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	<title>PS2 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Heute vor 22 Jahren stellte ein Spiel die Final-Fantasy-Welt auf den Kopf</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/heute-vor-22-jahren-stellte-ein-spiel-die-final-fantasy-welt-auf-den-kopf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 14:59:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X-2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Happy Birthday, FF X-2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/heute-vor-22-jahren-stellte-ein-spiel-die-final-fantasy-welt-auf-den-kopf/">Heute vor 22 Jahren stellte ein Spiel die Final-Fantasy-Welt auf den Kopf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am heutigen 13. März 2025 feiert<strong> Final Fantasy X-2</strong> seinen 22. Geburtstag. Der Titel war eine Besonderheit in der (schon damals) langen Geschichte der Reihe: Zum ersten Mal erhielt ein Hauptteil der Final-Fantasy-Serie eine direkte Fortsetzung.</p>
<p>Das versetzte die Fangemeinde damals ordentlich in Aufruhr, dabei gab es (ganz) genau genommen schon zuvor mal ein Sequel. Final Fantasy V erhielt mit dem Anime Final Fantasy: Legends of the Crystals nämlich eine lose Fortsetzung, die 200 Jahre nach dem Videospiel angesiedelt war. Der Anime erschien 1994 in Japan und 1998, sogar noch vor dem Spiel, in Nordamerika. Aber weit genug abgeschweift &#8230;</p>
<p>Im Falle von Final Fantasy X-2 war weiterhin bemerkenswert, dass es mit<strong> Yuna, Rikku und Paine</strong> nicht nur erstmals eine Party mit lediglich drei spielbaren Charakteren gab, sondern diese auch vollständig aus weiblichen Figuren bestand.</p>
<p>Als das Spiel 2003 für PlayStation 2 erschien, war die Reaktion gespalten. Kritiker lobten das <strong>innovative Kampfsystem und die spielerische Freiheit</strong>, die das Spiel durch seine offenen Missionen bot. <a href="https://www.ign.com/articles/2003/11/07/final-fantasy-x-2-3" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> nannte es „ein brillantes und süchtig machendes Toben durch Spira“ und <a href="https://web.archive.org/web/20070927202917/http://www.rpgamer.com/games/ff/ffx-2/reviews/ffx-2strev4.html" target="_blank" rel="noopener">RPGamer</a> hob die strategische Tiefe des Systems hervor.</p>
<p>Gleichzeitig<strong> sorgte der Tonwechsel für Diskussionen</strong>, nicht nur unter Fans. Während Final Fantasy X eine melancholische, tiefgründige Geschichte erzählte, setzte X-2 auf eine leichtherzige, fast schon poppige Atmosphäre. <a href="https://web.archive.org/web/20031204085535/http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyx2/review.html" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a> kritisierte, dass manche Missionen zu oberflächlich wirkten und das nicht-lineare Konzept die Story zerfasern ließ. Dennoch blieb das Spiel ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich über 5,4 Millionen Mal auf der PlayStation 2.</p>
<h3>Gerüchte um Final Fantasy X-3</h3>
<p>Bis heute gibt es immer wieder <strong>Gerüchte über ein mögliches Final Fantasy X-3</strong>. Bereits 2013 <a href="https://jpgames.de/2014/04/ein-final-fantasy-x-3-befindet-sich-nicht-in-entwicklung/">erklärte Autor Kazushige Nojima</a>, dass er einem Sequel nicht abgeneigt wäre. Dabei existiert eine Art Fortsetzung mit dem Roman Final Fantasy X-2.5 Eien no Daishō und dem Audio-Drama &#8222;Will&#8220; bereits.</p>
<p>Später bestätigte Tetsuya Nomura, dass es sogar eine grobe <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-x-3-die-chancen-stehen-nicht-bei-null-und-ein-szenario-ist-in-der-schublade/">Story-Skizze von Nojima für ein Final Fantasy X-3 gäbe</a>. Doch die Prioritäten von Square Enix lagen schon 2021 anderswo, insbesondere auf Final Fantasy VII Remake. Dennoch betonte Motomu Toriyama, dass die Chancen auf ein Final Fantasy X-3 „nicht bei null“ stehen.</p>
<p>Ob diese Geschichte jemals weitererzählt wird, bleibt abzuwarten. Doch eines ist sicher: Final Fantasy X-2 bleibt ein einzigartiges Kapitel in der Reihe – und auch nach 22 Jahren ist es unvergessen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy X-2, Square Enix</p>
<p><img decoding="async" src="https://vg07.met.vgwort.de/na/c20b524419f547b2a6713e9a330be3be" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/heute-vor-22-jahren-stellte-ein-spiel-die-final-fantasy-welt-auf-den-kopf/">Heute vor 22 Jahren stellte ein Spiel die Final-Fantasy-Welt auf den Kopf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ich habe Silent Hill 2 gespielt, damit ich auch über das Remake meckern kann</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/ich-habe-silent-hill-2-gespielt-damit-ich-auch-ueber-das-remake-meckern-kann/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2023 07:15:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
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		<category><![CDATA[Silent Hill 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sind die Bedenken angebracht?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/ich-habe-silent-hill-2-gespielt-damit-ich-auch-ueber-das-remake-meckern-kann/">Ich habe Silent Hill 2 gespielt, damit ich auch über das Remake meckern kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Als <strong>Silent Hill 2 Remake</strong> <a href="https://jpgames.de/2022/10/das-remake-von-silent-hill-2-von-bloober-team-ist-real-und-kommt-fuer-ps5/">vor über einem Jahr angekündigt wurde</a>, war ich ein wenig irritiert über die Fan-Reaktionen. Eine ziemlich laute Menge war alles andere als begeistert. Dazu wollte ich mehr wissen und habe mir ein paar Meinungsvideos angesehen, war aber nicht so recht zufrieden. Vor allem fehlte mir die Originalerfahrung, denn ich hatte Silent Hill 2 noch nie gespielt. Ja, tatsächlich.</p>
<p>Also habe ich mir das Original besorgt – bei der Gelegenheit natürlich gleich gut erhalten für die Sammlung – und es gespielt. Eigentlich mit dem Ziel, anschließend einen Artikel zu schreiben, mit etwa dem Tenor: Seid doch froh, dass es wieder vorwärtsgeht mit der Serie. Am Ende muss ich jedoch einstimmen in die kritischen Töne.</p>
<h3>Es gibt Remakes und Remakes &#8230;</h3>
<p>Zunächst sei mal gesagt: Es gibt solche und solche Remakes. Manchmal wird ein altes Spiel überarbeitet und die drastischsten Verbesserungen betreffen die Optik. Ein bisschen Quality-of-Life hier, ein bisschen modernere Elemente da, vielleicht noch ein, zwei neue Ideen, fertig ist das Remake. Manchmal mag man sogar noch darüber streiten, ob diese Überarbeitung die Bezeichnung &#8222;Remake&#8220; überhaupt verdient hat. Ganz aktuelles Beispiel: Super Mario RPG – das Nintendo aus wohl den gleichen Gründen auch nicht im Titel als &#8222;Remake&#8220; benennt. Führt sowieso zu nichts. Dann gibt es Remakes wie die Trilogie zu Final Fantasy VII. Den Gedanken möchte ich nicht weiterführen, weil die ersten Silent-Hill-Fans wahrscheinlich jetzt schon an Schnappatmung leiden.</p>
<figure id="attachment_275063" aria-describedby="caption-attachment-275063" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-04.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-275063 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-04-1024x768.jpg" alt="" width="840" height="630" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-04-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-04-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-04-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-04-1536x1152.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-04.jpg 2048w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-275063" class="wp-caption-text">Was für eine Soundkulisse sich hier bot!</figcaption></figure>
<p>Grundsätzlich halte ich es für keine schlechte Idee, alte Spiele neu zu veröffentlichen. Das kann als Remake geschehen, gern auch als Remaster, im eigentlich besten Fall im Original. Sprich: Alte Spiele auf moderne Plattformen portieren. Ich mache mir keine Illusionen. Das ist natürlich wenig attraktiv für Publisher. Ich kann es Publisher so gesehen kaum verdenken, auf Remakes zu setzen, die viel mehr Staub aufwirbeln und sich prominenter vermarkten lassen. Ganz persönlich finde ich das sogar auch spannender. Aber ich mache mir ja auch den teuren &#8222;Spaß&#8220;, alte PS2-Spiele auf ihrer Originalplattform nachzuholen.</p>
