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Im Test! Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok wird euch dutzende Stunden fesseln

Titel Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok
Japan 9. Juli 2026
Cygames
Nordamerika 9. Juli 2026
Cygames
Europa 9. Juli 2026
Cygames
System PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, PCs
Getestet für PC
Versionsnummer 1.000.000
Entwickler Cygames
Genres Action-RPG
Texte
Nordamerika Japan Deutschland
Vertonung Nordamerika Japan

Vor knapp 2,5 Jahren erschien mit Granblue Fantasy: Relink ein lang ersehnter Titel. Er überzeugte mit einer gut inszenierten (aber eher oberflächlichen) Story, toller Grafik und massig Content nach dem Durchspielen der Geschichte. In unserem Review schnitt das Spiel äußerst gut ab.

Nach der Veröffentlichung gab es noch weitere Missionen, neue DLC-Charaktere und generell neue Inhalte für das Spiel. Mit dem Endless-Ragnarok-DLC gibt es sechs neue Charaktere und zahlreiche Quests und Boss-Kämpfe sowie einen neuen Modus.

Wir haben uns die neuen Inhalte mal ganz kurz angeschaut (40 Stunden) und uns einen kleinen Eindruck verschafft (ich habe kaum geschlafen). Wenn ihr ein allgemeines Bild vom Grundspiel haben wollt, schaut euch gern unser oben verlinktes Review an!

Der neue Konflux-Modus

Mit diesem leichten Roguelike-Modus bringt Cygames einen neuen Modus in Granblue Fantasy: Relink, welcher euch vor allem eines erleichtern soll: das Sammeln von Materialien für Waffen. Mehrere Schwierigkeitsgrade, welche in mehrere Stages unterteilt sind, warten auf euch.

In diesen Leveln gibt es unterschiedliche Arten von Herausforderungen. Normale Gegner-Mengen, mehrere Wellen, ein Boss-Kampf oder ihr müsst einen gigantischen Fisch besiegen. Aber auch „Reichtums“-Räume gibt es, in welchen ihr Schätze oder Unterstützung für euren Run erhalten könnt.

In Rätsel-Räumen könnt ihr Kämpfe umgehen. Dafür müsst ihr dann wie bei einem Hütchen-Spiel den richtigen Mann herausfinden, habt ein „Finde den Unterschied in dem Gebiet“-Minispiel (welches sehr schwer wird) oder jagt ein Schleim-Monster. All das, um dann die Unterstützungs-Buffs zu bekommen. Diese gelten nur für den aktuellen Run und erhöhen eure Stärke, ermöglichen es Gegner zu vergiften, verstärken eure Burst-Angriffe oder vieles mehr. Ist ein Run vorbei, könnt ihr einen von mehreren Schätzen auswählen.

Diese Schätze bieten euch vor allem Materialien zum Schmieden oder Verbessern von Waffen. Dadurch wird vor allem im Base-Game das Aufleveln von Waffen deutlich einfacher gemacht und beschleunigt. Ich hatte einen Reddit-Post gesehen, in welchem die Person damals knapp 500 Stunden brauchte, um im Base-Game alle Endgame-Waffen zu schmieden. Dies sollte mit dem Konflux-Modus nun sehr, sehr viel schneller gehen. In kurzer Zeit hatte ich bereits für drei Figuren komplett aufgelevelte Terminus-Waffen und hätte noch mehr machen können, wenn ich gewollt hätte.

 

Alte Waffen, neu aufgelegt

Doch was vor dem DLC eine tolle Endgame-Waffe war, wird nun schnell zum schwachen Stock. Um den DLC zu betreten, müssen zahlreiche Missionen des ehemalig höchsten Schwierigkeitsgrads bewältigt werden. Die neuen Missionen setzen noch einmal ordentlich einen drauf und ballern euch die Effekte um die Ohren. Damit ihr nun weiter damit klarkommen könnt, gibt es die Möglichkeit, alte Waffen nun weiter zu verstärken. Da wird aus einer Waffe mit 2000 ATK dann schnell mal eine Waffe mit über 16.000 ATK-Stärke, auf noch nicht einmal höchster Stufe. Die neue Transzendenz-Funktion bringt neues Leben in alte Waffen und erhöht eure Zahlen ganz ordentlich.

Außerdem erhalten die Waffen austauschbare Merkmale. Ihr wollt anstatt erhöhtem kritischen Trefferschaden lieber mehr Schaden während Overdrive machen? Ist möglich, tauscht die Merkmale der Waffe einfach aus! Es gibt auch zahlreiche neue Siegel-Arten, die neue Möglichkeiten aufstellen und eure Charaktere noch stärker werden lassen. Und das braucht ihr auch: Die neuen Quests haben es in sich.

Die Aufgaben der Chaos-Schwierigkeitsstufe bringen euch zahlreiche bekannte Gesichter. Viele Monster, die ihr aus dem Base-Game kennt, haben ein etwas angepasstes Aussehen und vor allem neue Fähigkeiten. Ein Flammdil kann sich dann plötzlich in einen Meteorit-ähnlichen Stein verwandeln und volle Kanne auf die Arena knallen. Wer also denkt, man kenne ja alle Monster bereits auswendig, wird sich dann ordentlich umschauen.

Endlich Astralbestien zu Hilfe rufen!

Komplett neu ist im Kampf nun die Möglichkeit, eine Beschwörung durchzuführen. Dafür könnt ihr zahlreiche Beschwörungssteine erhalten, welche nicht nur im Kampf genutzt werden können, sondern euch auch zusätzliche Boni geben. Verstärkt eure Himmlischen Kräfte oder gebt euch mehr Lebenspunkte. Im Kampf selbst füllt sich dann eine Leiste auf, welche euch das Beschwören der Monster ermöglicht.

Manche tauchen auf und machen einen kurzen Effekt, andere greifen flott an – und die richtig fetten Klopper lassen sich von euch für kurze Zeit steuern. Ich habe zum Beispiel eine richtig starke Variante der Astralbestie Volkan Bolla als Drop erhalten. Nach Beschwörung hat der Gute dann einfach mal knapp 40 % der Lebenspunkte eines Bosses weggeknallt, was in diesen Missionen wirklich sehr viel ist.

Die Beschwörungen fügen sich wirklich gut in den Spielfluss ein, aber es ist schade, dass man sie erst ab der Endless-Ragnarok-Story bekommt. Ich verstehe, man wollte die Balance im Grundspiel nicht zerstören – dennoch schade, dass man diese Funktion nicht vorher in schwächerer Form bekommt. Abseits von den Beschwörungen an sich erhöht sich auch der Schaden eines Full Burst.

