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	<title>Eric, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Honkai: Star Rail – Version 4.0 ist ein spaßiger Auftakt einer neuen Ära</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 08:15:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lernt den "Aha"-Effekt persönlich kennen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-honkai-star-rail-version-4-0-ist-ein-spassiger-auftakt-einer-neuen-aera/">Im Test! Honkai: Star Rail – Version 4.0 ist ein spaßiger Auftakt einer neuen Ära</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Honkai: Star Rail &#8211; Kein Aha bei Vollmond</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">13. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">13. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">13. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Mobile, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mit dem Update 4.0 hat Honkai: Star Rail eine neue Storyline begonnen. Nachdem die von uns mit hohen Erwartungen gefüllte Amphoreus-Saga mittlerweile (zufriedenstellend) endete, sind wir natürlich mega auf die neuen Charaktere, Gameplay-Mechaniken und vor allem Story auf Planarcadia gespannt! Nun ist der Patch in seinen letzten Zügen und wir wollen einmal schauen, ob sich der Live-Service-Titel nach einer kleinen Flaute wieder gefangen hat.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302170 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0e8af64e-1024x576.avif" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0e8af64e-1024x576.avif 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0e8af64e-300x169.avif 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0e8af64e-768x432.avif 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0e8af64e.avif 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h3>Auf nach Planarcadia</h3>
<p>Nachdem das Universum dank dem Trailblazer und dessen Gefährten nur knapp der Zerstörung entkam, wird es Zeit für ein wenig Entspannung! Dies denkt zumindest die Crew des Astralexpresses, als man sich auf den Weg zu Himekos Heimatort Ahatopia macht. Wie der Name es schon sagt, ist dies ein Himmelskörper, auf welchem der Äon des Hochgefühls, Aha, eine große Rolle spielt. Die Phantasmond-Spiele beginnen bald und natürlich wird die Truppe des Astralexpresses direkt darin verwickelt – und könnte die Chance auf eine Audienz mit dem Äon Aha gewinnen.</p>
<p>Der Story-Auftakt des neuen Arc ist dabei deutlich entspannter, als er es auf Amphoreus war. Während man dort direkt in einen Krieg gezogen wurde und sofort die epischen Ausmaße der kommenden Patches sehen konnte, geht es in Planarcadia nun etwas unbeschwerter zu. Zumindest auf den ersten Blick. Die Welt ist bunt, es sind zahlreiche Memes versteckt oder offensichtlich platziert und der Plot um Sparxie und Sparkle ist chaotisch aber irgendwie spannend. Das passt zu Sparkle, welche ja bisher als ein Charakter des Chaos und der Intrigen bekannt war. Es hat aber auch seine ernsten Momente, vor allem wenn es um die Vergangenheit von Himeko geht, und das Ende hat mich laut „HÄ?“ rufen lassen.</p>
<p>Ich mochte den Story-Auftakt tatsächlich sehr und ich bin sehr gespannt, in welche Richtung es dieses Mal gehen wird. Auch toll: Zahlreiche alte Charaktere tauchen auf, da man nicht wie in Amphoreus ein eigenes Charakter-Ökosystem aufbaut und nun wieder mehr bekannte Figuren auftauchen. Dies war nun vor allem in dem Event zum neuen Minispiel Kosmikon-Kollektiv der Fall.</p>
<p>Darin trefft ihr auf Charaktere aus Belobog und müsst das neue Würfelspiel meistern. Darin wählt ihr eine Figurenkarte, wobei jede davon ihre eigenen Fähigkeiten mit sich bringt. Das Ziel ist das Abziehen aller Lebenspunkte eures Gegners. Nutzt die Effekte der Karten, verteidigt euch und habt auch ein wenig Glück – und schon ist der Sieg nah! Das neue Würfelspiel macht Spaß und kann auch gegen andere Trailblazer online gespielt werden. Auf der gesamten Map sind außerdem NPCs verteilt, welche auf eure Herausforderung warten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302171 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0fe04dc4-1024x576.avif" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0fe04dc4-1024x576.avif 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0fe04dc4-300x169.avif 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0fe04dc4-768x432.avif 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0fe04dc4.avif 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h3>Der neue Pfad des Hochgefühls</h3>
<p>Mit der neuen Patch-Reihe gibt es auch einen neuen Charakter-Pfad, den die spielbaren Figuren bestreiten. Mit Sparxie und Yao Guang bringt HoYoverse direkt zwei neue Mitglieder des neuen Spielstiles. Dabei bleibt zu hoffen, dass bei der neuen Mechanik nicht wieder nur weibliche Charaktere dabei sein werden, so wie es beim Pfad des Gedenkens bereits war. (Dieser hat abseits vom männlichen Trailblazer keinerlei Männer als Charaktere erhalten. Schade!)</p>
<p>Das Hochgefühl bringt Aha selbst in den Kampf. Charaktere des Hochgefühl-Pfades können Lachpunkte generieren, welche dann Aha zur Aktionsleiste hinzufügen. Je mehr anwesende Charaktere davon, desto schneller wird Aha. Ist der Äon an der Reihe, werden gewisse Debuffs bei Hochgefühl-Charakteren entfernt und alle Figuren des Pfads greifen mit einer speziellen Attacke an. Je mehr Lachpunkte vorher gesammelt wurden, desto mehr Schaden machen die Angriffe. Außerdem erhalten die KämpferInnen alle zusätzliche Buffs.</p>
<p>Es ist also recht schnell klar: Bei diesem Pfad wollt ihr möglichst viele Charaktere davon im Team haben, um mehr Schaden in Zukunft anzurichten. Zwei davon gibt es bereits, der Trailblazer wird auch eine Form dafür erhalten. Dies ist aber ehrlich schon fast schade, da so das Team-Building in Honkai: Star Rail irgendwie fast schon redundant wird. Denn ein wenig wie beim Pfad des Gedenkens wird es wohl darauf hinauslaufen, dass die Hochgefühl-Figuren einfach alle Klassen irgendwie abdecken werden.</p>
<p>Da fragt man sich dann schon, wozu es überhaupt die Mechanik der Pfade gibt, welche anfänglich die Charaktere in verschiedene Rollen eingeteilt hatte. Außerdem muss ich sagen, ist der Aha-Angriff mega stark, aber visuell doch irgendwie ein wenig anstrengend und ich benötige auch nicht immer am Ende der Angriffsfolge eine Info darüber, wie viel Schaden ich gemacht habe.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302172 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0b8220ce-1024x576.avif" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0b8220ce-1024x576.avif 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0b8220ce-300x169.avif 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0b8220ce-768x432.avif 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0b8220ce.avif 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h3>Die neuen Charaktere im Detail</h3>
<p>Mit Yao Guang hat Honkai: Star Rail den Auftakt im Patch 4.0 gemacht und bringt einen Mix aus Damage Dealer und Buff-Einheit. Sie kann die Feinde in den Status „Flüstern des Unheils“ bringen, womit diese mehr Schaden erhalten. Außerdem kann sie den Hochgefühl-Schaden des Teams erhöhen. Dieser erhöht sich, je mehr Lachpunkte vorhanden sind. Das klingt alles ein wenig wirr und ich habe auch ein wenig gebraucht, bis ich die Zusammenhänge wirklich verstanden habe. Letztendlich ist sie aber auch für Charaktere ohne Pfad des Hochgefühls ein guter Support, zum Beispiel in einem Archer-Team macht sie eine gute Figur.</p>
<p>Allerdings ist sie für Sparxie ein viel besserer Unterstützungs-Charakter. Bei der neuen Form von Sparkle handelt es sich um einen neuen Damage Dealer, welcher sich natürlich auf den neuen Hochgefühl-Schaden konzentriert. Sie wird außerdem stärker, je mehr Charaktere des Hochgefühl-Pfades im Team sind – was meine frühere Aussage bezüglich Team-Building unterstreicht. Ihre Animationen und Angriffe bauen stark auf dem ganzen Streamer-Setting von ihrem Charakter auf und sehen chaotisch und lustig aus. Sie ist ein Charakter, welcher viele SP verbraucht, weshalb ihre originale Version aktuell ein super Support für sie ist. Interessante Herangehensweise.</p>
<p>Beide Charaktere wirken auf jeden Fall bereits sehr stark und sind auch im noch recht frischen Währungskrieg-Modus vorhanden. Dort habe ich mit den beiden tatsächlich den bisher größten Erfolg gehabt und Sparxie macht unfassbar viel Schaden. Durch Aha greifen die beiden auch unfassbar viel an, was dann zu großen Schadenssummen führt. Ich bin gespannt, wie dies dann mit einem vollen Hochgefühl-Team aussieht – aber auch ein wenig skeptisch. Denn so richtig gefällt mir diese Fixierung auf einen einzigen Pfad nicht, auch wenn ich es aus der Sicht des Geldeinnehmens natürlich verstehen kann &#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302173 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0a5d3735-1024x576.avif" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0a5d3735-1024x576.avif 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0a5d3735-300x169.avif 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0a5d3735-768x432.avif 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0a5d3735.avif 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Spannender Auftakt mit coolen Charakteren</h2>
<div class="review-quote">Im Großen und Ganzen gefällt mir der Anfang der Patch-4er-Reihe und ich freue mich, mehr zu sehen. Das nächste Update steht in den Startlöchern und bringt uns Ashveil – einen unfassbar coolen Detektiv-Charakter, der aber nicht im Pfad des Hochgefühls wandern wird, sondern der Jagd. Ebenfalls offiziell angekündigt für Patch 4.2 ist eine neue Form von Silberwolf und die neue Variante des Trailblazer. Beide auf dem Pfad des Hochgefühls. Wie bereits erwähnt, hoffe ich, dass wir auch coole männliche Charaktere des neuen Pfads bekommen. Der aktuelle Trend in der Hinsicht lässt anderes vermuten.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-honkai-star-rail-version-4-0-ist-ein-spassiger-auftakt-einer-neuen-aera/">Im Test! Honkai: Star Rail – Version 4.0 ist ein spaßiger Auftakt einer neuen Ära</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok mit Beatrix auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/angespielt-granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-mit-beatrix-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 08:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
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		<category><![CDATA[Granblue Fantasy: Relink]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der erste Test ist gelungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-mit-beatrix-auf-der-switch-2/">Angespielt! Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok mit Beatrix auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor etwas mehr als zwei Jahren erschien mit Granblue Fantasy: Relink eine Konsolen-Umsetzung des Mobile-Spieles Granblue Fantasy und konnte uns mit seiner toll inszenierten Story begeistern. Außerdem verwandelte sich das Spiel anschließend in einen langfristigen Grind, welcher in der Quest-Art einem Monster Hunter nicht unähnlich ist.</p>
<p>Dank zahlreichen Updates und neuen Charakteren wurde der Titel eine Weile am Leben gehalten. Das geht nun mit einer neuen Ausgabe des Spieles weiter. In <strong>Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok</strong> gibt es neue Solo- und Multiplayer-Inhalte, neue Charaktere, Beschwörungen und mehr. In einer Closed-Beta haben wir jetzt einen ersten Blick auf die brandneue &#8222;Nintendo Switch 2&#8220;-Version geworfen, die es gemeinsam mit den neuen Inhalten ebenfalls geben wird.</p>
<p>Wer grundsätzlich etwas zu Granblue Fantasy: Relink erfahren möchte, dem empfehlen wir erst einmal <a href="https://jpgames.de/2024/02/im-test-granblue-fantasy-relink/" target="_blank" rel="noopener">unseren Test zum originalen Spiel</a>. In der Closed-Beta zur erweiterten Version <strong>konnten wir drei Quests ausprobieren</strong>. Bei einer Mission bekämpft man einfach einen Mob an Wölfen, die zweite Aufgabe gibt einen Skelett-Boss zum Bekämpfen und die finale Mission bittet euch zum Kampf gegen eine Eis-Eidechse.</p>
<h3>Das hat Beatrix zu bieten</h3>
<p>In der Beta erstmals spielbar war <strong>der neue Charakter Beatrix</strong>. Hierbei handelt es sich um eine Heldin, welche sich auf den direkten Nahkampf spezialisiert hat und auf diese Weise ordentlich Schaden drücken kann. Dank ihres speziellen Schwertes Embrasque hat sie die Möglichkeit, ihre Fähigkeit Clock-o&#8216;-Delta zu verwenden. Dies versetzt sie in drei verschiedene Modi. Je nach Auswahl erhält sie ihre Angriffs-, Abwehr- oder Heilungseffekte. Ihre normale Angriffsfolge kann sie mithilfe eines Finisher-Angriffes imposant und kräftig beenden – und anschließend schnell zwischen den Clock-o&#8216;-Delta-Modi wechseln.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="301795" orderby="post__in" include="301795" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<p>Zusätzlich baut sich ihre Embrasque-Leiste auf. Ist diese gefüllt, könnt ihr in den &#8222;Unvergänglichen Azur-Status&#8220; wechseln. Darin wird Beatrix schneller und ihre Kombo-Attacken werden stärker. Ihre Fähigkeiten, die sie in der Beta hat, sind allesamt auf Nahkampf ausgelegt und eine davon lässt sie sogar einfacher ausweichen. <strong>Sie spielt sich klasse</strong> – auch wenn es nicht ganz meine bevorzugte Art von Kampfstil ist. Ich bin da eher der Fernkampf-Spieler &#8230; oder ich gehe einfach wieder auf Zeta, welche bereits im Hauptspiel mein liebster Charakter war.</p>
<p><strong>Ein wichtiger Punkt der Beta ist der Test der Crossplay-Funktion</strong>. Dies war im Original nicht möglich und so konnten zwar PS4- und PS5-Spielende miteinander auf Abenteuer gehen, aber nicht mit PC-Gamern. Dies ändert sich nun und der Titel inkludiert dann natürlich auch direkt die neue &#8222;Nintendo Switch 2&#8220;-Fassung.</p>

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<p>Hier hatte ich persönlich keinerlei Probleme. In meinen Quests während der Beta hatte ich andere Switch-2-Spielende, aber auch andere Plattformen. Das Finden von Räumen geht schnell und unabhängig der gewählten Plattform – das scheint sich in der finalen Version aber auch einstellen zu lassen.</p>
<h3>Die grafische Leistung der Switch-2-Fassung</h3>
<p>In der Beta bekommt man einen guten Eindruck davon, wie Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok auf der aktuellen Nintendo-Konsole läuft. Im Handheld- sowie im Docked-Modus läuft der Titel <strong>mit flüssigen 30 Bildern pro Sekunde</strong>. Ob die finale Version einen Performance- und einen Qualitäts-Modus liefern wird wie die PS5-Fassung, ist aktuell unklar. In der Beta gab es eine solche Option nicht.</p>
<p>Hübsch ist der Titel auf jeden Fall im Handheld-Modus und die bildschirmfüllenden Effekte sind auch hier imposant. Wem es zu viel oder zu unübersichtlich wird, der kann diese übrigens im Menü bei anderen Charakteren abseits des gesteuerten abschalten.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/granblue-fantasy-relink-ragnarok-preview-01.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="302144" orderby="post__in" include="302144" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/granblue-fantasy-relink-ragnarok-preview-01.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/granblue-fantasy-relink-ragnarok-preview-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/granblue-fantasy-relink-ragnarok-preview-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/granblue-fantasy-relink-ragnarok-preview-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/granblue-fantasy-relink-ragnarok-preview-01-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<p>Ich hoffe jedoch sehr auf einen 60-FPS-Modus im finalen Spiel. Ein Action-Spiel wie Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok sollte diese Option definitiv bieten. Klar sieht es auch mit 30 Bildern pro Sekunde gut aus, aber auf einer aktuellen Konsole sollte das schon machbar sein. Immerhin läuft auch Cyberpunk 2077 mit 60 FPS auf Nintendos aktueller Konsole und sieht damit fantastisch aus.</p>
<h2 style="text-align: center;">Der erste Test ist gelungen</h2>
<div class="review-quote">
<p>Leider gab es in der Beta noch nicht die Möglichkeit, die Beschwörungen auszuprobieren oder den neuen Solo-Modus zu testen. Es handelte sich um einen reinen Crossplay-Test – und ich würde sagen, der ist gelungen. Das Zusammenspiel mit anderen Abenteurern ist ein wichtiger Aspekt des Spieles und hier scheint dank Crossplay künftig genau das deutlich zugänglicher und einfacher zu werden.</p>
<p>Beatrix wirkt wie eine tolle neue Kämpferin für diejenigen, die im Nahkampf ordentlich Schaden austeilen möchten. Ich bin gespannt auf den 9. Juli, denn dann erscheint die Vollversion von Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok. Wer das Grundspiel bereits besitzt, kann sich übrigens einfach ein Upgrade-Paket kaufen und muss nicht alles neu kaufen.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Granblue Fantasy: Relink, <a href="https://relink.granbluefantasy.jp/de/" target="_blank" rel="noopener">Cygames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-mit-beatrix-auf-der-switch-2/">Angespielt! Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok mit Beatrix auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Das Fatal Frame II Remake ist gut, aber ausgerechnet die Neuerungen nerven</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/im-test-fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-ist-gut-aber-ausgerechnet-die-neuerungen-nerven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301971</guid>

					<description><![CDATA[<p>Heute noch gruselig?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-ist-gut-aber-ausgerechnet-die-neuerungen-nerven/">Im Test! Das Fatal Frame II Remake ist gut, aber ausgerechnet die Neuerungen nerven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">12. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Ltd</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">12. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">12. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Team Ninja</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Survival-Horror</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Project-Zero-Reihe liegt mir seit dem ersten Teil am Herzen. Kein anderes Spiel des Horror-Genres kann mich so gut in ein kleines ängstliches Kind verwandeln wie diese Serie. Mittlerweile heißt es auch bei uns Fatal Frame und bringt mit Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake den zweiten Teil der Serie nun zum dritten Mal in neuer Form auf den Markt. Dabei behält es den Kern der Reihe und lässt die Unterhose schmutzig werden, bringt aber auch unnötige Neuerungen mit sich.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-301995" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Auf in das wortwörtliche Geisterdorf</h3>
<p>In Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake übernehmt ihr die Kontrolle über Mio, welche gemeinsam mit ihrer Schwester Mayu in einem Wald spaziert. Geplagt von Kindheitserinnerungen über einen Unfall ihrer Schwester bekommt Mio zu spät mit, dass ihre Schwester einem roten Schmetterling folgt. Plötzlich befinden sich die Zwillinge in einem verlassenen Dorf, welches dauerhaft in die Nacht gehüllt ist.</p>
<p>Dort wird schnell klar: Hier spukt es! Außerdem wirkt Mayu plötzlich wie besessen, spricht von einem Ritual und verschwindet in den Schatten des Dorfes. Dieses ist gefüllt mit Geistern und Nachtmahren, wobei Letztere euch regelmäßig angreifen. Hierbei handelt es sich um aggressive Geister. Eure einzige Methode zur Abwehr ist eine Kamera, welche die spektralen Angreifer exorzieren kann.</p>
<p>Die Story von Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake bleibt im Kern gleich zum Original. Doch es gibt dank neuen Nebenmissionen die Möglichkeit über die Verstorbenen des Dorfes mehr zu erfahren. Dies hilft dabei, neue Details zu lernen und lässt die Geschehnisse in Minakami noch grausamer erscheinen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-301996" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Und jetzt: „Cheese!“</h3>
<p>Fatal Frame II ist ein Survival-Horror-Spiel, in dem ihr das Dorf nach und nach erkundet, euch gegen Geister wehrt und kleine Rätsel löst. Durch das Sammeln von Dokumenten lernt ihr über die Geschichte von Minakami und erfahrt nach und nach, was passiert ist. Kleine Jumpscares hier und da dürfen natürlich nicht fehlen. Ich bin für gewöhnlich kein Fan von billigen Schock-Momenten. Aber hier wurde selbst ich teilweise in bestimmten Momenten aus der Reserve gelockt und ein zierliches „HUCH“ entfleuchte meinen sonst so starken und maskulinen Lippen.</p>
<p>Dabei sind es oft die „normalen“ Geister, welche euch einen kurzen Schreck-Moment geben können. Diese können von euch mit der Camera Obscura fotografiert werden, um im Akten-Menü zusätzliche Informationen zu erhalten. Doch besonders viel zum Einsatz kommt die Kamera dann bei der Begegnung mit einem der gefährlichen Nachtmahre.</p>
<p>Das Hauptaugenmerk der Fatal-Frame-Reihe ist genau dieses Feature: die Kamera! Anders als in vergleichbaren Spielen seid ihr nur ein junges Mädchen, welches Fotos von Geistern knipst um sich zu wehren. Dies macht die Reihe aus und hilft beim „Hilflos“-Gefühl. In Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake wollte man aber diesen Aspekt revolutionieren und hat dabei völlig daneben gelangt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-301997" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Unnötige Neuerungen mit wenig Impact</h3>
<p>Um einen Geist zu exorzieren, müsst ihr die Kamera anheben und den Sucher so platzieren, dass ihr ein ordentliches Bild knipsen könnt. Dabei gibt es Fokuspunkte, die zusätzlichen Schaden verursachen, wenn der Nachtmahr beim Fotografieren damit in Berührung kommt. Knipst ihr im Moment eines Angriffs, könnt ihr noch mehr Schaden verursachen: das namensgebende Fatal Frame! Richtig eingesetzt könnt ihr anschließend für kurze Zeit mehrere Fotos hintereinander machen und dem Geist so richtig zusetzen.</p>
<div class="quote-right">»Ich muss aber zugeben, dass ich dennoch fast immer den Standardfilter verwendet habe – dieser wirkt auf Dauer für mich am besten.«</div>
<p>Bis hier hin ist alles wie gehabt. Doch mit den verschiedenen Filtern ersetzt das Remake die bisherigen Objektive und bietet euch das Äquivalent zwischen der Auswahl einer Pistole und einer Schrotflinte. Während der Standardfilter in allen Bereichen ausgeglichen ist, so hat der Strahlfilter eine kürzere Reichweite, aber macht mehr Schaden bei einem Foto. Ich muss aber zugeben, dass ich dennoch fast immer den Standardfilter verwendet habe – dieser wirkt auf Dauer für mich am besten.</p>
<p>Die Filter haben auch andere Funktionen: Seht die Spuren von Geistern, um ihnen folgen zu können, enthüllt bisher ungesehene Dinge oder exorziert verfluchte Gegenstände und Türen. Mithilfe von Spezialfotos könnt ihr außerdem Geister kurz erblinden lassen oder von euch wegstoßen. Diese benötigen Geisterkraft, was eine neue Ressource im Remake ist. Diese lädt sich außerhalb von Kämpfen von alleine auf, im Kampf durch Fotos. Allerdings verbraucht Mio diese Kraft auch beim Ausweichen oder Rennen im Kampf, Treffer von Geistern verbrauchen die Leiste ebenfalls und manchmal ziehen euch die Geister mit speziellen Angriffen die komplette Geisterkraft aus dem Körper.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-301998" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>„Ich liege hilflos auf dem Boden und ich entscheide mich, nicht aufzustehen!“</h3>
<p>Ist eure Geisterkraft komplett leer, könnt ihr die Spezialfotos nicht einsetzen. In den Kämpfen war dies leider dann nahezu fast immer der Fall, weshalb ich die besonderen Fotos vor allem am Anfang kaum genutzt habe. Immerhin verbrauchen sie keinen Film – vor allem am Anfang eine rare Ressource. Diese gibt es in verschiedenen Versionen, mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen. Wenn ihr keine Kraft mehr habt, verliert ihr bei einem Angriff deutlich mehr Lebensenergie, könnt aber vor allem auch umgeschubst werden.</p>
<p>Dann liegt ihr auf dem Boden und Mio braucht verdammt lang, um wieder aufzustehen. Meist werfen sich die Geister dann auf euch, würgen euch und ihr müsst mit einem Foto schnell den Geist wieder von euch abschütteln. Das klappt auch, aber irgendwie nervt diese neue Mechanik mehr, als dass sie mich in Bedrängnis bringt oder mich fürchten lässt. Wirklich viele Vorteile für Spielende hat die Geisterkraft nicht und wirkt eher wie ein nicht komplett durchdachtes Konzept, um irgendwie die Kämpfe unnötig komplexer zu machen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-301999" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Doch im Vergleich zum „Wütend“-Modus der Nachtmahre ist die Geisterkraft eine geniale Innovation. Es kann passieren, dass ein Geist zufällig nach einem Angriff von euch wütend wird und in einen speziellen Zustand gerät. Dann leuchten sie rot, machen mehr Schaden und ihr könnt ihnen weniger Lebenspunkte abziehen. So weit, so gut. Aber sie heilen sich auch, und das nicht zu knapp! Um den Nachtmahr aus diesem Modus zu ziehen, müsst ihr ausreichend Schaden ausrichten.</p>
<p>Aber es kann auch passieren, dass er dann noch einmal wütend wird, sich wieder heilt und ein eigentlich kurzer Kampf gegen einen gewöhnlichen Geist sich dann sinnlos zieht und eure Ressourcen verschwendet. Schon nach kurzer Zeit war ich von dieser Mechanik einfach nur genervt. Vor allem dann, wenn man mehr als einen Nachtmahr vor sich hat und dann plötzlich beide der Meinung sind, nun wütend zu sein und sich zu heilen. Diese neue Funktion reißt mich als Spieler völlig aus der Gruselspannung heraus und frustriert unnötig. Schade.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-302000" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Das Aufrüsten der Kamera</h3>
<p>Gerade zu Beginn des Spieles erfüllt sich das Konzept „Hilflos mit einer Kamera“ noch komplett. Denn ohne Upgrades kann das Ding halt nicht viel – macht aber die erzürnten Feinde noch frustrierender. Im Original konntet ihr die Kamera mithilfe von gesammelten Geisterpunkten aufrüsten. Diese erhaltet ihr beim Fotografieren von Geistern. Nun könnt ihr Perlen einsammeln, welche die Kamera verstärken. Erhöht die Anzahl der Fokuspunkte, verstärkt die maximale Angriffskraft oder verbessert den automatischen Fokus der Kamera. Übrigens auch neu: Die Kamera muss sich erst auf einen Feind justieren, um möglichst viel Schaden zu machen. Zudem könnt ihr nun auch auf Knopfdruck an die Feinde heranzoomen.</p>
<div class="quote-left">» Die Ladezeiten sind leider unverständlich lang und man starrt dann gut zehn bis 15 Sekunden auf den schwarzen Bildschirm.«</div>
<p>Die Geisterpunkte könnt ihr weiterhin sammeln und an einem Speicherpunkt gegen Talismane, Heilitems oder Sticker für den Foto-Modus eintauschen. Die Talismane bieten euch unterschiedliche Boni wie mehr Schaden, eine höhere Geisterkrafterholung im Kampf oder mehr Heilung beim Händchenhalten mit Mio. Letzteres ist auch neu: Seid ihr mit eurer Zwillingsschwester unterwegs, könnt ihr auf Knopfdruck ihre Hand halten. Dies hilft dabei vor Nachtmahren zu entkommen oder sie besser zu platzieren. Denn auch sie kann angegriffen und getötet werden. Dann heißt es: Game Over!</p>
<p>Apropos: Es gibt Momente im Spiel, wo ihr wirklich machtlos seid und fliehen müsst, da ihr einen Geist nicht wegknipsen könnt. Hier hilft nur in Schränken oder im hohen Gras verstecken. Das kann aber durchaus zu kurzen Frustmomenten führen, da das Bild dann komplett schwarz-weiß wird und dadurch auch noch einmal deutlich dunkler. Rennt ihr durch ein unbekanntes Gebiet, wird es schwierig auf Anhieb ein Versteck zu finden. Werdet ihr erwischt, stirbt Mio direkt.</p>
<p>Die Ladezeiten sind leider unverständlich lang und man starrt dann gut zehn bis 15 Sekunden auf den schwarzen Bildschirm, bevor man die Flucht erneut angehen kann. Während diese Momente eigentlich ein Höhepunkt der Angst sein sollten, so kann das dann leider eher schnell frustrieren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-302001" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Eine dichte und gruselige Atmosphäre</h3>
