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	<title>Kazushige Nojima Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 14 Nov 2025 13:28:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth bekommt eine &#8222;Erweiterung&#8220; – aber nicht in Form eines DLC</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/final-fantasy-vii-rebirth-bekommt-eine-erweiterung-aber-nicht-in-form-eines-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 08:12:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth: Dear Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein neuer Roman von Nojima.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/final-fantasy-vii-rebirth-bekommt-eine-erweiterung-aber-nicht-in-form-eines-dlc/">Final Fantasy VII Rebirth bekommt eine &#8222;Erweiterung&#8220; – aber nicht in Form eines DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Fans der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII haben sich einen DLC zu <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> gewünscht. Das war nicht abwegig, schließlich hat auch Final Fantasy VII Remake mit Yuffies Episode &#8222;INTERmission&#8220; eine DLC-Erweiterung erhalten.</p>
<p>Doch Naoki Hamaguchi <a href="https://jpgames.de/2024/12/final-fantasy-vii-rebirth-den-wunsch-nach-einer-dlc-episode-gab-es-auch-im-team/">erteilten den DLC-Wünschen frühzeitig eine Absage</a>, auch wenn man innerhalb des Teams ebenfalls den ein oder anderen Gedanken daran verschwendet hatte. Grund: möglichst schnell den dritten Teil fertigstellen. Doch jetzt gibt es einen kleinen Trost für Fans des &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Universums.</p>
<p>Square Enix hat heute <strong>Final Fantasy VII Rebirth: Dear Destiny</strong> angekündigt. Es handelt sich allerdings nicht um einen DLC, schon gar nicht ist &#8222;Dear Destiny&#8220; spielbar. Vielmehr erwartet uns hier ein weiterer Roman von <strong>Kazushige Nojima</strong>, der sich vor allem um Tifa und Aerith dreht.</p>
<p>Kazushige Nojima ist nicht nur Szenario-Autor des Originalspiels, sondern schrieb auch Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts. Auf diesem Roman baut &#8222;Dear Destiny&#8220; auf und gibt weitere <strong>Einblicke zu Tifa und Aerith</strong>, bevor sie der Gruppe beitraten, die wir im Spiel durch die &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Welt steuern. Auch<strong> Clouds Shinra-Vergangenheit</strong> findet Erwähnung.</p>
<h3>Wird Dear Destiny lokalisiert?</h3>
<p>&#8222;Dear Destiny&#8220; <a href="https://store.jp.square-enix.com/item/9784301002963.html" target="_blank" rel="noopener">erscheint</a> am 30. Januar 2026 in Japan. Bisher ist das Buch nicht für eine Veröffentlichung im Westen angekündigt, doch darauf dürfen Fans hoffen. <a href="https://amzn.to/3WVAC1m" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts</a>* wurde schließlich lokalisiert, die englischsprachige Fassung findet ihr bei Amazon.</p>
<p>Auf eine deutsche Version von Traces of Two Pasts warten wir bislang vergeblich. Diese Ehre wurde allerdings zuletzt <a href="https://amzn.to/4rhsExF" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII: The Kids Are Alright</a>* zuteil. In diesem Buch erfahrt ihr zum Beispiel mehr über Leslie und Kyrie, die ihr vielleicht erst aus dem Remake kennt.</p>
<h3>Das Cover zu Dear Destiny:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/final-fantasy-vii-rebirth-dear-destiny-cover.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="821" height="1200" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/final-fantasy-vii-rebirth-dear-destiny-cover.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/final-fantasy-vii-rebirth-dear-destiny-cover.jpg 821w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/final-fantasy-vii-rebirth-dear-destiny-cover-205x300.jpg 205w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/final-fantasy-vii-rebirth-dear-destiny-cover-701x1024.jpg 701w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/final-fantasy-vii-rebirth-dear-destiny-cover-768x1123.jpg 768w" sizes="(max-width: 821px) 100vw, 821px" /></a>

