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	<title>Grasshopper Manufacture Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Feb 2026 06:42:05 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Wahre Genies akzeptieren Kritik: Romeo is a Dead Man wirbt mit negativen Wertungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/wahre-genies-akzeptieren-kritik-romeo-is-a-dead-man-bruestet-sich-mit-negativen-wertungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 06:41:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[ROMEO IS A DEAD MAN]]></category>
		<category><![CDATA[Suda51]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gesunde Haltung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/wahre-genies-akzeptieren-kritik-romeo-is-a-dead-man-bruestet-sich-mit-negativen-wertungen/">Wahre Genies akzeptieren Kritik: Romeo is a Dead Man wirbt mit negativen Wertungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von Goichi &#8222;Suda51&#8220; Suda dürften kaum überrascht sein, das sein neuestes Werk – <strong>Romeo is a Dead Man</strong> – die Gemüter spaltet. Von den rund 50 Besprechungen auf <a href="https://www.metacritic.com/game/romeo-is-a-dead-man/">MetaCritic</a>, reichen die Wertungen von Bestnoten bis zu Komplettausfällen – aktuell positioniert sich der Titel im Durchschnitt mit soliden 72 Punkten.</p>



<p>Das ist kein Novum. Die Spiele von Suda51 stoßen bekanntlich seit jeher auf gemischte Reaktionen, und genau das macht sie so besonders, könnte man argumentieren. Das weiß auch das Team hinter dem neuesten Streich und brüstet sich nun mit den weniger begeisterten Reaktionen auf den Titel.</p>



<p>Über den offiziellen Twitter-Auftritt zum Spiel setzt man nicht etwa dazu an, die Bestwertungen zusammenzufassen. Ein <a href="https://x.com/romeoisadeadman/status/2022444841834340782" target="_blank" rel="noopener">Beitrag</a> sammelt einige der gemischteren Rezensionen, die größtenteils aus 7 von 10 Punkten und etwas niedrigeren Wertungen bestehen.</p>
<p>Professor Benjamin von Romeo is a Dead Man kommentiert diese Rezensionen sogar mit den Worten: &#8222;Man liebt dieses Spiel oder man hasst es. Wenn es nach deinem Geschmack aussieht, probier es aus!&#8220;</p>



<p>Noch interessanter ist jedoch der Folgebeitrag, der zeigt, dass Romeo mehrere Zwei-Sterne- und 4-von-10-Wertungen erhielt. Benjamins Fazit: &#8222;Ein wahres Genie akzeptiert Kritik. Sie kann nur helfen!&#8220; Eine gesunde Haltung und charmante Bewerbung des Spiels. Übrigens: Auch wir sind mit Romeo is a Dead Man nicht komplett zufrieden, attestieren dem skurrilen Titel <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-romeo-is-a-dead-man-ist-voller-wahnwitziger-ideen-und-bleibt-im-gedaechtnis/">in unserem Test</a> aber jede Menge wahnwitzige und erinnerungswürdige Ideen.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/romeo-is-a-dead-man-negative-reviews-highlighted/">The Gamer</a>, Bildmaterial: ROMEO IS A DEAD MAN, <a href="https://romeo-is-a-dead-man.grasshopper.co.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/wahre-genies-akzeptieren-kritik-romeo-is-a-dead-man-bruestet-sich-mit-negativen-wertungen/">Wahre Genies akzeptieren Kritik: Romeo is a Dead Man wirbt mit negativen Wertungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Romeo is a Dead Man ist voller wahnwitziger Ideen und bleibt im Gedächtnis</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/im-test-romeo-is-a-dead-man-ist-voller-wahnwitziger-ideen-und-bleibt-im-gedaechtnis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 14:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[ROMEO IS A DEAD MAN]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300903</guid>