Habt ihr einen davon im Kampf genutzt, werden die nächsten dann zum Primal Burst. Der große Kombinations-Knall aller Charaktere bleibt gleich, aber danach gibt es einen Angriff einer von verschiedenen Astralbestien. Leider sind die Animationen hier vorgerendert und somit deutlich langsamer animiert. Das fällt halt auf, wenn man in 120 FPS spielt und dann plötzlich mit deutlich weniger FPS eine Animation läuft.

Auch alte Charaktere werden verbessert

Ist einer eurer Kämpfer auf Level 100, dann war das Leveln bisher vorbei. Das bleibt auch so. Allerdings könnt ihr nun eure Meisterschaftspunkte dafür verwenden, die Meisterfähigkeiten freizuschalten. Dies verbessert eure Charaktere noch einmal drastisch und macht damit auch Charaktere stärker, welche vielleicht gegen manch andere ein wenig alt aussehen.

Dabei könnt ihr zwischen unterschiedlichen Stilen wählen, je nachdem, wie ihr am liebsten mit dem jeweiligen Charakter spielt. Bei Zeta könnt ihr zum Beispiel die Konter-Fähigkeiten verbessern oder den endlosen Angriffs-Loop verbessern und erleichtern. Cagliostro kann zu einem besseren Support werden oder ihre eigenen Angriffe verstärken.

Je weiter ihr die Meisterfähigkeiten verstärkt, desto höher und besser werden die Werte der Charaktere. Ihr erhaltet mit den Level-ups dann Stil-Punkte, welche ihr zum Ausrüsten gewünschter Verbesserungen nutzen könnt. Ihr könnt diese jederzeit neu verteilen, falls ihr den Spielstil doch anders haben wollt. Die Meisterfähigkeiten sind eine tolle Möglichkeit, um eure liebsten Charaktere stärker zu machen und mehr zu individualisieren als bisher.

Eine Handvoll neue Charaktere (wenn ihr sechs Finger an einer Hand habt)

Mit dem Endless-Ragnarok-DLC erhaltet ihr Zugriff auf sechs neue Figuren. Diese könnt ihr jederzeit mit den Crewkarten eher erhalten – ihr könnt die neuen Charaktere aber auch einfach beim Spielen des DLC erhalten. So könnt ihr aber das Base-Game bereits mit ihnen absolvieren, bis auf Maglielle und Gallanza. Die beiden können erst nach dem Absolvieren der Story freigeschaltet werden. Und genau das habe ich gemacht und dutzende Stunden als Maglielle Schwerter durch die Gegend geworfen.

Da die Charaktere einen großen Teil des DLC ausmachen, möchte ich kurz auf alle eingehen!

Maglielle:

Die Harvin kennt man bereits aus der Hauptgeschichte von Granblue Fantasy: Relink und es ist eigentlich schon komisch, dass sie nun erst spielbar wird. Sie spezialisiert sich auf den Fernkampf, in welchem sie in einer endlosen Kombo ihre Schwerter auf den Feind wirft. Dabei kann sie mit dem Knopf für starke Angriffe verschiedene Kombo-Finisher durchführen.

Eine Leiste füllt sich neben ihr auf, welche den Einsatz des Schwertschleiers ermöglicht. Nutzt ihr diesen, gibt es ein kleines Fadenkreuz und eine riesige Schlange an Schwertern stürzt auf den Feind ein. Dabei wird noch ein weiterer Finisher aufgeladen, welcher dann auf den Gegner herabprasselt. Ihre Fähigkeiten können sich auf Schaden konzentrieren, aber auch auf Support. So kann sie Charaktere heilen und Unantastbar verleihen, was sämtlichen Schaden negiert. Ich habe sie aber meistens als puren Damage Dealer gespielt – ob das gut war oder nicht, sei dahingestellt.

Gallanza:

Bei diesem riesigen Draphen könnte man meinen, er sei ein langsamer, aber kraftvoller Tank-Charakter. Und das stimmt auch, größtenteils! Seine Angriffe sind aber gar nicht so langsam, haben aber ordentlich Wumms und eine gute Reichweite, dank seiner langen Waffe. Angriffe füllen seine persönliche Leiste auf.

Ist sie gefüllt, wechselt Gallanza in seinen Zermalmen-Modus. Dabei verliert er seine Rüstung, wird deutlich schneller und springt auf die Feinde. Sein komplettes Fähigkeiten-Arsenal ist auf ordentlichen Schaden ausgelegt. Wer also gern ordentlich harte Treffer austeilen möchte und trotzdem mobil sein will, sollte sich Gallanza genauer anschauen.

Beatrix:

Im Beta-Test durften wir bereits Beatrix anschauen. Sie hat eine spezielle Mechanik, welche auf ihrer Waffe basiert. Die Embrasque-Leiste füllt sich mit Angriffen und kann auf Knopfdruck zwischen drei Modi wechseln. Im Zwölf-Uhr-Modus erhöhen sich ihre Angriffe, sie erhält aber konstant selbst Schaden. Auf Vier Uhr heilt sich Beatrix regelmäßig und Acht Uhr erhöht ihre Abwehr.

Ist die Embrasque-Leiste voll, wechselt sie in den Kausalitätsfresser-Modus und alle Modi werden stärker, so wie Beatrix selbst. Ihr kompletter Spielstil wirkt auf den ersten Blick komplex und ehrlich gesagt ist er das auch beim Ausprobieren. Aber nach kurzer Zeit gewöhnt man sich daran, weiß, wann man wechseln sollte, und kann in den richtigen Momenten den richtigen Modus wählen.

Eustace:

Mit diesem Erune könnt ihr aus der Entfernung ordentlich Schaden ausrichten. Sein Magazin ist mit mehreren Kugeln geladen, die auf eure Feinde gefeuert werden. Normalerweise macht die letzte Kugel etwas mehr Schaden – aber mit seinen Fähigkeiten könnt ihr alle Kugeln verstärken oder ihr ladet sie per Knopfdruck auf. Seine Fähigkeiten ermöglichen auch Konter und schnelles Ausweichen. Wer Fernkampf mag, so wie ich, der wird in Eustace einen soliden Kämpfer finden.

