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	<title>Krafton Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Mar 2026 20:06:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Das neue Ascend to Zero lockt euch in diesem Jahr in eine Cyberpunk-inspirierte Pixel-Art-Welt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:06:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Action-Roguelike.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-neue-ascend-to-zero-lockt-euch-in-diesem-jahr-in-eine-cyberpunk-inspirierte-pixel-art-welt/">Das neue Ascend to Zero lockt euch in diesem Jahr in eine Cyberpunk-inspirierte Pixel-Art-Welt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der <strong>Xbox Partner Preview 2026</strong> wurde <strong>Ascend to Zero</strong> vorgestellt, das auf ein ungewöhnliches Gameplay-Element setzt: die Kontrolle über die Zeit. In der pixelartigen Cyberpunk-Welt könnt ihr eure Gegner für kurze Momente einfrieren, Angriffe vorbereiten und eure Fähigkeiten strategisch einsetzen.</p>
<p>Eine Mischung aus schneller Action und taktischer Planung ist das Ergebnis. Timing und clevere Kombos sind dabei entscheidend. Durch die Zeit-Manipulation lassen sich Kämpfe gezielt kontrollieren und selbst größere Gegnergruppen effizient ausschalten.</p>
<p>Ascend to Zero bietet als Roguelike zudem abwechslungsreiche Runs. Dabei könnt ihr verschiedene Fähigkeiten ausprobieren und eure Spielweise kontinuierlich anpassen. Jeder Durchlauf bringt neue Herausforderungen und Möglichkeiten mit sich.</p>
<p>Die Veröffentlichung ist für den 13. Juli 2026 geplant. Das Spiel wird für Xbox Series, Xbox auf PCs, Steam und Xbox Cloud erscheinen und als &#8222;Xbox Play Anywhere&#8220;-Titel direkt zum Start auch im Xbox Game Pass verfügbar sein. Eine Veröffentlichung für andere Konsolen ist derzeit nicht geplant.</p>
<h3>Von Krafton-Studio aus Südkorea</h3>
<p>Entsprechend rührt das südkoreanische Studio Flyway Games – übrigens eine Krafton-Tochter – ordentlich die Xbox-Werbetrommel: &#8222;Wir freuen uns unglaublich darauf, Ascend to ZERO in das Xbox-Ökosystem zu bringen. Durch die Veröffentlichung am ersten Tag auf Xbox mit Xbox Game Pass und der Unterstützung von Xbox Play Anywhere können wir mehr Spieler genau dort erreichen, wo sie spielen möchten&#8220;, sagt Huh Taewook, Director bei Flyway Games.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Egal, ob du mit der Xbox Series X auf deiner Couch die Zeit anhältst oder mit dem ROG Xbox Ally X unterwegs in den Kampf ziehst – wir haben jede Sekunde des Spielerlebnisses so optimiert, dass es beeindruckend, lohnend und unvergesslich ist.&#8220;</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Ascend to ZERO | Launch Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OYNqetlubUw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OYNqetlubUw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ascend to ZERO, <a href="https://www.krafton.com/en/studios/flyway-games/" target="_blank" rel="noopener">Flyway Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-neue-ascend-to-zero-lockt-euch-in-diesem-jahr-in-eine-cyberpunk-inspirierte-pixel-art-welt/">Das neue Ascend to Zero lockt euch in diesem Jahr in eine Cyberpunk-inspirierte Pixel-Art-Welt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon-Konkurrenten rüsten auf: Diese Games erwarten euch 2026</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/die-pokemon-konkurrenten-ruesten-auf-diese-games-erwarten-euch-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 08:32:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Aniimo]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Nexus Anima]]></category>
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		<category><![CDATA[PUBG Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer kann erfolgreich sein?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-pokemon-konkurrenten-ruesten-auf-diese-games-erwarten-euch-2026/">Pokémon-Konkurrenten rüsten auf: Diese Games erwarten euch 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pokémon ist das wahrscheinlich weltweit größte Gaming-Franchise: Alles begann mit vier unschuldig wirkenden Game-Boy-Spielen (Rot/Grün/Blau/Gelb), die über die Jahre 31,38 Millionen Gamer weltweit fesseln konnten.</p>
<p>In einer kurz darauf gestarteten Animeserie schockte ein damals noch sehr moppeliges Pikachu bereits in der ersten Folge einen 10-jährigen Jungen, einen leicht verpeilten Professor und in der Folge danach noch diverse andere Monster sowie ein Fahrrad.</p>
<p>Wenige Monate später startete weltweit eine Pokémanie, die bis heute fast 500 Millionen Pokémon-Spiele über die Ladentheke brachte. Dem folgten 75 Milliarden Pokémon-Karten, diverse Filme, unzählige Tonnen an lizenzierten Spielzeugen sowie diverse Mobile-Apps.</p>
<p>Doch trotz der guten Verkaufszahlen und dem starken Nostalgie-Faktor der inzwischen 30 Jahre alten Videospielreihe erfahren die Spiele der letzten Jahre <a href="https://jpgames.de/2022/01/pokemon-legenden-arceus-und-sein-grafik-und-generationen-problem/">immer deutlichere Kritik</a>. Die niedrige Grafikqualität erinnere zum Teil an 20 Jahre alte Spiele, die Charaktermodelle und Animationen werden regelmäßig wiederverwertet und sind damit oft nicht mehr zeitgemäß.</p>
<p>Spiel-brechende Bugs und eine schwache Performance der Switch-Spiele brachten Game Freak und Nintendo in Erklärungsnot. Dazu kommen fragwürdige Spieldesignentscheidungen (Wild Area Level Cap, Rücknahmen von Entwicklungen, Entfernen von Pokémon und Attacken) und ein rundenbasiertes Kampfsystem, das etwas aus der Zeit gefallen wirkt.</p>
<h3>Palworld Mobile: In Entwicklung, aber noch kein offizielles Material</h3>
<p>Diese Lücke im modernen Monster-Gameplay konnte bereits 2024 das Spiel <strong>Palworld</strong> des Entwicklerstudios Pocketpair nutzen. Das Spiel vereint Survival-Elemente mit der klassischen Monster-Adventure-Formel und konnte sich bis heute über 32 Millionen Mal verkaufen – der Überraschungshit wurde so zum bislang bedeutendsten Pokémon-Konkurrenten.</p>

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<p>Nach zwei Jahren soll nun auch eine Mobile-Adaption erscheinen: Palworld Mobile wird vom erfahrenen Studio hinter PUBG Mobile entwickelt. Publisher Krafton startete in Teilen Asiens bereits die Vorregistrierungsphase, allerdings konnte die geplante Veröffentlichung Ende 2025 nicht gehalten werden.</p>
<p>Aktuell wird eine Veröffentlichung im Jahr 2026 angepeilt. Das passt auch zum Zeitplan, das &#8222;große&#8220; Palworld im Laufe des Jahres aus dem Early-Access zu entlassen und in Version 1.0 zu veröffentlichen. Nebenbei wird das Spiel zunehmend zum Franchise ausgebaut, mit liebevollen Kurzvideos <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-palworld-kartenspiel-kommt-diesen-sommer/">und einem Kartenspiel</a>.</p>
