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	<title>Ubisoft Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Mar 2026 06:44:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Zur gleichen Zeit erfahren" wie ihr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Ankündigung von DLSS 5 auf GTC‑2026‑Konferenz wird vor allem in den sozialen Medien <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">kontrovers diskutiert</a>. Laut einem Bericht von <a href="https://insider-gaming.com/dlss-5-gamers-are-wrong/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, der sich auf anonyme Gespräche mit Entwicklern von Capcom und Ubisoft stützt, wurden selbst die Entwickler der entsprechenden Spiele überrascht, welche DLSS 5 bereits zu dessen Start im Herbst einsetzen werden.</p>
<p>Ein Ubisoft-Entwickler sagt etwa, dass man &#8222;es zur gleichen Zeit wie die Öffentlichkeit erfahren habe&#8220;. Auch Entwickler bei Capcom berichteten gegenüber Insider Gaming, dass sowohl die Ankündigung als auch die Beteiligung des Publishers sie besonders überrascht habe.</p>
<p>Capcom galt bislang als KI‑kritisch, wie Insider Gaming berichtet – etwa bei Projekten wie Resident Evil Requiem und anderen noch unangekündigten Titeln. Einige Beschäftigte würden nun befürchten, dass die DLSS5‑Ankündigung die Haltung des Unternehmens gegenüber generativer KI und deren Einsatz in den eigenen Spielen beeinflussen könnte.</p>
<p>Dass jetzt ausgerechnet eine Technologie wie DLSS 5, welche den Stil der Spiele zum Teil deutlich abändert, Capcom möglicherweise zu einem Paradigmenwechsel bewegt, verwundert daher. Anders lief es beispielsweise bei den Bethesda Game Studios ab.</p>
<p>Bethesda bestätigten bereits kurz nach der Ankündigung in einem <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059?s=20">Beitrag auf Twitter</a>, bereits an der Implementierung von DLSS 5 zu arbeiten. Darin heißt es: &#8222;Wir freuen uns über euer Interesse und die Analysen des neuen DLSS5‑Lichtsystems. Dies ist ein sehr früher Stand – unsere Art‑Teams werden die Beleuchtung und Effekte weiter anpassen, um für jedes Spiel das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Alles bleibt unter der Kontrolle unserer Künstler und für Spieler vollständig optional.&#8220;</p>
<p>Am Ende behalten die Entwicklerteams also Einfluss darauf, <i>wie</i> DLSS 5 eingesetzt wird – doch <i>dass</i> es eingesetzt wird, ist laut der aktuellen Berichte in manchen Unternehmen eine Top-Down-Entscheidung, welche nicht den eigenen MitarbeiterInnen – zumindest offenbar nicht mit allem – kommuniziert wurde.</p>
<p>Bildmaterial: Digital Foundry</p>
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		<title>Neuauflage zu Black Flag kommt und auch mit dem &#8222;östlichen&#8220; Codename Jade geht&#8217;s weiter</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/neuauflage-zu-black-flag-kommt-und-auch-mit-dem-oestlichen-codename-jade-gehts-weiter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 06:49:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Assassin's Creed Codename Jade]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed IV: Black Flag - RESYNCED]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Updates zu Assassin's Creed.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/neuauflage-zu-black-flag-kommt-und-auch-mit-dem-oestlichen-codename-jade-gehts-weiter/">Neuauflage zu Black Flag kommt und auch mit dem &#8222;östlichen&#8220; Codename Jade geht&#8217;s weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft hat neue Informationen zu seiner bekannten und beliebten &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Marke – und teilt diese in einem Video mit. Präsentiert werden die Neuigkeiten vom neuen &#8222;Head of Content&#8220; Jean Guesdon.</p>
<p>Bereits erschienen ist der kostenlose 60-FPS-Patch für Assassin&#8217;s Creed Unity für Xbox Series und PlayStation 5, der auch mehrere kleinere Verbesserungen an dem Titel vornimmt, der bereits im Launchzeitraum die Playstation 4 ans Limit brachte. Auf der Xbox werden zudem mehrere ältere &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Titel vom 2. bis zum 6. April im Rahmen der Xbox Free Play Days für begrenzte Zeit kostenlos spielbar sein.</p>
<h3>Asssassin&#8217;s Creed Shadows</h3>
<p>Asssassin&#8217;s Creed Shadows ist der neueste Titel der Reihe und bekommt weiterhin Updates, getragen vom Feedback der Community. Für den 20. März ist ein Livestream auf dem offiziellen Twitch-Kanal angekündigt, in dem das neueste Spiel‑Update vorgestellt und Community‑Aktionen gefeiert werden. Mit diesem Schritt geht Shadows in die finale Phase der Content-Unterstützung über. Ubisoft verspricht weitere Überraschungen im Stream.</p>
<h3>Codename Hexe, Invictus und eine Serie</h3>
<p>Das Entwicklerteam bei Ubisoft Montreal arbeitet an &#8222;<strong>Hexe</strong>&#8222;, welches verspricht, ein düsteres und Story-fokussiertes &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Erlebnis zu werden. Es spielt in einer prägenden historischen Epoche der Geschichte spielt. Mehr kann Jean Guesdon zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht verraten.</p>
<p><strong>​Codename Invictus</strong> wird parallel zu Hexe bei Ubisoft Montreal entwickelt. Das PvP-Multiplayer-Projekt von Assassin&#8217;s Creed ist ein neuer Ansatz für den Multiplayer-Modus der Reihe, doch etwas anders, als Gerüchte vermuten lassen. Invictus verfolgt einen Test- und Lernansatz und stellt das Feedback der SpielerInnen in den Mittelpunkt seiner Entwicklung. Man möchte hier vor allen Dingen die Vielfalt an Spielerlebnissen innerhalb des &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;‑Universums ausbauen.</p>
<p>Darüber hinaus arbeitet man derzeit an mehreren weiteren Projekten, die sich alle in unterschiedlichen Entwicklungsstadien befinden, darunter auch weiterhin <a href="https://jpgames.de/2023/07/das-oestliche-assassins-creed-codename-jade-geht-im-august-in-den-closed-beta-test/">das östlich angehauchte Assassin&#8217;s Creed Jade</a>. Zudem wird geprüft, den Koop‑Modus künftig wieder in die Reihe zu integrieren.</p>
<p>Außerdem angekündigt wurde eine ​&#8220;Assassin’s Creed&#8220;-Live-Action-Serie. Neuigkeiten hierüber sollen bald folgen. Zum Abschluss gibt es in dem Update, das auch via <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85" target="_blank" rel="noopener">Blogbeitrag</a> kommuniziert wurde, eine Bestätigung durch die Blume.</p>
<p>&#8222;Gerüchte, die sich um Assassin&#8217;s Creed ranken, sind nichts Neues, trotzdem sei nochmals gesagt: „Nichts ist wahr. Alles ist erlaubt.“ Nun, außer in diesem Fall, manches Geflüster hat eben mehr Wind in den Segeln. Haltet eure Fernrohre auf den Horizont gerichtet&#8220;, heißt es. Das folgende Bild bestätigt: Assassin&#8217;s Creed: Black Flag RESYNCED, die viel zitierte Neuauflage von Black Flag.</p>
