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	<title>Yosuke Saito Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Jan 2026 21:56:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>9 Jahre: Square Enix kündigt Jubiläums-Livestream zu NieR: Automata an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/9-jahre-square-enix-kuendigt-jubilaeums-livestream-zu-nier-automata-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 07:10:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichi Okabe]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takahisa Taura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt keine Ankündigungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/9-jahre-square-enix-kuendigt-jubilaeums-livestream-zu-nier-automata-an/">9 Jahre: Square Enix kündigt Jubiläums-Livestream zu NieR: Automata an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum zu glauben, aber <strong>NieR: Automata</strong> feiert dieses Jahr bereits sein neunjähriges Jubiläum. Anlässlich dessen hat Square Enix nun einen offiziellen Jubiläums-Livestream angekündigt. Wer allerdings auf eine neue Spielankündigung hofft, sollte die Erwartungen direkt etwas dämpfen: Laut Publisher wird<strong> es keine neuen Games zu sehen geben</strong>.</p>
<h3>Wann und was erwartet uns?</h3>
<p>Der Stream findet am 20. Februar um 11:30 Uhr deutscher Zeit statt und wird auf <a href="https://www.youtube.com/live/JVeNywWZ99w?si=DGiGNjhheoS3kaEi&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">YouTube</a> übertragen. Mit dabei sind einige bekannte Gesichter der Reihe: Produzent <strong>Yosuke Saito,</strong> Creative Director <strong>Yoko Taro</strong>, Komponist <strong>Keiichi Okabe</strong> und Senior Game Designer <strong>Takahisa Taura</strong>. Beschrieben wird das Ganze als lockeres Gespräch, das schlicht dem Jubiläum gewidmet ist – also eher Rückblick als Zukunftsausblick.</p>
<p>Ganz ohne kleine Teaser ging zuletzt aber dann auch nicht. Saito hat vor einigen Tagen angedeutet, dass man für das Jubiläum „just a little something“ <a href="https://www.eurogamer.net/square-enixs-yosuke-saito-teases-theres-just-a-little-something-on-the-way-for-fans-of-nier-and-dragon-quest-in-2026" target="_blank" rel="noopener">vorbereite</a>, betonte aber gleichzeitig, dass Fans ihre Erwartungen besser nicht zu hoch schrauben sollten. Große Hoffnungen auf neue Projekte wären also fehl am Platz und der Kommentar stand auch nicht im direkten Bezug zum Jubiläums-Livestream.</p>
<p>Im November berichteten wir noch über viele verschiedene Projekte, die NieR-Mastermind Yoko Taro auch gerne mal wieder über den Haufen wirft. Hier <a href="https://jpgames.de/2025/11/viele-projekte-wenig-ueberlebende-nier-schoepfer-yoko-taro-erklaert-funkstille/">unser Artikel</a> dazu. Seit Dezember letzten Jahres ist das Spiel auch erstmals in Saudi-Arabien verfügbar, <a href="https://jpgames.de/2025/12/acht-jahre-nach-seinem-debuet-erscheint-nier-automata-jetzt-in-saudi-arabien/">die interessanten Gründe lest ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="https://finalweapon.net/2026/01/09/nier-automata-9th-anniversary-celebration-livestream-announced/" target="_blank" rel="noopener">Final Weapon</a>, Bildmaterial: NieR: Automata, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/nier-automata" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/9-jahre-square-enix-kuendigt-jubilaeums-livestream-zu-nier-automata-an/">9 Jahre: Square Enix kündigt Jubiläums-Livestream zu NieR: Automata an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der neue &#8222;Dragon Quest&#8220;-Producer bittet um euren Support, denn er hat 2026 viel vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/der-neue-dragon-quest-producer-bittet-um-euren-support-denn-er-hat-2026-viel-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 09:08:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ambitions for 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yosuke Saito blickt nach vorn.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/der-neue-dragon-quest-producer-bittet-um-euren-support-denn-er-hat-2026-viel-vor/">Der neue &#8222;Dragon Quest&#8220;-Producer bittet um euren Support, denn er hat 2026 viel vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanische Website <a href="https://www.famitsu.com/article/202512/61923" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> hat ihre Interviews mit bekannten japanischen Entwicklern zum Jahresende veröffentlicht. In diesen kurzen Interviews sprechen die Schöpfer traditionell über ihre Ziele für das neue Jahr. Oft genug <a href="https://jpgames.de/tag/ambitions-for-2026/">deuten sie dabei neue Projekte</a> an.</p>
<p><strong>Mit dabei war auch Yosuke Saito</strong>, und zwar nicht nur als Producer der NieR-Reihe, sondern als Vertretung für Dragon Quest. Im Frühjahr 2024 trat Yosuke Saito dem <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Vernehmen nach die Nachfolge von Yu Miyake an</a>, der als Producer der Reihe zurücktrat. Berichten zufolge aufgrund der Verzögerung des &#8222;nächsten Teils der beliebten Serie&#8220;.</p>
<p>Man kann nicht so wirklich behaupten, dass die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe in Schwierigkeiten steckt. Die HD-2D-Remakes halten die Reihe ebenso am Laufen wie das ein oder andere Mobile-Spin-off. Aber auf Dragon Quest XII warten wir dann eben doch schon eine ganze Weile vergeblich. Hat das Warten 2026 ein Ende?</p>
<p>&#8222;Das 40-jährige Jubiläum von Dragon Quest ist endlich da! 40 Jahre &#8230; das ist unglaublich&#8220;, so Yosuke Saito im Neujahrsinterview. &#8222;Nachdem ich meine Rolle als Produzent von Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age beendet hatte und mich aus dem &#8218;Dragon Quest&#8216;-Team zurückgezogen hatte, kehrte ich im April 2024 aufgrund einer Umstrukturierung als Leiter der Dragon Quest-Titel zurück.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Derzeit bin ich mit der <strong>Entwicklung verschiedener Projekte beschäftigt</strong>, daher denke ich, dass ich noch viel mehr zu berichten haben werde. Es ist etwas, das einen zum &#8218;Wooooooah!&#8216;-Rufen bringt &#8230; Ich werde mein Bestes geben, also bitte unterstützt mich!&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/12/japanese-game-creators-discuss-2026-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/der-neue-dragon-quest-producer-bittet-um-euren-support-denn-er-hat-2026-viel-vor/">Der neue &#8222;Dragon Quest&#8220;-Producer bittet um euren Support, denn er hat 2026 viel vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Yosuke Saito hätte an etablierter Marke arbeiten können, entschied sich aber für Yoko Taro</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/yosuke-saito-haette-an-etablierter-marke-arbeiten-koennen-entschied-sich-aber-fuer-yoko-taro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2025 13:59:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NieR]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Risiko eingegangen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/yosuke-saito-haette-an-etablierter-marke-arbeiten-koennen-entschied-sich-aber-fuer-yoko-taro/">Yosuke Saito hätte an etablierter Marke arbeiten können, entschied sich aber für Yoko Taro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Spätestens seit NieR:Automata lässt sich Yoko Taros skurriles Drakengard-Spin-off kaum noch wegdenken. Dass die Marke überhaupt aus der Taufe gehoben wurde, ist dabei nicht zuletzt einer Entscheidung von Produzent Yosuke Saito zu verdanken.</p>
<p>Der hätte seinerzeit nämlich die Chance gehabt an einem <strong>etablierten und populären Franchise</strong> zu arbeiten, entschied sich aber lieber für die Zusammenarbeit mit Yoko Taro. In einem Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202505/41088">Famitsu</a> scherzt Saito, dass das andere Spiel, das er hätte produzieren können, erfolgreicher hätte werden können als beide NieR-Versionen – NieR Replicant und NieR Gestalt – zusammen.</p>
<p>Yoko Taro kommentiert, dass das Entwicklerteam die ersten NieR-Spiele als experimentelle Projekte behandelte und nie erwartete, dass sie zu Hits würden. Und das wurden sie auch nicht – NieR erhielt allenfalls mittelmäßige Kritiken und erreichte gerade so die Gewinnschwelle. Saito betont jedoch, dass er sich damals aufgrund seines Talents als Entwickler<strong> für Yoko Taro entschieden</strong> habe.</p>





