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	<title>Sonja, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Resident Evil 3 Remake</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2020 08:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[M-Two]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viel Action-Horror und weniger Gruselfaktor. Die nächste Frischzellenkur für ein Spiel der beliebten Serie.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/im-test-resident-evil-3-remake/">Im Test! Resident Evil 3 Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Resident Evil 3</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">03. April 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">03. April 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">03. April 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Xbox One, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom, M-Two</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Ein weiterer Teil der Resident-Evil-Reihe hat eine Frischzellenkur erhalten. Diesmal erstrahlt Resident Evil 3 in neuem Licht und Spieler können nochmals den Anfang vom Ende von Raccoon City erleben. Das T-Virus trifft mit voller Wucht auf die beschauliche Stadt und binnen kürzester Zeit bricht völliges Chaos aus. Die Bewohner verwandeln sich in hirnlose Zombies, die ihre Zähne in frisches Fleisch versenken wollen. Überall brechen Feuer aus und Unfälle geschehen.</p>
<p>Mittendrin Protagonistin Jill Valentine, die alles daran setzen muss, heil aus diesem verdammten Ort herauszukommen. Abermals muss sich die Serienveteranin verwesenden Untoten, mutierten Abscheulichkeiten und allen voran Nemesis stellen – einer Killermaschine, die nichts anderes will, als sie zu eliminieren.</p>
<p>Mit dem Remake von Resident Evil 2 ist Capcom 2019 ein sehr guter Neuaufguss eines ihrer Klassiker rund um Leon S. Kennedy und Claire Redfield gelungen. Wie sich die Wiedergeburt des dritten Teils der Reihe anfühlt und ob sich ein erneuter Abstecher in die berühmte Horror-Stadt lohnt, erfahrt ihr in diesem Test.</p>
<h3>Keine Atempause</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-219385 alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-1-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-1-300x167.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-1-768x428.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-1.jpg 865w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Der Titel fackelt nicht lange und geht mit der Action gleich in die Vollen. Jill hat kaum Zeit, sich an die katastrophale Situation zu gewöhnen, in der sie sich befindet. Schon sehr früh rennt, schießt und klettert sie um ihr Leben. Mit der Kamera über der Schulter und einer Steuerung, die gut von der Hand geht, habe ich mich aber schnell ins Chaos eingefunden.</p>
<p>Das ist auch wichtig, denn die Zombies sind zäh und halten viel aus. Ganz zu schweigen von anderen Gegnern, die immer wieder eine neue Herausforderung darstellen. Ganz besonders der übermächtige Nemesis, der Jill im Nacken sitzt und ihr das Leben zur Hölle macht. Umso essentieller ist es, dass man sich den Ausweichknopf zu Nutze macht, der rettet Leben! Dieser erfordert aber perfektes Timing und das zu treffen ist nicht immer leicht. Oft fand ich mich dann doch in den Fängen eines Untoten wieder. Wenn das Manöver gelingt, ist es aber umso befriedigender.</p>
<h3>Kühler Kopf</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-218855 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-1024x579.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-768x434.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-840x480.jpg 840w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1-420x240.jpg 420w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/RE3-1.jpg 1181w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Dank fordernder Gegner und Ressourcenknappheit können manche Passagen aber auch ganz schön stressig werden. Besonders wenn viele Abscheulichkeiten zusammenkommen, man sich dann auch noch in einem beengten Raum befindet oder es besonders dunkel ist. Wobei man fairerweise sagen muss, dass es genug Munition und Heilung gibt, um am Ball zu bleiben. Auch für jemanden wie mich, der durch die Vorräte gebrannt ist wie ein Feuer durch einen staubtrockenen Wald.</p>
<p>Das Remake von Resident Evil 3 ist nichts für schwache Nerven und verlangt einen kühlen Kopf, um Herr der Situation zu bleiben. Man hat aber auch die Option, von Anfang an oder nach ein paar brutalen Bildschirmtoden den Assisted Mode zu aktivieren. Dieser greift Spielern unter die Arme, indem Zielhilfe oder schwächere Gegner geboten werden. Die ganz Harten im Garten können außer dem normalen Schwierigkeitsgrad, in welchem ich das Spiel getestet habe, auch noch einen schwereren Modus wählen.</p>
<h3>Tag Team</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2019_12-10-19_002_600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-220248 alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2019_12-10-19_002_600-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2019_12-10-19_002_600-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2019_12-10-19_002_600.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Stellenweise übernehmt ihr auch die Kontrolle über Carlos Oliveira, der mit anderem Waffenarsenal und Ausweichmanöver für ein wenig Abwechslung sorgt. Das Gameplay ist aber unverändert und birgt deshalb keine Hürden zur Eingewöhnung. Auch seine Abschnitte spielen sich ähnlich adrenalingeladen.</p>
<p>Im Verlauf des Spiels gab es hier und da auch ruhigere Passagen, auch wenn diese nicht sehr lange anhielten. Davon hätte ich mir mehr gewünscht, da es einen guten Ausgleich zum Action-Feuerwerk geboten hätte. Für mich persönlich hätte das ein runderes Bild gegeben und den Spielverlauf abwechslungsreicher gestaltet.</p>
<h3>Jäger und Sammler</h3>
<p>An sich ist das Vorantreiben der Handlung relativ unkompliziert. Es gibt kaum Rätsel oder Questitems. Trotzdem lohnt es sich, die Augen offenzuhalten oder Orte nochmals zu besuchen, da man Collectibles und mitunter wertvolle Gegenstände verpassen kann. Die Karte zeigt praktischerweise auch an, in welchem Raum noch Loot zu holen ist. Für Sammler gibt es also die Gelegenheit, ihrer Leidenschaft zu frönen. Nehmt so viel ihr tragen könnt. Apropos mitnehmen&#8230;</p>
<p>Wie Kenner der Serie schon wissen, gibt es wieder nur begrenzte Inventarplätze, weshalb man sich immer genau überlegen sollte, was man einsteckt. Dank meist großzügig verteilter Saferooms gibt es immer wieder Gelegenheit zu speichern oder seine Items zu verstauen. Diverse Autosaves verhindern auch, dass man beim vorzeitigen Ableben seiner Spielfigur wieder beim letzten Speicherpunkt (Schreibmaschine) anfangen muss.</p>
<h3>Lebendige Tote in lebendiger Grafik</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2020_02-25-20_002-1-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-220246 alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2020_02-25-20_002-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2020_02-25-20_002-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2020_02-25-20_002-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2020_02-25-20_002-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2020_02-25-20_002-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Resident-Evil-3_2020_02-25-20_002-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Im Bereich Grafik ist Resident Evil 3 ein Hochkaräter. Die Umgebung geizt nicht mit Details und zeichnet ein wunderbar packendes Bild der Zerstörung und Hoffnungslosigkeit. Lodernde Flammen, ruinierte Gebäude, Blutspritzer, Schutt und Asche – alles ist toll in Szene gesetzt und verdichtet die Atmosphäre so sehr, dass einem beinah die Luft wegbleibt. Das Spiel ist oft recht dunkel, was erheblich zur Stimmung beiträgt und es ermöglicht, besondere Akzente zu setzen. Besonders, wenn man vom Schein seiner Taschenlampe abhängig ist.</p>
<p>Ich habe mich an den Bildschirmeinstellungen orientiert, die einem vor Beginn des Spiels ans Herz gelegt werden, und empfand die Umgebung teilweise als etwas zu düster und hätte mir deshalb volle Kontrolle über die Taschenlampe gewünscht. Man hat aber jederzeit die Möglichkeit nachzujustieren, von daher ist es kein wirkliches Problem.</p>
<p>Die Abräumer stellen jedoch Menschen und Monster dar. Die Lebenden wirken, naja, lebendig: Wenn Jills Gesichtsausdruck von Schock zu Wut wechselt, wird das anhand feiner Mimik sonnenklar. Wenn sie sich verletzt, verzerrt sich ihr Gesicht, sie humpelt und wankt. Das Gleiche gilt natürlich auch für andere Protagonisten. Auch bei den Charaktermodellen herrscht Liebe zum Detail, vom leichten Schweißfilm bis zu blutigen Schrammen. Alles wirkt überzeugend.</p>
<p>Bei den Untoten und sonstigen Kreaturen ist der Ekelfaktor gut gelungen. Sie sehen feucht, fleischig und einfach widerlich aus. Besonders die Zombies mit ihren langsamen, schlurfenden Bewegungen lösten bei mir Unbehagen aus, als sie mit ihren verfallenen Armen nach meiner Spielfigur griffen.</p>

<a href='https://jpgames.de/2020/02/capcom-kuendigt-eine-demo-zu-resident-evil-3-an-neue-gameplay-einblicke/resident-evil-3_2020_02-25-20_012/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Resident-Evil-3_2020_02-25-20_012-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2020/02/capcom-kuendigt-eine-demo-zu-resident-evil-3-an-neue-gameplay-einblicke/resident-evil-3_2020_02-25-20_004/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Resident-Evil-3_2020_02-25-20_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
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<h3>So klingt Raccoon City</h3>