					<description><![CDATA[<p>Allerdings nicht nur Gutes.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-romeo-is-a-dead-man-ist-voller-wahnwitziger-ideen-und-bleibt-im-gedaechtnis/">Im Test! Romeo is a Dead Man ist voller wahnwitziger Ideen und bleibt im Gedächtnis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Romeo is a Dead Man</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">11. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grasshopper Manufacture Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">11. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grasshopper Manufacture Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">11. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grasshopper Manufacture Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grasshopper Manufacture Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Wann immer ich in die Welt des legendären Spieleschöpfers Suda 51 eintauche, stelle ich mir zuvor dieselbe Frage: Inwieweit war das wahnsinnige Genie in den Entwicklungsprozess involviert? War er die kreative Speerspitze, die uns Killer7 ermöglicht hat?</p>
<p>Oder teilt er sein Spielzeug mit anderen Promis wie bei Lollipop Chainsaw oder Shadows of the Damned? Oder hat er nur ein bis zwei Ideen beigesteuert und sich dann aus dem Staub gemacht – wie bei Hotel Barcelona?</p>
<p>Glücklicherweise scheint Goichi Suda trotz fremdem Director bei <strong>Romeo is a Dead Man</strong> wieder eine Hand mehr am Steuer zu haben, denn der Action-Titel trägt eindeutig die DNA von No More Heroes.</p>
<p>Romeos Reise durch die Raumzeit ist endlich wieder ein Titel, der dem Aufdruck „A Suda 51 Trip“ gerecht wird! Technisch und spielerisch nicht ganz ausgereift, dafür aber mit Unmengen an wahnwitzigen Ideen und purer Kreativität – das Zeug, aus dem Kultklassiker gemacht sind.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-300936" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h3>Romeo, oh Romeo</h3>
<p>Gerade noch als Polizist auf Streife, im nächsten Moment schon Zombie-Futter – so schnell wird aus Romeo ein toter Mann. Doch dank seines brillanten Großvaters, der sich als verrückter Wissenschaftler seine Brötchen verdient, wird Romeos halbtoter Kopf im Nu in die Luft gesprengt – und was dabei entsteht, ist der Supersoldat Dead Man.</p>
<p>Die nächsten Minuten des Openings sind ein wilder Ritt durch die Vernichtung der Raumzeit, die Einführung eines gesamten Multiversums und die Vorstellung der kosmischen Kriminellen, die sich diesen Fakt zunutze gemacht haben. Um diesen üblen Gestalten Einhalt zu gebieten, wird Romeo schnurstracks zum Spezialagenten des FBI-Raumzeit-Korps.</p>
<p>Seltsamerweise spielt Romeos ganz eigene Juliet bei all dem Wahnsinn eine zentrale Rolle. Vor kurzem noch Love Interest mit Amnesie, im nächsten Moment die „Most Wanted“ der gesamten Raumzeit. Dieses Mysterium und die Zusammenführung der beiden Liebenden sind das zentrale Motiv von Romeo is a Dead Man – und das funktioniert sehr gut. Trotz fragmentiertem Einstieg und holpriger sowie zu schneller Erzählung hält dieses Motiv bis zum Ende bei Laune. Das Mysterium nach und nach zu entwirren, macht Spaß und hält so manche Überraschung bereit – besonders, da sich weder die Geschichte selbst noch die Charaktere zu ernst nehmen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-300937" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-2.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h3>sTRIPtease</h3>
<p>Bei der Präsentation bleibt keine Option ungenutzt. Von voll animierten und vertonten Sequenzen über handgezeichnete Comic-Passagen bis hin zu 16-Bit-Visual-Novel-Einlagen ist alles dabei. Optisch wird einem also nie langweilig – auch wenn einige Stile den anderen deutlich voraus sind und hier eher das mangelnde Budget als fehlende Kreativität spürbar wird. So entsteht ein unvergleichlicher Trip, dem es jedoch an erzählerischer Kohärenz mangelt. Alles ist nun mal ein Geben und Nehmen. Nebencharaktere, so interessant sie auch zu Beginn erscheinen, bleiben oft blass und es fehlt generell an emotionaler Tiefe.</p>
<p>Aber manchmal braucht man das auch gar nicht! Was hier audiovisuell auf den Bildschirm gebracht wird, macht Romeo is a Dead Man zu einem wesentlich interessanteren Spiel als jedes 08/15-Soulslike oder jeden Kriegsshooter. Das Spiel konnte mich immer wieder an die Konsole zerren – einfach, weil ich wissen wollte, welche verrückte Idee die Entwickler als Nächstes in dieses Paket gesteckt haben.</p>
<p>Bastard-Samen, die man einpflanzt, um Bastarde zu ernten und sie in den Kampf zu schicken? Warum nicht! Eine Anime-Krankenschwester, die die dämlichste Anamnese aller Zeiten durchführt? Klar. Eine Lady, die ihren eigenen Kopf herausreißt, um das Lagerfeuer zu beheizen? Auch nicht schlecht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-300938" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Romeo is a Dead Man überrascht, fasziniert und bringt einen zum Lachen – und davon brauchen wir wirklich mehr in dieser mittlerweile viel zu tristen Industrie.</p>
<h3>180 % + (–80  %)</h3>
<p>Soundtrack und Synchronisation halten dabei nur streckenweise mit. Letztere ist sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch absolut überzeugend, mit der gewissen Note an Absurdität – nur wird sie leider nicht immer genutzt. Besonders bei der kurzen Spielzeit ist das enttäuschend. Der Soundtrack weiß genau, wann es in die heiße Phase geht und dreht während der Bosskämpfe und Story-Einlagen richtig auf. Leider bleibt er im ganzen Füllmaterial dazwischen zu sehr im Hintergrund oder verschwindet vollständig – das geht besser.</p>
<p>Ebendiese Kritik trifft auch das gesamte Spiel. Es ist mehr als offensichtlich, dass 180 % der Energie, Kreativität und des Budgets in die wilden Story-Sequenzen und Bosskämpfe geflossen sind. Die Areale, die es dazwischen zu durchstreifen gilt, sind weder audiovisuell, designtechnisch noch spielerisch überzeugend. Da diese Abschnitte jedoch einen großen Teil des Spiels ausmachen, hat Romeo is a Dead Man mit einigen Längen zu kämpfen. Bei so einem Titel darf man sich das eigentlich nicht leisten – vielleicht wäre ein Boss-Rush-Format das stimmigere Gesamtpaket gewesen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-300939" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-4.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h3>Dead Man Walking</h3>
<p>Wie bei vielen anderen Suda-51-Spielen kann das Gameplay in seinen besten Phasen mit den wilden Ideen der Story und des Artdesigns mithalten. Dazwischen jedoch verkommt das Kampfsystem zu einer simplen, oft klobigen und unpräzisen Schnetzelei.</p>
<p>Romeo kann verschiedene Waffen führen, die sich tatsächlich auch unterschiedlich spielen und anfühlen. Der Speer erlaubt große Reichweite bei geringerem Schaden, während der Hammer ordentlich Wucht bietet, dafür aber langsamer zu handhaben ist. Zusätzlich gibt es variierende Schusswaffen für den Fernkampf. An sich spannend – doch an der Umsetzung hapert es, denn eine richtige Synergie zwischen Nah- und Fernkampf fehlt.</p>
<p>Ein reaktiver Wechsel mitten im Kampf fühlt sich unnatürlich an und ohne Zielhilfe fühlen sich die Schusswaffen schwammig und unpräzise an. Auch der Nahkampf überzeugt nicht vollends: Jeder Schlag besitzt zwar Wucht und es bleibt bis zum Ende befriedigend, die Blutfontänen aus besiegten Gegnern zu beobachten, doch es mangelt an Kombinationsmöglichkeiten zwischen schwachen, schnellen und starken, langsamen Angriffen. Ein System à la Devil May Cry oder Bayonetta ist hier leider nicht zu erwarten – obwohl es stilistisch wunderbar gepasst hätte.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-300940" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-5.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-5-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Durch die begrenzten Optionen und sich wiederholenden Gegner werden einige Abschnitte zu repetitiv. Erst bei den Bosskämpfen kommt die nötige Abwechslung. Dieser rote Faden zieht sich also durch das gesamte Spiel.</p>
<h3>Das B-Wort</h3>
<p>Neben diesen – teils durch Minispiele aufwertbaren – Elementen gibt es für jede Waffe eine visuell beeindruckende Spezialattacke und das bereits erwähnte Bastard-System. Ja, das ist wirklich der Name! Während man sich durch Gegnerhorden kämpft, hinterlassen diese kleine Samen – Bastard-Samen, um genau zu sein. Diese kann Romeo zu seiner Schwester bringen, die im Raumzeit-Schiff eine kleine Farm betreibt. Dort können die Samen identifiziert und gepflanzt werden. Nach einer gewissen Zeit kann Romeo dann voll ausgewachsene Bastarde ernten.</p>
<p>Bis zu vier davon können mit ihren speziellen Fähigkeiten im Kampf mitgenommen werden: Der Heilungs-Bastard beschwört eine Säule, die Gesundheit wiederherstellt, der Gift-Bastard spuckt eine tödliche Wolke auf Feinde – und so weiter. Hat man Gefallen an bestimmten Bastarden gefunden, kann man diese fusionieren und dadurch aufleveln. Das System ist simpel, aber der visuelle Part ist so unterhaltsam gestaltet, dass man es einfach lieben muss. Hinzu kommen kleine Rätselpassagen, die sich allerdings etwas zu häufig wiederholen. Viel zu erkunden gibt es insgesamt nicht.</p>
<h3>Das Rad der Zeit</h3>
<p>Ein letzter enttäuschender Punkt bei Romeo is a Dead Man ist der technische Aspekt. Trotz kleiner Areale mit wenigen Details, unsichtbaren Wänden und Copy-&amp;-Paste-Gegnern tun sich selbst mittelstarke Geräte schwer, eine stabile Bildrate zu halten. Trotz überzeugender Splatter-Effekte und einiger guter Charaktermodelle weist die ganze Ruckelei – wie auch die zu langen Ladezeiten – auf die Unreal Engine 5 hin, ebenso wie die Unerfahrenheit des Teams mit ihr.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-300941" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-6.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-6.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Romeo-6-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Es schmerzt mich daher, schreiben zu müssen, dass Romeo is a Dead Man zu jener kleinen Gruppe von Spielen zählt, die auf Steam Deck oder ähnlich schwachen Geräten kaum spielbar sind. Selbst auf den optisch grotesken niedrigsten grafischen Einstellungen ist kein akzeptables Spielerlebnis möglich. Das sollte bei einem visuell derart überschaubaren Titel kein Problem darstellen – schließlich laufen selbst AAA-Spiele wie God of War Ragnarök stabil mit 40 FPS. Hier liegt, zumindest auf dem PC, ein klar unoptimiertes Spiel vor. Traurig.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein (typischer) Suda-51-Trip</h2>
<div class="review-quote">
<p>Ist <strong>Romeo is a Dead Man</strong> der wilde Trip, den ich von Suda 51 und seiner wahnsinnigen Prämisse erwartet habe? Absolut! Ist es das Spiel, das ich mir erhofft habe? Nichts ganz.</p>
<p>Nach all den Jahren und vielen Projekten hoffe ich inzwischen einfach, dass auch Suda 51 sich spielerisch weiterentwickelt. Ein ausgereiftes, reaktives Kampfsystem wäre hier ein Segen gewesen und hätte das Gesamtpaket abgerundet. Es hätten nicht 180 Prozent der Kreativität in Story und Bosskämpfe fließen müssen, während die Abschnitte dazwischen in jeder Hinsicht abfallen.</p>
<p>Ähnlich sieht es audiovisuell aus: In einigen Sequenzen glänzt das Spiel auf allen Ebenen, nur um dann in den darauffolgenden Szenen wie ein veraltetes Actionspiel aus den frühen 2000ern auszusehen – und sich auch so zu spielen. Verdient Romeo is a Dead Man dennoch eine Empfehlung? Natürlich!</p>