<h3>Wenn ein Remake das Original &#8222;überschreibt&#8220;</h3>
<p>Wenn jedoch das Remake auf eine Vorlage trifft, die schwer zugänglich ist, dann haben wir einen ganz besonders gefährlichen Fall. Das Remake wird das Original in der breiten Beurteilung gewissermaßen überschreiben. Schon bei zugänglicheren Spielen ist das der Fall. Wer – außer dir und mir natürlich – spielt denn heute noch Resident Evil 4, wenn man Resident Evil 4 Remake spielen kann. Auch Super Mario RPG ist so ein Fall. Silent Hill 2 trifft es ganz besonders hart. Wenn man das Original kaufen möchte, ist das eigentlich nur für PS2 sinnvoll möglich. Die Remaster, so sagt man, können nicht überzeugen und selbst wenn, auch sie laufen inzwischen auf veralteter Hardware.</p>
<p>Man muss sich nichts vormachen. Silent Hill 2 Remake wird für sehr viele Menschen der Erstkontakt mit &#8222;Silent Hill 2&#8220; sein. Und fast jeder, der &#8222;Silent Hill 2&#8220; nachholen möchte, wird zu Silent Hill 2 Remake greifen. Hier dreht sich Silent-Hill-2-Fans wohl schon das erste Mal der Magen um. Das ist keine gute Konstellation und das nicht der Fans wegen, die Angst haben, Bloober Team würde es vermasseln, sondern es Originalwerkes wegen.</p>
<h3>Warum haben Silent-Hill-Fans heftige Bedenken?</h3>
<p>Aber warum haben Fans des Originals eigentlich Angst? Nun, ich würde mir wirklich nicht anmaßen zu behaupten, ich wäre ein Horror-Experte. Aber ich habe es als eine valide Meinung ausgemacht, dass Bloober Team zwar schon viele Horror-Games entwickelt hat, aber die meisten recht mittelmäßig sind. Außerdem sind nicht wenige Horror-Fans der Meinung, im Umgang mit Themen wie psychischen Erkrankungen, Depressionen und suizidalen Gedanken hätte sich Bloober Team bislang nicht gerade ausgezeichnet. Silent Hill 2 allerdings &#8230; ihr wisst schon.</p>
<p>Vorschusslorbeeren sind also offensichtlich schon mal nicht angebracht, aber was ist mit der berühmten Chance? Vielleicht überrascht Bloober Team ja alle Horror-Fans und legt eine astreine Punktlandung hin. Ein Silent Hill 2 Remake, das &#8230; nun, gut ist. Leider stehen auch hier die Vorzeichen nicht gut. Wenn man das Original gespielt hat und sich den Ankündigungstrailer ansieht sowie die ersten Äußerungen von Bloober Team zum Remake, dann kann man wohl nicht anders, als skeptisch sein.</p>
<p>Manche sagen Bloober Team gern nach, wenig innovativ zu sein. Die meisten Horror-Games von Bloober Team nutzen populäre Elemente, originelle Ideen und Erweiterungen sind die Seltenheit. Und wenn, funktionieren sie nicht besonders gut. Okay, wenn Bloober Team vor allem gut nachmachen kann, dann ist ja ein Remake eigentlich genau das richtige, oder? Bedauerlicherweise fängt Bloober Team ausgerechnet mit Silent Hill 2 Remake an, die Dinge neu zu erfinden.</p>
<h3>Kamera und Kampfsystem</h3>
<p>So verspricht Producer Motoi Okamoto <a href="https://jpgames.de/2023/01/silent-hill-2-remake-neue-details-zum-kampfsystem-der-atmosphaere-und-mehr/">in Interviews ein überarbeitetes Kampfsystem</a>. Neue Kampfmechaniken sollen &#8222;Spaß&#8220; machen und die Kämpfe &#8222;interessanter&#8220; sein. Motoi Okamoto ist von Konami eingesetzt und hatte wenig bis gar keinen Kontakt mit Horror-Spielen. Wer das Original gespielt hat, weiß, dass die Kämpfe in Silent Hill 2 mitunter etwas Besonderes sind, manchmal auch besonders stressig, aber es ist nicht so, als wären sie der Kern des Spiels. Ich fürchte, dass Bloober Team hier die Balance verlieren wird und das Kampfsystem zu actionreich wird, lasse mich aber natürlich gern eines Besseren belehren. Denn bislang haben wir dazu nichts gesehen.</p>

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<p>Dass die Sache mit der neuen Kamera-Perspektive nur schiefgehen kann, da bin ich bin aber heute schon relativ sicher. Die ziemlich starre Kamera des Originals damals vor allem eines gezeigt: vieles nicht. Ein ganz großer Reiz des Originals, den die Macher damals zusätzlich mit haushohen Barrieren verstärkt haben. Wobei man nicht wusste, ob sie wirklich haushoch sind. Was sind denn für Barrieren und wer soll sie aufgestellt haben? Gibt es sie überhaupt? Das Remake soll eine Over-the-Shoulder-Perspektive bieten und die Unklarheit, mit der Silent Hill 2 an jeder Ecke spielt, gerät Gefahr, vollkommen flöten zugehen. Okamoto ist aber zufrieden. &#8222;Bloober Team ist hervorragend darin, die Atmosphäre des Originals nachzubilden&#8220;, sagte er in einem Interview. Wir werden sehen.</p>
<h3>Psycho-Horror ade?!</h3>
<p>Für das bislang größte Stirnrunzeln sorgte allerdings die Absichtsbekundung von Bloober Team, dem &#8222;psychologischen Horror&#8220; <a href="https://jpgames.de/2023/06/bloober-team-entwickler-des-silent-hill-2-remakes-hat-genug-vom-psychologischen-horror/">fortan den Rücken zu kehren</a>. Das Remaster von Layers of Fear sollte hier den Schlussstrich markieren. Bei zukünftigen Projekten soll der Fokus auf &#8222;Massenmarkt-tauglichem Horror&#8220; liegen, statt der Atmosphäre soll das Gameplay in den Vordergrund rücken.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-03-300x225.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-03-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-03-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-03-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-03-1536x1152.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-03.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-05-300x225.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-05-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-05-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-05-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-05-1536x1152.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/silent-hill-2-first-play-05.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>&#8222;Wir haben uns auf die Geschichte konzentriert, wir haben uns auf die Stimmung konzentriert, wir haben uns auf die Qualität von Grafik und Musik konzentriert, aber wir haben der Spielmechanik nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt&#8220;, sagte Bloober-Team-Mitbegründer Piotr Babieno in einem Interview im Juni 2023. &#8222;Dieses Jahr ist so, als würde die Ära der Entwicklung psychologischer Horrorspiele zu Ende gehen. Im Moment gehen wir zu Bloober Team 3.0 über und machen Horror für den Massenmarkt&#8220;, so Babieno weiter. Warum da jedem Silent-Hill-Fan nur angst und bange werden kann, liegt wohl auf der Hand.</p>
<p>Jetzt ist Bloober Team in der Beweispflicht und ich wünsche ihnen und uns allen, dass ich und andere Silent-Hill-Fans völlig übertreiben und alle Bedenken unangebracht sind. <a href="https://jpgames.de/2023/11/ein-jahr-stille-mit-silent-hill-2-remake-laeuft-alles-reibungslos-versichert-bloober-team/">Alles läuft reibungslos, sagte Bloober Team kürzlich</a>. Ich freue mich nach wie vor auf Silent Hill 2 Remake, wenn man das so sagen kann. Nee, kann man eigentlich nicht. Aber ich bin tierisch gespannt und werde es mir nun wohl umso mehr an Tag eins kaufen müssen.</p>
<p>Bildmaterial: Eigene Fotos</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg06.met.vgwort.de/na/eae6802b04bd4b5cb0053ff12eb833c2" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/ich-habe-silent-hill-2-gespielt-damit-ich-auch-ueber-das-remake-meckern-kann/">Ich habe Silent Hill 2 gespielt, damit ich auch über das Remake meckern kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy X: Zum 21. Geburtstag gibt es einen neuen Meilenstein und ein Kabuki</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-x-zum-21-geburtstag-gibt-es-einen-neuen-meilenstein-und-ein-kabuki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2022 12:39:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=252887</guid>

					<description><![CDATA[<p>Happy Birthday!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-x-zum-21-geburtstag-gibt-es-einen-neuen-meilenstein-und-ein-kabuki/">Final Fantasy X: Zum 21. Geburtstag gibt es einen neuen Meilenstein und ein Kabuki</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 19. Juli 2001 ist<strong> Final Fantasy X</strong> in Japan für PlayStation 2 erschienen. Bis zur Veröffentlichung in Europa dauerte es fast ein Jahr länger, aber natürlich wird heute gefeiert. Dazu gibt es auch allerhand Grund!</p>