<p>Die Soundkulisse bietet den passenden Hintergrund zu der misslichen Lage, in der sich Jill und Carlos stets befinden. Pumpende Töne, bedrohliches Dröhnen und aufregende Musik geben der gefährlichen Atmosphäre den perfekten Rhythmus. Ansonsten tun die Abscheulichkeiten, die euch an den Kragen wollen, mit ihrem Stöhnen, Brüllen oder Zischen ihr Übriges.</p>
<p>Die englische Sprachausgabe, in welcher ich das Spiel getestet habe, ist durchweg gelungen. Die talentierten Sprecher verleihen ihrer Figur Charakter und passen stimmlich perfekt zu ihrem Polygon-Gegenüber. Man kann die Synchronisation unter anderem auch auf Deutsch oder Japanisch stellen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/resident-evil-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-216378 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/resident-evil-3-1024x576.jpg" alt="" width="666" height="375" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/resident-evil-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/resident-evil-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/resident-evil-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/resident-evil-3.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 666px) 100vw, 666px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Fazit</h2>
<div class="review-quote">
<p>Mit dem Remake von Resident Evil 3 erhaltet ihr ein optisch wunderschönes Spiel, vollgepackt mit spektakulärer Action, Ekel und ein paar sympathischen Charakteren um die ganze Sache abzurunden. Besonders die Chemie zwischen Jill und Carlos hat mir sehr gut gefallen. Leider ist die Kampagne von sechs bis acht Stunden recht kurz. Wer gerne Collectibles und Items sammelt, kann die Spielzeit etwas ausdehnen.</p>
<p>Die atemlose Action, der Druck und Bombast sind bezeichnend für das Spiel und machen ohne Frage Spaß. Die coolen und manchmal überzogenen Szenen geben ein tolles Blockbuster-Feeling, dafür mangelt es aber an Rätseln, schleichendem Grusel und subtilem Grauen. Mir persönlich war es manchmal zu viel geballte Action und ich hätte mir mehr Verschnaufpausen gewünscht. Ein bisschen mehr Gänsehaut und ein bisschen weniger Action-Horror.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Raccoon City wird von Zombies und anderen Abscheulichkeiten überrannt. Jill Valentine muss alles daransetzen, um die Stadt lebendig zu verlassen. Besonders ein übermächtiges Monster hat es auf sie abgesehen&#8230;</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Das Gameplay geht gut von der Hand und passt zum actiongeladenen Setting des Spiels. Nebenbei gibt es einige Collectibles und Items zu finden. Dafür gibt es weniger Gänsehaut-Grusel und kaum Rätsel.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Das Spiel ist eine optische Wucht. Sowohl Umgebung als auch Menschen und Monster sehen toll aus.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Eine gute Soundkulisse und talentierte Sprecher verleihen dem Titel eine sehr gute Akustik.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Dem Ableger liegt das Online-Multiplayer-Spiel Resident Evil Resistance bei. Hier treten vier Spieler gegen den sogenannten Mastermind an.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.residentevil.com/re3/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Resident Evil 3</a>, Capcom / M-Two</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Windbound: Survival-Adventure für PCs und Konsolen angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/windbound-survival-adventure-fuer-pcs-und-konsolen-angekuendigt/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/04/windbound-survival-adventure-fuer-pcs-und-konsolen-angekuendigt/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2020 12:44:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[5 Lives Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Windbound]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kara ist eine junge Kriegerin und erleidet Schiffsbruch auf einer wunderschönen Insel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/windbound-survival-adventure-fuer-pcs-und-konsolen-angekuendigt/">Windbound: Survival-Adventure für PCs und Konsolen angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Für den 28. August wurde das Survival-Adventure<strong> Windbound</strong> angekündigt. So ließen es Publisher Deep Silver und Entwickler 5 Lives Studios verlauten. Der Titel soll für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PCs via Steam erscheinen.</p>
<h3>Gestrandet im Paradies</h3>
<p>Kara ist eine junge Kriegerin und erleidet Schiffsbruch auf einer wunderschönen Insel. Nun muss sie auf Fähigkeiten und Überlebenswillen setzen, denn sie hat weder ein Boot noch sonstige Ressourcen zur Verfügung.</p>
<p>Um zu überleben, muss sie die Insel erkunden und sich ihren Gegebenheiten anpassen, jagen, sammeln und craften. Dabei gibt es an diesem mysteriösen Ort auch Ruinen zu erkunden, die Geheimnisse der Vergangenheit und Einblicke in die Zukunft bereithalten.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Windbound_2020_04-02-20_001-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Windbound_2020_04-02-20_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Windbound_2020_04-02-20_002-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Windbound_2020_04-02-20_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Windbound_2020_04-02-20_003-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Windbound_2020_04-02-20_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Windbound_2020_04-02-20_004-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Windbound_2020_04-02-20_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Windbound_2020_04-02-20_005-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Windbound_2020_04-02-20_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p><iframe loading="lazy"  title="Windbound - Brave the Storm Announce Trailer [Official]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/70voKq6cdKQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/70voKq6cdKQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/04/survival-adventure-game-windbound-announced-for-ps4-xbox-one-switch-and-pc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://windboundgame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windbound</a>, Deep Silver / 5 Lives Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/windbound-survival-adventure-fuer-pcs-und-konsolen-angekuendigt/">Windbound: Survival-Adventure für PCs und Konsolen angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Launchtrailer zu Resident Evil 3 veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/launchtrailer-zu-resident-evil-3-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2020 11:54:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[M-Two]]></category>
		<category><![CDATA[NeoBards Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Resistance]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Neuauflage des Horror-Klassikers ist erschienen. Werdet ihr Raccoon City erneut besuchen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/launchtrailer-zu-resident-evil-3-veroeffentlicht/">Launchtrailer zu Resident Evil 3 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab heute ist das <a href="https://amzn.to/34bwqOW" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Remake des Horror-Klassikers Resident Evil 3</a>* für PlayStation 4, Xbox One und Steam verfügbar. Selbstverständlich bedient uns Capcom auch gleich mit dem entsprechenden Launchtrailer. Schon vor einigen Tagen gab Capcom bekannt, dass <a href="https://jpgames.de/2020/03/neuer-jill-valentine-trailer-zum-resident-evil-3-remake-veroeffentlicht/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Jill Valentine in Resident Evil Resistance spielbar sein wird</a>. Hierbei handelt es sich um einen 1-gegen-4-Online-Mehrspielermodus, der zusammen mit dem Hauptspiel erscheint. Genau genommen wird Jill am 17. April mit einem kostenlosen Update eingespielt.</p>
<h3>Eine aufreibende Flucht</h3>
<blockquote><p><strong>Resident Evil 3</strong> spielt in Raccoon City und begleitet die Videospielikone Jill Valentine auf ihrer spektakulären Flucht vor dem Nemesis – einer gigantischen, humanoiden Biowaffe, die für ihre Brutalität und hochentwickelte Intelligenz berüchtigt ist. Ausgerüstet mit einem Arsenal schlagkräftiger Waffen und in einen schwarzen Mantel gekleidet, der seine Mutationen verhüllt, lässt sich Nemesis durch nichts und niemanden aufhalten.</p>
<p>Jills aufreibende Flucht findet in den dramatischen Stunden rund um die Ereignisse von <strong>Resident Evil 2</strong> statt. Intensive Kämpfe und knifflige Rätsel prägen das Herzschlagfinale um den Niedergang von Raccoon City.</p></blockquote>
<h3>Einer gegen alle</h3>
<p>Bei Resident Evil Resistance haben Spieler die Auswahl aus mehreren Überlebenden mit individuellen Fähigkeiten. Unter Druck eines Zeitlimits muss das vierköpfige Team dem sogenannten Mastermind entkommen. Dieser kann mithilfe eines Kartendecks unter anderem Kreaturen und Fallen einsetzen und der Vierergruppe das Leben schwer machen.</p>
<p>Wie bei den Überlebenden gibt es auch beim Mastermind unterschiedliche Charaktere, die ihr eigenes Repertoire an Talenten mitbringen. So kann der Spieler, welcher die Rolle des Bösewichtes einnimmt, beispielsweise in die Rolle von Alex Wesker oder Annette Birkin schlüpfen und serienbekannte Biowaffen kontrollieren.</p>
<p><strong>Werdet ihr Raccoon City noch einmal besuchen?</strong></p>