<p>Jedes Spiel, bei dem man spürt, dass echte Menschen dahinterstehen und keine Komitees in dunklen Anzügen, gehört gefeiert.</p>
<p>Sudas Spiele sind verrückt, absurd, eklig und lustig – und genau das ist auch die große Stärke dieses Titels. Mit seiner schieren Absurdität bleibt Romeo is a Dead Man im Gedächtnis – und hat mich jedes Mal zurück an die Konsole geholt.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Romeo, oh Romeo, auf der Suche nach seiner Juliet. Als FBI-Raumzeit-Spezialagent jagt er Kriminelle im Multiversum. Ihr habt richtig gelesen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Mal verrückt, voller Energie und Kreativität, mal repetitiv und klobig. Dem Kampfsystem fehlt es deutlich an Finesse und Detail.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Kreativ, aber nicht immer konsistent. Zwischen Story- und Bosskämpfen wirken die Areale klein und veraltet, das Gegnerdesign wiederholt sich.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Musik und Synchronisation glänzen stellenweise, werden aber zu selten genutzt.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Das Gesamtpaket bietet einige Überraschungen und Abwechslung, etwa durch das simple, aber spaßige Bastard-System – leider technisch enttäuschend.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: ROMEO IS A DEAD MAN, <a href="https://romeo-is-a-dead-man.grasshopper.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-romeo-is-a-dead-man-ist-voller-wahnwitziger-ideen-und-bleibt-im-gedaechtnis/">Im Test! Romeo is a Dead Man ist voller wahnwitziger Ideen und bleibt im Gedächtnis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das ultra-brutale Romeo is a Dead Man von Suda51 führt euch in seine Story ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/das-ultra-brutale-romeo-is-a-dead-man-von-suda51-fuehrt-euch-in-seine-story-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 14:17:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[ROMEO IS A DEAD MAN]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Julia kommt darin auch vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-ultra-brutale-romeo-is-a-dead-man-von-suda51-fuehrt-euch-in-seine-story-ein/">Das ultra-brutale Romeo is a Dead Man von Suda51 führt euch in seine Story ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2025/12/suda-gewinnt-das-game-of-chicken-gegen-gta-vi-romeo-is-a-dead-man-erscheint-im-februar/">Das &#8222;Game of Chicken&#8220; gegen GTA VI hat Suda51 mit seinem neuen Spiel</a> <strong>Romeo is a Dead Man</strong> schon gewonnen. Seine Fans hat Suda51 sowieso im Sack. Jetzt gilt es nur noch, einen respektablen Metascore zu erreichen.</p>
<p>Welcher es wird, erfahren wir erst Anfang Februar. Am 11. Februar wird das neue Grasshopper-Game erscheinen, bis dahin halten sich Suda51-Fans mit dem heute veröffentlichten, neuen Story-Trailer über Wesser.</p>
<p>Kurz und knackig, die Einführung: &#8222;Der Trailer gibt einen Einblick in die actiongeladene Geschichte, die Spieler erwartet. [&#8230;] Sie schlüpfen in die Rolle des FBI-Spezialagenten Romeo Stargazer, der als Weltraum-Zeitpolizist die meistgesuchten Verbrecher des Universums durch Zeit und Raum jagt!&#8220;</p>
<h3>Blutig und ultra-brutal</h3>
<p>Es handelt sich um die <strong>erste völlig neue Eigenmarke des Studios seit zehn Jahren</strong>. Romeo wird auf seiner Jagd von seiner Spezialausrüstung unterstützt, dem sogenannten Dead Gear. SpielerInnen wechseln zwischen verschiedenen Waffen und machen sich die Kräfte ihrer Gegner zunutze, um diese in einem stilisierten Blutrausch zu vernichten.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="ROMEO IS A DEAD MAN - Story Introduction Trailer / 『ロミオ・イズ・ア・デッドマン』ストーリー紹介編トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EryjLSG0x_Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EryjLSG0x_Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: ROMEO IS A DEAD MAN, <a href="https://romeo-is-a-dead-man.grasshopper.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-ultra-brutale-romeo-is-a-dead-man-von-suda51-fuehrt-euch-in-seine-story-ein/">Das ultra-brutale Romeo is a Dead Man von Suda51 führt euch in seine Story ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Suda gewinnt das &#8222;Game of Chicken&#8220; gegen GTA VI: Romeo is a Dead Man erscheint im Februar</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/suda-gewinnt-das-game-of-chicken-gegen-gta-vi-romeo-is-a-dead-man-erscheint-im-februar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 07:06:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[ROMEO IS A DEAD MAN]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>GTA ist ausgewichen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/suda-gewinnt-das-game-of-chicken-gegen-gta-vi-romeo-is-a-dead-man-erscheint-im-februar/">Suda gewinnt das &#8222;Game of Chicken&#8220; gegen GTA VI: Romeo is a Dead Man erscheint im Februar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gerade erst hat Goichi „Suda51“ Suda gemeinsam mit Swery65 <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-hotel-barcelona-wird-seinen-platz-in-den-fan-herzen-finden-hat-aber-viele-schwaechen/">das neue Hotel Barcelona veröffentlicht</a>, da geht der Blick schon wieder in Richtung des nächsten Spiels. Bei der State of Play im Juni bekam Romeo is a Dead Man die erste große Bühne.</p>
<p>Nach weiteren Einblicken <a href="https://jpgames.de/2025/09/blutig-und-ultra-brutal-kreativkopf-suda51-zeigt-neues-gameplay-zu-romeo-is-a-dead-man/">bei der Tokyo Game Show</a> haben sich Fans jetzt vermutlich auf eine längere Winterpause eingestellt, denn mit 2026 gab es bisher nur einen unkonkreten Zeitraum für die Veröffentlichung. Jetzt geht aber alles ganz schnell.</p>
<p>Wie Grasshopper Manufacture bekannt gibt, erscheint<strong> Romeo is a Dead Man</strong> nämlich schon am 11. Februar 2026. Man habe das &#8222;Game of Chicken&#8220; (wer weicht zuerst aus) gegen ein bestimmtes Spiel gewonnen, das 2026 erscheinen soll und zweimal verschoben wurde. Grand Theft Auto VI ist natürlich gemeint – das dem neuen Suda-Spiel &#8222;ausgewichen&#8220; ist, so der Witz.</p>
<p>&#8222;Jetzt, wo wir unser Spiel gegen *hüstel* eine bestimmte zweimal verschobene Veröffentlichung im Jahr 2026 gewonnen haben, können wir unsere Karten offenlegen und bestätigen, dass wir von vornherein nie vorhatten, im Mai zu starten&#8220;, scherzte Suda in der Pressemeldung. &#8222;Wir verzerren die Raum-Zeit, um Romeo is a Dead Man vor seiner Veröffentlichung im kommenden Februar den letzten Schliff zu geben.&#8220;</p>
<h3>Blutig und ultra-brutal</h3>
<p>Es handelt sich um die <strong>erste völlig neue Eigenmarke des Studios seit zehn Jahren</strong>. Im Mittelpunkt des Spiels steht Romeo Stargazer, ein FBI-Space-Time-Agent, der sich nach einem fatalen Vorfall zwischen Leben und Tod befindet.</p>
<p>Romeo jagt Schwerverbrecher durch mehrere Dimensionen und wird dabei von seiner Spezialausrüstung unterstützt, dem sogenannten Dead Gear. SpielerInnen wechseln zwischen verschiedenen Waffen und machen sich die Kräfte ihrer Gegner zunutze, um diese in einem stilisierten Blutrausch zu vernichten.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="ROMEO IS A DEAD MAN - Release Date Trailer / 『ロミオ・イズ・ア・デッドマン』発売日発表トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ceog9nU0ucs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ceog9nU0ucs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Grasshopper Direct: 5 Minutes feat. ROMEO IS A DEAD MAN" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4bDyifq49Jc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4bDyifq49Jc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: ROMEO IS A DEAD MAN, <a href="https://romeo-is-a-dead-man.grasshopper.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/suda-gewinnt-das-game-of-chicken-gegen-gta-vi-romeo-is-a-dead-man-erscheint-im-februar/">Suda gewinnt das &#8222;Game of Chicken&#8220; gegen GTA VI: Romeo is a Dead Man erscheint im Februar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Blutig und ultra-brutal: Kreativkopf Suda51 zeigt neues Gameplay zu ROMEO IS A DEAD MAN</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/blutig-und-ultra-brutal-kreativkopf-suda51-zeigt-neues-gameplay-zu-romeo-is-a-dead-man/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 05:15:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[ROMEO IS A DEAD MAN]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Action in Reinform.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/blutig-und-ultra-brutal-kreativkopf-suda51-zeigt-neues-gameplay-zu-romeo-is-a-dead-man/">Blutig und ultra-brutal: Kreativkopf Suda51 zeigt neues Gameplay zu ROMEO IS A DEAD MAN</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gerade erst hat Goichi &#8222;Suda51&#8220; Suda gemeinsam mit Swery65 <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-hotel-barcelona-wird-seinen-platz-in-den-fan-herzen-finden-hat-aber-viele-schwaechen/">das neue Hotel Barcelona veröffentlicht</a>, da geht der Blick schon wieder in Richtung des nächsten Spiels. Bereits bei der State of Play im Juni hat Sudas Studio Grasshopper Manufacture das neue <strong>ROMEO IS A DEAD MAN</strong> angekündigt, zu dem es jetzt im Rahmen der Tokyo Game Show neue Einblicke gibt.</p>
<p><strong>Kreativkopf Goichi Suda</strong> (Killer7, No More Heroes, Lollipop Chainsaw) hatte das Spiel vor Wochen als &#8222;ultra-brutales Science-Fiction-Actionspiel&#8220; vorgestellt und hier macht man heute auch weiter. Der neue Gameplay-Trailer trägt den Titel &#8222;Extremely Bloody Action Buffet&#8220; und es wird tatsächlich blutig, aber auch ein bisschen bunt.</p>
<p>Es handelt sich um die <strong>erste völlig neue Eigenmarke des Studios seit zehn Jahren</strong>. Die Veröffentlichung ist für 2026 geplant. Im Mittelpunkt des Spiels steht Romeo Stargazer, ein FBI-Space-Time-Agent, der sich nach einem fatalen Vorfall zwischen Leben und Tod befindet.</p>
<p>Romeo jagt Schwerverbrecher durch mehrere Dimensionen und wird dabei von seiner Spezialausrüstung unterstützt, dem sogenannten Dead Gear. SpielerInnen wechseln zwischen verschiedenen Waffen und machen sich die Kräfte ihrer Gegner zunutze, um diese in einem stilisierten Blutrausch zu vernichten.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="ROMEO IS A DEAD MAN - Gameplay Trailer: Extremely Bloody Action Buffet / 『ロミオ・イズ・ア・デッドマン』ゲームプレイトレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FHng8C-N9bw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FHng8C-N9bw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: ROMEO IS A DEAD MAN, <a href="https://romeo-is-a-dead-man.grasshopper.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/blutig-und-ultra-brutal-kreativkopf-suda51-zeigt-neues-gameplay-zu-romeo-is-a-dead-man/">Blutig und ultra-brutal: Kreativkopf Suda51 zeigt neues Gameplay zu ROMEO IS A DEAD MAN</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ROMEO IS A DEAD MAN: Killler7-Kreativkopf Suda51 stellt sein bisher vielleicht blutigstes Spiel vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/romeo-is-a-dead-man-killler7-kreativkopf-suda51-stellt-sein-bisher-vielleicht-blutigstes-spiel-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 03:31:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[ROMEO IS A DEAD MAN]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293381</guid>