<p>Um welches andere Spiel es sich gehandelt hat, an dem Saito hätte stattdessen arbeiten können? Das verrät er – sicherlich aus Vertraulichkeitsgründen – nicht. Heute erfreut sich die NieR-Marke größter Beliebtheit. Fans hoffen seit Jahren auf einen vollwertigen Nachfolger von &#8222;Automata&#8220;. Erst kürzlich kochte die Gerüchte wieder hoch, als Square Enix <a href="https://jpgames.de/2025/04/square-enix-macht-fans-mit-kryptischer-webseite-hoffnungen-auf-baldige-nier-neuigkeiten/">mit einer kryptischen Webseite Hoffnungen auf baldige Neuigkeiten machte</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nier-series-producer-declined-to-work-on-super-famous-existing-series-to-make-the-first-nier-game/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: NieR Re[in]carnation, <a href="https://nierreincarnation.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Applibot</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/yosuke-saito-haette-an-etablierter-marke-arbeiten-koennen-entschied-sich-aber-fuer-yoko-taro/">Yosuke Saito hätte an etablierter Marke arbeiten können, entschied sich aber für Yoko Taro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>So feiert Square Enix den heutigen 15. Geburtstag von NieR</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/so-feiert-square-enix-den-heutigen-15-geburtstag-von-nier/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 13:04:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuma Koda]]></category>
		<category><![CDATA[NieR]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Merch, Artwork, Novel und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/so-feiert-square-enix-den-heutigen-15-geburtstag-von-nier/">So feiert Square Enix den heutigen 15. Geburtstag von NieR</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Heute ist der 22. April 2025</strong> und damit der 15. Geburtstag von <strong>NieR</strong> respektive NieR Replicant und Gestalt. Schon vor drei Tagen strahlte Square Enix das &#8222;NieR Spotlight&#8220; aus, ein Livestream anlässlich des Jubiläums. Den Fan-Hoffnungen auf ein neues NieR-Abenteuer <a href="https://jpgames.de/2025/04/square-enix-verpasst-fan-hoffnungen-auf-neues-nier-abenteuer-einen-daempfer/">erteilte man schon vorher einen Dämpfer</a>.</p>
<p>Im Stream ging es dann tatsächlich hauptsächlich um Merchandise wie beispielsweise ein neues Jazz-Arrangement, neue Figuren und neue <a href="https://store.jp.square-enix.com/CATEGORY/NIER_MOUSEPAD_2504/" target="_blank" rel="noopener">Mousepads</a>. Darüber hinaus gibt es neue Konzerte in Osaka und Tokyo. Es gibt eine Ausstellung anlässlich des 15. Geburtstags und, das ist vielleicht noch am aufregendsten, eine neue Special Novel namens <a href="https://www.jp.square-enix.com/nier-anniversary/15th-novel/" target="_blank" rel="noopener">[U]ndecided Option</a>.</p>
<p>Heute ist nun der Jubiläumstag, aber für mehr als ein neues Anniversary-Artwork (siehe unten) von Kazuma Koda auf dem offiziellen <a href="https://x.com/NieR_JPN/status/1914333316087714289" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>-Account hat es noch nicht gereicht. In einem Beitrag bedankt man sich für die Unterstützung der Fans. Heute Abend um 20 Uhr veranstaltet Square Enix noch <a href="https://www.youtube.com/watch?v=piPj__SAdAc&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">ein &#8222;Let&#8217;s Play&#8220;</a> anlässlich des Geburtstags.</p>
<p>NieR Gestalt und NieR Replicant erschienen 2010 in Japan für PS5 und Xbox 360 und wurden von Cavia entwickelt und Square Enix vertrieben. Die Spiele unterschieden sich durch ihre Protagonisten. &#8222;Gestalt&#8220; erschien dann als &#8222;NieR&#8220; für PS3 und Xbox 360 im Westen. 2021 erschien das Remaster <a href="https://amzn.to/3YKQN2L" target="_blank" rel="noopener">Nier Replicant ver.1.22474487139&#8230;</a>*.</p>
<h3>Spekulationen um neues Spiel</h3>
<p>Als Spin-off der Drakengard-Serie hat NieR die selbige längst übertrumpft. NieR: Automata steuert auf weltweit 10 Millionen verkaufte Exemplare zu. Und trotzdem müssen Fans schon seit langer Zeit auf ein neues Konsolenabenteuer warten. In den letzten Monaten gab es <strong>vermehrt Spekulationen über einen neuen Ableger</strong> der Reihe. <a href="https://jpgames.de/2025/02/von-quellen-bestaetigt-2025-soll-ein-neuer-nier-ableger-enthuellt-werden-behauptet-ein-journalist/">Zuletzt verriet ein Journalist erst im Februar</a>, dass ein neuer NieR-Ableger in diesem Jahr enthüllt werden soll.</p>
<p>Zuvor hatten Yoko Taro und NieR-Producer Yosuke Saito immer mal wieder mehrdeutige Hinweise gegeben. Yoko Taro zitierte die Ankündigung von Square Enix in den sozialen Medien übrigens und <a href="https://x.com/yokotaro/status/1907647969652068399?t=4D_PZjO2D9SW99Kqz548vw&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">kommentierte</a>: „<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">Spot? Lithgt? High? Light?</span>“ Ja … okay.</p>
<h3>Das 15th Anniversary Artwork:</h3>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/nier-15th-anniversary-artwork.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1280" height="1280" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/nier-15th-anniversary-artwork.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/nier-15th-anniversary-artwork.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/nier-15th-anniversary-artwork-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/nier-15th-anniversary-artwork-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/nier-15th-anniversary-artwork-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/nier-15th-anniversary-artwork-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a>
</p>
<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/so-feiert-square-enix-den-heutigen-15-geburtstag-von-nier/">So feiert Square Enix den heutigen 15. Geburtstag von NieR</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ex-PlayStation-Boss glaubt, NieR:Automata hat die japanische Spieleindustrie wiederbelebt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/ex-playstation-boss-glaubt-nierautomata-hat-die-japanische-spieleindustrie-wiederbelebt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2025 13:51:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Taro und Saito reagieren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/ex-playstation-boss-glaubt-nierautomata-hat-die-japanische-spieleindustrie-wiederbelebt/">Ex-PlayStation-Boss glaubt, NieR:Automata hat die japanische Spieleindustrie wiederbelebt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>NieR:Automata</strong> mauserte sich im Laufe der Jahre zum waschechten Hit – und zwar auch außerhalb Japans. Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida sieht in dem Werk von Yoko Taro gar <strong>die Rettung der japanischen Spieleindustrie</strong>, wie er kürzlich gegenüber <a href="https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/2001799.html">AV Watch</a> erklärte.</p>