<p>Mit Palworld wurden auch andere Studios darauf aufmerksam, dass hier ungenutztes Potenzial liegt. Da sich das Sammelelement perfekt mit Gacha-Gameplay verbinden lässt, war es nur eine Frage der Zeit, bis sich der ein oder andere Mobile-Game-Entwickler daran versucht.</p>
<h3>Aniimo: Ein vielversprechender Konkurrent</h3>
<p>Das kostenlose Open-World-Action-RPG von Pawprint Studio könnte 2026 zum ernsthaften Pokémon-Herausforderer werden – unser <a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-aniimo-koennte-vom-hype-zum-hit-kandidat-in-diesem-jahr-werden/">Anspielbericht sieht ein enormes Potenzial</a>. Das einzigartige &#8222;Twining&#8220;-System, bei dem sich SpielerInnen mit ihren gesammelten Kreaturen verschmelzen und sie direkt steuern können, hebt Aniimo deutlich von der Konkurrenz ab und macht das Kampfsystem deutlich dynamischer und Actionlastiger als das der anderen Spiele in dieser Liste.</p>

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<p>Die lebendige, bunte Spielwelt &#8222;Idyll&#8220; mit Echtzeitkämpfen und einem umfangreichen Free-to-Play-Modell macht es für Fans der kleinen Monster besonders zugänglich. Dazu kommt, dass neben Xbox und PCs auch für Mobile-Geräte erscheint, was die Zugangshürden senkt. Die Youtube-Trailer sind ein weiterer Indikator, dass man diesen Titel nicht unterschätzen sollte, denn die neueren Trailer knacken wiederholt die 5 Millionen Aufrufe.</p>
<h3>Mit Gacha-Milliarden im Rücken: Honkai Nexus Anima</h3>
<p>Lang erwartet und mit starker Social-Media-Präsenz bewirbt HoYoverse sein neues Monstersammler-Spiel. Die Monster heißen hier „Anima“, und im Gegensatz zum Story-lastigen Aniimo steht hier voraussichtlich das Sammeln, Trainieren und taktieren im Vordergrund, um in automatischen Team-Kämpfen erfolgreich zu sein.</p>
<p>Anders als bei bisherigen Hoyoverse-Titeln wird der Fokus weniger auf direkte Action gelegt, sondern auf die geschickte Zusammenstellung der Kämpfer und die strategische Platzierung auf dem Schlachtfeld – denn das Kampfsystem wird ein sogenannter &#8222;Auto-Battler&#8220;.</p>
<p>Neben den Kämpfen lädt eine lebendige Küstenstadt mit Nebenaufgaben und Minispielen zur Erkundung ein. Die Geschichte spielt in einer Welt, in der das fragile Gleichgewicht zwischen gegensätzlichen Kräften wie Licht und Dunkelheit durch eine Katastrophe gestört wurde. Spieler begeben sich auf eine Reise, um diese Kräfte in Form der Anima wieder zu vereinen und in abwechslungsreichen Nexus-Battles zu nutzen.</p>

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<p>Das Spiel hat bereits die erste Closed-Beta-Phase für PCs und iOS beendet, <a href="https://jpgames.de/2025/09/hoyoverse-reagiert-auf-fan-kritik-nach-erster-beta-testphase-zu-honkai-nexus-anima/">in der viel Feedback gesammelt wurde</a>. Bekannt ist, dass Honkai: Nexus Anima als Free-to-Play-Titel mit wahrscheinlicher Gacha-Monetarisierung erscheint.</p>
<p>Das Gameplay vereint die klassischen Elemente des Monstersammelns mit charakteristischer HoYoverse-Story. Damit will das vor allem in Asien sehr erfolgreiche Entwicklerteam neue Spieler ansprechen, die das Genre lieben oder entdecken wollen, ohne den anderen Gacha-RPGs aus dem eigenen Haus Konkurrenz zu machen.</p>
<h3>Bonus: Tamer Town und die Monster Hunter Stories</h3>
<p>Etwas außer Konkurrenz laufen derweil weitere Titel. Tamer Town nutzt den Monster-Sammel-Aspekt, setzt aber währenddessen auf Aufbau- und Stadtmanagement statt auf RPG-Kämpfe. Monster Hunter Stories 3 nutzt den Namen des &#8222;großen Bruders&#8220;, setzt aber durch den Fokus auf Abenteuer sowie das Stehlen und Ausbrüten von Eiern andere Schwerpunkte. Beide Spiele erscheinen in den nächsten Monaten, Tamer Town vorerst im <a href="https://store.steampowered.com/app/3601860/Tamer_Town/" target="_blank" rel="noopener">Early-Access</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tamer Town gameplay trailer - PC Gaming Show: Most Wanted 2025" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vc3Tj4-2_U8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vc3Tj4-2_U8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Aniimo, <a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">Kingsglory</a>, Pawprint Studio; Honkai: Nexus Anima, <a href="https://hna.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a>, Hoyoverse; Palworld Mobile, Pocketpair, <a href="https://palworldm.com/" target="_blank" rel="noopener">Krafton</a>, PUBG Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-pokemon-konkurrenten-ruesten-auf-diese-games-erwarten-euch-2026/">Pokémon-Konkurrenten rüsten auf: Diese Games erwarten euch 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Project Windless wird ein Singleplayer-RPG, basierend auf einer koreanischen Romanreihe</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/project-windless-wird-ein-singleplayer-rpg-basierend-auf-einer-koreanischen-romanreihe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 04:07:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Project Windless]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwickelt von KRAFTON.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/project-windless-wird-ein-singleplayer-rpg-basierend-auf-einer-koreanischen-romanreihe/">Project Windless wird ein Singleplayer-RPG, basierend auf einer koreanischen Romanreihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher-Größe KRAFTON hatte bei der State of Play die Gelegenheit,<strong> Project Windless</strong> vorzustellen. Das neue Open-World-Action-RPG spielt in einem Fantasy-Universum, basierend auf der Romanreihe &#8222;Die Legende vom Tränenvogel&#8220; von Lee Yeong-do und wird ein Singleplayer-Abenteuer.</p>
<p>Project Windless wird mit der Unreal Engine 5 von KRAFTON Montréal Studio entwickelt und will eine filmgleiche Erzählung mit spannenden Kämpfen und beeindruckenden Echtzeit-Schlachten kombinieren. So weit, so Marketing.</p>
<p>Das Spiel zeichnet sich demnach durch &#8222;eine nichtlineare Struktur aus, in der die Entscheidungen der Spieler, aber auch ihre Kämpfe, Erkundungen und Interaktionen mit den Fraktionen, die bestehenden Allianzen der Welt und ihren gesamten Konflikt beeinflussen.&#8220;</p>
<p>Project Windless basiert zwar auf den koreanischen Romanen von Lee Yeong-do, adaptiert sie aber nicht direkt, sondern spielt tatsächlich etwa 1.500 Jahre vor der ursprünglichen Geschichte. Ihr schlüpft in die Rolle des &#8222;legendären Kriegers und Heldenkönigs der Rekon, einer Rasse aus hochgewachsenen humanoiden Vogelwesen, die für ihre überwältigende Stärke und ihren unerschütterlichen Kampfgeist bekannt ist&#8220;.</p>