Fraux:

Die schelmische Katze ist ein absolutes Kombo-Monster! Sie hat zwei verschiedene Modi, welche unterschiedliche Kombos ermöglichen. Und wenn ihr sie korrekt aneinanderreiht, hat man das Gefühl, dass die Kombos gar nicht mehr aufhören! Sind ihre beiden Leisten aufgefüllt, ermöglicht das sogar das Einsetzen von Fähigkeiten völlig unabhängig des Aufladungs-Status. Ihre Fähigkeiten und Angriffe erinnern ein wenig an Bayonetta, denn auch sie beschwört Arme für den Angriff aus Portalen. Ein sehr schneller und starker Charakter, außerdem ist sie unfassbar cute.

Fediel:

Diese nette Drachendame ist ein Mid-Range-Charakter, mit der ich erst nicht so richtig warm geworden bin. Aber mit ihren Fähigkeiten kann sie das Team verstärken, sich selbst einen Schild geben, Feinde versteinern und einen riesigen Energie-Ball auf die Gegner werfen. Nach einigen Runden habe ich mich dann auch in ihren Spielstil verliebt und echt viel Freude am Kämpfen mit Fediel. Außerdem hilft es, dass sie nett anzusehen ist.

Im Großen und Ganzen muss man sagen, dass sich alle neuen Charaktere perfekt einfügen und tolle neue Spielarten sowie Abwechslung bringen. Doch bisher hatte Granblue Fantasy: Relink generell einen guten Job dabei gemacht, unterschiedliche Spielstile einzubringen.

Allgemeine Updates zum Spiel

Neu mit dem Endless-Ragnarok-Update ist Crossplay zwischen den Plattformen. Dies hilft euch dabei, andere Spielende für Quests zu finden. Dafür benötigt ihr aber nicht den DLC – dieses Update gilt für alle! Auch neu ist die Möglichkeit, den vierten Platz im Team mit einem geliehenen Charakter zu füllen. Leiht euch einen Kämpfer eines anderen Spielenden aus oder nutzt einen der vom Spiel vorgegebenen Charaktere. Und ehrlich: MACHT DAS! Dies hilft euch massiv beim Vorankommen mit den Quests, denn dann müsst ihr erst einmal nur drei Charaktere ausbauen!

Es gibt noch andere Verbesserungen im Spiel. Beim Matchmaking müsst ihr nun nicht mehr herumstehen und seht den Status der anderen Spieler. Im Spiel selbst gibt es auch noch Verbesserungen: Ihr könnt den Himmlische-Kraft-Modus im Kampf jederzeit wechseln und müsst dafür nicht mehr in das Menü gehen. So habt ihr eine bessere Kontrolle über die NPCs. Außerdem könnt ihr schneller aus dem Kritischen Modus heraus, indem ihr einen Knopf gedrückt haltet! Es gibt noch zahlreiche kleine Verbesserungen, welche das Spielerlebnis verbessern und beschleunigen. Man hat sich hier wirklich Gedanken gemacht.

Ein toller DLC für ein tolles Spiel

Wer Granblue Fantasy: Relink mag, der wird Endless Ragnarok lieben. Die neuen Kämpfe fordern euch heraus, der Konflux-Modus hilft massiv beim Verbessern eurer Waffen und die neuen Charaktere machen allesamt Spaß. Die Beschwörungen fügen sich perfekt in das Spielgeschehen ein und machen einfach nur Bock.

Eine tolle Erweiterung, welche euch dutzende Spielstunden bieten wird, wenn nicht sogar hunderte. Wer das Grundspiel hat und daran Freude fand, der sollte definitiv den DLC spielen. Wer aber nur wegen der coolen Inszenierung der Story das Grundspiel absolvierte, der wird hier traurig sein: Der DLC besteht hauptsächlich aus knackigen Kämpfen und mehr Lore über das Granblue-Fantasy-Universum an sich.

 

Bildmaterial: Granblue Fantasy: Relink, Cygames

5 Kommentare

  1. Man kann nur hoffen, dass sich Endless Ragnarok gut genug verkauft, damit das Spiel noch mindestens 1-2 Erweiterungen mehr bekommt, denn die wären auch bitter nötig um das Spiel noch weiter zu optimieren.

    Klar, ER hat schon einiges dafür getan, das Original-Spiel zu verbessern und hat dafür gesorgt, dass alter Grind nun wesentlich flotter erledigt ist (weil er durch neuen Grind ersetzt wurde xD)

    Aber was GBFR braucht, ist endlich mehr Fleisch an Inhalt auf den Knochen.. das knöchernde Grundgerüst steht ja stabil mit den Quests und Charakteren, aber das Kampfsystem und die damit verbundene Charakterbalance dank dümmlich designtem Schadenslimit-System und limitierten Siegeln, lässt noch immens zu wünschen übrig, weil dadurch nur sehr stark begrenzte Build-Diversität zustande kommt udn die Meisterfähigkeiten, also imprinzip das durch ER eingebaute neue Entwicklungssystem der Charaktere auch noch zu wünschen übrig lässt, weil es einen versucht die Charaktere in eine von 3 verschiedene Builds zu pressen, wo zum Teil auch Effekte dann bei sind, die man garnicht haben will, aber mitunter zwangsläufig kriegt, weil man die Teileffekte im Stammbaum des Builds haben will udn sobald man davon 6 nutz, man zwangsäufig den übergeordneten Effekt mitunter aufgebrumtm bekomtm, den man nicht will, weil er etwas am Spielverhalten des Charakters so sehr ändert mitunter, das man den Charakter möglicherweise nciht mehr so spielen kann damit, wie mans gern würde oder gewohnt ist

    Die Beschwörungungen ist leider auch ein RNG-Grindfest.. weil diese mit ausrüstbaren Effekten einhergehen, auf die man kein Einfluss nehemn kann was man bekommt, beides ist jeweils immer rng basiert zusammengewürfelt und in 90 % aller fälle ist der beschwöärungsstein den man bekommen hat einfach totaler Schrott, weil er mit irgendwelchen behinderten Effekten zugekleister ist, die überhaupt kein Sinn machen jemals in einem Beschwörungsstein haben zu wollen, weil deren Effekte universal für komplett alle charaktere gelten ...

    Beispiel: Effekt Berserker .. super ..alle werden Stärker, aber dafür kann plötzlich kein einziger Charakter nie wieder mit so ner beschwörugn ausgerüstet jemals mehr Angriffen ausweichen ,noch weder blockieren ..einfach hirnamputiert

    genauso hirnamputiert, aber nicht ganz so krass, Glaskanone, super, jeder wird etwas stärker, und man darf nocjh blocken udn ausweichen ,aber dafür wird jeden charakter nach nem treffer sofort schwindelig.. m,an wird also in seinem tun unterbrochen und ist somit anfälliger für folgetreffer..absolut sinnfrei sowas jemals zu benutzen..