					<description><![CDATA[<p>Klingt verrückt und ist es wohl auch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/romeo-is-a-dead-man-killler7-kreativkopf-suda51-stellt-sein-bisher-vielleicht-blutigstes-spiel-vor/">ROMEO IS A DEAD MAN: Killler7-Kreativkopf Suda51 stellt sein bisher vielleicht blutigstes Spiel vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Grasshopper Manufacture hat uns bei der State of Play mit ihrem neuen Spiel überrascht. Studio-Gründer und Kreativkopf Goichi Suda (Killer7, No More Heroes, Lollipop Chainsaw) steckt natürlich hinter <strong>ROMEO IS A DEAD MAN</strong>, das ein neues &#8222;ultra-brutales Science-Fiction-Actionspiel&#8220; für PS5, Xbox Series und PC-Steam wird.</p>
<p>Es handelt sich um die erste völlig neue Eigenmarke des Studios seit zehn Jahren. Die Veröffentlichung ist für 2026 geplant. Im Mittelpunkt des Spiels steht Romeo Stargazer, ein FBI-Space-Time-Agent, der sich nach einem fatalen Vorfall zwischen Leben und Tod befindet.</p>
<p>Durch ein Zeitparadoxon, ausgelöst von einem genialen Wissenschaftler, wird das Raum-Zeit-Kontinuum zerstört. Romeo, nun bekannt als Dead Man, jagt fortan die meistgesuchten Verbrecher durch verschiedene Universen. Das klingt schon mal richtig nach Suda51.</p>
<p>Unterstützt wird Romeo dabei von seiner Spezialausrüstung, dem sogenannten Dead Gear. Seine Mission verknüpft sich zunehmend mit der Suche nach seiner plötzlich verschwundenen Freundin Juliet, deren Rolle im Spielverlauf eine zentrale Bedeutung einnimmt.</p>
<p>Laut Entwicklerstudio steht ROMEO IS A DEAD MAN für &#8222;Bloody Action&#8220; in Reinform. SpielerInnen wechseln zwischen verschiedenen Waffen und machen sich die Kräfte ihrer Gegner zunutze, um diese in einem stilisierten Blutrausch zu vernichten.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="ROMEO IS A DEAD MAN - Announcement Trailer / 『ロミオ・イズ・ア・デッドマン』発表トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y5lMIV9Cco0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y5lMIV9Cco0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/06/grasshopper-manufacture-announces-ultra-violent-sci-fi-action-game-romeo-is-a-dead-man-for-ps5-xbox-series-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: ROMEO IS A DEAD MAN, <a href="https://romeo-is-a-dead-man.grasshopper.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/romeo-is-a-dead-man-killler7-kreativkopf-suda51-stellt-sein-bisher-vielleicht-blutigstes-spiel-vor/">ROMEO IS A DEAD MAN: Killler7-Kreativkopf Suda51 stellt sein bisher vielleicht blutigstes Spiel vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 12:38:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[PinCool]]></category>
		<category><![CDATA[Ryutaro Ichimura]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290645</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oh je ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NetEase steht offenbar vor massiven Umstrukturierungen</strong>, die zur Schließung zahlreicher Studios und zumindest weiteren Stellenstreichungen führen könnten. Laut einem neuen Bericht von Bloomberg und von &#8222;Game File&#8220;-Journalist Stephen Totilo plant das chinesische Unternehmen, sich von einem Großteil seiner nicht-chinesischen Studios zu trennen.</p>
<p>Sollte es den betroffenen Studios nicht gelingen, neue Investoren zu finden, könnte das mehr als ein Dutzend Schließungen bedeuten. Zu den japanischen Schöpfern, die in den letzten Jahren unter NetEase-Fittichen neue Studios gründeten, gehören unter anderem <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-teilt-spannende-these-und-erste-details-zum-debuetprojekt-von-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer Toshinori Nagoshi</a> und <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/">Goichi Suda mit Grasshopper Manufacture</a>.</p>
<p>Nagoshi und anderen sollen jetzt &#8222;Zeit erhalten, um laufende Projekte [zügig] abzuschließen&#8220;. &#8222;Die Botschaft aus der Zentrale in Hangzhou war, dass es keine zusätzlichen Mittel oder Zeit geben wird&#8220;, heißt es bei Bloomberg. &#8222;Es gibt keinen Plan, in Marketing oder Werbung für die Spiele zu investieren.&#8220;</p>
<p>Die Spiele von Toshinori Nagoshi, Goichi Suda oder auch das <a href="https://jpgames.de/2025/01/capcom-veteran-hiroyuki-kobayashi-will-uns-2025-endlich-sein-neues-action-rpg-vorstellen/">Action-RPG von GPTRACK50 und Hiroyuki Kobayashi</a> haben wir derzeit noch nicht einmal namentlich kennengelernt. „Dragon Quest“-Veteran Ryutaro Ichimura startete unter NetEase-Flagge sein <a href="https://jpgames.de/2023/05/dragon-quest-veteran-ryutaro-ichimura-leitet-neues-netease-studio-pincool/">neues Studio PinCool</a>. Dass die chinesischen Riesen NetEase und Tencent <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">umdenken, deutete sich schon 2024 an</a>.</p>
<p>Bereits Anfang der Woche wurde bekannt, dass NetEase das gesamte nordamerikanische Team von Marvel Rivals entlassen hat – trotz des anhaltenden und großartigen Erfolgs des Spiels. Nun berichtet Totilo, dass die Kürzungen weitergehen und auch andere Studios, in die NetEase in den letzten Jahren investiert hat, betroffen sein könnten. Eines dieser Studios ist Liquid Swords, das ebenfalls Entlassungen angekündigt hat.</p>
<p>Ein Sprecher von NetEase wollte sich zu den Berichten nicht konkret äußern, bestätigte jedoch, dass sich „alle Studios und Projekte in einer ständigen Überprüfung und Bewertung befinden“ und dass das Unternehmen „Änderungen während dieses Prozesses vornehmen wird“. Die Blaupause für diese &#8222;ständige Überprüfung&#8220; gibt es schon: <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">Ouka Studios musste direkt nach dem Launch von Visions of Mana wieder dichtmachen</a>.</p>
<p>via <a href="https://insider-gaming.com/netease-studio-closures-dozen-claim/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-02-21/netease-s-billionaire-ceo-slashes-jobs-and-games-in-profit-push?embedded-checkout=true" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>, <a href="https://www.gamefile.news/p/netease-studio-cuts" target="_blank" rel="noopener">Game File</a>, Bildmaterial: Visions of Mana, <a href="https://mana.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Könnte verrückt werden: killer7-Schöpfer stellt neuen Titel für 2025 in Aussicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/koennte-verrueckt-werden-killer7-schoepfer-stellt-neuen-titel-fuer-2025-in-aussicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2024 08:40:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289149</guid>