<h3>Wie viel Musou ist drin?</h3>
<p>Das Gameplay hat etwas von &#8222;Musou&#8220;, ohne so genannt zu werden. &#8222;Das Herzstück von Project Windless ist Mass Technology. Mithilfe dieser Technologie können Tausende von Soldaten und riesige Kreaturen in Echtzeit auf dynamischen Schlachtfeldern aufeinanderzutreffen&#8220;, heißt es. Der Trailer zeigt: tatsächlich seht ihr euch teilweise einzelnen, aber teilweise auch Dutzenden Gegnern gleichzeitig gegenüber.</p>
<p>KRAFTON scheint wichtig: &#8222;Project Windless ist als Singleplayer-Erlebnis ohne Multiplayer- oder Live-Service-Komponenten konzipiert.&#8220; Das Spiel befindet sich derzeit in der Entwicklung für PCs und Konsolen, wobei die PS5 aus offensichtlichen Gründen schon bestätigt ist.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Project Windless | Official Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r99oxtBb1AA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r99oxtBb1AA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Entwicklertagebuch:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Project Windless | Dev Diary: Forging the Fantasy" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cz6NK4164iY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cz6NK4164iY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Project Windless, KRAFTON</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/project-windless-wird-ein-singleplayer-rpg-basierend-auf-einer-koreanischen-romanreihe/">Project Windless wird ein Singleplayer-RPG, basierend auf einer koreanischen Romanreihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Hi-Fi Rush startet Vorbestellungen für drei physische Konsolen-Editionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/hi-fi-rush-startet-vorbestellungen-fuer-drei-physische-konsolen-editionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 06:47:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Limited Run Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jetzt geht's los.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/hi-fi-rush-startet-vorbestellungen-fuer-drei-physische-konsolen-editionen/">Hi-Fi Rush startet Vorbestellungen für drei physische Konsolen-Editionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem <strong>Hi‑Fi Rush</strong> 2023 zunächst auf Xbox und PCs erschien und 2024 auch auf der PlayStation 5 landete, war es schnell vom Geheimtipp zu einem der Hits des Jahres geworden. Kritiker wie Fans waren sich einig, dass Tango Gameworks hier etwas Besonderes gelungen ist.</p>
<p>Der einzige echte Wermutstropfen blieb bislang allerdings die fehlende physische Version – bis jetzt. Die lange versprochene und unlängst endlich angekündigte physische Version des Spiels ist jetzt allerdings vorbestellbar. Bei Limited Run Games gibt es drei unterschiedliche Veröffentlichungen.</p>
<p>Sowohl für PS5 als auch Xbox Series gibt es jeweils die Rhythm-Edition mit Disc, Booklet und einigen In-Game-Boni sowie die Smidge-Edition mit allen genannten Inhalten und zusätzlich den Soundtrack auf drei Discs und weiteren Boni.</p>
<p>Große Fans mit gleichermaßen großem Portemonnaie greifen zur &#8222;Project Armstrong&#8220;-Edition für 174,99 US-Dollar. Hier gibt es zusätzlich eine Miniatur-Nachbildung von Chais Gitarre, ein 20 cm großes Plüschtier des Roboters 808 und ein 90-seitiges Hardcover-Artbook inklusive nummerierten Echtheitszertifikat.</p>
<p>Vorbestellungen für alle drei Editionen sind ab sofort und bis zum 1. März exklusiv über die <a href="https://limitedrungames.com/collections/hi-fi-rush" target="_blank" rel="noopener">offizielle Website</a> von Limited Run Games möglich. Tango Gameworks arbeitet derweil unter <a href="https://jpgames.de/2025/06/totgesagte-leben-laenger-die-hi-fi-rush-macher-melden-sich-zurueck-und-arbeiten-an-neuem-spiel/">den neuen Eigentümern übrigens auch schon an einem neuen Spiel</a>.</p>
<h3>Die &#8222;Project Armstrong&#8220;-Edition:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="864" height="864" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong.jpg 864w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 864px) 100vw, 864px" /></a>

<p>Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://hifirush.krafton.com/de" target="_blank" rel="noopener">Krafton</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/hi-fi-rush-startet-vorbestellungen-fuer-drei-physische-konsolen-editionen/">Hi-Fi Rush startet Vorbestellungen für drei physische Konsolen-Editionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sammler aufgepasst: Hi-Fi Rush erscheint dieses Jahr endlich physisch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/sammler-aufgepasst-hi-fi-rush-erscheint-dieses-jahr-endlich-physisch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 11:16:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Limited Run Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vorbestellungen starten im Januar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/sammler-aufgepasst-hi-fi-rush-erscheint-dieses-jahr-endlich-physisch/">Sammler aufgepasst: Hi-Fi Rush erscheint dieses Jahr endlich physisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Hi‑Fi Rush 2023 zunächst auf Xbox und PCs erschien und 2024 auch auf der PlayStation 5 landete, war schnell klar: Das rockt! Kritiker wie Fans waren sich ungewöhnlich einig, dass hier etwas Besonderes gelungen ist. Der einzige echte Wermutstropfen blieb bislang allerdings die fehlende physische Version – bis jetzt.</p>
<p>Ab dem 18. Januar könnt ihr euch das stylische Rhythmus-Actionspiel endlich als Retail-Fassung für die PS5 oder Xbox sichern. Die Vorbestellungen laufen exklusiv über <a href="https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/hi-fi-rush-rhythm-edition-ps5-xbox">Limited Run Games</a> und sind bis 1. März geöffnet. Die Auslieferung ist aktuell für den Zeitraum zwischen 1. Juli und 30. September geplant. Dass eine physische Version erscheinen wird, ist schon seit Längerem <a href="https://jpgames.de/2024/05/hi-fi-rush-fans-fuerchten-der-verkauf-koennte-eingestellt-werden-aber-abhilfe-kommt/">im Gespräch</a>.</p>
<h3>Das sind die Versionen</h3>
<p>Zur Auswahl stehen gleich drei Editionen. Die günstigste ist die Rhythm Edition, die das Spiel in der Deluxe-Fassung samt zusätzlicher Kostüm-DLCs enthält und sich preislich bei 39,99 Dollar bewegt. Etwas üppiger fällt die Smidge Edition aus, die zusätzlich mit einem umfangreichen Soundtrack auf mehreren Discs samt Liner Notes aufwarten kann. Preislich liegt diese bei 69,99 Dollar.</p>
<p>Richtig tief in die Vollen geht schließlich die Armstrong Edition: Neben Spiel, DLCs und Soundtrack gibt es hier unter anderem ein Hardcover-Artbook, eine 808-Plüschfigur, eine Gitarrenreplik von Chai und diverse Sammlerstücke inklusive nummeriertem Echtheitszertifikat. Hier werden aber auch 174,99 Dollar fällig.</p>
