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	<title>China Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Mar 2026 16:33:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Hoyoverse geht Leakern und Cheatern an den Kragen – und nimmt Millionen damit ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/hoyoverse-geht-leakern-und-cheatern-an-den-kragen-und-nimmt-millionen-damit-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 16:33:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unzählige Klagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/hoyoverse-geht-leakern-und-cheatern-an-den-kragen-und-nimmt-millionen-damit-ein/">Hoyoverse geht Leakern und Cheatern an den Kragen – und nimmt Millionen damit ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Leaks zu kommenden Spielinhalten sind für Fans von Hoyoverse-Spielen fast schon an der Tagesordnung. Doch Hoyoverse versucht sein Bestes, diese einzudämmen. Wie das Unternehmen in einem ausführlichen Bericht auf seinem offiziellen <a href="https://mp.weixin.qq.com/s/ZFRGNpNfs753cbkckacCjQ" target="_blank" rel="noopener">WeChat</a>-Konto mitteilte, arbeitete man im vergangenen Jahr mit den Behörden in 22 Strafverfahren zusammen und reichte 2.388 Zivilklagen ein.</p>
<p>Laut einem Bericht von <a href="https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20260310051/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> (via <a href="https://automaton-media.com/en/news/genshin-impact-publisher-recovered-over-5-38-million-in-damages-and-settlement-fees-in-leaker-crackdowns-during-2025/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) gingen bei miHoYo über 100.000 Spielerhinweise auf solche Verstöße ein. Offenbar ging Hoyoverse dabei sehr gründlich vor, denn 1.240 Täter haben öffentlich gestanden und sich entschuldigt.</p>
<p>Auf Social Media wurden vor allem die Festnahmen von drei Leakern kontrovers diskutiert. Sie posteten unveröffentlichte Inhalte zu Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Eine weitere Person wurde wegen des gewinnbringenden Handels mit geleakten Daten festgenommen. Zudem erwischte es einen Blogger, der sich aufgrund der wiederholten Veröffentlichung nicht freigegebener Informationen nun mit einer Klage über rund 60.000 Euro Schadensersatz konfrontiert sieht.</p>
<h3>Auch Cheats und Proxy-Dienste sind ein Problem</h3>
<p>Auch Cheat-Tools und Proxy-Dienste sind ein Problem: 503 Händler wurden dabei ausfindig gemacht. Der Online-Shop &#8222;Raindrop Studio&#8220; musste nach einem Gerichtsurteil etwa 300.000 Euro zahlen. Auch im Handel mit gestohlenen Spielkonten und privaten Daten von rund 10 Millionen Nutzern konnte man einen Erfolg erzielen. Die Polizei in Yangzhou, China, konnte eine organisierte Betrügergruppe zerschlagen.</p>
<p>Insgesamt konnte miHoYo hat im Jahr 2025 mehr als 4,6 Millionen Euro (etwa 37 Millionen Yuan) an Schadensersatz- und Vergleichszahlungen im Kampf gegen Leaks und Cheating eintreiben.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/genshin-impact-publisher-recovered-over-5-38-million-in-damages-and-settlement-fees-in-leaker-crackdowns-during-2025/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Zenless Zone Zero, <a href="https://zenless.hoyoverse.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/hoyoverse-geht-leakern-und-cheatern-an-den-kragen-und-nimmt-millionen-damit-ein/">Hoyoverse geht Leakern und Cheatern an den Kragen – und nimmt Millionen damit ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>NetEase dreht den Geldhahn zu: Jetzt trifft es auch den Yakuza-Schöpfer und sein neues Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 13:49:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Gang of Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beschlossene Sache.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">NetEase dreht den Geldhahn zu: Jetzt trifft es auch den Yakuza-Schöpfer und sein neues Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es deutet sich schon seit Monaten an und es gab auch schon erste Opfer: Die chinesischen Großinvestoren von NetEase und Tencent <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">drehen einen Geldhahn nach dem anderen zu</a>. Leidtragende sind unter anderem viele japanische Persönlichkeiten, die mit diesen Finanzierungen neue Spiele oder gar neue Studios angestoßen haben.</p>
<p>Prominentes Beispiel in unseren Gefilden: Ouka Studios, die Macher von Visions of Mana. Das Studio ist schon lange dicht. Jetzt muss ein weiteres Studio um seine Existenz bangen, das wir eigentlich inzwischen in Sicherheit gewähnt hatten: Nagoshi Studio.</p>
<p>Mehrere Jahre (!) hatten wir nichts von dem Spiel erfahren, an dem Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi mit seinem NetEase-finanzierten Studio arbeitet. Man musste fürchten, dass NetEase das Studio dichtmacht, bevor wir das Spiel kennenlernen. Dann jedoch wurde im Dezember <a href="https://jpgames.de/2025/12/gang-of-dragon-von-yakuza-schoepfer-toshihiro-nagoshi-laesst-fans-der-reihe-frohlocken/">bei The Game Awards 2025 endlich Gang of Dragon angekündigt</a>.</p>
<h3>Nagoshi kann sich freikaufen</h3>
<p>Die Geduld von NetEase ist dennoch aufgebraucht. Wie <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg berichtet</a>, will NetEase die Finanzierung einstellen. Mitarbeitenden von Nagoshi Studio sei die Entscheidung am Freitag übermittelt worden. NetEase-Vertreter haben gegenüber Bloomberg auf Anfrage bestätigt, dass <strong>ab Mai die Lichter ausgehen</strong> sollen.</p>