<p>Trotz der fragwürdigen Neuerungen schafft es Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake eine gruselige Spannung aufzubauen. Packt euch ordentliche Kopfhörer, dunkelt den Raum ab und ihr werdet die ganze Zeit ein mulmiges Gefühl im Magen haben. Das Sound-Design ist wirklich großartig gelungen. Da ein Knacken, dort ein Ächzen – eine Geräuschkulisse, welche euch nie so richtig sicher fühlen lässt. An einem Punkt hört man im Spiel in einem Raum gewaltiges Gepolter, um zu wissen, dass man da hin soll.</p>
<p>Wenn man da aber so vorbeiläuft, wird einem erst einmal schon mulmig, wenn man plötzlich die lauten Geräusche vernimmt. Auch die englische Sprachausgabe macht hier einen großartigen Job und vermittelt euch das Gefühl von leidenden Seelen, die Schreckliches erlebt haben. Ihr könnt aber auch die japanischen Stimmen auswählen, falls ihr es aufgrund des Schauplatzes „authentischer“ haben wollt.</p>
<p>Visuell ist das Remake auf jeden Fall auch gelungen. Das Dorf wirkt noch schmutziger, noch verfallener und irgendwie grusliger als zuvor. Lediglich die Geister sehen mir teilweise schon fast „zu gut“ aus und verlieren ein wenig diesen schmuddeligen, grusligen Charme, den sie im PS2-Original aufgrund der gröberen Grafik hatten. Das ist aber nun keine wirkliche Kritik, einfach eine Vorliebe meinerseits.</p>
<p>Was zum Glück dank eines Patches nun abgestellt werden kann, ist der körnige Filter, welcher die ganze Zeit auf dem Bildschirm ist. Dieser sorgt eigentlich nur für ein schlechteres Bild und soll wahrscheinlich den von mir angesprochenen gröberen Stil des Originales einfangen, ist aber so stark, dass er eher nervt und von der eigentlich tollen Optik des Remakes ablenkt. Generell musste ich die Helligkeit im Spiel ziemlich erhöhen, weil ich sonst teilweise einfach gar nichts gesehen hätte.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-302002" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein gelungenes Remake mit nervigen Neuerungen</h2>
<div class="review-quote"><img decoding="async" class="alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/empfehlenswert-award.gif" />Im Großen und Ganzen hat mich Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake zum mittlerweile dritten Mal nach Minakami geworfen und trotzdem wieder gepackt. Die Atmosphäre zieht einen in den Bann, die Story ist klasse (und tragisch) und das Erkunden macht trotz ständigem Backtracking und erneutem Betreten bekannter Gebiete Spaß. Dank dem Filter, welcher euch ein wenig beim Navigieren unterstützt, und der Minimap ist das Umherirren nicht mehr so schlimm wie früher. Nur die Neuerungen im Kampf gegen Nachtmahre versauern den Gruselspaß ein wenig, da diese so in der Form nicht hätten sein müssen und mehr zu Frust führen als für Angst zu sorgen.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Zwillinge Mio und Mayu landen in einem wortwörtlichen Geisterdorf und treffen auf schreckliche Rituale und zahlreiche Geister.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Mit einer Kamera bewaffnet wehrt ihr euch gegen Geister und erkundet im Metroidvania-Stil ein Dorf, welches nach und nach begehbarer wird. Kämpfe können leider spontan sehr nervig werden.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Visuell starke Umsetzung, welche euch mit gelungenen Platzierungen von Gegenständen oder Gegnern das Pippi in die Hose treibt. Auf Konsole in 30 FPS.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Surround-Kopfhörer empfohlen, um euch so richtig zum Gruseln zu bringen. Tolle Soundkulisse macht mulmiges Gefühl im Magen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Neuerungen wie Minimap oder verschiedene Filter machen das Erkunden einfacher. Neues alternatives Ende kann freigeschaltet werden.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/zero/crimson-re/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-ist-gut-aber-ausgerechnet-die-neuerungen-nerven/">Im Test! Das Fatal Frame II Remake ist gut, aber ausgerechnet die Neuerungen nerven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vorschau! Echoes of Aincrad hat Potenzial zum bisher besten &#8222;Sword Art Online&#8220;-Game</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/vorschau-echoes-of-aincrad-hat-potenzial-zum-bisher-besten-sword-art-online-game/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 05:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Aincrad: Sword Art Online]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301718</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf nach Aincrad.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/vorschau-echoes-of-aincrad-hat-potenzial-zum-bisher-besten-sword-art-online-game/">Vorschau! Echoes of Aincrad hat Potenzial zum bisher besten &#8222;Sword Art Online&#8220;-Game</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco und Entwickler Game Studio haben in der Nacht das neue Action-RPG <strong>Echoes of Aincrad: Sword Art Online</strong> angekündigt. Es handelt sich dabei um <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-ruhe-wird-bald-gestoert-bandai-namco-will-ein-neues-rpg-ankuendigen/">die Auflösung des mysteriösen Teasers</a>. Das neue Spiel erscheint bereits am 10. Juli weltweit für PS5, Xbox Series und PC-Steam.</p>
<p>„Back to the Roots“ heißt es bei Bandai Namco, denn genau an die Anfänge von Sword Art Online möchte der Publisher zurückkehren. Das dürfte sicherlich einige Fans des Franchise aufmerksam machen und ich bin ehrlich: mich auch!</p>
<p>Wir durften schon vor der Ankündigung einer kurzen Präsentation des kommenden neuen Titels <strong>Echoes of Aincrad: Sword Art Online</strong> beiwohnen und auch ein Gameplay-Video bestaunen. Dieses hat mich positiv überrascht und macht Bock auf das, was uns am 10. Juli erwarten wird.</p>
<h3>Auf nach Aincrad!</h3>
<p>Bei Echoes of Aincrad erstellt ihr euch in einem recht umfangreich aussehenden Editor einen eigenen Charakter. Dieser wird in die Welt von Sword Art Online geworfen, genauer gesagt nach Aincrad. <strong>Die Ereignisse des Titels spielen während der ersten Staffel des Anime, ihr erlebt aber eure eigene Geschichte</strong>.</p>
<p>Ihr übernehmt also die Kontrolle über einen Spieler, welcher in der Welt gefangen ist. Dies bedeutet, ihr spielt nicht Kirito, den Protagonisten der Reihe. Als selbsternannter Kirito-Hater schlage ich dementsprechend kleine Purzelbäume vor Freude.</p>
<p>Ihr könnt aber mit ihm, sowie zahlreichen anderen Charakteren, auf gemeinsame Abenteuer gehen. Der Gameplay-Loop ist dabei eigentlich erst einmal simpel. Ihr wählt eine Quest am Terminal in der Stadt aus. Eine Hauptquest, welche die Story voranbringt, oder eine Nebenquest könnt ihr dort auswählen. Sucht dann einen von insgesamt über zehn verschiedenen Charakteren aus, der euch begleiten wird.</p>

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<p>Dabei habt ihr zum Beispiel Iori, ein Support, welche euch im Kampf eher unterstützend begleitet mit Heilung und Co. Oder Wyzeman, ein Kämpfer, welcher die Feinde mit Debuffs schwächer macht. Der bekannte Kirito hingegen kann besonders im Kampf gegen einzelne Feinde mit starken Angriffen glänzen.</p>
<p>Die <strong>CPU-Charaktere begleiten euch auf dem Weg</strong> durch die recht groß und offen aussehende Welt außerhalb der Stadt. Ein wichtiger Bestandteil der Sword-Art-Online-Welt ist die Switch-Mechanik, welche auch hier zum Einsatz kommt. So könnt ihr auf Knopfdruck euren Partner vorschicken, während ihr euch entweder auf andere Feinde konzentriert oder euch heilt. Auch gemeinsame Angriffe sind möglich, zum Beispiel mit einem „Perfect Parry“. Pariert ihr den Gegner im richtigen Moment, greift euer Partner zum Konter an. Auch ein perfektes Ausweichen oder ein direkter Konter ermöglichen dies.</p>
<h3>Die Open-World und der Gameplay-Loop</h3>
<p>Die Gegend außerhalb der Stadt wirkt anhand der gesehenen Map recht groß. Damit ihr auf der Karte jedoch die jeweiligen Gebiete wirklich detailliert sehen könnt, müsst ihr zu den Pillars of Light. Diese bieten dann sichere Gebiete bei Aktivierung und schalten einen Teil der Karte frei.</p>

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<p>Auf selbiger könnt ihr interessante Punkte, Nebenquests und Schatztruhen sehen. In Letzteren könnt ihr Blaupausen finden, um in der Stadt neue Gegenstände zu erschaffen. Manche Punkte in der Welt offenbaren euch mehr Informationen über die Welt von Aincrad, was gerade für Hardcore-Fans der Reihe sicherlich interessant ist. Habt ihr ein bestimmtes Ziel im Blick, könnt ihr einen Pin platzieren und seht in der Oberwelt dann einen Lichtstrahl gen Himmel, welcher diese Location markiert und euch den Weg weist.</p>
<p><strong>Es scheint also auf jeden Fall einiges zum Erkunden zu geben</strong> – doch das Wichtigste in einem solchen Abenteuer sind die Kämpfe. Davon gab es in dem uns präsentierten Gameplay einige, auch wenn manchmal ein wenig Laufweg dazwischen war oder sich die Feinde erst einmal sehr stark wiederholten. So kämpfte man zunächst gegen mehrere Wildschweine hintereinander – doch danach tauchten auch andere Feindesarten auf, wie große Bienen, große Pflanzen oder Bestienmenschen.</p>
<p>Mit eurem Charakter könnt ihr offenbar angreifen, ausweichen und Fähigkeiten nutzen – Standard in einem Action-RPG. Eine Stamina-Leiste gibt es auch. Werdet ihr von Feinden überrannt, gibt es die Focus-Fähigkeit. Diese verlangsamt die Zeit. Die Switch-Funktion wird im Kampf dann oft eingesetzt, um das Ganze dynamischer zu gestalten.</p>

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<p>In dem gezeigten Gameplay sahen wir auch, dass für das Voranschreiten manchmal bestimmte Feinde besiegt werden müssen, um ein Siegel zu brechen, welches das Vorankommen verhindert. Hierbei handelt es sich dann wohl um etwas stärkere Varianten normaler Feinde – zumindest war dies in dem Video so.</p>
<p>Besiegte Feinde lassen Gegenstände und auch neue Waffen fallen. Unter anderem könnt ihr einen Hammer oder ein Großschwert verwenden, abseits von dem gezeigten Einhandschwert mit Schild. Apropos besiegen: Wie ist das eigentlich, wenn die eigene Lebensleiste auf null sinkt? Denn in Sword Art Online stirbt man dann schließlich! Hier gibt es aber dennoch nicht einfach ein Game Over, wie uns in einem Boss-Kampf gezeigt wird.</p>
<p>Euer Charakter zieht sich einfach nur zurück und ihr könnt am letzten Checkpoint oder direkt zu Beginn des Kampfes wieder ansetzen. Das nimmt natürlich ein bisschen die Immersion heraus, aber vielleicht gibt es ja im finalen Produkt auch einen Hardcore-Modus, bei dem ein Tod auch ein komplettes Game Over bedeutet. Wäre interessant!</p>

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<h3>Hübsch und vielversprechend</h3>
<p>Im Großen und Ganzen sehen die Kämpfe nett aus, aber so einen richtig tiefen Einblick in das System habe ich nicht erhaschen können. Das Switch-System zeigt, dass es sich hierbei um ein Sword-Art-Online-Kampfsystem handelt, aber abseits davon wirkt es erst einmal wie nichts komplett verrückt Einzigartiges.</p>
<p>Aber das muss es ja auch nicht sein, solange die Kämpfe sich gut spielen lassen. Visuell sehen diese auf jeden Fall schon einmal gut aus und ich mag es, dass die Gegner wie im Original zertrennt werden und sich anschließend pixelartig auflösen. Den Effekt mochte ich in der Serie damals schon sehr.</p>
<p>Grafisch ist Echoes of Aincrad auf jeden Fall beeindruckend, zumindest basierend auf dem Video. Die Welt von Sword Art Online wird gut eingefangen und die Charakter-Modelle scheinen vor allem mit dem Editor einiges zu bieten. Da bleibt natürlich zu hoffen, dass die Missionen in der Hauptgeschichte noch imposanter dargeboten sind als nun diese recht standardisierte Quest, die erst einmal nicht wirklich viel geboten hat, abseits von normalem und regulärem Gameplay.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/echoes-of-aincrad-sword-art-02-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="301733" orderby="post__in" include="301733" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/echoes-of-aincrad-sword-art-02-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/echoes-of-aincrad-sword-art-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/echoes-of-aincrad-sword-art-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/echoes-of-aincrad-sword-art-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/echoes-of-aincrad-sword-art-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/echoes-of-aincrad-sword-art-02-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<h2 style="text-align: center;">Potenzial zum bisher besten SAO-Game</h2>
<div class="review-quote">
<p>Im Großen und Ganzen ist es schwer, nach 15 Minuten Hands-off-Gameplay beobachten zu sagen, ob Echoes of Aincrad ein Banger wird. Das Potenzial zum – für mich – besten Sword-Art-Online-Spiel könnte es aber haben. Zumindest wirkt es, als hätte man hier mit viel Liebe zur ersten Staffel gearbeitet und den Wunsch vieler Fans umgesetzt, endlich selbst Teil des tödlichen Spieles zu werden.</p>
<p>Es kommt abseits des Gameplays aber auch auf die neue Story in dieser bekannten Welt an, ob es dann am Ende auch wirklich ein packendes Abenteuer wird. Ich bin sehr auf den Juli gespannt und vielleicht wird auch mich dann endlich mal wieder ein Spiel des Sword-Art-Online-Franchise mehr als nur leicht oberflächlich interessieren und packen.</p>
</div>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] Echoes of Aincrad | Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wA-TYbrOrJ8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wA-TYbrOrJ8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Echoes of Aincrad: Sword Art Online, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/echoes-of-aincrad" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/vorschau-echoes-of-aincrad-hat-potenzial-zum-bisher-besten-sword-art-online-game/">Vorschau! Echoes of Aincrad hat Potenzial zum bisher besten &#8222;Sword Art Online&#8220;-Game</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Mario Tennis Fever ist erstaunlich tiefgründig, aber das Fieber klingt auch schnell ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/im-test-mario-tennis-fever-ist-erstaunlich-tiefgruendig-aber-das-fieber-klingt-auch-schnell-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 08:15:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Tennis Fever]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301242</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Casual-Abende bedingt geeignet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-mario-tennis-fever-ist-erstaunlich-tiefgruendig-aber-das-fieber-klingt-auch-schnell-ab/">Im Test! Mario Tennis Fever ist erstaunlich tiefgründig, aber das Fieber klingt auch schnell ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Mario Tennis Fever</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">12. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">12. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">12. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Camelot, Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Arcade-Sport</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Gern erinnere ich mich an die Zeiten zurück, in denen ich mit meiner Schwester tagelang Mario Tennis auf dem Nintendo 64 gesuchtet habe. Anders kann man es wirklich nicht nennen. Es war eine Sucht. Seitdem ist viel Zeit vergangen und zahlreiche Mario-Tennis-Spiele sind gekommen und gegangen.</p>
<p>Der neueste Streich von Camelot und Nintendo ist nun mit <strong>Mario Tennis Fever exklusiv für Nintendo Switch 2</strong> erschienen und bringt die namensgebende Fever-Mechanik mit sich. Doch konnte Mario Tennis Fever dasselbe Gefühl in mir auslösen wie das originale Mario Tennis, dessen Sucht-High ich seitdem suche?</p>
<h3>Ein Spiel für Babys – warte, halt … MIT Babys!</h3>
<p>In Mario Tennis Fever steht, das kommt nun überraschend, der Tennis-Sport im Mittelpunkt. Damit ihr nicht nur einzelne Matches oder Turniere spielt, was eventuell schnell langweilig werden könnte, gibt es andere Modi. Einer davon ist der <strong>Abenteuer-Modus, in welchem ihr eine kurzweilige Story erlebt</strong> und welche vor allem als ausführliches Tutorial dient.</p>
<p>Die Geschichte selbst ist eher zweitrangig, aber man hat sich immerhin ein wenig Mühe gegeben, überhaupt eine Story rund um das Spielen von Tennis zu spinnen. Prinzessin Daisy ist schwer krank und nichts kann sie heilen! Dann kommen Wario und Waluigi daher, welche von einer geheimnisvollen Frucht erzählen, welche alle Krankheiten heilen kann. Kurz gesagt reisen Mario, Luigi und Peach mit ihnen auf eine geheimnisvolle Insel und werden dort von Monstern in Babys verwandelt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-01-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-01-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-01-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Die einzige Lösung ist nun logischerweise die Babys auf eine Tennis-Akademie anzumelden, damit diese dann die Monster besiegen und ihre ursprüngliche Form zurückerlangen können. Klar. Die Akademie dient als langgezogenes Tutorial, in welchem ihr auf spielerische Art mit Minispielen und Übungen die unterschiedlichen Schlag-Arten im Tennis erlernen könnt.</p>
<h3>Lob, Straight, Slice, was?</h3>
<p>Im Tennis gibt es verschiedene Möglichkeiten den Ball zu eurem Kontrahenten zu befördern. Diese werden euch nicht nur in einem kurzen Tutorial beim ersten Spielstart erklärt, sondern noch einmal ausführlich im Abenteuer-Modus. Die erste Stunde verbringt ihr auf der Tennis-Akademie, indem ihr die ganze Zeit zwischen Trainings mit eurem Toad-Lehrer und Minispielen umherlauft.</p>
<p>In diesen Trainings-Einlagen lernt ihr, wie ihr die unterschiedlichen Schläge im Spiel verwendet. Mit einem Lob könnt ihr den Ball über euer Gegenüber an den Spielfeldrand befördern, mit einem Straight ballert ihr das Runde geradewegs in Richtung eures Gegners. Oder macht einen Stoppball und lasst euren Mitspieler schnell zum Netz rennen, um den Ball noch zu bekommen.</p>
<p>Tennis ist nicht nur mechanisches Beherrschen der unterschiedlichen Schlagarten, sondern auch viel Psychologie! Dabei muss ich aber sagen, dass das Einsetzen der Stoppbälle und Lobs ein wenig fummelig ist. Denn ihr müsst zwei verschiedene Tasten in kurzer Zeit nacheinander drücken, was vor allem im hektischen Online-Modus für mich echt ein kleines Problem war. Aber vielleicht ist das einfach nur Gewöhnungssache.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-03-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-03-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-04-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-04-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Letzteres benötigt ihr im Spiel gegen die CPU im Story-Modus aber nicht. Habt ihr das ausführliche Tutorial beendet, welches sich ehrlich gesagt echt ganz schön zieht und 1/3 der gesamten Zeit in diesem Modus einnimmt, geht es auf die Reise zur Insel. Dort landet ihr nach einem Angriff von Bowser mit einer Bruchlandung und nun wird der Titel kreativ!</p>
<p>Bekämpft Monster wie Piranha-Pflanzen oder Cheap-Cheap, indem ihr andere Wesen als Tennis-Bälle verwendet und ihnen an den Kopf werft oder fällt Bäume mithilfe von Stachel-Bällen. Nach dem viel zu langen Lernen der Schläge hat mich das Spiel für gute 2 ½ weitere Stunden gut unterhalten, mit den verschiedenen Ideen und Mechaniken, welche man für die Matches und „Boss-Kämpfe“ bereithielt. Leider ging das viel zu schnell rum und nach knapp 3 ½ Stunden war der Spaß auch schon vorbei. Schade!</p>
<h3>Das Abenteuer ist beendet – was nun?</h3>
<p>Abseits vom wirklich sehr kurzen Story-Modus gibt es noch weitere Modi, um euch ein wenig bei der Stange zu halten. Im <strong>Turnier-Modus</strong> könnt ihr im Einzel- oder Doppel-Spiel mehrere Turniere bewältigen, mit Charakteren eurer Wahl. Diesen Modus könnt ihr auch mit einer weiteren Person spielen. Etwas spielerischer ist da der Spezialmix-Modus, in welchem bis zu vier Spielende gemeinsam und gegeneinander antreten können.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-08-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-08-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-08-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Dabei gibt es dann beispielsweise das <strong>Ringeschießen</strong>. Schießt euren Tennisball durch die zahlreichen über dem Netz erscheinenden Ringe. Je mehr ihr auf einmal trefft, desto mehr Punkte gibt es. Ein wenig abgefahrener ist da der Waldplatz. Dort habt ihr erst ein ganz kleines Feld. Piranha-Pflanzen können aber euren Ball fressen und das Feld des Gegners vergrößern – was es dann schwerer macht, den Ball zurückzuspielen. Auf dem Flipperplatz könnt ihr mit einem Jackpot das totale Chaos auslösen, denn dann fliegen mehrere Bälle umher und ihr müsst diese alle im Auge behalten.</p>
<p>In der Schlägerfabrik tauchen unterschiedliche Tennisschläger auf, welche euch die namensgebenden Fever-Fähigkeiten geben. Dazu gleich mehr im Detail. Der Wunderplatz ist an Super Mario Bros. Wonder angelehnt und anstatt Punkten sammelt ihr Wundersamen. Ab einem gewissen Punkt erscheint eine Wunderblume, verwandelt das Spielfeld und bringt mehrere Samen. Hier gibt es verschiedene Effekte, welche euch dann je nach Bedingung weitere Wundersamen geben. Es bricht also wie in Super Mario Bros. Wonder ein wenig das Chaos aus.</p>
<h3>Wenn das Fever einen packt!</h3>
<p>Abseits davon könnt ihr im Freien Spiel einfach gegen andere Leute oder die CPU spielen. Ob im Doppel oder Einzel, die Spieldauer, mit oder ohne Fever-Schläger, all das könnt ihr einstellen. Apropos Schläger, es wird Zeit, kurz auf diese zu schauen! Es gibt zahlreiche Versionen und es können einige von euch freigeschaltet werden.<strong> In jedem Match sammelt ihr Fever-Energie</strong>, welche ihr auf Knopfdruck mit einem Fever-Schlag entfesseln könnt. Die Effekte hängen dann vom jeweiligen Schläger ab.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-06-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-06-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-06-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Der Orkoschi-Schläger erzeugt beim Aufprall einen Wirbelwind, welcher für einige Zeit auf dem Feld verweilt. Berührt ein Charakter diesen, erhält er Schaden und ist kurz unfähig zu laufen. Die HP-Leiste zeigt euch an, wie viel Schaden ihr noch aushalten könnt. Im Doppel fliegt ihr bei einer leeren Leiste für eine Weile aus dem Spiel. Im Einzel wird euer Charakter einfach langsamer und schwächer. Andere Schläger platzieren Elektro-Fäden auf dem Feld, lassen Feuer entflammen, ein riesiges Eisfeld entstehen oder erschaffen Schatten-Doppelgänger. Insgesamt 24 Schläger könnt ihr freischalten.</p>
<p>Apropos freischalten: Schon direkt nach dem Beginn des Spieles könnt ihr einsehen, was und wie ihr Dinge erhalten könnt. Neue Charaktere, Farb-Varianten mancher Figuren, Schläger, Tennisplätze – ihr könnt alles direkt einsehen. Das finde ich persönlich zwar nett, aber auch ein wenig schade, denn es nimmt sämtliche Überraschung direkt weg. Wirklich schwer ist das Freischalten der Sachen auch nicht. Immerhin gibt es zum Release direkt 36 Charaktere, wovon alle ihre eigenen kleinen Vor- und Nachteile haben. Das ist stark!</p>
<h3>Auf in die Türme!</h3>
<p>Abseits der genannten Spielmodi gibt es noch zwei weitere. In den <strong>Missionstürmen</strong> müsst ihr unterschiedliche Herausforderungen nacheinander bewältigen, ohne zu verlieren. Schafft ihr eine Aufgabe nicht, verliert ihr ein Herz. Habt ihr alle Herzen verloren, müsst ihr wieder neu anfangen. Den jeweiligen Charakter und Schläger bekommt ihr für die Aufgaben vorgesetzt. So müsst ihr zum Beispiel mit drei Babys gegen Bowser kämpfen oder gegen Mario mit Feuerschläger spielen, während ihr nur einen normalen Schläger habt. Manche der Aufgaben sind dann echt ganz schön knifflig und können euch ordentlich fordern.</p>
<p>Mehr Spielerei ist dann der <strong>Realmodus</strong>, der nun auch nicht wirklich neu ist. In diesem nutzt ihr die Bewegungssteuerung des Joy-Con um den Ball zu schlagen, während euer Charakter sich von alleine bewegt. Dies lässt sich ebenfalls mit bis zu vier Leuten spielen. Passt aber dabei bitte auf, euch den Joy-Con nicht gegenseitig ins Gesicht zu hauen.</p>
<p>Das war es dann auch schon mit Spielmodi – abseits des Online-Modus und der Möglichkeit, lokale Switch-2-Konsolen zu verbinden und mit anderen Leuten per GameShare zu spielen.</p>
<h3>Schnell ernüchternde Menge an Inhalt</h3>
<p>Viele Worte, um eigentlich wenig zu beschreiben. <strong>Der Abenteuer-Modus ist an einem halben Abend durchgespielt</strong>, die Turniere und Missionstürme unterhalten für kurze Zeit, aber dann war es das auch schon für Singleplayer. Der Spezialmix-Modus hält nicht länger als ein bis zwei Runden mit Freunden bei Laune. Abseits davon könnt ihr euch dann natürlich ewig lang die Bälle im Freien Spiel um die Ohren hauen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-05-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-05-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-05-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-05-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Wer dann Bock auf richtig knackige Matches hat, der kann sich im Rang-Modus online auf andere Spielende freuen. Hier verstehe ich jedoch nicht, wieso man Spielende mitten in den B-Rang wirft. Ihr sammelt pro Sieg Punkte oder verliert diese bei einer Niederlage, um im Rang aufzusteigen oder eben auch zu fallen. Als ich online das erste Mal einstieg, habe ich so eine harte Klatsche bekommen, weil die Spielenden dort erst einmal viel zu gut waren für mich als Online-Newbie, der bisher nur gegen die CPU gespielt hatte. Das war ein wenig demotivierend.</p>
<p>Wer aber wirklich Bock darauf hat,<strong> spannende Online-Matches</strong> zu erleben, der wird hier immerhin im Singleplayer (oder im Doppel) auf jeden Fall auf seine Kosten kommen. Hier könnt ihr auch entscheiden, ob ihr mit oder ohne Fever-Schläge spielt. Jedoch sucht ihr online etwas Wichtiges vergebens: freischaltbare Sachen. Denn recht flott sind alle Charaktere, Schläger und Tennisplätze freigeschaltet und dann gibt es keinerlei Anreiz mehr, das Spiel zu spielen. Hier hätte ich mir ein Kostüm-System gewünscht, bei dem man Klamotten und Accessoires für die Charaktere freischalten kann. Immerhin hatte Mario Tennis Aces durch die Online-Modi die Möglichkeit Kostüme freizuschalten. Vielleicht kommt das nachträglich auch noch in Mario Tennis Fever.</p>
<h3>Ein grafisch solides Mario Tennis</h3>
<p>Worüber man am Ende des Tages bei Mario Tennis Fever nicht meckern kann, ist<strong> der grafische Aspekt des Spieles</strong>. Die Charaktere sind so detailliert, wie es bei einem Spiel in diesem Grafik-Stil sein kann. Bei den Klamotten der Figuren kann man die einzelnen Fasern sehen, die Augen und Haare sind detailliert, die Animationen ausschweifend und flüssig.</p>
<p>Die Effekte der Fever-Schläger sind hübsch, aber nicht störend. Im Story-Modus sind die Gegenden detailliert gestaltet mit schicken Texturen. Ich kann tatsächlich nicht viel meckern – Nintendo (und Camelot) hat den Stil der Mario-Spiele einfach mittlerweile sehr gut in die heutige Zeit gebracht und das wird auch bei Mario Tennis Fever deutlich.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-02-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-02-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/mario-tennis-fever-review-02-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Beim Sound-Design hatte ich mir anfangs gewünscht, dass die Bälle noch wuchtiger klingen. Nach einiger Spielzeit habe ich mich daran gewöhnt und es gibt immerhin unterschiedliche Soundstärken, je nachdem wie perfekt ein Schlag erfolgt. Eine Sprachausgabe gibt es grundsätzlich nicht. Abseits von der Plauderblume, welche euch während der Matches die ganze Zeit volllabert. Immerhin kann man sie ausschalten. Dann ist es aber schon fast wieder zu ruhig.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein lauwarmes Fieber, das schnell abklingt</h2>
<div class="review-quote">
<p>Im Großen und Ganzen funktioniert Mario Tennis Fever als Tennis-Umsetzung mit Mario-Charakteren gut. In den Matches gegen andere Spielende habe ich schnell gelernt, dass der Titel in den Mechaniken doch deutlich mehr Tiefgang bietet, als ich anfangs gedacht habe. Wer aber ein riesiges Singleplayer-Erlebnis erwartet, wird enttäuscht.</p>