<p>„Yoko Taro hat [Nier:Automata] erschaffen, ohne darüber nachzudenken, ob es sich im Ausland verkaufen würde. Dennoch war es ein gewaltiger Erfolg im Ausland“, so Yoshida. „Von da an zeichnete sich ab, dass japanische Entwickler japanische Dinge machten und diese Dinge sich im Ausland verkauften. Alle schienen das mit NieR zu erkennen.“</p>



<p>Nun reagierten Yoko Taro und Produzent Yosuke Saito <a href="https://x.com/yokotaro/status/1905991546828452080">über Twitter</a> auf das große Lob von Yoshida – <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1906039028971151477?t=cel1bpFlpENSlSdZelf1Lg&amp;s=19">Twitter-User Genki übersetzt</a>. Demnach erklärt Yoko Taro, sich geehrt zu fühlen, wirft aber ein, dass der Erfolg auf einen Befehl von Saito zurückgeht.</p>
<p>Yoko Taro zitiert Saito, der ihm sagte: „Mach dir keine Sorgen um die Resonanz im Ausland, entwickle ein Spiel für Japan.“ Er fügt scherzend hinzu: &#8222;Genauer gesagt, sagte er ungefähr: &#8218;Es ist unmöglich für Yoko-san, ein Spiel für das Ausland zu machen, also gebt (wenigstens) euer Bestes, um ein Spiel für Japan zu machen!'&#8220;</p>



<p>Saito winkt amüsiert ab und erklärt, sie seien Japaner, also müssten sie sich nicht um Popularität im Ausland anstrengen. Und wenn dann doch noch alle SpielerInnen zusammenkämen, die Gefallen an japanischen Spielen von japanischen Entwicklern (speziell von Yoko Taro) finden, dann sollten es ungefähr eine Million sein. Aus heutiger Sicht eine reichlich bescheidene Einschätzung, verzeichnete NieR:Automata zum Ende des letzten Jahres doch <a href="https://x.com/NieRGame/status/1872523061955866863?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1872523061955866863%7Ctwgr%5E578309830c7c4ff019fb643344ab1a00d263689c%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.redditmedia.com%2Fmediaembed%2F1hn8rg0%2F%3Fresponsive%3Dtrueis_nightmode%3Dtrue">satte neun Millionen verkaufte Einheiten</a>.</p>



<p>Erst kürzlich gab Nintendo-Veteran Masahiro Sakurai übrigens einen ganz ähnlichen Rat. Japanische EntwicklerInnen sollten sich Projekten widmen, die ihnen gefallen. <a href="https://jpgames.de/2025/03/masahiro-sakurai-hat-ein-eigentlich-recht-einfaches-rezept-fuer-gute-japanische-spiele/">Die Details lest ihr hier</a>.</p>