<h3>RESYNCED:</h3>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="960" height="540" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/assassins-creed-black-flag-resynced.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="301812" orderby="post__in" include="301812" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/assassins-creed-black-flag-resynced.jpg 960w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/assassins-creed-black-flag-resynced-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/assassins-creed-black-flag-resynced-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" />

<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe  title="A word from Jean Guesdon - Assassin’s Creed Franchise" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wK01ZRuSPBQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wK01ZRuSPBQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/03/assassins-creed-brand-update-assassins-creed-black-flag-resynced-assassins-creed-unity-frame-rate-patch-more" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, PR, Bildmaterial: Ubisoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/neuauflage-zu-black-flag-kommt-und-auch-mit-dem-oestlichen-codename-jade-gehts-weiter/">Neuauflage zu Black Flag kommt und auch mit dem &#8222;östlichen&#8220; Codename Jade geht&#8217;s weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ubisoft präsentiert physische Rayman 30th Anniversary Edition, die jetzt vorbestellbar ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/ubisoft-praesentiert-physische-rayman-30th-anniversary-edition-die-jetzt-vorbestellbar-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 08:40:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman 30th Anniversary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint dann im Juni.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/ubisoft-praesentiert-physische-rayman-30th-anniversary-edition-die-jetzt-vorbestellbar-ist/">Ubisoft präsentiert physische Rayman 30th Anniversary Edition, die jetzt vorbestellbar ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem &#8222;Shadowdrop&#8220; der<strong> Rayman 30th Anniversary Edition</strong> hat Ubisoft jetzt auch Details zur physischen Version der Sammlung folgen lassen, die bei Amazon inzwischen auch schon für <a href="https://amzn.to/46wSyon" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>* und <a href="https://amzn.to/4aAYVb4" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>* vorbestellbar ist.</p>
<p>Für einen Aufpreis von 15 Euro gegenüber der für 19,99 Euro erhältlichen, digitalen Version gibt es einige physische Boni und allen voran natürlich die Inhalte auf Disc und Cartridge. Die Veröffentlichung erfolgt am 26. Juni 2026.</p>
<p>In der physischen Version enthalten sind neben den fünf klassischen Versionen von Rayman auf Datenträgern auch drei Premium-Postkarten, ein doppelseitiges Poster und wiederverwendbare Sticker.</p>
<p>Während man sich bei Ubisoft und Digital Eclipse noch über die Beseitigung von alten Bugs einig <a href="https://www.resetera.com/threads/rayman-30th-anniversary-edition-has-a-save-data-bug-ubisoft-support-says-post-launch-support-has-ended-up-support-has-not-ended-see-threadmarks.1436617/#post-151377274" target="_blank" rel="noopener">werden muss</a>, kann sich der Rest der Sammlung schon sehen lassen. Neben den Rayman-Versionen für PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Advance und Game Boy gibt es auch einen bislang nie spielbaren SNES-Prototypen, 120 zusätzliche Level und moderne Quality-of-Life-Features sowie eine interaktive Dokumentation.</p>
<h3>Die physische Edition:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/rayman-collectio-physical.jpg'><img decoding="async" width="1500" height="750" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/rayman-collectio-physical.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/rayman-collectio-physical.jpg 1500w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/rayman-collectio-physical-300x150.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/rayman-collectio-physical-1024x512.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/rayman-collectio-physical-768x384.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></a>

<p>Bildmaterial: Rayman 30th Anniversary Edition, Ubisoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/ubisoft-praesentiert-physische-rayman-30th-anniversary-edition-die-jetzt-vorbestellbar-ist/">Ubisoft präsentiert physische Rayman 30th Anniversary Edition, die jetzt vorbestellbar ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>C&#8217;est beau: Die Rayman 30th Anniversary Edition kann sich wirklich sehen lassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/cest-beau-die-rayman-30th-anniversary-edition-kann-sich-wirklich-sehen-lassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 13:52:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman 30th Anniversary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chapeau.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/cest-beau-die-rayman-30th-anniversary-edition-kann-sich-wirklich-sehen-lassen/">C&#8217;est beau: Die Rayman 30th Anniversary Edition kann sich wirklich sehen lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen gibt es so viele Gerüchte rund um die Rückkehr von Rayman, dass man als Rayman-Fan glatt durcheinander kommen könnte. Offiziell ist: Ubisoft Montpellier und Ubisoft Milan arbeiten unter der Leitung von Brand Producer Loic Gounon an der „Zukunft der Serie“ – wie die genau aussieht? Wissen wir nicht.</p>
<p>Zumindest ein Gerücht ist jetzt aber vom Tisch. Endlich, möchte man stöhnen. Bei der State of Play wurde die <strong>Rayman 30th Anniversary Edition</strong> angekündigt, die neben PlayStation 5 auch für Xbox Series, Nintendo Switch und PCs erscheint. Erschienen ist – die digitalen Editionen waren ein Shadowdrop.</p>
<p>Entwickelt von den Experten bei Digital Eclipse in Zusammenarbeit mit Ubisoft Montpellier enthält die Sammlung fünf klassische Versionen von Rayman. Ein echtes Highlight und im Sinne der Spiele-Erhaltung: Portierungen der Versionen für PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Advance und Game Boy Color sind Teil der Sammlung.</p>
<p>Und es wird noch besser. &#8222;Die Anniversary Edition bewahrt alles, was Spielerinnen und Spieler am Original geliebt haben, und ergänzt es um neue Inhalte, darunter ein <strong>bislang nie spielbarer SNES-Prototyp, 120 zusätzliche Level</strong> aus Bonuspaketen, ein originalgetreu neu interpretiertes Soundtrack-Arrangement von Komponist Christophe Héral sowie verbesserte Gameplay-Funktionen wie eine 60-Sekunden-Zurückspulfunktion, unendlich viele Leben und Unverwundbarkeit.&#8220;</p>
<h3>Erscheint noch physisch</h3>
<p>&#8222;Spieler werden zurück in die magische Welt von Rayman versetzt und navigieren durch vertraute Schauplätze wie den Traumwald und das musikalische Chaos der Notenlande, um Electoons zu retten und die Welt vor Mr. Dark zu bewahren&#8220;, wirbt Ubisoft.</p>