<p>Wie Bloomberg weiter berichtet, sei die Entscheidung gefallen, nachdem zuletzt festgestellt wurde, dass die Fertigstellung zusätzliche Mittel in Höhe von mindestens 7 Milliarden Yen (etwa 44,4 Millionen US-Dollar) verschlingen würde.</p>
<p>Nagoshi würde derzeit versuchen, neue Investoren zu finden, <strong>um auf eigene Faust weiterzumachen</strong>. NetEase sei bereit, die Vermögenswerte und Marken ziehen zu lassen, wenn sich das Studio &#8222;freikaufen&#8220; könne. Zu den Ausstiegsbedingungen nannte NetEase auf Anfrage natürlich keine Details.</p>
<p>Bildmaterial: Gang of Dragon, Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">NetEase dreht den Geldhahn zu: Jetzt trifft es auch den Yakuza-Schöpfer und sein neues Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ein schnelles Ende: Nintendo schließt den eShop der Nintendo Switch schon 2026 in China</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/ein-schnelles-ende-nintendo-schliesst-den-eshop-der-nintendo-switch-schon-2026-in-china/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 11:46:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo eShop]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tencent-Kollaboration beendet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/ein-schnelles-ende-nintendo-schliesst-den-eshop-der-nintendo-switch-schon-2026-in-china/">Ein schnelles Ende: Nintendo schließt den eShop der Nintendo Switch schon 2026 in China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>China erklärte im Jahr 2000 ein nahezu vollumfängliches Konsolen- und Videospielverbot – man befürchtete das Suchtpotenzial für Jugendliche. Nachdem das Verbot 2015 langsam aber sicher aufgehoben wurde, sind nach und nach mehr Videospiele veröffentlicht worden.</p>
<p>Hersteller und Publisher haben natürlich ein großes Interesse am Markt, schließlich ist selbiger riesig. Doch die Veröffentlichung in China ist nicht ganz einfach und an diverse Regularien geknüpft. 2020 holte sich Nintendo deshalb Tencent als Partner für die Veröffentlichung der Switch (<a href="https://jpgames.de/2020/01/vergessenes-relikt-chinesische-nintendo-switch-macht-region-lock-wieder-zum-thema/">übrigens mit Regionlock</a>) in China ins Boot.</p>
<p>Die Geschichte nimmt nun ein jähes Ende: Wie <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-switch-eshop-and-online-services-are-ending-in-china-in-2026/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> berichtet, wird der <strong>Switch-eShop in China am 31. März 2026 dauerhaft schließen</strong>. Ab diesem Datum können keine Spiele oder Software mehr erworben oder kostenlos beansprucht werden.</p>
<p>Ab dem 15. Mai 2026 wird es zudem nicht mehr möglich sein, bereits erworbene Spiele herunterzuladen oder Codes einzulösen. Auch DLCs werden ab diesem Zeitpunkt nicht mehr verfügbar sein. Nintendo gibt dies auf der hauseigenen, chinesischen <a href="https://www.nintendoswitch.com.cn/topics/57ea6913-1a17-4afa-b325-a1a1a8596e15" target="_blank" rel="noopener">Website</a> bekannt. Gründe nennt man nicht.</p>
<p>Als Entschädigung können sich chinesische Switch-Fans, die ihre Konsole mit einem aktiven WeChat-Konto verknüpft haben, über bis vier kostenlose Spiele freuen. Bis zum 31. März 2026 darf man aus einer Auswahl von Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, Kirby: Star Allies und Co. eine Wahl treffen.</p>
<h3>Spiele mit Einschnitten</h3>
<p>Die Nintendo Switch wurde in China seit ihrem Marktstart 2020 in Zusammenarbeit mit Tencent vertrieben. Zum Launch war lediglich Super Smash Bros. Ultimate als First-Party-Titel verfügbar, doch in den darauffolgenden Jahren wurden zahlreiche ältere Spiele für den chinesischen Markt lokalisiert.</p>
<p>Die Switch ging ursprünglich nur mit Super Smash Bros Ultimate als Launch-Game in China an den Start. Über die Jahre wurden weitere Nintendo-Spiele lokalisiert. Nicht immer ging das ohne Anpassungen. <a href="https://jpgames.de/2024/07/diesen-meilenstein-setzt-new-pokemon-snap-nach-jahrzehnte-langem-konsolenverbot-in-china/">New Pokémon Snap musste beispielsweise auf Sonnensymbole/-icons und dreieckige Strahlen verzichten</a>. Vermutlich, weil diese Symbole Ähnlichkeiten zu Emblemen Taiwans oder der Kuomintang aufweisen.</p>
<p>Übrigens: Im ersten Jahr nach dem Marktstart hat sich die Switch etwa eine Million Mal verkauft. Gar nicht so viel, gemessen an der Größe des Marktes. Und dennoch war die Switch <a href="https://jpgames.de/2022/01/nintendo-switch-in-china-die-am-schnellsten-verkaufte-konsole-nun-folgt-das-oled-modell/">damals die am schnellsten verkaufte Konsole bis dato</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/ein-schnelles-ende-nintendo-schliesst-den-eshop-der-nintendo-switch-schon-2026-in-china/">Ein schnelles Ende: Nintendo schließt den eShop der Nintendo Switch schon 2026 in China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>China-Blase droht zu platzen: Tencent und NetEase überdenken Investitionen in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 14:48:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[PinCool]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Flare]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie geht es weiter?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">China-Blase droht zu platzen: Tencent und NetEase überdenken Investitionen in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ouka Studios, die Macher hinter Visions of Mana, <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">machen schon wieder dicht</a>. Zumindest kündigt das ein Bloomberg-Bericht an, von NetEase gibt es dazu keine konkrete Stellungnahme. Man habe diesbezüglich &#8222;nichts anzukündigen&#8220;, stattdessen gab es ein wenig PR-Sprech und das mehrdeutige Statement, man nehme &#8222;immer wieder<strong> notwendige Anpassungen</strong> vor, um den Marktbedingungen Rechnung zu tragen&#8220;.</p>