					<description><![CDATA[<p>Suda51 teasert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/koennte-verrueckt-werden-killer7-schoepfer-stellt-neuen-titel-fuer-2025-in-aussicht/">Könnte verrückt werden: killer7-Schöpfer stellt neuen Titel für 2025 in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2024/10/hotel-barcelona-das-verrueckte-koop-projekt-von-suda51-und-swery65-laesst-auf-sich-warten/">Hotel Barcelona</a>, das aller Voraussicht nach ziemlich verrückte Koop-Projekt von <strong>Suda51</strong> und Swery65 lässt noch auf sich warten. Aber Goichi &#8222;Suda51&#8220; Suda hat schon jetzt noch mehr Pläne für das kommende Jahr.</p>
<p>Suda, auf dessen Konto unter anderem killer7, No More Heroes, Shadows of the Damned und Lollipop Chainsaw gehen, möchte im neuen Jahr aller Voraussicht nach eine Neuankündigung machen. Bestimmt. Wahrscheinlich. Vielleicht, jedenfalls.</p>
<p>Die japanischen Fachmagazine Famitsu und 4Gamer befragen zum Jahresende traditionell japanische Entwicklerpersönlichkeiten zu ihren Plänen im kommenden Jahr. Suda wurde von beiden Medien befragt und hat beiden eine ähnliche Antwort gegeben.</p>
<p>&#8222;Ich glaube, ich kann einen neuen Titel verkünden&#8220;, sagte er der <a href="https://www.famitsu.com/article/202412/28748" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>. Gegenüber <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241216014/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> gab er sich etwas unsicherer – oder es ist einfach Suda-Humor: &#8222;Ich werde einen neuen Titel ankündigen. Äh, vielleicht. Auf jeden Fall&#8220;, so Suda51.</p>
<p>Vielleicht liegt Sudas Unsicherheit aber auch darin begründet, dass sein Studio Grasshopper Manufacture seit einigen Jahren zum chineschischen <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/">Gaming-Giganten NetEase Games gehört</a>. Und da gingen so manche Dinge <a href="https://jpgames.de/tag/ouka-studios/">bekanntlich zuletzt nicht so gut aus</a>.</p>
<p>Was auch immer es wird und wann auch immer wir es kennenlernen: Die Chancen stehen gut, dass das neue Projekt in irgendeiner Form wieder außergewöhnlich wird. Kürzlich philosophierte Suda51über die Gründe dafür, dass sich Titel mit unverwechselbarem Stil im Laufe der Jahre rar gemacht haben. <a href="https://jpgames.de/2024/09/metacritic-ist-schuld-dass-einzigartige-spiele-selten-sind-glauben-shinji-mikami-und-suda-51/">Er ist sich sicher: Das liegt nicht zuletzt an Metacritic</a>.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://jpgames.de/2022/06/devolver-digital-startet-marketing-countdown-fuer-marketing-show-und-suda-51-ist-mit-dabei/">Devolver Digital</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/koennte-verrueckt-werden-killer7-schoepfer-stellt-neuen-titel-fuer-2025-in-aussicht/">Könnte verrückt werden: killer7-Schöpfer stellt neuen Titel für 2025 in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Warum Kult-Hit Killer7 jetzt sechs Jahre nach Steam-Release plötzlich Review-Bombing erfährt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/warum-kult-hit-killer7-jetzt-sechs-jahre-nach-steam-release-zum-opfer-von-review-bombing-wird/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 14:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Killer7]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neues Update ist schuld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/warum-kult-hit-killer7-jetzt-sechs-jahre-nach-steam-release-zum-opfer-von-review-bombing-wird/">Warum Kult-Hit Killer7 jetzt sechs Jahre nach Steam-Release plötzlich Review-Bombing erfährt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Als Suda51 und Grasshopper Manufacture 2005 <strong>Killer7</strong> für PlayStation 2 und GameCube veröffentlichten, war sicher noch nicht abzusehen, dass das <strong>groteske Action-Adventure</strong> im Laufe der Jahre zum waschechten Kult-Hit avancieren würde. Als der Titel 2018 via Steam für PCs neu aufgelegt wurde, war die Euphorie noch immer groß. 90 Prozent zeigten sich begeistert von der Portierung.</p>