    Gleiches für so schwachsinns-Siegeleffekte wie Leben auf dem Drahtseil.. super man macht mehr schaden, aber man kann nie wieder geheilt werden -for alle charaktere - ihr mekrt schon worauf ich hinaus will schätze ich - das Spiel hat jedemenge hirnverbrannte Effekte, die in Kombination mit Universalspendern wie Beschwörungen einfach noch dümmer werden, wie Brandbeschleuniger.. die vielleicht in irgendwelchen Nischen-Situationen vereinzelt für bestimmte Charaktere vielleicht nützlich sein können vielleicht, aber in der Regel eifnach nur dein ganzers Spiel komplett verkrüppeln, wo man sich einfach nur fragt, was haben die verantwortlichen Devs fürn Scheiß geraucht, um zu glauben, so nen Schmarrn ins Spiel einzubauen sei ne gute Idee ...

    Im Grunde genommen gibt es auch konkrete nur 4 Effekte, passend zur Anzahl Beschwörungen, die man ausrüsten kann ,die man praktisch versuchen will sich schnellstmöglichst zu ergrinden, weil man erst mit diesen wieder ordentliche Build-Vielfalt und freien raum für optimierungen erlangt, weil man diese 4 Siegel-Effekte dann auf keinen einzigen Charakter mehr ausrüsten muss, weil sie durch die Beschwörugnen ja universal jeden gegeben werden udn das sind

    Kriegselementar = Alle Charaktere machen immer optimalen Schaden gegen feinde, unabhängig dessen Elements

    Schadensgrenze = Dann hat man schon mal 25% etwa dessen abgedeckt ,was von jedem Charakter zum Endgame erwartet wird haben zu müssen, um gegen die Gegner überhaupt ne chance zu haben udn genug Schaden erzeugen zu können und man kann 1 dieser Sigille weniger ausrüsten bei allen Charakteren

    Sagenhaft = Notwendig, um für das Endgame nen nötigen Angriffs Bonus zu haben um genug schaden wiederrum anrichten zu können, sofern man genug Schadensgrenze ausgerüstet hat

    Caelum-Glanz oder nochmal Schadensgrenze, oder Starkes Herz..erste beide um wieder mehr Schadensgrenze zu erhöhen, letzeres damit alle Charaktere 25% weniger Schaden kassieren und nicht unterbrochen werden können durch Angriffe

    Weil den damit freigemachten Platz brauch man auch, um mit den Charakteren sicherzustellen ,das man genug Betäubungskraft hat und andere Sigille mit passendem Attribut an erster Stell vom Siegel-Typ, damit man optimal gebrauch macht von 3 bestimmten Meisterfähigkeiten, die entweder dein Angriff, deine LP, oder deine Schadensgrenze erhöhen basierend darauf, wieviele Siegel zu ausgerüstet hast von nem bestimmten Typus, was man nur optimal ausgelastet bekommt, wenn man besagte 4 notwendige Siegel auf die berschwörungen erfolgreich umverlagern konnte, am bersten natürlich perfekt mit Lvl 15 Stufe als Maximum

    Und es gibt im Spiel nichts, um sich seine perfekten beschwörungen irgendwie langsam aber sicher zusammenbasteln zu können, alles nur RNG basiert als Loot von Quests..heißt ergo ,wenn du kein Glück hast, kannste dich praktisch dumm udn dusselig grinden und kommst kein Zentimeter weiter hin zum optimalen Build

    ---

    Aber auch in Sachen Storytelling (Fleich auf den knochen) wäre es sher wünschenswert, wenn man das in einer weiteren Erweiterung nachbessern, vor allem in Sachen Prequel-Story, damit man nicht mehr unbedignt den Anime gesehen haben muss und das handy-Spiel zocken müsste, um absolut alles zu verstehen, was vor Relink passiert ist.. da hat ER nur schmeichelhaft was nachgebessert, gibt deutlich mehr was man hätte tun können und auch tun sollen, weil in Sachen Story relink das einzige Spiel ist, was die Leute weltweit dahingehend zumindest einigermaßen abholt, was weltweit eben für die breiteste Masse an Spielern zugänglich ist mittlerweiel in einer Sprache, die weltweit die meisten Menschen auch verstehen können und nein m,das ist nun mal nicht Japanaisch, sondern immer noch Englisch (bzw. zum Glück für unsere Gefilde ja auch lokalisiert in Deutsch das Spiel und Rising Versus), aber eben nicht der Anime-Story-Teil der halt leider immer noch nicht Teil des Spiels ist, wo manc definitiv mit ner Erweiterung nachbessern sollte auch für die spieler Phantagrande einzubauen mit paar ortschaften davon als Stadt-Hub, wie zum Beispiel Zinkenstil, Auguste und die Heimat von Io als Beispiel, oder die Insel von Yggdrasill

    Wodurch ich zum nächsten Punkt komme, warum jetzt nen Prequel DLC super wäre, nämlich wegen der neuen Beschwörungen, damit halt auch retroaktiv jene Astralbestien aus Phantagrande zu Beschwörungen im Spiel werden können, Tiamat, Colossus, Leviathan, Celeste, Yggdrasill, Noah um die bekannstesten zu nennen, die halt im Spiel bisher nur als Text Erwähnung finden, die jetzt aber toll wären, wenn es eben auch richtige Beschwörungen sein könnten, wie sie es praktisch sein sollten, denn Lyria hat schließlich mit all diesen Astralbestien ein Pakt, sie sidn Teil ihrer Kräfte geworden.. und da wäre es nur folgerichtig, diese auch nutzen zu können udn nicht typisch RPG-Klische eines neuen Spiels einfach so plötzlich "vergessen" zu haben.

    Abgesehen davon könnt das Spiel auch mehr Waffen vertragen pro Charaktere, die UI im Spiel ist so leer, sie schreit förmlich danach ,als hätte man von Anfang an schon geplant später mehr Waffen einzubauen, locker 12 pro Charakter mehr und waffen sidn in dem Spiel ja auch essentiell, da sie immens zur Charakterentwicklugn auch beitragen und auch ein klein wenig beeinflussen, wie man die Charaktere spielen kann, jenachdem wie man die Waffe verstärkt mittels Lichtstein.