<p>Es waren vielleicht nicht die letzten &#8222;Anpassungen&#8220;, glaubt man <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-08-30/tencent-netease-rethink-japan-approach-as-game-strategy-stalls?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTcyNDk3ODYwMSwiZXhwIjoxNzI1NTgzNDAxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJTSVVYOExUMVVNMFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.NXgxdAhnQilzn9xmn3yS-AAgzBHV84_10DD-MHWBs7M" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>. Demnach würden NetEase und auch Tencent &#8222;viele Investitionen&#8220; der letzten Jahre in japanische Studios <strong>überdenken oder zurückschrauben</strong>, nachdem zuvor &#8222;nur wenige Spielehits hervorgebracht&#8220; worden seien. Ein Teil des mutmaßlichen Rückzugs soll demnach auch mit dem<strong> Comeback des chinesischen Markts</strong> zusammenhängen.</p>
<p>Mit NetEase-Geld arbeitet beispielsweise Ex-Capcom-Producer<strong> Hiroyuki Kobayashi</strong> bei seinem <a href="https://jpgames.de/2024/05/ex-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-plaudert-ueber-sein-neues-action-rpg-und-studio/">neuen Studio GPTRACK50</a>. BlazBlue-Producer <strong>Toshimichi Mori</strong> gründete ebenfalls unter NetEase-Fittichen <a href="https://jpgames.de/2023/02/blazblue-produzent-toshimichi-mori-gruendet-studio-flare-unter-netease-flagge-in-tokyo/">Studio Flare</a> und arbeitet dort an einem ebenfalls noch unbekannten Spiel. Yakuza-Papa<strong> Toshinori Nagoshi</strong> durfte unter NetEase sogar ein Studio nach sich selbst benennen: <a href="https://jpgames.de/2024/06/toshihiro-nagoshi-auf-yakuza-spuren-sein-neue-studio-macht-gewinn-ganz-ohne-spiel/">Nagoshi Studio</a>. &#8222;Dragon Quest&#8220;-Veteran<strong> Ryutaro Ichimura</strong> startete unter NetEase-Flagge sein <a href="https://jpgames.de/2023/05/dragon-quest-veteran-ryutaro-ichimura-leitet-neues-netease-studio-pincool/">neues Studio PinCool</a>.</p>
<p>Die Liste ist noch länger und Fans der japanischen Kreativen bangen jetzt um die Früchte, die deren Arbeit vielleicht nicht mehr trägt. NetEase-Rivale Tencent habe sich schon von mehreren Finanzierungszusagen für neue Spiele zurückgezogen, heißt es von den Bloomberg-Quellen. Zu den vielfältigen NetEase-Initiativen wird der Bloomberg-Bericht, abseits von Ouka Studios, nicht konkret.</p>
<p>&#8222;Möglicherweise nähern wir uns einem Punkt, an dem Tencent und NetEase beginnen, ihre Renditen genauer unter die Lupe zu nehmen&#8220;, sagte Bernstein-Analyst Robin Zhu gegenüber Bloomberg. Und nachdem der chinesische Markt lange stagnierte, sieht man mit dem Erfolg von Black Myth: WuKong, dass es auch im Inland offenbar erfolgreicher geht.</p>
<p>Bildmaterial: Visions of Mana, <a href="https://mana.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">China-Blase droht zu platzen: Tencent und NetEase überdenken Investitionen in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Diesen Meilenstein setzt New Pokémon Snap nach Jahrzehnte-langem Konsolenverbot in China</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/diesen-meilenstein-setzt-new-pokemon-snap-nach-jahrzehnte-langem-konsolenverbot-in-china/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 15:23:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[New Pokémon Snap]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine Pokémon seit 2000.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/diesen-meilenstein-setzt-new-pokemon-snap-nach-jahrzehnte-langem-konsolenverbot-in-china/">Diesen Meilenstein setzt New Pokémon Snap nach Jahrzehnte-langem Konsolenverbot in China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>China erklärte im Jahr 2000 ein nahezu vollumfängliches Konsolen- und Videospielverbot – man befürchtete das Suchtpotenzial für Jugendliche. Nachdem das Verbot 2015 langsam aber sicher aufgehoben wurde, begann China in den letzten Jahren damit, seine Grenzen für mehr offizielle Videospielveröffentlichungen zu öffnen, und nun setzte ein Pokémon-Spin-off einen Meilenstein.</p>



<p>Demnach markiert <strong>New Pokémon Snap</strong> das erste Pokémon-Spiel, das nach dem Konsolenverbot von 2000 offiziell in China erschienen ist – Pokémon Let&#8217;s Go Pikachu und Evoli sollen noch folgen.</p>
<p>Aber auch weitere Switch-Spiele sind für eine offizielle Veröffentlichung geplant. So etwa: Super Mario 3D World + Browser’s Fury, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising, Zengeon und Samurai Shodown.</p>



<p>Um die Veröffentlichung von New Pokémon Snap möglich zu machen, wurde der Titel kleinerer Anpassungen unterzogen. Die Sonnensymbole/-icons wurden bearbeitet und dreieckige Strahlen durch Punkte und Rechtecke ersetzt.</p>
<p>Twitter-User ChineseNintendo <a href="https://x.com/chinesenintendo/status/1814939168272679030" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a>, dass die Änderungen darauf zurückzuführen sein könnten, dass die Originalgrafiken Ähnlichkeiten zu Emblemen Taiwans oder der Kuomintang aufweisen. Ob die Anpassungen auf Anfrage oder aber in weiser Voraussicht von Nintendo bzw. The Pokémon Company selbst vorgenommen wurden, bleibt unklar.</p>