<p>Bildmaterial: NieR: Automata, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/nier-automata" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/ex-playstation-boss-glaubt-nierautomata-hat-die-japanische-spieleindustrie-wiederbelebt/">Ex-PlayStation-Boss glaubt, NieR:Automata hat die japanische Spieleindustrie wiederbelebt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>NieR-Fans hoffen auf die &#8222;große&#8220; Ankündigung und fiebern diesem Livestream entgegen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/nier-fans-hoffen-auf-die-grosse-ankuendigung-und-fiebern-diesem-livestream-entgegen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2025 16:14:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einkreisen: 19. April.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/nier-fans-hoffen-auf-die-grosse-ankuendigung-und-fiebern-diesem-livestream-entgegen/">NieR-Fans hoffen auf die &#8222;große&#8220; Ankündigung und fiebern diesem Livestream entgegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat einen besonderen Livestream zum<strong> 15. Jubiläum der NieR-Reihe</strong> angekündigt. Die Übertragung findet am 19. April 2025 um 11:00 Uhr deutscher Zeit statt und wird rund zweieinhalb Stunden dauern.</p>
<p>Fans dürfen sich auf Neuigkeiten zu geplanten Events und Merchandise freuen, zudem wird es Entwicklergespräche sowie eine kleine Live-Performance geben. <strong>Ganz klar, die große Fan-Hoffnung natürlich</strong>: endlich die Ankündigung eines neuen NieR-Spiels. Gleichwohl: Das sind nur Hoffnungen.</p>
<p>Mit dabei sind bekannte Größen der Reihe, darunter Yasumoto Hiroki, die Stimme von Pod 042 aus NieR:Automata, sowie Saito Yosuke als Produzent der Serie und Schöpfer Yoko Taro. Auch weitere zentrale Mitglieder wie Komponist Taura Takahisa und Creative Director Okabe Keiichi werden anwesend sein. Daneben ist eine musikalische Darbietung von Goto Takanori am Klavier und einer Gitarren-Performance geplant. Den Livestream könnt ihr <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3FQD3gUBShw&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">bei Youtube</a> verfolgen.</p>
<p>In den letzten Monaten gab es <strong>vermehrt Spekulationen über einen neuen Ableger</strong> der Reihe. Zuletzt verriet ein Journalist erst vor einigen Tagen, dass ein neuer NieR-Ableger in diesem Jahr enthüllt werden soll. Er habe dafür ziemlich zuverlässige Quellen, <a href="https://jpgames.de/2025/02/von-quellen-bestaetigt-2025-soll-ein-neuer-nier-ableger-enthuellt-werden-behauptet-ein-journalist/">so GamesIndustry-Journalist Daniel Camilo</a>.</p>
<p>Zuvor hatten Yoko Taro und NieR-Producer Yosuke Saito immer mal wieder mehrdeutige Hinweise gegeben. Im November 2023 erwähnte Saito, dass ein neuer Eintrag möglich sei, <a href="https://jpgames.de/2023/11/yosuke-saito-ueber-die-zukunft-von-nier-so-lange-yoko-taro-lebt-lebt-auch-nier/">solange Yoko Taro (der Schöpfer der Franchise) noch lebe</a>. Apropos Saito &#8230; der zitierte die Ankündigung des Livestreams und gibt sich wie immer geheimnisvoll. &#8222;Es gibt keine neuen Informationen. Ah, vielleicht ist es besser zu sagen, dass es keine neuen Informationen zum Spiel gibt. Es gibt aber andere Dinge. Ich habe das Gefühl, dass ich etwas vergesse&#8230; Ich werde versuchen, mich zu erinnern …&#8220;, übersetzt <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/1893627386798944765" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a>.</p>
<p>via <a href="https://x.com/Wario64/status/1893684060674834626/photo/2" target="_blank" rel="noopener">Wario64</a>, Square Enix, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/nier-fans-hoffen-auf-die-grosse-ankuendigung-und-fiebern-diesem-livestream-entgegen/">NieR-Fans hoffen auf die &#8222;große&#8220; Ankündigung und fiebern diesem Livestream entgegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Producer macht Fans erneut Hoffnung: Ein neues NieR könnte 2025 endlich enthüllt werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/producer-macht-fans-erneut-hoffnung-ein-neues-nier-koennte-2025-endlich-enthuellt-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Dec 2024 06:42:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289122</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ihr werdet gehört.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/producer-macht-fans-erneut-hoffnung-ein-neues-nier-koennte-2025-endlich-enthuellt-werden/">Producer macht Fans erneut Hoffnung: Ein neues NieR könnte 2025 endlich enthüllt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da sind sie wieder, die Endjahres-Interviews zahlreicher Entwickler. Die japanische Website <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241216014/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> hat 164 Persönlichkeiten um kurze Kommentare zu ihren Ambitionen für die Zukunft befragt. Dabei gibt es wie immer auch zahlreiche hoffnungsvolle Botschaften, die Fans mit ins neue Jahr nehmen können.</p>
<p>Eine davon kommt von Yosuke Saito, seines Zeichens Producer der NieR-Serie und neuerdings auch verantwortlich <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">für Dragon Quest</a>. Sein Kommentar widmet sich aber nicht <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Dragon Quest XII</a>, auf das Fans schon lange warten. Aber auch sein gewähltes Thema dürfte viele interessieren. Es geht um NieR!</p>
<p>&#8222;2025 wird ein Meilenstein sein, da es das 15-jährige Jubiläum der NieR-Reihe markiert, also würde ich gerne etwas dafür tun&#8220;, erinnert Yosuke Saito. Der die Rufe nach einer Fortsetzung zu dem inzwischen <a href="https://jpgames.de/2024/12/waehrend-platinumgames-offenbar-strauchelt-feiert-nier-automata-einen-neuen-meilenstein/">9 Millionen Mal verkauften NieR Automata</a> natürlich auch wahrgenommen hat.</p>
<p>&#8222;Was sollen wir tun &#8230; vielleicht etwas, dass mit dem nächsten Spiel oder neuen Entwicklungen im Zusammenhang steht … Ich habe die Erwartungen der Fans gehört. Es ist allerdings etwas knifflig &#8230; Da ich als Produzent wahrscheinlich weniger unmittelbare Arbeit leisten werde, würde ich mich freuen, wenn ihr euch geduldig auf das freuen könntet, was kommt&#8220;, sagt Saito weiter.</p>
<p>Das klingt eigentlich nicht schlecht. Oder was meint ihr? Auf eine Fortsetzung zu NieR hoffen Fans seit Jahren. Hoffnung machen Saito und Taro oft genug. Erst <a href="https://jpgames.de/2024/05/koennte-nier-sein-oder-auch-nicht-yoko-taro-und-yosuke-saito-arbeiten-wieder-zusammen/">im Mai hatte NieR-Producer Yosuke Saito gesagt</a>, er arbeite an einem neuen Projekt mit Yoko Taro und Keiichi Okabe. „Es könnte NieR sein, es könnte nicht NieR sein. (Lacht.) Das ist alles, was ich im Moment sagen kann.“</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/12/japanese-game-creators-discuss-2025-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: NieR: Automata Ver1.1a, <a href="https://nierautomata-anime.com/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Aniplex, A-1 Pictures</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/producer-macht-fans-erneut-hoffnung-ein-neues-nier-koennte-2025-endlich-enthuellt-werden/">Producer macht Fans erneut Hoffnung: Ein neues NieR könnte 2025 endlich enthüllt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>NieR-Fans aufgepasst: Diese Show klingt langweilig, aber vielleicht steckt mehr dahinter</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/nier-fans-aufgepasst-diese-show-klingt-langweilig-aber-vielleicht-steckt-mehr-dahinter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2024 12:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichi Okabe]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285795</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yoko Taro macht Yoko-Taro-Dinge.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/nier-fans-aufgepasst-diese-show-klingt-langweilig-aber-vielleicht-steckt-mehr-dahinter/">NieR-Fans aufgepasst: Diese Show klingt langweilig, aber vielleicht steckt mehr dahinter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat <a href="https://jpgames.de/2024/09/tokyo-game-show-2024-square-enix-stellt-line-up-und-buehnen-programm-im-detail-vor/">das Line-up</a> für die bevorstehende <strong>Tokyo Game Show 2024</strong> veröffentlicht und dabei wie immer auch einen ausführlichen Plan für verschiedene Stage-Shows. Eine davon <strong>lässt NieR-Fans die Stirn runzeln</strong>.</p>