    Aber auch in sachen zukünftiger Story hat das Spiel noch Luft nach oben, um zum Beispiel in Sachen Kanon was anzusetzen und auch ne größere Storyerweiterung zu machen ,die da ansetzt, wo der Anime aufhörte, nämlich letztendlich das Ziel des Protagonisten, Estalucia zu erreichen.. die Spielstory bisher ist nur Filler-Story typischerweise, damit man natürlich sagen kann ,man brauch keien Story-vorkenntnisse, um das Spiel zocken zu können.. aber irgendwo wünscht man sich als Fan der Ip ja auch mal, das es in Sachen Story irgendwo voran geht und man nicht immer nur auf der Stelle tritt, damit die IP bloß länger gemolken werden kann, weil man praktisch nie vor hat dahingehend was zu machen und die ganze Story bloß behandelt wie ne unwichtige Nebensache, das wäre für ne schöne Ip wie GBF einfach zu schade.

    Jedenfalls ist ER für Leute die Lore wollen nicht ganz leer, durch ER wird zumindest etwas die Vorgeschichte der Welt von GBF erklärt und wie es praktisch dazu kam, das alles im Himmel abspielt.

    Jedenfall denke ich, das die IP und das Spiel ansich definitiv mehr sein könnte, wenn man nur wollte, als bloß nen Quest Grinder um etwas mehr als ein Dutzend Charaktere hochzugrinden auf ein Niveau, ab dem es möglich wird die härtesten Endgame Quests bestehen zu können

  2. Man kann nur hoffen, dass sich Endless Ragnarok gut genug verkauft, damit das Spiel noch mindestens 1-2 Erweiterungen mehr bekommt, denn die wären auch bitter nötig um das Spiel noch weiter zu optimieren.

    Das hoffe ich auch, aber auf der anderen Seite auch nicht...

    Aber was GBFR braucht, ist endlich mehr Fleisch an Inhalt auf den Knochen.. das knöchernde Grundgerüst steht ja stabil mit den Quests und Charakteren, aber das Kampfsystem und die damit verbundene Charakterbalance dank dümmlich designtem Schadenslimit-System und limitierten Siegeln, lässt noch immens zu wünschen übrig, weil dadurch nur sehr stark begrenzte Build-Diversität zustande kommt udn die Meisterfähigkeiten, also imprinzip das durch ER eingebaute neue Entwicklungssystem der Charaktere auch noch zu wünschen übrig lässt, weil es einen versucht die Charaktere in eine von 3 verschiedene Builds zu pressen, wo zum Teil auch Effekte dann bei sind, die man garnicht haben will, aber mitunter zwangsläufig kriegt, weil man die Teileffekte im Stammbaum des Builds haben will udn sobald man davon 6 nutz, man zwangsäufig den übergeordneten Effekt mitunter aufgebrumtm bekomtm, den man nicht will, weil er etwas am Spielverhalten des Charakters so sehr ändert mitunter, das man den Charakter möglicherweise nciht mehr so spielen kann damit, wie mans gern würde oder gewohnt ist

    ...weil man das nicht mehr ändern können wird. Würde mir daher einen von Grund auf besser durchdachten zweiten Teil wünschen.

    Die Beschwörungungen ist leider auch ein RNG-Grindfest.. weil diese mit ausrüstbaren Effekten einhergehen, auf die man kein Einfluss nehemn kann was man bekommt, beides ist jeweils immer rng basiert zusammengewürfelt

    Der Grind ist ein Teil vom Spiel. Ohne den Grind hätten viele Spieler keine Motivation. Man muss den Grind aber auch nicht mitnehmen, denn man kommt auch ohne perfekte Summons durch.

    Es ist aber nicht komplett random, was man bekommt. Viele Summons können nur bestimmte Traits haben, also kann man schon recht gezielt schauen, was man farmen will. Aber ja, wir reden hier von unter einem Prozent für ein perfektes Summon.

    genauso hirnamputiert, aber nicht ganz so krass, Glaskanone, super, jeder wird etwas stärker, und man darf nocjh blocken udn ausweichen ,aber dafür wird jeden charakter nach nem treffer sofort schwindelig.. m,an wird also in seinem tun unterbrochen und ist somit anfälliger für folgetreffer..absolut sinnfrei sowas jemals zu benutzen..

    Im Grundspiel war Glaskanone durchaus legitim, setzte aber voraus, dass du einen dafür passenden Char spielst und einiges an Skill mitbringst. Aber ja, in ER haben viele Traits ihre Bedeutung verloren, da man am Ende zu viel ATK hat, und durch das DMG Cap eh keinen weiteren Schadensgewinn erhält.

    Im Grunde genommen gibt es auch konkrete nur 4 Effekte, passend zur Anzahl Beschwörungen, die man ausrüsten kann ,die man praktisch versuchen will sich schnellstmöglichst zu ergrinden, weil man erst mit diesen wieder ordentliche Build-Vielfalt und freien raum für optimierungen erlangt, weil man diese 4 Siegel-Effekte dann auf keinen einzigen Charakter mehr ausrüsten muss, weil sie durch die Beschwörugnen ja universal jeden gegeben werden udn das sind

    Vom Prinzip stimmt das, aber es ist halt kein Muss. Wie gesagt, du kommst auch ohne perfekte Summons durch. Hier gehts ums Min-Maxing.

    udn das sind

    Kriegselementar = Alle Charaktere machen immer optimalen Schaden gegen feinde, unabhängig dessen Elements

    Schadensgrenze = Dann hat man schon mal 25% etwa dessen abgedeckt ,was von jedem Charakter zum Endgame erwartet wird haben zu müssen, um gegen die Gegner überhaupt ne chance zu haben udn genug Schaden erzeugen zu können und man kann 1 dieser Sigille weniger ausrüsten bei allen Charakteren

    Sagenhaft = Notwendig, um für das Endgame nen nötigen Angriffs Bonus zu haben um genug schaden wiederrum anrichten zu können, sofern man genug Schadensgrenze ausgerüstet hat

    Caelum-Glanz oder nochmal Schadensgrenze, oder Starkes Herz..erste beide um wieder mehr Schadensgrenze zu erhöhen, letzeres damit alle Charaktere 25% weniger Schaden kassieren und nicht unterbrochen werden können durch Angriffe

    Ich weiß nicht wo du das her hast, aber Schadensobergrenze hast du als Equip-Bonus und nicht als Trait drauf. Was ist Sagenhaft? Caelum-Glanz? Ich glaub du wifst hier irgendwas durcheinander.