<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/new-pokemon-snap-becomes-the-first-pokemon-game-to-release-in-china-since-2000-console-ban/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: New Pokémon Snap, <a href="https://newpokemonsnap.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Pokémon Company</a>, Nintendo, Game Freak / Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/diesen-meilenstein-setzt-new-pokemon-snap-nach-jahrzehnte-langem-konsolenverbot-in-china/">Diesen Meilenstein setzt New Pokémon Snap nach Jahrzehnte-langem Konsolenverbot in China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch ist in China die am schnellsten verkaufte Konsole, nun folgt das OLED-Modell</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/nintendo-switch-in-china-die-am-schnellsten-verkaufte-konsole-nun-folgt-das-oled-modell/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2022 13:14:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246060</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Vergleich dennoch wenig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/nintendo-switch-in-china-die-am-schnellsten-verkaufte-konsole-nun-folgt-das-oled-modell/">Nintendo Switch ist in China die am schnellsten verkaufte Konsole, nun folgt das OLED-Modell</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>China ist bekanntlich ein PC-Markt und das hat sehr vielfältige Gründe. Einer davon ist natürlich, dass Konsolen wegen der Regulierungen viele Jahre schlicht keine Chance hatten.</p>
<p>Die <a href="https://jpgames.de/2019/04/nintendo-und-tencent-bringen-nintendo-switch-nach-china-doch-das-wird-noch-eine-weile-dauern/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch ist seit Dezember 2019 auch in China erhältlich</a>, ein gewisser Tech-Riese namens Tencent hatte die Konsole gemeinsam mit Nintendo in <a href="https://jpgames.de/tag/china/" target="_blank" rel="noopener">China</a> veröffentlicht. Der digitale Store der Switch ist in China region-locked.</p>
<p>Trotz des schier riesigen Marktes hat sich die Konsole in China bis zum Januar 2021 aber lediglich eine Million Mal verkauft. Diese Zahlen, etwa ein Jahr alt, sind die letzten, <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-13-tencent-confirms-1m-nintendo-switch-shipments-in-china" target="_blank" rel="noopener">die vorliegen</a>. Im Vergleich zu Märkten wie Japan, hier steht die Switch bei <a href="https://jpgames.de/2021/12/japanische-verkaufscharts-lodoss-war-bester-neueinsteiger-switch-massenhaft-verkauft/" target="_blank" rel="noopener">über 22 Millionen verkauften Einheiten</a>, also recht überschaubar.</p>
<p>Am 11. Januar 2022 wird Nintendo nun auch das OLED-Modell in China veröffentlichen, wie Niko-Partners-Analyst Daniel Ahmad <a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1478275360408096776" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>. Die mehrfachen Genehmigungen dazu sind jetzt erteilt, Ahmad nennt die nur drei Monate zwischen internationaler Veröffentlichung und Veröffentlichung in China ziemlich schnell.</p>
<p>Trotz allem ist die Nintendo Switch laut Ahmad immer noch die &#8222;am schnellsten verkaufte Konsole&#8220;, sowohl &#8222;nach offiziellen Zahlen als auch nach Dunkelziffer&#8220;, denn natürlich gibt es auch einige Importe. Die Xbox Series ist seit Juni 2021 in China <a href="https://www.xboxdynasty.de/news/xbox-series-x/konsolen-ab-dem-10-juni-in-china-offiziell-auf-dem-markt/" target="_blank" rel="noopener">erhältlich</a>. Bereits im Mai 2021 ist die PlayStation 5 in China <a href="https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Sony-Konsole-erscheint-in-China-und-ist-sofort-ausverkauft-1371165/" target="_blank" rel="noopener">erschienen</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/nintendo-switch-in-china-die-am-schnellsten-verkaufte-konsole-nun-folgt-das-oled-modell/">Nintendo Switch ist in China die am schnellsten verkaufte Konsole, nun folgt das OLED-Modell</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tencent kauft sich bei Playtonic ein, wo nun an einem Sequel zu Yooka-Laylee gearbeitet wird</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/tencent-kauft-sich-bei-playtonic-ein-wo-nun-an-einem-sequel-zu-yooka-laylee-gearbeitet-wird/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Nov 2021 09:53:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Playtonic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Weiterhin "volle Kontrolle".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/tencent-kauft-sich-bei-playtonic-ein-wo-nun-an-einem-sequel-zu-yooka-laylee-gearbeitet-wird/">Tencent kauft sich bei Playtonic ein, wo nun an einem Sequel zu Yooka-Laylee gearbeitet wird</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tencent hat mal wieder zugeschlagen: Der chinesische Riese hat sich als Anteilseigner bei Playtonic Games eingekauft. Laut <a href="https://www.playtonicgames.com/news/playtonic-is-levelling-up/" target="_blank" rel="noopener">Playtonic</a> handelt es sich &#8222;nur&#8220; um eine Minderheitsbeteiligung.</p>
<p>Playtonic soll die &#8222;volle kreative Kontrolle&#8220; über das eigene geistige Eigentum behalten. Die Investition wolle man nutzen, um von nur einem Entwicklerteam auf mehrere Teams zu skalieren. Gleichzeitig soll die Suche nach einem neuen Standort zur Expansion beginnen.</p>