<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/final-fantasy-vii-rebirth-bekommt-eine-erweiterung-aber-nicht-in-form-eines-dlc/">Final Fantasy VII Rebirth bekommt eine &#8222;Erweiterung&#8220; – aber nicht in Form eines DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII: Drei Legenden über ihre Arbeit am dritten Remake-Teil und dem Original</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-vii-drei-legenden-ueber-ihre-arbeit-am-dritten-remake-teil-und-dem-original/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2024 15:17:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Nobuo Uematsu]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nomura, Uematsu und Nojima.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-vii-drei-legenden-ueber-ihre-arbeit-am-dritten-remake-teil-und-dem-original/">Final Fantasy VII: Drei Legenden über ihre Arbeit am dritten Remake-Teil und dem Original</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem &#8222;Special Talk&#8220; brachte Square Enix Music kürzlich die Legenden Nobuo Uematsu, Kazushige Nojima und Tetsuya Nomura zusammen. Alle arbeiteten einst am originalen Final Fantasy VII und haben auch ihren Teil zu <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> beigetragen.</p>
<p>Die drei verrieten, dass die Arbeit am dritten Teil bereits begonnen hat. Keine große Überraschung. &#8222;Natürlich ist dies erst der zweite Titel der Trilogie, es wird also noch mehr kommen&#8220;, verrät Kazushige Nojima das Offensichtliche. &#8222;Da du am ersten und zweiten Spiel der Serie mitgearbeitet hast, liegt es nahe, dass du für das dritte [Spiel] zurückkommst&#8220;, richtet Nomura das Wort an Uematsu.</p>
<p>&#8222;Wir haben es zwar noch nicht offiziell gemacht, aber ich würde gerne glauben, dass du für den nächsten Titel fest eingeplant bist? Du wirst es doch machen, oder? Nochmals, das ist keine offizielle Aussage oder ein Angebot. Vielleicht nur ein Gentlemen’s Agreement? Du kommst doch für das dritte Spiel zurück, oder?&#8220;, so Nomura gegenüber Uematsu.</p>
<h3>Uematsu will weiter dabei sein</h3>
<p>&#8222;Es wäre mir eine Ehre&#8220;, so Uematsu. &#8222;Nojima und ich arbeiten hart daran&#8220;, wirft Nomura ein. &#8222;Ist das so?&#8220;, fragt Nojima. &#8222;Wir sind schon in den Startlöchern&#8220;, so Nomura. &#8222;Wirklich, ich fühle mich geehrt, dass ihr das Angebot überhaupt macht&#8220;, so Uematsu. &#8222;Bist du bereit für die Herausforderung? Es wird schwer werden, die Lieder zu übertreffen, die Sie bereits für uns komponiert haben&#8220;, sagt Nomura. Diese Konversation führen die drei zum Ende des Talks.</p>
<p>Gleich zu Beginn erzählt Uematsu, wie er Tetsuya Nomura kennenlernte. Es war auf einer Launchparty zu Final Fantasy VI. Er lernte Nomura zunächst als ruhige, sanfte Persönlichkeit kennen. Bei der Feier fragte Nomura Sakaguchi jedoch nach mehr Geld. Alle lachen.</p>
<p>Uematsu ergänzt dann ernst, dass er es beeindruckend findet, wie sich Nomura von der reservierten Person, die er damals war, zu einer der wichtigsten Persönlichkeiten der Final-Fantasy-Geschichte entwickelt hat. Nomura antwortet lachend, er kann sich an nichts davon erinnern, außer, dass er damals kein Geld gehabt habe.</p>
<p>Stattdessen erzählt er eine eigene Geschichte. Er sei mit einigen Entwicklern damals zum Haus von Uematsu gegangen, es sei ein Palast gewesen. &#8222;Und dann war da noch ich, gefangen in einem Studentenwohnheim&#8220;, witzelt Nomura. Uematsu sagt, er sei ja auch schon älter gewesen und hätte länger gearbeitet.</p>
<p>Kazushige Nojima kam mit Final Fantasy VII dazu. Uematsu erzählt, sie hätten damals oft in einer Bar zusammen getrunken, weil gemeinsame Interessen wie Rockmusik und Pro Wrestling hatten. Nojima hingegen sagt, Uematsu sei für ihn damals eine angsteinflößende Person gewesen. &#8222;Das höre ich öfters&#8220;, lacht Nomura.</p>
<h3>Von &#8222;rauflustig&#8220; zu &#8222;belastend&#8220;</h3>
<p>Es wird viel gespaßt, es geht wenig um Final Fantasy VII Rebirth, viel um gemeinsame Geschichten in der Vergangenheit. So wie es eben ist, wenn man sich schon so lange kennt. Als es dann in Richtung Remake-Trilogie geht, wird Uematsu ernst. Er erinnert sich an das Team des Originals, unerfahren im Vergleich zu anderen Studios: &#8222;Wir waren einfach ein Haufen rauflustiger Kinder.&#8220;</p>
<p>&#8222;Ich weiß nicht, wie ihr dieses Spiel gemacht habt&#8220;, richtet Uematsu die Worte anerkennend an Nojima und Nomura, als er über Final Fantasy VII Remake sprach. Es muss &#8222;psychisch belastend&#8220; gewesen sein. Er habe sich geehrt gefühlt, dass sie ihn für &#8222;ein paar Songs&#8220; für Remake und Rebirth zurückgerufen hätten.</p>
<p>Auch Nomura erinnert sich daran, wie er darüber nachdachte, ob er dieses Projekt überhaupt angehen soll. &#8222;Ein Teil von mir wollte es nicht tun&#8220;, gesteht er. Dieses Gefühl trug er auch weiter. &#8222;Von dem Moment an, als die Produktion begann, wollte ich, dass sie endet&#8220;, sagt er lachend, aber ein bisschen Wahrheit ist wohl dabei.</p>
<h3>REBIRTH Special Talk Session</h3>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY VII REBIRTH Special Talk Session 植松伸夫×野島一成×野村哲也" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/okZYq0KjXvg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/okZYq0KjXvg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-vii-drei-legenden-ueber-ihre-arbeit-am-dritten-remake-teil-und-dem-original/">Final Fantasy VII: Drei Legenden über ihre Arbeit am dritten Remake-Teil und dem Original</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Autor war &#8222;schockiert&#8220; – er &#8222;bedauert&#8220; diese Darstellung im Original</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-schockiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2024 13:51:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zweite Chance.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-schockiert/">Final Fantasy VII Rebirth: Autor war &#8222;schockiert&#8220; – er &#8222;bedauert&#8220; diese Darstellung im Original</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> ist endlich da und wenn ihr es bereits spielt, dann werdet ihr sicher auch feststellen, dass die Charaktere und ihre Beziehungen zueinander viel ausführlicher beschrieben sind, als es noch im Original war. Es gibt viele kleine Szenen und Dialoge, welche die (wachsende) Freundschaft der Gruppe zeigen. Und das aus gutem Grund.</p>