    Die 4 die man idR spielt, sind Stout Heart (Starkes Herz), War Elemental (Kriegselementar), Spartan Echo und Berserker Echo.

    Und es gibt im Spiel nichts, um sich seine perfekten beschwörungen irgendwie langsam aber sicher zusammenbasteln zu können, alles nur RNG basiert als Loot von Quests..heißt ergo ,wenn du kein Glück hast, kannste dich praktisch dumm udn dusselig grinden und kommst kein Zentimeter weiter hin zum optimalen Build

    Wie schon gesagt, das macht für viele den Reiz aus. Aber natürlich kannst du gezielt farmen und es nach und nach aufbauen. Erst schaust du nur die richtigen Traits zu bekommen, danach noch eins mit dem richtigen Equip Bonus. Stout Heart bekommst du am besten über Blightbone Ragnalia und der dropt dir mit einer Chance von 3,64% den Trait. War Elemental bekommst du bei The World mit einer Chance von 9,36%. Berserker Echo bei Lucilius mit einer Chance von 4,74% und Spartan Echo bei Beelzebub mit einer Chance von 10,88%.

    Abgesehen davon könnt das Spiel auch mehr Waffen vertragen pro Charaktere, die UI im Spiel ist so leer, sie schreit förmlich danach ,als hätte man von Anfang an schon geplant später mehr Waffen einzubauen, locker 12 pro Charakter mehr und waffen sidn in dem Spiel ja auch essentiell, da sie immens zur Charakterentwicklugn auch beitragen und auch ein klein wenig beeinflussen, wie man die Charaktere spielen kann, jenachdem wie man die Waffe verstärkt mittels Lichtstein.

    Da von der lore her die Terminus die stärkste Waffe ist, glaube ich kaum, dass mehr Waffen das Spiel besser machen würden. Wo wir wieder bei Punkt 2 sind: Es braucht einen neuen Ableger, wo alles durchdachter ist.

    Jedenfall denke ich, das die IP und das Spiel ansich definitiv mehr sein könnte, wenn man nur wollte, als bloß nen Quest Grinder um etwas mehr als ein Dutzend Charaktere hochzugrinden auf ein Niveau, ab dem es möglich wird die härtesten Endgame Quests bestehen zu können

    Mehr war es bisher aber auch nicht, und mir macht es, genau so wie es ist, recht viel Spaß. Ich würde mir nur mehr Quests wünschen und komplett neue Gegnertypen, da viel recycelt wurde. Mit den Infinity-Quests haben sie es immerhin in die richtige Richtung gebracht, aber das ist eben nicht genug. Und es benötigt keinen Grind, um die "härtesten" Endgame-Quests zu bestehen. Ein halbwegs passables Build reicht völlig aus. Du könntest sogar einfach auf Tanky/HP bauen und damit nahezu unsterblich werden, und würdest damit noch genug Schaden machen, um durchzukommen.

  3. Seh ich nicht so, klar wäre natürlich ein Relink 2 auch sehr wünschenswert, nur würde das viel mehr Zeit in Anspruch nehmen, für ne IP die einfach im Westen nicht den gleichen Stellenwert hat wie ein Final Fantasy, wo ich mir denke, es wäre erstmal besser Relink zu nutzen, um den Bekanntheitsgrad von Granblue Fantasy weiter zu steigern und Leute dazu zu verleiten das Spiel zu zocken erstmal, damit sich ne Fanbase erstmal aufbaut, die dann auch groß genug und lohnenswert genug ist für ein Relink 2... da sich Fortsetzungen in der Regel immer schlechter verkaufen, als die Erstlingsspiele, da die Leute immer dann erstmal denke, warum soll ich 2 Kaufen, ich hab ja nicht mal 1 bisher, kann ich alles in 2 verstehen, wenn ich 1 nicht vorher gezockt habe, habe ich keien Nachtteile dadurch usw. und so lückenhaft wie Cygames bisher die Story der IP erzählt und bisher a<uch nur sehr lückenhaft durch Relink ergänzt in Sachen Vorgeschichte des Animes und der diversen Mobile-Events, die es so praktisch auf Konsole nicht als erzählte story gibt, sondern bloß lapidar in Relink als "Simulation-Kämpfe" existieren in Sachen Lucilius...

    der ganze Sandalphon-Kram ist im Spiel nichts weiter als ne Simulation und ein bisschen Erzählung aus seiner Sicht, aber all das was da passiert gabs nirgendswo je spielbar im Sinne einer RPG-Story und das find ich sehr schade einfach, wobei das mich persönlich nicht mal am meisten stört - mich stört viel mehr das es im Spiel kein erkundbares Phantagrande mit paar zusätzlichen Städten gibt.. dass das ganze Spiel bloß nur 2 orte hat mit Folca und Saatholm, ist lächerlich wenig .. das die orte bloß als Mini-Quest Hubs existieren und sonst keinerlei sonderlichen Dinge bieten


    Egal, ja, grind ist Teil des Spiels, das ist im Prinzip Teil eines jeden Rollenspiels udn der damit verbundenen Charakterprogression, es sollte jedoch nicht gefühlt 90% des Spiels sein, dafür hat die IP udn seien Story und seien vielen potenziellen Charaktere die davon Teil sidn einfach zu viel gutes ungenutzes Potenzial, um dann so ne gute IP bloß in nen schnöden Quest Grinder zu verwursten, der darin endet, dass du letzendlich immer wieder ein und die selben 2-5 Quests irgendwann ad adsurdum grindest, zusammen mit dem Konflux nun, einfach bloß um immer wieder Stärkekristalle, Silberzentrume und diverse benötigte seltene Boss Drops nachzufüllen, da man soweiso in kürster Zeit in Millionen von Rupien (Währung) wie Dagobert Duck schwimmt und Kohle somit in dem Spiel überhaupt kein Problem ist dank Schleim-Quests und dank eben solcher auch die Währugn zum Upgraden der Character (meisterpunkt) auch überhaupt kein Thema (mehr) ist, sobald man erstmal anfängt pro Run locker deine 30-50k MSP zu machen ust man bis Meisterlevel 30 auf jeden Fall problemlos dabei..weiß noch nicht wie stark die MSP-Kurve danach anteigt pro Rang, aber naja, man kann ja auch überflüssige Beschwörungssteine verballern und kriegt damit ja auch noch MSP dazu