<p><a href="https://www.gematsu.com/2022/07/final-fantasy-x-series-shipments-and-digital-sales-top-20-8-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> erkundigte sich nach den aktuellen weltweiten Verkaufszahlen zur Final-Fantasy-X-Serie, der neben X auch X-2 angehört. Die letzte Angabe dazu datiert von 2013, als etwa 14 Millionen Einheiten der Reihe verkauft wurden. Danach wurde allerdings auch noch Final Fantasy X | X-2 HD Remaster veröffentlicht.</p>
<p>Inzwischen stehen Final Fantasy X und Final Fantasy X-2 gemeinsam bei über 20,8 Millionen weltweit digital verkauften und ausgelieferten Einheiten. Final Fantasy X wird auch Teil der Feierlichkeiten zum 35. Geburtstag der Final-Fantasy-Serie sein, wie Square Enix kürzlich mitteilte.</p>
<p>Man wird im Frühjahr 2023 ein neues Kabuki zum Spiel in Tokyo <a href="https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2013/html/cea4547d66edba7a424ff516c8715511.html" target="_blank" rel="noopener">aufführen</a>. Das Kabuki ist ein traditionelles japanisches Theaterstück, geprägt von Pantomime, Gesang und Tanz.</p>
<p>Da denken wir natürlich gleich an Yunas &#8222;Sending&#8220; im Spiel. Überhaupt dürfte Final Fantasy X für viele Fans mit lebhaften Erinnerungen verbunden sein. Für viele jüngere Fans dürfte es auch die erste Berührung mit der Serie gewesen sein. Und die meisten waren wohl begeistert.</p>
<p>Die Serie stieg mit Final Fantasy X von vorgerenderten Hintergründen komplett auf 3D um und es gab Sprachausgabe. Die unbekümmerte Seite des Spiels überstrahlt im jüngeren Alter vielleicht, aber die Geschichte von <a href="https://jpgames.de/2019/01/behind-the-polygons-yuna-aus-final-fantasy-x/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy X und ihre Charaktere</a> haben noch viel mehr zu bieten.</p>
<p>Es ist eine Geschichte voller Verlust und Entbehrungen, Trauer und Wut. Sicherlich ist es auch eine Geschichte, die man mit mehr Lebenserfahrung anders genießt. Was Final Fantasy X auch zu bieten hatte, war erstmals ein direktes Sequel. Und <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-x-3-die-chancen-stehen-nicht-bei-null-und-ein-szenario-ist-in-der-schublade/" target="_blank" rel="noopener">wenn tatsächlich Final Fantasy X-3 noch erscheint</a>, sogar zwei Sequels.</p>
<h3>Das Eröffnungsvideo:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY X HD Remaster – Opening Sequence" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kilrRiclUFY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kilrRiclUFY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://finalfantasyxhd.square-enix-games.com/de-de/home/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy X HD</a>, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-x-zum-21-geburtstag-gibt-es-einen-neuen-meilenstein-und-ein-kabuki/">Final Fantasy X: Zum 21. Geburtstag gibt es einen neuen Meilenstein und ein Kabuki</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Shadow Hearts: Neues Trademark des RPG-Klassikers sorgt für Spekulationen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/shadow-hearts-neues-trademark-des-rpg-klassikers-sorgt-fuer-spekulationen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 May 2022 07:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Trademarks]]></category>
		<category><![CDATA[Universal Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=250281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das klingt interessant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/shadow-hearts-neues-trademark-des-rpg-klassikers-sorgt-fuer-spekulationen/">Shadow Hearts: Neues Trademark des RPG-Klassikers sorgt für Spekulationen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist einigermaßen aufregend: Universal Entertainment hat ein <a href="https://chizai-watch.com/t/2022049058" target="_blank" rel="noopener">Trademark</a> zu <strong>Shadow Hearts</strong> in Japan ausgelöst. Der nicht nur gute, sondern auch ziemlich teure JRPG-Klassiker ist bis dato nur auf alten Konsolen spielbar.</p>
<p>Ein Trademark kann wie immer alles oder nichts bedeuten und Fans sollten sich nicht zu viel Hoffnungen machen. Freut euch besser nicht auf ein Remake, auf eine Fortsetzung schon gar nicht.</p>
<p>Aber die Chancen, dass wir zumindest das Original bald auf einer modernen Plattform spielen können, sind gegeben. Sony wird in Kürze bekanntlich das &#8222;neue&#8220; PlayStation Plus an den Start bringen und in der Stufe &#8222;Premium&#8220; sind auch PS2-Klassiker vorgesehen.</p>
<p>Shadow Hearts ist 2003 ursprünglich für PlayStation 2 erschienen. Mit Covenant und From the New World gab es auch zwei weitere Einträge zur Reihe. <a href="https://www.gematsu.com/2022/05/universal-entertainment-trademarks-shadow-hearts-in-japan" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> holt eine alte Stellungnahme von Universal Entertainment hervor, nach der man keine Pläne hatte, Shadow Hearts in Zukunft zu nutzen. Das war im März 2021. PlayStation Plus Premium könnte diese Pläne geändert haben, so hofft man.</p>
<p>Bildmaterial: Shadow Hearts, <a href="http://www.shadowhearts.net/sh/index.html" target="_blank" rel="noopener">Universal Entertainment</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/shadow-hearts-neues-trademark-des-rpg-klassikers-sorgt-fuer-spekulationen/">Shadow Hearts: Neues Trademark des RPG-Klassikers sorgt für Spekulationen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy X-2: Weshalb der erste Vorschlag zum Namen des Spiels abgelehnt wurde</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-x-2-weshalb-der-erste-vorschlag-zum-namen-des-spiels-wurde-abgelehnt-wurde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2022 12:19:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X | X-2 HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Namensfindung als Herausforderung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-x-2-weshalb-der-erste-vorschlag-zum-namen-des-spiels-wurde-abgelehnt-wurde/">Final Fantasy X-2: Weshalb der erste Vorschlag zum Namen des Spiels abgelehnt wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Dezember ist <a href="https://jpgames.de/2021/12/playstation-now-im-dezember-mit-final-fantasy-grand-theft-auto-und-john-wick/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy X-2 HD Remaster bei PlayStation Now</a> verfügbar und im PlayStation Blog setzt man die Tradition fort, anlässlich dieser Veröffentlichung die Entwickler in Erinnerungen schwelgen zu lassen.</p>
<p>Im Rahmen dessen verriet Yoshinori Kitase bereits, welche <a href="https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-x-diese-gravierende-aenderung-beschloss-man-erst-kurz-vor-der-deadline/" target="_blank" rel="noopener">gravierende Änderung am originalen Final Fantasy X</a> man erst sechs Monate vor der Master-Deadline vornahm. Auch über Final Fantasy X-2 sprach er im Anschluss.</p>
<p>Es war die erste direkte Fortsetzung eines Final Fantasy, damals ein Novum und von vielen Fans nicht so recht akzeptiert. Auch deshalb hat es <strong>Final Fantasy X-2</strong> wohl noch heute bei vielen Fans schwer. Aber die Entwickler beschäftigte noch etwas ganz anderes, eigentlich triviales.</p>
<h3>Eine seltsame Herausforderung?</h3>
<p>&#8222;Es klingt vielleicht seltsam, aber eine der größten Herausforderungen, mit der wir während der Produktion von Final Fantasy X-2 klarkommen mussten, war der Name für das neue Spiel&#8220;, erklärt Yoshinori Kitase.</p>
<p>&#8222;Eine direkte Fortsetzung zu einem Hauptspiel war ganz neu und als wir &#8222;X-2&#8243; vorschlugen, gab es erst Unsicherheit darüber, ob das Spiel als Final Fantasy XII verstanden würde und so wurde der Vorschlag erst mal abgelehnt&#8220;, sagt Kitase weiter.</p>
<p>Tatsächlich war der Name damals ein wenig irritierend. Der Autor erinnert sich gut daran, dass Freunde das Spiel damals &#8222;X-2&#8220; nannten, also den Buchstaben X voranstellten. Obwohl es natürlich die römische 10 war.</p>