<p>Als weiteres Special enthält die Rayman 30th Anniversary Edition eine interaktive Dokumentation mit über 50 Minuten Interviews mit den ursprünglichen Entwicklern. Tauche ein in seltene Konzeptzeichnungen, frühe Skizzen und Designdokumente, die exklusive Einblicke in die Entwicklung des bieten. Und als wäre das noch nicht genug: Im Juni folgt eine physische Edition, zu der es aber noch keine weiteren Details gibt.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Rayman: 30th Anniversary Edition - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PE5xpgh9FvE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PE5xpgh9FvE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Rayman 30th Anniversary Edition, Ubisoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/cest-beau-die-rayman-30th-anniversary-edition-kann-sich-wirklich-sehen-lassen/">C&#8217;est beau: Die Rayman 30th Anniversary Edition kann sich wirklich sehen lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Beyond Good &#038; Evil 2: Gut, böse, aber nicht tot – Ubisoft bestätigt, dass es weitergeht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/beyond-good-evil-2-gut-boese-aber-nicht-tot-ubisoft-bestaetigt-dass-es-weitergeht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 14:20:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans können aufatmen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/beyond-good-evil-2-gut-boese-aber-nicht-tot-ubisoft-bestaetigt-dass-es-weitergeht/">Beyond Good &#038; Evil 2: Gut, böse, aber nicht tot – Ubisoft bestätigt, dass es weitergeht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft steckt in einer der kritischsten Phasen der Firmengeschichte: Einige kleinere Marken wurden an Atari verkauft, während sich Tencent in die größten Marken von Ubisoft einkaufte und den französischen Entwickler und Publisher damit aus den tiefroten Zahlen holte.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/01/ubisoft-schliesst-zwei-studios-und-zieht-mehreren-projekten-den-stecker-auch-prince-of-persia/">Mehrere Spiele wurden gestrichen, zahlreiche andere verschoben</a>, und das Unternehmen durchläuft aktuell eine umfassende Umstrukturierung seiner gesamten Arbeitsweise. Mitten in diesem Chaos taucht der Name <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> auf.</p>
<p>Seit seiner Enthüllung im Jahr 2017 und einer Präsentation 2018 ist es um das Spiel auffällig still geworden &#8211; und auf der Playstation 4 wurde das Spiel bislang nicht wie angekündigt veröffentlicht. In den neun Jahren seit der Ankündigung gab es nur noch kleinere Nachrichten zum Projekt, etwa zu Personalwechseln oder Beteuerungen, dass das Projekt noch lebt. Die letzte offizielle Nachricht war, dass Ubisoft nach einem neuen Lead Quest Designer suchte.</p>
<h3>Über zehn Jahre Entwicklung</h3>
<p>All das deutet darauf hin, dass sich das Spiel in einer sogenannten „Development Hell“ feststeckt. In der Regel werden solche Spiele irgendwann eingestellt, da man dem schlechten Geld nicht noch gutes Geld hinterherwerfen möchte. Beyond Good &amp; Evil 2 scheint sich dagegen eher an Final Fantasy XV und Duke Nukem Forever zu orientieren, denn laut Ubisoft Kreativdirektor ist das Spiel weiterhin in Entwicklung und nicht von der aktuellen Projekteinstellungs-Welle betroffen. Das lässt hoffen, dass wir das Spiel in den nächsten Jahren auf der Playstation 5 zu sehen bekommen.</p>
<p>„Mein Team, ich und unser Projekt Beyond Good and Evil 2 sind von den aktuellen Änderungen nicht betroffen. Für weitere Informationen zur neuen Organisationsstruktur verweise ich auf die offizielle Pressemitteilung. (&#8230;) Wir bleiben fokussiert und engagiert, ein außergewöhnliches Spiel für unsere Spielerinnen und Spieler abzuliefern.“</p>
<h3>Der erste Teil genießt Kultstatus</h3>
<p>Beyond Good and Evil genießt derweil Kultstatus. Die innovative Mischung aus Abenteuer, Kämpfen und Fotografie sowie eine gefühlvolle Story mit humorvollen Charakteren ist gut gealtert. Die Story ist zeitlos, passt jedoch gut in die politisch instabile Weltlage: Jade, eine Fotojournalistin auf dem Planeten Hillys, kämpft im Untergrund gegen die Propaganda der Regierung, welche heimlich Menschen verschwinden lässt und diese an einen geheimen Ort bringt.</p>
<p>Auch der Soundtrack und die Weltgestaltung gelten als meisterhaft, jedoch unterlag Beyond Good and Evil 2004 dem Prince of Persia in den Verkäufen &#8211; was ironisch ist, denn dessen Remaster wurde offiziell eingestellt. Das 20th Anniversary Remaster im Jahr 2024 erinnerte daran, dass Ubisoft den Titel noch nicht vergessen hatte. Wir können nur hoffen, dass der zweite Teil in 20 Jahren ebenso Kultstatus genießen wird wie der erste Titel aktuell.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/beyond-good-evil-2-update/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/prince-of-persia-the-sands-of-time-remake-canceled-as-ubisoft-axes-and-delays-multiple-projects/1100-6537546/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a>, <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7421227406130335744/" target="_blank" rel="noopener">LinkedIn</a>, Bildmaterial: Beyond Good &amp; Evil 2, <a href="https://beyondgoodandevil.ubisoft.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/beyond-good-evil-2-gut-boese-aber-nicht-tot-ubisoft-bestaetigt-dass-es-weitergeht/">Beyond Good &#038; Evil 2: Gut, böse, aber nicht tot – Ubisoft bestätigt, dass es weitergeht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nach vielen Gerüchten wird es jetzt konkret: Rayman ist zurück und wir kennen ein Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/nach-vielen-geruechten-wird-es-jetzt-konkret-rayman-ist-zurueck-und-wir-kennen-ein-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 06:53:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman 30th Anniversary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und es ist von Atari?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/nach-vielen-geruechten-wird-es-jetzt-konkret-rayman-ist-zurueck-und-wir-kennen-ein-spiel/">Nach vielen Gerüchten wird es jetzt konkret: Rayman ist zurück und wir kennen ein Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen gibt es so viele Gerüchte rund um die Rückkehr von Rayman, dass man als Rayman-Fan glatt durcheinander kommen könnte. Offiziell ist: Ubisoft Montpellier und Ubisoft Milan arbeiten unter der Leitung von Brand Producer Loic Gounon an der &#8222;Zukunft der Serie&#8220; – doch jetzt wird es konkret.</p>
<p>In Australien gibt es nämlich jetzt eine <a href="https://www.classification.gov.au/titles/rayman-30th-anniversary-edition" target="_blank" rel="noopener">Alterseinstufung</a> zu dem noch unangekündigten <strong>Rayman 30th Anniversary Edition</strong> für PS5 und Nintendo Switch. Solche Einstufungen wie hier vom Australien Classification Board sind in der Regel Vorboten einer Ankündigung.</p>
<p>Ungewöhnlich auf den ersten Blick allerdings: Als Entwickler und Publisher wird Atari gelistet. Allerdings hatte Atari schon zuvor an Marken außerhalb des eigenen Katalogs gearbeitet, unter anderem an Mortal Kombat: Legacy Kollection, wie <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/rayman-30th-anniversary-edition-rated-in-australia" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> weiß.</p>