    Definitiv, mit ER ist einiges gefühlt sofort überflüssig geworden, weil ER halt Powercreep-Siegel eingebaut hat, die praktisch das gleiche in Grün zum Teil sind, nur halt besser, weil sie z.b. noch zusätzlich Schadensübergrenze erhöhen, oder den Schaden für mehrere Dinge gleichzeitig erhöhen, während das ähnliche Vorgänger-Siegel nur 1 sache steigert, diese aber deutlich besser, aber eben ohne Schadensübergrenze und was bringt Schaden zu erhöhen, solange du nicht die Obergrenze genug mitsteigertsd - eben - garnichts, du verschwendest nur jede menge Potenzial, die dich das Spiel nicht ausüben lässt, weil es dich dauernd wegen diesem Schadensgrenzenmist einpfercht auf ein Niveau, das du nicht steigern kannst, solange du nicht irgendwelche Siegel/beschwörungen ect. nutzt, die dein Limit weiter erhöhen, das du nirgendswo siesht, und erst jetzt dank ER anhand der trainingspuppe einigermaßen versuchen kannst feinzujustieren anhand der Prozenzahl die du siehst, mit dem Ziel so nah wie möglich an 100% ranzukommen - irgendwie, wozu halt leider 4 Schadensobergrenze-Siegel im Build für Endgame zwingend nötig sind, wodurch deien Build-Diversität halt stark eingegrenzt wird... davon mal abgesehen, das ER jetzt alles komplett übern Haufen schmeißt und man neben Schadensobergrenze jetzt auch noch enorm wert auf Betäubungskraft legen muss

    Klar ist das alles was ich hier erläutert habe kein Muss - für Leute die das Spiel online zocken zusammen mit 3 anderen Leute, da man mit echten Leuten nun mal wenn alle wissen was zu tun ist und nicht wie die totalen Anfänger sich von allem umnieten lassen man halt effizienter die Quests spielen kann , als wie mit NPC allein Offline..denn da kommt es definitiv auf Min Maxing an, um halt die Ineffizienz der KI auszugleichen, die zwar hervorragend Angriffen ausweichen kann ,aber dafür halt in Sachen Schadenausteilen bei weitem nicht so effizient ist, wie echte Spiele, die genau sehen wann es am besten ist DPS-Pushing zu machen, oder wann es besser ist lieber Stun-Pushing zu machen, da die Ki nur stupide ihre immergleichen Muster abspielt - was zwar reichen mag, sobald man Gegner overpowered, aber bei gegnern, die halt knackig stark sind, die du nicht locker am overpowern bist, da macht das KI-Verhalten im Vergleich zu nem Spielerteam schon nen großen Unterschied aus, ob du ne Quest im Zeitlimit packst für den Erfolgspunkt, oder ob du zu langsam bist dafür

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    Was die 4 beschrieben Siegel anbelangt, merkt man das du das Spiel scheinbar nicht auf Deutsch spielst, allein schon daran das du die englischen Namen hier benutzt für Spartaner und Raserei.. ja das sind auch praktisch die 2 Meta-Siegel die man für die Beschwärungen nutzen kann ,statt Caelum-Glanz (auf Englisch heißt das irgendwas mit "Lumen" ) und Sagenhaft ist die deutsche Bezeichnung für "Fatebreaker", was ab Chaos+ praktisch Muss ist, damit man mit dem Schwierigkeitsgrad ab Chaos+ überhaupt genug Schaden raushaut, weil das Siegel bei Chaos+ und höher-Quests für die Nutzer den Angriffswert steigert., was man für Chaos+ udn höher brauch ,vorausgesetzt man hat genug Schadensobergrenze im Build natürlich, um den gesteigerten Angriff auch vol lausnutzen zu können damit dein DPS auch Wirkung zeigt und nicht im Schadensobergrenzen-Nirvana sinnlos verpufft zu Nichts, weil der Wert für dein Angriff nicht hoch genug war.

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    Es ist egal ob Terminus die stärksten Waffen sind, es geht darum das Cygames Waffen und ihre integralen Effekte nutzt zur Charakterentwicklung und was charakterentwicklugn anbelangt über Waffen, hat das Spiel noch gehöige Luft nach oben.

    Es gibt z.B. keine Waffen, die darauf spezialisiert sind das der Charakter besser blocken kann, damit endlich so Dinge wie perfekte Blcosk einfacher auszuführen sind, da viele gegener so extrem schnelle Animationen volelr Effektgewitter haben das man kaum den optimalen Moment erkennen kann, wo man blocken muss udn es sich daher eher wie Glück anfühlt, als Können mal nen perfekten Block hinzukriegen ,während perfektes Ausweichen viel eifnacher ist, weils dafür auch Siegel gibt, dies eifnacher machen udn den Effekt noch länger anhalten lassen, wo es eifnach mal Siegel/Waffen bräuchte, die das Eingabezeitfenster für perfekte Blocks verlängern.

    Es gibt keine Waffen, die die Mobilität optimieren, wiomit z.B. Bewegungs und Angriffgeschweindigkeiten gesteigert werden und Fähigkeiten schnelelr resetten.

    Es gibt keine Waffen, die die Effizienz von negativen Statuseffekten steigern oder die dafür weiter sorgen das man mit bestimmter ausgerüsteter waffen z.b. automatisch immun ist gegen Digne wie Gift, Brennen ect.. was man bisher nur erreichen kann ,indem man mittels Siegel diese slottet, die aber alle viel zu wichtig sind für den DPS udn deine HP ect. je nach Build, das man es sich nicht leisten kann meist auch nur 1 Slot für sowas wie nen Resistenz-Siegel abzugeben, um für 1 nervigen Status immun sein zu können

    Es gibt keien Waffen, die dafür sorgen, das sich z.b. Linkpunkt oder der HK-Balken schneller füllen, was grade jetzt mit ER besonders gut wäre zu haben, das es manchmal gefühlt ne halbe Ewigkeit dauert, bis man mal dazu kommt ne Beschwörung einsetzen zu können, je nach Quest

    das sind nur einige Beispiele, aber es wäre schlichtweg auch einfacher Inhalt für Cygames, um den Spieler was neues zum Grinden zu geben, nachdem wir die 50 Meisterränge durch haben..spieler wollen schließlich beschäftigt bleiben und da wären neue Waffen definitiv etwas an Beschäftigung für ne neue Erweiterung.. zumal die granblue IP tonnenweise Waffen hat, Assets die sich schnell übertragen lassen

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    Ansonsten stimme ich dir zum Schluss zu, mehr Quests und vor allem mehr neue Gegner udn nicht nur billige Reskins für den konflux und für eifnach härtere Gergnerversionen 2.0, hätte ich mir auch für ER gewünscht.. den Konflux hätt man dafür auch ganz sein lassen können, wenn das Spiel dafür nen dutzen mehr komplett neue gwegner bekommen hätte und nen dutzen neuer kleienr Gegner zusammen mit ner Storyfortsetzung durch neue erkundbare Gebiete.