<p>Szenario-Autor Kazushige Nojima, der auch die Geschichte des Originals geschrieben hat, hat sich dazu jetzt ausgiebig geäußert und gibt interessante Einblicke. So <a href="https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-rebirth-developer-comments" target="_blank" rel="noopener">erzählt</a> er, dass sich nach dem Abschluss der Arbeiten an Final Fantasy VII ein Programmierer an ihn gewandt habe, und mit Nojima seinen Eindruck teilte, den er selbst gewonnen hatte. &#8222;Es sieht so aus, als ob Aerith und Tifa sich nicht mögen, meinst du nicht?&#8220;, habe er Nojima gefragt.</p>
<p>Nojima war schockiert, denn das war nicht der Eindruck, den er vermitteln wollte. &#8222;Ich war schockiert, als ich das hörte, denn die beiden hatten offensichtlich eine unglaubliche Reise hinter sich und waren dadurch eine enge Freundschaft eingegangen&#8220;, so Nojima. &#8222;Aber als ich mich fragte, ob ich diesen Teil ihrer Beziehung wirklich vermittelt hatte, stellte ich fest, dass ich nicht allzu überzeugt war.&#8220; Es habe zu wenig spezifische Szenen gegeben, welche die Freundschaft vermittelten und nicht genug Dialoge, die auf ihre Freundschaft anspielten.</p>
<p>&#8222;Das habe ich lange Zeit bedauert&#8220;, blickt Nojima zurück. Doch mit der Remake-Trilogie sollte er bekanntlich die Gelegenheit bekommen, sein Werk diesbezüglich zu korrigieren. Die Freundschaft zwischen Tifa und Aerith richtig darzustellen, sei eine der Herausforderungen gewesen, die er für die Remake-Reihe an sich selbst gestellt habe. &#8222;Gleichzeitig bemühte ich mich auch, die verschiedenen Beziehungen zwischen den anderen Charakteren durch ihre Worte und verschiedene Szenen zu vermitteln&#8220;, so Nojima.</p>
<p>Im Rahmen der Arbeiten rückte demnach das Wort &#8222;Verbundenheit&#8220; als Schlüsselkonzept in den Vordergrund, erklärt Kazushige Nojima. &#8222;Aus dieser Verbundenheit heraus sind die Figuren und der Planet, auf dem sie leben, entstanden. Diese Entdeckung war ein neuer Schock für mich. So entstand die Figur des &#8218;Planeten&#8216;, die in diesem Spiel eine wichtige Rolle spielt, und so wurde sie auch dargestellt. Der Planet und die Welt, in der er sich befindet, spielen in Rebirth eine sehr aktive Rolle&#8220;, erläutert er weiter.</p>
<p>Abschließend bedankt sich Kazushige Nojima bei dem Programmierer, der ihn vor vielen Jahren darauf aufmerksam gemacht hatte. Soziale Medien gab es damals eben nicht. Würdet ihr sagen, dass Kazushige Nojima und sein Team ihr Ziel erreicht haben? Final Fantasy VII Rebirth ist seit dem 29. Februar für PlayStation 5 erhältlich.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-schockiert/">Final Fantasy VII Rebirth: Autor war &#8222;schockiert&#8220; – er &#8222;bedauert&#8220; diese Darstellung im Original</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Szenario-Autor Kazushige Nojima erlebt verblüffende Erkenntnis</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-kazushige-nojima-erlebt-verblueffende-erkenntnis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Feb 2024 06:11:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nojima, du GOAT.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-kazushige-nojima-erlebt-verblueffende-erkenntnis/">Final Fantasy VII Rebirth: Szenario-Autor Kazushige Nojima erlebt verblüffende Erkenntnis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das wird euch hoffentlich nicht wundern, aber: Videospielentwickler sind auch nur Menschen. Als solcher gibt Kazushige Nojima, Szenario-Autor von Final Fantasy VII und der Remake-Trilogie, auf <a href="https://twitter.com/sgwr1/status/1760943777227944313" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> regelmäßig Einblicke in seine Gedankenwelt.</p>
<p>Zuletzt ging es dabei um eine ernste Angelegenheit, <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-sieht-sich-weiterhin-belaestigungen-ausgesetzt/" target="_blank" rel="noopener">nämlich ständige Belästigungen</a>. Fans ergriffen die Initiative <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-entwickler-zeigen-sich-geruehrt-von-warmen-worten-der-community/" target="_blank" rel="noopener">und gestalteten eine Gegenkampagne</a>, die auch von den Entwicklern rührend zur Kenntnis genommen wurde.</p>
<p>Heute wird es ein bisschen unbeschwerter. Kazushige Nojima wunderte sich nämlich, dass ihn Fans ständig &#8222;GOAT&#8220; nannten. Manchmal sogar mit einem Ziege-Emoji. Was soll das denn? Jetzt fand er heraus, dass GOAT im westlichen Internetslang für &#8222;greatest of all time&#8220; steht. Lange habe er sich gefragt, was das soll. Seine Verwunderung und Erkenntnis teilt er in einem neuen <a href="https://twitter.com/sgwr1/status/1760943777227944313" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a>. Putzig, oder?</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Eine spielbare Demo ist (aus Altersschutzgründen) für 0,25 Euro im <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0082-PPSA08668_00-0886721485938168" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Store</a> verfügbar und für Abonnenten von PlayStation Plus gratis. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-kazushige-nojima-erlebt-verblueffende-erkenntnis/">Final Fantasy VII Rebirth: Szenario-Autor Kazushige Nojima erlebt verblüffende Erkenntnis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>REYNATIS: Neues Action-RPG von FuRyu setzt auf Unterstützung von Final-Fantasy-Veteranen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/reynatis-neues-action-rpg-von-furyu-setzt-auf-unterstuetzung-von-final-fantasy-veteranen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 16:37:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Natsume Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[REYNATIS]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Shimomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nojima und Shimomura an Bord.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/reynatis-neues-action-rpg-von-furyu-setzt-auf-unterstuetzung-von-final-fantasy-veteranen/">REYNATIS: Neues Action-RPG von FuRyu setzt auf Unterstützung von Final-Fantasy-Veteranen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>FuRyu hat die Direct-Bühne genutzt, um ein neues Action-RPG für PlayStation und Switch anzukündigen – <strong>REYNATIS</strong>. Der Titel soll sowohl in physischer als auch digitaler Form zum 25. Juli in Japan verfügbar werden. Ob es der Titel auch in den Westen schafft, ist aktuell noch unklar, aber recht wahrscheinlich.</p>