<p>&#8222;Mittlerweile mögen alle den Namen&#8220;, sagt Kitase heute. Und auch er befindet nach all den Jahren, dass Final Fantasy X-2 rückblickend einer der kontroversen Teile der Serie ist. &#8222;Am Ende hat sich das Spiel als trennender herausgestellt als andere Spiele – das liegt zum Teil wohl an den hellen und poppigen Eindrücken, die das Spiel ganz anders wirken lassen, als die übrigen Teile der Serie&#8220;.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://finalfantasyxhd.square-enix-games.com/de-de/home/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy X / X-2 HD Remaster</a>, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-x-2-weshalb-der-erste-vorschlag-zum-namen-des-spiels-wurde-abgelehnt-wurde/">Final Fantasy X-2: Weshalb der erste Vorschlag zum Namen des Spiels abgelehnt wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy X: Diese gravierende Änderung beschloss man erst kurz vor der Deadline</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-x-diese-gravierende-aenderung-beschloss-man-erst-kurz-vor-der-deadline/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2022 19:13:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246091</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yoshinori Kitase erinnert sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-x-diese-gravierende-aenderung-beschloss-man-erst-kurz-vor-der-deadline/">Final Fantasy X: Diese gravierende Änderung beschloss man erst kurz vor der Deadline</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Dezember ist <a href="https://jpgames.de/2021/12/playstation-now-im-dezember-mit-final-fantasy-grand-theft-auto-und-john-wick/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy X bei PlayStation Now</a> verfügbar und im PlayStation Blog setzt man die Tradition fort, anlässlich dieser Veröffentlichung die Entwickler in Erinnerungen schwelgen zu lassen.</p>
<p>Auf diese Weise bekommen wir wieder interessante Einblicke in die damalige Entwicklung. Diesmal erinnert sich Yoshinori Kitase, damals Producer des Spiels, das gleich mehrere Revolutionen der Serie begründete.</p>
<p>Erstmals gab es ein Spiel vollständig in 3D. Es gab erstmals keine echte Weltkarte und das erste Mal sollte ein Final Fantasy ein direktes Sequel bekommen. Vor allem aber stand man technisch vor vielen Herausforderungen mit der neuen PlayStation 2 und vor großen Entscheidungen.</p>
<p>&#8222;Eine Kernentscheidung bezog sich auf die Grafik&#8220;, erinnert sich Yoshinori Kitase. Die PS2 bot zwar einen großen Fortschritt, jedoch gab es immer noch Beschränkungen zu berücksichtigen. &#8222;Wir mussten also entscheiden, ob wir lieber eine bessere Auflösung oder mehr Farben wollten.&#8220;</p>
<p>Ursprünglich hätte man gedacht, dass Farben den besseren Effekt haben würden, um eine lebendige Welt von Spira darzustellen. &#8222;Aber als wir uns die Trends der anderen Entwickler ansahen und Spiele, die während unserer Entwicklungsphase erschienen, wurde uns immer deutlicher, dass Fans von den Spielen der nächsten Generation eher höhere Auflösung erwarteten&#8220;, so Kitase.</p>
<h3>Große Entscheidung sechs Monate vor der Deadline</h3>
<p class="">&#8222;Also haben wir uns umentschieden und statt mehr Farben eine höhere Auflösung beschlossen – und das nur sechs Monate vor der Master-Deadline&#8220;, erklärt Yoshinori Kitase. Das hätte natürlich große Veränderungen am Spiel nach sich gezogen, so Kitase. &#8222;Ein großes Risiko für den Zeitplan. Zum Glück haben unsere exzellenten Programmierer und Designer da Großartiges geleistet.&#8220;</p>
<p class="">&#8222;Am Ende wurde eine “hochauflösende” Variante von Final Fantasy X geschaffen und wir konnten die High-End-Grafik liefern, die man von einem Spiel der nächsten Generation erwarten konnte&#8220;, sagt Kitase. Trotzdem wirkt Final Fantasy X heute nicht besonders eintönig, was die Farben angeht.</p>
<h3>Entscheidungen wegen des Budgets</h3>
<p>Die fehlende Weltkarte war laut Kitase eine Entscheidung im Sinne des Budgets. &#8222;Final Fantasy X war das erste Spiel der Serie, das keine Weltkarte enthielt – denn das Spiel war in teurem full 3D entwickelt worden&#8220;, erinnert sich Kitase.</p>
<p class="">&#8222;Als Spieleentwickler müssen  wir manchmal Entscheidungen treffen, in denen wir Gamedesign mit den explodierenden Kosten ausbalancieren – in diesem Fall mussten wir die Übersichtskarte auslassen, weil das die realistischste Lösung war, die wir finden konnten&#8220;, so Kitase.</p>
<p>Eine andere Entscheidung mit Budget-Auswirkung war jene für Voice-Acting. &#8222;Ein neues Feature, das mir persönlich auch sehr wichtig war, war die Einführung von Voice-Acting&#8220;, so Kitase. Die hätte er schon bei Final Fantasy VII vermisst, das sonst emotional eindrucksvoller gewesen wäre, glaubt Kitase. &#8222;Das war der treibende Faktor hinter der Entscheidung, in Final Fantasy X Stimmen einzubringen.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/01/05/final-fantasy-x-und-x-2-entwickler-reflektiert-ueber-den-innovativen-ps2-titel/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, <a href="https://finalfantasyxhd.square-enix-games.com/de-de/home/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-x-diese-gravierende-aenderung-beschloss-man-erst-kurz-vor-der-deadline/">Final Fantasy X: Diese gravierende Änderung beschloss man erst kurz vor der Deadline</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation 2 wird 20: Und&#8230; habt ihr das schon über die Konsole gewusst?</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/playstation-2-wird-20-und-habt-ihr-das-schon-ueber-die-konsole-gewusst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2020 14:38:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy IX]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218401</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wieso Final Fantasy IX als Artikelbild...?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/playstation-2-wird-20-und-habt-ihr-das-schon-ueber-die-konsole-gewusst/">PlayStation 2 wird 20: Und&#8230; habt ihr das schon über die Konsole gewusst?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche <a href="https://jpgames.de/2020/03/nintendo-switch-feiert-ihren-3-geburtstag-zeit-fuer-ein-erstes-resuemee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">feierte nicht nur Nintendo Switch ihren 3. Geburtstag</a>. Auch eine der beliebtesten Konsolen aller Zeiten durfte sich hochleben lassen, sogar zu einem runden Geburtstag. <strong>PlayStation 2</strong> wurde 20 Jahre alt! Am 4. März 2000 erschien PlayStation 2 erstmals in Japan.</p>
<p>Sony feiert den Geburtstag unter anderem mit einem kleinen GIF in den sozialen Netzwerken, das für manche ein großes Geheimnis lüftet. Klar &#8211; ihr wisst das bestimmt schon. Wusstet ihr, dass man das kleine &#8222;PlayStation&#8220;-Logo an der Front drehen kann? Je nachdem, ob man die Konsole hinlegt oder hinstellt.</p>
<blockquote  data-width="550" data-dnt="true" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-class-_="twitter-tweet">
<p lang="en" dir="ltr">Did you know you could turn the PlayStation logo on the PS2? <a href="https://t.co/cAl8POu8NA">pic.twitter.com/cAl8POu8NA</a></p>
<p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/1235351568108515328?ref_src=twsrc%5Etfw">March 4, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async charset="utf-8" consent-original-src-_="https://platform.twitter.com/widgets.js" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-type-_="application/javascript" type="application/consent"></script></p>
<p>Ganz ehrlich: Ich nicht. Ich kann mich ganz dunkel daran erinnern, dass ich zur Kenntnis nahm, dass das Logo locker ist. Aber den Sinn dahinter habe ich nicht verstanden. Ich habe mich aber auch nicht damit beschäftigt, meine Konsole lag lebenslang.</p>
<p>Besser kann ich mich an mein erstes PlayStation-2-Spiel erinnern und auch das ist ein bisschen außergewöhnlich. Es war nämlich eigentlich ein PSone-Spiel: <strong>Final Fantasy IX</strong>. Das musste ich damals unbedingt nachholen, ich hatte nämlich keine PSone. Final Fantasy VII und Final Fantasy VIII hatte ich auf dem PC gespielt. Zu Final Fantasy IX gab es aber keine PC-Version, damals.</p>