<p>Auch ist fraglich, wie gut sich Mario Tennis Fever für Casual-Runden mit Freunden eignet, denn die unterschiedlichen Schläge und Mechaniken muss man schon erst einmal lernen. Jemand, der das Spiel schon viele Stunden vor sich hatte, wird dann immer erst einmal lange dominieren. Dann kann man aber immerhin im Doppel zusammenspielen und auf diese Weise üben. Ob das Spiel euch mehr als 60 Euro wert ist, müsst ihr selbst entscheiden.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Mario und Co. werden von Monstern in Babys verwandelt und rächen sich mit dem Spielen von Tennis.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Erstaunlich tiefgründige Tennis-Matches gegen andere, echte Spielende. Recht wenig Singleplayer-Content, Story-Modus ist nach nicht einmal vier Stunden durch.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Hübsch animierte Charaktere, detaillierte Stadien und Umgebungen. Fever-Angriffe sind effektvoll, aber nicht zu brachial und ablenkend.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Dauerhaft auf Deutsch quatschende Plauderblume kommentiert Matches, kann aber abgestellt werden. Sonst keine richtige Sprachausgabe.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Insgesamt 36 spielbare Charaktere, unterschiedliche Spielfelder und Tennisschläger mit unterschiedlichen Effekten.</section>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Mario Tennis Fever, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Mario-Tennis-Fever-2915160.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-mario-tennis-fever-ist-erstaunlich-tiefgruendig-aber-das-fieber-klingt-auch-schnell-ab/">Im Test! Mario Tennis Fever ist erstaunlich tiefgründig, aber das Fieber klingt auch schnell ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! My Hero Academia: All&#8217;s Justice ist eine tolle Anime-Umsetzung mit Frustmomenten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/im-test-my-hero-academia-alls-justice-ist-eine-tolle-anime-umsetzung-mit-frustmomenten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 06:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Academia: All's Justice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301021</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das PLUS ULTRA?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-my-hero-academia-alls-justice-ist-eine-tolle-anime-umsetzung-mit-frustmomenten/">Im Test! My Hero Academia: All&#8217;s Justice ist eine tolle Anime-Umsetzung mit Frustmomenten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">My Hero Academia: All&#8217;s Justice</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">6. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">6. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">6. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, PS5, Xbox Series</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox Series</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Byking</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Arena-Fighter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Das My-Hero-Academia-Universum ist mit dem Ende des Manga, und seit kurzem auch des Anime, abgeschlossen. Es ist also die perfekte Gelegenheit, um ein Videospiel zur Serie herauszubringen. Dieses zeigt euch das Finale des Anime und bringt außerdem eine kleine eigene Geschichte mit sich.</p>
<p>In unserem &#8222;Angespielt!&#8220;-Bericht konnten wir einen ersten Blick auf <strong>My Hero Academia: All&#8217;s Justice</strong> werfen <a href="https://jpgames.de/2026/01/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-duerfte-dem-grossen-anime-finale-gerecht-werden/">und waren begeistert und regelrecht gehypt auf das finale Spiel</a>. Warum aus unfassbarer Freude am Ende leider der größte Frust seit Anbeginn der eigenen Spieler-Karriere wurde, möchten wir euch unter anderem im Folgenden erklären.</p>
<h3>Fürchtet euch nicht – denn ich bin jetzt hier!</h3>
<p>Bei My Hero Academia: All&#8217;s Justice handelt es sich um einen sogenannten Arena-Fighter. Ein Kampfspiel, in welchem ihr euch in einem gewissen Gebiet frei bewegen und dort gegen euren Feind, oder mehrere Gegner, kämpfen könnt. Um das Ende des Anime zu zelebrieren und in Videospielform zu Ende zu bringen, was mit My Hero One&#8217;s Justice 1 &amp; 2 angefangen wurde, könnt ihr hier das Finale der Geschichte im Story-Modus erleben.</p>
<p>Wie in Anime-Umsetzungen üblich, wählt ihr ein Kapitel aus und erhaltet dann Screenshots aus dem Anime, während die Story erklärt wird und die Charaktere sprechen. Immerhin sind hier die Screenshots oft ein wenig bewegt und gegen Ende sogar richtig animiert, mit normalen Mundbewegungen und leicht bewegten Charakteren.</p>
<p>Die Highlights im Story-Modus sind die 3D-animierten Zwischensequenzen, die richtig gut aussehen und epische Momente des Anime toll darstellen. Leider wird auch hier oft kurz auf Screenshots zurückgegriffen, um kleine Momente zu zeigen. Im Großen und Ganzen ist es natürlich eine sehr gekürzte Version des Anime, welche euch zwar die Schlüsselmomente zeigt, aber manche Sachen und Kämpfe komplett auslässt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Die Kapitel, in denen ihr gegen den aktuellen Bösewicht (oder manchmal andere Helden) kämpft, sind leider nicht sehr spektakulär. Es handelt sich fast immer um einen normalen Kampf, während im Hintergrund die Charaktere Gespräche aus dem Manga wiederholen, welche auf dem Bildschirm untertitelt sind.</p>
<p><strong> Eine deutsche Sprachausgabe gibt es leider nicht</strong>, obwohl die deutsche Vertonung des Anime absolut fantastisch ist und Bandai Namco mit Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections durchaus zeigte, dass so was möglich ist. Deswegen sollte man auf die englische Sprachausgabe ausweichen, wenn man während des Kampfes etwas verstehen möchte – außer ihr könnt Japanisch.</p>
<h3>Der Frust im Story-Modus</h3>
<p>Während die ersten Kämpfe im Story-Modus noch recht einfach sind, so erhöht sich der Schwierigkeitsgrad in manchen Auseinandersetzungen dann plötzlich recht stark. Der Grund dafür ist zum einen das Lesen von euren Eingaben. Auffällig oft kontert die CPU innerhalb von Millisekunden und macht euch dann extrem viel Schaden.</p>
<p>In manchen Kämpfen habe ich versucht den perfekten Moment für eine Attacke abzuwarten, nur um dann plötzlich direkt gekontert zu werden, obwohl der Gegner eigentlich grad noch in einem Angriff war. Aber das kann man eigentlich noch ganz gut handhaben, auch wenn es nervt, wenn der Gegner einfach direkt auf eure Eingaben reagieren kann.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Leider paart My Hero Academia: All&#8217;s Justice dies mit sogenannter Superarmor. Sprich: Ihr haut auf euren Feind ein, er bekommt ein wenig Schaden, aber kann seine Aktionen normal weiter durchführen. Wenn ihr also normalerweise eine Angriffsfolge startet und dann erst einmal eine Kombo durchjagt, so kann der Feind euch, selbst während er geschlagen wird, kontern und euch ordentlich eins aufs Fressbrett geben. Gepaart mit der Tatsache, dass ihr oft deutlich weniger HP habt und weniger Schaden an eurem Gegner macht, ist hier das Frustrisiko leider riesig.</p>
<p>Manche der Gegner haben dann auch zahlreiche Fernangriffe, welche euch auf Distanz halten. Kommt ihr dann endlich ran, nur um dann gekontert zu werden mit riesigem Schaden, dann ist das einfach nervig auf Dauer und macht keinen Spaß – denn das hat nichts mit Herausforderung zu tun und ist einfach nur unfair.</p>
<h3>Der Höhepunkt des Frusts</h3>
<p>Doch all dies kann man irgendwie schaffen, auch wenn man sogar manchmal aufs Spammen von Spezialangriffen zurückgreifen muss. Die Höhepunkte sind die beiden finalen Kämpfe. Ohne ins Detail zu gehen, da ich ja auch nicht den Plot des Anime spoilern möchte, ist die Grundidee der Kämpfe nicht schlecht. Leider ist die Umsetzung nicht gelungen.</p>
<p>All die genannten Dinge kommen zum Beispiel im vorletzten Kampf vor. Allerdings verliert ihr nach und nach eure Spezialangriffe und müsst über mehrere Runden am Stück den Feind mehrfach besiegen. Eure eigene Lebensleiste wird jedoch nicht zurückgesetzt, während ihr tierisch auf den Sack bekommt. Aber auch das war am Ende irgendwie machbar und ich habe den Boss besiegt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Was euch aber dann entgegengesetzt wird, grenzt schon fast an ein Verbrechen an der Menschheit. Und ja, an dieser Stelle gebe ich gerne zu, dass sich hier meine persönliche Enttäuschung über den Kampf sowie der Frust von zahlreichen Versuchen auf starke Weise vermischen. In diesem finalen Kampf müsst ihr mit verschiedenen Teams einen Boss mehrfach besiegen.</p>
<p>Ich sage nun nicht, wie viele Phasen der Boss hat, aber ich sag mal so: Ich brauche zwei Hände, um die Anzahl der Phasen zu zählen. Dieser Boss spammt euch mit Projektilen zu und teleportiert sich weg, wenn ihr ihm näher kommt. Manche Angriffe sind kaum zu blocken und wenn, dann müsst ihr perfekt ausweichen oder blocken, um nicht einen Haufen Schaden zu bekommen. Es kam nicht selten vor, dass mich ein einziges Projektil erwischt hat und die darauf folgenden Attacken meinem aktuellen Charakter die komplette Lebensleiste abgezogen haben.</p>
<p>Doch nach Stunden des Lernens, Versuchens und Ins-Kissen-schreiens habe ich auch das geschafft. Bis ich dann in der finalen Phase angekommen bin, in welcher der Gegner NOCH schlimmer wird und ihr nur einen einzigen Helden habt. Dieser kann sich zwar mit seinem Plus-Ultra-Angriff, dem stärksten Spezialangriff jedes Charakters, ein wenig heilen – aber man muss erstmal dazu kommen, diesen einzusetzen. Euer Charakter ist nämlich ein Nahkämpfer, während ihr euch mit einem unfairen Projektil-Gespamme herumschlagen müsst. Ihr werdet komplett zerlegt, innerhalb von Sekunden. Und hier kommt der Kicker: Passiert das, müsst ihr den Kampf komplett neu beginnen.</p>
<p>Ich bin wirklich nicht schlecht in dieser Art von Spielen – aber hier habe ich nach Stunden des Versuchens frustriert aufgegeben. Ob ihr hier weit kommt und siegt, hat nur geringfügig etwas mit Können zu tun – es kommt nur auf Glück an, wie viel oder wenig der Gegner spammt. Hier muss Bandai Namco ganz, ganz schnell nachpatchen, sonst wird nicht nur ein Controller im TV landen. Im Großen und Ganzen wird dadurch das eigentlich als episch angesetzte Finale einfach nur großer, frustrierender Unsinn, bei dem sicher nicht nur ich irgendwann die Konsole ausmache und diese dann auch für das Spiel für immer ausbleibt.</p>
<h3>Das Kampfsystem</h3>
<p>Doch bevor ich mich weiter in Rage schreibe, lasst uns einen Blick auf das Kampfsystem an sich werfen. <strong>Das Spiel beinhaltet zur Veröffentlichung 68 Charaktere.</strong> Dabei sind nur wenige Figuren doppelt oder dreifach. Es gibt natürlich mehrere Versionen von Deku, All For One, Shigaraki und manch anderen. Im Season Pass wird es fünf weitere Charaktere geben, welche die Anzahl der spielbaren Figuren auf beeindruckende 73 ziehen.</p>

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<p>Alle davon haben vier Spezialangriffe, welche ihre ganz speziellen Quirks verwenden – auf Deutsch Spezialität genannt. Diese lassen sich in normale Angriffsketten einbinden. Manche der Spezialangriffe haben unterschiedliche Effekte, je nachdem ob ihr sie aufladen könnt oder nicht. Während Deku mit One For All vor allem die Peitschen-Spezialität verwendet, um Feinde zu greifen und ordentlich draufzuhauen, nutzt ein Bakugo natürlich gigantische Explosionen oder Fernangriffe.</p>
<p>An der Stelle muss man My Hero Academia: All&#8217;s Justice wirklich loben. <strong>Die Quirks der zahlreichen Charaktere sind sehr gut umgesetzt</strong> und manche Figuren sind dabei besser, als man es vielleicht vermuten mag. Der eher ruhige und im Anime wenig im Kampf zu sehende Koji Koda nutzt auf extrem kreative und gute Weise Bienen und Vögel für seine Angriffe. Oder Rikido Sato, welcher durch das Essen von Zucker stärker wird, kann auf Knopfdruck eben selbigen essen um stärkere Angriffe zu haben.</p>
<p>Dabei gibt es aber auch Figuren, welche auf den ersten Blick aufgrund ihres ursprünglich nicht so starken Quirks auch im Spiel nicht so gut wirken. So gibt es vielleicht jemanden da draußen, welcher mit Minoru Mineta ordentlich draufhauen kann – aber es wird sicher schwerer als mit einem Shoto Todoroki werden, welcher mit bildschirmfüllenden Angriffen alles wegfetzt. Doch natürlich gibt es nicht nur Helden, sondern auch Schurken zu spielen. <strong>Die Auswahl an Charakteren ist aufgrund der Größe des Rosters einfach gigantisch</strong> und es wird sicher für jeden Spielstil etwas dabei sein.</p>

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<p>Wer noch nie ein solches Spiel vor sich hatte, kann den „Normalen“ Steuerungsmodus verwenden. In diesem müsst ihr die Kombos nicht selbst eingeben, sondern könnt einfach eine Taste verwenden um coole Angriffsketten zu absolvieren. Kontern, Abwehren und Co. müsst ihr aber trotzdem noch. Dabei wechselt der Auto-Modus sogar in der Kette zu anderen Charakteren, um diese fortzusetzen. Bis zu drei Figuren nehmen pro Team am Kampf teil und können ausgetauscht werden, mit einem kleinen Cooldown. Während sie sich nicht die Lebensleisten teilen, so müsst ihr mit der Rising- und der Plus-Ultra-Leiste ein wenig besser haushalten.</p>
<h3>Und jetzt alle: PLUS ULTRA!</h3>
<p>Die Plus-Ultra-Leiste hat drei Segmente, welche gefüllt werden können. Für jeden gefüllten Teil könnt ihr einen Plus-Ultra-Angriff einsetzen. Hierbei handelt es sich um die ultimativen Angriffe der Charaktere, welche am meisten Schaden machen. Ihr könnt Plus-Ultra-Angriffe auch mit anderen Team-Mitgliedern aneinanderreihen, falls die Leiste ausreichend gefüllt ist. Aber so richtig viel Schaden könnt ihr mit dem Rising-Modus machen!</p>
<p>Im Rising-Modus wird euer Charakter deutlich stärker, hat teils veränderte Spezialangriffe und Zugriff auf eine zugeschnittene Rising-Aktion. Zum Beispiel könnt ihr schnell zum Gegner flitzen, aus der Höhe auf ihn springen oder mit Uraraka Ochako den Feind zum Schweben bringen. Einige der Charaktere ändern auch ihr Aussehen im Rising-Modus und erhalten völlig andere Attack-Kombinationen.</p>
<p>Sehr lustig fand ich da persönlich Invisible Girl, Toru Hagakure. Bei ihr seht ihr für gewöhnlich nur die Handschuhe und ihre Schuhe – schließlich ist sie ja sonst unsichtbar. Geht sie in den Rising-Modus, verschwinden diese aber auch. Der Vorteil: Euer Feind sieht euch nicht! Der Nachteil: IHR EUCH AUCH NICHT! Das ist komplett passend zum Charakter, aber irgendwie auch völlig albern im Kontext eines Kampfspieles. Aber es ist halt genau richtig umgesetzt.</p>
<p>Die Kämpfe an sich machen durchaus Spaß – wenn ihr nicht auf NPCs mit Superarmor trefft und ihr coole Kombos auf euren Feind entladen könnt. Leider ist es manchmal dennoch ein wenig sperrig. Das Umherbewegen ist ein wenig hakelig mit dem Rennen auf Knopfdruck, es wird viel umhergesprungen, manchmal haut euer Charakter daneben, weil das Lock-on nicht so richtig gut geklappt hat. Im Vergleich zu den Vorgängern funktionieren die Kämpfe aber viel besser und das recht nervige Schere-Stein-Papier-Prinzip wurde deutlich abgeschwächt.</p>
<h3>Auf in die virtuelle Realität!</h3>
<p>Abseits des Story-Modus bietet euch My Hero Academia: All&#8217;s Justice die Team-up-Missionen. Diese geben euch eine kleine allgemeine Story darüber, wie die Klasse 1-A in einer virtuellen Welt trainiert und es natürlich dann Komplikationen mit den KI-Charakteren gibt oder andere Probleme auftauchen.</p>

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<p>In diesen Missionen könnt ihr euch frei durch ein Areal bewegen, welches moderat groß ist, und dort von NPCs oder anderen Helden Missionen annehmen. In den Missionen müsst ihr manchmal Parkour-Kurse absolvieren, Kämpfe schaffen, einen bestimmten NPC finden. Nichts Spannendes, aber beim ersten Mal meist ganz nett und als Fan der Reihe sind die Interaktionen der Charaktere schön anzusehen.</p>
<p>Leider wiederholen sich die Nebenmissionen innerhalb der Hauptmissionen sehr schnell und oft. Das macht es dann arg repetitiv und das wusste man bei der Entwicklung wohl auch. Deswegen könnt ihr die Missionen mit anderen Helden auch auf einen einfachen Kampf oder einen Dialog runterbrechen und sie auf diese Weise abschließen. Ihr erhaltet die Helden dann als Assist-Charaktere, welche euch diverse Boni im Kampf geben. Ebenfalls könnt ihr sie für das schnelle Absolvieren von anderen NPC-Nebenmissionen nutzen.</p>
<p>In diesem Modus taucht übrigens die wundervolle Superarmor-Mechanik wieder auf, bei der ihr den Feinden eine gewisse Menge an Schaden zufügen müsst, bevor sie körperlich auf eure Attacken reagieren. Leider hat mich das nach dem frustrierenden Story-Modus dann nur noch genervt, so dass ich die Superarmor meist mit Fernangriffen weggespammt und dann den Feind besiegt habe. Das empfinde ich aber leider nicht als herausfordernd oder spaßig, da ich in einem Kampfspiel coole Kombos und Schlagabtausche haben möchte und keinen Spam, um irgendwie Schaden machen zu können.</p>
<p>Ebenfalls nervig übrigens: Kämpfe, in denen ihr gegen mehr als einen Gegner antreten müsst, aber nicht hintereinander, sondern gleichzeitig. Diese tauchen im Story- sowie im Team-up-Modus auf und teilweise haben dann auch da die Figuren Superarmor. Ich glaube, ich muss nicht erklären, wieso mehrere Projektil-werfende Feinde mit Superarmor nervig sind.</p>
<h3>Der Fokus liegt auf Klasse 1-A</h3>
<p>Beim Erkunden der Stadt könnt ihr die verschiedenen Studenten der Klasse 1-A aus My Hero Academia nach und nach freischalten und nutzen. <strong>Das Umherlaufen mit den Figuren hat echt Spaß gemacht.</strong> Deku kann sich mit seinen Peitschen wie Spider-Man durch die Gegend schwingen, während Shoto auf Eisbahnen schlittert. Während Minoru Mineta vielleicht nervig ist, so kann er zum Beispiel immerhin Wände hochklettern. Charaktere ohne große Bewegungsfähigkeiten geben euch andere Boni. So könnt ihr mit manchen Figuren dann alle Nebenmissionen auf der Karte sehen. Das hilft, wenn ihr alle Missionen absolvieren wollt pro Mission, für den höchstmöglichen Rang. Denn sonst müsst ihr diese mühevoll suchen.</p>

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<p>Der Fokus der Charaktere auf die Klasse setzt sich dann in den Helden-Tagebüchern fort. Hierbei handelt es sich um kleine Storys zu den jeweiligen Figuren, in denen ihr entweder einfach Gespräche führt, kleine Hindernis-Rennen macht, Charaktere (bzw. Katzen) finden oder schlichtweg Kämpfe absolvieren müsst. All das wird mit Kommentaren der Helden bestückt und ist einfach ein riesiger Fan-Service-Modus.</p>
<p>Sehr cool sind auch die Archiv-Kämpfe, in denen ihr besondere Momente aus der Story des Anime nachspielen könnt. Diese sind dann auch teils mit 3D-animierten Szenen bestückt, was für mich durchaus überraschend war. Je schneller ihr seid, desto besser der Rang. Diese Kämpfe schaltet ihr durch das Durchspielen der Team-up-Missionen frei. Das fand ich ein wenig schade, ich hätte den Modus lieber als eigenes Ding gehabt, wo man einfach durchspielen kann.</p>
<h3>Zahlreiche Belohnungen – die aber eher mau ausfallen</h3>
<p>Während ihr den Story-Modus spielt, die Team-up-Missionen oder im Archiv die Kämpfe absolviert, sammelt ihr Heldenmünzen und bekommt zudem regelmäßig massig Belohnungen. Dies äußert sich in Profilbildern, speziellen Sprüchen für euer Profil, Chat-Nachrichten oder sogar Kostümen. Letztere sind jedoch meist nur Farbvarianten des originalen Outfits. Hier hätte ich mir mehr Auswahl gewünscht und nicht nur per DLC oder Deluxe-Edition-Boni andere Kostüme zu erhalten.</p>
<p>Am Ende erhaltet ihr also zahlreiches Zeug um euer Profil zu gestalten, aber so richtig eine Auswirkung auf das Spielerlebnis hat es am Ende des Tages nicht. Auch die sammelbaren Heldenkarten, welche zahlreiche Schlüssel-Momente der Story darstellen, sind nett – aber auch nicht mehr. Wer Bock aufs Sammeln hat, der wird hier jedoch sicherlich Freude finden.</p>
<p>Das Ausschmücken eures Profils oder des User Interface ist natürlich dafür gedacht, im Online-Modus ordentlich loszulegen. Dabei sind die Modi so wie in jedem anderen Kampfspiel. Spielt im Rangmodus, absolviert freie Kämpfe, erstellt eine Lobby oder nehmt an aktuellen Events teil.</p>
<p>Da die Kämpfe an sich durchaus Spaß machen können, wird man <strong>sicher auch einiges an Zeit in den Online-Modus stecken</strong> können. Aber da aufgrund der Anzahl an Charakteren das Balancing ein wenig leidet, wird man sicherlich oft dieselben starken, bildschirmfüllenden Kämpfer sehen. Ebenfalls werdet ihr, was Arenen angeht, nicht viel Abwechslung haben: Dort gibt es nämlich nicht viele – und eine davon ist einfach nur ein riesiges, schwarzes Nichts. Schade.</p>
<h3>Ein visuelles Spektakel?</h3>
<p>Mit My Hero Academia: All&#8217;s Justice erhaltet ihr beim Kauf ein <strong>hübsches Spiel, welches den Stil des Anime gut einfängt</strong>. Die Angriffe sind imposant dargestellt und die Gegenden können teilweise zerstört werden. Die 3D-animierten Szenen im Story-Modus sind, wie bereits erwähnt, teilweise richtig beeindruckend gestaltet. Dennoch bleibt mir der Gedanke, dass man noch mehr hätte machen können. Das beeindruckende Tales of Arise zeigte bereits vor fünf Jahren, wie großartig ein Anime-Spiel aussehen kann. Hier hätte ich mir durchaus noch ein wenig mehr Politur an der Grafik gewünscht.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Die englische und japanische Sprachausgabe liefern euch die originalen Sprechenden aus der Serie. Der Soundtrack passt perfekt zu dem, was ihr im Anime hört. Motivierende Musik in der Story und im Intro, welche euch richtig Bock macht! Schade, dass die Lust im Story-Modus dann aufgrund der unfairen Kämpfe schneller gekillt wird, als ihr „PLUS ULTRA!“ rufen könnt.</p>
<h2 style="text-align: center;">Eine eigentlich tolle Anime-Umsetzung mit großen Frustmomenten</h2>
<div class="review-quote">
<p>Ich habe mich zwar teilweise sehr negativ über My Hero Academia: All&#8217;s Justice in diesem Review geäußert, im Grunde genommen ist es aber eine Kampfspiel-Umsetzung des Anime mit Liebe zum Detail, die in normalen Kämpfen echt Spaß machen kann. Deswegen frustriert es umso mehr, dass man das epische Finale der Reihe mit so unfairen und unspaßigen Kämpfen bestückt hat. Wer Bock auf einfach coole Kämpfe mit Freunden oder Fremden im Online-Modus hat, der wird hier als Fan des Franchise durchaus auf seine Kosten kommen.</p>
<p>Wer ein episches und spaßiges Finale im Story-Modus erwartet, der wird hier aber einfach nur genervt und enttäuscht sein. Außer Bandai Namco patcht hier ganz, ganz schnell nach. Mich persönlich hat es so stark frustriert, dass es einen sehr negativen Schatten auf das gesamte Spiel geworfen und mir aktuell sämtliche Lust auf ein Weiterspielen genommen hat. Schade.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die finale Staffel von My Hero Academia kann nachgespielt werden, mit unfassbar frustrierendem Finale. Eine neue Story wird in den Team-up-Missionen erzählt.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>3D-Arena-Fighter, in welchem ihr euren Gegnern in frei begehbaren Arenen mit diversen Spezialangriffen auf die Mütze gebt.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Hübsches Spiel mit coolen Effekten, das sich jedoch irgendwie nicht ganz „aktuell“ anfühlt, wenn es um die grafische Qualität geht.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Tolle englische und japanische Sprachausgabe. Leider keine deutsche Vertonung, was eine stark verpasste Chance ist.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Viel Fan-Service im Spiel, wenn man die Klasse 1-A aus My Hero Academia mag.</section>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: My Hero Academia: All’s Justice, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/my-hero-academia/my-hero-academia-alls-justice" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-my-hero-academia-alls-justice-ist-eine-tolle-anime-umsetzung-mit-frustmomenten/">Im Test! My Hero Academia: All&#8217;s Justice ist eine tolle Anime-Umsetzung mit Frustmomenten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack ist ein tolles Paket für werdende Ryza-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/im-test-atelier-ryza-secret-trilogy-deluxe-pack-ist-ein-tolles-paket-fuer-werdende-ryza-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 14:40:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Überarbeitet und mit neuen Inhalten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/im-test-atelier-ryza-secret-trilogy-deluxe-pack-ist-ein-tolles-paket-fuer-werdende-ryza-fans/">Im Test! Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack ist ein tolles Paket für werdende Ryza-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">13. November 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">13. November 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">13. November 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Gust</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mit Atelier Ryza wollten Gust und Koei Tecmo der Atelier-Reihe mit einer neuen Engine und neuen Spielmechaniken frischen Wind verleihen. Und es hat geklappt – mit Atelier Ryza erlangte die Serie ein neues Hoch an Beliebtheit und Bekanntheit. Das hat so gut funktioniert, dass man aus dem Spiel eine komplette Trilogie nur rund um Reisalin Stout, kurz Ryza, und ihre Abenteuer veröffentlicht hat.</p>
<p>Die Titel waren auf aktuellen Generationen spielbar – doch mit dem Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack veröffentlichte man nun ein Paket aus den drei Titeln, welche zusätzliche Inhalte und kleine Quality-of-Life-Verbesserungen erhalten haben.</p>
<h3>Drei umfangreiche, gemütliche Abenteuer</h3>
<p>In den drei Atelier-Ryza-Spielen geht es um verschiedene Abenteuer von der namensgebenden Protagonistin. Im ersten Ableger können wir den Beginn von Ryzas Alchemie-Karriere erleben. Auf einer kleinen Insel aufgewachsen als Tochter einer Farmer-Familie, wünscht sie sich mehr Spannung in ihrem Leben. Diese Spannung kommt mit der Möglichkeit von Alchemie in ihr Leben und endet darin, die gesamte Insel vor dem Untergang bewahren zu müssen.</p>
<p>Dabei lernt ihr Kurken Island und deren Bewohner näher kennen und helft ihnen mit Ryzas neuen Fähigkeiten. Es ist eine niedlich gestaltete Coming-of-Age-Story, welche mit vielen kleinen Geschichten erzählt wird und euch zahlreiche Charaktere und deren Leben sowie Ziele näherbringt. Das macht die Atelier-Reihe für mich, und viele andere, ja am Ende des Tages aus.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171648-01KCETBT1V4RYW81S460AYMPX0.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-299289" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171648-01KCETBT1V4RYW81S460AYMPX0-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171648-01KCETBT1V4RYW81S460AYMPX0-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171648-01KCETBT1V4RYW81S460AYMPX0-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171648-01KCETBT1V4RYW81S460AYMPX0-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171648-01KCETBT1V4RYW81S460AYMPX0-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171648-01KCETBT1V4RYW81S460AYMPX0.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<div class="quote-right">»Im Kern unterscheiden sich alle drei Spiele nicht wirklich voneinander: Ihr bereist die Welt mit Ryza, sammelt Materialien und nutzt die Macht der Alchemie um neue Gegenstände zu erschaffen.«</div>
<p>Im zweiten Ableger reist Ryza dann in die Hauptstadt Ashra-am Baird. Der Grund hierfür ist die Bitte des Bürgermeisters von Rasenboden, der kleinen Stadt auf Kurken Island. Ein mysteriöses Artefakt wird ihr überreicht und sie will die Unterstützung von ihrem Kumpel Tao nutzen, um die Hintergründe dieses mysteriösen Objekts zu erfahren.</p>
<p>Dieser ist jedoch nicht mehr auf der Insel, sondern in der eben genannten Hauptstadt. Als jemand, der auf einer kleinen Insel aufgewachsen ist, bietet dies natürlich viele Herausforderungen für Ryza. Letztendlich fühlt sie sich aber schnell heimisch, als sie gemeinsam mit Tao und anderen neuen und alten Gefährten unterschiedliche Ruinen erkundet.</p>