<p>&#8222;Drei Männer stellen sich der Verantwortung für den riesigen Bestand an NieR Orchestral Arrangement Special Box Editionen, die signiert werden müssen&#8220;, führt man zu der Stage-Show <a href="https://www.jp.square-enix.com/tgs24/stream/nier/" target="_blank" rel="noopener">ein</a>, die am 27. September um 14:50 Uhr deutscher Zeit in einem Stream ausgestrahlt wird.</p>
<p>Die drei Männer würden demnach &#8222;in der Firma <strong>eingesperrt und gezwungen, Autogramme zu geben</strong>, während sie über Highlights und Geschichten hinter den Kulissen der Produktion sprechen und sich zwanglos unterhalten. Werden sie es schaffen, alle Autogramme zu schreiben, bevor die Sendung zu Ende ist &#8230;?&#8220;</p>
<p>Klar, die drei Männer sind: <strong>Yoko Taro, Yosuke Saito und Keiichi Okabe</strong>. Stutzig macht nicht nur die, sagen wir mal &#8230; Show an sich. Square Enix weist zudem darauf hin, dass das Video vorab aufgezeichnet wurde und dass es &#8222;andere&#8220;, zusätzliche Gäste geben wird.</p>
<p>Wir wollen es nicht auf die Spitze treiben, vielleicht handelt es sich auch nur um eine Stage-Show, die eben dem Kopf von Yoko Taro entsprungen ist. Ein Yoko-Taro-Ding mit Yoko-Taro-Humor eben. Vielleicht steckt aber auch mehr dahinter?</p>
<p>Nee, vielleicht auch nicht. Dann haben wir wirklich nur gesehen, wie Yoko Taro, Yosuke Saito und Keiichi Okabe unzählige Autogramme geben und dabei Anekdoten austauschen. Im Rahmen der Tokyo Game Show, zur besten Sendezeit – in Japan ist es 21:50 Uhr abends.</p>
<p>Aktuell ist in der Videospielbranche bekanntlich nichts normal. Aber ein bisschen mehr Normalität würde sicherlich einkehren, wenn Square Enix dem acht Millionen Mal verkauften NieR: Automata eine Fortsetzung spendiert. Schon <a href="https://jpgames.de/2024/05/koennte-nier-sein-oder-auch-nicht-yoko-taro-und-yosuke-saito-arbeiten-wieder-zusammen/">im Mai hatte NieR-Producer Yosuke Saito gesagt</a>, er arbeite an einem neuen Projekt mit Yoko Taro und Keiichi Okabe. &#8222;Es könnte NieR sein, es könnte nicht NieR sein. (Lacht.) Das ist alles, was ich im Moment sagen kann.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: NieR: Automata Ver1.1a, <a href="https://nierautomata-anime.com/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Aniplex, A-1 Pictures</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/nier-fans-aufgepasst-diese-show-klingt-langweilig-aber-vielleicht-steckt-mehr-dahinter/">NieR-Fans aufgepasst: Diese Show klingt langweilig, aber vielleicht steckt mehr dahinter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ex-Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi plaudert über sein neues Action-RPG und Studio</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/ex-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-plaudert-ueber-sein-neues-action-rpg-und-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2024 13:03:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281765</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er spricht mit Yosuke Saito.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/ex-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-plaudert-ueber-sein-neues-action-rpg-und-studio/">Ex-Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi plaudert über sein neues Action-RPG und Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit GPTRACK50 hat der ehemalige Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi <a href="https://jpgames.de/2023/12/der-ehemalige-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-stellt-sein-neues-spiel-2024-hoffentlich-vor/">unlängst unter NetEase-Fittichen ein neues Studio gegründet</a>. Das wurde im Oktober 2022 erstmals bekannt, seitdem arbeitet man dort an einem neuen 3D-Action-RPG, das nach Möglichkeit in diesem Jahr vorgestellt werden soll.</p>
<p>Jetzt kommt ein bisschen Bewegung in die Sache. Zwar veröffentlichte man noch keine neuen Details zum gesagten Spiel, aber ein interessantes Interview von Hiroyuki Kobayashi – mit Yosuke Saito, seines Zeichens Square-Enix-Producer. Das Interview ist der Auftakt zu einer Interview-Reihe von Kobayashi mit weiteren Producern.</p>
<p>Im Interview geht es um das Produzieren von Videospielen heutzutage. Saito und Kobayashi sprechen über die Fähigkeiten und das Know-how, welches Producer &#8222;in der heutigen Zeit&#8220; benötigen, um Spiele zu erschaffen. Es geht um die sich verändernde Entwicklungsumgebung, um die Benutzer, die Medien und die Marktumgebung.</p>
<p>Dabei erfahren wir auch, unter welchen Voraussetzungen bei GPTRACK50 gearbeitet wird. So plaudert Kobayashi aus, dass man das Kernteam bei etwa 20 Mitarbeitenden hält. Man sei deshalb auch auf externe Hilfe angewiesen. Die Arbeit in einem kleineren Studio war eine bewusste Entscheidung. Früher habe Kobayashi Teams von 200 Personen angeführt, aber nur mit etwa 10 Mitarbeitenden sei er tatsächlich zusammengekommen. &#8222;Ich wollte eine Umgebung schaffen, in der alle Teammitglieder einander sehen, sich leicht unterhalten und Meinungen austauschen können&#8220;, so Kobayashi.</p>
<p>Kobayashi spricht darüber hinaus ein wenig über die Arbeit eines Producers, die er jener eines Directors unterstellt. Saito sagt das in der Form nicht, sieht es aber ganz ähnlich. Der Director sei für das Spiel als &#8222;Kunstwerk&#8220; verantwortlich, der Producer für das Spiel als &#8222;Produkt&#8220; und den kommerziellen Erfolg.</p>
<p>Zurück zum Action-RPG von GPTRACK50: Damit komme man gut voran, so Kobayashi. Aber wie das Spiel ist auch die Entwicklungsumgebung beim neuen Studio noch in der Entstehungsphase. Man stoße oft auf Hindernisse und Probleme, aber man finde jedes Mal eine Lösung, so Kobayashi. &#8222;Das ist ein Prozess, der sich ständig wiederholt&#8220;, sagt er. <a href="https://www.gptrack50.com/en/news/dialogue1/" target="_blank" rel="noopener">Lest hier das gesamte Interview</a>.</p>
<p>Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/ex-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-plaudert-ueber-sein-neues-action-rpg-und-studio/">Ex-Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi plaudert über sein neues Action-RPG und Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Könnte NieR sein – oder auch nicht: Yoko Taro und Yosuke Saito arbeiten wieder zusammen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/koennte-nier-sein-oder-auch-nicht-yoko-taro-und-yosuke-saito-arbeiten-wieder-zusammen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2024 12:43:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281545</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da lacht Saito.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/koennte-nier-sein-oder-auch-nicht-yoko-taro-und-yosuke-saito-arbeiten-wieder-zusammen/">Könnte NieR sein – oder auch nicht: Yoko Taro und Yosuke Saito arbeiten wieder zusammen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aktuell scheint in der Videospielbranche nichts normal. Aber ein bisschen mehr Normalität würde sicherlich einziehen, wenn Square Enix dem acht Millionen Mal verkauften NieR: Automata eine Fortsetzung spendiert. Dass es mit der NieR-Saga weitergeht, daran zweifelt eigentlich kaum jemand. Nur wann, das ist die Frage, die Fans umtreibt.</p>