<p>Das hat sich nun offenbar geändert. Jetzt ist Killer7 nämlich das nächste Opfer des Review-Bombing auf Steam geworden – die jüngsten Bewertungen sind überwiegend negativ. Während solche Vorkommnisse heute quasi an der Tagesordnung sind, verwundert es im Falle von Killer7 doch etwas. Immerhin ist die Portierung bereits gute sechs Jahre auf dem Markt.</p>



<p>Die negativen Kritiken trudelten nach der kürzlichen Veröffentlichung eines Updates ein, das aufgefrischte Videosequenzen mit flüssigerer Wiedergabe sowie andere grafische Verbesserungen wie hochskalierte Texturen versprach.</p>
<p>Ein Update, das jedoch nicht besonders gut aufgenommen wurde. Viele SpielerInnen sind der Meinung, es habe die Atmosphäre von Killer7 praktisch ruiniert. In mehreren Kritiken beschweren sich Fans, dass die Zwischensequenzen jetzt schrecklich aussehen, da der AI-Upscaling-Patch wie ein Downgrade wirke.</p>



<p>Glücklicherweise bringt das Update dann aber doch noch einige Verbesserungen wie Bugfixes und zusätzliche DualShock-Unterstützung. Das tröstet Fans aber kaum über das AI-Upscaling hinweg. Erst kürzlich erklärte Suda51, dass er die Marke gern wiederbeleben würde. <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/">Sei es in Form einer Complete Edition des ersten Spiels oder gar einer Fortsetzung</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/killer7-steam-ai-upscaling-review-bomb/">GameRant</a>, Bildmaterial: Killer7, Grasshopper Manufacture, Capcom</p>
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		<title>Im Test! Shadows of the Damned: Hella Remastered erinnert an experimentellere Zeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/im-test-shadows-of-the-damned-hella-remastered-erinnert-an-experimentellere-zeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 12:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned: Hella Remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Garcia Fu****g Hotspur ist zurück!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-shadows-of-the-damned-hella-remastered-erinnert-an-experimentellere-zeiten/">Im Test! Shadows of the Damned: Hella Remastered erinnert an experimentellere Zeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Shadows of the Damned: Hella Remastered</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">31. Oktober 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grasshopper Manufacture Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">31. Oktober 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grasshopper Manufacture Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">31. Oktober 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grasshopper Manufacture Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Xbox Series, Xbox One, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grasshopper Manufacture Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">3rd-Person-Shooter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Garcia Fu****g Hotspur ist zurück! Eine Aussage, die zweifelsohne viele fragende Blicke nach sich zieht. Es sei euch verziehen, dass ihr den guten Mexikaner nicht kennt. Denn <strong>Shadows of the Damned</strong> hat zum Release vor über 13 Jahren deutlich weniger Spieler mitgerissen, als es den Entwicklern lieb gewesen wäre.</p>
<p>Der Hype um das PlayStation-3/Xbox-360-Spiel war dabei ziemlich groß. Mit einem namhaften Cast stieg man in das Marketing ein. Goichi Suda (51), Akira Yamaoka und sogar Shinji Mikami sollten für einen wahrhaften Trip voller Horror, Humor, Camp und Wahnsinn sorgen. Das Endergebnis hatte von allem zwar ein bisschen, aber wurde den großen Namen einfach nicht gerecht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-279527" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-3.jpg" alt="" width="2064" height="1158" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-3.jpg 2064w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-3-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-3-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-3-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-3-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-3-2048x1149.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2064px) 100vw, 2064px" /></a></p>
<p>Jetzt bringt das Team von Grasshopper Manufacture eine aufgehübschte Version von Shadows of the Damned für die aktuellen Konsolen und PCs auf den Markt und meine persönliche Aufregung ist groß. Denn es wird mal wieder Zeit, in eine vergangene Ära der Videospielgeschichte zu entschwinden.</p>
<h3>Das war&#8217;s</h3>
<p>Garcia Hotspur ist ein Dämonenjäger. Als seine Freundin von einem Fürsten der Unterwelt entführt wird, muss der gute Mann, zusammen mit seinem eloquenten Freund Johnson, alle Hebel in Bewegung setzen, um seine Geliebte wieder zu befreien. Das war&#8217;s.</p>
<p>Shadows of the Damned ist womöglich die simpelste Geschichte, die Suda 51 jemals zu Papier gebracht hat. Von dem verrückten Kopf hinter Trips wie Killer7 ist das ein wenig enttäuschend. Vor allem, wenn das Spiel nicht viel länger ist als diese kurze Zusammenfassung. Nach nicht mal acht Stunden sieht man schon die Credits über den Bildschirm flackern.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-279526" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-2.jpg" alt="" width="2058" height="1150" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-2.jpg 2058w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-2-1024x572.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-2-768x429.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-2-1536x858.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-2-2048x1144.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2058px) 100vw, 2058px" /></a></p>
<p>Aber nur weil eine Geschichte kurz und die Prämisse simpel ist, muss es keine schlechte Zeit sein. Im Gegenteil. Das Duo aus dem übertrieben maskulinen Garcia und dem Plappermaul Johnson zieht einen direkt in seinen Bann.</p>
<h3>Geschmack(los)</h3>
<p>Und wenn der gute Geschmack sowie die vierte Wand dabei zerstört werden, dann macht das heutzutage einfach umso mehr Spaß. In welchem anderen Spiel turnt man schon auf den Brüsten und den Pobacken einer gigantischen Stripperin umher?</p>
<p>Wann war das letzte Mal, dass die &#8222;Boner&#8220;-Waffe nach einer Runde Telefonsex zum &#8222;Big Boner&#8220; wurde? Wann hat zuletzt ein sympathischer Protagonist seinen &#8222;Big Boner&#8220; zwischen den Beinen gehalten, die Hüften geschwungen und dabei &#8222;Taste my Big Boner!&#8220; geschrien?</p>
<p>Solche völlig absurden Einlagen zählen zum Markenzeichen von Suda 51, aber dieses Mal war einfach viel zu wenig davon im Spiel. Ob Produzent Mikami ihn dabei etwas zurückgehalten hat?</p>
<h3>Lifting</h3>
<p>Optisch war Shadows of the Damned zum Release bereits kein besonderer Hingucker. Die winzigen Areale in der Unterwelt sind eher sporadisch dekoriert und bieten für das Auge nur sehr wenig Abwechslung. Am meisten Liebe haben die Charaktermodelle von Garcia und Co. erhalten, welche den schwer zu beschreibenden, stylischen Suda-51-Look teilen. Während sich auf der ganz anderen Seite des Spektrums die gewöhnlichen Gegner tummeln, die man zuhauf massakriert.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-279525" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-1.jpg" alt="" width="2062" height="1153" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-1.jpg 2062w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-1-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-1-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-1-768x429.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-1-1536x859.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/shadows-of-the-damned-remastered-release-date-1-2048x1145.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2062px) 100vw, 2062px" /></a></p>
<p>Diese Klonarmee aus Fleisch und Zähnen passt thematisch zwar in die Geschichte, aber sieht dabei wenig interessant aus. Die überraschenden 2D-Einlagen, in denen man mit Garcia einen Bullet-Hell-Shooter erlebt, sind da schon eine willkommene Abwechslung. Auch wenn hier alles nach knapp werdendem Budget riecht.</p>
<p>Was bringt das Remaster nun Neues? Außer etwas aufgehübschten Texturen, einigen Outfits und einem &#8222;Neues Spiel+&#8220; nicht viel. Trotz des Updates schreit jeder Pixel noch nach 7. Videospielgeneration und so einige Texturen hat man auch offensichtlich komplett vergessen. Hinzu kommen ziemlich seltene Bugs wie Gegner, die im Boden verschwinden, oder klassische Abstürze. Zum Glück halten sich diese in Grenzen, leider ebenso wie die grafischen Optionen auf PCs.</p>
<h3>Taste</h3>
<p>Wie bereits oben erwähnt, ist das Duo Garcia und Johnson das Herzstück von Shadows of the Damned. Mit seinem überzogenen mexikanischen Akzent und den klischeehaften One-Linern schießt sich Garcia direkt in die Herzen der Spieler. Der feurige Totenkopf Johnson schafft das spätestens mit seinem Freestyle-Rap, der so schlecht ist, dass man ihn einfach lieben muss.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned-1-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-287192" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned-1-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned-1-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Die Synchronsprecher bringen die Charaktere zum Leben und wandern den schmalen Grat zwischen Camp und absurd meisterhaft. Allein deswegen lohnt sich schon die Anschaffung.</p>
<p>Eine Aussage, die ich leider nicht über den Soundtrack treffen kann. Akira Yamaoka ist eine Legende, hat er doch den unvergesslichen Sound zu Silent Hill beigesteuert. Aber hier gehen all seine Stücke unter. Das Spiel schreit nach einem rockigen, monumental lauten Sound, den Akira Yamaoka einfach nicht beisteuern konnte. Sein Stil bricht hier und da zwar etwas durch, aber er passt nicht in diese Art Spiel.</p>
<p>Großes Lob geht allerdings an das restliche Soundteam. Die schlotzende und schmatzende Geräuschkulisse, die platzenden Gehirne und die zerstampften Organe sorgen für eine wohlige Atmosphäre in der Unterwelt.</p>
<h3>Leon F. Hotspur</h3>
<p>Gameplaytechnisch spürt man Shinji Mikamis Energie, zumindest ein wenig. Die Schulterkamera sowie das Gefühl beim Zielen und Schießen erinnern stark an das originale Resident Evil 4. Auch wenn Shadows of the Damned dabei jegliche Präzision, Feinheit und Terror des Originals fehlen</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned_Screenshot_19_068eadd5-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-287194" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned_Screenshot_19_068eadd5-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned_Screenshot_19_068eadd5-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned_Screenshot_19_068eadd5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned_Screenshot_19_068eadd5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned_Screenshot_19_068eadd5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned_Screenshot_19_068eadd5-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damned_Screenshot_19_068eadd5-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Das Spiel ist zudem viel zu kurz. Einige Kapitel dauern unter fünf Minuten. Und außerdem ist es einfach viel zu leicht. Die KI der Gegner ist praktisch nicht vorhanden. Sie sind langsam und dumm, während Garcia und Johnson eine Zwei-Mann/Dämon-Armee darstellen. Daher empfehle ich von Beginn schon auf einen härteren Schwierigkeitsgrad zu wechseln. Das hilft definitiv!</p>
<p>Man muss den Entwicklern zugutehalten, dass in fast jedem Kapitel etwas Neues passiert, eine neue kreative Idee umgesetzt wird. Sei es das berühmte &#8222;Big Boner&#8220;-Kapitel oder die Nutzung neuer Waffen innerhalb der Umgebung.</p>
<h3>Mach 3</h3>
<p>Insgesamt kann Johnson sich in drei Waffen verwandeln, die im Laufe des Spiels weiterentwickelt werden. Zudem können ihre Attribute wie Schaden oder Kapazität mit roten Juwelen verstärkt werden.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damnes-2-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-287196" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damnes-2-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damnes-2-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damnes-2-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damnes-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damnes-2-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Damnes-2-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Diese findet man manchmal leicht versteckt, meistens wird man sich diese aber von dem netten Händler im Austausch für weiße Juwelen kaufen. Letztere erhält man von jedem besiegten Gegner und als kleiner Tipp: Wenn man einem Gegner das Bein wegschießt und ihn auf dem Boden zertrampelt, gibt es umso mehr davon.</p>
<p>Das macht zweifelsohne Spaß. Trotz des unglaublich klobigen und unpräzisen Systems fühlen sich die Waffen gut an. Die wenigen Bosskämpfe sind natürlich das Highlight des Spiels und können mit einzigartigen Ideen wie defäkierenden Pferden aufwarten. Glücklicherweise läuft das ganze Geschehen dabei stets in 60 fps, selbst auf den schwächsten Plattformen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Damned be back</h2>
<div class="review-quote">
<p>Shadows of the Damned ist damals wie heute ein extrem kurzes Vergnügen, welches trotz der prominenten Namen dahinter nie in der Videospielgeschichte Fuß fassen konnte.</p>
<p>Außer einem optisch nicht ganz optimierten Lifting, einigen Kostümen und einem &#8222;Neues Spiel+&#8220; bietet das Remaster nicht viel. Trotz der klobigen Steuerung, der fehlenden Präzision, der kurzen Spieldauer, der veralteten Optik und der katastrophalen KI kann ich dieses Spiel dennoch empfehlen.</p>
<p>Es erinnert nämlich an eine weitaus experimentellere Zeit, mit so einigen verrückten Ideen am Rande der Geschmacklosigkeit. Aber Garcia und Johnson wissen einfach, wie man die Menge unterhält.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Frau eines Dämonenjägers wird entführt und er muss sie retten. Kurz und simpel. Aber der böse Ton und die beiden Hauptcharaktere sorgen für eine gute Zeit.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Resident Evil 4 lässt grüßen, dieses Mal nur ohne die Eleganz, die Präzision, den Terror oder den Biss des als Klassiker gefeierten Horrorspiels.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Trotz optischem Lifting sichtlich veraltet mit hier und da vergessenen Texturen. Kleine und optisch eher uninteressante Areale, dafür aber schöne Charaktermodelle.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Synchronisation und Soundeffekte sind absolut gelungen, nur leider fällt der Soundtrack von Legende Akira Yamaoka weit hinten weg.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Acht Stunden Vergnügen mit katastrophaler KI und seltenen Bugs. Direkt am Anfang auf den schweren Schwierigkeitsgrad stellen, das hilft auf jeden Fall.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Shadows of the Damned: Hella Remastered, <a href="https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/" target="_blank" rel="noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-shadows-of-the-damned-hella-remastered-erinnert-an-experimentellere-zeiten/">Im Test! Shadows of the Damned: Hella Remastered erinnert an experimentellere Zeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metacritic ist schuld, dass &#8222;einzigartige Spiele&#8220; selten sind, glauben Mikami und Suda 51</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/metacritic-ist-schuld-dass-einzigartige-spiele-selten-sind-glauben-shinji-mikami-und-suda-51/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 19:06:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Metacritic]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned: Hella Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sie erklären es uns.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/metacritic-ist-schuld-dass-einzigartige-spiele-selten-sind-glauben-shinji-mikami-und-suda-51/">Metacritic ist schuld, dass &#8222;einzigartige Spiele&#8220; selten sind, glauben Mikami und Suda 51</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit der Neuauflage von <strong>Shadows of the Damned</strong> sind die Branchengrößen Shinji Mikami und Suda 51 wieder in aller Munde. In einem Gespräch mit <a href="https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-scores">GamesIndustry</a> philosophierten die beiden Entwickler nun über die Gründe dafür, dass sich Titel mit unverwechselbarem Stil im Laufe der Jahre rar gemacht haben. Suda ist sich sicher: Das liegt nicht zuletzt an Bewertungsaggregatoren wie Metacritic.</p>