<p>Im dritten Ableger verschlägt es euch wieder auf Kurken Island – doch schnell tauchen neue Inseln auf. Die Kark Isles sollen die Wahrheit über Alchemie und den „Code des Universums“ beherbergen. Der dritte Teil bringt die Story um Ryza und ihre Freunde zu einem befriedigenden Ende und bringt ein episches Finale für eine niedliche Trilogie.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171701-01KCETCKX72YWTGWC8GJ0R8GK8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-299290" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171701-01KCETCKX72YWTGWC8GJ0R8GK8-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171701-01KCETCKX72YWTGWC8GJ0R8GK8-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171701-01KCETCKX72YWTGWC8GJ0R8GK8-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171701-01KCETCKX72YWTGWC8GJ0R8GK8-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171701-01KCETCKX72YWTGWC8GJ0R8GK8-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171701-01KCETCKX72YWTGWC8GJ0R8GK8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Der Gameplay-Loop</h3>
<p>Im Kern unterscheiden sich alle drei Spiele nicht wirklich voneinander: Ihr bereist die Welt mit Ryza, sammelt Materialien und nutzt die Macht der Alchemie um neue Gegenstände zu erschaffen. Diese werden entweder für den Fortschritt der Story oder Nebenaufgaben benötigt oder ihr erschafft euch Gegenstände und Ausrüstung für den Kampf. Letzteres macht mir persönlich immer am meisten Spaß.</p>
<p>Sämtliche Sachen, die ihr findet, haben unterschiedliche Attribute und diese korrekt zu nutzen, um euch so richtig abgefahren starke Waffen zu erschaffen, ist immer ein tolles Gefühl. In der Ryza-Reihe rückt das Nutzen von Items im Kampf, für mich persönlich fast schon leider, ein wenig in den Hintergrund. Denn meist sind eure Skills einfach stark genug, um Kämpfe zu gewinnen, wenn eure Ausrüstung gut ist. Aber man sollte dennoch nicht den Effekt von Gegenständen im Kampf unterschätzen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171651-01KCETBXQHEZWNVDD4AJ4BTY80.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-299295" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171651-01KCETBXQHEZWNVDD4AJ4BTY80-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171651-01KCETBXQHEZWNVDD4AJ4BTY80-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171651-01KCETBXQHEZWNVDD4AJ4BTY80-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171651-01KCETBXQHEZWNVDD4AJ4BTY80-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171651-01KCETBXQHEZWNVDD4AJ4BTY80-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171651-01KCETBXQHEZWNVDD4AJ4BTY80.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Das Kampfsystem entwickelt sich Stück für Stück über die Reihe, ist aber bereits im ersten Ableger actionlastiger als in der Vergangenheit. Im ersten Ryza steht ihr noch auf einem festen Punkt vor eurem Gegner und nutzt Angriffe und Skills unabhängig voneinander. Im zweiten Ableger gibt es dann eine größere Arena, in welcher sich die Charaktere und Feinde bewegen, außerdem ist das Kampfsystem viel agiler.</p>
<p>Eure Angriffe könnt ihr direkt in Skills anreihen und zusätzlich noch einen Back-Row-Charakter einsetzen, um die Kombo zu verlängern. Das macht das Kampfsystem deutlich agiler und komplexer, als es noch im ersten Ableger war. Im dritten Ryza ändern sich die Kämpfe dann nicht sehr im Vergleich – aber die namensgebenden Schlüssel können auch hier eingesetzt werden.</p>
<p>Die Spiele haben sich im Grunde im Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack nicht wirklich verändert. Wer also noch detailliertere Informationen zu den einzelnen Spielen haben möchte, dem empfehlen wir unsere Reviews zu den Spielen. Im Folgenden sprechen wir nun über die Neuerungen und Verbesserungen, welche das Deluxe Pack mit sich bringt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171646-01KCETBPEEW4YXRPSVVXN0BRDE.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-299291" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171646-01KCETBPEEW4YXRPSVVXN0BRDE-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171646-01KCETBPEEW4YXRPSVVXN0BRDE-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171646-01KCETBPEEW4YXRPSVVXN0BRDE-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171646-01KCETBPEEW4YXRPSVVXN0BRDE-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171646-01KCETBPEEW4YXRPSVVXN0BRDE-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171646-01KCETBPEEW4YXRPSVVXN0BRDE.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Atelier Ryza Deluxe Edition</h3>
<p>In dem ersten Ableger der Ryza-Reihe erwarten euch einige neue Inhalte. Wie in den anderen beiden Ablegern findet ihr hier alle DLC-Kostüme und -Stories bereits vorhanden. Lauft also mit Ryza im Abendkleid oder Bikini durch die gesamte Story, wenn ihr wollt! Neben den hinzugefügten DLC gibt es zwei neue Side-Stories, welche ihr jederzeit über das Hauptmenü auswählen könnt. Natürlich empfiehlt sich es die Stories erst dann zu erleben, wenn ihr das Hauptspiel durchgespielt oder gewisse Abschnitte erreicht habt.</p>
<p>In den neuen Stories begleiten euch Charaktere als Partymitglied, welche bisher nur als NPC auftauchten. Agatha, Kilo und Romy sind in der DX Edition nun spielbare Charaktere. In der Hauptstory treten sie euch aber auch ab gewissen Punkten im Spiel einfach bei.</p>
<p>Der erste Teil hatte bisher keine PS5-Fassung und gewinnt dadurch auf der aktuellen Generation von Sony das größte technische Update. Erstmals könnt ihr dort auch endlich in 60 FPS spielen, abseits von kleinen grafischen Verbesserungen. Auf der Nintendo Switch 2 laufen übrigens alle drei Ableger in 30 FPS. Hier hätte ich mir persönlich wenigstens eine Auswahl zwischen Performance- und Quality-Modus gewünscht. Dennoch gibt es ein grafisches Update im Vergleich zu Ryza auf der ersten Switch, vor allem bei den Texturen und den Lichteffekten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171628-01KAKTBRMXQJKVJ9JZKDNFWK0F.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-299292" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171628-01KAKTBRMXQJKVJ9JZKDNFWK0F-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171628-01KAKTBRMXQJKVJ9JZKDNFWK0F-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171628-01KAKTBRMXQJKVJ9JZKDNFWK0F-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171628-01KAKTBRMXQJKVJ9JZKDNFWK0F-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171628-01KAKTBRMXQJKVJ9JZKDNFWK0F-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171628-01KAKTBRMXQJKVJ9JZKDNFWK0F.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Atelier Ryza 2 Deluxe Edition</h3>
<p>Auch im zweiten Ableger der Reihe findet ihr Verbesserungen im Gameplay. So ist Fi nun ein hilfreicher Begleiter im Spiel, dessen Fähigkeiten mit Voranschreiten der Story wachsen. Er heilt euch nach Kämpfen oder hilft beim Sammeln von Ressourcen. Außerdem sind Empel und Lila nun auch in Ryza 2 als spielbare Charaktere zu finden, zusätzlich mit eigener neuen Story und sogar neuen Gegenden zum Erkunden. Als Fan von beiden Charakteren war diese komplett neue Erzählung für mich natürlich ein kleines Highlight. Auch hier bringt euch Koei Tecmo alle DLC-Kostüme, zusätzliche BGM und könnt ihr die Kurken Island Tour absolvieren, um die alten Gegenden neu zu erkunden.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171637-01KA73YSPGY5SB7V8NJYBV8FCW.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-299293" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171637-01KA73YSPGY5SB7V8NJYBV8FCW-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171637-01KA73YSPGY5SB7V8NJYBV8FCW-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171637-01KA73YSPGY5SB7V8NJYBV8FCW-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171637-01KA73YSPGY5SB7V8NJYBV8FCW-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171637-01KA73YSPGY5SB7V8NJYBV8FCW-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171637-01KA73YSPGY5SB7V8NJYBV8FCW.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Atelier Ryza 3 Deluxe Edition</h3>
<p>An diesem Punkt liest es sich bekannt. Drei Charaktere wurden nun als spielbare Kämpfer hinzugefügt: Clifford, Serri und Kilo können nun eurer Party hinzugefügt werden. Außerdem erhalten Clifford und Serri eine eigene Story mit neuer Map, welche ihr erkunden könnt. Und natürlich habt ihr auch hier direkt sämtliche DLC-Inhalte zur Auswahl. Eine Neuerung sind die Wind Beasts, welche für euch Ressourcen sammeln. Eine Sache, die Ryza 3 ursprünglich brachte, war das Beschleunigen vom Materialien-Sammeln. Dort könnt ihr quasi im Vorbeigehen Gegenstände einsammeln. Ich hätte mir gewünscht, dies wäre nachträglich auch in den alten Ryza-Spielen eingebaut worden, um den Spiel-Flow zu verbessern.</p>
<p>Im ersten und zweiten Ryza-Ableger könnt ihr außerdem nun jederzeit sehen, wie voll Ryzas Korb ist. Dieser, sowie das Lager, wurden außerdem stark vergrößert. Und ihr erinnert euch sicher daran, wie nervig es war, in Ryza 2 und 3 vom Spirit Beast absteigen zu müssen um eure Sammel-Items zu verwenden? Das ist nun Geschichte, ihr könnt diese endlich auch auf dem Beast verwenden. Für Perfektionisten, die gern im Kampf Dinge ausprobieren, ist der Custom-Combat-Modus sicherlich interessant. Darin könnt ihr die Bedingungen im Kampf anpassen, wie ihr wollt, Slowdowns einsetzen um coole Screenshots zu machen und zahlreiche andere Möglichkeiten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171712-01KCETCYYT2YFYXGG3PY65WFW0.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-299294" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171712-01KCETCYYT2YFYXGG3PY65WFW0-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171712-01KCETCYYT2YFYXGG3PY65WFW0-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171712-01KCETCYYT2YFYXGG3PY65WFW0-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171712-01KCETCYYT2YFYXGG3PY65WFW0-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171712-01KCETCYYT2YFYXGG3PY65WFW0-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/20251214171712-01KCETCYYT2YFYXGG3PY65WFW0.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Eine gelungene Sammlung an tollen Spielen</h2>
<div class="review-quote">
<p>Im Großen und Ganzen erhaltet ihr mit dem Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack hunderte Stunden an Spielspaß, wenn ihr auf gemütliche Abenteuer steht. Die wichtigste Frage ist aber nun: Lohnt sich die Collection für jemanden, der alle drei Titel bereits gespielt hat? Das kommt wirklich drauf an.</p>
<p>Juckt es euch brutalst in den Fingern, die Titel neu zu spielen und ihr habt kein Problem damit, noch einmal Geld dafür auszugeben? Klar! Aber nur wegen den neuen Inhalten und den leichten grafischen Verbesserungen würde ich persönlich nicht zum Neukauf raten.</p>
<p>Ich hatte persönlich vorher nur Ryza 1 gespielt, aber Ryza 2 und 3 daheim rumliegen. Die Trilogy war für mich also toll – denn durch die neuen Inhalte und alle DLC inkludiert war es für mich natürlich perfekt. Ihr könnt die Spiele übrigens auch einzeln kaufen. Im Gesamtpaket wird es aber natürlich ein wenig günstiger. Mit 90 Euro erhaltet ihr also drei sehr umfangreiche Spiele, welche euch spaßige Charaktere bieten und ein sich immer weiter entwickelndes Kampfsystem liefern.</p>
</div>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Erlebt die Geschichten von Ryza, welche auf ihrer kleinen Insel Alchemie erlernt, während sie im zweiten Teil in der Hauptstadt des Landes ihre Abenteuer erlebt. Teil 3 bringt euch wieder zum Ursprung, aber lässt euch die Ursprünge der Alchemie ergründen &#8230;</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Actionreiches Kampfsystem, welches sich innerhalb der drei Spiele immer weiter entwickelt.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Der dritte Ableger erlebt einen deutlichen Sprung, was die grafische Qualität angeht im Vergleich zu den anderen beiden Spielen. Die ersten beiden Teile wurden jedoch auch überarbeitet, vor allem mit neuen Lichteffekten.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Toller Soundtrack in allen drei Spielen, wobei mir die Kampfmelodien irgendwie nicht aus dem Kopf gehen wollen. Eine großartige japanische Sprachausgabe.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Leider keine deutschen Texte. Alle DLC beinhaltet, die Ableger sind auch einzeln kaufbar.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack, <a href="https://atelier.games/secretdx/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/im-test-atelier-ryza-secret-trilogy-deluxe-pack-ist-ein-tolles-paket-fuer-werdende-ryza-fans/">Im Test! Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack ist ein tolles Paket für werdende Ryza-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Atelier Resleriana ist ein gelungenes Abenteuer, nicht nur für Atelier-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/im-test-atelier-resleriana-the-red-alchemist-the-white-guardian-kehrt-zu-wurzeln-der-serie-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 13:05:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297694</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Konsolenspiel ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/im-test-atelier-resleriana-the-red-alchemist-the-white-guardian-kehrt-zu-wurzeln-der-serie-zurueck/">Im Test! Atelier Resleriana ist ein gelungenes Abenteuer, nicht nur für Atelier-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp; the White Guardian</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">26. September 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">26. September 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">26. September 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Gust, Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Es war einmal ein Spin-off der Atelier-Reihe, welches als sogenanntes Gacha-Spiel für mobile Geräte und PCs erschien: Atelier Resleriana. Dieses wurde Anfang des Jahres im Westen eingestellt, kurz nach dem ersten Jubiläum. Doch damit die Welt von Laterna nicht völlig verlorengeht, gibt es nun mit Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp; the White Guardian ein Spin-off zum Spin-off, welches für Konsolen und PCs erschienen ist. Hierbei handelt es sich um ein „normales“ vollständiges Spiel, welches aber in derselben Welt wie das namensgebende Mobile Game spielt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297761" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-4-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Die Katze und der Wächter</h3>
<p>Zu Beginn von Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp; the White Guardian könnt ihr auswählen, ob ihr das Spiel als Rias oder Slade starten wollt. Dies hat nicht wirklich große Auswirkungen, denn beide Charaktere treffen sehr schnell aufeinander und ihr könnt jederzeit zwischen ihnen wechseln. Lediglich der Anfang des Spieles unterscheidet sich dann. Der grobe Plot von dem Titel lässt sich grundsätzlich schnell zusammenfassen.</p>
<p>Rias und Slade finden nach ihrem Aufeinandertreffen ein altes Alchemie-Atelier. Aus irgendeinem Grund hat Rias, die weibliche Protagonistin mit den Katzenohren, eine Affinität zur Alchemie und kann direkt damit loslegen. Das ist hilfreich, denn ihre Heimatstadt Hallfein wurde vor vielen Jahren von einer Katastrophe heimgesucht und zerstört. Außerdem hilft es nicht, dass ein Apex vor kurzem auftauchte und somit das Königreich keine Finanzen hat, dieses Dorf zu unterstützen. Doch nun können Slade und Rias gemeinsam dank der Alchemie und ihrem eigenen kleinen Laden dabei helfen, die Stadt wieder aufzubauen.</p>
<p>Ein Apex ist ein riesiges legendäres Monster, welches, wie ihr dann auch im Spiel erfahren könnt, von der Alchemistin Resna Sternenlicht und ihren Gefährten besiegt wurde. Dies bezieht sich auf Ereignisse aus dem ursprünglichen Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy &amp; the Polar Night Liberator.</p>
<p>Ihr müsst diesen mittlerweile nicht mehr verfügbaren Titel aber nicht gespielt haben um die Geschichte dieses neuen Abenteuers zu verstehen. Es spielt zwar in derselben Welt und bezieht sich gelegentlich darauf, ihr trefft auch auf Charaktere aus dem Titel – aber für das Verständnis der Story benötigt ihr kein Hintergrundwissen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297762" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-5-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Das Aufbauen kann beginnen!</h3>
<p>Um das Dorf wieder auf Vordermann zu bringen, werden Geld und Materialien benötigt. Manche davon könnt ihr sammeln, oft müsst ihr mit Alchemie neue Gegenstände schaffen und diese dann abliefern. Anfangs ist das Dorf noch in Ruinen. Je weiter jedoch der Aufbau-Level der einzelnen Distrikte steigt, desto schöner sind die Gegenden und die zerstörten Häuser werden wieder neu aufgebaut. Bei mir persönlich löst ein solch visueller Effekt sehr viel Freude und Motivation aus. Aber auch einen Nutzen habt ihr davon. Je höher die Aufbau-Stufe, desto mehr Items verkaufen die hiesigen Läden.</p>
<p>Einer davon gehört jedoch euch selbst! Im Mistletoe Miscellaneous könnt ihr euch ein wenig austoben und die hergestellten oder gesammelten Dinge verkaufen. Mithilfe von Feen, welche unterschiedliche Boni zum Verkauf hinzugeben, verkauft ihr eure Gegenstände. Das erhöht die Aufbau-Stufen der Stadt und bringt euch ordentlich Kohle. Auch euer eigenes Geschäft könnt ihr im Level erhöhen. Dies hängt von verschiedenen Faktoren ab, zum Beispiel den verkauften Objekten. Außerdem könnt ihr Gegenstände kaufen um den Laden zu dekorieren, was ebenfalls diverse Boni bringt.</p>
<p>Die eigentlich interessante Action findet jedoch außerhalb von Hallfein statt. Das Atelier von Slade und Rias befindet sich außerhalb der Stadt und nach kurzer Zeit erhaltet ihr darüber auch Zugang auf die „Dimensional Paths“ – Wege einer anderen Dimension, welche das Atelier mit weit entfernten Orten verbinden können. Dies ist hilfreich, denn einer der wichtigsten Aspekte ist das Sammeln von Materialien. Und hier beginnt der wundervolle Teil, welcher die Reihe natürlich über viele Jahre ausmacht und auszeichnet.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297763" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-6-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-6.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Ausrüstung kaufen? Ne! Selbst macht die Katzenfrau!</h3>
<p>Jeder Teil der Atelier-Reihe macht bei dem Aspekt der Alchemie so sein eigenes Ding. Auch Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp; the White Guardian macht da keinen Unterschied. Ihr wählt einen Gegenstand aus, den ihr erschaffen wollt, und dann geht es eigentlich auch direkt los. Ihr benötigt dafür aber grundsätzlich ein Rezept. Diese gibt es im Laufe des Spieles, können gekauft oder freigeschaltet werden. Bei der Alchemie selbst lehnt sich der Titel an seine Mobile-Game-Vorlage an und nutzt ein Farb-System. Die Gegenstände und Materialien besitzen je zwei Farben. Reiht ihr dann Gegenstände so an, dass die Farben immer zusammenhängend sind, ist das Ergebnis deutlich besser. Auch können so neue Rezepte freigeschaltet werden.</p>
<div class="quote-right">»Habt ihr ein wenig Glück und stellt es geschickt an, kann ein Item auf einmal deutlich stärker werden und plötzlich nahezu doppelt so viele Status-Verbesserungen mit sich bringen.«</div>
<p>Die einzelnen Materialien haben zufällige Bonus-Werte. So gibt es einen Boost auf Angriffs-Werte bei Ausrüstung, Heil-Items können bessere Heil-Effekte erhalten oder Angriffs-Gegenstände kriegen mehr Wumms. Das Fine-Tuning macht unglaublich viel Spaß und ist aber auch nötig. Denn manche Gegner im Spiel sind wirklich knackig und erfordern von euch, gute Ausrüstung und Items gebastelt zu haben. Zusätzlich könnt ihr Gegenstände und Materialien klonen, falls ihr gewisse Items einfach so gut findet, dass ihr sie mehrfach haben wollt. Dies kostet jedoch Geld – was gerade am Anfang schnell ausgehen kann.</p>
<p>Ebenfalls teuer ist das Verstärken von Gegenständen. Ausrüstung und nutzbare Items könnt ihr mithilfe der Feen und der Kerne, welche Slade im Laufe des Spieles erhält, verbessern. Die Feen können in den Dimensional Paths rekrutiert werden und haben zufällige Boni-Effekte. Habt ihr also ein wenig Glück und stellt es geschickt an, kann ein Item auf einmal deutlich stärker werden und plötzlich nahezu doppelt so viele Status-Verbesserungen mit sich bringen.</p>
<p>Das fühlt sich jedes Mal richtig gut an, wenn man bei einem Gegner ein wenig gestrauchelt ist und dann mit neuer Ausrüstung diesen einfach zerstört. Dies liebe ich an der Atelier-Reihe und auch hier findet sich wieder die Möglichkeit im Alchemie-System völlig zu versinken.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297764" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-2-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Zufallsgenerierte Dungeons crawlen?!</h3>
<p>Wenn ihr nicht Hallfein aufbaut oder den Alchemie-Kochlöffel schwingt, werdet ihr die Dimensional Paths erkunden. Hierbei handelt es sich um zufallsgenerierte Dungeons, welche sich bei jedem neuen Besuch ändern. Die Monster, auf die ihr stoßen könnt, sowie die potentiell findbaren Materialien sind pro Ebene jedoch festgelegt. Diese sind in verschiedene Themen und Schwierigkeitsgrade unterteilt. Neue Pfade schaltet ihr durch das Voranschreiten der Story frei.</p>
<p>In den Pfaden gibt es unterschiedliche Events, die auftreten können. Sei es ein Feldboss, der zufällig auftaucht, oder das Erscheinen zahlreicher spezieller Puni. Hierbei handelt es sich um Schleimmonster, welche in der Gold-Form zum Beispiel besonders viel Geld fallen lassen. Diverse Schatztruhen belohnen euch mit Accessoires, die ihr entweder verkaufen oder ausrüsten könnt. Die bereits erwähnten Feen könnt ihr hier antreffen und für Geld rekrutieren. Sie geben euch für den aktuellen Aufenthalt aber auch Bonus-Effekte.</p>
<p>Das Erkunden zufallsgenerierter Gegenden hat Vor-, aber auch Nachteile. Denn irgendwie sieht immer alles gleich aus, die Monster sind oft auch einfach nur dieselben Modelle in anderen Farben. Ein nicht untypisches Problem der Reihe. Es gibt aber auch Orte außerhalb der Pfade, die ihr besuchen und erkunden könnt. Dort gibt es festgelegte Monster und einmalig findbare Truhen, welche euch teilweise mehr Erkundungsoptionen geben. Denn Rias hat einen Enterhaken, welcher aufgelevelt werden kann. Slade kann im Laufe des Spieles lernen, unterschiedliche Wände zu zerstören.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297765" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-11-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-11-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-11-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-11-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-11.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Wieder rundenbasiert – gut oder schlecht?</h3>
<p>In Atelier Yumia hatte die Reihe einen deutlich actionreicheren Kurs eingeschlagen. Fans von rundenbasierten Kampfsystemen werden bei Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp; the White Guardian jubilierend die Hände über dem Kopf zusammenschlagen. Wie in den Ursprüngen der Serie gibt es in Auseinandersetzungen mit Monstern eine festgelegte Reihenfolge darüber, welcher Charakter zuerst angreift. Dies hängt von der jeweiligen Geschwindigkeit der Figuren ab. Bis zu sechs Figuren wird eure Party im Laufe des Spieles annehmen. Dabei sind diese in eine vordere und eine hintere Reihe eingeteilt.</p>
<div class="quote-left">»Mithilfe der Interrupt-Funktion kann sich ein Charakter dazwischenwerfen und Gegenstände nutzen.«</div>
<p>Drei Charaktere sind dabei „aktiv“, während die anderen Figuren sich in der Reserve befinden. Der Fokus liegt dabei aber in einem durchdachten Wechsel der Einheiten. Auf Knopfdruck könnt ihr einen gemeinsamen Angriff starten und somit in einem Zug mehrere Einheiten attackieren lassen. Dies verbraucht jedoch „Technical Points“, die ihr im Laufe des Kampfes ansammelt. Kampf-Items können auf diese Weise kombiniert werden und somit einen starken Bonus-Effekt auslösen. Mithilfe der Interrupt-Funktion kann sich ein Charakter dazwischenwerfen und Gegenstände nutzen. Alles auf Kosten der Technical Points.</p>
<p>Ihr merkt, ein Zusammenspiel der Einheiten und deren Fähigkeiten ist wichtig. Neben normalen Angriffen könnt ihr Skills verwenden, welche Action Points kosten. Diese erhaltet ihr durch normale Attacken. Im Laufe des Kampfes füllt sich dann die Unite Gauge, welche auch Folgeangriffe und mächtige „Unite Bursts“ ermöglicht. All das bringt eine spannende Dynamik in das Kampfsystem, welche einfach Spaß macht. Doch während der Züge der Feinde müsst ihr die Augen offen halten. Denn ihr könnt feindliche Attacken abwehren. Macht ihr dies im richtigen Moment, wird der Schaden deutlich reduziert. Warum das auf der Nintendo Switch manchmal schwierig war, erkläre ich euch später.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297766" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-10-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-10-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-10-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-10-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-10.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Ein spaßiges Abenteuer – nicht ohne Probleme</h3>
<p>Grundsätzlich greifen in diesem Ableger der Reihe viele gut funktionierende Elemente in sich zusammen. Aber zum Beispiel das Grundgerüst, die Alchemie, kann doch auch sehr herausfordernd sein. Zwar bekommt ihr das Grundprinzip erklärt, doch die ganzen Effekte müsst ihr euch mühsam anlernen. Wer die Reihe vorher gespielt hat, der kennt sich da aber schon aus. Als langjähriger Fan werdet ihr auch zahlreiche Charaktere wiedersehen. Ob nun Ryza, Wilbel oder Sophie – viele Gesichter aus den verschiedenen Spielen tauchen auf.</p>
<p>Doch nicht alle werden Teil eurer Party. Ein Beispiel ist hier sogar die namensgebende Resna – wobei sie ein spezieller Fall ist. Im Grundspiel wird sie euch nicht beitreten. Für ein wenig Geld jedoch schon! Denn sie und Valeria sind Teil der kaufbaren DLCs, welche in den nächsten Monaten veröffentlicht werden. Ich muss zugeben, mir ist das echt sauer aufgestoßen.</p>
<p>Der namensgebende Charakter, der die Vorlage für dieses Spin-off gegeben hat, ist nicht im Grundspiel enthalten und muss dazugekauft werden. Natürlich nimmt sie nur eine kleine Rolle ein im Vergleich zum großen Ganzen – aber als Fan von dem (leider hierzulande eingestellten) Mobile Game fand ich das schon etwas krass. Auch wenn DLC-Charaktere ja nun nichts Neues sind für die Serie.</p>
<p>Ein weiteres Problem ist vor allem in den ersten Stunden der begrenzte Platz im Korb und am Ende auch im Lager. 9.999 mag nach viel klingen, doch in einem Spiel, wo man alles, was man sieht, einsammeln soll, ist das gar nicht so viel. Euer Korb für eine Wanderung hat auch „nur“ 500 Slots. Diese Slots sind aber dann doch recht schnell belegt, wenn man einen der dimensionalen Pfade erkundet.</p>
<p>Jeder besiegte Gegner lässt Gegenstände fallen. All die Sammelspots geben euch zahlreiche Items. Und sich dann hinsetzen und aussortieren ist dann leider ein wenig mühsam und nervig. Immerhin wollt ihr von jeder Item-Art die besten Sachen mitnehmen, um noch bessere Items craften zu können!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297767" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-3-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Ein hübsches Spiel – aber nicht auf der Nintendo Switch</h3>
<p>Gut, die Überschrift ist übertrieben. Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp; the White Guardian ist kein hässliches Spiel. Der Aufbau des Dorfes stellt sich hübsch dar, Rias Geschäft ist niedlich dekoriert. Die Charaktere sehen toll aus und haben im Kampf sehr coole Animationen. Doch leider kommt hier die Switch völlig an ihre Grenzen. Die Auflösung ist wirklich nicht sehr gut und die Charaktere wirken oft irgendwie unscharf. Generell hat das Spiel einen etwas „verschwommenen“ Touch, um es ein wenig übertrieben auszudrücken.</p>
<p>Getestet wurde auf Nintendo Switch 2. Es gibt aber keine dedizierte Version dafür, nur die normale Switch-Fassung existiert. In den Kämpfen bricht die Framerate auf der alten Hardware nicht selten ein. Auch auf der neuen Hardware bleibt es jedoch nicht immer stabil, auch wenn es ein flüssigeres Spielerlebnis gibt. Doch hier kommt nun das Abwehren von feindlichen Angriffen wieder ins Spiel.</p>
<p>Denn wenn in den Kämpfen die Framerate auf der älteren Hardware teils auf bis zu 15–20 FPS fällt, ist ein Blocken schwerer. Immerhin ist dies auf Switch 2 nur selten ein Problem und wenn es Drops gibt, sind diese nicht so massiv. Das liegt aber am Ende nicht an der Hardware, sondern einfach an der fehlenden dedizierten Version.</p>