<h3>Der Launchtrailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Resident Evil 3 | Launch Trailer | ab sofort für PS4, Xbox One und Steam erhältlich" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RDSlmsXGe_Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RDSlmsXGe_Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/04/resident-evil-3-remake-launch-trailer-resident-evil-resistance-adds-jill-valentine-on-april-17">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.residentevil.com/re3/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Resident Evil 3</a>, Capcom / M-Two</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/launchtrailer-zu-resident-evil-3-veroeffentlicht/">Launchtrailer zu Resident Evil 3 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! The Suicide of Rachel Foster</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/im-test-the-suicide-of-rachel-foster/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 08:56:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Daedalic Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[ONE-O-ONE GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[The Suicide of Rachel Foster]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im heruntergekommenen Familienhotel muss sich Nicole einem dunklen Kapitel ihrer Vergangenheit stellen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/im-test-the-suicide-of-rachel-foster/">Im Test! The Suicide of Rachel Foster</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<table class=" alignright" style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 347px;" width="820">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">The Suicide of Rachel Foster</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">19. Februar 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">
<div class="summary column">Daedalic Entertainment</div>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">19. Februar 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Daedalic Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">19. Februar 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Daedalic Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">ONE-O-ONE GAMES</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Japan" width="28" height="18" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="28" height="17" /><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="28" height="17" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Das aktuelle Spiel von Entwickler ONE-O-ONE GAMES setzt uns in die Fußstapfen von Nicole. Um den letzten Wunsch ihrer Mutter zu erfüllen, macht sich die Protagonistin auf den Weg in das Familienhotel, welches sie nach dem Tod beider Eltern geerbt hat. Hier geht es aber nicht um das Fortführen einer Tradition, dem Verteilen von Asche oder darum, dem alten Gebäude Respekt zu zollen. Die Gründe für ihre Anreise sind sehr viel trauriger und düsterer. Wie sich Nicoles Blick in die Vergangenheit spielt, erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<h3>Das Erbe</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/G_mdnVgw.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-219432 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/G_mdnVgw-300x167.jpeg" alt="" width="300" height="167" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/G_mdnVgw-300x167.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/G_mdnVgw-1024x571.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/G_mdnVgw-768x428.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/G_mdnVgw-1536x856.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/G_mdnVgw.jpeg 1792w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Vor zehn Jahren haben Nicole und ihre Mutter das Nötigste gepackt und das Hotel verlassen, in dem die dreiköpfige Familie lebte. Grund: Der Vater der Hauptfigur hatte ein Verhältnis mit der 16-jährigen Rachel Foster, einer Klassenkameradin von Nicole. Das Mädchen wurde dabei schwanger und beging kurz darauf Selbstmord.</p>
<p>Die Alleinerbin des Anwesens wollte diesen Ort eigentlich nie wieder betreten. Um eben diesen Part ihres Lebens so weit wie möglich hinter sich zu lassen. Trotzdem muss sie ein letztes Mal zurück in das Hotel, in dem sich diese negativen Erinnerungen durch das Gebäude ziehen, wie Schimmel durch eine feuchte Wand. Auf Wunsch von Nicoles Mutter soll es verkauft werden, damit Nicole ihren Studienkredit abbezahlen kann. Der Rest soll an die Familie der verstorbenen Rachel gehen. Hierfür muss es aber nochmals von der jetzigen Besitzerin begutachtet und geschätzt werden.</p>
<h3>Welcome back</h3>
<p>Im Hotel angekommen bewegen wir Nicole in der First-Person-Ansicht durch die Gänge und Räume des Gebäudes. Draußen tobt bereits ein heftiger Schneesturm, der die umliegende Infrastruktur lahmzulegen droht. Ihr wisst vermutlich schon, wo das hinführt. Genau! Unsere Hauptfigur wird eingeschneit und muss länger in ihrem Erbstück verweilen, als ihr das lieb ist. Zum Glück ist die junge Frau aber nicht auf sich alleine gestellt. Sie hat telefonischen Kontakt mit Irving, einem Mitarbeiter der FEMA (Federal Emergency Management Agency), der sie nicht nur in Überlebensfragen unterstützt. Er ist der Einzige, der zwischen Nicole und der vollkommenen Abgeschiedenheit steht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/fsKiOgIw.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-219431 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/fsKiOgIw-1024x567.jpeg" alt="" width="650" height="360" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/fsKiOgIw-1024x567.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/fsKiOgIw-300x166.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/fsKiOgIw-768x425.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/fsKiOgIw-1536x850.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/fsKiOgIw.jpeg 1794w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<h3>Wenig Handlungsspielraum</h3>
<p>Angetrieben von immer neuen Zielen, die auf der Karte notiert sind, entdeckt man immer mehr Ecken und Winkel des großzügigen Gebäudes. Mal müsst ihr den Ofen im Keller wieder anschmeißen, nach einem Stromausfall für Licht sorgen oder einem mysteriösen Geräusch folgen. Hierbei hatten die Entwickler ein paar gute Ideen, die diesen häufig trivialen Tätigkeiten Unterhaltungswert verleihen. Mal war es ein gut platzierter Türknall, der mich eiskalt erwischte. Dann fing ich merkwürdige Geräusche mit dem Richtmikrofon auf oder musste mich im Blitzlicht einer Polaroidkamera im stockdunklen Hotel fortbewegen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/C7KU-Ksg.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-219430" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/C7KU-Ksg-300x165.jpeg" alt="" width="300" height="165" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/C7KU-Ksg-300x165.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/C7KU-Ksg-1024x564.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/C7KU-Ksg-768x423.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/C7KU-Ksg-1536x846.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/C7KU-Ksg.jpeg 1795w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Meist waren es aber einfach die spannenden, lustigen oder schlicht interessanten Unterhaltungen zwischen Irving und Nicole, die mich das viele Herumlaufen vergessen ließen. Ab und zu empfand ich die Telefonate aber als langatmig. Währenddessen entdeckt man immer mehr Informationen zu dem Vorfall, der sich vor zehn Jahren ereignete. Dies führt dazu, dass die Hauptfigur immer mehr Nachforschungen anstellt.</p>
<p>In The Suicide of Rachel Foster gibt es keine Rätsel zu lösen oder alternative Wege, eine Aufgabe zu bewältigen. Ihr werdet auch schnell feststellen, das die Interaktionsmöglichkeiten im Spiel sehr gering sind. Außerhalb der &#8222;gewollten&#8220; Handlungen, die man im Titel durchführt, hat man sonst nur die Möglichkeit, kommentarlos Gegenstände zu betrachten. Die optionalen Dialoge, die ihr hier und da für Nicole und Irving finden könnt, sind schon etwas lohnender. Davon hätte ich mir noch mehr gewünscht. So wurde ich auf meinen Streifzügen (ich gebe es zu, manchmal habe ich mich auch einfach verlaufen) oft enttäuscht, weil ich den Eindruck hatte, außerhalb des roten Fadens gibt es nicht wirklich etwas zu entdecken.</p>
<h3>Hübsche Tapeten, unheimliche Geräusche</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/t_InEQfQ.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-219434 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/t_InEQfQ-300x167.jpeg" alt="" width="300" height="167" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/t_InEQfQ-300x167.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/t_InEQfQ-1024x570.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/t_InEQfQ-768x428.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/t_InEQfQ-1536x855.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/t_InEQfQ.jpeg 1792w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Grafisch ist The Suicide of Rachel Foster hübsch anzusehen und gab mir wirklich das Gefühl, in einem urigen, wenn auch etwas unheimlichen Hotel in der Wildnis Montanas zu sein. Das Gebäude hat ein paar liebevolle Details und bietet die passende Stimmung für das Ergründen der Geschichte.</p>
<p>Ein Glanzstück des Spiels ist jedenfalls die Synchronisation und das Sounddesign des Titels. Nicole und Irving klingen stets überzeugend. Vom Inhalt der gesprochenen Texte einmal abgesehen, gelingt es den Sprechern, über die Betonung und den Klang ihrer Stimme die Charaktere zum Leben zu erwecken und vollständig zu machen.</p>
<p>Hervorragend ist übrigens auch das Sounddesign, weshalb das Spiel unbedingt mit Kopfhörern genossen werden sollte! Töne, die scheinbar hinter mir erklingen. Rechts tut es plötzlich mal einen Schlag und links höre ich ein leises Knarzen. The Suicide of Rachel Foster bietet ein dreidimensionales Hörerlebnis, das aber auch nicht immer für schwache Nerven ist – besonders, wenn man sich nachts ganz alleine im Hotel fortbewegt.</p>
<h3>Auf den Spuren der Vergangenheit</h3>