<p>Fans können sich gleich doppelt freuen. Neben der physischen Version am Horizont ist auch die Zukunft des Entwicklers Tango Gameworks vorerst gesichert. Nach einigen Hin und Her rund um eine eventuelle Studioschließung ruderte man vergangenes Jahr zurück und will jetzt weiter machen. In <a href="https://jpgames.de/2025/06/totgesagte-leben-laenger-die-hi-fi-rush-macher-melden-sich-zurueck-und-arbeiten-an-neuem-spiel/">diesem Artikel</a> erfahrt ihr mehr dazu.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/hi-fi-rush-physical-edition-pre-orders-open-january-16">Gematsu</a>, Bildmaterial: Limited Run Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/sammler-aufgepasst-hi-fi-rush-erscheint-dieses-jahr-endlich-physisch/">Sammler aufgepasst: Hi-Fi Rush erscheint dieses Jahr endlich physisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pals überall: Erste Einblicke zu Palworld Mobile – und schon bald könnt ihr es anspielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/pals-ueberall-erste-einblicke-zu-palworld-mobile-und-schon-bald-koennt-ihr-es-anspielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 07:29:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alpha-Test beginnt unerwartet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/pals-ueberall-erste-einblicke-zu-palworld-mobile-und-schon-bald-koennt-ihr-es-anspielen/">Pals überall: Erste Einblicke zu Palworld Mobile – und schon bald könnt ihr es anspielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Lange war es ruhig um <strong>Palworld Mobile</strong>, das von den erfahrenen EntwicklerInnen von PUBG Mobile bei Krafton für die Mobilplattformen umgesetzt wird. Doch quasi aus dem Nichts kündigt Krafton an, im Dezember einen geschlossenen Alphatest für Palworld Mobile zu starten.</p>
<p>Damit wird ein offizielles Erscheinungsdatum im nächsten Jahr deutlich wahrscheinlicher. Potenziell interessierte SpielerInnen können sich bis zum 26. November über die <a href="https://palworldm.com/alpha-test" target="_blank" rel="noopener">offizielle Website</a> anmelden und so frühzeitig reinschnuppern. Unten seht ihr außerdem einige erste Ingame-Screenshots.</p>
<p>Palworld Mobile soll zwar recht nahe am Original bleiben, wird einige Elemente des Open-World-Abenteuers für Mobilgeräte aber dennoch neu interpretieren. SpielerInnen werden aber auch in der „kleinen“ Version in eine große Fantasy-Welt teleportiert, in der es ums Überleben, Kämpfen und Bauen geht. Dabei sind nicht nur die Monster gefährliche Gegner, sondern auch Hunger, Kälte, Wärme und andere NPCs können euch das Leben schwer machen.</p>
<p>Das Kampfsystem kombiniert wie im Original Schusswaffen mit den besonderen Fähigkeiten der Pals, die im Gefecht als offensive oder heilende Unterstützung eingesetzt werden. Auch das Crafting von Werkzeuge, Waffen und Gebäuden bleibt erhalten.</p>
<p>Ebenso dabei sind die Zucht und das Ausbrüten gefundener Eier, die Kämpfe gegen wilde Monster und die Bosskämpfe. Denn nur „Gemeinsam sind wir stark“ – auch wenn manche Pals lieber Chaos stiften, wie man auf dem offiziellen <a href="https://www.youtube.com/channel/UC1yvLu_yileaN_IvTFuf0DQ/official?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Youtube Shorts Kanal</a> sieht.</p>
<h3>Die ersten Bilder:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-01-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-01-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-03-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-03-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-02-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-02-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-05-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-05-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-05-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/palworld-mobile-05-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>via <a href="https://palworldm.com/" target="_blank" rel="noopener">Pocketpair</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/palworld-mobile-closed-alpha-test-set-for-december" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Palworld Mobile, Pocketpair, <a href="https://palworldm.com/" target="_blank" rel="noopener">Krafton</a>, PUBG Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/pals-ueberall-erste-einblicke-zu-palworld-mobile-und-schon-bald-koennt-ihr-es-anspielen/">Pals überall: Erste Einblicke zu Palworld Mobile – und schon bald könnt ihr es anspielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher arbeiten jetzt unter &#8222;KI-first&#8220;-Prämisse bei Käufer Krafton</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/die-hi-fi-rush-macher-arbeiten-jetzt-unter-ki-first-praemisse-bei-kaeufer-krafton/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2025 05:53:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297896</guid>

					<description><![CDATA[<p>Krafton baut kräftig um.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/die-hi-fi-rush-macher-arbeiten-jetzt-unter-ki-first-praemisse-bei-kaeufer-krafton/">Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher arbeiten jetzt unter &#8222;KI-first&#8220;-Prämisse bei Käufer Krafton</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;We’re back, baby&#8220;, kommentierte Creative Director John Johanas die Meldung bei Twitter. Zur Überraschung der Fans und wohl auch zum Großteil der Branche hatte sich Krafton <a href="https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/">letztes Jahr das todgeweihte Studio Tango Gameworks gekrallt</a>.</p>
<p>Der südkoreanische Publisher ist bekannt (und reich) geworden mit PUBG. Und sicherte mit seiner unerwarteten Investition das Überleben von den Machern hinter Hi-Fi Rush und The Evil Within. Heute steht diese Übernahme allerdings unter einem anderen Stern.</p>
<p>Krafton hat nämlich angekündigt, <strong>zu einem &#8222;KI-first&#8220;-Unternehmen umzustrukturieren</strong>. Laut einer Mitteilung an die lokale Presse erklärte CEO Kim Chang-han am Donnerstag, dass Krafton seine Entwicklungsprozesse neu organisieren werde, um &#8222;KI ins Zentrum der Problemlösung zu stellen&#8220;.</p>
<p>Um diese Transformation zu ermöglichen, plant das Unternehmen Investitionen in Höhe von rund 100 Milliarden KRW (etwa 69,5 Millionen US-Dollar) für den Aufbau eines GPU-Clusters. Ab dem Jahr 2026 will Krafton zudem jährlich weitere 30 Milliarden KRW (rund 20,8 Millionen US-Dollar) investieren, um seine Mitarbeitenden aktiv darin zu fördern, verschiedene KI-Tools direkt in ihrer Arbeit zu nutzen und anzuwenden.</p>