<p>In REYNATIS erwarten euch gleich zwei ProtagonistInnen. Marin Kirizumi ist ein Magier, der nach Freiheit strebt. Sari Nishijima strebt nach einer ordentlichen Welt und fungiert als Aufseherin über MagierInnen. Die Geschichte von REYNATIS beginnt mit dem Zusammentreffen dieser beiden Figuren und nutzt das moderne Tokyo als Setting.</p>



<p>SpielerInnen werden zwischen dem &#8222;Suppression&#8220;- und &#8222;Liberation&#8220;-Modus wechseln können, um sich an die jeweilige Situation anzupassen. Ersterer verhüllt eure wahre Identität, damit ihr zwanglos die Stadt erkunden könnt. Letzterer ermöglicht euch hingegen, euch in effektvollen Keilereien zu behaupten. Aber: Fliegt ihr als Magier auf, bekommt ihr es mit der M.E.A. zu tun.</p>



<p>Für JRPG-Fans besonders spannend: Für das Szenario zeichnet sich Kazushige Nojima verantwortlich, der bekanntlich gerade auch an der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII werkelt. Und mit Yoko Shimomura dürfte auch für beste Unterhaltung für die Ohren gesorgt sein. Das Character-Design übernimmt zudem Yasutaka Kaburagi.</p>