    Wie auch immer, allen rechtmachen wird es Cygames natürlich nie können, bisher sidn zumindest Charakter-Skins schon mal definitiv geplant, das sie kommen :)

  4. Also, ich verstehe nicht, wie du sagst, dass es kein Relink 2 geben soll, während Relink dir überall viel zu dünn ist. Zu wenig Story, zu wenig dies, zu wenig das. Du kannst das Spiel nicht mehr einfach mit ein paar weiteren Addons füttern und ein komplett anderes Spiel erwarten. Hier gibts nur die Möglichkeit, es von Grund auf neu zu machen. Ich würde es mir auch anders wünschen, aber wir müssen realistisch bleiben.

    und erst jetzt dank ER anhand der trainingspuppe einigermaßen versuchen kannst feinzujustieren anhand der Prozenzahl die du siehst, mit dem Ziel so nah wie möglich an 100% ranzukommen

    Dafür gab es eine Webseite, dort konntest du dir dein Build berechnen. Für ER wird derzeit fleißig geupdatet. Die Puppe finde ich hingegen eher schlecht als recht, da du am Ende Fatebreaker noch selbst draufrechnen musst. Heißt: Eigentlich bist du, je nachdem, wie dein Charakter gebaut ist, bei ungefähr 80% (je nachdem mehr oder weniger, musst du halt durchrechnen) vom Cap am besten aufgehoben.

    irgendwie, wozu halt leider 4 Schadensobergrenze-Siegel im Build für Endgame zwingend nötig sind, wodurch deien Build-Diversität halt stark eingegrenzt wird

    Nein, im Endgame mit Terminus spielst du nur 3x Schadensobergrenze. Das ist sogar besser als im Grundspiel, dafür hast du jetzt andere Pflicht Traits.

    davon mal abgesehen, das ER jetzt alles komplett übern Haufen schmeißt und man neben Schadensobergrenze jetzt auch noch enorm wert auf Betäubungskraft legen muss

    Naja, man spielt nun ohnehin mit 4-5 Basic-Sigils, was willst du denn sonst reinpacken? Das stört doch überhaupt nicht.

    Klar ist das alles was ich hier erläutert habe kein Muss - für Leute die das Spiel online zocken zusammen mit 3 anderen Leute, da man mit echten Leuten nun mal wenn alle wissen was zu tun ist und nicht wie die totalen Anfänger sich von allem umnieten lassen man halt effizienter die Quests spielen kann , als wie mit NPC allein Offline..denn da kommt es definitiv auf Min Maxing an, um halt die Ineffizienz der KI auszugleichen, die zwar hervorragend Angriffen ausweichen kann ,aber dafür halt in Sachen Schadenausteilen bei weitem nicht so effizient ist, wie echte Spiele, die genau sehen wann es am besten ist DPS-Pushing zu machen, oder wann es besser ist lieber Stun-Pushing zu machen, da die Ki nur stupide ihre immergleichen Muster abspielt

    Das Spiel ist darauf ausgelegt auch alles mit der KI schaffen zu können. Und ich spiele alle 3 Varianten, mit Freunden, mit randoms und mit der KI. Ich kann dir sagen, dass meine KI Begleiter mehr Schaden austeilen als 50% meiner random Mitstreiter. Und ich komme sowohl mit randoms als auch mit der KI überall durch.

    Was die 4 beschrieben Siegel anbelangt, merkt man das du das Spiel scheinbar nicht auf Deutsch spielst

    Das stimmt. Da ich mich in internationalen GBFR Communitys rumtreibe, ist es wesentlich einfacher, das Spiel direkt auf Englisch zu spielen. Ich hätte aber auch nicht gedacht, dass die Übersetzungen sich derart vom Englischen unterscheiden. Sorry, für meine Unterstellung, dass du das verwechseln würdest.

    ja das sind auch praktisch die 2 Meta-Siegel die man für die Beschwärungen nutzen kann ,statt Caelum-Glanz (auf Englisch heißt das irgendwas mit "Lumen" ) und Sagenhaft ist die deutsche Bezeichnung für "Fatebreaker", was ab Chaos+ praktisch Muss ist, damit man mit dem Schwierigkeitsgrad ab Chaos+ überhaupt genug Schaden raushaut,

    Nein, es gibt im Grunde keine Alternative zu den von mir genannten, außer du hast solch ein Glück, dass du perfekte Sigile findest, die du in dein Build einbauen kannst, da man die Echos und War Elementar nicht fusen kann und "richtig" gedroppt bekommen müssten. Da du die aber auch auf deinen KI-Begleitern willst, farmst du lieber die Echos und WE auf den Summons, anstatt die 10fache Zeit in die Sigile zu stecken. Und Stout Heart gibts nicht als +, heißt es nimmt 2 Plätze weg, weswegen man das sonst nicht oft eingebaut hatte. Auf dem Summon ist das aber egal und es ist eines der besten defensiv Traits. Wenn du aber gut genug bist und niemals getroffen wirst, oder einen Charakter spielst, der von sich aus Stout Heart in Skills oder Buffs mitbringt, wäre das der einzige Trait der austauschbar wäre, mMn.

    Bei den Waffen kann ich dir nicht zustimmen. Wie du schon sagst, keiner spielt irgendwelche Traits auf den Sigilen, die dir Resistenzen oder sonst was geben, das wäre mit den Waffen genauso. Keiner spielt eine Waffe, die weniger Schaden macht.

    Wie auch immer, allen rechtmachen wird es Cygames natürlich nie können, bisher sidn zumindest Charakter-Skins schon mal definitiv geplant, das sie kommen :)

    So ist es wohl. Aber wenn sie wirklich Skins bringen wollen, dann sollten sie auch dranbleiben, Content zu bringen. Alle 3 Monate neue Quests, mit mindestens einem neuen Gegnertyp. Hardmodes der bisherigen Bosse etc. Das würde mir schon reichen. Das hält einen auch nicht ewig bei der Stange, würde mich aber immer wieder ins Spiel reinschauen lassen.

  5. Hier hast du mal ein Build, wie es bei dir im Endgame aussehen könnte:
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    Und damit du den Beweis hast, dass das gut funktioniert:
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