<p>CEO Kim Chang-han ergänzte: &#8222;Durch unsere AI First-Strategie wird Krafton die Wachstumschancen für jedes Mitglied erweitern, kreative Ansätze mit Fokus auf das Spielerlebnis ausbauen und die KI-Innovation in der gesamten Gaming-Branche vorantreiben.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/pubg-and-subnautica-publisher-krafton-says-its-transforming-into-an-ai-first-company/#google_vignette" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Hi-Fi Rush, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/die-hi-fi-rush-macher-arbeiten-jetzt-unter-ki-first-praemisse-bei-kaeufer-krafton/">Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher arbeiten jetzt unter &#8222;KI-first&#8220;-Prämisse bei Käufer Krafton</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Totgesagte leben länger: Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher melden sich zurück und arbeiten an neuem Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/totgesagte-leben-laenger-die-hi-fi-rush-macher-melden-sich-zurueck-und-arbeiten-an-neuem-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2025 13:26:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293263</guid>

					<description><![CDATA[<p>They're back, baby.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/totgesagte-leben-laenger-die-hi-fi-rush-macher-melden-sich-zurueck-und-arbeiten-an-neuem-spiel/">Totgesagte leben länger: Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher melden sich zurück und arbeiten an neuem Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>„We’re back, baby“, kommentiert Creative Director John Johanas im August 2024 in den sozialen Netzwerken. Zur Überraschung der Fans und wohl auch zum Großteil der Branche hatte sich Krafton Inc. das todgeweihte Studio Tango Gameworks gekrallt.</p>
<p>Zuvor hatte Phil Spencer das Studio geschlossen, weil <a href="https://jpgames.de/2024/06/phil-spencer-zu-studio-schliessungen-muss-nachhaltiges-geschaeft-fuehren/">er ein &#8222;nachhaltiges Geschäft führen&#8220; muss</a>. Eine aufregende und sicher auch sehr aufreibende Zeit für Tango Gameworks. Doch jetzt hat man sich offensichtlich neu sortiert und meldet sich zurück.</p>
<p>Wie man in einer Mitteilung bekannt gibt, habe das Studio nach der Übernahme durch Krafton inzwischen wieder seine Büros in Tokio eröffnet. Gleichzeitig startet das Team mit der frühen Entwicklungsphase eines noch <strong>unangekündigten Actionspiels</strong> und sucht dafür derzeit neue MitarbeiterInnen in zahlreichen Positionen.</p>
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<p class="" data-start="336" data-end="704">&#8222;Solche Dinge brauchen Zeit, aber unser Büro in Tokio ist wieder geöffnet, wir füllen es mit Erinnerungsstücken aus unseren Projekten und beginnen mit der Dekoration, die unserer neuen Markenidentität entspricht&#8220;, heißt es in der <a href="https://tangogameworks.com/2025/06/02/hello-world/" target="_blank" rel="noopener">Mitteilung</a>.</p>
<p data-start="336" data-end="704">Gleichzeitig gab man sich ein neues Logo und runderneuerte die offizielle <a href="https://tangogameworks.com/2025/06/02/tango-gameworks-relaunch-with-new-website/" target="_blank" rel="noopener">Website</a>. &#8222;Wir konzentrieren uns darauf, wie es sich anfühlt, ein Spiel zu entwickeln. Unsere Vision ist ein Studio, das wie eine kreative Werkstatt funktioniert und Spiele und Erlebnisse schafft, die das „handgemachte“ Gefühl unserer Arbeit betonen&#8220;, so Tango Gameworks.</p>
<p data-start="336" data-end="704">Tango Gameworks ist nicht nur bekannt für Hi-Fi Rush, aber insbesondere dieses gefeierte und vielfach ausgezeichnete Spiel wurde zum Heiligen Gral um die Schließung des Studios durch Microsoft. Tango Gameworks brachte zuvor unter anderem auch The Evil Within und Ghostwire: Tokyo hervor – und wurde 2021 von Microsoft als Teil von ZeniMax übernommen.</p>
<p class="" data-start="706" data-end="1252">Die Stellenausschreibungen deuten laut <a href="https://www.gematsu.com/2025/06/tango-gameworks-office-reopens-now-recruiting-staff-for-unannounced-action-game" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> darauf hin, dass das unangekündigte Actionspiel mit der Unreal Engine entwickelt wird und für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erscheinen könnte.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="flex justify-start">Bildmaterial: <a href="https://tangogameworks.com/2025/06/02/tango-is-hiring-for-its-unannounced-action-game/" target="_blank" rel="noopener">Tango Gameworks</a></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/totgesagte-leben-laenger-die-hi-fi-rush-macher-melden-sich-zurueck-und-arbeiten-an-neuem-spiel/">Totgesagte leben länger: Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher melden sich zurück und arbeiten an neuem Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Beliebte Survival-Life-Sim schnappt sich PUBG-Publisher und profitiert sofort davon</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/beliebte-survival-life-sim-schnappt-sich-pubg-publisher-und-profitiert-sofort-davon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 17:36:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Dinkum]]></category>
		<category><![CDATA[James Bendon]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290360</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jetzt auf Deutsch!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/beliebte-survival-life-sim-schnappt-sich-pubg-publisher-und-profitiert-sofort-davon/">Beliebte Survival-Life-Sim schnappt sich PUBG-Publisher und profitiert sofort davon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>KRAFTON hat sich einen aktuellen, beliebte Survival-Life-Sim geschnappt. Und <strong>Dinkum</strong> wiederum hat jetzt einen potenten Partner für den weiteren Verlauf des Early-Access an seiner Seite, von dessen Fähigkeiten das Spiel gleich am ersten Tag profitiert.</p>
<p>Der Großpublisher (PUBG, The Callisto Protocol) aus Südkorea hat eine globale Publishing-Vereinbarung für Dinkum unterzeichnet, das PC-Survival-Life-Simulationsspiel des australischen Solo-Entwicklers James Bendon. Die Partnerschaft startet mit einem großen Update, das die Sprachoptionen des Spiels auf insgesamt 14 erweitert und damit die weltweite Zugänglichkeit verbessert.</p>
<p>Dinkum wurde im Juli 2022 im Early Access veröffentlicht und versetzt seine Fans auf eine Insel, die vom australischen Outback inspiriert ist. Mit über einer Million verkauften Exemplaren auf Steam und einer „sehr positiven“ Nutzerbewertung hat das Spiel bereits ein großes Publikum erreicht.</p>