<p>Welches war euer erstes PS2-Game? Oder euer Lieblingsspiel?</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://finalfantasy-ix.square-enix-games.com/de-de/home/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Final Fantasy IX</a>, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/playstation-2-wird-20-und-habt-ihr-das-schon-ueber-die-konsole-gewusst/">PlayStation 2 wird 20: Und&#8230; habt ihr das schon über die Konsole gewusst?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die Marke &#8222;PlayStation&#8220; hält jetzt den Weltrekord als meistverkaufte Heimkonsolenmarke</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/12/die-marke-playstation-haelt-jetzt-den-weltrekord-als-meistverkaufte-heimkonsolenmarke/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Dec 2019 15:36:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PSone]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Zahlen basieren auf VGChartz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/die-marke-playstation-haelt-jetzt-den-weltrekord-als-meistverkaufte-heimkonsolenmarke/">Die Marke &#8222;PlayStation&#8220; hält jetzt den Weltrekord als meistverkaufte Heimkonsolenmarke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Sony Interactive Entertainment <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/1201778321345769472" target="_blank" rel="noopener noreferrer">kürzlich via Twitter</a> verkündete, wurde der Marke &#8222;<strong>PlayStation</strong>&#8220; eine Guinness-World-Record-Auszeichnung für <strong>die meistverkaufte Heimkonsolenmarke</strong> weltweit verliehen. Laut dem aufgestellten Rekord wurden über 450,19 Millionen Einheiten von PlayStation-Konsolen weltweit verkauft.</p>
<figure id="attachment_214841" aria-describedby="caption-attachment-214841" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/PlayStation-GWR_12-03-19.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-214841" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/PlayStation-GWR_12-03-19-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/PlayStation-GWR_12-03-19-300x200.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/PlayStation-GWR_12-03-19-768x512.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/PlayStation-GWR_12-03-19-120x80.jpg 120w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/PlayStation-GWR_12-03-19.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214841" class="wp-caption-text">Verleihung der Auszeichnung</figcaption></figure>
<p>Zu dieser Zahl wurden alle verkauften Modelle von der originalen PlayStation, <a href="https://jpgames.de/2019/12/die-erste-playstation-feiert-ihren-25-geburtstag-und-so-feiert-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">die kürzlich ihren 25. Geburtstag feierte</a>, bis hin zur aktuellen PlayStation 4 mit eingerechnet. Allerdings hat man sich nicht besonders viel Mühe bei der Ermittlung der Zahlen gegeben. Wie ihr auf der Auszeichnung erkennen könnt, wenn ihr reinzoomt, basieren die Erhebungen auf Zahlen von VGChartz.</p>
<p>Wir verbinden aber unabhängig davon auch unzählige positive Erinnerungen mit den Sony-Konsolen und gratulieren Sony und der Marke &#8222;PlayStation&#8220; trotzdem herzlich!</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/12/playstation-awarded-guinness-world-record-for-best-selling-video-game-home-console-brand-ever" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Logo <a href="https://www.playstation.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation</a>, Sony Interactive Entertainment,</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/die-marke-playstation-haelt-jetzt-den-weltrekord-als-meistverkaufte-heimkonsolenmarke/">Die Marke &#8222;PlayStation&#8220; hält jetzt den Weltrekord als meistverkaufte Heimkonsolenmarke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Retro-Review! Odin Sphere</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/03/im-retro-review-odin-sphere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 18:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Retro-Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Hitoshi Sakimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Odin Sphere]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dasteam.info/relaunch/?p=965</guid>

					<description><![CDATA[<p> Unser unverändert alter Blick auf Odin Sphere, veröffentlicht in Europa im März 2008 für PlayStation 2. Schwelgt mit uns in Erinnerungen! </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/03/im-retro-review-odin-sphere/">Im Retro-Review! Odin Sphere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://nisamerica.com/games/odin-sphere-leifthrasir" target="_blank" rel="noopener">Odin Sphere Leifthrasir</a>, Atlus, NIS America / Vanillaware<br />
</em></p>
<blockquote><p><strong>Unsere neue Reihe: Retro-Review!</strong></p>
<p>In der aktuellen Ausgabe unserer Retro-Reviews geht es heute in die kunstvolle Welt von Odin Sphere. Odin Sphere erschien im März 2008 in Europa, also vor genau 11 Jahren. Die Veröffentlichung für PlayStation 2 erfolgte hierzulande etwa ein Jahr nach dem Release in Japan und Nordamerika und kam durchaus ein wenig überraschend. Das könnt ihr auch dem nachstehenden Text entnehmen.</p>
<p>2016 erschien die überarbeitete und erweiterte Fassung Odin Sphere Leifthrasir für PS3, PS4 und PS Vita. Aus dieser Version stammt auch das neue Bildmaterial in diesem alten Review.</p>
<p>In der „Retro-Review“-Reihe veröffentlichen wir die Karteileichen unserer uralten Reviews erneut. Das Besondere ist, dass wir die Reviews unverändert veröffentlichen. Im Gegensatz zu Retrospektiven, bei denen alte Spiele mit dem (unweigerlichen) Wissen von heute betrachtet werden, sind die Texte unserer „Retro-Review“-Reihe also ein ganz unverfälschter Spiegel in die Zeit von damals. Wir haben nur die Screenshots erneuert und das Review optisch an unser aktuelles Layout angepasst. Schwelgt mit uns in Erinnerungen!</p></blockquote>
<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Odin Sphere</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">17. Mai 2007</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Atlus</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">22. Mai 2007</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Atlus USA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">14. März 2008</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Vanillaware</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em>Im Original veröffentlicht im Oktober 2008</em></p>
<p>Odin Sphere ist ein bekanntes Action-RPG von Vanillaware, das im Sommer 2007 die Vereinigten Staaten mit seinem Erscheinen beglückte. In dem Spiel übernimmt man die Rollen von fünf verschiedenen Charakteren, die alle die selbe Frage klären wollen: Was hat es mit der Prophezeiung auf sich?</p>
<p>Um dies herauszufinden haben sich viele die Importversion besorgt da man bezweifelte, dass dieser Titel auch in Europa erscheinen würde. Bekanntlich erscheinen ja längst nicht alle Japano-Titel in Europa. Umso überraschender war es, dass Odin Sphere seinen Weg bis zu uns gefunden hat, und zudem kräftig überarbeitet wurde.</p>
<p>Die kompletten Dialoge wurden ins Deutsche übersetzt und sind so für uns einfach lesbar und verständlich. Da Odin Sphere kein Ableger von der berühmten RPG-Reihe „Final Fantasy“ oder „Dragon Quest“ ist, hat es seinen ganz eigenen Charme, und lässt das Spielerherz neu aufblühen.</p>
<h2>Die Geschichte der Götter</h2>
<p>Da die PS2 langsam aber sicher ausgedient hat, wird es immer schwieriger, neue Titel zu vermarkten. Auch wirklich gute Stories schaffen es daher nicht in europäische Gefilde. Anders Odin Sphere! Die Geschichte spielt in einer Welt, in der verschiedene Königreiche miteinander buhlen, um die ultimative Macht über Erion zu gelangen. Um größere Macht zu erlangen, hegen die Königreiche den Wunsch, den so genannten „Kristallisations-Kessel“ zu besitzen und so die Schlacht für sich entscheiden zu können. Doch die Prophezeiung besagt etwas anderes: Der Kessel soll die gesamte Welt ins Verderben stürzen und somit ihr Schicksal besiegeln.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Odin Sphere" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_004-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_004-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_004-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_010.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Odin Sphere" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_010-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_010-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_010-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_021.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_021-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Odin Sphere" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_021-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_021-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_021-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Die Story beginnt nun damit, dass ihr als Walküre „Gwendolyn“, die Tochter des großen Herrschers Odin, einen Krieg gegen die Elfen bestreitet. Dabei wird ihre Schwester tödlich verwundet und stirbt in ihren Armen. Die letzten Sätze die sie herausbringen kann, zeugen von der Entschlossenheit, eine mächtige Waffe, auch Psyphos genannt, zu überreichen.</p>