<p>Zuvor war von zwei Rayman-Projekten die Rede. Tom Henderson von Insider Gaming <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8rRejJWM3jg&amp;t=2294&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">konkretisierte</a> hier zuletzt – aber jetzt sind wir wieder im Bereich des Inoffiziellen. Henderson benennt eines der Projekte als &#8222;Iceman&#8220; – dieses Spiel solle sehr, sehr bald anlässlich des 30-jährigen Jubiläums von Rayman erscheinen.</p>
<p>Das zweite Projekt läuft unter dem Codenamen &#8222;Steambot&#8220; und soll angeblich ein Remake von Rayman Legends sein. Möglicherweise handelt es sich bei Rayman 30th Anniversary Edition um &#8222;Iceman&#8220;, aber das ist natürlich Spekulation.</p>
<p>Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
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		<title>Ubisoft schließt Studios und zieht mehreren Projekten den Stecker – auch Prince of Persia</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/ubisoft-schliesst-zwei-studios-und-zieht-mehreren-projekten-den-stecker-auch-prince-of-persia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 08:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia: The Sands of Time Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gravierende Umstrukturierungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/ubisoft-schliesst-zwei-studios-und-zieht-mehreren-projekten-den-stecker-auch-prince-of-persia/">Ubisoft schließt Studios und zieht mehreren Projekten den Stecker – auch Prince of Persia</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sicher, schlechte Nachrichten sind in der (AAA-)Videospiellandschaft lange kein Novum mehr. Dass Ubisoft solch eine Bombe platzen lassen würde, dürften aber trotzdem die wenigsten auf dem Schirm gehabt haben.</p>



<p>Wie das Unternehmen kürzlich bekannt machte, habe man<strong> gravierende Maßnahmen</strong> im Zuge eines „umfassenden organisatorischen und operativen Portfolio-Resets“ vorgenommen. Konkret bedeutet das: Ubisoft schließt die Pforten zweier hauseigener Studios, stampft sechs Projekte ein und verschiebt sieben weitere.</p>
<p>Besonders schade: Unter den eingestellten Projekten ist auch das gebeutelte Remake von <strong>Prince of Persia: Sands of Time</strong>. Ubisoft begründet die radikalen Schritte als Reaktion auf einen „immer selektiveren AAA-Markt und einen zunehmend wettbewerbsintensiven Shooter-Markt“.</p>
<p>Im Zuge der <strong>Umstrukturierung</strong> werde man seine Ressourcen auf fünf „Kreativhäuser“ verteilen. Diese konzentrieren sich jeweils auf die Skalierung und Erweiterung der größten Marken (darunter Assassin&#8217;s Creed, Far Cry und Rainbow Six), auf kompetitive und kooperative Shooter-Erlebnisse (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell), auf Live-Erlebnisse (For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull &amp; Bones), auf immersive Fantasy-Welten und storygetriebene Universen (Anno, Might &amp; Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good &amp; Evil) sowie auf Casual- und Familienspiele.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Umstrukturierung bedeutet auch den Verlust von Arbeitsplätzen</h3>



<p>Die erste gravierende Folge dieser bedeutenden Umstrukturierung ist die Schließung der Ubisoft-Studios in Halifax und Stockholm. Auch für die Teams in Abu Dhabi, RedLynx und Massive wurde eine Umstrukturierung bestätigt. Wie viele Mitarbeitende dadurch ihren Arbeitsplatz verlieren werden, ist noch unklar. Laut <a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-cancels-6-projects-including-prince-of-persia-sands-of-time-remake-closes-2-studios-and-confirms-further-layoffs-in-major-company-restructure" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> sollen alle verbleibenden Mitarbeitenden jedoch wieder fünf Tage pro Woche im Büro arbeiten, allerdings mit einer jährlichen Zuteilung von Homeoffice-Tagen.</p>



<p>Im Zuge dieser Umstrukturierung hat Ubisoft<strong> die Einstellung von sechs in Entwicklung befindlichen Spielen</strong> bestätigt, die laut Ubisoft „nicht den neuen, höheren Qualitäts- und Priorisierungskriterien für das Portfolio entsprechen“. Vier dieser Titel wurden nie angekündigt – drei davon sind neue IPs, einer ein Mobile-Game.</p>
<h3>Auch neue IPs fallen zum Opfer</h3>
<p>Der einzige namentlich genannte Titel ist das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time. 2020 angekündigt, <a href="https://jpgames.de/2024/06/das-feuer-ist-wieder-entfacht-prince-of-persia-the-sands-of-time-meldet-sich-zurueck/">machte die Neuauflage zahlreiche Verschiebungen und gar einen Neustart durch</a>. Zuletzt spekulierte man gar auf eine baldige Veröffentlichung, umso überraschender die plötzliche Absage. Diverse weitere, nicht näher bezeichnete Titel werden derweil verschoben, um „die erhöhten Qualitätsstandards vollständig zu erfüllen“ und „die langfristige Wertschöpfung zu maximieren“.</p>



<p>„Diese Maßnahmen markieren einen entscheidenden Wendepunkt für Ubisoft und unterstreichen unsere Entschlossenheit, Herausforderungen direkt anzugehen und den Konzern langfristig neu auszurichten“, schreibt Ubisoft-CEO Yves Guillemot in einer Erklärung. &#8222;Die Neuausrichtung des Portfolios wird die kurzfristige Finanzentwicklung des Konzerns, insbesondere in den Geschäftsjahren 2026 und 2027, deutlich beeinflussen.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Dieser Neustart wird den Konzern jedoch stärken und ihm nachhaltiges Wachstum sowie eine solide Cashflow-Generierung ermöglichen. Ubisoft tritt in eine neue Phase ein – eine Phase, die darauf abzielt, die kreative Führungsrolle zurückzuerobern und langfristig Wert für Spieler und Stakeholder zu schaffen.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/ubisofts-troubled-prince-of-persia-sands-of-time-remake-is-dead-as-publisher-kills-multiple-projects-closes-studios-and-orders-staff-back-to-the-office">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Prince of Persia: The Sands of Time Remake, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/prince-of-persia/sands-of-time-remake" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/ubisoft-schliesst-zwei-studios-und-zieht-mehreren-projekten-den-stecker-auch-prince-of-persia/">Ubisoft schließt Studios und zieht mehreren Projekten den Stecker – auch Prince of Persia</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Anspruchsvolle &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele sollen dank Ubisoft bald noch flüssiger laufen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/anspruchsvolle-switch-2-spiele-sollen-dank-ubisoft-bald-noch-fluessiger-laufen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 11:28:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft teilt Erkenntnisse.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/anspruchsvolle-switch-2-spiele-sollen-dank-ubisoft-bald-noch-fluessiger-laufen/">Anspruchsvolle &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele sollen dank Ubisoft bald noch flüssiger laufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Assassin’s Creed Shadows ist eines der Spiele für Nintendo Switch 2, das die Hardware ans Limit treibt. Technisch ist die Umsetzung für das Nintendo-Hybridsystem herausragend, auch wenn das Spiel nicht alle Grafikfeatures der „großen“ Konsolenversionen umsetzen kann.</p>