<h3 class="wp-block-heading">REYNATIS im Ankündigungstrailer</h3>
<p><iframe  title="REYNATIS／レナティス [Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2024.2.21]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yY4o8QmvrEg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yY4o8QmvrEg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: REYNATIS, <a href="https://www.cs.furyu.jp/reynatis/" target="_blank" rel="noopener">FuRyu</a>, Natsume Atari</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/reynatis-neues-action-rpg-von-furyu-setzt-auf-unterstuetzung-von-final-fantasy-veteranen/">REYNATIS: Neues Action-RPG von FuRyu setzt auf Unterstützung von Final-Fantasy-Veteranen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Entwickler zeigen sich gerührt von warmen Worten der Community</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-entwickler-zeigen-sich-geruehrt-von-warmen-worten-der-community/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 14:31:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=275737</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das war wirklich nett von euch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-entwickler-zeigen-sich-geruehrt-von-warmen-worten-der-community/">Final Fantasy VII Rebirth: Entwickler zeigen sich gerührt von warmen Worten der Community</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir hatten <a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-ist-taktlose-fan-wuensche-leid-und-bittet-um-nachsicht/">mehrfach darüber berichtet</a>, dass sich Szenario-Autor Kazushige Nojima in sozialen Netzwerken wiederholt <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-sieht-sich-weiterhin-belaestigungen-ausgesetzt/">Belästigungen durch Fans ausgesetzt sieht</a>. Auch der Community um <strong>Final Fantasy VII</strong> geht dieses Verhalten gegen den Strich und um ein Zeichen zu setzen, haben Fans in dieser Woche <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-fans-wehren-sich-und-starten-kampagne-als-zeichen-gegen-belaestigungen/">die Kampagne #ThankYouFFVIIDevs ins Leben gerufen</a>.</p>
<p>Unter diesem Hashtag haben sich für den 17. Dezember Fans verabredet, um eine Welle positiver Tweets rund um Final Fantasy VII als Gegenentwurf zu den vereinzelten Belästigungen abzusetzen. Es gab unglaublich viele Dankesworte, tolle Artworks, viele Erinnerungen und sogar Final-Fantasy-Tattoos.</p>
<p>Inzwischen haben sich auch die Entwickler selbst zu Wort gemeldet und sich für die warmen Worte bedankt. &#8222;Ich danke Ihnen für Ihre Kommentare aus aller Welt. Sie sind sehr ermutigend&#8220;, <a href="https://twitter.com/sgwr1/status/1736933546714177778" target="_blank" rel="noopener">bedankte</a> sich Kazushige Nojima, Szenario-Autor des Originals und der Remake-Trilogie. Nojima ergänzt, Fans sollen sich keine Sorgen um ihn machen, er sei nicht allzu deprimiert.</p>
<p><a href="https://twitter.com/nhamaguc/status/1737113462189461982" target="_blank" rel="noopener">Auch</a> Director Naoki Hamaguchi bedankte sich. &#8222;Vielen Dank für die vielen unterstützenden Kommentare&#8220;, so Hamaguchi, der dabei auch das Hashtag der Fans nutzte. &#8222;Ich freue mich wirklich darauf, dass viele Fans Final Fantasy VII Rebirth am 29. Februar spielen werden.&#8220;</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>
<ul>
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</ul>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-entwickler-zeigen-sich-geruehrt-von-warmen-worten-der-community/">Final Fantasy VII Rebirth: Entwickler zeigen sich gerührt von warmen Worten der Community</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII: Fans wehren sich und starten Kampagne als Zeichen gegen Belästigungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-fans-wehren-sich-und-starten-kampagne-als-zeichen-gegen-belaestigungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 14:56:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir sind mehr!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-fans-wehren-sich-und-starten-kampagne-als-zeichen-gegen-belaestigungen/">Final Fantasy VII: Fans wehren sich und starten Kampagne als Zeichen gegen Belästigungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir hatten <a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-ist-taktlose-fan-wuensche-leid-und-bittet-um-nachsicht/">mehrfach darüber berichtet</a>, dass sich Szenario-Autor Kazushige Nojima bei Twitter wiederholt <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-sieht-sich-weiterhin-belaestigungen-ausgesetzt/">Belästigungen durch Fans ausgesetzt sieht</a>. Auch der Community um <strong>Final Fantasy VII</strong> geht dieses Verhalten gegen den Strich und um ein Zeichen zu setzen, haben Fans die Kampagne <a href="https://twitter.com/hashtag/ThankYouFFVIIDevs?src=hashtag_click" target="_blank" rel="noopener">#ThankYouFFVIIDevs</a> ins Leben gerufen.</p>
<p>&#8222;Sie versuchen zu kontrollieren, was mit einem Spiel geschieht, das ihnen nicht gehört&#8220;, beginnt die Initiatorin ihren Aufruf. &#8222;Dieses Verhalten ist mehr als falsch. Es ist geradezu ekelhaft. Ich hasse es absolut, dass die Entwickler diese Art von Kommentaren sehen. Niemand verdient es, schikaniert oder belästigt zu werden, nur weil er SEINE Geschichte und SEIN Spiel so gestaltet, wie er es möchte&#8220;, so die Initiatorin weiter.</p>
<p>Es sei die Kreation der Entwickler, nicht jene der Fans. Die echten Fans sollten den 17. Dezember deshalb nutzen und aufstehen, um zusammenzukommen und diesen Tag mit Liebe und Positivität zu füllen. &#8222;Meine größten Hoffnungen für diese Veranstaltung sind einfach: Die Entwickler zu ermutigen, weiterhin das zu schaffen, was sie wollen. Die Toxizität auszublenden, wenn auch nur für einen Tag. Ich möchte, dass die Entwickler sehen, dass die guten Fans die echten Fans sind.&#8220;</p>
<p>Und eben jene Fans <a href="https://twitter.com/hashtag/ThankYouFFVIIDevs?src=hashtag_click" target="_blank" rel="noopener">fluten seit gestern das soziale Netzwerk</a> mit positiven Beiträgen, ihren Erinnerungen, Fotos von ihren Tattoos, tollen Artworks oder einfach nur simplen Danksagungen rund um Final Fantasy VII. Aufgrund der Zeitverschiebung wachten die meisten Europäer heute mit diesen Beiträgen erst am 18. Dezember auf. Eine amüsante Fügung, denn heute ist dann auch der 36. Geburtstag von Final Fantasy. Wie passend!</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-fans-wehren-sich-und-starten-kampagne-als-zeichen-gegen-belaestigungen/">Final Fantasy VII: Fans wehren sich und starten Kampagne als Zeichen gegen Belästigungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Szenario-Autor sieht sich weiterhin Belästigungen ausgesetzt</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-sieht-sich-weiterhin-belaestigungen-ausgesetzt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 14:06:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ziemlich traurig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-sieht-sich-weiterhin-belaestigungen-ausgesetzt/">Final Fantasy VII Rebirth: Szenario-Autor sieht sich weiterhin Belästigungen ausgesetzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kazushige Nojima, der „Story- und Szenario“-Autor von <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>, hatte erst kürzlich via Twitter aufmerksam gemacht, dass Fans taktlose Wünsche in Bezug auf seine Arbeit doch bitte unterlassen sollten – <a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-ist-taktlose-fan-wuensche-leid-und-bittet-um-nachsicht/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wir berichteten</a>. Es ging dabei um &#8222;Todeswünsche&#8220; für bestimmte Charaktere, die Nojima als Autor doch bitte realisieren wolle.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nojima weiter belästigt</h3>