<p>Nun ist es eure Aufgabe, das Schicksal der Welt zu verändern. Dazu schlüpft ihr in die Rolle von fünf spielbaren Charakteren, von denen jeder eine andere Geschichte hat. Jede davon ist sehr eng verknüpft mit denen der anderen. Ein märchenhaftes Spiel, das von Freuden, Trauer, Ehre, Liebe und Intrigen geprägt ist und dem Spieler eine einmalige wunderschöne 2D-Atmosphäre bietet.</p>
<h2>Das Gameplay – Phosonen und Alchemie</h2>
<p>Das Gameplay dieses wunderbaren 2D-Action-RPGs ist sehr speziell. Wie bereits erwähnt, sind die kompletten Gespräche in dem Spiel synchronisiert. Jedes noch so kleine und kurze Gespräch wird mit einer sehr überzeugenden Präsentation untermalt. Wenn ihr mal nicht an verschiedenen Gesprächen teilnehmt, zieht ihr mit den verschiedenen Charakteren in Massenschlachten.</p>
<p>Euer Charakter besitzt eine mächtige Waffe, die wiederrum bei jedem Charakter ein anderes Aussehen hat und andere Fertigkeiten in sich trägt. Der Anfangscharakter „Gwendolin“ besitzt als Waffe einen Speer. Dieser Speer hat verschiedene Fertigkeiten wie z.B. „Phosonenexplosion“ oder „Zyklon“. Um diese aber einsetzen zu können, benötigt man so genannte „Phosonen“.</p>
<p>Diese lilafarbenen Kugeln schweben in der Luft herum, sobald ihr Monster ins Nirvana befördert habt. Ein anderer Weg an sie zu gelangen ist, „Materien“ in andere Tränke umwandelt. Wenn ihr genügend Phosonen mit eurer Waffe absorbiert habt, steigt nicht nur die Angriffskraft eurer Waffe, sondern es füllt sich auch noch eine Extraleiste. Diese Extraleiste erlaubt es euch die z.B. oben genannten Fertigkeiten ausführen. Taktik ist also ein guter Freund von euch, von dem ihr Gebrauch machen solltet.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_014.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_014-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_014-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_014-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_014-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_026.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_026-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_026-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_026-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_026-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_029.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_029-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_029-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_029-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_029-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Ein anderer Wert im Kampfsystem sind die Lebenspunkte, zu Beginn des Spiels sind diese – wie üblich – nicht besonders hoch. Doch dies kann sich ändern, indem ihr euren Gefährten verschiedene Lebensmittel verspeisen lasst. Dadurch werden nicht nur die Lebenspunkte wieder regeneriert, sondern es füllt sich auch wieder eine Extraleiste. Wenn diese Extraleiste genügend Punkte besitzt, steigt euer Lebenspunkte-Level.</p>
<p>Im Prinzip heißt das: Viel kämpfen, Phosonen absorbieren und viele Lebensmittel zu sich nehmen. Als wäre das nicht schon genug, gibt es da ja noch die wunderbare Leiste namens „Stärke“. Sobald diese Leiste auf Null fällt, ist euer Charakter für einige Zeit „benommen“. Dies kostet natürlich wertvolle Zeit und kann unter Umständen sogar zum Tode des Charakters führen. Ihr könnt dem aber vorbeugen, indem ihr einfach paar Schritte geht oder den Gegnern ausweicht und somit nicht angreift. Dies füllt dann die Leiste und der ganze Spaß fängt wieder von vorne an.</p>
<h2>Alchemie und Rezepte</h2>
<p>Ein wichtiger Bestandteil des Kampfsystems ist die „Alchemie“. Von verschiedenen Gegnern oder auch aus Schatztruhen erhaltet ihr „Materien“. Diese Materien haben immer den Anfangswert 0. Dies kann sich aber ändern, wenn ihr z.B. eine Materie 0 und einen Samen zusammenfügt. So entsteht eine Materie 1. Somit ist die Materie 0 zu 1 geworden, aber der Samen ist nicht mehr vorhanden da er absorbiert wurde.</p>
<p>Wenn ihr diesen Vorgang noch einmal wiederholt müsste Materie 2 dabei rauskommen. Ihr könnt z. B. nun das Item „Zwiebli“ der Materie 2 hinzufügen. Daraus entsteht ein Trank, der den Namen „Napal“ trägt. Dieser Trank setzt eine gewaltige Feuerschockwelle frei, die über die gesamte Karte die Gegner hinwegfegt. Ihr betreibt Alchemie: Materien in irgendwelche Arten von Tränken umwandeln und diese sich dann zunutze machen.</p>
<p>Vereinfacht könnte man es so beschreiben: Materie 0 + Samen = Materie 1, Materie 1 + Samen = Materie 2, Materie 2 + Zwiebli = Napal. Natürlich gibt es noch andere Möglichkeiten, wie ihr zu Materie 2 kommen könnt, aber für den Anfang eignet sich diese Variante am besten. Um jedoch Napaltrank herstellen zu können, benötigt man ein &#8222;Rezept&#8220;. Diese findet ihr meistens in Truhen. Jeder Alchemievorgang bringt euch auch Phosonen, die euch in bestimmten Kämpfen sehr nützlich sein können.</p>
<h2>Geld ist das größte Problem&#8230;</h2>
<figure id="attachment_199808" aria-describedby="caption-attachment-199808" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_034.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-199808 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_034-300x169.jpg" alt="Odin Sphere" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_034-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_034-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Leifthrasir_2015_10-13-15_034.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199808" class="wp-caption-text">Eine Schatztruhe!</figcaption></figure>
<p>Im späteren Verlauf des Spiels ist es euch auch möglich in Restaurants und Cafés zu gehen, um dort verschiedene Speisen zu euch zu nehmen. Diese erhöhen eure Lebenspunkte und dessen Stufe. Jedoch benötigt ihr auch für diese Vorgänge wieder bestimmte Rezepte sowie Materialien und Geld. Das Geld dürfte dabei das größte Problem sein, denn in der Welt von Erion gibt es keine einheitliche Währung. Das bedeutet, ihr müsst die richtigen Münzen finden, die für die bestimmten Lebensmittel benötigt werden. Dies kann einige Zeit in Anspruch nehmen, aber das Ergebnis lohnt sich.</p>
<p>Kommen wir zum vorletzten Punkt des Gameplays. Mit Karten kann man erfahren, wo Endgegner auftauchen und wo „normale“ Gebiete sind. Auf normalen Gebieten erscheinen Monster. Wie stark diese sind könnt ihr anhand der Sterne auf der Karte ablesen. Zum Glück gibt es auch sogenannte „Basis“-Gegenden. Diese sind monsterfrei und auf ihnen befinden sich Händler, die ihre Waren loswerden wollen und euch damit Geld aus der Tasche ziehen.</p>
<p>Auf diesen Gebieten ist es auch ratsam, das Spiel ab und zu speichern zu lassen, für den Fall der Fälle. Die Karten von Odin Sphere sind alle kreisförmig aufgebaut und somit bieten diese auch nicht besonders viel Spielraum, aber es reicht, um bei den brachialen Massenschlachten hin und wieder eine Pause einzulegen. Auf den Karten – die man aus Schatztruhen bekommt – sind auch die Ausgänge markiert. Somit könnt ihr euch entscheiden, welches Gebiet ihr als nächstes betreten wollt: Lieber den Endgegner oder doch lieber zum Händler?</p>
<h2>Der Schwierigkeitsgrad</h2>