<p>Immerhin wissen der Soundtrack und die japanische Sprachausgabe zu überzeugen. Für manche Spielende könnte Rias übertriebene Art vielleicht ein wenig zu aufdringlich sein. Aber man kann sich daran gewöhnen. Die musikalische Untermalung weist serientypisch gut gelaunte Melodien auf und besonders das Kampf-Theme hat es mir angetan.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297768" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Atelier-Resleriana-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein gelungenes Abenteuer, nicht nur für Atelier-Fans</h2>
<div class="review-quote">Mit Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp; the White Guardian liefert man den Spielenden einen soliden Ableger der Reihe. Das Kampfsystem bockt, die Alchemie ermöglicht wieder die Option sich total abgefahrene Gegenstände zu erschaffen und die Charaktere sind sympathisch. Gut, Slade wirkt im Vergleich zu Rias wie ein Nebencharakter und nicht wie einer der beiden Hauptprotagonisten. Leider hinkt die Switch-Fassung weit hinter denen der anderen Plattformen und eine „richtige“ Switch-2-Fassung gibt es nicht. Wer also Bock auf das Spiel hat, aber Wert auf gute Auflösung und stabile Framerate legt, der greift auf anderen Plattformen zu.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Eine Katastrophe suchte einst Hallfein heim – Rias konnte dieser nur knapp entkommen. Gemeinsam mit Slade baut sie die Stadt dank Alchemie wieder auf und ergründet, was einst geschah.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Mit tiefgründigem Alchemie-System erschafft ihr mächtige Gegenstände, die ihr dann in einem rundenbasierten Kampfsystem einsetzt und euch durch zufallsgenerierte Pfade schlagt, um Materialien zu sammeln.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Auf Nintendo Switch leider technisch nicht sehr solide. Hübsche Charaktere, die aber mit niedriger Auflösung daherkommen. Spielende kämpfen nicht nur gegen die Monster, sondern auch gegen die im Kampf einbrechende Framerate.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Toller Soundtrack, der serientypisch so manchen Ohrwurm mit sich bringt. Sehr gute japanische Sprachausgabe, mit stark motivierter Rias.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Anders als Atelier Yumia bietet dieser Ableger keine deutschen Texte und kann somit nur mit englischen Sprachkenntnissen genossen werden.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp; the White Guardian, <a href="https://atelier.games/resleriana_rw/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/im-test-atelier-resleriana-the-red-alchemist-the-white-guardian-kehrt-zu-wurzeln-der-serie-zurueck/">Im Test! Atelier Resleriana ist ein gelungenes Abenteuer, nicht nur für Atelier-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Die Super Mario Galaxy Collection bietet zwei Meisterwerke und einen Haken</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/im-test-super-mario-galaxy-collection-bietet-zwei-meisterwerke-und-einen-haken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 13:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy Collection]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ab ins Weltall.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-super-mario-galaxy-collection-bietet-zwei-meisterwerke-und-einen-haken/">Im Test! Die Super Mario Galaxy Collection bietet zwei Meisterwerke und einen Haken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Super Mario Galaxy Collection</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">2. Oktober 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">2. Oktober 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo of America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">2. Oktober 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo of Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Jump ’n’ Run</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Es ist nun fast 18 Jahre her, da erschien mit Super Mario Galaxy für Nintendo Wii ein Meisterwerk – anders kann man es eigentlich nicht bezeichnen. Knapp drei Jahre später erschien sogar ein Nachfolger auf derselben Konsole. Zum 40-jährigen Jubiläum von Mario veröffentlicht Nintendo nun ein Doppelpack beider Spiele auf Nintendo Switch. Während der Erstling bereits (für limitierte Zeit) auf der Konsole erhältlich war, so ist nun auch Super Mario Galaxy 2 auf der aktuellen Generation erhältlich. Doch sind diese Spiele auch 2025 noch das, was man sie damals nannte: Meisterwerke?</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297116" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-11-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-11-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-11-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-11-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-11-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-11.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Bis zur Unendlichkeit – und noch viel weiter! Oder so</h3>
<p>Das Sternenstaubfest findet im Pilz-Königreich statt! Hierbei handelt es sich um ein Ereignis, welches nur einmal alle 100 Jahre stattfindet. Der Grund hierfür ist ein Komet, welcher immer zu diesem Zeitpunkt an der Erde vorbeifliegt. Dabei landen zahlreiche Sternschnuppen auf selbiger. Zu diesem Anlass lädt Prinzessin Peach ihren guten Freund Mario ein.</p>
<p>Doch plötzlich greift Bowser an und entführt die holde Maid! Wer hätte das nur ahnen können?! Dieses Mal entführt er sie in die tiefen Weiten des Universums. Mithilfe eines Raumschiffes reist Mario nun von Galaxy zu Galaxy und sammelt dabei Power-Sterne! Die Grundstory ist übrigens, bis auf gewisse Unterschiede, in beiden Spielen gleich. Das fand ich damals schade und ehrlich gesagt heute auch noch. Aber wer spielt schon ein Mario-Jump-’n’-Run wegen der Story?</p>
<p>Im ersten Ableger werdet ihr geführt von Rosalina, welche euch mithilfe der Sternwarte durch das All manövriert. Über diese damals komplett neue Prinzessin der Sterne erfahrt ihr mehr durch die Bilderbuch-Geschichten. Freischalten könnt ihr diese im Laufe des Spieles. In Super Mario Galaxy 2 begleitet euch die große, etwas rundliche Lubba. Hierbei handelt es sich um eine Artgenossin der süßen Luma, also ein Sternenwesen. Eines davon begleitet Mario auf seiner Reise und gibt ihm spezielle Kräfte.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297117" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-10-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-10-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-10-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-10-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-10-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Die Planetenreise beginnt</h3>
<p>In einem Super-Mario-Spiel springt ihr durch die Gegend, hüpft auf eure Feinde und überwindet spannende Geschicklichkeitspassagen. In Super Mario Galaxy erhaltet ihr durch den Luma außerdem einen Drehangriff. Mit diesem könnt ihr Gegner angreifen, umwerfen oder auch besiegen. Gegenstände können auf diese Weise zerstört oder eingesammelt werden. Springt ihr in einen Sternenring und dreht euch, katapultiert dieser euch an einen weiter entfernten Ort – oder gar in eine neue Welt.</p>
<div class="quote-left">»Generell sind beide Super-Mario-Galaxy-Spiele voll von Abwechslung und spannenden Ideen.«</div>
<p>Wer Mario kennt, der weiß: Power-ups gehören zu Mario wie sein Schnauzbart. Davon gibt es in beiden Ablegern reichlich. Darunter gibt es die klassische Feuerblume oder den Stern, welcher euch unbesiegbar macht. Der Unterschied zu älteren Ablegern ist jedoch, dass zum Beispiel die Feuerblume nicht dauerhaft auf euch bleibt. Nach kurzer Zeit verschwindet die Superkraft und ihr müsst sie wieder einsammeln, außer euer Ziel ist erfüllt. Andere Power-ups bleiben bei euch, bis ihr ein Level abschließt oder durch einen Sternenring weitergeschleudert werdet. So kann sich Mario im ersten Galaxy-Ableger in eine Sprungfeder verwandeln und höhere Weiten erreichen. Im zweiten Galaxy-Abenteuer gibt es den Wolken-Mario, welcher unter sich kleine Wolken-Plattformen erschaffen kann.</p>
<p>Die einzelnen Welten drehen sich dann oft um die Power-ups und fordern euch auf unterschiedliche Art und Weise heraus. Generell sind beide Super-Mario-Galaxy-Spiele voll von Abwechslung und spannenden Ideen. Dabei könnt ihr die Welten mehrfach betreten, je nachdem wie viele Sterne zu finden sind, und je nach Aufgabe findet ihr die Planeten auch in unterschiedlicher Verfassung vor. Dabei wählt ihr zwar einen Stern bei der Planetenauswahl aus, aber es gibt auch versteckte Power-Sterne, die ihr durch fleißiges Erkunden finden müsst.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297118" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-8-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-8-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-8-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-8-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-8-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Eine Vielzahl an Sternen</h3>
<p>Doch nicht nur ihr seid auf der Reise und der Suche nach den Sternen unterwegs. Auch Marios Bruder Luigi kommt in beiden Spielen vor – und kann sogar von euch gespielt werden. Im ersten Teil erhaltet ihr von Luigi Briefe mit Fotos von ihm und müsst ihn dann in dem jeweiligen Level finden. Als Belohnung winkt ein Stern! Auch die Schabernack-Kometen lassen euch bekannte Stages auf neue Art und Weise spielen. Bekämpft Bossgegner ohne euch treffen zu lassen oder macht ein Wettrennen mit einem mysteriösen Mario-Klon.</p>
<div class="quote-right">»In Super Mario Galaxy 2 wartet dann ein weiterer alter Bekannter auf euch: Yoshi!«</div>
<p>Ursprünglich erschienen, wie bereits erwähnt, beide Super-Mario-Galaxy-Spiele auf Nintendo Wii. Das bedeutet: Natürlich musste die Wii-Fernbedienung irgendwie eingebaut werden. In diesem Falle nutzt ihr auch auf der Nintendo Switch einen Pointer auf dem Bildschirm, um Dinge auszuwählen oder zu greifen. An blauen Sternen kann Mario sich damit entlangziehen oder mit dem Sternenpointer zahlreiche Sternenteile aufsammeln. Diese zählen als eine Art Währung neben den bekannten Münzen und können zum Verfüttern an Luma genutzt oder als kleine Hilfe im Kampf gegen Feinde verwendet werden. Außerdem wird der Pointer zum Navigieren von Menüs verwendet.</p>
<p>In Super Mario Galaxy 2 wartet dann ein weiterer alter Bekannter auf euch: Yoshi! Der Drachendino-Kumpel des Klempners hat viel Hunger mitgebracht und frisst dabei alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Und er ist hier sehr vielseitig! Er kann wie immer seinen Flattersprung nutzen, um nach einem Sprung etwas mehr Höhe und Reichweite zu gewinnen. Er kann Feinde mit seiner Nase wegboxen. Das Wichtigste ist aber natürlich seine lange Zunge!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297119" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-5-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-5-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Ein vielseitiger Weggefährte</h3>
<p>Reitet ihr auf Yoshi, dann verwandelt sich der blaue Sternenpointer in einen roten Kreis. Dieser symbolisiert die Zunge des grünen Kumpels. Markiert einen Feind oder diverse Gegenstände um diese zu verspeisen. Auch an Haken könnt ihr diese befestigen und dann Dinge ziehen. Neben Feinden kann Yoshi aber auch manche Früchte essen, welche ihm kurz spezielle Fähigkeiten geben. Eine Chili-Schote lässt Yoshi schnell losrasen und ermöglicht so auch das Überqueren steiler Abhänge. Eine andere Frucht lässt Yoshi aufblähen und ermöglicht ihm das Schweben in höhere Gebiete.</p>
<p>Mit Yoshi hat Nintendo in Super Mario Galaxy 2 zahlreiche spaßige Möglichkeiten eingebracht, um die Planeten noch vielfältiger zu gestalten. Doch leider wird in diesem Abenteuer dann ein Problem der Ports immer deutlicher: der Handheld-Modus. In der Docking-Station gibt es mit der Pointer-Steuerung eigentlich keinerlei Probleme. Der R-Button lässt euch den Pointer jederzeit in der Mitte platzieren, um die Steuerung neu zu kalibrieren. Das muss man oft machen, aber das ist eigentlich gar nicht so schlimm und funktioniert gut. Auch im Tisch-Modus im Zug kann man so spielen, da man ja mit dem Joy-Con nicht auf den Bildschirm deuten muss um so zu spielen. Alles super!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297120" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-7-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-7-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-7.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Ein Problem des Ports, der in der Natur des Spieles liegt</h3>
<p>Leider würde ich so weit gehen zu sagen, dass Super Mario Galaxy, und besonders die 2, im Handheld-Modus nahezu unspielbar ist. Um hier den Pointer zu bewegen könnt ihr den Touchscreen verwenden und einfach Dinge antippen. In der Theorie klappt das gut. Aber mitten in einem Bosskampf oder im Sprung umgreifen? Leider nicht wirklich machbar. Ihr könnt den Pointer aber auch mithilfe von Bewegung der Switch selbst über den Bildschirm flitzen lassen. Da versuche ich aber lieber mit meinem Fuß nebenbei auf den Screen zu tippen. Das würde einfacher und besser funktionieren.</p>
<p>Besonders fiel mir das dann aber bei Super Mario Galaxy 2 auf. Ein Beispiel ist hier ein Bosskampf. In diesem müsst ihr auf Yoshi gegnerische Geschosse mithilfe der Zunge abfangen und dann auf euren Feind zurückwerfen. Das Ding ist nur: Das Zielen funktioniert auch mit der Pointer-Steuerung. Treffen könnt ihr den Gegner nur beim Abschießen des Gegenstandes im Sprung.</p>
<p>Ihr müsst also springen, zielen und dann abschießen – alles innerhalb von einer Sekunde. Im normalen Spiel mit dem Joy-Con und dem Pointer kein großes Ding. Im Handheld-Modus jedoch ein unspaßiger Krampf, der einfach nicht funktioniert. Letztendlich liegt das aber einfach an der Art und Weise, wie Super Mario Galaxy aufgebaut ist. Es ist einfach nicht für ein Spielen ohne richtige Pointer-Steuerung gedacht und das merkt man in diesem Moment ganz arg.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297121" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Das macht den Titel dadurch nicht „schlechter“, nur halt einfach leider sehr ungeeignet für das Spielen im Handheld-Modus. Was bei einem Heimkonsolen/Handheld-Hybrid natürlich schade ist, vor allem für Spielende wie mich, die einen Großteil der Switch-Titel eben genau so spielen.</p>
<p>Apropos Port: Viele neue Inhalte solltet ihr in der neuen Version des Klassikers nicht erwarten. Es gibt einen neuen Musikspieler und neue Seiten des Märchenbuches. Letzteres gibt es nun auch im zweiten Teil. Auch amiibo können nun verwendet werden. Die Betonung liegt hier auf können, denn einen wirklichen Nutzen haben diese nicht. Ihr könnt zum Beispiel ein paar Sternenteile dadurch erhalten. Im Hilfe-Modus habt ihr es etwas einfacher und könnt euch automatisch heilen oder beim Sturz in die Tiefen direkt zurücksetzen lassen. Komplett optional und gerade für Anfänger vielleicht eine nette Sache.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297122" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-12-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-12-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-12-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-12-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-12-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-12.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Die technischen Aspekte des Ports</h3>
<p>Ein Super Mario Galaxy sah auf Nintendo Wii fantastisch aus und hat damals für Staunen gesorgt. Auf Nintendo Switch ist der Titel auch hübsch und läuft flüssig. Doch ehrlich gesagt hätte ich mir bei einem Port eines Wii-Spieles im 2025 mehr erhofft. Es wurden Texturen überarbeitet und hochskaliert. Beim Spielen werdet ihr selten denken „Das sieht nicht schön aus“, einfach weil der Stil von Super Mario Galaxy fantastisch gealtert ist und auch heute noch nett aussieht.</p>
<p>Schaue ich dann aber auf den Preis der Ports und vergleiche diese mit dem großartigen Metroid Prime Remastered, bin ich dann doch ein wenig irritiert, wieso hier im Vergleich so „wenig“ gemacht wurde. Wieso wurde nicht alles noch mehr überarbeitet, wieso hat Mario keinen richtig neuen Anstrich bekommen und wurde in die Mario-Odyssey-Engine geworfen? Natürlich ist das alles wahrscheinlich einfacher gesagt als getan – es muss aber dennoch bei dem Preis mal gesagt werden.</p>
<p>Genug Negativität! Lasst uns über einen der großen Pluspunkte in beiden Super-Mario-Galaxy-Abenteuern sprechen: den Soundtrack. Bereits auf dem Titelbildschirm bläst euch das mit einem Orchester aufgenommene Main Theme den Ohrenschmalz aus den Lauschern. Zahlreiche Planeten bringen euch ikonische Melodien, welche so schnell nicht aus dem Oberstübchen verschwinden werden. Ich habe mich in den letzten Tagen mehrfach dabei erwischt, wie ich Melodien aus dem Spiel vor mich hingesummt habe. Eine Sprachausgabe gibt es übrigens meistens nicht. Einzelne Worte oder Sätze werden mal laut auf Englisch ausgesprochen, aber das war es dann auch wieder.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-297123" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-3-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Super-Mario-Galaxy-Doppelpack-Review-Screenshots-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Zwei großartige Spiele – mit einem kleinen &#8222;Aber&#8220;</h2>
<div class="review-quote">
<p><img decoding="async" class="alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/herausragend-award.gif" />Die beiden Super-Mario-Galaxy-Abenteuer würde ich auch im 2025 noch immer als Meisterwerke bezeichnen. Hier bekommt ihr zwei abwechslungsreiche Spiele, welche euch mehrere Abende beschäftigen werden. Um alle Sterne zu erhalten müssen einige Herausforderungen gemeistert werden.</p>
<p>Spielt ihr jedoch im Handheld-Modus, wird die Steuerung vor allem in Super Mario Galaxy 2 zur Herausforderung. Auch grafisch hätten mehr Verbesserungen drin sein können bei dem Preis der Spiele – immerhin bittet Nintendo einzeln mit 40 Euro, im Paket mit 70 Euro zur Kasse. Aber am Ende des Tages erhaltet ihr dafür zwei fantastische Jump-’n’-Run-Abenteuer mit dem beliebtesten Klempner der Welt – und Luigi ist auch mit dabei.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Beide Spiele haben dieselbe Rahmenhandlung – das Sternenstaubfest lädt ein, Peach zu besuchen. Diese wird von Bowser entführt und Mario muss sie in einem galaktischen Abenteuer retten.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Mario rennt und springt durch die Gegend! Mithilfe des Wirbelsprungs kann er viele Aktivitäten durchführen. In Super Mario Galaxy 2 unterstützt euch Yoshi dabei. Pointer-Steuerung wie auf der Wii, die im Handheld-Modus leider versagt.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Zwei hübsche Spiele, die aber ihre Wurzeln dennoch zeigen. Hier hätte ich mir bei einem Port im 2025 mehr gewünscht – gerade auf der Switch 2. Immerhin gibt es dort gratis einen 4K-Patch.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Meiner Meinung nach der beste Soundtrack der gesamten Mario-Reihe. Fantastische orchestrale Melodien bleiben für lange Zeit im Ohr.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Im neuen Hilfe-Modus können Neulinge ein einfacheres Spiel haben. Zwei-Spieler-Modus auch vorhanden, in welchem eine spielende Person Mario und eine andere dann den Pointer steuert. Auf Switch 2 sogar mit Maussteuerung möglich.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Super Mario Galaxy Collection, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Super-Mario-Galaxy-Super-Mario-Galaxy-2-2915270.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-super-mario-galaxy-collection-bietet-zwei-meisterwerke-und-einen-haken/">Im Test! Die Super Mario Galaxy Collection bietet zwei Meisterwerke und einen Haken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Story of Seasons: Grand Bazaar garantiert dutzende Stunden Farming-Spaß</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/im-test-story-of-seasons-grand-bazaar-garantiert-dutzende-stunden-farming-spass/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 10:47:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Story of Seasons: Grand Bazaar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296254</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Brisendorf ruft!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-story-of-seasons-grand-bazaar-garantiert-dutzende-stunden-farming-spass/">Im Test! Story of Seasons: Grand Bazaar garantiert dutzende Stunden Farming-Spaß</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Story of Seasons: Grand Bazaar</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">27. August 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">27. August 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">27. August 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Simulation</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Bereits seit vielen Jahren sind Farmsimulationen sehr beliebt. Der Vorreiter des Genres ist ohne Frage die Story-of-Seasons-Reihe. Als Harvest Moon auf dem SNES gestartet, hat man dutzende Spiele inspiriert. Mit Story of Seasons: Grand Bazaar erschien nun ein Remake des ursprünglich auf dem Nintendo DS veröffentlichten Harvest Moon: Der Großbasar. Lohnt sich die Neuauflage des Klassikers oder wird der Basar lieber für immer geschlossen?</p>
<h3>Die Farm ruft</h3>
<p>Bevor es nach Brisendorf geht, müsst ihr euch erst einmal einen Charakter erstellen. Hierbei führt Story of Seasons die Tradition bisheriger Spiele fort und lässt euch einen Körpertyp unabhängig vom Geschlecht auswählen. Habt ihr einen Charakter erstellt, der euch gefällt, verpasst ihr eurem neuen „Ich“ einen Namen und wählt eure Pronomen aus. Alles sehr inklusiv und dürfte einigen SpielerInnen gefallen.</p>
<p>Es ruft euch nach Brisendorf, denn dort wird jemand für die ansässige Farm gesucht. Schnell erfahrt ihr: Ohne euch sieht es schlecht aus um die Zukunft der Örtlichkeit. Denn das einstige Prachtstück, der Basar, ist mittlerweile nur noch ein Schatten seiner selbst.</p>
<p>Seit die früher für die Farm zuständige Person nicht mehr da ist, ging es mit dem Basar immer weiter bergab. Doch schnell wird klar: Ihr seid ein absolutes Bauer- und Verkaufstalent! Doch woher nehmt ihr die Sachen für den Verkauf?</p>
<p>Die Antwort ist natürlich logisch: Ihr baut Gemüse und Co. an, sammelt Kräuter in der Wildnis und baut Mineralien ab. Also nichts Untypisches für eine Bauernhof-Simulation. Der Gameplay-Kreislauf ist damit grundsätzlich auch schon schnell erklärt: Sammelt Erzeugnisse über die Woche hinweg, um am Basar samstags diese verkaufen zu können.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26YPR90A6ZGT9Y4M87S6X.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-296301" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26YPR90A6ZGT9Y4M87S6X-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26YPR90A6ZGT9Y4M87S6X-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26YPR90A6ZGT9Y4M87S6X-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26YPR90A6ZGT9Y4M87S6X-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26YPR90A6ZGT9Y4M87S6X-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26YPR90A6ZGT9Y4M87S6X.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Trautes Heim, Glück erstmal allein</h3>
<p>Falls ihr noch nie von einem Spiel der Story-of-Seasons-Reihe gehört habt, lasst mich euch das Gameplay erklären. Auf eurer Farm finden sich diverse Anlaufspunkte. Ihr habt ein Zimmer, in welchem ihr schlafen geht, speichern könnt. Hier könnt ihr euch täglich im TV Tipps holen und in der Küche Essen kochen. Im Stall könnt ihr Tiere halten, darunter Hühner oder Lamas. Diese müssen täglich gefüttert werden. Das könnt ihr mit gekauftem oder selbst hergestelltem Futter machen – oder ihr schickt sie bei gutem Wetter auf die Weide. Dank einer Glocke könnt ihr die Tierchen recht flott zu euch rufen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26BPTM9SMYF6VX88JPRYD.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-296302" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26BPTM9SMYF6VX88JPRYD-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26BPTM9SMYF6VX88JPRYD-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26BPTM9SMYF6VX88JPRYD-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26BPTM9SMYF6VX88JPRYD-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26BPTM9SMYF6VX88JPRYD-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26BPTM9SMYF6VX88JPRYD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Am meisten Zeit verbringt man jedoch auf den Feldern. Diese sind in Quadrate aufgeteilt und pro mit einer Hacke bearbeitetem Feld könnt ihr Samen einpflanzen. Je nach gewünschtem Erzeugnis beträgt die Wachstumsdauer unterschiedlich viele Tage. Eine Rübe ist beispielsweise schneller erntereif als Weizen. Was recht ungewöhnlich ist: Ihr könnt zwei Mal am Tag gießen, um Produkte besser zu pflegen und höhere Qualitäten zu erhalten. Am Anfang des Spieles könnte dies je nach Menge der Felder jedoch aufgrund geringer Energie-Reserven schwierig werden.</p>
<p>Sind Produkte geerntet, packt sie am besten in euer Lager. Denn in diesem Spiel können Erzeugnisse ihre Frische verlieren, wenn ihr sie die ganze Zeit in der Tasche rumschleppt. Dies bedeutet natürlich geringere Umsätze auf dem Basar. Jedoch ist das Lager nicht endlos und zu Beginn des Spieles recht begrenzt. Und unterschiedliche Qualitäten der Erzeugnisse machen das zu einem nervigen Problem.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25R3NS6F5D8E08BWCX0V3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-296303" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25R3NS6F5D8E08BWCX0V3-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25R3NS6F5D8E08BWCX0V3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25R3NS6F5D8E08BWCX0V3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25R3NS6F5D8E08BWCX0V3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25R3NS6F5D8E08BWCX0V3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25R3NS6F5D8E08BWCX0V3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Qualität steigern, um Umsätze zu verbessern</h3>
<p>Nahezu alle Gegenstände, die ihr in Brisendorf finden könnt, fallen in eine Qualitätsstufe. Diese wird in Sternen bemessen. Nach kurzer Zeit erhaltet ihr die Möglichkeit bei den Erntewichteln Gegenstände abzugeben und die möglichen Stufen diverser Produktkategorien zu erhöhen. Das ist sehr cool – aber! Jede Qualitätsstufe eines Produktes nimmt einen eigenen Slot im Inventar ein.</p>
<p>Oft rannte ich zu Beginn des Spieles mit Gegenständen von Stufe 0.5 oder 1 umher, welche dann mein Inventar und das Lager unnötig füllten. Das verbessert sich nur geringfügig im Laufe der Zeit, wenn das Lager und das Inventar wächst. Entweder hätte man hier die Zwischenstufen weglassen oder die Gegenstände gemeinsam sortieren sollen. Mir ist bewusst, Inventar-Management gehört zu dieser Art von Spiel dazu, aber das wirkte unnötig nervig.</p>
<div class="quote-left">»In Story of Seasons: Grand Bazaar könnt ihr springen und solltet dies auch.«</div>
<p>Auf eurer Farm findet ihr außerdem eine Mühle – zwei weitere im Dorf selbst. Den Zugang dazu schaltet ihr nach und nach frei. Darin könnt ihr eure Produkte verarbeiten und somit hochwertigere Gegenstände für den Basar erhalten. Verarbeitet die Milch zu Käse, die Mineralien zu Schmuck und Kräuter zu Parfüm. Je nach Menge der eingestellten Gegenstände und Hochwertigkeit dauert die Produktion unterschiedlich lang.</p>
<p>Bläst jedoch ein starker Wind durch das Dorf, wird die Produktion beschleunigt. Immerhin drehen sich die Windräder dann schneller. Ist ein Produkt fertig, wandert es in einen eigenen Speicher und ihr bekommt eine Information über die Fertigstellung. Kleiner Tipp: Lasst das Zeug im Speicher bis zum Basar, denn dann nimmt es keinen Slot im Lager ein.</p>