<p>Auch wenn ich den mangelnden Handlungsspielraum zuvor als verpasste Chance bezeichne, den Titel noch unterhaltsamer zu machen, war mir trotzdem selten wirklich langweilig. Die Story ist ziemlich spannend und je mehr Schnipsel und Hinweise sich mir offenbaren, desto öfters frage ich mich, welche Richtung die Geschichte einschlagen wird. Mysteriöse Anrufe, ominöse Zeitungsartikel, Gegenstände und Aufzeichnungen, die scheinbar keinen Sinn ergeben – ist an Rachels Selbstmord mehr dran, als Nicole zu wissen glaubt?</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/sBE1Y1Cg.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-219433" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/sBE1Y1Cg-300x167.jpeg" alt="" width="300" height="167" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/sBE1Y1Cg-300x167.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/sBE1Y1Cg-1024x571.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/sBE1Y1Cg-768x429.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/sBE1Y1Cg-1536x857.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/sBE1Y1Cg.jpeg 1792w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>The Suicide of Rachel Foster lebt von seiner Story, den Charakteren und der Atmosphäre. So wie bei den meisten narrativ getriebenen Spielen, die in ihrem eigentlichen Gameplay sehr reduziert sind. Viele bezeichnen solche Ableger einfach als &#8222;Walking-Simulatoren&#8220;. Doch gerade in diesen Aspekten liegen auch große Schwächen. Anfangs war ich noch gefesselt, wie sich die Story entfalten würde. Auch die eingangs holprige Beziehung zwischen Irving und Nicole veränderte sich und war teilweise sogar etwas anrührend. Langsam baute sich etwas auf. Doch nachdem in den ersten zwei Dritteln relativ wenig in Sachen Vergangenheitsaufarbeitung passiert, hagelt es gegen Ende heftige Wendungen und Enthüllungen. Das Spiel hatte mich danach irgendwie verloren.</p>
<p>Hinzu kommt, dass das Spiel sehr sensible Themen behandelt. Der Umgang mit diesen war mir persönlich zu oberflächlich. Das liegt nicht zuletzt an dem kleinen Pool an Charakteren, die zu Wort kommen und wie wenig ihre Meinungen und Denkweisen wirklich ergründet, erklärt und hinterfragt werden.</p>
<h3 style="text-align: center;">Fazit</h3>
<div class="review-quote">
<p>Mit The Suicide of Rachel Foster erhält man ein durchaus interessantes, wenn auch interaktionsarmes Spiel von etwa drei bis vier Stunden. Dank tollem Sounddesign und dichter Atmosphäre kommt eine beunruhigende Stimmung auf, während man der Geschichte folgt, die sich langsam entfaltet und mich gerne mal auf den Holzweg führte.<br />
Anfangs war ich noch interessiert an den Charakteren und in welche Richtung die Story geht. Gegen Ende gingen Handlung und Charaktere dank starker Twists und Wendungen in meinen Augen über Bord und verloren mein Interesse.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/agoICAuA.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-219429 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/agoICAuA-1024x575.jpeg" alt="" width="651" height="366" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/agoICAuA-1024x575.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/agoICAuA-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/agoICAuA-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/agoICAuA-1536x863.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/agoICAuA.jpeg 1790w" sizes="auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px" /></a></p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h1>Story</h1>
<section>Nicole erbt das Familienhotel und will es so schnell wie möglich verkaufen. Zu viele schlechte Erinnerungen warten dort auf sie.</section>
<h1>Gameplay</h1>
<section>Man erkundet das Hotel und folgt diversen Aufgaben, um die Story voranzutreiben. Insgesamt gibt es wenig Interaktionsmöglichkeiten oder Rätsel. Außerhalb der Haupthandlung fast überhaupt keine.</section>
<h1>Grafik</h1>
<section>Die Grafik ist hübsch anzusehen und versprüht die richtige Atmosphäre für dieses beklemmende Spiel.</section>
<h1>Sound</h1>
<section>Gute Sprecher und tolles Sounddesign hauchen dem Titel Leben ein und machen ihn stellenweise ziemlich unheimlich.</section>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.tsorf.games/home/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Suicide of Rachel Foster</a>, Daedalic Entertainment / ONE-O-ONE GAMES</p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/im-test-the-suicide-of-rachel-foster/">Im Test! The Suicide of Rachel Foster</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Coma: Double Cut erscheint in Japan für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/the-coma-double-cut-erscheint-in-japan-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 08:47:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Chorus Worldwide]]></category>
		<category><![CDATA[Dvora Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Headup Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Coma 2: Vicious Sisters]]></category>
		<category><![CDATA[The Coma: Double Cut]]></category>
		<category><![CDATA[The Coma: Recut]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Horror im Doppelpack!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/the-coma-double-cut-erscheint-in-japan-fuer-nintendo-switch/">The Coma: Double Cut erscheint in Japan für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/The-Coma-Collection-JP_03-25-20.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-219439 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/The-Coma-Collection-JP_03-25-20-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/The-Coma-Collection-JP_03-25-20-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/The-Coma-Collection-JP_03-25-20.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Am 6. August wird <strong>The Coma: Double Cut</strong> für Nintendo Switch in Japan von Chorus Worldwide veröffentlicht. Darin sind <a href="https://jpgames.de/2018/07/the-coma-recut-erscheint-physisch-fuer-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Coma: Recut</a> und die Fortsetzung <a href="https://jpgames.de/2020/02/im-test-the-coma-2-vicious-sisters/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Coma 2: Vicious Sisters</a> enthalten. Das Doppelpaket wird umgerechnet etwa 37 Euro kosten. <a href="https://www.play-asia.com/the-coma-double-cut/13/70defh?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bei Play-Asia</a>* könnt ihr es schon vorbestellen.</p>
<p>The Coma: Recut ist momentan für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und auf Steam erhältlich. Die Fortsetzung gibt es zurzeit ebenfalls via Steam, Konsolenversionen sind aber in Planung. Falls ihr nicht mehr genau wisst, um was es in den beiden Titeln geht, hier nochmal eine Zusammenfassung:</p>
<h3>The Coma: Recut</h3>
<p>Du bist Youngho, der feststellen muss, dass er in den albtraumhaften Fluren gefangen ist. Bei der Abschlussprüfung eingeschlafen, findet er sich des Nachts in der Schule wieder. Das einzige Problem… er ist nicht allein. Von einem psychotischen Killer verfolgt, muss er herausfinden, warum er hier ist und wie er fliehen kann.</p>
<h3>The Coma 2: Vicious Sisters</h3>
<p>In dem koreanischen Survival-Horror-Adventure werdet ihr in die Rolle der jungen Mina Park schlüpfen. Um zu überleben müsst ihr euch mit Mina durch ihre verlassene Schule und den umliegenden Sehwa-Distrikt wagen. Es gilt, die Geheimnisse des Schattenreichs aufzudecken ohne dabei einem psychotischen Killer in die Hände zu fallen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/the-coma-double-cut-collection-coming-to-switch-on-august-6-in-japan" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: The Coma: Double Cut, Chorus Worldwide / <a href="https://www.devespressogames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devespresso Games</a></p>
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		<title>Fortsetzung zu Tokyo Dark vorerst auf Eis gelegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/fortsetzung-zu-tokyo-dark-vorerst-auf-eis-gelegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2020 14:34:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cherrymochi]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Dark]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Dark: Remembrance]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Liegt es am Geld? Indie-Entwickler Benjamin Rivers bietet Hilfe an und bringt Kickstarter ins Gespräch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/fortsetzung-zu-tokyo-dark-vorerst-auf-eis-gelegt/">Fortsetzung zu Tokyo Dark vorerst auf Eis gelegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist nicht lange her, da erschien das neu aufgelegte und erweiterte <a href="https://jpgames.de/2020/01/tokyo-dark-remembrance-ist-nun-auch-fuer-ps4-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Tokyo Dark: Remembrance</strong></a> für PlayStation 4. Nun muss um die Fortsetzung gebangt werden, denn Entwickler Cherrymochi verkündete<a href="https://twitter.com/CherryMochii/status/1242293455650344960" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> auf Twitter</a>, dass die Arbeiten vorerst auf Eis lägen. Folgendes ließ man verlauten:</p>
<blockquote><p>Seit der Veröffentlichung von Tokyo Dark arbeiten wir hart an &#8222;TD2&#8220;. Unglücklicherweise mussten wir das Projekt auf unbestimmte Zeit zurückstellen. <span lang="de">Cherrymochi überlebt, aber wir gehen zu anderen Projekten über.</span></p></blockquote>
<h3>Es gibt Hoffnung</h3>
<p>Weiterhin meinte Cherrymochi, dass sie für <a href="https://twitter.com/CherryMochii/status/1242293739558563842/photo/1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hilfe offen seien</a>, falls ein Publisher oder Partner an dem Projekt interessiert wäre. Darauf gab es eine <a href="https://twitter.com/BenjaminRivers/status/1242423987566784512" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hoffnungsvolle Nachricht</a> von Benjamin Rivers, Schöpfer von Indie-Spielen wie Home oder Alone With You. Er meinte, dass er eine Kickstarter-Kampagne unterstützen würde oder auch bei einem Publisher-Pitch gerne behilflich wäre.</p>