<figure id="attachment_199807" aria-describedby="caption-attachment-199807" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_033.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-199807" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_033-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_033-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_033-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_033-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_033-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/Odin-Sphere-Lefithrasir_2015_08-10-15_033.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199807" class="wp-caption-text">Die Bosskämpfe fordern euch.</figcaption></figure>
<p>Der letzte Punkt des Gameplays beinhaltet einen kurzen Text über die Schwierigkeitsgrade im Spiel. Für Einsteiger könnte das Spiel eine wahre Herausforderung sein. Wer noch nicht viele Rollenspiele gespielt hat und nun damit anfangen möchte, dem könnte Odin Sphere einige harte Stunden bescheren. Selbst für Profis könnte dieses Spiel ziemlich knifflig werden auf der Stufe „Schwer“.</p>
<p>Unter Optionen kann man während des Spiels den Schwierigkeitsgrad beliebig verändern, doch selbst auf dem normalen Modus ist das Spiel anspruchsvoll. Die Endgegner sind wirklich harte Nüsse, man muss sich einige Zeit mit ihnen beschäftigen um sie schlussendlich zu knacken.</p>
<h2>Die Grafik von Odin Sphere</h2>
<p>Die Grafik des Spiels ist ein wahrer Augenschmaus. Die liebevolle und detaillierte Welt von Erion in 2D ist ein Fest für das Spielerherz. Die Animationen der Charaktere sind unglaublich detailreich und der Zeichenstil ist ein Stil für sich. Wer Final Fantasy und Valkyrie Profile kennt, und dort schon den Zeichenstil und die Animationen gut fand, der wird auch Odin Sphere in Erinnerung behalten.</p>
<p>Nicht nur, dass die Atmosphäre gelungen herüberkommt, dank der wunderschönen Gestaltung der Hintergründe. Auch die bildschirmfüllenden Bossgegner tauchen das Szenario in ein besonderes Licht. Und dank Parallax-Scrolling gewinnen die verschiedenen Gebiete mitsamt ihren Ebenen an Tiefe. Sei es in verschneiten oder glühendheißen Gebieten, das RPG-Repertoire ist komplett vorhanden und bietet einige schöne Momente.</p>
<h2>Soundtrack von Hitoshi Sakimoto</h2>
<p>Der bekannte Final-Fantasy-XII-Komponist Hitoshi Sakimoto ist für die wunderbare Musik in diesem Spiel verantwortlich. Von traurigen und epischen Stücken bis zu brachialen Meisterwerken wird Odin Sphere in den verschiedenen Ereignissen perfekt untermalt, und schafft somit eine unglaubliche Atmosphäre. Die Klangeffekte sowie auch die Synchronisation – sei es im englischen oder japanischen – kommen sehr überzeugend und professionell zur Geltung. Wer dies testen will, kann im Spiel übrigens unter „Optionen“ die Synchro frei wählbar verändern und somit die geschätze Arbeit der Synchronsprecher begutachten.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Die PlayStation 2 blüht wieder auf</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Odin Sphere ist ein wundervoller Titel, den man sich nicht entgehen lassen sollte. Die Zeit der PS2 läuft zwar langsam aber sicher ab, jedoch bedeutet dies nicht, das es keine guten Spiele mehr für die PS2 gibt. Wer mit Final Fantasy und Valkyrie Profile nicht danebenlag, der wird Odin Sphere bestimmt nicht in die Ecke schieben.</p>
<p>Ein wunderbar ausgearbeiteter Titel, der sich perfekt in Szene zu setzten weiß und trotz seiner 2D-Grafik gekonnt den Spielemarkt erobern könnte. Der einmalige, märchenhafte und farbenfrohe Titel lässt alte Zeiten wieder aufleben und bietet dem Spieler eine Reihe unglaublicher Momente, die man so noch nicht gesehen hat.</p>
<p>Zudem ist die Grafik sowie der Sound einfach wunderbar und wie für das Spiel gemacht worden. Viele Fertigkeiten sowie andere Kampfarten und unzählige Varianten der Alchemie laden Spieler ein das Spiel zu erkunden und sich mit den fünf spielbaren Charakteren durch die Geschichte durchzuarbeiten. Wer sich nun angesprochen fühlt, und zudem noch dieses Review und somit auch den Titel interessant findet, sollte sich dieses Meisterwerk zulegen.«</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Im Original von curimuch</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/03/im-retro-review-odin-sphere/">Im Retro-Review! Odin Sphere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Okami holt sich zweiten Guinness-Buch-Eintrag</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/okami-holt-sich-zweiten-guinness-buch-eintrag/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 14:30:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der New York Comic-Con 2018 wurde angekündigt, dass Okami den Guinness-Buch-Eintrag für das "am meisten von Kritikern gefeierte Videospiel mit einem...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der New York Comic-Con 2018 wurde angekündigt, dass <strong>Okami</strong> den Guinness-Buch-Eintrag für das &#8222;am meisten von Kritikern gefeierte Videospiel mit einem Tier in der Hauptrolle&#8220; eingeheimst hat. Ein etwas seltsamer Rekord, der auf den ersten Blick schwer messbar ist. Aber die Guinness-Rekorde für Videospiele sind nicht das erste Mal ungewöhnlich. Immerhin landet Okami damit theoretisch vor Sonic, Banjo-Kazooie oder Crash Bandicoot.</p>
<p>Es ist aber auch eine kleine Entschädigung. Denn das Action-Adventure von Capcom hat in der Vergangenheit auch einen eher unschönen Rekord erworben. Im Jahre 2006 musste sich das Spiel nämlich damit abfinden, dass es der &#8222;am wenigsten kommerziell erfolgreiche Gewinner eines Game of the Year Awards&#8220; war. Der Rekord ist tatsächlich auf der offiziellen Guinness-Website festgehalten <a href="http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/least-commercially-successful-winner-of-a-game-of-the-year-award/">und so nachvollziehbar</a>. Okami hatte sich damals mit nur 600.000 verkauften Einheiten aber für einige GOTY-Awards qualifiziert.</p>
<p>Aber der neue Titel kann sich sehen lassen und den hat sich Okami auch redlich verdient, wie sich auch <a href="https://jpgames.de/2018/10/im-test-okami-hd/" target="_blank" rel="noopener">im Test der neuen HD-Veröffentlichung</a> herausgestellt hat. Das Spiel hat schon eine lange Reise über mehrere Konsolengenerationen hinter sich. Das erste Mal erschien Okami im April 2006 in Japan für die PlayStation 2. Von da aus wurde es in der ganzen Welt auch für Nintendo Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PCs und Nintendo Switch veröffentlicht.</p>
<p>Neben seinem besonderen Grafikstil, der an japanische Holzschnitte angelehnt ist, hat Okami auch einen umfangreichen Soundtrack zu bieten. Dieser erscheint bald als <a href="https://jpgames.de/2018/08/okami-schallplatten-fuer-sammler-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">Schallplattensammlung</a>, die anlässlich der im August erfolgten Veröffentlichung des Spiels auf Nintendo Switch produziert wird.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="So schön ist Ōkami HD!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZKmJahv5SO4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZKmJahv5SO4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2018/10/08/okami-wins-its-second-guinness-world-record/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a></p>
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		<title>Panic Palette erscheint für Vita im Dezember in Japan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 09:00:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Otome Panic Palette wurde in Japan ursprünglich für PlayStation 2 2007 veröffentlicht, ein Jahr später erschien der Titel für PlayStation Portable. Nun...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Otome <strong>Panic Palette</strong> wurde in Japan ursprünglich für PlayStation 2 2007 veröffentlicht, ein Jahr später erschien der Titel für PlayStation Portable. Nun verkündete der Publisher Takuyo, dass Panic Palette am 13. Dezember in Japan für PlayStation Vita erscheinen wird.</p>
<p>In einer kleinen Stadt, die South Aose genannt wird, hat ein Mädchen im Frühling mit ihrem Besuch der High School begonnen. Ihr Name lautet Itou Aki. Als sie eines Tages von ihrem Teilzeitjob nach Hause gehen will, trifft sie einen merkwürdigen Mann am Strand. Er spricht in einem altmodischen Ton und seiner Kleidung nach ist er ein Scheich. Bevor er sich vorstellt, belegt er Aki mit einer Art Zauber. Kurz danach enthüllt er ihr, dass er ein Prinz aus einer anderen Dimension ist. Seine Welt heißt &#8222;Meldicia&#8220;.</p>