<p>Auffällig ist jedoch, wie Ubisoft es schafft, das technisch aufwändige Spiel überwiegend flüssig darzustellen. Dabei kommt eine Kombination aus KI-Upscaling via DLSS und einer recht modernen Technik mit dem Namen „Low Framerate Compensation” (LFC) zum Einsatz.</p>
<p>Diese sorgt dafür, dass bei niedrigeren Bildraten einzelne Bilder doppelt angezeigt werden, damit das Spiel insgesamt flüssiger wirkt. Ubisoft nutzt LFC bei Assassins Creed Shadows für die Nintendo Switch 2. Besonders interessant wird diese Technik jedoch in Verbindung mit dem internen Bildschirm der Nintendo Switch 2, der eine ruckelfreie Darstellung ab ca. 40 FPS ermöglicht – Variable Refresh Resolution, kurz VRR.</p>
<p>Bisher erreichen jedoch nur wenige grafisch aufwändige Spiele 40 FPS oder mehr im Handheld-Modus. LFC in Verbindung mit VRR kann jedoch dafür sorgen, dass auch 30-FPS-Spiele wie aktuell Assassin’s Creed Shadows von der VRR-Technik profitieren könnten.</p>
<p>Ubisoft befindet sich offenbar seit November 2025 in Gesprächen mit Nintendo, um die von ihnen optimierte LFC-Technik in Zukunft für alle Spiele zur Verfügung zu stellen und damit potenziell weiteren Spielen die Möglichkeit zu geben, auch im Handheld-Modus ein flüssigeres Spielerlebnis zu bieten. Digital Foundry bestätigt dies in ihrem aktuellen Technikvideo nun erneut, was Ubisoft-Mitarbeitende schon in einem Gespräch mit <a href="https://frvr.com/blog/news/ubisoft-is-working-with-nintendo-to-improve-vrr-support-on-nintendo-switch-2-to-bring-better-fluidity-to-lower-framerate-games/" target="_blank" rel="noopener">FRVR</a> im November verlautet hatten.</p>
<h3>Das neue DF-Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Inside Assassin&#39;s Creed Shadows on Switch 2: The Making Of An Impossible Port" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GkS4lc50fNg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GkS4lc50fNg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.digitalfoundry.net/features/assassins-creed-shadows-on-switch-2-the-making-of-an-impossible-port" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a> (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GkS4lc50fNg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">2</a>), <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/3eHpj3aktX4nWY150OEHJL/assassins-creed-shadows-deep-dive-into-the-nintendo-switch-2-system-port" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a>, <a href="https://www.notebookcheck.com/Viele-Switch-2-Spiele-koennten-durch-Zusammenarbeit-von-Nintendo-und-Ubisoft-einen-Leistungsschub-erfahren.1190971.0.html" target="_blank" rel="noopener">Notebookcheck</a>, Bildmaterial: Assassin’s Creed Shadows, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/shadows" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/anspruchsvolle-switch-2-spiele-sollen-dank-ubisoft-bald-noch-fluessiger-laufen/">Anspruchsvolle &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele sollen dank Ubisoft bald noch flüssiger laufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Unmögliche Ports&#8220; – das sind die grafisch beeindruckensten &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/unmoegliche-ports-das-sind-die-grafisch-beeindruckensten-switch-2-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 06:31:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Outlaws]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299475</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach einem guten halben Jahr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/unmoegliche-ports-das-sind-die-grafisch-beeindruckensten-switch-2-spiele/">&#8222;Unmögliche Ports&#8220; – das sind die grafisch beeindruckensten &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nintendo Switch 2 erschien erst vor wenigen Monaten, aber direkt zum Start zeigten <strong>Cyberpunk 2077</strong> und <strong>Mario Kart World</strong>, was man in den nächsten Jahren von der neuen Nintendo-Hybridkonsole erwarten kann. Digital Foundry hat sich deshalb die grafisch beste Titel in einem neuen Video genauer angesehen.</p>
<h3>Rennspiele stechen hervor</h3>
<p>Zuerst einmal ist festzustellen, dass die Switch 2 bereits jetzt einige gute Rennspiele zu bieten hat. Spiele wie Mario Kart World und Kirby Air Riders bringen die Switch 2 zwar technisch nicht an ihre Grenzen, aber der Animationsfilm-artige Stil in Verbindung mit den klugen technischen Entscheidungen von Nintendo und Bandai Namco lassen die Spiele trotzdem toll aussehen.</p>
<p>Mario Kart World nutzt einen Xenoblade-ähnlichen Ansatz mit einem zum Teil vorgerenderten Tageslichtwechsel in einer neuen Open-World-Umgebung, kombiniert mit intelligent gelösten Reflexionen und guter Weitsicht bei stabilen 60fps.</p>
<p>Kirby Air Riders testet die neue Engine von Bandai-Namco (SOL-AVES-Engine) auf der Switch 2. Highlights sind die tollen materialbasierten Reflexionen, cleveren Beleuchungseffekten, gutaussehenden Partikeleffekten und guter Bildqualität bei 60fps.</p>
<p><strong>Fast Fusion von Shin&#8217;en</strong> überzeugt mit tollen Shadern, aufwändigen Effekten, großen Levels und indirekter Beleuchtung. Der Titel leidet aber unter dem „tiny DLSS“-Upscaling, das bei Bewegung starke Artefakte erzeugt und die Bildqualität leiden lässt.</p>
<h3>Umsetzungen von großen Konsolentiteln</h3>
<p><strong>Star Wars Outlaws</strong> (<a href="https://amzn.to/4pSkI4M" target="_blank" rel="noopener">gerade bei Amazon</a>* reduziert) gilt als bester &#8222;unmöglicher Port&#8220; für Switch 2, da es technisch herausfordernd ist, das Spiel auf der Switch 2 zum Laufen zu bekommen. Es übertrifft <a href="https://amzn.to/4aNw6KD" target="_blank" rel="noopener">Cyberpunk 2077</a>* und <a href="https://amzn.to/4aZ9RkM" target="_blank" rel="noopener">Street Fighter 6</a>* technisch durch eine stabile Framerate, solidem DLSS und hardwarebasiertem Raytracing.</p>
<p>Trotz dicht bepackter Open World behält es moderne Features bei, die selbst auf der Xbox Series S herausfordernd waren, ohne dass die Bildqualität leidet. Ubisofts Port ist beeindruckend, besonders die indirekte Beleuchtung mit Raytracing sticht hervor.<br />
​<br />
​Insgesamt lobt das &#8222;Digital Foundry&#8220;-Team die Performanz und Optimierung der bisherigen Titel, sehen aber bei den gelegentlich halbgar genutzten Features wie DLSS oder schlechtem HDR noch Verbesserungspotenzial.</p>