<p>In den Windmühlen könnt ihr auch eure Werkzeuge verbessern, vorausgesetzt ihr sammelt die dafür benötigten Mineralien. Dies ermöglicht euch bei der Feldarbeit zum Beispiel mehr Felder auf einen Schlag zu bewässern. Oder sagen wir eher: auf einen Sprung. Denn in Story of Seasons: Grand Bazaar könnt ihr springen und solltet dies auch. Im Sprung werden eure Gegenstände nämlich besser – und im freischaltbaren Doppelsprung noch mehr!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26PBFF9G0CQMMAZKDCMJ6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-296304" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26PBFF9G0CQMMAZKDCMJ6-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26PBFF9G0CQMMAZKDCMJ6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26PBFF9G0CQMMAZKDCMJ6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26PBFF9G0CQMMAZKDCMJ6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26PBFF9G0CQMMAZKDCMJ6-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26PBFF9G0CQMMAZKDCMJ6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Das Dorfleben beginnt</h3>
<p>Abseits des Farmlebens solltet ihr täglich mit den Bewohnern des Dorfes sprechen und ihnen Geschenke machen. Dies ermöglicht nicht nur potentielle Romanzen. Denn mit steigendem Freundeslevel lernt ihr mehr über die Personen und erhaltet zudem Aufgaben. Diese frischen vor allem zu Beginn des Spieles, wo ihr auf der Farm noch nicht so viel zu erledigen habt, den Spielalltag auf. Da wollen die Charaktere manchmal bestimmte Items oder ihr sollt zum Beispiel einfach zehn Dinge kochen. Somit habt ihr eigentlich fast immer zusätzliche Ziele, auf die ihr zuarbeiten könnt.</p>
<p>Ein großes Merkmal des Titels ist das Gefühl, ein Teil der Community zu sein. Das unterstreicht sich natürlich durch die Events mit den Charakteren. Täglich sprecht ihr mit Leuten, ihr könnt aber auch einfach auf Knopfdruck winkend an den Bewohnern vorbeilaufen. Das bringt nicht ganz so viel Zuneigung, geht aber einfach schneller. Wirklich schön finde ich auch die Events, in denen ihr gar nicht vorkommt und ihr einfach mehr über die Beziehungen der Charaktere lernt. Nun ist es natürlich so, dass hier größtenteils alles idyllisch ist und echte Konflikte gibt es eher selten – aber das soll ja auch ein gemütliches Spiel sein, kein Drama.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25W2ADGW51ME5HXGG4CCV.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-296305" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25W2ADGW51ME5HXGG4CCV-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25W2ADGW51ME5HXGG4CCV-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25W2ADGW51ME5HXGG4CCV-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25W2ADGW51ME5HXGG4CCV-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25W2ADGW51ME5HXGG4CCV-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J25W2ADGW51ME5HXGG4CCV.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Ein weiteres Merkmal der Reihe sind die Feste! Regelmäßig lädt euch der Bürgermeister Felix zu den kommenden Festivals ein. Ob Teeparty oder Blumenfest – in eurem ersten Jahr unterstützt er euch sogar mit Geschenken, damit ihr mitmachen könnt. Seid ihr die gewinnende Person bei einem Fest, erhaltet ihr auch einen Pokal, welcher dann in eurem Haus aufgestellt wird.</p>
<div class="quote-right">»Wie mir auffiel, seid ihr dauerhaft springend schneller unterwegs als laufend«</div>
<p>Das Brisendorf ist nicht besonders groß, dennoch hat man sich etwas Spezielles einfallen lassen, damit ihr schneller von A nach B kommt. Mithilfe eines Gleiters könnt ihr euch nach einem Sprung vom Wind tragen lassen. Das ist an sich ganz cool – aber leider eben auch abhängig vom Wind. Außerdem scheint der Wind immer nur gen Osten zu blasen. Wollt ihr also in die westliche Gegend, müsst ihr laufen. Oder springen: Denn wie mir auffiel, seid ihr dauerhaft springend schneller unterwegs als laufend.</p>
<h3>Auf zum Basar!</h3>
<p>Wie bereits erwähnt, findet in jeder Spielwoche samstags der Basar statt. Dieser gilt zeitgleich als Check für euren Fortschritt in der Stadt. Das Steigern des Basar-Levels bringt neue Charaktere für den Basar, bringt euch neue Möglichkeiten in der Stadt und schaltet neue Gegenden, wie die Windmühlen, frei. Der Basar wächst auch durch eure Hilfe bei diversen Figuren, damit diese nach Erfüllen einer Mission einen Stand eröffnen. So könnt ihr beispielsweise einen Handwerker auf den Basar holen, welcher die Qualität eurer Felder verbessert. Ihr könnt jedoch nur einen Auftrag pro Woche platzieren. Also vergesst beim Basar-Stress nicht auch eure Farm zu erweitern!</p>
<p>Das Wichtigste für euren Umsatz ist aber, natürlich, der eigene Stand. Ihr könnt eure Erzeugnisse und gesammelten Gegenstände in das Inventar packen und den Stand eröffnen. Dabei gibt es zwei Schichten, morgens und nachmittags. Mit einer Glocke lockt ihr vorbeilaufende, potentielle Kunden an. Diese werden auf die von euch auf dem Tresen platzierten Gegenstände aufmerksam und wollen diese dann im besten Falle von euch kaufen. Es gibt auch Trend-Items, welche gefragter sind.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143908-01K4J25K4NW6KW6VSB7WXK4E1F.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-296306" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143908-01K4J25K4NW6KW6VSB7WXK4E1F-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143908-01K4J25K4NW6KW6VSB7WXK4E1F-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143908-01K4J25K4NW6KW6VSB7WXK4E1F-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143908-01K4J25K4NW6KW6VSB7WXK4E1F-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143908-01K4J25K4NW6KW6VSB7WXK4E1F-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143908-01K4J25K4NW6KW6VSB7WXK4E1F.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Um mehr Profit zu machen, könnt ihr euren Basar ausbauen oder auf spezielle Produkte spezialisieren. Habt ihr zum Beispiel viele Farmerzeugnisse, holt euch das Set, welches den Umsatz dafür erhöht. Mithilfe der Erntewichtel könnt ihr während der Verkaufsphase einen kleinen Extra-Verkaufsmodus starten, in welchem ihr zahlreiche Items schneller oder hochwertiger verkaufen könnt. Das macht auch den großen Unterschied aus. Denn ihr könnt theoretisch auch Dinge jederzeit im Dorf beim Händler verkaufen. Aber dann gehen euch all die Basar-Boni verloren. Außerdem wächst die Basar-Stufe danach, wie viel Umsatz ihr macht. Es ist also schon das Ziel, die ganze Woche darauf zu warten.</p>
<h3>Doch was ist neu?</h3>
<p>Es handelt sich bei diesem neuen Titel ja um die Neuauflage eines im 2008 erschienenen DS-Titels. Das heißt, es wurde natürlich viel geändert oder verbessert. Das beginnt natürlich bei der hübschen Grafik, welche euch im Brisendorf erwartet. Wobei hübsch natürlich relativ gesehen werden kann. Der niedliche Chibi-Look der Charaktere und der Welt gefällt sicherlich auch nicht jedem. Aber die knalligen Farben, zahlreiche Details im Dorf und die hübschen Artworks der Charaktere helfen dabei, einen ganz bestimmten Charme zu versprühen. Auf Nintendo Switch 2 läuft das Spiel flüssig und sieht hübsch aus.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26TVQN2MH3C81C79S6VT2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-296307" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26TVQN2MH3C81C79S6VT2-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26TVQN2MH3C81C79S6VT2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26TVQN2MH3C81C79S6VT2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26TVQN2MH3C81C79S6VT2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26TVQN2MH3C81C79S6VT2-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/20250907143858-01K4J26TVQN2MH3C81C79S6VT2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Doch nicht nur grafisch wurde gewerkelt. Auch diverse Optimierungen wurden eingebaut. So könnt ihr nun deutlich früher eure Werkzeuge verbessern als im Original, auch das Herstellen eigener Saat geht schneller. Früher sind eure Pflanzen beim Durchqueren kaputtgegangen und das Erstellen eines eigenen Charakters ist neu. Auch die Unterstützung der Erntewichtel ist im Remake neu und das Sammeln von Glückspunkten bei allem, was ihr macht, ermöglicht Upgrades bei den kleinen Helfern zu kaufen. Wer also das Original noch kennt, wird hier dennoch viel Freude finden. Denn es ist ein riesiges Upgrade und fühlt sich eigentlich schon wie ein ganz anderes Spiel an.</p>
<p>Musikalisch gibt es überhaupt nichts zu meckern. Was für ein schöner Soundtrack! Er unterstreicht die idyllische Stimmung des kleinen Dorfes. Eine Sache fiel mir jedoch auf. Eine der Melodien im Brisendorf klingt unfassbar ähnlich zu etwas, das man in einem Dragon-Quest-Spiel hören würde. Das ist aber definitiv nichts Negatives. Eine Sprachausgabe hat der Titel auch, „wichtige“ Zwischensequenzen sind in tollem Englisch vertont.</p>
<h2 style="text-align: center;">Dutzende Stunden Farming-Spaß erwarten euch</h2>
<div class="review-quote"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-236696" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Ist Story of Seasons: Grand Bazaar nun der neue helle Stern am Farminghimmel? Nun, das würde ich nicht sagen. Gerade zu Beginn führen die unterschiedlichen Qualitätsstufen zu nervigen Inventarproblemen. Aber es ist dennoch ein absolut solides und spaßiges Abenteuer. Ich habe meine Zeit im Brisendorf bisher sehr genossen und werde auch noch viele Stunden hier verbringen. Immerhin muss ich den besten Basar aller Zeiten aufbauen!</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Der Basar im Brisendorf war einst ein Highlight. Mittlerweile aber eher peinlich. Es ist eure Aufgabe, eure Farm aufzubauen um den Basar wieder zu Höchstleistungen zu bringen!</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Baut auf eurer Farm Gemüse an, kümmert euch um eure Tiere, verbessert eure Werkzeuge und sprecht mit den Bewohnern. Jeden Samstag geht es auf den Basar, denn dort verkauft ihr eure gesammelten Erzeugnisse.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Ein niedlicher Artstyle, der mit hübschen Farben und vielen Details im Dorf daherkommt. Auf Nintendo Switch 2 mit flüssigem Gameplay.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Sehr hübscher Soundtrack und tolle englische Sprachausgabe.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Deutsche Texte mit englischer Sprache, umfangreicher Charakter-Editor mit freischaltbaren Klamotten.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Story of Seasons: Grand Bazaar, <a href="https://www.storyofseasons.com/grandbazaar/" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-story-of-seasons-grand-bazaar-garantiert-dutzende-stunden-farming-spass/">Im Test! Story of Seasons: Grand Bazaar garantiert dutzende Stunden Farming-Spaß</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! &#8222;Jamboree TV&#8220; zu Super Mario Party Jamboree für Switch 2 lässt euch ordentlich zappeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/im-test-jamboree-tv-zu-super-mario-party-jamboree-fuer-switch-2-laesst-euch-ordentlich-zappeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 15:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Party Jamboree]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295237</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber lohnt sich das?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/im-test-jamboree-tv-zu-super-mario-party-jamboree-fuer-switch-2-laesst-euch-ordentlich-zappeln/">Im Test! &#8222;Jamboree TV&#8220; zu Super Mario Party Jamboree für Switch 2 lässt euch ordentlich zappeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Super Mario Party Jamboree &#8211; Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">24. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">24. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo of America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">24. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo of Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">NDcube</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Party</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Im Oktober vergangenen Jahres erschien mit Super Mario Party Jamboree der dritte Ableger der Multiplayer-Reihe für Nintendo Switch. Da eine Konsole ohne einen Ableger der Reihe sich nahezu kriminell anfühlt, portiert der japanische Großkonzern genau diesen Teil der Serie auf Nintendo Switch 2.</p>
<p>Eine einfach Portierung wäre Quatsch, deswegen gibt es mit dem Jamboree-TV-Zusatz neue Inhalte, welche die Funktionen der Nintendo-Kamera stark in den Fokus stellen. Wir haben uns in spannenden Runden diesen neuen Modus angeschaut und beantworten die Frage: Lohnt sich der Kauf einer Nintendo-Kamera und der preisliche Aufschlag für diese Erweiterung?</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-295408" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_03-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Stellt die Kamera auf und LOS GEHTS!</h3>
<p>In Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV erhaltet ihr natürlich sämtliche Inhalte des originalen Titels und könnt euch dort völlig ausleben. In unserem Test im letzten Jahr hatten wir zwar Spaß mit dem Abenteuer und lobten die Ideen, aber so richtig umgeworfen hat es uns nicht.</p>
<p>Vor allem die fehlende Innovation im Vergleich zu den ersten beiden Ablegern auf Nintendo Switch fiel da stark auf. <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-super-mario-party-jamboree-ist-randvoll-mit-partykrachern/">Schaut für die grundlegenden Modi und Meinung gern in den damaligen Test rein</a> – dieser deckt sich auch mit meiner Meinung zu dem Party-Abenteuer.</p>
<p>Der Fokus in diesem Test liegt daher natürlich auf dem neuen Jamboree-TV-Modus. Diesen könnt ihr direkt separat vom Grundspiel starten und habt dort auch direkt Zugriff auf alle Spielbretter. Auch die beiden Charaktere, welche eigentlich freigeschaltet werden müssen, sind direkt verfügbar. Das ist sehr cool, leider gibt es aber in diesem Modus so gar nichts freizuspielen. Das ist ein wenig schade.</p>
<p>Startet ihr in diesen Modus mit angeschlossener Kamera, müsst ihr für alle Mitspielenden einen Kamera-Ausschnitt wählen. Dieser Kreis mit eurem wunderschönen Gesicht taucht dann im Spiel auf und vor allem bei einer normalen Party ist euer Gesicht meist irgendwie zu sehen. Im Party-Modus könnt ihr dann keine Sticker verwenden, denn immerhin könnt ihr nun eure eigenen Emotionen direkt der Kamera zeigen!</p>
<p>Highlights wie der Kauf eines Sternes oder das Stehlen selbiger werden aufgezeichnet und euch in der Zusammenfassung eventuell präsentiert. Das ist durchaus sehr lustig, vor allem wenn man dann sein extrem genervtes Gesicht sieht, weil man grad völlig abgezogen wurde. Die Kamera kann übrigens nicht verwendet werden, wenn ihr online mit Fremden spielt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_13.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-295409" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_13-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_13-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_13-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_13-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_13-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Eine neue Steuerungsart!</h3>
<p>Ansonsten gibt es im normalen Spielmodus auf den Spielbrettern nicht wirklich Änderungen – das würde ich sagen, wenn es nicht auch neue Minispiele gäbe! Mit 14 neuen Spielchen nutzt der Titel die neue Maus-Steuerung der Nintendo Switch 2. Schiebt einen Haufen Gumbas in ein Tor, indem ihr euer Fahrzeug mit der Maus-Steuerung bewegt, oder formt Eis-Kugeln und macht leckere Eis-Waffeln!</p>
<p>Es gibt echt lustige Minispiele mit der neuen Steuerung, aber nicht wirklich bei allen würde ich nun sagen, dass die neue Steuerung nötig war. Oft hätte man auch einfach eine Pointer-Steuerung verwenden können und es hätte keinen Unterschied gemacht. Letztendlich ist es aber eine willkommene Neuerung und lässt vermuten, ob ein komplett eigener Switch-2-Titel wirklich coole Ideen mit sich bringen würde. Ich hätte mir ein wenig mehr als 14 neue Minispiele gewünscht, aber vielleicht wollte man sich ja die tollen Ideen, wie erwähnt, für die Zukunft aufheben.</p>
<div class="quote-right">»Was ich irgendwie immer sehr spaßig finde: Fahrt mit dem Wagen abwärts, hebt die Arme mit den Joy-Con und erhaltet zusätzliche Punkte als Belohnung!«</div>
<p>Merkwürdig spaßig, zumindest für mich, war die Jubelbahn. Meine Mitspielenden mochten es zwar auch, mir hatte es der Modus aber zumindest in den ersten Runden echt angetan. Hierbei handelt es sich um eine Achterbahn-Fahrt, die bis zu vier Personen absolvieren können.</p>
<p>Nutzt ihr eine Kamera, setzt euch das Spiel quasi direkt in einen Wagen. Nicht direkt in den Wagen mit den Charakteren, sondern so als lustiger Nebeneffekt an der Seite des Bildschirmes. Diesen Modus könnt ihr nur mit Switch-2-Joy-Con spielen – den Party-Modus mit Kamera könnt ihr auch mit den Joy-Con der alten Switch verwenden. Dort tauchen dann aber logischerweise keine Maus-Steuerung-Minispiele auf.</p>
<p>Bei der Jubelbahn könnt ihr verschiedene Routen verwenden. Nun fahrt ihr eine vorgegebene Strecke ab, wie das bei einer Achterbahn ja irgendwie immer ist, und schießt dabei mithilfe der Maus-Steuerung diverse Gegner ab. Mit jedem abgeschossenen Feind erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Diese werdet ihr auch benötigen, wenn ihr es bis zum Ende der Jubelbahn schaffen wollt! Unterbrochen wird die Achterbahnfahrt mit Minispielen, welche ebenfalls die Maus-Steuerung verwenden. Was ich irgendwie immer sehr spaßig finde: Fahrt mit dem Wagen abwärts, hebt die Arme mit den Joy-Con und erhaltet zusätzliche Punkte als Belohnung!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-295410" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_10-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_10-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_10-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_10-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_10-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Habt ihr Lampenfieber?</h3>
<p>Ein weiterer kleiner neuer Modus ist die Bowser-Bühne. Ich sag es direkt: Das ist für Kids wahrscheinlich ultra spaßig, Erwachsene schauen sich das ein Mal an und vergessen es dann für immer. Hier stehen die Kamera und das Mikrofon selbiger im Mittelpunkt.</p>
<p>Es gibt drei Runden pro Session, wobei die dritte Runde völlig sinnlos ist. Doch mehr dazu gleich. Bei den Kamera-Spielen solltet ihr idealerweise stehen und ausreichend Platz mitbringen. Für mein kleines Wohnzimmer ein Problemchen – aber gut. Alle Spielenden müssen dann nebeneinander stehen und sich in den Minispielen auch bewegen. Aber unter uns: Ich habe es auch sitzend gespielt.</p>
<div class="quote-left">»Bowser kommt auf die Bühne und möchte von beiden Teams, dass ihr ganz viel rumzappelt und laut schreit.«</div>
<p>In einem Minispiel müsst ihr mit eurer Faust an einen Münzblock über euch hauen. Das war schon lustig, aber ein „Simon Says“-ähnliches Spiel war dann eher langweilig. Ihr bekommt eine Luigi- oder Mario-Mütze aufgesetzt und müsst euch dann den Anweisungen nach entweder hinhocken oder stehen. Ultra spannend. (Mit Ironie lesen.) Bei den Mikrofon-Spielen müsst ihr einfach „LOS!“ schreien und zum Beispiel auf diese Weise einen Bowser Jr. Münzen einsammeln lassen, indem ihr ihn durch Schreien aufsteigen und durch Schweigen fallen lasst. Diese Spielchen sind an sich ganz nett – aber vielleicht bin ich langsam zu alt, ich möchte nicht meinen TV anschreien für ein Spiel.</p>
<p>Deswegen finde ich die dritte Runde der jeweiligen Spiel-Sessions absolut sinnlos. Dort ist es völlig egal, wie ihr davor performt habt. Bowser kommt auf die Bühne und möchte von beiden Teams, dass ihr ganz viel rumzappelt und laut schreit. Wer am meisten gewackelt und gebrüllt hat, gewinnt. Egal wie die beiden Matches davor gelaufen sind. Wer seinen Freunden, welche Eltern sind, einen spaßigen Abend bescheren möchte, der lässt deren Kinder diesen Modus in Schleife spielen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-295411" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_05-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_05-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_05.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Zwei neue Spielmodi</h3>
<p>Eine tolle Sache an Super Mario Party Jamboree ist der Pro-Modus mit besonderen Regeln. In der Jamboree-TV-Erweiterung gibt es zwei weitere neue Spielmodi. Der Team-Regeln-Modus lässt euch zwei Teams formen für das gesamte Match. Beide Personen in einer Gruppe teilen sich dann Münzen und Sterne. Mithilfe des „Gemeinsam“-Würfels könnt ihr sogar euren Spielpartner herbeirufen und gemeinsam würfeln, um möglichst weit zu kommen.</p>
<p>Sogar zwei Sterne auf einmal können so erhalten werden! Das Ganze mischt die bekannte Spielweise ein wenig auf und fördert die Rivalität der Spielenden gleich nochmal mehr, während gleichzeitig das Team-Gefühl erhöht wird. Dass es das so bisher nicht gab, ist fast überraschend, weil es einfach echt gut in Mario Party passt.</p>
<p>Habt ihr nicht so viel Zeit, dann könnt ihr die Blitz-Regeln verwenden. Hierbei spielt ihr nur fünf Runden und startet direkt mit 50 Münzen, einem Stern und einem speziellen Würfel. Wollt ihr also nur eine „kurze“ Runde absolvieren, ist dieser Modus perfekt für Abende, an denen doch nicht so viel Zeit ist wie gedacht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-295412" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_02-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Abgekapselte Verbesserungen?</h3>
<p>Das war es dann auch schon mit den neuen Inhalten. Es sind nette Spielereien und die Spiele mit der Maus-Steuerung sind immerhin spaßig. Was jedoch ein wenig für Verwirrung meinerseits sorgt, ist die strikte Trennung zwischen Grundspiel und dem Jamboree-TV-Modus. Das beginnt schon bei den grafischen Verbesserungen. Das Grundspiel hat keine erhöhte Framerate, aber dank der Switch-2-Power läuft es komplett flüssig. Die Auflösung des Grundspieles bleibt bei 1080p im Docked-Modus, während es im Jamboree-TV-Modus dann auf 1440p geht. Wieso? Ich weiß es nicht. Das bedeutet leider: All die tollen Spiele abseits vom Party-Modus profitieren nicht von der erhöhten Auflösung der Switch 2. Auch den Pro-Modus gibt es im Jamboree-TV-Bereich nicht.</p>
<p>Aufgrund der Separierung könnt ihr, wie bereits eingangs erwähnt, nichts für das Grundspiel freischalten. Auch Erfolge sind somit nicht freischaltbar. Ihr müsst euch also dann dafür entscheiden, ob ihr eine höhere Auflösung und Kamera-Funktionen sowie Maus-Steuerung-Minispiele haben wollt oder Dinge freischalten könnt, aber dann mit einer geringeren Auflösung. Ist das ein Problem für den Spielspaß? Nicht wirklich – denn am Ende geht es darum, mit Freunden einen schönen Abend zu haben. Das kann Super Mario Party Jamboree definitiv auch weiterhin anbieten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_09.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-295413" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_09-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_09-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_09-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_09-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_09-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/NSwitch2_SuperMarioPartyJamboree_NS2EditionJamboreeTV_09.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Eine interessante Erweiterung – aber auch eine nötige?</h2>
<div class="review-quote">
<p>Die Antwort lautet: „Najaaaaaaaaa.“. Wir haben bei einer Party-Runde durch die Kamera-Ausschnitte definitiv durch unseren albernen Umgang mit unseren Gesichtern den einen oder anderen Lacher gehabt. Die hinzugefügten Maus-Steuerung-Minispiele sind nett, die Kamera- und Mikrofon-Spiele eher nur beiläufig interessant. Habt ihr bisher den Titel nie gespielt und kauft ihn für die Nintendo Switch 2, dann ist es sicherlich ein spaßiger Zusatz.</p>
<p>Sollte man zusätzliches Geld in die Hand nehmen um seine Version der alten Switch upzugraden, um der Nintendo-Kamera einen Nutzen zu geben? Das würde ich wohl eher verneinend beantworten, immerhin ist das Upgrade 20 Münzen teuer. Davon kann man sich einen ganzen Stern kaufen! Am Ende macht Mario Party aber eigentlich ja immer Spaß, wenn man es mit den richtigen Leuten spielt. Ob nun in 1080p oder 1440p und mit oder ohne Kamera.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Super Mario Party Jamboree, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Super-Mario-Party-Jamboree-2591147.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/im-test-jamboree-tv-zu-super-mario-party-jamboree-fuer-switch-2-laesst-euch-ordentlich-zappeln/">Im Test! &#8222;Jamboree TV&#8220; zu Super Mario Party Jamboree für Switch 2 lässt euch ordentlich zappeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Shadow Labyrinth ist ein gelungenes, düsteres Abenteuer im Pac-Man-Universum</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/im-test-shadow-labyrinth-ist-ein-gelungenes-duesteres-abenteuer-im-pac-man-universum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 14:50:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Labyrinth]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294650</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pac-Man für Erwachsene?!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/im-test-shadow-labyrinth-ist-ein-gelungenes-duesteres-abenteuer-im-pac-man-universum/">Im Test! Shadow Labyrinth ist ein gelungenes, düsteres Abenteuer im Pac-Man-Universum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Shadow Labyrinth</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">18. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">18. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">18. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Steam, Xbox Series</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>&#8211;</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Als ich den ersten Trailer zu Shadow Labyrinth sah, dachte ich erst, es sei einfach die Ankündigung eines weiteren von zahlreichen „Metroidvania“. Das Genre ist mittlerweile sehr beliebt und erhält auch viele gute Spiele.</p>
<p>Doch plötzlich bekam es einen interessanten Ansatz: Es ist nämlich eigentlich ein Pac-Man-Spiel. Was?! Dementsprechend war ich sehr gespannt, wie das Ganze nun am Ende aussieht – und mittlerweile habe ich das Spiel erleben dürfen. Was ich gut finde und was mich frustriert, erfahrt ihr in diesem Test!</p>
<h3>Ein fast namenloser Charakter und PUCK</h3>
<p>Das Intro von Shadow Labyrinth lässt euch zuerst ein wenig verwirrt zurück – ihr steuert einen riesigen Roboter und kämpft gegen eine andere riesige Kampfmaschine. Dann seht ihr einen euch unbekannten Charakter gen Himmel schauen und nach einem Szenenwechsel erwacht der Spielcharakter in einer Höhle zum Leben.</p>
<p>Ohne Erinnerungen und auch irgendwie ohne Persönlichkeit wird die Figur dann von einem schwebenden Roboter angesprochen. PUCK heißt diese wie Pac-Man geformte Maschine. Er habe euch herbestellt und ihr seiet der achte Versuch. Was das genau heißt, wo ihr eigentlich seid und was das Ziel von PUCK ist, gilt es in den kommenden Stunden herauszufinden.</p>
<p>Dabei liegt der Fokus vor allem darauf herauszufinden, was in der Vergangenheit geschehen ist. Um dies zu erfahren könnt ihr in der sehr großen Welt Erinnerungs-Dateien finden. Aber auch in Gesprächen mit NPCs könnt ihr mehr erfahren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-3.jpg"><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294698" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-3-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Shadow Labyrinth ist deutlich umfangreicher, als ich es anfangs gedacht hatte, und das zählt auch für die Geschichte. Diese ist typisch absichtlich mysteriös gehalten. Irgendwie funktioniert es aber sehr gut und ich wollte immer weiter nach weiteren Fragmenten schauen, um mehr über die Story zu erfahren.</p>
<p>Wie sich letztendlich auch herausstellt, ist Shadow Labyrinth Teil des riesigen UGSF-Universums, welches mehrere Bandai-Namco-Spiele miteinander verknüpft. Man muss andere Titel nicht gespielt haben, dieser Story-Abschnitt steht für sich selbst. Eine Empfehlung wäre jedoch, die „Pac-Man: Circle“-Folge der Amazon-Serie „Secret Level“ zu schauen. Diese ist eine Art Prequel zu Shadow Labyrinth.</p>
<h3>Auf in das wortwörtliche Labyrinth</h3>