<p>&#8222;Ich war überrascht, weil ich nicht erwartet hatte, dass sie sich für Playtonic interessieren&#8220;, so Gavin Price gegenüber <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-18-yooka-laylee-developer-playtonic-plots-new-studios-following-major-tencent-investment" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry</a>. Letztlich gehe es vor allem darum, mehr Spiele zu entwickeln. Eines davon wird eine Fortsetzung zu Yooka-Laylee sein.</p>
<h3>Tencents Expansion wird kritisch gesehen</h3>
<p>Playtonic Games ist bekannt für die Entwicklung von Yooka-Laylee, womit für das Studio alles begann. Inzwischen hat man mit Yooka-Laylee and the Impossible Lair auch einen Ableger veröffentlicht, der auf ein anderes Gameplay setzt. Außerdem hat man mit Playtonic Friends ein Publishing-Label gegründet, das auf Indies setzt.</p>
<p>Tencent hingegen setzt seine Tour quer durch die Branche fort. Tencent besitzt nicht nur League-of-Legends-Entwickler Riot Games, sondern unterhält auch 40 % an Epic Games und Anteile von Entwicklern und Publishern wie Ubisoft, Activision Blizzard, PlatinumGames oder Marvelous.</p>
<p>Zuletzt <a href="https://jpgames.de/2021/07/tencent-kauft-sackboy-entwickler-sumo-fuer-127-milliarden-us-dollar/" target="_blank" rel="noopener">kaufte man Sackboy-Entwickler Sumo Digital</a> und die japanische Gruppe <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-11-11/tencent-buys-game-studio-behind-hit-nintendo-switch-titles" target="_blank" rel="noopener">Wake Up Interactive</a>, die sich unter anderem für Ninjala verantwortlich zeigt. Tencents Expansionsstrategie <a href="https://jpgames.de/2021/09/wie-china-den-gaming-markt-weltweit-beeinflusst/" target="_blank" rel="noopener">wird in der Branche und bei Fans kritisch gesehen</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Yooka-Laylee, Team17, <a href="https://www.playtonicgames.com/games/yooka-laylee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playtonic Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/tencent-kauft-sich-bei-playtonic-ein-wo-nun-an-einem-sequel-zu-yooka-laylee-gearbeitet-wird/">Tencent kauft sich bei Playtonic ein, wo nun an einem Sequel zu Yooka-Laylee gearbeitet wird</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wie China den Gaming-Markt weltweit beeinflusst</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/wie-china-den-gaming-markt-weltweit-beeinflusst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Sep 2021 14:05:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Devotion]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange: True Colors]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Beispiel Devotion kennt jeder. Wie es dazu kommt und was das bedeutet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/wie-china-den-gaming-markt-weltweit-beeinflusst/">Wie China den Gaming-Markt weltweit beeinflusst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit einem neuen Video beleuchtet Ilyass Alaoui auf seinem Kanal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCI5m-qsPqpkvkmPDa3NI5xw?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">every Game a Story</a>, wie die Gaming-Branche auf die Sensibilitäten von China reagiert. Aber auch, woher der große Einfluss Chinas auf die Gaming-Welt eigentlich kommt.</p>
<p>Angefangen von dem Skandal um Hearthstone-Spieler Blitzchung, der sich mit Protesten in Hongkong solidarisierte und daraufhin von Spiel und Turnieren von Activision Blizzard ausgeschlossen wurde.</p>
<p>Über das einstige Konsolenverbot in China und die Erfindung des Free-to-play-Modells, bis hin zum Einfluss, den Tech-Giganten wie Tencent und NetEase inzwischen haben.</p>
<p>Und schließlich geht es um die Hürden, die chinesische und vor allem westliche Firmen nehmen müssen, um auf dem riesigen chinesischen Markt zu veröffentlichen. Wettbewerbsverbote, Freigabeprozesse und Zensur – und auch Selbstzensur.</p>
<p>Am Ende ist es nur logisch, wie Tencent so groß werden konnte. Es leidet wie die westlichen Unternehmen unter den Regulierungen Chinas, aber profitiert auch immens davon. Tencent ist das Einfallstor für Riot Games, Activision Blizzard, Epic Games, Ubisoft, PlatinumGames und Marvelous.</p>
<p>An all diesen Firmen hält Tencent inzwischen Anteile. Und nicht nur diese Firmen nehmen möglicherweise immer mehr Rücksicht, um Peking nicht zu missfallen und auf dem riesigen chinesischen Markt Geld verdienen zu können.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/09/life-is-strange-true-colors-erfaehrt-review-bombing-auf-steam/" target="_blank" rel="noopener">Eine tibetische Flagge in Life is Strange: True Colors</a>? Wohl nur, solange man vom großen Kuchen des chinesischen Marktes nichts abhaben möchte. Welche Macht der Einfluss Chinas hat, <a href="https://jpgames.de/2021/03/devotion-endlich-kann-das-verschollene-horror-game-jeder-kaufen/" target="_blank" rel="noopener">dafür ist Devotion ein Paradebeispiel</a>.</p>
<p>Ilyass Alaoui könnt ihr <a href="https://www.patreon.com/IlyassAlaoui" target="_blank" rel="noopener">bei Patreon unterstützen</a>!</p>