<p>Das Internet ist aber leider das Internet und <a href="https://twitter.com/sgwr1/status/1734028573588267024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in einem neuen Tweet</a> zeigt sich Nojima erneut verärgert über die Belästigungen, die er über die sozialen Medien erfährt. Audrey Lamsam von Aitai Japan Inc. übersetzt, dass sich Nojima darüber bewusst sei, dass er nichts gegen die andauernde Kritik an seiner Arbeit tun könne – die Leute haben eben die Freiheit, ihre Meinung zu äußern.</p>



<p>Eine Grenze ziehe er aber bei Beschimpfungen und Verleumdungen. Hier könne er kein Auge zudrücken und verspürt den Drang, sich zu wehren. Er sagt sogar, er verfluche Leute, die scheußliche Kommentare unter Bildern seiner Meerschweinchen hinterlassen. Auch hier folgen auf seinen Tweet zahlreiche ermutigende Worte – sicherlich nur ein kleiner Trost für Nojima.</p>



<p>Audrey findet die passenden Worte: &#8222;Das FF7-Fandom (und jedes andere Fandom im weiteren Sinne) muss wirklich aufhören, Entwickler direkt in ihren Fandom-Streit einzubeziehen. Haltet es unter den Fans und belästigt bitte nicht die Entwickler – auch sie sind Menschen und geben einfach ihr Bestes, um ihren Job zu machen.&#8220; Sie ergänzt, dass das natürlich für alle Menschen gelte, nicht nur für EntwicklerInnen.</p>



<p>An den Plänen für die Remake-Trilogie dürfte das nicht rütteln. Final Fantasy VII Remake bewies bereits, dass sich das Team Freiheiten lässt, die Handlung des Originals stellenweise frisch auszulegen. <a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-plant-eine-ueberraschung-fuer-sie-ikonischste-szene-des-originals/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Und auch „Rebirth“ winkt bereits im Vorfeld mit angekündigten</a> <a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-nomura-nennt-sephiroth-einen-protagonist-und-befeuert-fan-theorien/">Abwandlungen der bekannten Geschichte</a>.</p>



<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-sieht-sich-weiterhin-belaestigungen-ausgesetzt/">Final Fantasy VII Rebirth: Szenario-Autor sieht sich weiterhin Belästigungen ausgesetzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Szenario-Autor ist taktlose Fan-Wünsche leid und bittet um Nachsicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-ist-taktlose-fan-wuensche-leid-und-bittet-um-nachsicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2023 14:19:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lasst es bleiben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-ist-taktlose-fan-wuensche-leid-und-bittet-um-nachsicht/">Final Fantasy VII Rebirth: Szenario-Autor ist taktlose Fan-Wünsche leid und bittet um Nachsicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kazushige Nojima, der &#8222;Story- und Szenario&#8220;-Autor von <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>, hat kürzlich ein bestimmtes Fandom-Verhalten angesprochen und dazu aufgefordert, dieses doch bitte zu unterlassen. Wie er <a href="https://twitter.com/sgwr1/status/1720684506485842027" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in einem Tweet</a> beschreibt, habe er Anfragen erhalten, in denen er darum gebeten wird, bestimmte Figuren &#8222;loszuwerden&#8220; beziehungsweise sie &#8222;zu töten&#8220;.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;Todeswünsche&#8220; werden ignoriert</h3>



<p>Um welche Charaktere es sich handelt oder auch um welchen Titel im Speziellen, gibt Nojima nicht an. Es erscheint aber naheliegend, dass es um die aktuelle Remake-Trilogie von Final Fantasy VII geht. Immerhin steht &#8222;Rebirth&#8220; vor der Tür und ein dritter, abschließender Teil ist in Planung.</p>



<p>Nojimas Antwort ist deutlich: &#8222;Jeder Charakter ist mit Liebe geschrieben. Es steht Ihnen frei, Ihre Meinung oder Gedanken zu äußern, aber senden Sie mir bitte keine Kommentare mehr, einen Charakter loszuwerden oder ihn sogar zu töten. Ich möchte nicht wirklich [User] blockieren, stummschalten oder sperren.&#8220;</p>



<p>Als Reaktion auf Nojimas Beitrag lassen ihm viele User ermutigende Worte zukommen. In einem Folgebeitrag bedankt sich Nojima für die Ermutigung und die Ratschläge der Fans und fügte hinzu, dass er sich besser fühle.</p>



<p>Final Fantasy VII Remake bewies bereits, dass sich das Team Freiheiten lässt, die Handlung des Originals stellenweise frisch auszulegen. <a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-plant-eine-ueberraschung-fuer-sie-ikonischste-szene-des-originals/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Und auch &#8222;Rebirth&#8220; winkt bereits im Vorfeld mit angekündigten</a> <a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-nomura-nennt-sephiroth-einen-protagonist-und-befeuert-fan-theorien/">Abwandlungen der bekannten Geschichte</a>. Nicht zuletzt scheint es zumindest denkbar, dass Square Enix am Schicksal von Aerith wackelt. Zumindest spielt man offen damit. Einige Fans denken – hoffen und fordern offenbar – dass an Aeriths Stelle ein anderer Charakter treten könnte.</p>