<h3>Das Video von DF:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Switch 2&#39;s Best Game Graphics Of 2025!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/h7bJlIXlvSQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/h7bJlIXlvSQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Star Wars Outlaws Switch 2 - DF Review - A Ray Tracing Revelation &amp; An Extraordinary Port" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XlKCBGzrB1I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XlKCBGzrB1I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Star Wars Outlaws, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/star-wars/outlaws">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/unmoegliche-ports-das-sind-die-grafisch-beeindruckensten-switch-2-spiele/">&#8222;Unmögliche Ports&#8220; – das sind die grafisch beeindruckensten &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die neue Kollaboration zu Assassin&#8217;s Creed Shadows überrascht, anders als die &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/die-neue-kollaboration-zu-assassins-creed-shadows-ueberrascht-anders-als-die-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 08:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298828</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine "Attack on Titan"-Kollab.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/die-neue-kollaboration-zu-assassins-creed-shadows-ueberrascht-anders-als-die-switch-2-version/">Die neue Kollaboration zu Assassin&#8217;s Creed Shadows überrascht, anders als die &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In gut einer Woche erscheint <strong>Assassin&#8217;s Creed Shadows</strong> für Nintendo Switch 2 – <a href="https://amzn.to/4oiaPf1" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* könnt ihr vorbestellen. Das konnte nach wochenlangen Gerüchten kaum noch jemanden überraschen. Anders ist es mit der heute angekündigten Kollaboration.</p>
<p>Ubisoft kündigte eine Zusammenarbeit mit der Anime-Serie Attack on Titan an. Die Kollaboration beginnt heute mit einem exklusiven In-Game-Event und dauert vier Wochen bis zum 22. Dezember an. Zwischenzeitlich erscheint Assassin&#8217;s Creed Shadows am 2. Dezember für Switch 2.</p>
<p>&#8222;Das Event ist Teil des kommenden Title Updates, das allen Spielenden zur Verfügung steht und zusätzlich einen kostenlosen neuen Story-Inhalt bereitstellt&#8220;, erklärt Ubisoft. Das &#8222;Attack on Titan&#8220;-Event können alle Spielenden betreten, die Yasuke als spielbaren Charakter freigeschaltet haben, indem sie den Questgeber nordöstlich von Yamashiro aufsuchen.</p>
<h3>Die rätselhafte Kapelle</h3>
<p>Aber wie bringt man Attack on Titan in die Welt von Assassin&#8217;s Creed Shadows? Das umschreibt Ubisoft so: &#8222;Eine seltsame Begegnung zieht Naoe und Yasuke in eine neue Quest. Das Flüstern von verbotenen Ritualen und monströsen Verwandlungen hallt durch die Schatten. Unter Führung einer seltsam gekleideten Frau namens Ada wagen sie sich tief in die rätselhafte Unterirdische Kapelle, um ihren Freund aus den Fängen eines geheimnisvollen Kults zu retten.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Als sich unheimliche Experimente offenbaren und ein monströser Gegner aus den Schatten tritt, sind Naoe und Yasuke gezwungen, ihren Instinkten zu vertrauen, um einer Bedrohung zu entkommen, wie sie ihr bislang noch nie gegenüberstanden. &#8220; Der Abschluss dieser Quest bringt Fans unter anderem ein neues Katana sowie weitere Gegenstände, die sich in versteckten Truhen befinden. Außerdem gibt es &#8222;Attack on Titan&#8220;-Themenpakete im Store für Charaktere.</p>
<h3>Der Kollab-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan | Official Collab Teaser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/P-EfaTVFQbY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/P-EfaTVFQbY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Assassin’s Creed Shadows, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/shadows" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/die-neue-kollaboration-zu-assassins-creed-shadows-ueberrascht-anders-als-die-switch-2-version/">Die neue Kollaboration zu Assassin&#8217;s Creed Shadows überrascht, anders als die &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das hat die neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Assassin&#8217;s Creed Shadows zu bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/das-hat-die-neue-switch-2-version-von-assassins-creed-shadows-zu-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 05:28:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297821</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jetzt ist es offiziell.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/das-hat-die-neue-switch-2-version-von-assassins-creed-shadows-zu-bieten/">Das hat die neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Assassin&#8217;s Creed Shadows zu bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da war ja nun wirklich kaum noch ein Moment der Überraschung möglich: Ubisoft hat <strong>Assassin&#8217;s Creed Shadows</strong> für Nintendo Switch 2 angekündigt. Die &#8222;Switch 2&#8220;-Version erscheint demnach am 2. Dezember für die neue Nintendo-Konsole.</p>
<p>Die neue Portierung sei &#8222;<strong>für alle Spielmodi optimiert</strong> und bietet ein durchgängiges Spielerlebnis&#8220;, heißt es von Ubisoft. Eine <strong>Touchscreen-Unterstützung</strong> soll das Navigieren durch Menüs und Karten noch intuitiver gestalten. Die &#8222;Switch 2&#8220;-Version unterstützt zudem eine <strong>Cross-Progression</strong> über alle Plattformen via Ubisoft Connect.</p>
<p>Die &#8222;Switch 2&#8220;-Version verfügt über <strong>&#8222;sämtliche Inhaltsupdates&#8220;</strong> seit der Erstveröffentlichung mit Ausnahme der Erweiterung &#8222;Die Klauen von Awaji&#8220;, die erst nächstes Jahr erscheinen wird. Auch keine Überraschung mehr: die physische Version wird eine &#8222;Game Key Card&#8220;-Fassung sei. Sowohl digital als auch digital-physisch kostet das Spiel für Switch 2 stolze 59,99 Euro.</p>
<p>Klar: &#8222;Wir freuen uns sehr, Assassin’s Creed Shadows für Nintendo-SpielerInnen verfügbar zu machen&#8220;, sagt Charles Benoît, Game Director von Assassin’s Creed Shadows. &#8222;Ob sie als Naoe lautlos in den Schatten schleichen oder als Yasuke ihren Gegnern frontal entgegentreten – auf Nintendo Switch 2 können Spielerinnen und Spieler sowohl von zu Hause oder auch unterwegs die Straßen und Dächer des feudalen Japans erkunden.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Assassin&#39;s Creed Shadows: Nintendo Switch™ 2 Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3oTfnzXb8OE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3oTfnzXb8OE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Assassin’s Creed Shadows, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/shadows" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/das-hat-die-neue-switch-2-version-von-assassins-creed-shadows-zu-bieten/">Das hat die neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Assassin&#8217;s Creed Shadows zu bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aufwendiges Rayman-Artbook mit Sammlerausgabe für 150 US-Dollar enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/aufwendiges-rayman-artbook-mit-sammlerausgabe-fuer-150-us-dollar-enthuellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2025 06:09:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cook and Becker]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für echte Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/aufwendiges-rayman-artbook-mit-sammlerausgabe-fuer-150-us-dollar-enthuellt/">Aufwendiges Rayman-Artbook mit Sammlerausgabe für 150 US-Dollar enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lange Zeit gab es für Rayman-Fans nicht viel Grund zur Freude. Das letzte große Spiel der Reihe war das hervorragende Rayman Legends aus dem Jahr 2013. Danach verabschiedete sich die Marke über weiteste Strecken in die Funkstille.</p>