<p>Yoko Taro und Yosuke Saito geben sich dazu heute so, wie sie sich oft geben: undurchsichtig. Die aktuelle Ausgabe der Famitsu berichtet, dass Yosuke Saito, inzwischen Executive Officer bei Square Enix, aber nach wie vor auch noch NieR-Serienproducer, gemeinsam mit Yoko Taro und Keiichi Okabe möglicherweise an einem neuen NieR-Spiel arbeitet.</p>
<p>In einem Gespräch mit dem ehemaligen Capcom-Produzenten Hiroyuki Kobayashi, der jetzt das neue Studio <a href="https://jpgames.de/2023/12/der-ehemalige-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-stellt-sein-neues-spiel-2024-hoffentlich-vor/">GPTRACK50 unter den Fittichen von NetEase Games</a> leitet, sagte Saito demnach: &#8222;Ich habe schon seit einiger Zeit darüber gesprochen, dass ich etwas mit Yoko und Okabe machen möchte. Ich werde in nicht allzu ferner Zukunft etwas Konkreteres zu sagen haben, also bleibt bitte dran. Es könnte NieR sein, es könnte nicht NieR sein. (Lacht.) Das ist alles, was ich im Moment sagen kann.&#8220;</p>
<p>Wir wissen also: nichts. Bei der Gelegenheit sagte Saito auch, dass dieses Projekt nicht das einzige ist. &#8222;Ich mache verschiedene Dinge mit der Idee, etwas zu erschaffen, das noch nicht existiert&#8220;, sagte Saito. &#8222;Ich kann mich dem nicht voll widmen, deshalb wurde das meiste den Mitarbeitern überlassen, aber es entwickelt sich zu etwas sehr Interessantem. Ich freue mich schon auf den Tag, an dem wir es ankündigen können.&#8220;</p>
<p>Wir uns auch. Bereits im November 2023 teilte Yosuke Saito mit, dass er mit Yoko Taro an einem gemeinsamen Projekt arbeite, das nichts mit NieR zu tun habe. Gleichzeitig sagte er auch: <a href="https://jpgames.de/2023/11/yosuke-saito-ueber-die-zukunft-von-nier-so-lange-yoko-taro-lebt-lebt-auch-nier/">So lange Yoko Taro lebt, lebt auch NieR</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/05/yosuke-saito-working-on-new-project-with-yoko-taro-and-keiichi-okabe" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: NieR: Automata Ver1.1a, <a href="https://nierautomata-anime.com/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Aniplex, A-1 Pictures</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/koennte-nier-sein-oder-auch-nicht-yoko-taro-und-yosuke-saito-arbeiten-wieder-zusammen/">Könnte NieR sein – oder auch nicht: Yoko Taro und Yosuke Saito arbeiten wieder zusammen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 11:51:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<category><![CDATA[Yu Miyake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280138</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bloomberg berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Bloomberg <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-04-05/top-dragon-quest-producer-steps-down-in-square-enix-overhaul" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, wird Top-Producer Yu Miyake von seiner Position als Producer der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe zurücktreten. Der Rücktritt soll auf eine &#8222;Verzögerung bei der Entwicklung des nächsten Teils der beliebten Serie&#8220; zurückzuführen sein, heißt es von Takashi Mochizukis Quellen bei Bloomberg.</p>
<p>Yu Miyake ist langjähriges Vorstandsmitglied und übt diese Position auch nach Umstrukturierungen zum 1. April weiter aus. Square Enix hatte erst vor wenigen Tagen bekannt gegeben, dass unter anderem Naoki Hamaguchi (Final Fantasy VII Rebirth) und Tomoya Asano (Team Asano) jetzt in den Vorstand gerufen wurden.</p>
<p>Dort sitzt auch NieR-Producer Yosuke Saito, der jetzt als Nachfolger von Yu Miyake in Betracht kommt und die Leitung des Flaggschiff-Franchise &#8222;Dragon Quest&#8220; übernehmen soll, heißt es bei Bloomberg. Yu Miyake hingegen soll an die Spitze der Smartphone-Entwicklung wechseln.</p>
<p>Die Schritte seien Teil einer groß angelegten Umstrukturierung, die am 1. April in Kraft getreten sei. Der noch recht neue Firmenpräsident Takashi Kiryu hatte entsprechende Pläne <a href="https://jpgames.de/2024/01/square-enix-hat-ein-marketing-problem-und-so-moechte-es-ceo-takashi-kiryu-loesen/">bereits im Januar teilweise öffentlich gemacht</a>. Im Februar hatte Kiryu beim Investorentreffen <a href="https://jpgames.de/2024/02/so-will-square-enix-den-entwicklungsprozess-ueberarbeiten-um-die-spielqualitaet-zu-verbessern/" target="_blank" rel="noopener">weitere Details verraten</a>. Unter anderem wolle man die Entwicklungsprozesse überarbeiten.</p>
<p>Für Dragon-Quest-Fans sind das alles wenig greifbare Nachrichten. Sie würden sich eher freuen, Dragon Quest XII endlich wiederzusehen. Die anhaltende News-Flaute zum neuen Serienableger steht jetzt natürlich in einem ganz neuen Licht.</p>
<p>Apropos, ein ganz anderes Licht: Im Oktober 2023 twitterte Yosuke Saito ein Bild von einer &#8222;Aufnahmesession&#8220; und machte dabei das Skript unkenntlich. <a href="https://jpgames.de/2023/10/dragon-quest-xii-noch-im-dezember-koennte-es-neuigkeiten-zur-beliebten-jrpg-serie-geben/" target="_blank" rel="noopener">Fans wollten schon damals herausgefunden haben</a>, dass &#8222;Yuji Horii&#8220; durch das Skript schimmert. Sollte das stimmen, spricht es dafür, dass Yosuke Saito schon seit Monaten mehr mit &#8222;Dragon Quest&#8220; zu tun hat.</p>
<p>Der neue Teil der Serie heißt Dragon Quest XII: The Flames of Fate und <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-angekuendigt-und-es-gibt-aenderungen-am-kampfsystem/" target="_blank" rel="noopener">wurde im Mai 2021 angekündigt</a>. Das Spiel soll sich an <a href="https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/" target="_blank" rel="noopener">ein erwachseneres Publikum</a> richten. Viel hat Square Enix dazu noch nicht gezeigt. Genau genommen: gar nichts.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Von NieR- und Crisis-Core-Produzenten: Square Enix hat zwei unangekündigte Titel in Arbeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/von-nier-und-crisis-core-produzenten-square-enix-hat-zwei-unangekuendigte-titel-in-arbeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Dec 2023 05:54:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Mariko Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=276125</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hart am Arbeiten. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/von-nier-und-crisis-core-produzenten-square-enix-hat-zwei-unangekuendigte-titel-in-arbeit/">Von NieR- und Crisis-Core-Produzenten: Square Enix hat zwei unangekündigte Titel in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231220015/index_5.html#sqe_sai" target="_blank" rel="noreferrer noopener">4Gamer</a>, in dem man die Ambitionen verschiedener Entwickler für 2024 thematisierte, haben Yosuke Saito und Mariko Sato von Square Enix angekündigt, dass sie an neuen, unangekündigten Spielen für das Unternehmen arbeiten. Es ist wahrscheinlich, dass es sich um zwei separate Projekte handelt.</p>