<p><iframe  title="So zensiert China die Gaming-Kultur" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ji5tv819HzA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ji5tv819HzA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: every Game a Story</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/wie-china-den-gaming-markt-weltweit-beeinflusst/">Wie China den Gaming-Markt weltweit beeinflusst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Vergessenes Relikt: Chinesische Nintendo Switch macht Region-Lock wieder zum Thema</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/01/vergessenes-relikt-chinesische-nintendo-switch-macht-region-lock-wieder-zum-thema/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 16:07:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für uns nur in Ausnahmefällen ein Problem.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/01/vergessenes-relikt-chinesische-nintendo-switch-macht-region-lock-wieder-zum-thema/">Vergessenes Relikt: Chinesische Nintendo Switch macht Region-Lock wieder zum Thema</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Regionsbeschränkung, besser bekannt als &#8222;Region-Lock&#8220;, scheint ein längst vergessenes Relikt. Doch so lange ist es gar nicht her, dass man auf Nintendo-Geräten nur die Veröffentlichungen für hiesige Länder spielen konnte. Datenträger beispielsweise aus Fernost waren nicht kompatibel. Längst vergessen mit Nintendo Switch.</p>
<p>Mit der Veröffentlichung von Nintendo Switch in China ist der &#8222;Region-Lock&#8220; nun aber wieder ein Thema. Wie Analyst und China-Experte <a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1214430056233218049" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Daniel Ahmad auf Twitter berichtet</a>, können chinesische Cartridges, welche für die chinesische Nintendo Switch veröffentlicht werden, nicht mit der global veröffentlichten Konsole verwendet werden. Für die Veröffentlichung in China <a href="https://jpgames.de/2019/04/nintendo-und-tencent-bringen-nintendo-switch-nach-china-doch-das-wird-noch-eine-weile-dauern/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">arbeitet Nintendo mit Tencent</a> zusammen. Ja, <a href="https://jpgames.de/2020/01/platinum-games-erhaelt-finanzspritze-von-tencent-holdings/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">genau das Tencent, das derzeit auch in Platinum Games investiert</a>.</p>
<h3>Bei exklusiven China-Veröffentlichungen ein Problem</h3>
<p>New Super Mario Bros. U Deluxe, das am 15. Januar 2020 in China durch Tencent und Nintendo für die &#8222;Tencent Nintendo Switch&#8220; veröffentlicht wird, ist nur mit dieser chinesischen Konsole kompatibel. Dazu gibt es sogar einen Hinweis auf der Verpackung.</p>
<p>Umgekehrt besteht der Region-Lock nicht. Globale Veröffentlichungen sind auch mit der &#8222;Tencent Nintendo Switch&#8220; kompatibel. Allerdings kann man sich nicht mit den chinesischen Tencent-Servern verbinden und beispielsweise online spielen.</p>
<p>Ein Problem könnte der neue Region-Lock trotzdem auch für uns werden. Nämlich im Falle von exklusiven China-Veröffentlichungen. Eine solche steht zum Beispiel <a href="https://jpgames.de/2019/08/erstes-gameplay-zu-rabbids-adventure-party-von-der-chinajoy-2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tatsächlich mit Rabbids: Adventure Party bevor</a>.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.ubisoft.com.cn/news2/show/2188" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rabbids: Adventure Party</a>, Ubisoft China</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/01/vergessenes-relikt-chinesische-nintendo-switch-macht-region-lock-wieder-zum-thema/">Vergessenes Relikt: Chinesische Nintendo Switch macht Region-Lock wieder zum Thema</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo und Tencent bringen Nintendo Switch nach China &#8211; doch das wird noch eine Weile dauern</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/04/nintendo-und-tencent-bringen-nintendo-switch-nach-china-doch-das-wird-noch-eine-weile-dauern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2019 14:08:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles nicht so einfach, in China...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/04/nintendo-und-tencent-bringen-nintendo-switch-nach-china-doch-das-wird-noch-eine-weile-dauern/">Nintendo und Tencent bringen Nintendo Switch nach China &#8211; doch das wird noch eine Weile dauern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://nintendo.de/">Nintendo-Switch-Logo</a></em></p>
<p>Wie Nintendo per Pressemitteilung bekanntgab, strebt das Unternehmen eine Kooperation mit Tencent an, um die hauseigene Hybridkonsole Nintendo Switch auch in China zu veröffentlichen. Entsprechende Medienberichte hatte Nintendo bereits vor einigen Tagen gegenüber dem Wall Street Journal bestätigt.</p>
<p>Bei Tencent handelt es sich um ein Internet-Unternehmen in China. Nachdem Tencent die erste von mehreren behördlichen Genehmigungen erhielt, die erforderlich sind, um den Verkauf zu starten, stieg die Aktie um satte 15 Prozent.</p>
<p>Bisher allerdings beziehen sich die erteilten Genehmigungen lediglich auf die Hardware. Auch die Software, die man veröffentlichen möchte, muss noch Prüfungen unterzogen werden. Das alles wird noch eine ganze Weile dauern, weshalb der Schritt nach China auch in der Vorhersage für die Verkaufszahlen im neuen Geschäftsjahr noch keine Rolle spielt.</p>