<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/20231107-22852/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-szenario-autor-ist-taktlose-fan-wuensche-leid-und-bittet-um-nachsicht/">Final Fantasy VII Rebirth: Szenario-Autor ist taktlose Fan-Wünsche leid und bittet um Nachsicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Ihr sollt euch auf das &#8222;Schicksal der einzelnen Charaktere&#8220; freuen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-ihr-sollt-euch-auf-das-schicksal-der-einzelnen-charaktere-freuen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jun 2023 14:19:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Herzstück von FF VII.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-ihr-sollt-euch-auf-das-schicksal-der-einzelnen-charaktere-freuen/">Final Fantasy VII Rebirth: Ihr sollt euch auf das &#8222;Schicksal der einzelnen Charaktere&#8220; freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ja, es sieht ganz so aus, als würden uns nun tägliche Entwickler-Kommentare zu <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> erwarten. Nachdem uns der erste Kommentar versichert hatte, dass bei der Entwicklung des zweiten Teils der groß angelegten Remake-Trilogie <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-erster-entwickler-kommentar-liefert-neues-lebenszeichen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alles im grünen Bereich ist</a>, erfuhren wir gestern <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-frage-nach-der-reise-durch-die-welt-ausserhalb-midgars-beantwortet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mehr zur Reise durch die Welt von &#8222;Rebirth&#8220;</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das Herzstück von Final Fantasy VII</h3>



<p>Jetzt folgt der dritte Entwickler-Kommentar. Dieser setzt sich mit der Frage auseinander, auf welche Aspekte sich SpielerInnen besonders freuen dürfen.</p>



<p>Kazushige Nojima – der sich um den Bereich &#8222;Story &amp; Scenario&#8220; kümmert – liefert die Antwort: &#8222;Spieler werden eine Reihe erzählerischer Entwicklungen miterleben, die das Herzstück von Final Fantasy VII bilden, während sie die Schicksale der einzelnen Charaktere ergründen.&#8220;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-3.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266292" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-3-819x1024.jpeg" alt="" width="819" height="1024" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-3-819x1024.jpeg 819w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-3-240x300.jpeg 240w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-3-768x960.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-3.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></a></figure>



<p>Fans werden sich also aller Voraussicht nach auf ikonische Momente des Originals freuen dürfen. Nicht, dass es eine große Überraschung wäre. Man darf aber mit Spannung erwarten, wie die weitere Geschichte inszeniert wird und welche Freiheiten sich das Team bei der Handlung nimmt.</p>
<p>Schon vor einiger Zeit <a href="https://jpgames.de/2022/12/final-fantasy-vii-rebirth-vorbestimmte-zeitlinie-kann-durch-moiren-nicht-aufrechterhalten-werden/" target="_blank" rel="noopener">hatte Motomu Toriyama angedeutet</a>, dass die Moiren die &#8222;vorbestimmte Zeitlinie&#8220; in Final Fantasy VII Rebirth nicht einhalten könnten. <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-remake-motomu-toriyama-erklaert-den-ersten-angriff-der-moiren-auf-aerith/" target="_blank" rel="noopener">Moiren versuchen, den Lauf der Geschichte zu bewahren</a>. Dafür greifen sie immer wieder ein. Und in <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> scheint ihnen das auch noch ganz gut zu gelingen. Doch in Final Fantasy VII Rebirth könnte sich offensichtlich einiges ändern.</p>
<p>Die Macher hatten schon einige Male angedeutet, dass uns <a href="https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-vii-rebirth-macher-versprechen-noch-mehr-ueberraschungen-als-im-ersten-spiel/" target="_blank" rel="noopener">auch in Final Fantasy VII Rebirth einige Überraschungen erwarten</a>. Zuvor hatte Toriyama <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-vii-remake-motomu-toriyama-spekuliert-ueber-eine-andere-welt/" target="_blank" rel="noopener">schon mal über eine „andere Welt“ fabuliert</a>.</p>