<p>Zur Erinnerung: Saito ist der Produzent der Serien „NieR“ und „Voice of Cards“. Er arbeitete auch bei Gems Company zusammen mit Monaca, dem Musikproduktionsstudio, das der NieR- und Drakengard-Komponist Keiichi Okabe 2004 gründete. Sato produzierte zuletzt hingegen &#8222;Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion&#8220;.</p>



<p>Es gibt nicht viele Informationen zu besagten unangekündigten Spielen. Saito gibt an, dass er im Jahr 2024 hart arbeiten wird und dass er möglicherweise etwas Neues ankündigen wird – vielleicht aber auch nicht. In Satos Nachricht dankt sie zunächst den Fans für den Empfang von &#8222;Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion&#8220; und spricht über Zacks kurzen Auftritt im Trailer zu &#8222;Final Fantasy VII Rebirth&#8220;. Sie sagt auch, dass sie hart daran arbeitet, einen neuen Titel ankündigen zu können, und möchte, dass die Fans sich auf den Tag freuen, an dem sie ihn enthüllen kann.</p>



<p>Stichwort &#8222;Final Fantasy&#8220;: Final Fantasy VII Rebirth wird am 29. Februar 2024 für die PS5 erscheinen. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.siliconera.com/square-enix-teases-two-new-games-for-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: NieR: Automata, <a href="https://nierautomata.square-enix-games.com/de-de/home/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/von-nier-und-crisis-core-produzenten-square-enix-hat-zwei-unangekuendigte-titel-in-arbeit/">Von NieR- und Crisis-Core-Produzenten: Square Enix hat zwei unangekündigte Titel in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Yosuke Saito über die Zukunft von NieR: &#8222;So lange Yoko Taro lebt, lebt auch Nier&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/yosuke-saito-ueber-die-zukunft-von-nier-so-lange-yoko-taro-lebt-lebt-auch-nier/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 07:43:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NieR]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=274519</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber Nachschub könnte auf sich warten lassen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/yosuke-saito-ueber-die-zukunft-von-nier-so-lange-yoko-taro-lebt-lebt-auch-nier/">Yosuke Saito über die Zukunft von NieR: &#8222;So lange Yoko Taro lebt, lebt auch Nier&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>NieR-Fans dürfen beruhigt sein: Produzent Yosuke Saito bestätigte nun, dass die Serie weitergeführt wird. Und zwar so lange, wie NieR-Schöpfer Yoko Taro am Leben bleibt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">So lange Yoko Taro lebt, lebt auch NieR</h3>



<p>Das beliebte Zweiergespann nahm kürzlich an der &#8222;G-STAR 2023&#8220;-Veranstaltung in Südkorea teil, um einen Vortrag über die Entstehung von NieR:Automata zu halten. Wie <a href="https://www.4gamer.net/games/353/G035315/20231119003/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">4Gamer</a> berichtet, sei dabei natürlich auch die Zukunft der Serie zur Sprache gekommen.</p>



<p>Laut 4Gamer habe Saito erklärt, die NieR-Serie würde so lange fortgeführt, wie Yoko Taro am Leben sei. Er habe aber auch betont, dass es Umstände gebe, die sie daran hinderten, bald neue Einträge in die Serie zu veröffentlichen. Wie diese Umstände konkret aussehen, erklärte er nicht.</p>



<p>Ein Lichtblick: Dem Bericht zufolge schloss Saito die Präsentation mit der Aussage, dass er und Yoko Taro gemeinsam an einem Projekt arbeiten, das zwar nichts mit NieR zu tun habe, jedoch im kommenden Jahr angekündigt werden soll.</p>



<p>NieR:Automata erschien ursprünglich 2017 für PlayStation 4 und PCs, ehe 2018 die Veröffentlichung für Xbox One erfolgte. Eine Switch-Version gesellte sich im letzten Jahr dazu.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-nier-series-will-continue-as-long-as-yoko-taro-remains-alive-producer-says/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: NieR: Automata, <a href="https://nierautomata.square-enix-games.com/de-de/home/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, PlatinumGames</p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/yosuke-saito-ueber-die-zukunft-von-nier-so-lange-yoko-taro-lebt-lebt-auch-nier/">Yosuke Saito über die Zukunft von NieR: &#8222;So lange Yoko Taro lebt, lebt auch Nier&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dragon Quest XII? Noch im Dezember könnte es Neuigkeiten zur beliebten JRPG-Serie geben</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/dragon-quest-xii-noch-im-dezember-koennte-es-neuigkeiten-zur-beliebten-jrpg-serie-geben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2023 10:24:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=273555</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zu viel gezeigt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/dragon-quest-xii-noch-im-dezember-koennte-es-neuigkeiten-zur-beliebten-jrpg-serie-geben/">Dragon Quest XII? Noch im Dezember könnte es Neuigkeiten zur beliebten JRPG-Serie geben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Findige Fans glauben einen Hinweis darauf gefunden zu haben, dass uns eine Ankündigung in Bezug auf <strong>Dragon Quest</strong> erwartet.</p>