<p>SpielerInnen können ihre eigene Stadt errichten, Tiere halten, Ackerbau betreiben und Ressourcen sammeln. Es gibt zahlreiche Freizeitaktivitäten wie Jagen, Angeln oder das Erkunden der Umgebung auf der Suche nach Insekten, Fischen und Mineralien. Zudem bietet das Spiel einen Multiplayer-Modus, in dem Freunde beim Bau der Stadt helfen, in Geschäften einkaufen oder gemeinsam gegen Krokodile kämpfen können.</p>
<p>Im Rahmen der Kooperation hat KRAFTON die Publishing-Rechte für alle Titel der Dinkum-IP erworben, darunter das Originalspiel sowie den neuen Multiplatform-Ableger Dinkum Together, der erstmals auf der G-STAR 2024 vorgestellt wurde. Während James Bendon weiterhin das Hauptspiel entwickelt, wird Dinkum Together von KRAFTONs Kreativstudio 5minlab entwickelt.</p>
<p>Ziel der Partnerschaft ist es, die Reichweite des Dinkum-Franchises zu vergrößern, ohne dabei den ursprünglichen Charme des Spiels zu verändern. Mit dem neuen Update ist Dinkum nun in 14 Sprachen spielbar, darunter Deutsch. Dazu wurde ein Trailer veröffentlicht, der den globalen Aspekt des Spiels hervorhebt, indem Charaktere die Spieler in ihren Muttersprachen begrüßen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dinkum Will Support 14 Languages!🌍 + Grab the Limited-Time 20% OFF!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rSP7CL2F7OM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rSP7CL2F7OM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dinkum, <a href="https://dinkum.krafton.com/de" target="_blank" rel="noopener">KRAFTON</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/beliebte-survival-life-sim-schnappt-sich-pubg-publisher-und-profitiert-sofort-davon/">Beliebte Survival-Life-Sim schnappt sich PUBG-Publisher und profitiert sofort davon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Wir marschieren weiter&#8220; – Palworld-Macher geben sich gelassen und kündigen Mobile-Projekt an</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/wir-marschieren-weiter-palworld-macher-geben-sich-gelassen-und-kuendigen-mobile-projekt-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2024 16:31:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lizenzierung durch Krafton.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/wir-marschieren-weiter-palworld-macher-geben-sich-gelassen-und-kuendigen-mobile-projekt-an/">&#8222;Wir marschieren weiter&#8220; – Palworld-Macher geben sich gelassen und kündigen Mobile-Projekt an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das hat ordentlich die Runde gemacht. Nintendo und The Pokémon Company gehen gegen Palworld vor. Die Art und Weise kommt nicht in der gesamten Gamer-Welt gut an, aber Pocketpair gab sich bislang unbeeindruckt. Auch in einem neuen Interview gibt man an, von Plänen nicht abweichen zu wollen.</p>
<p>Gegenüber <a href="https://gamerant.com/palworld-nintendo-lawsuit-new-comment/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> erklärt Global Community Manager John &#8222;Bucky&#8220; Buckley, dass das Team genauso von der Klage überrascht worden sei wie die Fans und dass man noch immer im Dunkeln tappe.</p>
<p>Angst hat man offenbar nicht: &#8222;Wir lehnen es ab, dass irgendwelche Pläne geändert werden. Wir marschieren weiter&#8220;, so Buckley im Interview. Zumindest die japanische <a href="https://jpgames.de/2024/09/pikant-palworld-ist-ab-sofort-im-early-access-auf-ps5-aber-nicht-in-japan/">PS5-Version marschiert allerdings vorerst nicht</a>.</p>
<p>Dass Pocketpair bereits beschlossene Pläne weiter verfolgt, zeigt aber nicht nur die Veröffentlichung von Palworld für PS5 im Early-Access in Dutzenden anderen Ländern. Gemeinsam mit Publisher Krafton gab man jetzt auch bekannt, dass eine Mobile-Adaption entsteht.</p>
<p>Offenbar keine 1:1-Adaption – die erste Bekanntgabe spricht von einer Adaption von Palworld für Mobilgeräte, welche Kernelemente des Gameplays neu interpretiert und an die mobile Umgebung anpasst.</p>
<p>Nicht die erste Lizenzierung: Schon im Juli gaben Pocketpair, Sony Music und Aniplex ein gemeinsames Joint-Venture bekannt, bei dem man die Geschäftsbereiche ausweiten will.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/10/krafton-to-develop-palworld-mobile-game" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/wir-marschieren-weiter-palworld-macher-geben-sich-gelassen-und-kuendigen-mobile-projekt-an/">&#8222;Wir marschieren weiter&#8220; – Palworld-Macher geben sich gelassen und kündigen Mobile-Projekt an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Mit Hi-Fi Rush 2 wird man kein Geld verdienen, glaubt der neue Eigentümer Krafton</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/mit-hi-fi-rush-2-wird-man-kein-geld-verdienen-glaubt-der-neue-eigentuemer-krafton/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2024 08:01:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Changhan Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber man muss es versuchen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/mit-hi-fi-rush-2-wird-man-kein-geld-verdienen-glaubt-der-neue-eigentuemer-krafton/">Mit Hi-Fi Rush 2 wird man kein Geld verdienen, glaubt der neue Eigentümer Krafton</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Schließung von Tango Gameworks wurde weltweit mit Entsetzen aufgenommen. Umso größer später die Freude unter den Fans, als es hieß: &#8222;We&#8217;re back, baby&#8220;. Publisher Krafton hat das Studio <a href="https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/">hinter Hi-Fi Rush ins Leben zurückgeholt</a>.</p>
<p>Nach der durchaus überraschenden Investition hat sich jetzt Krafton CEO Changhan Kim zu Wort gemeldet und Einzelheiten zur Übernahme kommuniziert. Man wolle das Vermächtnis bewahren, so Kim. Im Gespräch mit <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-to-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy" target="_blank" rel="noopener">Game Developer</a> teilte Kim mit, die Übernahme sei ein &#8222;Last-Minute-Deal&#8220; gewesen.</p>
<p>Selbige schließt nicht alle Marken ein, wohl aber Hi-Fu Rush. Krafton scheint den Wert der Marke also erkannt zu haben – oder? Na ja: &#8222;Wir glauben nicht, dass wir mit Hi-Fi Rush 2 Geld verdienen werden, um ehrlich zu sein&#8220;, sagte Kim.</p>
<p>Man versuche es natürlich. Man müsse es versuchen, im Sinne der Herausforderung. Wenn man die Produktionskosten reinhole, wäre Kim zufrieden. Und nur wenn man das versuchen würde, bestünde auch die Chance, einen Hit zu landen. Man wolle etwas Neues ausprobieren.</p>