<p>Nun bleibt abzuwarten, wie sich die ganze Sache entwickelt. Wir halten euch auf dem Laufenden. Derweil könnt ihr unten trotzdem einige Einblicke in die Entwicklung der Fortsetzung erhalten, denn der Entwickler hat erste Konzepte gemeinsam mit der neuerlichen Bekanntgabe öffentlich gemacht.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Tokyo-Dark-2_2020_03-24-20_002-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Tokyo-Dark-2_2020_03-24-20_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Tokyo-Dark-2_2020_03-24-20_003-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Tokyo-Dark-2_2020_03-24-20_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Tokyo-Dark-2_2020_03-24-20_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Tokyo-Dark-2_2020_03-24-20_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/tokyo-dark-sequel-indefinitely-on-hold-but-a-publisher-can-save-it" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tokyo Dark 2, <a href="https://twitter.com/CherryMochii" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cherrymochi</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/fortsetzung-zu-tokyo-dark-vorerst-auf-eis-gelegt/">Fortsetzung zu Tokyo Dark vorerst auf Eis gelegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Memories Off: Innocent Fille und Memories Off: Innocent Fille for Dearest kommen zu Steam</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/memories-off-innocent-fille-und-memories-off-innocent-fille-for-dearest-kommen-zu-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2020 10:18:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[5pb.]]></category>
		<category><![CDATA[MAGES]]></category>
		<category><![CDATA[Memories Off: Innocent Fille]]></category>
		<category><![CDATA[Memories Off: Innocent Fille for Dearest]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218491</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leider nicht auf Englisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/memories-off-innocent-fille-und-memories-off-innocent-fille-for-dearest-kommen-zu-steam/">Memories Off: Innocent Fille und Memories Off: Innocent Fille for Dearest kommen zu Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="single_post_title_main"><a href="https://jpgames.de/2018/07/memories-off-innocent-fille-termin-der-switch-version/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Memories Off: Innocent Fille</a> und <a href="https://jpgames.de/2019/02/das-intro-zu-memories-off-innocent-fille-for-dearest/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Memories Off: Innocent Fille for Dearest</a> werden am 1. respektive am 29. April für PCs via Steam veröffentlicht. So ließen es Publisher Spike Chunsoft und Entwickler Mages verlauten. Die Vertonung ist auf Japanisch, zusätzlich gibt es noch chinesische Textoptionen. Leider unterstützen die Ableger keine englische Sprache.</p>
<h3>Memories Off: Innocent Fille</h3>
<p>Die Geschichte beginnt damit, dass der Wunsch des Protagonisten Kasane in Erfüllung geht. Er wechselt von seiner ehemaligen Schule, einer High School in Sapporo, in eine Lehranstalt, die sich in Shounan befindet. Ab Oktober wird er dort mit seinem Stipendium beginnen. Nach sieben Jahren trifft er gute Freunde aus seiner Kindheit wieder und erlebt in seiner neuen Heimat eine komplizierte Liebesgeschichte. Memories Off: Innocent Fille for Dearest ist die Fan-Disc zu Memories Off: Innocent Fille.</p>
<p><strong>Memories Off: Innocent Fille</strong> und <strong>Memories Off: Innocent Fille for Dearest</strong> erschienen bereits 2018 und 2019 für PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch und PCs.</p>
<h3>Das ältere Eröffnungsvideo zu Memories Off: Innocent Fille</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="シリーズ最終作「メモリーズオフ -Innocent Fille-」オープニングムービー PS4/PS Vita/DMM/Steam" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bupsdyv8xCA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bupsdyv8xCA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/memories-off-innocent-fille-and-memories-off-innocent-fille-for-dearest-coming-to-steam-in-april" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="http://memoriesoff.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Memories Off: Innocent Fille</a>, Spike Chunsoft / Mages</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/memories-off-innocent-fille-und-memories-off-innocent-fille-for-dearest-kommen-zu-steam/">Memories Off: Innocent Fille und Memories Off: Innocent Fille for Dearest kommen zu Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Resident Evil 3: Das Remake im Gameplay-Vergleich zum Klassiker</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/resident-evil-3-das-remake-im-gameplay-vergleich-zum-klassiker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2020 07:35:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[M-Two]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>1999 vs. 2020.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/resident-evil-3-das-remake-im-gameplay-vergleich-zum-klassiker/">Resident Evil 3: Das Remake im Gameplay-Vergleich zum Klassiker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Veröffentlichung des Remakes von<strong> Resident Evil 3 </strong>ist zum Greifen nah und es erreichen uns regelmäßig neue Bilder und Videos zur Neuauflage des Klassikers aus dem Jahre 1999. Ein guter Zeitpunkt, um nochmal einen Blick auf das Gameplay der Originalversion zu werfen und Vergleiche zu ziehen. Hierzu wurde auf dem PlayStation Blog ein Video veröffentlicht, welches etwa 16 Minuten lang altes und neues Gameplay zeigt.</p>
<p>Resident Evil 3 erscheint am 3. April 2020 für PS4, Xbox One und PCs über Steam. Der bereits unlängst angekündigte Mehrspieler-Titel <a href="https://jpgames.de/2019/12/resident-evil-3-remake-schlaegt-das-kapitel-raccoon-city-am-3-april-2020-erneut-auf/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Resident Evil Resistance ist dabei Teil von Resident Evil 3</a> und wird mitgeliefert. Ihr könnt euch <a href="https://amzn.to/35SUMvY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Resident Evil 3 bereits bei Amazon vorbestellen</a>*. Die <a href="https://amzn.to/2RfJ2Qa" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Collector’s Edition zu Resident Evil 3</a>* für Europa ist derzeit vergriffen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Resident Evil 3 – 1999 vs. 2020 Gameplay Comparison | PlayStation Underground" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2AGmQfchT5A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2AGmQfchT5A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/resident-evil-3-remake-1999-vs-2020-comparison-gameplay" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.residentevil.com/re3/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Resident Evil 3</a>, Capcom / M-Two</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/resident-evil-3-das-remake-im-gameplay-vergleich-zum-klassiker/">Resident Evil 3: Das Remake im Gameplay-Vergleich zum Klassiker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neues Gameplay-Material zu Resident Evil 3 veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/neues-gameplay-zu-resident-evil-3-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 11:59:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[M-Two]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 Remake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218327</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf CapcomTV wurde der neu aufgelegte Gruselklassiker angespielt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/neues-gameplay-zu-resident-evil-3-veroeffentlicht/">Neues Gameplay-Material zu Resident Evil 3 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während die <a href="https://jpgames.de/2020/02/capcom-kuendigt-eine-demo-zu-resident-evil-3-an-neue-gameplay-einblicke/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">angekündigte Demo</a> zu <strong>Resident Evil 3</strong> noch auf sich warten lässt, gibt es nun aber 13 Minuten Gameplay zu bestaunen. Auf CapcomTV wurde der neu aufgelegte Gruselklassiker angespielt, im Video unten ist das ab Minute 42:10 zu sehen.</p>
<p>Resident Evil 3 erscheint am 3. April 2020 für PS4, Xbox One und PCs über Steam. Der bereits unlängst angekündigte Mehrspieler-Titel <a href="https://jpgames.de/2019/12/resident-evil-3-remake-schlaegt-das-kapitel-raccoon-city-am-3-april-2020-erneut-auf/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Resident Evil Resistance ist dabei Teil von Resident Evil 3</a> und wird mitgeliefert. Ihr könnt euch <a href="https://amzn.to/35SUMvY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Resident Evil 3 bereits bei Amazon vorbestellen</a>*. Die <a href="https://amzn.to/2RfJ2Qa" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Collector’s Edition zu Resident Evil 3</a>* für Europa ist derzeit vergriffen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="カプコンTV！＃118『バイオハザード RE:3』『MHW：アイスボーン』『ロックマン ゼロ＆ゼクス ダブコレ』" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GHIdMGSSbLk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GHIdMGSSbLk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/resident-evil-3-remake-13-minutes-of-gameplay" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.residentevil.com/re3/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Resident Evil 3</a>, Capcom / M-Two</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/neues-gameplay-zu-resident-evil-3-veroeffentlicht/">Neues Gameplay-Material zu Resident Evil 3 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yomi wo Saku Hana: Neue Artworks und Gameplay veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/yomi-wo-saku-hana-neue-artworks-und-gameplay-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2020 10:47:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Experience Inc]]></category>