<p>Mittlerweile durften Fans sich zumindest über ein Wiedersehen mit dem Ubisoft-Maskottchen in diversen Gastrollen freuen. Und auch die Zukunft sieht erfreulicherweise wieder rosiger aus. Zuletzt gab es etwa konkrete Gerüchte zu <a href="https://jpgames.de/2025/08/ubisoft-koennte-an-gleich-zwei-rayman-projekten-werkeln-behauptet-ein-insider/">gleich zwei neuen Spielen</a> im Rahmen des <a href="https://jpgames.de/2025/09/rayman-fans-trauen-ihren-augen-kaum-nach-vier-jahren-meldet-sich-der-offizielle-twitter-account/">inzwischen bestätigten Comebacks</a>. Nun weitere gute Nachrichten.</p>
<p>In den letzten Monaten haben Cook and Becker, bekannt für ihre hochwertigen Kunstbücher und Drucke, ein Projekt zu Rayman angedeutet, bei dem kürzlich bestätigt wurde, dass es sich um ein Artbook handelt. Dieses wurde jetzt via offiziellen Rayman-Twitter-Account <a href="https://x.com/RaymanGame/status/1979140330906591703" target="_blank" rel="noopener">enthüllt</a>.</p>





<p>Das umfangreiche, über 250 Seiten starke Kunst- und Designbuch ist eine Zusammenarbeit zwischen Cook and Becker und Lost in Cult und kann auf der Website von Cook and Becker <a href="https://www.cookandbecker.com/en/artwork/3600/the-art-and-design-of-rayman-rayman-ubisoft.html">vorbestellt werden</a>. Das Artbook soll zum Herbst des nächsten Jahres verfügbar werden. Fans dürfen sich über Behind-the-Scenes-Einblicke, Konzeptzeichnungen, Entwicklergespräche und mehr freuen.</p>



<p>Spannend: Neben einer Standard-Ausgabe, die 54,95 US-Dollar kostet, winkt auch eine Sammler-Edition für stolze 149 US-Dollar. Letztere kommt samt Schuber mit abnehmbaren Rayman-Mauken als Ständer, einer Magnettafel und einem Kunstdruck einer der „ersten Rayman-Konzeptskizzen“.</p>



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</figure>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/rayman-art-and-design-book-revealed-collectors-edition-fall-2026/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.cookandbecker.com/en/artwork/3600/the-art-and-design-of-rayman-rayman-ubisoft.html" target="_blank" rel="noopener">Cook and Becker</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/aufwendiges-rayman-artbook-mit-sammlerausgabe-fuer-150-us-dollar-enthuellt/">Aufwendiges Rayman-Artbook mit Sammlerausgabe für 150 US-Dollar enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ubisoft soll pikantes &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Projekt wegen &#8222;politischem Klima&#8220; eingestampft haben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/ubisoft-soll-pikantes-assassins-creed-projekt-wegen-politischem-klima-eingestampft-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 06:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach dem amerikanischen Bürgerkrieg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/ubisoft-soll-pikantes-assassins-creed-projekt-wegen-politischem-klima-eingestampft-haben/">Ubisoft soll pikantes &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Projekt wegen &#8222;politischem Klima&#8220; eingestampft haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Offenbar hat Ubisoft ein nicht öffentlich gemachtes<strong> &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Projekt eingestampft</strong>. Laut aktuellen und ehemaligen Mitarbeitenden des Unternehmens, die anonym mit <a href="https://www.gamefile.news/p/scoop-ubisoft-cancelled-a-post-civil" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game File</a> sprachen, sollte das Spiel in der Reconstruction-Phase nach dem amerikanischen Bürgerkrieg in den 1860er und 1870er Jahren spielen.</p>



<p>Angeblich sollte das Projekt einen <strong>schwarzen Protagonisten</strong> in den Fokus rücken, der Opfer der Sklaverei im Süden war und nach Westen zog, um ein neues Leben zu beginnen. &#8222;Von den Assassinen der Serie rekrutiert, kehrt er in den Süden zurück, um in einem Konflikt für Gerechtigkeit zu kämpfen, in dem er sich unter anderem mit dem Aufkommen des <strong>Ku-Klux-Klan</strong> auseinandersetzen muss&#8220;, heißt es in den Interviews mit fünf aktuellen und ehemaligen Ubisoft-Mitarbeitenden.</p>



<p>Drei von ihnen erläutern, dass das Spiel letzten Sommer vom Ubisoft-Management in Paris aus zwei Gründen abgesetzt wurde. Zum einen wegen der <a href="https://jpgames.de/2024/05/assassins-creed-shadows-woke-und-respektlos-veraergerte-fans-starten-die-naechste-debatte/">negativen Online-Reaktionen</a> auf die Enthüllung von Yasuke, einem historisch inspirierten schwarzen Samurai in Assassin’s Creed Shadows; zum anderen wegen Bedenken hinsichtlich des politischen Klimas in den Vereinigten Staaten.</p>
<p>&#8222;Ich war schrecklich enttäuscht, aber von der Führung nicht überrascht&#8220;, so eine der Quellen gegenüber Game File. &#8222;Sie treffen immer mehr Entscheidungen, um den politischen Status quo aufrechtzuerhalten, und gehen keine Risiken ein, auch nicht kreativ.&#8220; <strong>Hättet Ihr das eingestampfte Assassin&#8217;s Creed Projekt gern realisiert gesehen?</strong></p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-reportedly-cancelled-an-assassins-creed-game-partly-due-to-political-concerns/">VGC</a>, Bildmaterial: Assassin’s Creed Shadows, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/shadows" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/ubisoft-soll-pikantes-assassins-creed-projekt-wegen-politischem-klima-eingestampft-haben/">Ubisoft soll pikantes &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Projekt wegen &#8222;politischem Klima&#8220; eingestampft haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ubisoft-Entwickler bringt ganz neuen Aspekt in die &#8222;Game Key Cards&#8220;-Debatte ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/ubisoft-entwickler-bringt-ganz-neuen-aspekt-in-die-game-key-cards-debatte-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Sep 2025 06:17:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Key Cards]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Outlaws]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296241</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mal daran gedacht?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/ubisoft-entwickler-bringt-ganz-neuen-aspekt-in-die-game-key-cards-debatte-ein/">Ubisoft-Entwickler bringt ganz neuen Aspekt in die &#8222;Game Key Cards&#8220;-Debatte ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Game Key Cards&#8220; bleiben kontrovers – und unbeliebt. Fans des Haptischen nutzen jede Gelegenheit, um Publishern mitzuteilen, dass sie <strong>&#8222;Game Key Cards&#8220;</strong> nicht kaufen werden. Häufiger Vorwurf, der damit einhergeht: Publisher würden die Gelegenheit nutzen, um Geld zu sparen.</p>