<p>Wie bereits erwähnt, ist Shadow Labyrinth ein „Metroidvania“. Dieser Begriff beschreibt Action-Adventures, in denen ihr große Welten mit oft unterschiedlichen Gebieten durchlauft, zahlreiche Gegner besiegt und diverse neue Fähigkeiten erlangt. Mit diesen neuen Skills könnt ihr alte Gegenden erneut erkunden, um bis dato versteckte Wege und Belohnungen zu entdecken.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294699" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-5-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Und genau das macht ihr in Shadow Labyrinth. Die einzelnen Gebiete sind oft sehr groß und, ehrlich gesagt, zu groß. Zu oft verfolgt man einen Weg, nur um dann in einer Sackgasse zu landen. Manchmal findet man dort auch ein paar Gegner. Doch Belohnungen sind irgendwie oft nicht zu finden.</p>
<p>Es gab diverse Momente, wo ich einen Umweg gegangen bin, nur um dann in einer Sackgasse zu landen. Natürlich habe ich alle Fähigkeiten probiert und nach einem geheimen Gang gesucht. Oft gab es das aber einfach nicht. Also entweder fehlten mir doch noch Fähigkeiten oder es gab da einfach nichts. Und manchmal findet man dann etwas, aber es ist einfach nur ein Stein mit Ora.</p>
<p>Hierbei handelt es sich um die Währung des Spiels. Diese erhält man aber auch von Feinden. Es fühlt sich dementsprechend ein wenig so an, als hätte man die Gegenden einfach unnötig groß gemacht. Das nimmt dann auch den Spaß an der Erkundung ein wenig und zerstört den Sinn eines Spiels dieses Genres.</p>
<p>Das liest sich nun wahrscheinlich ein wenig negativer, als es am Ende ist. Denn das Movement ist in Shadow Labyrinth durchaus spaßig, nachdem man diverse Fähigkeiten erhalten hat. Ob es so gut ist, dass die Rutsch-Bewegung deutlich schneller ist als normales Laufen oder Ausweichen, kann man jedoch auch hinterfragen. Dadurch rutscht man regelrecht durch das Spiel. Das Plattforming macht aber Spaß und es fühlt sich befriedigend an, wenn man ein kniffliges Gebiet durch korrekte Bewegung durchquert hat.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294700" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-6-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-6.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Auf in den Kampf!</h3>
<p>Doch ihr könnt nicht einfach nur gemütlich durch die Welt latschen. Zahlreiche Gegner möchten euch am Vorankommen hindern. Diese sind angenehm abwechslungsreich: Bären, Insekten, Pflanzen, Menschen, Roboter und vieles mehr. Um euch zu wehren könnt ihr das ESP-Schwert einsetzen. Dieses findet Nr. 8, die Spielfigur, direkt am Anfang des Spiels.</p>
<p>Auf Knopfdruck könnt ihr eine Dreier-Kombo absolvieren und mit euren ESP-Fähigkeiten den Feinden zusätzlich schaden. Diese Zusatzangriffe nutzen einen Teil eurer ESP-Leiste. Auch Ausweichen verringert selbige – also müsst ihr stets darauf achten. Denn ist die Leiste leer, könnt ihr auch nicht mehr ausweichen und seid vor allem Boss-Gegnern völlig ausgeliefert.</p>
<p>Im Laufe des Spiels erhaltet ihr neue Fähigkeiten, die auch im Kampf eingesetzt werden können, oder passive Boni für euren Charakter. Sehr hilfreich ist dann zum Beispiel ein weiterer Einsatz eurer Heilung. Gerade zu Beginn des Spiels habt ihr recht wenig Lebensenergie und nur einen einzigen Heil-Behälter. Ist dieser genutzt, könnt ihr ihn erst nach dem Erreichen eines „Miku Sol“ wieder auffüllen.</p>
<p>Hierbei handelt es sich um einen Speicherpunkt, zwischen denen ihr euch teleportieren könnt und welche ebenfalls Upgrades und den Austausch diverser Fähigkeiten ermöglichen. Abseits davon gibt es auch Checkpoints, an denen ihr eure Lebensleiste heilen und nach einem Bildschirmtod wiederbelebt werden könnt. Und ich muss sagen, allgemein sind diese Punkte recht spärlich verteilt dafür, wie groß die Gebiete zum Teil sind. Gerade in einem bestimmten Labyrinth-Gebiet, welches sowieso schon eine recht anstrengende Navigation forderte, war das ein Problem.</p>
<p>Generell ist die Art und Weise sich zu heilen der eigentliche Grund für so manche Frustration. Die Gegner an sich sind nicht unbedingt schwer – aber manchmal wird man halt getroffen. Und wenn man dann keine Heil-Behälter mehr hat, diese dann auch lange nicht auffüllen kann und sich vorsichtig nach dem nächsten Checkpoint umschaut &#8230; dann ist das durchaus ein wenig frustrierend. Nichts komplett Schlimmes, aber ein leicht genervtes Schnauben entweicht der Nase dann doch mal. Oder ich bin einfach nur unfassbar schlecht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294701" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Das P in Pac-Man steht für PUCK</h3>
<p>Eingangs erwähnte ich, dass es sich bei Shadow Labyrinth um einen Ableger des Pac-Man-Franchise handelt. Und nun kommen wir auch zu diesem Teil des Spiels: Nach kurzer Zeit könnt ihr euch in Mini-PUCK verwandeln. Auf diese Weise könnt ihr euch an aktivierten Schienen entlangbewegen, natürlich getreu mit dem bekannten „Waka Waka“-Geräusch. Entweder bewegt sich Mini-PUCK alleine der Schiene entlang und ihr müsst lediglich abspringen oder ihr könnt auch selbst die Steuerung der Bewegung übernehmen. Anfangs dachte ich „Wie sinnlos“, aber im Laufe des Spiels kam dann doch auf, wie hilfreich die automatische Bewegung ist.</p>
<p>Denn nicht nur in den normalen Gebieten nutzt ihr Mini-PUCK, sondern auch in den Spezial-Leveln. Diese sind auch direkt „Labyrinth“ genannt und geben dem alten Pac-Man-Spielstil einen besonderen Spin. Actionreicher und schneller als man es vielleicht von früher kennt, müsst ihr zahlreiche Geister besiegen und Früchte sammeln. Wollt ihr hier die ganz besonderen Belohnungen erhalten, müsst ihr aber regelrecht perfekt spielen. Diese Spezial-Stages waren eines meiner Highlights – abseits der größtenteils coolen Boss-Kämpfe.</p>
<p>Pac-Man ist für das Mampfen von Dingen bekannt. Deswegen könnt ihr neben den herumliegenden Ora auch eure Feinde verspeisen. Das kostet ebenfalls ESP-Punkte und bringt euch unterschiedliche Materialien. Genutzt werden diese zum Upgraden und Kaufen von neuen Fähigkeiten. Manche Boss-Gegner werden von PUCK bildschirmfüllend verspeist und bieten euch dann die besonders großen Upgrades zu eurem Arsenal. Abseits davon findet ihr Verbesserungen für eure Lebensleiste, weitere Heil-Behälter oder andere Items für euren Charakter durch das Erkunden der Welt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294704" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-2-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Richtig kontern muss gelernt sein</h3>
<p>Eine besonders wichtige Fähigkeit in Shadow Labyrinth ist das Abwehren, beziehungsweise Kontern von feindlichen Angriffen. Kündigt ein Feind seine Attacke mit einem roten Licht an, kann diese mit der Abwehr-Fähigkeit abgewehrt werden. Meist sind die Gegner dann kurz betäubt und der Konter-Angriff kann beginnen! Boss-Gegner benötigen für eine Betäubung deutlich mehr Attacken. Lange habe ich das Abwehren unterschätzt und bin einfach ausgewichen. Es gibt dann aber Bosse, bei denen ihr es definitiv einsetzen müsst.</p>
<p>Den nervigsten Boss, der auch noch mehrfach auftaucht, muss ich nun leider erwähnen. Es handelt sich dabei um eine Art riesiger mutierter Ameisenbär, welcher euch mit seiner elektrischen Zungenpeitsche angreift. Der Angriff ist eigentlich gar nicht so schwer abzublocken, aber es gibt in dem normalen Komboangriff keinen Animations-Cancel. Das bedeutet: Erst wenn eure Angriffs-Animation durch ist, könnt ihr den Block nutzen. Es hat leider wirklich lange gedauert, bis ich das gerafft habe und die Angriffe des Bosses abwehren konnte.</p>
<p>Das Problem war nur: Mit jedem Angriff, den der Boss landet, erhält er eine Energie-Ladung und kann sich dann ein gutes Drittel seiner Lebensenergie aufladen. Da die eigenen Heilfähigkeiten begrenzt sind, resultierte dies in wirklich sehr frustrierenden Momenten, in denen der Boss fast besiegt war, ich leider getroffen wurde und das dann in einer frustrierenden Niederlage endete. Immerhin hatte der Gegner dann wieder die Hälfte seiner Lebensenergie, während ich aus dem letzten Loch pfiff. Aber machbar ist es – man muss halt nur das Spiel erlernen. Dennoch ein sehr frustrierendes Gegner-Design. Vor allem als dann plötzlich weitere Feinde in der Boss-Arena auftauchten &#8230;</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294705" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-7-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-7.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Grundsätzlich finde ich es aber gut, dass Shadow Labyrinth teils durchaus herausfordernd ist. Ich komme aber nicht darum herum mich so zu fühlen, als wäre manche schwierige Situation durch seltene Heilmöglichkeiten oder Checkpoints künstlich forciert. Dabei hilft es wirklich nicht, dass die Karte nicht unbedingt hilfreich ist. Ihr könnt euch Wegpunkte setzen und das solltet ihr auch. Sonst könnt ihr in dieser riesigen Welt schnell die Übersicht darüber verlieren, wo ihr noch hinwolltet und wo noch etwas zu erledigen ist.</p>
<h3>Der riesige Notfall-Knopf</h3>
<p>Es gibt aber eine bisher unerwähnte Sache, welche euch in manchen schweren Kämpfen den gelben runden Popo retten kann. Ist die GAIA-Anzeige gefüllt, könnt ihr euch auf Knopfdruck in den großen Roboter vom Anfang des Spiels verwandeln. Hier seid ihr quasi unverwundbar und könnt ordentlich draufhauen. Eine Leiste senkt sich dann langsam mit der Zeit. Jeder gegnerische Treffer verringert die Leiste zusätzlich. Ist sie leer, verwandelt ihr euch wieder in Nr. 8 zurück.</p>
<p>Der Grafikstil von Shadow Labyrinth gefällt mir persönlich und verbreitet irgendwie auch die Hoffnungslosigkeit und den Ruin, den die Welt, auf der ihr euch bewegt, erlitten hat. Auch wenn ich mir persönlich noch mehr das Anlehnen in eine „edgy“ Pac-Man-Richtung gewünscht hätte, so macht das Spiel dies dennoch bereits gut. Eine richtige Sprachausgabe hätte ich mir persönlich gewünscht, um den Charakteren abseits von kleinen Lauten und einzelnen Geräuschen mehr Persönlichkeit zu verleihen. Der Soundtrack untermalt die Stimmung und hält sich aber auch angenehm im Hintergrund, damit ihr in Ruhe erkunden könnt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294702" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-4-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Shadow-Labyrinth-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein interessanter Ansatz für die Pac-Man-IP</h2>
<div class="review-quote">Shadow Labyrinth ist eine wirklich coole Idee, auch wenn die Umsetzung an mancher Stelle nicht ganz perfekt gelungen ist. Als Action-Adventure macht es vielleicht nicht alles richtig, aber auch nur wenig wirklich falsch. Wer eine ordentliche Herausforderung sucht, Bock auf eine riesige Welt zum Erkunden hat und dabei als Pac-Man zahlreiche Feinde essen möchte, der wird bei Shadow Labyrinth wahrscheinlich seine Freude finden. Besonders überrascht hat mich der Preis des Spiels: Mit nur 29,99 Euro als Launch-Preis erhaltet ihr hier erstaunlich viel Spielspaß für vergleichsweise wenig Taler. Da kneife ich dann ehrlich auch mal ein Auge über so manche Kleinigkeit im Spiel zu.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Ein Pac-Man-artiger Roboter erweckt euch zum Leben. Auf einem zerstörten Planeten voller mutierter Monster müsst ihr einen großen schwarzen Turm erreichen. Wieso? Das wisst ihr selbst nicht &#8230;</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Ein Action-Adventure, in welchem ihr riesige Gebiete erkundet und diese nach zahlreichen Stunden Spielzeit mit euren neuen Fähigkeiten erneut durchwühlt, um neue Wege zu entdecken. Harte Boss-Gegner wollen euch davon abhalten.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Düstere Atmosphäre, welche mit gut animierten 2D-Charakteren gefüllt ist. Ein Effekt-Feuerwerk erwartet euch jedoch nur selten.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Keine richtige Sprachausgabe, Charaktere machen meist nur Geräusche. Ein Soundtrack, der den Namen „Hintergrundmusik“ verdient hat – und das ist hier positiv gemeint.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Teil einer über 40 Jahre alten Storyline, welche sich über zahlreiche Bandai-Namco-Spiele erstreckt. Ist aber einzeln verständlich – vorausgesetzt, man findet die versteckten Tagebücher und Notizen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Shadow Labyrinth, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/pac-man/shadow-labyrinth" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/im-test-shadow-labyrinth-ist-ein-gelungenes-duesteres-abenteuer-im-pac-man-universum/">Im Test! Shadow Labyrinth ist ein gelungenes, düsteres Abenteuer im Pac-Man-Universum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Honkai: Star Rail – Update 3.4 ist ein großartiger Mittelpunkt des Amphoreus-Epos</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/im-test-honkai-star-rail-update-3-4-ist-ein-grossartiger-mittelpunkt-des-amphoreus-epos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 14:15:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294153</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Lobgesang auf die Ära Nova.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/im-test-honkai-star-rail-update-3-4-ist-ein-grossartiger-mittelpunkt-des-amphoreus-epos/">Im Test! Honkai: Star Rail – Update 3.4 ist ein großartiger Mittelpunkt des Amphoreus-Epos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Honkai: Star Rail &#8211; Denn die Sonne wird bald vergehen</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">02. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">02. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">02. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Mobile, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Anfang des Jahres begann mit dem Update 3.0 von Honkai: Star Rail die Geschichte rund um Amphoreus, den neuen Schauplatz der Story. Damals waren wir sehr begeistert von dem Anfang des Epos. Immerhin wirkte es wie ein sorgfältig aufgebauter Anfang für eine Story, bei der man sich Zeit für das Aufbauen der Spannung nehmen möchte. Dies bestätigte sich über die kommenden Updates. Das Update 3.4 bringt das Ende des ersten Teiles von Amphoreus – und macht dies mit spannenden Enthüllungen und epischen Sequenzen.</p>
<h3>Das Ende der Ära Nova?</h3>
<p>Ich möchte und kann zu der Geschichte des Updates 3.4 von Honkai: Star Rail eigentlich gar nicht so viel im Detail erzählen. Denn fast von der ersten Minute an hagelt es Enthüllungen und spannende Szenen, die ich natürlich nicht verraten möchte. Die Story beginnt natürlich da, wo der letzte Patch aufhörte. Phainon möchte die letzten Kernflammen darbieten, während Trailblazer und Dan Hang von Amphoreus fliehen.</p>
<p>Doch Trailblazer bleibt und entscheidet sich, bei Phainon zu bleiben. Daraufhin erfahrt ihr viel über die Wahrheit hinter Amphoreus und die Vergangenheit von Phainon. Wer die vergangenen Story-Abschnitte aufmerksam verfolgt und dabei Theorien geschmiedet hat, wird sicher den ein oder anderen „Aha!“-Moment haben.</p>
<p>Auch wenn Honkai: Star Rail zum Teil in der Kritik dafür stand, sich zu viel Zeit zu nehmen zum Aufbauen der Story – ich fand es gut und es fruchtet nun in einem epischen Finale des ersten Aktes in Amphoreus. Das Pacing ist in diesem Patch auch sehr gut – es gab für mich nicht eine langweilige Sekunde. Für manche Spielenden könnte es aber zu wenig Interaktion und zu viel Story sein. Doch dann spielt man meiner Meinung nach generell das falsche Spiel.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-06-30-184456.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294174" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-06-30-184456-1024x547.jpg" alt="" width="840" height="449" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-06-30-184456-1024x547.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-06-30-184456-300x160.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-06-30-184456-768x411.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-06-30-184456-1536x821.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-06-30-184456-2048x1095.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Der Gefangene der Flammen: Phainon</h3>
<p>Im absoluten Mittelpunkt des neuen Updates steht der Charakter Phainon. Dabei spielt er nicht nur in der Geschichte eine wichtige Rolle, sondern ist auch endlich als Charakter per Stellarwarp erhältlich. Darauf haben viele Spielenden gewartet, denn immerhin ist er sogar die erste Person, auf welche ihr in Amphoreus trefft. Und das Warten hat sich gelohnt: Phainon ist wahrscheinlich einer der stärksten Charaktere im Spiel, vielleicht sogar auf Platz 1. Über ihn zu reden ist schon fast Spoiler-Gebiet, aber ich versuche es so vage wie möglich zu halten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-093028.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294175" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-093028-1024x547.jpg" alt="" width="840" height="449" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-093028-1024x547.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-093028-300x160.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-093028-768x410.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-093028-1536x820.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-093028-2048x1094.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Phainon folgt dem Pfad der Zerstörung und gehört dem Physischen Element an. Seine Besonderheit ist, dass er nicht normal Energie sammelt zum Aktivieren seiner ultimativen Fähigkeit. Mit seinen normalen Angriffen sammelt er Kernflamme-Punkte. Dabei ist seine Fertigkeit bereits ein starker Angriff, welcher mehrere Feinde attackieren kann und ihm Kernflamme-Punkte gibt. Sind ausreichend Kernflammen gesammelt, kann sich Phainon verwandeln. Seine Oberwelt-Technik besiegt gewöhnliche Gegner direkt. Bei stärkeren Feinden fügt er bei Kampfantritt Schaden zu und erhöht die Energie seiner Verbündeten.</p>
<p>Verwandelt sich Phainon, dann verschwinden die anderen Team-Mitglieder für die Dauer seiner Transformation. Das heißt also, wenn ihr es gut timt, benötigt ihr eigentlich gar keinen Heiler oder weitere DPS – bufft den weißhaarigen Boy so viel ihr könnt und ab in die Verwandlung! In dieser erhaltet ihr einen HP- und ANG-Buff. Während dieser Zeit hat Phainon die Möglichkeit drei Optionen zu nutzen.</p>
<p>Zunächst einen normalen Angriff namens Ausdehnung, welcher mehrere Feinde treffen kann. Außerdem heilt Phainon sich mit diesem Angriff. Seine erste Fähigkeit gibt Phainon eine gewisse Menge des Buffs „Schädigung“ und lässt alle Feinde zunächst direkt angreifen. Außerdem erhält er den Buff „Seelenmord“. Dieser reduziert erlittenen Schaden. Haben alle Feinde attackiert, konterte Phainon direkt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-145138.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294176" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-145138-1024x545.jpg" alt="" width="840" height="447" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-145138-1024x545.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-145138-300x160.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-145138-768x409.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-145138-1536x817.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2025-07-01-145138-2048x1090.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Alte Charaktere mit neuen Fähigkeiten</h3>
<p>Seine zweite Fähigkeit beschwört einen Regen an Meteoren auf die Feinde und haut noch einmal so richtig rein. Oh, und heilt Phainon natürlich wieder. Ist die Zeit der Verwandlung abgeschlossen, führt er noch einmal einen bildschirmfüllenden Angriff durch und kehrt in seine normale Version zurück. Es gibt noch diverse Effekte und Dinge zu beachten bei Phainon, aber das war im Grunde genommen seine Ausstattung – und diese ist absolut wild. Habt ihr zusätzlich seinen Lichtkegel und weitere Eidola, wird er zu einem unaufhaltsamen Biest.</p>
<p>Der Boss „Rückblick der Dämmerung“ macht mir mit manchen Teams im Auto-Play noch ein wenig Probleme mit meinem eigenen Account. Doch Phainon? Der zieht das Ding wortwörtlich alleine ohne Probleme durch. Beeindruckend. (Hinweis: In dem Preview-Zugang besitzt Phainon alle Eidola und einen vollständig aufgelevelten Lichtkegel.)</p>
<p>In dem Patch 3.4 ist Phainon der einzige neue Charakter, den ihr beschwören könnt. Dennoch gibt es noch ein wenig zu besprechen, wenn es um spielbare Figuren geht. Denn in diesem Patch erhalten vier Personen einen Buff, welcher sie wieder deutlich stärker und spielbarer machen soll. In diesem Fall betrifft dies Kafka, Silberwolf, Blade und Jingliu. Sozusagen Charaktere der ersten Generation. Man kann nur hoffen, dass uns HoYoverse weitere Buffs bringt und auch Seele oder Fu Xuan wieder relevant macht.</p>
<p>Diese Buffs könnt ihr direkt nach dem Update nutzen und müsst dafür nichts machen. Interessanterweise könnt ihr den „Verstärkten Modus“ übrigens auch wieder ausschalten. Dabei hat man aber nicht nur an Nummern geschraubt, sondern Effekte, Angriffe und Talente verbessert.</p>
<p>Sogar manche Eidola wurden verstärkt. Kafkas Fertigkeit aktiviert die DoT nun bei allen Feinden, die sie damit trifft. Auch ihr Folgeangriff triggert den DoT nun und kann mehr als einmal genutzt werden. Außerdem wird er nicht mehr nur bei einem Standardangriff ausgelöst. Zusätzlich agiert Kafka nun sogar als Buffer und kann den ANG von Verbündeten mit einer Effekt-Trefferrate von über 75 % um 100 % erhöhen. Das ist wahnsinnig gut!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Honkai-scaled.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294177" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Honkai-1024x556.webp" alt="" width="840" height="456" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Honkai-1024x556.webp 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Honkai-300x163.webp 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Honkai-768x417.webp 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Honkai-1536x834.webp 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Honkai-2048x1111.webp 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Die Hackerin, der Emo und die Eiskönigin</h3>
<p>Auch Silberwolf hat starke Verbesserungen erhalten. Ihre Fertigkeit fügt dem Gegner nun mit eigentlich garantierter Wahrscheinlichkeit die Schwäche des Elements des Charakters an erster Position im Team zu. Dort platziert man dann einfach seinen Haupt-Angreifer. Ihre ultimative Fähigkeit trifft nun alle Gegner und reduziert deren Verteidigung. Ihre Bonusfähigkeiten wurden komplett ausgetauscht.</p>
<p>So erhält sie nun deutlich schneller mehr Energie, um ihren Ultimate zu spammen, und kann ihre Angriffskraft erhöhen, je höher ihre Effekt-Trefferrate ist. Und diese sollte bei ihr eigentlich sehr hoch sein. Silberwolf wird durch die Änderungen deutlich stärker und ein noch besserer Support, da sie nun die Verteidigung der Feinde deutlich häufiger und somit durchgehend verringern kann.</p>
<p>Die Änderungen von Blade und Jingliu ähneln sich ein wenig. Beide Charaktere fügen nun in ihren Fähigkeiten und Angriffen Schaden in Höhe ihrer maximalen Lebenspunkte zu. Das ergibt auch Sinn, denn beide Figuren ziehen sich regelmäßig Lebenspunkte ab und wollen dadurch auch eigentlich einen großen Pool davon haben. Blade erhält durch seine neue Fähigkeit zudem mehr Heilung und kann überschüssige Heals in Ladung für seinen Ultimate stecken. Also auch hier wurde der Fokus darauf gelegt, den ultimativen Angriff häufiger einsetzen zu können. Zeitgleich erhöht er die Chance angegriffen zu werden – was dabei hilft seinen Folgeangriff mehr nutzen zu können.</p>
<p>Jingliu verstärkt ihren eigenen Krit-Schaden, wenn ihre Verbündeten Schaden erleiden. Dies funktioniert gut, da sie ihnen selbst welchen zufügt mit ihrem speziellen Status. Dieser kann nun auch besser gehalten werden. Sie erhält mehr Stapel von Lunation und kann dadurch länger in diesem Modus verweilen. Auch ihre Bonusfähigkeiten wurden geändert und helfen ihr mehr Schaden zu machen und ihre ultimative Fähigkeit häufiger einzusetzen. Ihre Eidolon wurden ebenfalls stark angepasst. Wer also noch weitere Kopien von ihr haben möchte: Nun lohnt es sich.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/54596634206_7234881cfa_h.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294178" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/54596634206_7234881cfa_h-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/54596634206_7234881cfa_h-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/54596634206_7234881cfa_h-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/54596634206_7234881cfa_h-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/54596634206_7234881cfa_h-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/54596634206_7234881cfa_h.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Ich singe einen Lobgesang auf die Ära Nova!</h2>
<div class="review-quote">
<p>Im Großen und Ganzen muss ich sagen, ist der Patch 3.4 von Honkai: Star Rail eines meiner Highlights des Spieles. Die Story ist großartig, der neue Charakter Phainon ein absolutes Power-Haus &#8230; aber am meisten freue ich mich über die Buffs von Kafka und Silberwolf. Beide gehören noch immer mit zu meinen Favoriten und ich freue mich darauf, sie wieder in meine Teams zu packen. Acheron-Mains freuen sich wahrscheinlich tierisch über die Verbesserungen.</p>
<p>Nun muss HoYoverse es nur schaffen, den Patch auch nach Release mit Leben zu füllen – das hat man in den letzten beiden Update-Abschnitten nicht geschafft.Dies sollte jedoch nicht schwerfallen: Am 11. Juli startet das Kollaborations-Event mit Fate/stay night. Dieses bringt uns als neue spielbare Charaktere Saber und Archer. Letzteren erhaltet ihr sogar komplett gratis – für weitere Eidola und die Lichtkegel muss beschworen werden. In dem Media-Preview hatten wir leider nicht die Gelegenheit die neuen Charaktere oder die Kollaborations-Story zu spielen. <em>Der Inhalt dieses Tests basiert auf dem Medien-Server und kann von der endgültigen Version abweichen.</em></p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/im-test-honkai-star-rail-update-3-4-ist-ein-grossartiger-mittelpunkt-des-amphoreus-epos/">Im Test! Honkai: Star Rail – Update 3.4 ist ein großartiger Mittelpunkt des Amphoreus-Epos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Sonic X Shadow Generations für Switch 2 ist bis auf ein Problem ein gelungener Port</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/im-test-sonic-x-shadow-generations-fuer-switch-2-ist-bis-auf-ein-problem-ein-gelungener-port/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 15:05:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic X Shadow Generations]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294001</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der blaue Igel rast nun auf Switch 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/im-test-sonic-x-shadow-generations-fuer-switch-2-ist-bis-auf-ein-problem-ein-gelungener-port/">Im Test! Sonic X Shadow Generations für Switch 2 ist bis auf ein Problem ein gelungener Port</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Sonic X Shadow Generations</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">5. Juni 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">SEGA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">5. Juni 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">SEGA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">5. Juni 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">SEGA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sonic Team</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Jump &#8217;n&#8216; Run</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Vor acht Monaten erschien mit Sonic X Shadow Generations nicht eine merkwürdige neue Fan-Fiction mit dem blauen Igel, sondern ein erweiterter Port von Sonic Generations für aktuelle Konsolen.</p>
<p>Mit der Veröffentichung der Switch 2 bringt SEGA den Titel nun auch für Nintendos neue Hardware. <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-sonic-x-shadow-generations-ist-ein-muss-fuer-sonic-fans/">Die PlayStation-5-Version haben wir bereits ausführlich für euch getestet</a>, doch kann die tragbare Variante auch überzeugen?</p>
<h3>Gleicher Inhalt erwartet euch</h3>