<p>Analysten glauben zudem, dass mithilfe der Kooperation auch Nintendos Spiele für Mobilgeräte den Weg nach China finden könnten.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/04/nintendo-announces-partnership-with-tencent-to-release-switch-in-china">Gematsu</a>, <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-04-25/nintendo-misses-estimates-again-but-promises-growth-for-switch">Bloomberg</a>, <a href="https://twitter.com/ynakamura56/status/1121342188321824768" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Yuji Nakamura</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/04/nintendo-und-tencent-bringen-nintendo-switch-nach-china-doch-das-wird-noch-eine-weile-dauern/">Nintendo und Tencent bringen Nintendo Switch nach China &#8211; doch das wird noch eine Weile dauern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo will mit Nintendo Switch China erobern</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/04/nintendo-will-mit-nintendo-switch-china-erobern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2019 10:37:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dementsprechend stieg die Nintendo-Aktie am Mittwoch kurz nach Bekanntwerden der Pläne um stolze 17%. Nach den ersten Meldungen und Gerüchten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/04/nintendo-will-mit-nintendo-switch-china-erobern/">Nintendo will mit Nintendo Switch China erobern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Super-Mario-Odyssey-1173332.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Super Mario Odyssey</a>, Nintendo<br />
</em></p>
<p>Dass China ein riesiger Markt ist und sich wohl so mancher Investor einen Vorstoß von Nintendo Switch in diesen Markt erhofft, dürfte kein Geheimnis sein. Dementsprechend stieg die Nintendo-Aktie am Mittwoch kurz nach Bekanntwerden der Pläne auch um stolze 17%. Nach den ersten Meldungen und Gerüchten bestätigte Nintendo gegenüber dem Wall Street Journal die China-Pläne.</p>
<p>Demnach habe man bei der chinesischen Regierung eine entsprechende Anfrage gestellt, um Nintendo Switch in China zuzulassen. Für einen Vertrieb in China gibt es bereits konkrete Pläne, demnach würde man mit dem Tech-Riesen Tencent in China zusammenarbeiten.</p>
<p>China wäre für Nintendo ein großer Absatzmarkt. Bislang verkaufte man bis zum 31. Dezember 2019 weltweit über 32 Millionen Switch-Geräte. Schon seit Januar bietet Nintendo Switch für die Benutzeroberfläche eine chinesische Sprachunterstützung &#8211; wohl auch in Vorbereitung auf die Pläne mit Tencent. Videospiele waren in China lange verboten und sind erst seit 2014 wieder erlaubt. Sony und Microsoft bieten ihre Konsolen bereits in China an.</p>
<p>via <a href="https://www.wsj.com/articles/nintendo-seeks-to-sell-the-switch-in-china-11555581221" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wall Street Journal</a>, <a href="https://twitter.com/serkantoto/status/1118808076432228352" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Serkan Toto</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/04/nintendo-will-mit-nintendo-switch-china-erobern/">Nintendo will mit Nintendo Switch China erobern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kimishima über eine Nintendo-Expansion nach China</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/11/kimishima-ueber-eine-nintendo-expansion-nach-china/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 17:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsumi Kimishima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendos Präsident Tatsumi Kimishima äußerte sich in einem Q&#038;A zu Plänen, mit dem Unternehmen nach China zu expandieren. Durch das ehemalige Verbot...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/kimishima-ueber-eine-nintendo-expansion-nach-china/">Kimishima über eine Nintendo-Expansion nach China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendos Präsident Tatsumi Kimishima äußerte sich in einem <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171101.pdf" target="_blank" rel="noopener">Q&amp;A</a> im Rahmen der vergangenen Finanzkonferenz zu Plänen, mit dem Unternehmen nach China zu expandieren.</p>
<blockquote><p><strong>Existieren Pläne, Nintendo Switch auch in China zu verkaufen? Wie ist Ihr langfristiger Blick auf China als Markt?</strong></p>
<p>&#8222;Wir wissen, dass China einen sehr großen Markt darstellt, jedoch ist Nintendo Switch dort momentan nicht erhältlich. Dennoch entwickeln chinesische Softwarehersteller Spiele für Nintendo Switch, von denen eines [Arena of Valor] in der vergangenen Nintendo Direct [am 14.09.2017] vorgestellt wurde und welches die Konsumenten mit Spannung erwarten. Ich denke, dass weitere chinesische Entwickler Spiele für Nintendo Switch produzieren werden, was einen Teil unserer geschäftlichen Expansion nach China darstellt. Der Möglichkeit, unsere Produkte im chinesischen Einzelhandel zu verkaufen, gehen wir bis heute nach. Auch im Fall von Nintendo Switch werden wir diese Frage weiter untersuchen.&#8220;</p>
<p><strong>In der Vergangenheit kamen Fragen auf über Release-Termine von Mobile-Apps in China. Ist geplant, Nintendos Spiele-Apps im kommenden Quartal in China zu veröffentlichen?</strong></p>
<p>&#8222;Wir haben zur Kenntnis genommen, dass sich viele Kunden im großen chinesischen Markt darauf freuen, unsere Spiele zu spielen. Für Nintendo ist es allein nicht möglich, die Geschäfte in China zu erweitern. Um unsere Marken dort zu streuen, ist es wichtig, einen Partner zu haben. Wir glauben daran, dass wir in Zukunft einen solchen Partner finden und entsprechende Möglichkeiten schaffen können, und bleiben dabei, dieser Option nachzugehen.&#8220;</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">In China galt ein Verbot von Videospielkonsolen, welches erst <a href="http://jpgames.de/2015/07/konsolenverbot-in-china-vollstaendig-aufgehoben/">2015 aufgehoben wurde</a>. Seitdem konnten sich die großen Konsolenhersteller noch nicht recht im chinesischen Markt etablieren, wobei Nintendo dort bisher unter dem Namen <a href="http://www.ique.com/index.html" target="_blank" rel="noopener">iQue</a> vertreten ist. Stattdessen boomte in China der Bereich Mobile-Gaming, der für Nintendo &amp; Co. eine starke Konkurrenz darstellt.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2017/11/02/nintendo-answers-questions-regarding-expansion-china/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/kimishima-ueber-eine-nintendo-expansion-nach-china/">Kimishima über eine Nintendo-Expansion nach China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>CG-Film The King of Fighters: Destiny angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/03/cg-film-the-king-of-fighters-destiny-angekuendigt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2017 15:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[SNK Corporation]]></category>