<p>Kim fährt fort: &#8222;Der große Hit sollte nicht Ihr Ziel sein. Wenn man es so betrachtet, hat Hi-Fi Rush vielleicht ein kleines Minus in Bezug auf die Finanzen eingebracht, aber es ist ein Team, das ermutigt werden sollte, etwas Neues zu schaffen und seine Reise fortzusetzen. Wir wollen mehr solcher Teams unter unserem Dach haben.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/mit-hi-fi-rush-2-wird-man-kein-geld-verdienen-glaubt-der-neue-eigentuemer-krafton/">Mit Hi-Fi Rush 2 wird man kein Geld verdienen, glaubt der neue Eigentümer Krafton</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>[REDACTED] ist ein neuer Dungeon-Crawler im Universum von The Callisto Protocol</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/redacted-ist-ein-neuer-dungeon-crawler-im-universum-von-the-callisto-protocol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2024 10:18:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Striking Distance Studios]]></category>
		<category><![CDATA[[REDACTED]]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285093</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sterben. Viel und oft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/redacted-ist-ein-neuer-dungeon-crawler-im-universum-von-the-callisto-protocol/">[REDACTED] ist ein neuer Dungeon-Crawler im Universum von The Callisto Protocol</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zuletzt war The Callisto Protocol noch einmal in den Medien. Dead-Space-Schöpfer Glen Schofield, der mit seinem ehemaligen Studio Striking Distance den Titel aus der Taufe hob, <a href="https://jpgames.de/2024/08/the-callisto-protocol-glen-schofield-erhebt-vorwuerfe-gegen-publisher-krafton/" target="_blank" rel="noopener">ließ Vorwürfe gegen Publisher Krafton lautwerden</a>.</p>
<p>The Calliston Protocol ist letztlich nicht das geworden, was sich Fans und wohl auch Glen Schofield vorgestellt haben. Das hält Publisher Krafton aber nicht davon ab, die Marke auszubauen. Man kündigte <strong>[REDACTED]</strong> an, einen Sci-Fi-Roguelike-Dungeon-Crawler im Universum von The Callisto Protocol.</p>
<p>Das Spiel wird bereits am 31. Oktober für Xbox Series, PS5 und PCs erscheinen. &#8222;[REDACTED] führt die Spieler tief in das Black Iron, ein Hightech-Gefängnis auf Jupiters Eismond Callisto. Die Insassen sind infiziert und mutieren, die Sicherheitssysteme sind wahllos und andere Überlebende versuchen mit allen Mitteln zu entkommen&#8220;, führt Krafton ein.</p>
<p>Spielende schlüpfen in die Rolle eines Wachmanns, der niemanden bewacht, sondern nur noch ein Ziel hat: lebend zur letzten Fluchtkapsel zu kommen. &#8222;In diesem Spiel dreht sich alles ums Kämpfen, Sterben, wieder Sterben, noch mehr Sterben und sich an die Situation anpassen, wobei die klassische Roguelike-Formel auf die Spitze getrieben wird&#8220;, so Krafton.</p>
<p>Typische Roguelike-Features sind mit dabei: unbegrenzte Wiederholbarkeit, strategische Build-Metas, Fortschritt durch Tod, mächtige Upgrades und Speed-Running-Herausforderungen. Unten seht ihr das Enthüllungsvideo.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[REDACTED] - Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4QwJWGHHJ6k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4QwJWGHHJ6k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: [REDACTED], <a href="https://officiallyredacted.com/de-de" target="_blank" rel="noopener">Krafton</a>, Striking Distance Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/redacted-ist-ein-neuer-dungeon-crawler-im-universum-von-the-callisto-protocol/">[REDACTED] ist ein neuer Dungeon-Crawler im Universum von The Callisto Protocol</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;We&#8217;re back, baby&#8220; – Tango Gameworks wird von Krafton zurück ins Leben geholt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2024 06:36:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=284653</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein seltenes Happy End. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/">&#8222;We&#8217;re back, baby&#8220; – Tango Gameworks wird von Krafton zurück ins Leben geholt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;We&#8217;re back, baby&#8220;, kommentiert Creative Director John Johanas die Meldung bei <a href="https://x.com/johnjohanas/status/1822804769699946697/" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>. Zur Überraschung der Fans und wohl auch zum Großteil der Branche hat sich Krafton Inc. das totgeweihte Studio Tango Gameworks gekrallt. Der südkoreanische Publisher ist bekannt (und reich) geworden mit PUBG.</p>
<p>Der Publisher expandiert schon seit Jahren, kaufte zuletzt Neon Giant (The Ascent) oder auch Unknown Worlds Entertainment, bekannt für Subnautica. Jetzt nutzte man die Gunst der Stunde, um sich Tango Gameworks einzuverleiben. Das ist natürlich auch ein Stück weit prestigeträchtig.</p>
<p>&#8222;Krafton Inc. hat heute die Mitarbeiter von Tango Gameworks in seinem Team willkommen geheißen&#8220;, feiert man sich selbst. &#8222;Dies markiert einen wichtigen Moment in der globalen Expansion des Unternehmens und seine erste bedeutende Investition in den japanischen Videospielmarkt. Dieser strategische Schritt beinhaltet unter anderem auch die Rechte an Tango Gameworks&#8216; gefeierter IP Hi-Fi RUSH.&#8220;</p>
<p>Tango Gameworks ist nicht nur bekannt für Hi-Fi RUSH, aber insbesondere dieses gefeierte und vielfach ausgezeichnete Spiel wurde zum Heiligen Gral um die Schließung des Studios durch Microsoft. Tango Gameworks brachte zuvor unter anderem auch The Evil Within und Ghostwire: Tokyo hevor – und wurde 2021 von Microsoft als Teil von ZeniMax übernommen.</p>
<p>&#8222;Als Teil dieser strategischen Vereinbarung beabsichtigt Krafton, mit Xbox und ZeniMax zusammenzuarbeiten, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten und die Kontinuität bei Tango Gameworks aufrechtzuerhalten, damit das Team die Entwicklung der Hi-Fi RUSH IP fortsetzen und zukünftige Projekte ins Auge fassen kann&#8220;, so Krafton heute. Auswirkungen auf den bestehenden Spielekatalog habe die Vereinbarung nicht.</p>
<p>Bei Xbox freut man sich auch. &#8222;Wir arbeiten mit Krafton zusammen, um es dem Team von Tango Gameworks zu ermöglichen, weiterhin gemeinsam Spiele zu entwickeln, und wir freuen uns darauf, ihr nächstes großartiges Spiel zu spielen&#8220;, so ein Vertreter gegenüber Windows Central. Auch hier betont man, dass es keine Auswirkungen auf den bestehenden Katalog gibt. Sprich: Alle Spiele bleiben auf den Plattformen, wo sie sind und Spiele, die im Game Pass sind, bleiben dort vorerst auch.</p>
<p>Die Rechte unter anderem an The Evil Within scheinen bei Microsoft zu verbleiben. Krafton nennt explizit die Integration des Studios und der Hi-Fi RUSH IP. Das ist auch die Deutung von Jez Corden bei <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/former-xbox-studio-tango-gameworks-and-hi-fi-rush-has-been-acquired-by-pubgs-krafton-inc-saving-it-from-closure" target="_blank" rel="noopener">Windows Central</a>. Für heute dürfen Fans sich aber erstmal freuen. Ein Happy End solcher Geschichten ist selten genug geworden.</p>