		<category><![CDATA[Undernauts: Labyrinth of Yomi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218255</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vor einer ganzen Weile haben wir das letzte Mal über das Spiel berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/yomi-wo-saku-hana-neue-artworks-und-gameplay-veroeffentlicht/">Yomi wo Saku Hana: Neue Artworks und Gameplay veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2018/08/experience-entuellt-details-ueber-yomi-wo-saku-hana/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Vor einer ganzen Weile</a> haben wir das letzte Mal über <strong>Yomi wo Saku Hana</strong> berichtet. Nun gibt es neue Artworks und auch 13 Minuten Gameplay zum lang erwarteten Dungeon-RPG. Im Video weiter unten könnt ihr euch ab Minute 42:05 nicht nur den Prolog des Spiels ansehen, ihr erhaltet auch einen Eindruck des User Interface und des Dungeons. Die beiden neuen Artworks seht ihr im Artikelbild, es sind dies die Main Visuals.</p>
<p>Bisher hat der Titel, welcher exklusiv für Xbox One erscheinen soll, immer noch keinen Releasetermin. Wir halten euch aber auf dem Laufenden!</p>
<h3>Der Dungeon in der Stadt</h3>
<p>Das Dungeon-Rollenspiel Yomi wo Saku Hana spielt in einem fiktiven Tokio zwischen den Jahren 1970 und 1989. Das Videospiel wird als zeitgenössische dunkle Fantasie beschrieben, die in einer Welt spielt, in der das Thema Korruption ein wichtiges Element ist. Es gibt Menschen, die in einem riesigen Dungeon arbeiten, der in Musashino, Tokio aufgetaucht ist und die Bezeichnung „The Labyrinth Structure“ trägt. Leute, die bereits Operation Abyss: New Tokyo Legacy, Generation Xth oder Cross Blood Labyrinth gespielt haben, sollten sich mit dieser Beschreibung eine bessere Vorstellung davon machen können.</p>
<p>Das Land will in dieser Geschichte die Tatsache verbergen, dass es ein großes Labyrinth gibt, in dem Monster hausen. Zu diesem Zweck droht die Regierung den Bewohnern und verfälscht sogar deren Erinnerungen. Es gibt einen Grund, wieso der Dungeon „The Labyrinth Structure“ im Vergleich zu den Spielen wie Demon Gaze und Stranger of Sword City einen Sprung in die Gegenwart gemacht hat. Um in das Verlies zu gelangen, muss man durch einen Konverter. Doch während des Transports geschehen merkwürdige Dinge. Menschen erfahren eine Veränderung und gelangen in einen unvollständigen Zustand, als ob man einen Glitch erlebt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="EXPチャンネル　3rd Season　#12" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Rbezp1qbs5k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Rbezp1qbs5k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/02/yomi-wo-saku-hana-main-visuals-13-minutes-of-gameplay" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://experience.co.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Yomi wo Saku Hana</a>, Experience</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/yomi-wo-saku-hana-neue-artworks-und-gameplay-veroeffentlicht/">Yomi wo Saku Hana: Neue Artworks und Gameplay veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Gameplay zu Lost Words: Beyond the Page veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/neues-gameplay-zu-lost-words-beyond-the-page-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2020 11:17:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[Google Stadia]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Words: Beyond the Page]]></category>
		<category><![CDATA[Modus Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sketchbook Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Platformer erscheint jetzt zunächst exklusiv für Google Stadia.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/neues-gameplay-zu-lost-words-beyond-the-page-veroeffentlicht/">Neues Gameplay zu Lost Words: Beyond the Page veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ursprünglich hieß es, dass <strong>Lost Words: Beyond the Page</strong> im <a href="https://jpgames.de/2020/01/neuer-trailer-zu-lost-words-beyond-the-page-veroeffentlicht/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Frühjahr 2020 erscheinen soll</a>. Nun gibt es einen konkreten Termin &#8211; dieser bezieht sich aber nur auf eine Plattform. Am 27. März 2020 erscheint der Titel für Google Stadia. Alle anderen Konsolen müssen sich bis 2021 (!) gedulden. Vorher bleibt der Platformer exklusiv für den Cloud-Gaming-Service des Onlineriesen.</p>
<blockquote><p>Lost Words: Beyond the Page versetzt den Spieler in die Rolle eines jungen Mädchens und er erlebt ihre Abenteuer in der fantastischen Welt Estorias. Um deren Rätsel zu lösen, verwenden Spieler bewegliche Wörter und nutzen diese dann als Plattformen, um weiter durch eine sich stets ändernde, magische Landschaft zu reisen. Die Vernetzung von Game-Design, Schreibkunst und Musik macht Lost Words: Beyond the Page zu einem der einzigartigsten und bewegenden Titel des Jahres.</p></blockquote>
<p>Im einem neuen Trailer von der PAX East könnt ihr sechs Minuten lang ins Gameplay schnuppern und euch einen Eindruck vom Spiel und dessen Artstyle verschaffen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Lost Words: Beyond the Page - PAX Gameplay Spotlight and Release Date Reveal [GER]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/x9Mu-q40D3k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/x9Mu-q40D3k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/02/lost-words-beyond-the-page-launches-march-27-for-stadia-in-2021-for-ps4-xbox-one-switch-and-pc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.lostwordsgame.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lost Words: Beyond the Page</a>, Modus Games / Sketchbook Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/neues-gameplay-zu-lost-words-beyond-the-page-veroeffentlicht/">Neues Gameplay zu Lost Words: Beyond the Page veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Streets of Rage 4: Neuer Trailer und Zeitraum der Veröffentlichung</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/02/streets-of-rage-4-neuer-trailer-und-zeitraum-der-veroeffentlichung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Feb 2020 11:20:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Dotemu]]></category>
		<category><![CDATA[Guard Crush Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lizardcube]]></category>
		<category><![CDATA[Streets of Rage 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Frühling kommt Teil 4 nach langem Warten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/streets-of-rage-4-neuer-trailer-und-zeitraum-der-veroeffentlichung/">Streets of Rage 4: Neuer Trailer und Zeitraum der Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt nun einen ungefähren Zeitraum, wann <strong>Streets of Rage 4</strong> für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheint. Der Prügler soll noch in diesem Frühling veröffentlicht werden! Passend dazu gibt es einen neuen Trailer, der den letzten spielbaren Charakter Floyd Iraia mit seinen kybernetischen Armen vorstellt. Weiterhin zeigt er die beiden Multiplayermodi für zwei und vier Personen.</p>
<p>Bei Streets of Rage 4 handelt es sich um eine brandneue Fortsetzung zu Segas legendärer Prügelspielreihe, die mit Streets of Rage 3 schon 1994 ihren vorläufigen Abschluss fand. Wie schon bei bisherigen Arbeiten von Dotemu will man das klassische Spielkonzept nur ganz gezielt überarbeiten. Streets of Rage 4 soll Gameplay-technisch an die Originale erinnern, aber dank einiger Verbesserungen durch die Entwickler Guard Crush Games und Lizardcube einen eigenen Stil erfinden.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Streets of Rage 4 - Floyd Iraia &amp; Multiplayer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TPKInEthHP8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TPKInEthHP8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/02/streets-of-rage-4-launches-this-spring-floyd-iraia-and-multiplayer-trailer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.streets4rage.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Streets of Rage 4</a>, Dotemu / Lizardcube, Guard Crush Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/streets-of-rage-4-neuer-trailer-und-zeitraum-der-veroeffentlichung/">Streets of Rage 4: Neuer Trailer und Zeitraum der Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Arcade Spirits erscheint am 1. Mai für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/02/arcade-spirits-erscheint-am-1-mai-fuer-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2020 19:01:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade Spirits]]></category>
		<category><![CDATA[Fiction Factory Games]]></category>
		<category><![CDATA[PQube Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dann auch auf Switch, PS4 und Xbox One.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/arcade-spirits-erscheint-am-1-mai-fuer-konsolen/">Arcade Spirits erscheint am 1. Mai für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die <a href="https://jpgames.de/2019/08/arcade-spirits-erscheint-anfang-2020-auch-fuer-konsolen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">romantische Visual Novel</a> <strong>Arcade Spirits</strong> im Februar 2019 <a href="https://store.steampowered.com/app/910630/Arcade_Spirits/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">für PCs erschienen ist</a>, kündigte Publisher PQube an, dass es auch eine Veröffentlichung für Konsolen geben soll. Nun gibt es endlich ein konkretes Datum: Am 1. Mai 2020 wird der Titel für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.</p>