		<category><![CDATA[The King of Fighters: Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SNK hat angekündigt, dass mit The King of Fighters: Destiny eine CG-Serie über 20 Folgen im Sommer veröffentlicht werden soll. Das Team...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/cg-film-the-king-of-fighters-destiny-angekuendigt/">CG-Film The King of Fighters: Destiny angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">SNK hat angekündigt, dass mit <strong>The King of Fighters: Destiny</strong> eine CG-Serie über 20 Folgen im Sommer veröffentlicht werden soll. Das Team, welches sich für die Spezialeffekte von Kingsglaive: Final Fantasy XV verantwortlich zeichnete, wird auch beteiligt sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Es ist noch nicht sicher, ob die Serie auch außerhalb Chinas ausgestrahlt wird, aber jeder Charakter hat neben einem chinesischen Synchronsprecher auch einen japanischen. Da liegt die Vermutung nahe, dass The King of Fighers: Destiny zumindest auch in Japan erscheinen wird.</p>
<p><iframe  title="The King of Fighters: Destiny - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8YYnjr8maTA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8YYnjr8maTA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/03/king-fighters-destiny-cg-animated-series-announced">Gematsu</a></p>
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		<title>Konsolenverbot in China vollständig aufgehoben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2015 11:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>China hat das Konsolenverbot inzwischen vollständig aufgehoben, wie das Wall Street Journal berichtet. Das Verbot hatte China schon...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">China hat das Konsolenverbot inzwischen vollständig aufgehoben, wie das Wall Street Journal berichtet. Das Verbot hatte China schon vor Monaten teilweise gelockert, weshalb sich Sony und Microsoft zur Veröffentlichung von PlayStation 4 und Xbox One in China entschieden hatte. Beide Konsolen waren allerdings <a href="http://jpgames.de/2015/07/ps4-und-xbox-one-spielen-kaum-eine-rolle-in-china/">einigermaßen gefloppt</a>, glaubt man Marktanalysten. Offizielle Zahlen gibt es nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Konsolenverbot trat einst 2000 in Kraft. China hatte Bedenken, dass sich derartige Systeme negativ auf die Entwicklung von Kindern auswirken. Traditionell ist der PC-Markt in China deshalb stark. Jetzt dürfen Sony und Microsoft ihre Konsolen überall in den Läden ausstellen. Auch Nintendo <a href="http://jpgames.de/2014/05/nintendo-mit-neuer-hardware-nach-china-und-russland/">verfolgt Pläne in China</a>, äußerte aber zuletzt, man wolle nicht einfach nur Nintendo Wii U nach China bringen. Wie die Pläne konkret aussehen, ist nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-07-27-konsolenverbot-in-china-vollstaendig-aufgehoben" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>PS4 und Xbox One spielen kaum eine Rolle in China</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2015 09:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der chinesische Markt ist ein PC- und Mobile-Markt. Konsolen waren lange Zeit verboten, doch letztes Jahr fiel dieses Verbot. Daraufhin...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/ps4-und-xbox-one-spielen-kaum-eine-rolle-in-china/">PS4 und Xbox One spielen kaum eine Rolle in China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der chinesische Markt ist ein PC- und Mobile-Markt. Konsolen waren lange Zeit verboten, doch letztes Jahr fiel dieses Verbot. Daraufhin witterten die Konsolenhersteller natürlich eine große Chance. PlayStation 4 und Xbox One sind inzwischen in China erhältlich, aber beide Systeme kommen nicht so richtig auf dem Markt an. Die Analysten von Niko Partners rechneten für das gesamte Kalenderjahr 2015 einen Abverkauf von 550.000 Einheiten aus &#8211; für beide Konsolen zusammen.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch trotzdem wächst der Markt der TV-basierten Spiele enorm. Doch das liegt an Smart TVs und Android-Boxes. Zwei Systeme, die im Westen wiederum nie richtig abheben konnten. Chinesische Firmen wie Snail Game verkaufen das Android-Gerät OBox zuhauf. Die Geräte bauen auf Free-to-Play-Games und bieten darüber hinaus mehr lokal entwickelte Inhalte. Wir kennen da zum Beispiel Ouya. Der chinesische Mega-Gigant Alibaba investierte kürzlich 10 Millionen US-Dollar in Ouya.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/247611/PS4_and_Xbox_One_arent_big_in_China_yet_TVbased_games_grow_in_popularity.php" target="_blank">Gamasutra</a></p>
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