<p>Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/">&#8222;We&#8217;re back, baby&#8220; – Tango Gameworks wird von Krafton zurück ins Leben geholt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>The Callisto Protocol: Glen Schofield erhebt Vorwürfe gegen Publisher Krafton</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/the-callisto-protocol-glen-schofield-erhebt-vorwuerfe-gegen-publisher-krafton/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Aug 2024 14:54:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Striking Distance Studios]]></category>
		<category><![CDATA[The Calliso Protocol]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=284511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Böse Deadlines.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/the-callisto-protocol-glen-schofield-erhebt-vorwuerfe-gegen-publisher-krafton/">The Callisto Protocol: Glen Schofield erhebt Vorwürfe gegen Publisher Krafton</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Glen Schofield, der Director des im Jahre 2022 erschienen Survival-Horror-Titels und spirituellem Nachfolger der allseits bekannten und gefeierten Dead-Space-Reihe <strong>The Callisto Protocol</strong>, hat nun in einem Interview verlauten lassen, dass der Publisher Krafton wohl nicht ganz unschuldig an der Misere um den Titel und dem wohl damit einhergehenden finanziellem Flop ist.</p>
<p>Glen Schofield war bis Ende 2023 der Kopf des Entwicklers Striking Distance Studios. Im Januar 2022 habe man ihm gesagt, dass The Callisto Protocol Ende 2022 erscheinen soll. Und damit kurz vor dem Remake von Dead Space.</p>
<h3>Inhalte mussten weichen, um Termine zu halten</h3>
<p>Laut Glen Schofield fiel durch die erzwungene und zu frühe Veröffentlichung des Titels einiges an Inhalt der Schere zum Opfer und das merkte man dem Titel auch deutlich an. Speziell das Ende von The Calliso Protocol wirkte unfertig und unvollständig. Ganze vier Bosskämpfe und zwei Gegnertypen mussten am Ende weichen.</p>
<p>Ein weiterer großer Punkt war die Tatsache, dass EA die hauseigene Dead-Space-Reihe mit dem im Januar 2023 erschienen Remake des ersten Teils ebenfalls neu aufleben ließ. Konkurrenz aus der eigenen Genre-Reihe, könnte man also sagen.</p>
<p>Und ein weiterer möglicher Grund für den Publisher Krafton, The Callisto Protocol noch vor dem Launch des Dead Space Remakes zu veröffentlichen. In diesen Jahren grassierte weltweit außerdem das Coronavirus, was es vielen Entwicklerteams zusätzlich erschwerte, die Deadlines der Publisher zu halten.</p>
<h3>Man lernt aus den Fehlern</h3>
<p>Glen Schofield beteuerte in diesem Interview obendrein, dass er, hätte er erneut die Chance, alles Mögliche unternehmen würde, damit Krafton den Titel nicht vorzeitig veröffentlichen würde.</p>
<p>Schofield zählte beim Original Dead Space aus dem Jahre 2008 zu den ausführenden Produzenten und war daher die eigentlich beste Wahl, wenn es um die Neuinterpretation der Dead-Space-Reihe unter neuem Namen ging. The Callisto Protocol ist für PS5, Xbox Series und PCs via Steam erhältlich.</p>
<h3>Der Launchtrailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Callisto Protocol - Official Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gghRJv_tdb0?start=1&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gghRJv_tdb0?start=1&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/the-callisto-protocol-striking-distance-glen-schofield-forced-to-launch-early-krafton-cut-content-pubg/">The Gamer</a>, Bildmaterial: The Calliso Protocol, Striking Distance Studios, <a href="https://callisto.sds.com/de-de">Krafton</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/the-callisto-protocol-glen-schofield-erhebt-vorwuerfe-gegen-publisher-krafton/">The Callisto Protocol: Glen Schofield erhebt Vorwürfe gegen Publisher Krafton</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Game Pass im Juni zunächst mit Still Wakes the Deep und diesen weiteren Games</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/xbox-game-pass-im-juni-zunaechst-mit-still-wakes-the-deep-und-diesen-weiteren-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 04:59:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Striking Distance Studios]]></category>
		<category><![CDATA[The Callisto Protocol]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=282335</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und natürlich Octopath.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/xbox-game-pass-im-juni-zunaechst-mit-still-wakes-the-deep-und-diesen-weiteren-games/">Xbox Game Pass im Juni zunächst mit Still Wakes the Deep und diesen weiteren Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Monatsanfang präsentiert Xbox normalerweise die Neuzugänge im Xbox Game Pass. Im Juni ist man einige Tage zu spät dran: Man wollte offensichtlich <a href="https://jpgames.de/2024/06/shadowdrop-eine-der-beliebtesten-jrpg-reihen-von-square-enix-ist-jetzt-ueberall-verfuegbar/">den &#8222;Shadowdrop&#8220; von Square Enix</a> abwarten. Was darüber hinaus bis zur Monatsmitte auf dem Plan steht, erfahrt ihr jetzt:</p>
<ul>
<li>Jetzt verfügbar: Octopath Traveler</li>
<li>Jetzt verfügbar: Octopath Traveler II</li>
<li>12. Juni – Depersonalization</li>
<li>13. Juni – Isonzo</li>
<li>13. Juni – The Callisto Protocol</li>
<li>18. Juni – Still Wakes the Deep</li>
</ul>
<p>Visualisiert sieht das so aus:</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/xbox-game-pass-juni-2024-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-282336" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/xbox-game-pass-juni-2024-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/xbox-game-pass-juni-2024-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/xbox-game-pass-juni-2024-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/xbox-game-pass-juni-2024-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/xbox-game-pass-juni-2024-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/xbox-game-pass-juni-2024-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>via <a href="https://news.xbox.com/de-de/2024/06/06/xbox-game-pass-june-2024-wave-1/" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, Bildmaterial: The Callisto Protocol, <a href="https://callisto.sds.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Krafton</a>, Striking Distance Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/xbox-game-pass-im-juni-zunaechst-mit-still-wakes-the-deep-und-diesen-weiteren-games/">Xbox Game Pass im Juni zunächst mit Still Wakes the Deep und diesen weiteren Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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	</channel>
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