<p>Bei Sonic X Shadow Generations handelt es sich um einen direkten Port auf Switch 2. Ihr habt hier nicht mehr und nicht weniger Inhalt als auf den anderen Plattformen. Doch wer den Titel auf dem Vorgänger-Modell der Switch 2 gespielt hat, weiß, dass dort Spielende durchaus Abstriche zu machen hatten. Dort lief Sonic X Shadow Generations mit maximal 30 FPS und sah natürlich auch nicht so schön aus wie auf den anderen Plattformen.</p>
<p>Auf der Nintendo Switch 2 muss ich jedoch zugeben, dass ich die Unterschiede zur PlayStation-5-Version tatsächlich suchen muss. Das Grundspiel, Sonic Generations, läuft in flüssigen 60 FPS und sieht meiner Meinung nach genauso aus wie auf anderen Plattformen. Das ist keine große Überraschung, immerhin wurde hier nur ein wenig die Grafik im Vergleich zum Original aufgehübscht.</p>
<p>Im komplett neuen Abschnitt, der Shadow-Story, könnt ihr nun zwischen Performance- und Qualitäts-Modus auswählen – so wie auch auf anderen Konsolen. Der Qualitäts-Modus lässt das Spiel dann doch deutlich weniger FPS wiedergeben – aber das war im gewissen Maße auf der PlayStation 5 auch nicht anders. Sonic spielt man aber sowieso mit so vielen FPS wie möglich und da schafft auch die Switch 2 die flüssigen 60 FPS in den Stages mit dem schwarzen Igel.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111602-01JYXFGCEN70K81EV1NTGRF3TV.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294090" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111602-01JYXFGCEN70K81EV1NTGRF3TV-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111602-01JYXFGCEN70K81EV1NTGRF3TV-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111602-01JYXFGCEN70K81EV1NTGRF3TV-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111602-01JYXFGCEN70K81EV1NTGRF3TV-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111602-01JYXFGCEN70K81EV1NTGRF3TV-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111602-01JYXFGCEN70K81EV1NTGRF3TV.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Passt wundervoll auf den Handheld</h3>
<p>Einen großen Vorteil hat meiner Meinung nach Sonic X Shadow Generations jedoch nun gegenüber den anderen Konsolen: Das Spiel ist perfekt für kurze Runden geeignet und somit auf Reisen oder für ein paar Stages auf der Couch wundervoll geeignet. Auf dem Display der Switch 2 machen Sonic und Shadow eine großartige Figur. Der Titel läuft super flüssig. Der Hauptgrund, wieso ich damals lieber die PS5-Fassung gespielt habe als die originale Switch-Version, war nun einmal die bessere Leistung und die passenden FPS. Darum muss man sich nun keine Sorgen mehr machen.</p>
<p>Leider gibt es auch ein Problem mit der Portierung auf die neue Konsole, welches erwähnt werden muss. Habt ihr Sonic X Shadow Generations bisher auf keiner Plattform gekauft, ist das vielleicht gar nicht so schlimm – aber die &#8222;Switch 2&#8220;-Version ist natürlich zum Launch ein Vollpreis-Titel.</p>
<p>Auf anderen Konsolen gibt es das Spiel mittlerweile durchaus günstiger. Und wer die Version für die „alte“ Switch gekauft hat, der hat komplett Pech. SEGA bietet weder ein Free-Update noch die Möglichkeit zum Upgrade für einen vergünstigten Preis an. Das finde ich ehrlich sehr schade.</p>
<p>Natürlich ist kein Publisher dazu gezwungen, Upgrades auf eine neue Hardware anzubieten. Aber seien wir mal ehrlich – es ergibt ein gutes Bild, wenn man es macht. Und bietet man es nicht an, dann sieht das arg unangenehm schlecht aus. In genau dieses Fettnäpfchen springt SEGA hier mit Anlauf. Sehr schade.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111551-01JYXFH0MVXQ91MTDYF91961QG.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-294091" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111551-01JYXFH0MVXQ91MTDYF91961QG-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111551-01JYXFH0MVXQ91MTDYF91961QG-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111551-01JYXFH0MVXQ91MTDYF91961QG-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111551-01JYXFH0MVXQ91MTDYF91961QG-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111551-01JYXFH0MVXQ91MTDYF91961QG-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250629111551-01JYXFH0MVXQ91MTDYF91961QG.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein gelungener Port</h2>
<div class="review-quote">Ansonsten ist Sonic X Shadow Generations ein tolles Spiel, welches jeder Fan von Sonic spielen sollte – egal auf welcher Plattform. Auch wenn Sonic Generations an sich im Gameplay definitiv ein paar Updates benötigt hätte. Doch dazu erzähle ich euch alles ausführlich <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-sonic-x-shadow-generations-ist-ein-muss-fuer-sonic-fans/">in meinem ursprünglichen Test zum Release von Sonic X Shadow Generations</a>.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Sonic X Shadow Generations, <a href="https://sonicxshadowgenerations.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/im-test-sonic-x-shadow-generations-fuer-switch-2-ist-bis-auf-ein-problem-ein-gelungener-port/">Im Test! Sonic X Shadow Generations für Switch 2 ist bis auf ein Problem ein gelungener Port</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Rune Factory: Guardians of Azuma stellt einen Höhepunkt für die Reihe dar</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/im-test-rune-factory-guardians-of-azuma-stellt-einen-hoehepunkt-fuer-die-reihe-dar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2025 07:10:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Rune Factory: Guardians of Azuma]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293688</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Mischung macht's.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/im-test-rune-factory-guardians-of-azuma-stellt-einen-hoehepunkt-fuer-die-reihe-dar/">Im Test! Rune Factory: Guardians of Azuma stellt einen Höhepunkt für die Reihe dar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Rune Factory: Guardians of Azuma</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">5. Juni 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">5. Juni 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous USA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">5. Juni 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous Europe Limited</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch &amp; Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure, Management</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Der Markt von Farming-Simulationen wie Harvest Moon oder Stardew Valley wächst gefühlt jeden Tag. Um aufzufallen, muss also ein Spiel dieser Art etwas Besonderes machen.</p>
<p>Die Rune-Factory-Reihe, ein ursprüngliches Spin-off von Harvest Moon, hat da schon vor langer Zeit angefangen, ihr eigenes Süppchen zu kochen. Die Mischung aus Action-Adventure und Farm-Simulation kam oft gut an – auch wenn die Reihe kurz vor dem Aus stand.</p>
<p>Nun ist sie aber mit Rune Factory: Guardians of Azuma mit voller Fahrt zurück und macht aus der Farm-Simulation ein komplettes Städte-Management. Doch funktioniert das überhaupt? Wir haben uns den Titel auf Nintendo Switch sowie auf Nintendo Switch 2 angeschaut.</p>
<h3>Eine bekannte Trope: Gedächtnisverlust</h3>
<p>Es ist in der Rune-Factory-Reihe mittlerweile eigentlich schon fast Pflicht, wie die Story beginnt. Euer Hauptcharakter hat sein Gedächtnis verloren und weiß nicht mehr, wer er oder sie ist.</p>
<p>Doch in Guardians of Azuma ist seit eurem Sturz in den heimischen Tempel bereits einige Zeit vergangen zum Beginn des Spieles und die Bewohner kennen euch. Das ist angenehm, denn so fühlt man sich dennoch direkt ein wenig heimisch.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVRJFXD66QYHVSG34T7ZY.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-293784" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVRJFXD66QYHVSG34T7ZY-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVRJFXD66QYHVSG34T7ZY-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVRJFXD66QYHVSG34T7ZY-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVRJFXD66QYHVSG34T7ZY-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVRJFXD66QYHVSG34T7ZY.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Bald wird aber klarer, wer oder was ihr seid und das Ziel wird auch deutlich: Eine Fäulnis bedrängt das Land von Azuma, immer mehr Leute ziehen aus den heimischen Dörfern weg und das Land wird unfruchtbar. Als Erdtänzer ist es nun eure Aufgabe das Land von der Fäulnis zu befreien und den Göttern der kleinen Städte wieder zu voller Stärke zu verhelfen.</p>
<p>Eure Reise beginnt dabei im Frühlingsdorf, danach geht es in das Sommerdorf – wohin es danach geht, könnt ihr euch wahrscheinlich denken. Da ihr einen weißen Drachen euren Buddy nennt, seid ihr aber nicht nur auf dem Boden unterwegs. Über Azuma gibt es zahlreiche fliegende Inseln. Diese müssen im Laufe der Story ebenfalls besucht werden.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RTZ95X8XMD7AZMXRZNY8G.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-293785" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RTZ95X8XMD7AZMXRZNY8G-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RTZ95X8XMD7AZMXRZNY8G-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RTZ95X8XMD7AZMXRZNY8G-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RTZ95X8XMD7AZMXRZNY8G-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RTZ95X8XMD7AZMXRZNY8G.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>CEO von Azuma?</h3>
<p>Die Story entwickelt sich anfangs recht vorhersehbar, wird aber nach dem Abgrasen aller Dörfer deutlich spannender und wartet auch mit kleinen Überraschungen auf. Besonders schön fand ich, dass man nicht direkt alle Charaktere von Anfang an kennt und mit jedem Besuch eines neuen Dorfes neue Leute kennenlernt. Darunter gibt es natürlich auch diverse potentielle Liebespartner! In Rune Factory: Guardians of Azuma ist es egal, welchen Charakter ihr am Anfang ausgewählt habt, wenn es um die Wahl der potentiellen Partner geht. Diese sind an beiden Charakteren romantisch interessiert! Jippie!</p>
<p>Die einzelnen Städte haben allesamt ein eigenes Entwicklungs-Level. Dieses erhöht ihr durch das Absolvieren von kleinen Missionen. Viele davon erfüllt ihr durch das tägliche Gameplay – manche müssen aber auch ein wenig gezielter angegangen werden. Erhöht sich das Level einer Stadt, können mehr Leute einziehen, mehr Deko-Objekte und Gebäude platziert werden und neue Entwicklungszonen kommen dazu.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVGMT3CEVDE9P5RBETQEJ.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-293786" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVGMT3CEVDE9P5RBETQEJ-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVGMT3CEVDE9P5RBETQEJ-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVGMT3CEVDE9P5RBETQEJ-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVGMT3CEVDE9P5RBETQEJ-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVGMT3CEVDE9P5RBETQEJ.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Letztere sind der Dreh- und Angelpunkt für den Erdtänzer. Dort könnt ihr Häuser bauen, in welchen die Bewohner leben oder arbeiten können. Ihr könnt zahlreiche Deko-Objekte platzieren um die Stadt zu verschönern und auch dafür Deko-Punkte zu bekommen. Aber die guten alten Felder dürfen nicht fehlen! Diese könnt ihr zahlreich platzieren und mit Saat bestücken. Je höher die Level der Städte, desto mehr Entwicklungszonen gibt es – ihr könnt euch also richtig austoben und auch zahlreiche Felder anlegen. Auch Flüsse oder Hügel können gebaut werden. Dies ermöglicht ein wenig mehr horizontale Dynamik!</p>
<h3>Arbeitet, meine Skla- lieben Dorfbewohner!</h3>
<p>Schnell wird man dann merken: So viel Platz bedeutet auch viel Arbeit. Ihr benötigt zum Erstellen von Gebäuden, Deko-Objekten und auch Waffen und Ausrüstung natürlich viele Materialien wie Holz und Steine. In allen Dörfern alle Felder zu bestellen wäre schnell anstrengend.</p>
<p>Doch hier kommen die Dorfbewohner ins Spiel. Diese können in Geschäften arbeiten und sich um die Felder kümmern. Dies bedeutet dann konkret: gießen, Ernte einfahren und auch neue Saat aussähen. Komplett darauf verlassen könnt ihr euch jedoch nicht, denn auch die Dorfbewohner haben Pausen und Feierabend. Ist bis dahin nicht alles geschafft, solltet ihr dennoch einmal kurz über die Felder schauen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RSPKCVH7RNCJHQ76Y845V.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-293787" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RSPKCVH7RNCJHQ76Y845V-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RSPKCVH7RNCJHQ76Y845V-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RSPKCVH7RNCJHQ76Y845V-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RSPKCVH7RNCJHQ76Y845V-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RSPKCVH7RNCJHQ76Y845V-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RSPKCVH7RNCJHQ76Y845V.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Damit dies möglichst einfach ist, gibt es jedoch einen kompletten Management-Modus, in welchem ihr sogar aus der Vogelperspektive schnell alles platzieren und abarbeiten könnt. Wenn ihr wollt, könnt ihr also mit eurem Charakter von Feld zu Feld laufen und alles auf die klassische Art und Weise gießen. Oder ihr begebt euch in die Luft und klickt schnell alles durch.</p>
<p>Die Gießkanne auffüllen müsst ihr übrigens nicht. Das wäre bei der Menge an Feldern auch einfach nur ultra nervig. In der Vogelperspektive könnt ihr auch die Gebäude und Deko-Artikel platzieren. Auf der Nintendo Switch 2 ist es sogar möglich, den Maus-Modus mit den Joy-Con zu verwenden! Das war nicht so meins – aber wer darauf Bock hat, Feuer frei!</p>
<p>Sehr hilfreich ist auch, dass die Zeit in diesem Modus stehen bleibt. Wer nun denkt, dass dann ja richtig viel Freizeit übrig ist, der täuscht sich ein wenig. Wer seine Dörfer wirklich richtig schön haben will, wird dennoch viel Zeit mit Holz und Steine sammeln verbringen oder ewig arrangieren, bis man es schön findet.</p>
<p>Übrigens: Das Sammeln von Materialien können auch die Dorfbewohner übernehmen. Diese können auch für euch fischen gehen! Alles, was sie machen, fließt in die täglichen Einnahmen ein. Dabei ist wichtig, dass diese auch die täglichen Ausgaben übersteigen. Die Dorfbewohner arbeiten nicht for free! Damit hatte ich aber persönlich nie Probleme.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTD484DFMFX3B8ZWB6ER6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-293788" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTD484DFMFX3B8ZWB6ER6-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTD484DFMFX3B8ZWB6ER6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTD484DFMFX3B8ZWB6ER6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTD484DFMFX3B8ZWB6ER6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTD484DFMFX3B8ZWB6ER6.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Auf ins Abenteuer!</h3>
<p>Neben den klassischen NPC-Dorfbewohnern gibt es natürlich auch Story-relevante Charaktere, mit denen ihr interagieren oder, wie bereits angesprochen, flirten könnt. Mit diesen könnt ihr täglich für mehr Zuneigung sprechen oder Zeit mit ihnen verbringen. Dabei gibt es für euch dann mehrere Auswahl-Möglichkeiten, in welcher Form dies passieren soll.</p>
<p>Die Möglichkeiten lassen dann unterschiedlich viel Zeit verstreichen und kommen unterschiedlich gut bei den Charakteren an. Während sicherlich manche Figuren sich vor Lachen die Schenkel klopfen, wenn ihr einen Witz erzählt, so kann Hina zum Beispiel nichts damit anfangen. Apropos Hina: Spielenden von Rune Factory 5 kommt diese rosa-haarige Dame eventuell bekannt vor &#8230;</p>
<p>Seid ihr mit den Charakteren gut befreundet, können diese euch auf Abenteuer begleiten. Dies ist besser gelöst als in bisherigen Teilen. Packt die Charaktere einfach über ein Menü in eure Gruppe und beim Verlassen des Dorfes sind diese dann bei euch. Sie rennen euch also nicht mehr in den Städten die ganze Zeit hinterher. Das spart Zeit und macht das Aufbrechen auf Abenteuer viel angenehmer als früher.</p>
<p>Die Reise ist meist recht zielführend: Ihr könnt ein wenig die neue Gegend erkunden, bekämpft ein paar Monster und am Ende des Dungeons oder des neuen Gebietes gibt es meist einen Boss-Kampf. Die Areale sind meist befallen von Fäulnis, welche ihr mit den von den Göttern erhaltenen Heiligen Schätze entfernen könnt. Diese sind auch zum Lösen von kleinen Rätseln da und können ebenfalls im Kampf verwendet werden.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTNS9APBY07W8QZ4JVZBF.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-293789" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTNS9APBY07W8QZ4JVZBF-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTNS9APBY07W8QZ4JVZBF-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTNS9APBY07W8QZ4JVZBF-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTNS9APBY07W8QZ4JVZBF-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RTNS9APBY07W8QZ4JVZBF.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Das Dark Souls der Harvest-Moon-Spiele?!?!</h3>
<p>Nein. Die Kämpfe in Rune Factory: Guardians of Azuma sind für eine recht lange Zeit relativ gut machbar – aber nicht alle Kämpfe sind super einfach. Wenn ihr euch jedoch regelmäßig mit den in der Oberwelt gefundenen Waffen- und Ausrüstungs-Rezepten neues Gear schmiedet, solltet ihr größtenteils keine Probleme haben.</p>
<p>Wartet bei stärkeren Gegnern auf einen Angriff und weicht im richtigen Moment aus! Denn dann verfällt alles in Zeitlupe und ihr könnt ordentlich draufhauen. Außerdem bekommen Boss-Gegner dann mehr Schaden an ihrer Betäubungs-Leiste. Ist diese gefüllt, ist der Gegner für kurze Zeit unfähig etwas zu machen und erhält deutlich mehr Schaden.</p>
<div class="quote-right">»Dabei ist jeder Charakter einer Klasse wie Angreifer, Verteidiger oder Heiler unterteilt und bringt dementsprechende Fähigkeiten mit sich.«</div>
<p>Spezialangriffe, welche einen Teil eurer Spezial-Leiste verbrauchen, unterstützen euch auf verschiedene Weisen. Ein großes Heilfeld, kontinuierlicher Schaden, Angriffe verstärkend oder einfach bildschirmfüllende Angriffe ausführen – die Effekte sind vielfältig.</p>
<p>Bis zu sechs Leute können euch in der Party unterstützen, wobei immer drei davon aktiv sind und ihr auf Knopfdruck durchschalten könnt. Dabei ist jeder Charakter einer Klasse wie Angreifer, Verteidiger oder Heiler unterteilt und bringt dementsprechende Fähigkeiten mit sich. Seid ihr viel mit einem Charakter unterwegs, wächst übrigens auch die Beziehung. Nehmt also potentielle Partner immer mit auf die Reise!</p>
<p>Die Kämpfe an sich fühlen sich sehr flüssig an und ihr habt verschiedene Waffen zur Auswahl. Ich bin persönlich großer Fan des Bogens und der Doppelklingen – wenn ihr aber lieber mit einem Großschwert draufhauen wollt, könnt ihr das auch machen.</p>
<p>Was mich nicht stört, aber vielleicht manchen Spielenden auffallen könnte: Viel Taktik benötigen die meisten Kämpfe trotzdem nicht. Draufhauen und ausweichen, auf den Stun warten und dann die Spezialangriffe zünden. Das ist eigentlich von Anfang des Spieles bis zum Ende die Haupttaktik. Wer also mehr Tiefe sucht, wird nicht glücklich.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RV7PWYZ9TS82YE2KNVNBJ.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-293791" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RV7PWYZ9TS82YE2KNVNBJ-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RV7PWYZ9TS82YE2KNVNBJ-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RV7PWYZ9TS82YE2KNVNBJ-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RV7PWYZ9TS82YE2KNVNBJ-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RV7PWYZ9TS82YE2KNVNBJ.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Ernten und Leveln – das muss drin sein in ’nem Spiel!</h3>
<p>Mit jedem Kampf sammelt ihr Erfahrungspunkte und steigt dann im Level auf. Zusätzlich erhaltet ihr mit allem, was ihr macht, Fähigkeitenpunkte. Greift ihr viel mit dem Schwert an, erhaltet ihr dafür die Punkte. Nutzt ihr oft den Bogen, dann dafür – ihr versteht das Konzept. Es gibt aber durch das tägliche Doing auch allgemeine Fähigkeitenpunkte, die ihr am Ende eines Tages erhaltet.</p>
<p>Diese können für andere Sachen wie neue Fähigkeiten im Sozialleben sorgen – andere Gesprächsoptionen, mehr Geld beim Verkauf von Sachen. Auch könnt ihr eure Koch- oder Schmiede-Fähigkeiten verbessern. Oder ihr verstärkt euren Charakter durch Aufleveln der Fähigkeiten der Waffen. Apropos verbessern: Das Platzieren von Deko-Objekten und Gebäuden verstärkt euch pro Dorf ebenfalls. Seid ihr also zu schwach, dann muss nicht unbedingt nur gegrindet werden. Die Dörfer auszubauen hilft euch da auch schon weiter.</p>
<p>Um an Materialien zu kommen, müsst ihr nicht unbedingt nur von Baum zu Baum laufen oder auf die Ausbeute der Dorfbewohner hoffen. Am Quest-Brett könnt ihr täglich Anfragen finden, welche ihr erfüllen könnt. Diese bieten euch oft Dinge für das Dorf als Belohnung: Holz, Steine, Felder oder Saat.</p>
<p>Diese könnt ihr zwar später auch kaufen, doch den Großteil davon findet ihr entweder in der Oberwelt, erhaltet sie durch Anfragen oder bekommt beim Ernten von Erzeugnissen direkt neue Saat. Diese ist in unterschiedliche Level eingeteilt. Je höher das Level, desto besser das Erzeugnis und somit mehr Kohle für euch beim Verkauf.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVN3GBHC0XA6YH1Z42TQZ.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-293792" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVN3GBHC0XA6YH1Z42TQZ-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVN3GBHC0XA6YH1Z42TQZ-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVN3GBHC0XA6YH1Z42TQZ-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVN3GBHC0XA6YH1Z42TQZ-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170836-01JY1RVN3GBHC0XA6YH1Z42TQZ.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Alles in allem fühlt sich der tägliche Gameplay-Loop in Rune Factory: Guardians of Azuma einfach stimmig an. Das Aufbauen der Dörfer macht mir persönlich unfassbar viel Spaß und es ist auch ausreichend Möglichkeit zum Entfalten der eigenen Kreativität gegeben. Ich mag es sehr, wie hübsch meine Dörfer sind und wünschte mir schon fast, es gäbe die Möglichkeit die Städte anderer Spielenden anzuschauen. Eine einzige „nervige“ Kleinigkeit liegt im Schmieden und Deko-Objekte bauen.</p>
<p>Oft möchte ich einen ganzen Batzen an Dingen auf einmal machen. Jedoch muss jedes einzelne Objekt ausgewählt und geschmiedet werden. Die Möglichkeit direkt alles auf einmal auszuwählen und fertigen zu können wäre wirklich toll und zeitsparend gewesen. Auch die Möglichkeit Ausrüstung direkt nach dem Schmieden an einen Charakter anlegen zu können würde ich sehr willkommen heißen. Danach in das Menü und allen das passende Zeug anlegen zu müssen, fühlt sich heute nicht zeitgemäß an.</p>
<h3>Ein flüssiges Spielerlebnis – zumindest auf Nintendo Switch 2</h3>
<p>In Rune Factory: Guardians of Azuma sehen die Charaktere sehr gut aus, die Kampfanimationen sind flüssig und die Effekte sehen toll aus. Manche Umgebungen sehen ein wenig schwach texturiert aus. Auf der „alten“ Nintendo Switch kommt die Konsole mit dem Spiel auch meistens gut klar in den Kämpfen und der Oberwelt.</p>
<p>In den Dörfern braucht die Konsole mit wachsender Anzahl an Deko-Objekten, Bewohnern und Gebäuden dann doch manchmal ein wenig länger, um alles zu laden. Auch die Framerate bleibt da nicht immer stabil. Ich hatte nur ein einziges Mal einen kompletten, ganz ganz kurzen Stillstand in einem Kampf, bei dem einfach irgendwie grad alle Effekte auf einmal losgingen. Das ist nicht unbedingt störend, aber es fiel auf. Es läuft aber trotz allem besser als Rune Factory 5.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT058MX1N9R2SEC62DZNR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-293794" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT058MX1N9R2SEC62DZNR-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT058MX1N9R2SEC62DZNR-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT058MX1N9R2SEC62DZNR-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT058MX1N9R2SEC62DZNR-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT058MX1N9R2SEC62DZNR-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT058MX1N9R2SEC62DZNR.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Mit der Nintendo Switch 2 hatte ich diese Probleme fast nie. Auch hier gab es ein Mal einen komischen Slowdown in einem Kampf, wo auch die Kamera sich merkwürdig arrangierte. Aber sonst ist es ein deutlich flüssigeres Spielerlebnis und wenn auch manchmal das kurze Nachladen der Charaktere in den Dörfern weiterhin vorhanden ist, so ist die allgemeine Performance wirklich deutlich besser auf der neuen Generation.</p>
<p>Sprich: Guardians of Azuma ist auf der alten Generation problemlos spielbar. Auf der neuen Konsole erfreut ihr euch aber an einer deutlich besseren Performance. Einen Preis für ultimative Grafikpracht gewinnt der Titel trotzdem nicht – aber für die Reihe ist es definitiv ein riesiges Upgrade.</p>
<p>Viele der Szenen in Rune Factory: Guardians of Azuma sind vertont. Während ihr deutsche Texte geboten bekommt, so ertönen viele Gespräche entweder in Englisch oder Japanisch – je was ihr auswählt. Diese sind gut gelungen, bis auf ein merkwürdiges Geräusch, welches Hina macht.</p>
<p>Wenn man sie anspricht, macht sie manchmal ein ganz komisches Grunzgeräusch. Das macht sie nicht weniger liebenswert – haut mich aber immer völlig aus den Latschen. Der Soundtrack bietet euch schöne Melodien, welche zum allgemeinen Farming-Feeling gut passen und für entspannte Stunden sorgen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT3KAKFWFGVMDHKV7QGT1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-293795" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT3KAKFWFGVMDHKV7QGT1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT3KAKFWFGVMDHKV7QGT1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT3KAKFWFGVMDHKV7QGT1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT3KAKFWFGVMDHKV7QGT1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/20250618170817-01JY1RT3KAKFWFGVMDHKV7QGT1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Auf nach Azuma!</h2>
<div class="review-quote"></div>
<div class="review-quote"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247205" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>In den kommenden Wochen werde ich sicher noch viel Zeit mit Rune Factory: Guardians of Azuma verbringen. Ich gehe sogar so weit zu sagen, es ist mein Lieblingsteil der Reihe. Die Gespräche mit den Dorfbewohnern sind toll, ihre Bindungsmissionen abwechslungsreich und liebevoll. Die Kämpfe machen Spaß und sind teils sogar ein wenig herausfordernd. Der tägliche Gameplay-Loop ist durch das Dorf-Management extrem befriedigend und man erfreut sich daran, wie die Dörfer Stück für Stück größer und hübscher werden. Wer Lust auf Action und Dorf-Management gepaart mit Bauernhof-Simulation hat, der darf an diesem neuen Ableger der Reihe nicht vorbei.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Ihr müsst Azuma von der Fäulnis befreien! Dafür reist ihr durch verschiedene Dörfer und sogar durch den Himmel!</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Die verschiedenen Dörfer werden von euch aufgebaut und verwaltet. Zahlreiche Kämpfe erwarten euch außerhalb selbiger und auch die Liebe eures Lebens kann hier gefunden werden!</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Auf Nintendo Switch läuft das Spiel gut – wenn auch nicht perfekt, trotz teils schwacher Texturen. Mit der Power von Switch 2 fällt das Problem der schwächeren Framerate weg und bietet ein flüssiges Abenteuer.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Liebevolle Synchronisierung zahlreicher Gespräche auf Japanisch oder Englisch. Stimmungsvolle Musik untermalt das Farming-Abenteuer.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Bis zu sechs Leute können euch auf euren Abenteuern begleiten – oder von euch gefangene Monster. Dutzende Rezepte für Gerichte und Ausrüstung wollen von euch gefunden und angefertigt werden. Neues Heirats-System lässt euch quasi alle Charaktere gleichzeitig daten.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Rune Factory: Guardians of Azuma, <a href="https://marvelousgames.com/games/rune-factory-guardians-of-azuma" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/im-test-rune-factory-guardians-of-azuma-stellt-einen-hoehepunkt-fuer-die-reihe-dar/">Im Test! Rune Factory: Guardians of Azuma stellt einen Höhepunkt für die Reihe dar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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