<h3>Entfaltungsmöglichkeiten</h3>
<p>Der Ableger ermöglicht es den Spielern ihr Aussehen individuell zu gestalten. Dank dem IRIS-System kann man auch verfolgen, welche Charaktereigenschaften eure Figur hat, oder welche sich neu entwickelt haben. Dabei gibt es noch sieben Charaktere, mit denen man eine Romanze eingehen kann. In welche Richtung die Beziehung läuft, bleibt aber euch überlassen.</p>
<p>Arcade Spirits spielt in einer alternativen Zeitlinie im Jahr 20XX, in welcher der große Videospielcrash von 1983 nie stattgefunden hat. Nach turbulenten ersten Arbeitserfahrungen erhältst du eine Anstellung im Funplex, einer Spielhalle. Dort triffst du auf eine Vielzahl einzigartiger Kunden und Persönlichkeiten. Wohin führt dich dieser neue Job? Wen wirst du treffen? Findest du die Romanze, auf die du hoffst? Auf jeden Fall jede Menge Arcade-Automaten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Arcade Spirits - Release Date Announcement | PS4, Switch, Xbox One" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/L2WkXP3dWhU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/L2WkXP3dWhU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/02/arcade-spirits-for-ps4-xbox-one-and-switch-launches-may-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://arcadespirits.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Arcade Spirits</a>, PQube Games / Fiction Factory Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/arcade-spirits-erscheint-am-1-mai-fuer-konsolen/">Arcade Spirits erscheint am 1. Mai für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Spirit of the North erscheint für Nintendo Switch und PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/02/spirit-of-the-north-erscheint-fuer-nintendo-switch-und-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Feb 2020 10:17:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Infuse Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Merge Games]]></category>
		<category><![CDATA[Spirit of the North]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der rote Fuchs auf der Suche nach einer verlorenen Zivilisation.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/spirit-of-the-north-erscheint-fuer-nintendo-switch-und-pcs/">Spirit of the North erscheint für Nintendo Switch und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem <strong>Spirit of the North</strong> bereits am 1. November 2019 für <a href="https://jpgames.de/2019/09/spirit-of-the-north-erscheint-am-1-november-fuer-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation 4 erschienen ist</a>, wird der Titel nun auch für andere Plattformen veröffentlicht. Spirit of the North wird in diesem Frühling im Nintendo eShop für Nintendo Switch erscheinen und für PCs via Steam. Einen genauen Termin gibt es leider noch nicht, dafür aber einen neuen Trailer, den ihr euch weiter unten ansehen könnt.</p>
<p>In Spirit of the North müsst ihr die Umgebung erforschen, um Rätsel zu lösen und die Bedeutung einer verlorenen Zivilisation entdecken. Dabei schlüpft ihr in die Gestalt eines roten Fuchses, dessen Erlebnis mit einem Wächter der Nordlichter, hier in Gestalt eines weißen Geisterfuchses, verwoben ist. Auf eurer Reise erklimmt ihr Berge, wandert unter einem rot gefärbten Himmel und erfahrt mehr über euren Gefährten sowie über ein Land, das in Trümmern liegt.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Basierend auf nordischen Volkserzählungen</h3>
<p>Die Geschichte basiert auf nordischen Volkserzählungen. Seine Einzigartigkeit zeigt der Titel dadurch, dass es keine Dialoge gibt, ebenso wenig wie eine leitende Handlung.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Spirit of the North heads to PC &amp; Nintendo Switch this Spring!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iL0aUo_CjLI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iL0aUo_CjLI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://playspiritofthenorth.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Spirit of the North</a>, Merge Games / Infuse Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/spirit-of-the-north-erscheint-fuer-nintendo-switch-und-pcs/">Spirit of the North erscheint für Nintendo Switch und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! The Coma 2: Vicious Sisters</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/02/im-test-the-coma-2-vicious-sisters/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Feb 2020 10:03:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Dvora Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Headup Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Coma 2: Vicious Sisters]]></category>
		<category><![CDATA[WhisperGames]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=217611</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Horror im koreanischen Sehwa-District geht weiter. Unser gruseliger Test!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/im-test-the-coma-2-vicious-sisters/">Im Test! The Coma 2: Vicious Sisters</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<table class=" alignright" style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 392px;" width="265">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">The Coma 2: Vicious Sisters</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">28. Januar 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">
<div class="summary column">Headup, WhisperGames</div>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">28. Januar 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Headup, WhisperGames</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">28. Januar 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Headup, WhisperGames</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Devespresso Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Horror-Sidescroller</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Japan" width="28" height="18" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="28" height="17" /><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>koreanisch</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Nach dem Erfolg von The Coma: Cutting Class, welches unter &#8222;The Coma: Recut&#8220; neu aufgelegt wurde, setzt Entwickler Devespresso Games mit The Coma 2: Vicious Sisters den Horror im koreanischen Sehwa-District fort. Der Steam-Titel hat seit dem 28. Januar seinen Early-Access-Status verlassen. Im gleichen Zuge wurden alle alten Speicherstände gelöscht, um ein vollständigeres Spielerlebnis zu bieten. Ob uns die verdrehte Parallelwelt, aka &#8222;The Coma&#8220;, Schauer über den Rücken gejagt hat, erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<p>Schülerin Mina Park macht eine schwere Zeit durch: Ihr Kumpel Youngho ist plötzlich in ein tiefes Koma gefallen. Gleichzeitig geht der Schulalltag weiter und Prüfungen sowie ungebetene Verehrer üben eine zusätzliche Belastung aus. Als wäre das nicht schon genug, endet ein langer Tag in der Sehwa High nicht in den heimischen vier Wänden.</p>
<p>Nachdem der unheimliche Blutmond am Himmel aufgegangen ist, findet sich die junge Frau in einer schrecklichen Version ihrer Schule wieder. Zerbrochene, verformte Körper füllen die Innenräume der Lehranstalt. Alles wirkt dunkel, heruntergekommen und gefährlich. Kann Mina diese Parallelwelt wieder verlassen?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Gefahr an jeder Ecke</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739j.png.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739j.png-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>In diesem Horror-Sidescroller bewegt sich die Schülerin durch Gänge und Wege, in denen viele Gefahren schlummern. Manchmal greifen abartige Klauen aus der Decke nach ihr. Zuckende Körper schlagen nach allem, was sich ihnen nähert. Giftige Dämpfe bersten aus Gewächsen, die den Sehwa-District überziehen. Um nur ein paar Bedrohungen zu nennen.</p>
<p>Man sollte deshalb mit offenen Augen durch das Spiel gehen. Gefahren können im Voraus vermieden werden, wenn man gut genug aufpasst. Ein gezielter Sprint oder Dash retten oft vor Verletzungen und bringen Mina halbwegs sicher durch &#8222;das Koma&#8220;. Aufmerksame Spieler werden mit den &#8222;Standardgefahren&#8220; dieses Titels kaum Probleme haben.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739f.png.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-217616" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739f.png-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739f.png-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739f.png-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739f.png-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739f.png-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739f.png.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Unterwegs gibt es einige Items zu finden, die das schwere Los der Schülerin etwas erleichtern können. Neben Gegenständen, um die Lebensleiste zu füllen, gibt es auch solche, die der Ausdauer auf die Sprünge helfen, Blutungen stoppen oder Vergiftungen heilen. Mina kann aber nur eine Handvoll Dinge in ihren Rucksack stecken, weshalb man sich genau überlegen sollte, was man mitnimmt. Hier muss man aber nicht zu sparsam sein. Es gibt relativ viele Items zu finden und notfalls können welche an Automaten gekauft werden. Solange man das nötige Kleingeld hat, versteht sich.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739c.png.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739c.png-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3 style="text-align: justify;">Queen of Horror</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/the-coma-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/the-coma-2-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Die Krone für das tödlichste Wesen im sogenannten Koma geht aber eindeutig an die »Vicious Sister«. Fast sieht sie aus wie eine normale Frau im schicken Business-Outfit. Ihre langen Gliedmaßen und das tentakelüberzogene Gesicht erinnern aber lebhaft daran, dass sie alles andere als ein Mensch ist.</p>