<p>&#8222;Jeder schenkt den Metacritic-Wertungen zu viel Aufmerksamkeit und kümmert sich zu sehr darum. Es ist mittlerweile an einem Punkt angelangt, an dem es fast eine feste Formel gibt – &#8218;wenn Sie eine hohe Metacritic-Wertung erzielen möchten, müssen Sie das Spiel so entwickeln'&#8220;, erklärt Suda.</p>



<p>Und weiter: &#8222;Wenn Sie ein Spiel haben, das nicht in diese Formel, diesen Marktfähigkeitsrahmen passt, verliert es Punkte bei Metacritic. Die größeren Unternehmen möchten sich mit so etwas vielleicht nicht befassen. Das ist vielleicht nicht der Hauptgrund, aber sicherlich einer. Alle kümmern sich zu sehr um die Zahlen.&#8220;</p>



<p>Suda kommt zu dem Schluss: &#8222;Persönlich interessieren mich die Metacritic-Zahlen nicht so sehr. Ich bin mir ihrer nicht wirklich bewusst. Uns ist es wichtig, die Spiele herauszubringen, die wir herausbringen wollen, und dafür zu sorgen, dass die Leute die Spiele spielen, die wir ihnen ermöglichen wollen.&#8220;</p>



<p>Mikami glaubt unterdessen, dass es viele weniger konventionelle Titel gibt, die jedoch weniger Aufmerksamkeit erhalten, &#8222;weil es so viele Spiele mit großem Budget gibt und so viel Aufwand in deren Marketing gesteckt wird.&#8220;</p>
<p>Er erklärt: &#8222;Die Art von Spielen, die die meiste Marketingunterstützung erhalten, sind diejenigen, die ein möglichst breites Publikum ansprechen müssen.&#8220; Und folgerichtig: &#8222;Einzigartigere Spiele haben nicht wirklich die gleiche Marktfähigkeit.&#8220;</p>



<p>Bleibt zu hoffen, dass Shadows of the Damned: Hella Remastered gut ankommt. Der Titel erscheint am 31. Oktober, übrigens komplett ungeschnitten gegenüber dem Original.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-scores">GamesIndustry</a>, Bildmaterial: Shadows of the Damned: Hella Remastered, <a href="https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/metacritic-ist-schuld-dass-einzigartige-spiele-selten-sind-glauben-shinji-mikami-und-suda-51/">Metacritic ist schuld, dass &#8222;einzigartige Spiele&#8220; selten sind, glauben Mikami und Suda 51</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Shadows of the Damned: Remaster ist komplett unzensiert und ein Sequel wird Thema</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/shadows-of-the-damned-remaster-ist-komplett-unzensiert-und-ein-sequel-wird-thema/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 10:55:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned: Hella Remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Suda51 hat schon Ideen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/shadows-of-the-damned-remaster-ist-komplett-unzensiert-und-ein-sequel-wird-thema/">Shadows of the Damned: Remaster ist komplett unzensiert und ein Sequel wird Thema</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Shadows of the Damned erlebt mit &#8222;Hella Remastered&#8220; gerade erst seine Neuauflage, da fragen Fans schon nach einer Fortsetzung des Klassikers. Es wäre keine ungewöhnliche Kombination: Erst ein HD-Remaster, dann eine Fortsetzung. Das haben schon andere Franchises erlebt.</p>
<p><a href="https://www.gematsu.com/2024/08/shadows-of-the-damned-hella-remastered-interview-with-goichi-suda-51-suda-origins-new-features-sequel-potential-and-more" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> fragte also einfach mal nach bei dem, der es wissen muss: Goichi Suda51 Suda. &#8222;Wenn sich das Remaster gut genug verkauft, und wenn es den Anschein hat, dass genügend Leute es wirklich wollen, dann wäre eine Art Fortsetzung der Serie auf jeden Fall etwas, das wir für die Zukunft in Betracht ziehen würden&#8220;, sagt Suda51.</p>
<p>Der dafür schon Ideen hat: &#8222;Es gab tatsächlich eine Art &#8218;Fortsetzung&#8216; als Teil von No More Heroes: Travis Strikes Again, in der wir Eight Hearts / Johnson verwendet haben&#8220;, erinnert Suda51. Und weiter: &#8222;Eine Möglichkeit für ein neues Spiel könnte sein, dass Eight Hearts auf die Suche geht, um Garcia zu helfen, als Fortsetzung der &#8218;Travis Strikes Again&#8216;-Storyline; oder vielleicht eine Vorgeschichte, die zeigt, wie Garcia zum Dämonenjäger wurde.&#8220;</p>
<p>Aber so weit sind wir noch nicht. Erstmal muss sich Shadow of the Damned: Hella Remastered gut verkaufen. Es erscheint am 31. Oktober, übrigens komplett ungeschnitten gegenüber dem Original. &#8222;Keiner der Originalinhalte wurde für das Remaster gekürzt oder zensiert&#8220;, versprach Suda51 ebenfalls im Interview.</p>
<p>An dem Remaster wirkte auch Shinji Mikami mit, ehemaliger Director. Beide legendäre Entwickler könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2024/07/netease-bringt-games-suda51-und-shinji-mikami-zur-gamescom-2024-nach-koeln/">übrigens bei der Gamescom treffen</a>, wenn ihr Glück habt. Shinji Mikami gründete nach seinem Weggang von Tango Gameworks <a href="https://jpgames.de/2024/03/branchenveteran-und-tango-gameworks-gruender-shinji-mikami-hat-ein-neues-studio-eroeffnet/">das neue Studio KAMUY Inc</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Shadows of the Damned: Hella Remastered, <a href="https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/" target="_blank" rel="noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/shadows-of-the-damned-remaster-ist-komplett-unzensiert-und-ein-sequel-wird-thema/">Shadows of the Damned: Remaster ist komplett unzensiert und ein Sequel wird Thema</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Suda51 und Shinji Mikami würden gern diesen Kult-Klassiker wiederbeleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Aug 2024 12:47:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Killer7]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und neues Grasshopper-Projekt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/">Suda51 und Shinji Mikami würden gern diesen Kult-Klassiker wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge der diesjährigen Grasshopper Direct setzten sich die beiden Branchengrößen Suda51 und Shinji Mikami zusammen, um über die anstehende Neuauflage von Shadows of the Damned zu sprechen. Offensichtlich ist der Titel nicht das einzige Projekt, mit dem sich die beiden einen modernisierten Blick in vergangene Tage vorstellen können.</p>