<p>&#8218;Square Enix&#8216;-Produzent und -Director, Yosuke Saito, teilte kürzlich <a href="https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/1717811055664238739" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter</a> mit, dass man bei der Arbeit eine „spaßige Aufnahmesession“ gehabt hätte, und neckte damit, dass man mehr erzähle, sobald die Neuigkeiten finalisiert und von den entsprechenden Kanälen genehmigt worden seien.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neuigkeiten zu Dragon Quest im Dezember?</h3>



<p>So weit, so gut. Dem Tweet war jedoch das Foto von Saitos Aufnahmeskript beigefügt. Zwei Textblöcke sind unkenntlich gemacht, ein Teil der Folgeseite schimmert aber verdächtig hindurch. Ein <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/17hjx8q/possible_proof_that_a_dragon_quest_announcement/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=whitespace&amp;embed_host_url=https://www.eurogamer.net/fans-think-theyve-found-evidence-that-some-sort-of-dragon-quest-announcement-is-imminent" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Reddit-User</a> hat sich die Mühe gemacht, die Farbwerte des Fotos anzupassen und meint nun den Namen von &#8222;Dragon Quest&#8220;-Schöpfer Yuji Horii ausmachen zu können. Auch der Teil eines Datums werde sichtbar: Dezember.</p>



<p>Könnte es sich endlich um handfeste Informationen zu <strong>Dragon Quest XII</strong> handeln? Oder steht uns die <a href="https://jpgames.de/2023/10/die-hoffnung-keimt-dragon-quest-x-koennte-nach-all-den-jahren-doch-noch-lokalisiert-werden/" target="_blank" rel="noopener">Ankündigung einer westlichen Version</a> von <strong>Dragon Quest X</strong> ins Haus? Das bleibt fürs Erste unklar. Es wirkt aber nicht unwahrscheinlich, dass uns bald Neuigkeiten zur Serie erwarten.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/fans-think-theyve-found-evidence-that-some-sort-of-dragon-quest-announcement-is-imminent" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Dragon Quest Treasures, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/dragon-quest-xii-noch-im-dezember-koennte-es-neuigkeiten-zur-beliebten-jrpg-serie-geben/">Dragon Quest XII? Noch im Dezember könnte es Neuigkeiten zur beliebten JRPG-Serie geben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>NieR-Producer Yosuke Saito sieht Web3 als Herausforderung und hofft auf eure Unterstützung</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/nier-producer-yosuke-saito-sieht-web3-als-herausforderung-und-hofft-auf-eure-unterstuetzung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2022 12:47:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=258826</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Weg geht weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/nier-producer-yosuke-saito-sieht-web3-als-herausforderung-und-hofft-auf-eure-unterstuetzung/">NieR-Producer Yosuke Saito sieht Web3 als Herausforderung und hofft auf eure Unterstützung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Famitsu und die japanische Website <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20221219042/" target="_blank" rel="noopener">4gamer.net</a> befragten zum Jahresende zahlreiche prominente Entwickler nach einem Ausblick für das neue Jahr. Auch Yosuke Saito beantwortete dabei die Frage nach seinen Ambitionen für 2023.</p>
<p>Es ist einer dieser Sätze, der interessant anfängt, grandios weitergeht und in einem kleinen Desaster endet. Eine Achterbahn der Gefühle. Yosuke Saito arbeitet schon seit Mitte der 90er-Jahre für Square Enix als Producer.</p>
<p>In den letzten Jahren wurde er vor allem mit den gemeinsamen Projekten mit Yoko Taro bekannt. Allen voran ist da natürlich die NieR-Serie, aber auch Voice of Cards. Einige der gemeinsamen Auftritte der beiden haben Kultstatus.</p>
<p>&#8222;Ich bin mit allen möglichen Dingen beschäftigt (ich sage das jedes Jahr), aber ich arbeite an etwas, das für alle eine große Überraschung sein wird&#8220;, so Yosuke Saito. &#8222;Ich hoffe, dass ich mich neuen Herausforderungen stellen kann, nicht nur bei Spielen, sondern auch im Web3. Bitte unterstützen Sie mich weiterhin.&#8220;</p>
<p>Eine große Überraschung von Yosuke Saito. Neue Herausforderungen, nicht nur bei Spielen. Auch &#8230; im Web3. Autsch. Das Web3 ist die &#8222;neue Idee&#8220; für das Internet, das auf Blockchain basiert und dezentrale sowie Token-basierte Wirtschaft beinhaltet.</p>
<p>Square Enix hat erst im letzten Geschäftsbericht die Pläne und Blockchain konkretisiert. Mehrere Seiten nehmen diese Pläne in der Präsentation ein, <a href="https://jpgames.de/2022/11/geschaeftsbericht-square-enix-stellt-umfangreiche-plaene-zu-blockchain-und-nft-vor/" target="_blank" rel="noopener">man will in Blockchain- und NFT-Technologie investieren</a>.</p>
<p>Erst vor wenigen Monaten enthüllte <a href="https://jpgames.de/2022/11/square-enix-symbiogenesis-hat-nichts-parasite-eve-dafuer-viel-mit-nfts-zu-tun/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix das neue Projekt Symbiogenesis</a>, ein NFT-Spielchen par excellence. Schon zuvor gab es einige Investitionen, <a href="https://jpgames.de/2022/09/square-enix-wird-teil-der-oasys-blockchain-und-feiert-enthusiasmus-fuer-web3-gaming/" target="_blank" rel="noopener">darunter in Oasys-Blockchain</a> <a href="https://jpgames.de/2022/07/wachstum-beschleunigen-square-enix-investiert-in-cloud-gaming-firma-blacknut/" target="_blank" rel="noopener">und Blacknut</a>. Übernimmt auch Yosuke Saito ein Projekt federführend?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/12/japanese-creators-discuss-2023-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: NieR Replicant ver. 1.22474487139…, <a href="https://nier.square-enix-games.com/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Toylogic</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/nier-producer-yosuke-saito-sieht-web3-als-herausforderung-und-hofft-auf-eure-unterstuetzung/">NieR-Producer Yosuke Saito sieht Web3 als Herausforderung und hofft auf eure Unterstützung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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