<p>Ohne es zu wissen, wurde Aki mit einem Vertrag an den Prinzen gebunden. Gelingt es ihr nicht, den Vertrag zu lösen, bleibt ihr keine andere Wahl, als seine Frau zu werden. Um sich von dieser erzwungenen Hochzeit zu befreien, muss Aki eine Flüssigkeit herstellen, die &#8222;Shell Aura&#8220; heißt. Dafür muss sie am Tag die Schule besuchen und in der Nacht die Umgebung erkunden. Wie wird ihr Schicksal aussehen?</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/panic-palette-coming-to-ps-vita-on-december-13-in-japan">Gematsu</a></p>
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		<title>Okami: Schallplatten für Sammler angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2018 17:30:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Anlässlich der bald anstehenden Veröffentlichung des Spiels auf Nintendo Switch haben Data Discs in Zusammenarbeit mit Capcom einige Musikstücke neu...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Webseite <a href="https://data-discs.com/products/okami" target="_blank" rel="noopener">Data Discs</a> nimmt derzeit Vorbestellungen für eine exklusive Reihe an Schallplatten entgegen. Es handelt sich dabei um eine Auswahl aus dem Soundtrack des Action-Adventures <strong>Okami</strong>, das erstmals 2006 auf PlayStation 2 erschien.</p>
<p>Anlässlich der bald anstehenden <a href="https://jpgames.de/2018/05/okami-hd-termin-der-japanischen-switch-version/" target="_blank" rel="noopener">Veröffentlichung des Spiels</a> auf Nintendo Switch haben Data Discs in Zusammenarbeit mit Capcom einige Musikstücke neu aufgenommen. Insgesamt 58 Lieder sind auf vier Schallplatten festgehalten. Das sind über zwei Stunden, in denen man die Klänge traditioneller japanischer Instrumente und eines stimmgewaltigen Orchesters genießen kann.</p>
<p>Die Platten werden in einem lackierten Pappschuber aus solidem Karton geliefert. Dazu liegt ein 40-seitiges Buch mit Illustrationen zum Spiel und ein doppelseitiger, lithografischer Kunstdruck mit Originalillustrationen aus den Archiven von Capcom bei. Zusätzlich ist noch ein Downloadcode enthalten, mit dem das Album in einem verlustfreien und einem verlustbehafteten Format heruntergeladen werden kann.</p>
<p>Die Plattensammlung ist in drei Ausgaben verfügbar:</p>
<ul>
<li>4 x 180g Frosted Clear Vinyl with “Cherry Blossom Pink” und “Amaterasu White” Splatter (limitierte Auflage)</li>
<li>4 x 180g Frosted Clear</li>
<li>4 x 180g Classic Black</li>
</ul>
<p>Die limitierte Auflage kann nur zwischen dem 1. August und dem 15. August 2018 vorbestellt werden. Die aufgedruckten Farbkleckser dieser Auflage sind dabei zufällig, das heißt, jede Ausgabe ist einzigartig. Alle Bestellungen werden voraussichtlich vor dem 31. Oktober 2018 verschickt.</p>
<p>Okami ist für PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PCs Nintendo Wii und ab dem 9. August 2018 <a href="https://jpgames.de/2018/05/okami-hd-termin-der-japanischen-switch-version/">auch für Nintendo Switch erhältlich</a>.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

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		<title>PS2-Klassiker ab sofort für PlayStation Now</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 May 2018 14:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment hat einige PlayStation-2-Klassiker in das Programm von PlayStation Now hinzugefügt. Zu den Titel gehören die klassischen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/ps2-klassiker-ab-sofort-fuer-playstation-now/">PS2-Klassiker ab sofort für PlayStation Now</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment hat einige PlayStation-2-Klassiker in das Programm von PlayStation Now hinzugefügt. Zu den Titeln gehören klassische Spiele wie:</p>
<ul>
<li>Ape Escape 2 (PS2 Classic)</li>
<li>Dark Cloud 2 (PS2 Classic, in Europa als Dark Chronicle bekannt)</li>
<li>Everybody’s Tennis (PS2 Classic)</li>
<li>Forbidden Siren (PS2 Classic)</li>
</ul>
<p>Weiterhin sind auch folgende Titel im Angebot von PlayStation Now zu finden:</p>
<ul>
<li>The Last Blast 2 (PS4)</li>
<li>Limbo (PS4)</li>
<li>Metal Slug 3 (PS4)</li>
<li>Mystery Chronicle: One Way Heroics (PS4)</li>
<li>Sine Mora EX (PS4)</li>
</ul>
<p>Dazu wurde das Fighting Game BlazBlue: Chrono Phantasma Extend, das über PlayStation Now bisher nur als PlayStation-3-Version verfügbar war, auf die Fassung für PlayStation 4 aufgewertet.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/05/playstation-now-adds-first-ps2-classics-games">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/ps2-klassiker-ab-sofort-fuer-playstation-now/">PS2-Klassiker ab sofort für PlayStation Now</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo Switch verkauft sich in Japan besser als PS2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jan 2018 11:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo Switch hat in Japan einen weiteren Meilenstein erreicht. Wie die Famitsu berichtet, stellt Nintendos neue Konsole inzwischen sogar die gute alte PlayStation...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/nintendo-switch-verkauft-sich-in-japan-besser-als-ps2/">Nintendo Switch verkauft sich in Japan besser als PS2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo Switch hat in Japan einen weiteren Meilenstein erreicht. Wie die Famitsu berichtet, stellt Nintendos neue Konsole inzwischen sogar die gute alte PlayStation 2 in den Schatten, eine auch rückwirkend betrachtet sehr erfolgreiche Generation. Nintendo Switch hat sich im ersten Kalenderjahr öfter verkauft als PlayStation 2 seinerzeit.</p>
<p>Beide Konsolen erschienen jeweils im März, was einen Vergleich nach Kalenderjahr möglich macht. Natürlich liegen 17 Jahre zwischen beiden Konsolen, aber interessant ist der Vergleich allemal. PlayStation 2 kam in ihrem Releasemonat zwar auf 885.023 verkaufte Einheiten und damit deutlich mehr als Nintendo Switch mit 524.371 Einheiten. Aber bis zum Jahresende schaffte PlayStation 2 &#8222;nur&#8220; 3.016.622 verkaufte Einheiten. Nintendo Switch hat da mit 3.258.083 die Nase vorn, wobei die letzte Verkaufswoche noch gar nicht enthalten ist.</p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/nintendo-switch-sells-better-than-ps2s-first-year/amp/?__twitter_impression=true" target="_blank" rel="noopener">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/nintendo-switch-verkauft-sich-in-japan-besser-als-ps2/">Nintendo Switch verkauft sich in Japan besser als PS2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Jak II, Jak 3 und Jak X Combat Racing jetzt für PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2017 13:00:32 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit einigen Monaten ist Jak and Daxter: The Precursor Legacy bereits im PlayStation Store für PlayStation 4 erhältlich, nun liefert Sony auch die unlängst...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/jak-ii-jak-3-und-jak-x-combat-racing-jetzt-fuer-ps4/">Jak II, Jak 3 und Jak X Combat Racing jetzt für PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einigen Monaten ist Jak and Daxter: The Precursor Legacy bereits im PlayStation Store für PlayStation 4 erhältlich, nun liefert Sony auch die unlängst angekündigten Nachfolger Jak II, Jak 3 und Jak X Combat Racing nach. Die Spiele erscheinen als Teil der PS2-Klassiker am 6. Dezember hierzulande als digitaler Download.</p>
<p>Die PS2-Klassiker erhalten eine Hochskalierung auf 1080p und natürlich Trophäen-Support. Außerdem werden natürlich Share-Features, Remote Play und der Aktivitäten-Feed unterstützt. Fans können einzeln oder im Bundle zugreifen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Jak &amp; Daxter auf PS4 - Teaser Trailer [PS4]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/N3WX5N_bNh8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/N3WX5N_bNh8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/jak-ii-jak-3-und-jak-x-combat-racing-jetzt-fuer-ps4/">Jak II, Jak 3 und Jak X Combat Racing jetzt für PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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