<p>Die 64GB-Cartridges sind teuer und die <a href="https://jpgames.de/tag/game-key-cards/">&#8222;Game Key Cards&#8220;</a> günstiger – einfache Rechnung. Jetzt bringt ein Entwickler allerdings eine neue Komponente in die Debatte ein, über die viele Fans wahrscheinlich noch gar nicht nachgedacht haben. Cartridges als Speicherform sind für einige Spiele schlicht nicht geeignet.</p>
<h3>Nicht aus Kostengründen</h3>
<p>Im Social-Network Bluesky entwickelte sich eine interessante Diskussion um Star Wars Outlaws und Ubisofts Entscheidung, das Spiel auf einer &#8222;Game Key Card&#8220; zu veröffentlichen. Denn de facto hätte das Spiel auf eine 64GB-Cartridge gepasst. Kostengründe stecken aber gar nicht dahinter, wie Ubisoft-Entwickler Bob Bantin, Audio-Architect für die Snowdrop-Engine, erklärt.</p>
<p>&#8222;Snowdrop ist für seine Open-World-Umgebungen stark auf Disk-Streaming angewiesen, und wir haben festgestellt, dass die Switch-2-Karten einfach nicht die Leistung brachten, die wir bei der von uns angestrebten Qualität benötigten&#8220;, schrieb er auf <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:l45oa4c3p2ndptazexy33q3z/post/3lxzsvi6s7c2e" target="_blank" rel="noopener">Bluesky</a>. &#8222;Ich kann mich nicht erinnern, dass die Kosten der Karten jemals zur Sprache gekommen wären – wahrscheinlich, weil sie irrelevant waren.&#8220;</p>
<p>Mit anderen Worten: Das Spiel kann die Daten nicht so schnell von der Cartridge lesen, weshalb sich Ubisoft für die Installation auf der Switch 2 entschied. Das habe laut Bantin vor allem damit zu tun, dass das Spiel für PS5, Xbox und PCs angepasst sei. Ein Umstand, der möglicherweise auch auf andere anspruchsvolle Third-Party-Portierungen zutreffen könnte und zu bedenken wäre.</p>
<h3>&#8222;Die richtige Entscheidung&#8220;</h3>
<p>Bantin erklärt: &#8222;Ich denke, wenn wir ein Spiel für Switch 2 von Grund auf neu entwickelt hätten, wäre es vielleicht anders gekommen. So wie es war, haben wir ein Spiel rund um die SSDs der ursprünglichen Zielplattformen entwickelt, und dann kam eine Weile später Switch 2 auf den Markt. In diesem Fall denke ich, dass unsere Führungskräfte die richtige Entscheidung getroffen haben.&#8220;</p>
<p>Wenn der &#8222;schwarze Peter&#8220; nicht bei Ubisoft liegt, dann muss er wohl bei Nintendo liegen, so die schnelle Schlussfolgerung. Bantin ruft aber zur Fairness auf. &#8222;Um fair zu Nintendo zu sein, muss man bedenken, dass sie bei der Auswahl der Komponenten für eine neue Konsole eine Vielzahl von Faktoren berücksichtigen müssen. Die Switch 2 ist in vielerlei Hinsicht ein Wunderwerk&#8220;, gibt sich der Entwickler diplomatisch.</p>
<p>Ein &#8222;Wunderwerk&#8220;, das auch mit Star Wars Outlaws offensichtlich sehr gut zurechtkommt. Digital Foundry lobt die &#8222;Switch 2&#8220;-Version in einem neuen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XlKCBGzrB1I&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Video</a> als eine &#8222;bemerkenswerte Veröffentlichung&#8220;. In technischer Hinsicht – auch dank <a href="https://jpgames.de/tag/game-key-cards/">&#8222;Game Key Card&#8220;</a> &#8230;</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/star-wars-outlaws-on-switch-2-is-a-game-key-card-because-of-storage-speed-not-cost-dev-says/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/ubisoft-entwickler-bringt-ganz-neuen-aspekt-in-die-game-key-cards-debatte-ein/">Ubisoft-Entwickler bringt ganz neuen Aspekt in die &#8222;Game Key Cards&#8220;-Debatte ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Rayman-Fans trauen ihren Augen kaum: Nach vier Jahren meldet sich der Twitter-Account zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/rayman-fans-trauen-ihren-augen-kaum-nach-vier-jahren-meldet-sich-der-offizielle-twitter-account/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 05:50:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Christophe Héral]]></category>
		<category><![CDATA[Loic Gounon]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296091</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Comeback rückt näher.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/rayman-fans-trauen-ihren-augen-kaum-nach-vier-jahren-meldet-sich-der-offizielle-twitter-account/">Rayman-Fans trauen ihren Augen kaum: Nach vier Jahren meldet sich der Twitter-Account zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisofts Maskottchen <strong>Rayman</strong> genehmigt sich bekanntlich seit einiger Zeit einen Winterschlaf. Wenn man von gelegentlichen Gastauftritten – wie in Mario + Rabbids Sparks of Hope – absieht, geht das letzte vollwertige Abenteuer des ulkigen Platformer-Abenteurers auf 2013 zurück, als Rayman Legends erschien.</p>
<p>Rayman-Fans, die den offiziellen Twitter-Account noch auf &#8222;Push&#8220; haben, trauten dementsprechend ihren Augen kaum. Eine neue <a href="https://x.com/RaymanGame/status/1962595259361210694" target="_blank" rel="noopener">Nachricht</a> von offizieller Seite – nach vier Jahren Funkstille auf dem Account. Anlass: der 30. Geburtstag von Rayman. <strong>Und es scheint, als kommt es noch viel besser.</strong></p>
<p>In einer dazu verbreiteten Videobotschaft bestätigte Brand Producer Loic Gounon nämlich, dass Ubisoft Montpellier und Ubisoft Milan derzeit an der Zukunft der Serie arbeiten. &#8222;Ein sehr talentiertes Team bei Ubisoft Montpellier und Ubisoft Milan arbeitet derzeit gemeinsam an der Zukunft von Rayman&#8220;, so Gounon.</p>
<p>Konkrete Neuigkeiten seien allerdings nicht in absehbarer Zeit zu erwarten, doch ihr dürft &#8222;beruhigt sein&#8220;, dass &#8222;Rayman in guten Händen&#8220; ist. Die Videobotschaft verspricht außerdem, dass die Macher in den kommenden Monaten Einblicke in die Historie der Reihe mit &#8222;Behind the Scenes&#8220;-Material, Interviews und Konzeptzeichnungen geben wollen.</p>
<p><strong>Rayman is back, ganz offensichtlich.</strong> Neben Gounon trat auch Christophe Héral, der Komponist von Rayman Origins und Rayman Legends, auf und bedankte sich für die zahlreichen Botschaften von Fans zu seiner Musik. Er ließ sogar für eine kleine Live-Performance anschließen.</p>
<p>Rayman feierte sein Debüt 1995 auf der PlayStation und entwickelte sich seither zu einer umfangreichen Marke mit zahlreichen Ablegern, darunter die Raving Rabbids und auch Mario + Rabbids darf man wohl dazuzählen. Zuletzt gab es konkrete Gerüchte zu <a href="https://jpgames.de/2025/08/ubisoft-koennte-an-gleich-zwei-rayman-projekten-werkeln-behauptet-ein-insider/">gleich zwei neuen Spielen im Rahmen eines Comebacks</a>. Dieses rückt nun wohl tatsächlich näher &#8230;</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/09/ubisoft-montpellier-and-ubisoft-milan-working-together-on-the-future-of-rayman" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, GameRant, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/rayman-fans-trauen-ihren-augen-kaum-nach-vier-jahren-meldet-sich-der-offizielle-twitter-account/">Rayman-Fans trauen ihren Augen kaum: Nach vier Jahren meldet sich der Twitter-Account zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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