<p>Wie besessen sucht sie die Ecken und Winkel der Parallelwelt ab. Wenn man ihre Absätze aus der Ferne klackern hört, sollte man schleunigst ein Versteck suchen. Sei es in einem Spind oder unter einem Tisch – Hauptsache, das Monster sieht euch nicht! Die drohende Gefahr ist aber noch nicht vorbei, denn sie kann Mina atmen hören. Um die Luft anzuhalten, muss ein QTE mit den Pfeiltasten erfolgreich eingetippt werden.</p>
<p>Randbemerkung und milder Spoiler: Sie ist nicht das einzige übermächtige Monster, das Mina an den Kragen will. Tatsächlich gibt es da noch ein weiteres Wesen, das aber merkwürdigerweise einen kurzen Auftritt hat. Ein neues Monster für jede neue Map wäre eigentlich eine lustige Idee gewesen.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Renn!</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739d.png.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/sc739d.png-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Wenn sie Mina entdeckt, bricht sie in ein Geschrei aus, das einem die Nackenhaare zu Berge stehen lässt. Danach sprintet sie in unheimlichem Tempo los und versucht, die Schülerin zwischen ihre abartig langen Krallen zu bekommen. Wenn es so weit kommt, bedeutet das das Aus. Egal, wie viel von Minas Lebensbalken übrig ist, egal wie viele Heil- und Ausdaueritems sie hat, ihre verrückte Stalkerin tötet sie auf der Stelle.</p>
<p>Nur ein Gegenstand kann die junge Frau noch retten, wenn sie in die Fänge der &#8222;bösartigen Schwester&#8220; gerät. Ein Pfefferspray wehrt das Monster für kurze Zeit ab und eröffnet ein kurzes Zeitfenster, um davonzulaufen.</p>
<p>Die Entwickler haben alles richtig gemacht, denn sie haben einen Gegner erschaffen, der mir so richtig Angst eingejagt hat. Gerade weil die &#8222;Vicious Sister&#8220; so schnell, gefährlich und abartig ist, wollte ich ihr gar nicht erst begegnen. Wenn ich dann ihre Absätze durch die Gänge und Straßen hallen hörte, war ich gespannt wie ein Bogen und suchte verzweifelt nach Unterschlupf. Dass sie nicht zwangsläufig das Zimmer betreten muss, in welchem ich mich gerade aufhalte, war mir völlig egal. Hauptsache versteckt!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-217625 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma7-1024x547.jpg" alt="" width="690" height="369" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma7-1024x547.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma7-300x160.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma7-768x410.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma7.jpg 1246w" sizes="auto, (max-width: 690px) 100vw, 690px" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Stalker</h3>
<p>Die Gefahr, von der bösartigen Schwester erwischt zu werden, sitzt einem fast ständig im Nacken und bildet den Kern des Horrors in diesem Spiel. Wie schon erwähnt ist dieser Aspekt des Ablegers gut gelungen. Stellenweise wurde es mir aber auch zu viel. Wenn man die Gegend nach einem Questitem absucht oder nach Collectibles Ausschau hält und ständig diesem mächtigen Gegner in die Arme rennt oder auch nur sehr häufig dessen Schritte hört – es strengt an.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma8-300x159.jpg" alt="" width="300" height="159" /></a>Die Begegnungen sind meist zufällig und können, so vermute ich zumindest, durch langsames Gehen und das Ausschalten des Feuerzeuges leichter vermieden werden. Trotzdem gab es Stellen im Spiel, da konnte ich die langbeinige Tentakel-Frau scheinbar gar nicht mehr abschütteln. Die Punkte, an denen Grusel ins Nervtötende umschwenkte, hielten sich zum Glück aber in Grenzen.</p>
<p>Ärgerlich war, dass man inmitten einer wilden Verfolgungsjagd immer noch (versehentlich) Dinge anklicken konnte, die einen inneren Monolog in Mina auslösen. Wenn die Handlung um einen herum daraufhin zum Stehen kommen würde, wäre das alles kein Problem. Nur leider kann so ein Textblock gerne einmal den Tod bedeuten, denn der &#8222;Vicious Sister&#8220; ist es recht herzlich egal, ob Mina sich in Ruhe die Inschrift an einer Tür durchliest.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Unschön, aber schön</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-Sisters.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-216442" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-Sisters-300x188.jpg" alt="" width="300" height="188" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-Sisters-300x188.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-Sisters-768x480.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-Sisters-1024x640.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-Sisters.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Natürlich gibt es auch noch mehr zu tun, als immer nur um das nackte Überleben zu kämpfen. Es finden sich vereinzelt ein paar nette, nicht allzu anspruchsvolle Rätsel. Notizen bringen einem die Spielwelt näher und es gibt sogar ein paar NPCs, mit denen man plaudern kann. Alles verpackt in eine schrecklich-schöne, handgezeichnete Parallelwelt, die voller gruseliger Details steckt. Dabei sind die Landschaften, trotz sich wiederholender Assets, abwechslungsreich und versprühen einen unheimlichen Charme.</p>
<p>Auch die Charaktermodelle und Animationen können sich sehen lassen und werten damit den Gesamteindruck stark auf. Einzig das Hin- und Hergewippe der Personen während der Dialoge mutete etwas seltsam an. Ich schätze, es sollte die Atmung der Charaktere simulieren, wirkte jedoch ziemlich unnatürlich.</p>
<p>Ein paar wichtige Story-Sequenzen werden in dynamischen Standbildern erzählt. Oft sind diese Abbildungen in Comic-Panels dargestellt und mit Sprechblasen überblendet. Was jetzt nicht so spektakulär klingt, ist aber wirklich schön gemacht. Etwas irritierend fand ich aber, dass diese Cutscenes einen etwas anderen Stil hatten als die Charaktere während der Dialoge. Erstere waren etwas kantiger und skizzenhafter.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3 style="text-align: justify;">Klack, klack, klack</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/coma-300x160.jpg" alt="" width="300" height="160" /></a>Wie bereits erwähnt, waren die klappernden Stöckelschuhe der &#8222;Vicious Sister&#8220; ein Warnsignal für den Spieler und ein Geräusch, das sich seither in mein Gehirn gebrannt hat. Aber auch sonst tragen Musik und Geräusche wunderbar zur grauenhaften Atmosphäre des Spiels bei und waren oft ausschlaggebend für die Stimmung.</p>
<p>Auch die koreanische Synchronisation klang super, auch wenn leider meistens nur in Cutscenes ganze Texte gesprochen wurden. Während des Spielverlaufs geben die Personen oft nur ein Geräusch oder Wort von sich.</p>
<h3 style="text-align: center;">Fazit</h3>
<div class="review-quote">
<p>Mit &#8222;The Coma 2: Vicious Sisters&#8220; holt man sich ein etwa sechs- bis siebenstündiges Gruselspiel ins Haus, das sowohl mit inneren als auch mit äußeren Werten punkten kann. Optisch und akustisch zeichnet sich ein liebevolles Bild ab. Wobei einem der (etwas) niedliche, handgezeichnete Stil schon liegen sollte.</p>
<p>Was das Gameplay angeht, hat man von den Standardgegnern wenig zu befürchten. Das Herzstück bilden diejenigen Monster, die Mina immer auf den Fersen sind und sie auch mit einem Schlag töten können. Die bringen richtig Nervenkitzel in die ganze Sache, stellenweise sind sie aber zu aufdringlich. Interessant ist hierbei, dass Mina zum Ende des Spiels hin immer weniger Lebensenergie zur Verfügung hat. Also genau umgekehrt zu den meisten anderen Titeln.</p>
<p>Der Ableger bietet ein paar interessante Charaktere und hat eine durchaus spannende Geschichte zu erzählen. Ich hätte mir aber noch etwas mehr Fokus auf die Story gewünscht. Lange tappt man im Dunkeln und gegen Ende kommen die Informationen dann etwas gehäuft.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h1>Story</h1>
<section>Schülerin Mina verschlägt es plötzlich in &#8222;das Koma&#8220;, eine gruselige Parallelwelt. Während ihrer Bemühungen, in ihre eigene Dimension zurückzukehren, muss sie sich einigen Gefahren stellen und stößt dabei auf alte und neue Gesichter.</section>
<h1>Gameplay</h1>
<section>In diesem Sidescroller gilt es Rätsel zu lösen, Items zu verwalten und möglichst unbeschadet den Gefahren dieser Welt zu trotzen. Dabei sitzt die tödliche &#8222;Vicious Sister&#8220; stets im Nacken.</section>
<h1>Grafik</h1>
<section>Schöne und liebevolle, handgezeichnete Figuren und Hintergründe. Der Unterschied des Zeichenstils zwischen Spiel und Cutscene ist anfangs etwas irritierend.</section>
<h1>Sound</h1>
<section>Gelungene Geräuschkulisse und Musik geben dem Titel einen großen Teil seiner furchteinflößenden Atmosphäre. Auch die Synchronsprecher leisten tolle Arbeit.</section>
<h1>Sonstiges</h1>
<section>Es gibt einzelne Blätter, die Mina optional sammeln kann. Diese vertiefen die Lore des Titels. Zudem gibt es noch Kostüm-DLCs für die Protagonistin.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.headupgames.com/game/the-coma-2-vicious-sisters" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Coma 2: Vicious Sisters</a>, Headup Games, WhisperGames / Devespresso Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/im-test-the-coma-2-vicious-sisters/">Im Test! The Coma 2: Vicious Sisters</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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