<p>Am Ende der Präsentation – als die beiden ihre zukünftigen Projekte besprechen – erklärt Mikami nämlich, dass er sich eine Rückkehr von Killer7 wünschen würde, das er seinerzeit gemeinsam mit Suda51 geschrieben hat.</p>
<p>Der eigenwillige Action-Titel, der ursprünglich 2005 für GameCube und PS2 veröffentlicht wurde, handelt von Harman Smith, einem an den Rollstuhl gefesselten Auftragsmörder mit sieben gespaltenen Persönlichkeiten, die er Wirklichkeit werden lassen kann. Der Titel mauserte sich nach Veröffentlichung und in den Folgejahren zu einem Kulttitel.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Killer7 Complete Edition und Fortsetzung</h3>



<p>„Mir ist klar geworden, dass ich bei der Spieleentwicklung so viel wie möglich mitmischen möchte, und ich würde mich freuen, wenn Suda eine Fortsetzung von Killer7 machen würde“, so Mikami. „Im Ernst?“, antwortete Suda und fügte hinzu: „Vielleicht sehen wir eines Tages eine Fortsetzung von Killer7. Oder eine Complete Edition.“</p>



<p>„Das Wichtigste ist, ob du es machen willst oder nicht“, entgegnete Mikami. Sudas Antwort: „Ich würde lieber zuerst eine Complete Edition machen. Und dann Killer11.“ Mikami fragte dann, ob die Fortsetzung tatsächlich Killer11 heißen würde, worauf Suda klarstellte: „Ich weiß nicht. Killer7: Irgendwas, wahrscheinlich. Vielleicht Killer7: Beyond.“ Die beiden kamen zu dem Schluss, dass sie nun lediglich entscheiden müssten, was zuerst kommt, &#8222;Killer7: Beyond oder die Complete Edition&#8220;.</p>



<p>Aber damit nicht genug. In der Direct-Ausgabe spielt Suda auch auf ein gänzlich neues Projekt an, das derzeit von Grasshopper entwickelt werde. &#8222;Wir machen ein Actionspiel, es hat sogar eine Geschichte. Wir machen es jetzt, also geben Sie uns noch ein bisschen Zeit und vielleicht können wir dieses Jahr etwas ankündigen. Ich hoffe, Sie freuen sich alle darauf.&#8220; Wir dürfen gespannt bleiben.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/suda51-and-shinji-mikami-want-to-make-a-complete-edition-of-killer7-followed-by-a-sequel/">VGC</a>, <a href="https://www.thegamer.com/grasshopper-manufacture-new-action-game-suda51-killer7-sequel-remake-complete-edition/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Killer7, Grasshopper Manufacture, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/">Suda51 und Shinji Mikami würden gern diesen Kult-Klassiker wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Suda 51 und Shinji Mikami besprechen Shadows of the Damned: Hella Remastered</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-besprechen-shadows-of-the-damned-hella-remastered/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Aug 2024 15:06:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned: Hella Remastered]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=284345</guid>

					<description><![CDATA[<p>Trefft sie bei der Gamescom!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-besprechen-shadows-of-the-damned-hella-remastered/">Suda 51 und Shinji Mikami besprechen Shadows of the Damned: Hella Remastered</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ihr Diehard-Fans von Shadows of the Damned seid und euch tierisch auf <strong>Shadows of the Damned: Hella Remastered</strong> freut, dann gibt es unten genau das Richtige für euch. Ein 40-minütiges &#8222;Behind the Scenes&#8220; zur Neuauflage mit Suda 51 und Shinji Mikami.</p>
<p>Während des Videos sprechen Suda und Mikami über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Shadows of the Damned, und einige besondere Gäste haben ebenfalls einen Auftritt.</p>
<p>Beide legendäre Entwickler könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2024/07/netease-bringt-games-suda51-und-shinji-mikami-zur-gamescom-2024-nach-koeln/">übrigens bei der Gamescom treffen</a>, wenn ihr Glück habt. Shinji Mikami gründete nach seinem Weggang von Tango Gameworks <a href="https://jpgames.de/2024/03/branchenveteran-und-tango-gameworks-gruender-shinji-mikami-hat-ein-neues-studio-eroeffnet/">das neue Studio KAMUY Inc</a>.</p>
<p>Die Neuauflage hat mit dem 31. Oktober erst seit einigen Tagen auch einen konkreten Termin. Das Spiel erscheint dann für 24,99 Euro digital für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PCs.</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Grasshopper Direct 2024! SotD:HR Behind the Scenes Special - feat. Shinji Mikami!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aAQE3GIjdu4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aAQE3GIjdu4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Shadows of the Damned: Hella Remastered, <a href="https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/" target="_blank" rel="noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-besprechen-shadows-of-the-damned-hella-remastered/">Suda 51 und Shinji Mikami besprechen Shadows of the Damned: Hella Remastered</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Regelt die Lautstärke, bevor ihr den neuen Trailer zu Shadows of the Damned Remaster startet</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/regelt-die-lautstaerke-bevor-ihr-den-neuen-trailer-zu-shadows-of-the-damned-remaster-startet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 15:18:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned: Hella Remastered]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=284051</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von Shinji Mikami ... übrigens.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/regelt-die-lautstaerke-bevor-ihr-den-neuen-trailer-zu-shadows-of-the-damned-remaster-startet/">Regelt die Lautstärke, bevor ihr den neuen Trailer zu Shadows of the Damned Remaster startet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit einem neuen Trailer hat Grasshopper Manufacture den konkreten Termin zu <strong>Shadows of the Damned: Hella Remastered</strong> enthüllt. Fans des Klassikers dürfen sich demnach auf den 31. Oktober 2024 freuen. Das Spiel erscheint dann für 24,99 Euro digital für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PCs.</p>
<p>Shadows of the Damned galt schon damals als kleiner Geheimtipp unter Kennern und vor allem Suda51-Fans. Als Produzent wirkte seinerzeit Branchenlegende (und heutiger World Class Game Creator und Mentor of Masters) Shinji Mikami mit, welcher sich unter anderem für die Resident-Evil- und die Dino-Crisis-Reihe verantwortlich zeichnet.</p>
<p>Beide legendäre Entwickler könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2024/07/netease-bringt-games-suda51-und-shinji-mikami-zur-gamescom-2024-nach-koeln/">übrigens bei der Gamescom treffen</a>, wenn ihr Glück habt. Shinji Mikami gründete nach seinem Weggang von Tango Gameworks <a href="https://jpgames.de/2024/03/branchenveteran-und-tango-gameworks-gruender-shinji-mikami-hat-ein-neues-studio-eroeffnet/">das neue Studio KAMUY Inc</a>.</p>
<p>Die Neuauflage wird unter anderem einen neuen &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus bieten und natürlich Unterstützung für 4K-Auflösung. Dazu gibt es neue Kostüme wie „Demonio Garcia“, „Ocho Corazones“, „Placa Garcia“ und „Kamikaze Garcia“.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shadows of the Damned: Hella Remastered - Release Date Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TwpT42plQiI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TwpT42plQiI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Shadows of the Damned: Hella Remastered, <a href="https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/" target="_blank" rel="noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/regelt-die-lautstaerke-bevor-ihr-den-neuen-trailer-zu-shadows-of-the-damned-remaster-startet/">Regelt die Lautstärke, bevor ihr den neuen Trailer zu Shadows of the Damned Remaster startet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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