<p>Final Fantasy VII Rebirth soll im Winter 2023 erscheinen.</p>



<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-ihr-sollt-euch-auf-das-schicksal-der-einzelnen-charaktere-freuen/">Final Fantasy VII Rebirth: Ihr sollt euch auf das &#8222;Schicksal der einzelnen Charaktere&#8220; freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Szenario-Autor Nojima findet einen Roman über Vincent interessant</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/08/final-fantasy-vii-remake-szenario-autor-nojima-findet-einen-roman-ueber-vincent-interessant/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2021 06:56:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=241481</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es geht auch um Two Pasts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/final-fantasy-vii-remake-szenario-autor-nojima-findet-einen-roman-ueber-vincent-interessant/">Final Fantasy VII Remake: Szenario-Autor Nojima findet einen Roman über Vincent interessant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der offiziellen Final-Fantasy-Website hat Square Enix heute ein <a href="https://jp.finalfantasy.com/topics/299" target="_blank" rel="noopener">neues Interview</a> mit Szenario-Autor Kazushige Nojima veröffentlicht. Er ist nicht nur der Autor der Originalgeschichte von <strong>Final Fantasy VII</strong> und vielen weiteren Final-Fantasy-Spielen. Sondern er schreibt auch Bücher – so zum Beispiel die FF-VII-Romane <a href="https://amzn.to/3z4LaOa" target="_blank" rel="noopener">Der Blick nach vorn</a>* (On the Way to a Smile) oder das neuere <a href="https://amzn.to/3nhi9YO" target="_blank" rel="noopener">The Kids Are Alright</a>*.</p>
<p>Ganz aktuell veröffentlichte Square Enix kürzlich seinen Roman <strong>Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts</strong> in Japan. Der Roman beschäftigt sich mit der Jugend und Kindheit von Tifa und Aerith. Leider gibt es noch keine lokalisierte Fassung davon, aber <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-vii-remake-two-pasts-erzaehlt-euch-mehr-ueber-tifas-kindheit-und-jugend/" target="_blank" rel="noopener">einige interessante Details haben wir hier für euch übersetzt</a>.</p>
<p>Um diesen neuen Roman dreht sich auch das kleine Interview mit Nojima heute. Nojima verrät dabei unter anderem, dass er sich bei Two Pasts von dem deutschen Juristen und Autor <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ferdinand_von_Schirach" target="_blank" rel="noopener">Ferdinand von Schirach</a> hat inspirieren lassen. Besonders dessen Schreibstil mag Nojima.</p>
<p>Die Redaktion fragt ihn, ob sich Fans auf weitere FF-VII-Romane von ihm freuen könnten. &#8222;Es ist sehr schwer, diese Romane zu schreiben und der Schmerz bis zum fertigen Manuskript ist noch sehr frisch in meiner Erinnerung. Ich werde erst darüber nachdenken, wenn ich den Schmerz vergessen habe&#8220;, sagt Nojima und lacht dabei.</p>
<p>Die Fragesteller haken aber gleich nach und finden, Nojima könnte doch einen Roman über Yuffie und ihre Kindheit schreiben. &#8222;Da bin ich mir nicht sicher&#8230; neben Yuffie wären alle Charaktere in dieser Geschichte alt. Vielleicht wäre ein Roman zu Vincent interessanter&#8220;, glaubt Nojima. Was meint ihr?</p>
<p>Update, 11:40 Uhr: Inzwischen gibt es von der gewohnt schnell AitaikiMochi bei Twitter auch eine komplette englischsprachige Übersetzung des Interviews, die ihr <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1428617594504769538" target="_blank" rel="noopener">hier findet</a>.</p>
<h3>Wird „Two Pasts“ vielleicht lokalisiert?</h3>
<p>Bevor Nojima den nächsten Roman veröffentlicht, würden sich Fans hierzulande sicher erstmal über eine Lokalisierung von Two Pasts freuen. Ob Final Fantasy VII Remake: Two Pasts auch lokalisiert wird, steht derzeit aber noch in den Sternen. Es ist durchaus denkbar. Square Enix zeigte sich in dieser Hinsicht zuletzt sehr flexibel. So wird im Dezember der massive Material Ultimania Guide hierzulande lokalisiert erscheinen.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/3eCmx3O" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Material Ultimania bei Amazon</a>*</li>
</ul>
<p>Außerdem lokalisierte man schon das Büchlein <a href="https://amzn.to/3gYJVqy" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake World Preview</a>*. Nicht zuletzt gab es kürzlich sogar eine deutschsprachige Veröffentlichung des bereits erwähnten Romans <a href="https://amzn.to/3eL2n7B" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII: The Kids Are Alright</a>*. In diesem Buch erfahrt ihr zum Beispiel mehr über Leslie und Kyrie, die ihr vielleicht erst aus dem Remake kennt.</p>
<p><figure id="attachment_219130" aria-describedby="caption-attachment-219130" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Inside-FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-–-Episode-2_-Story-and-Characters-Closed-Captions.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-219130" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Inside-FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-–-Episode-2_-Story-and-Characters-Closed-Captions-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Inside-FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-–-Episode-2_-Story-and-Characters-Closed-Captions-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Inside-FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-–-Episode-2_-Story-and-Characters-Closed-Captions-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Inside-FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-–-Episode-2_-Story-and-Characters-Closed-Captions-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Inside-FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-–-Episode-2_-Story-and-Characters-Closed-Captions-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Inside-FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-–-Episode-2_-Story-and-Characters-Closed-Captions.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-219130" class="wp-caption-text">Nojima in einem Entwicklervideo zur Veröffentlichung von Final Fantasy VII Remake.</figcaption></figure></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/final-fantasy-7-remake-part-2-vincent-yuffie-novels/" target="_blank" rel="noopener">DualShockers</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake Intergrade, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake-intergrade.square-enix-games.com/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/final-fantasy-vii-remake-szenario-autor-nojima-findet-einen-roman-ueber-vincent-interessant/">Final Fantasy VII Remake: Szenario-Autor Nojima findet einen Roman über Vincent interessant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy X: Warum Tidus im ersten Konzept ein Klempner war</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/08/final-fantasy-x-warum-tidus-im-ersten-konzept-ein-klempner-war/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2021 14:10:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=241030</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das erzählt nun Kazushige Nojima.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/final-fantasy-x-warum-tidus-im-ersten-konzept-ein-klempner-war/">Final Fantasy X: Warum Tidus im ersten Konzept ein Klempner war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit der japanischen <a href="https://www.famitsu.com/news/202108/02228928.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> (danke <a href="https://www.siliconera.com/final-fantasy-x-interview-reveals-tidus-was-originally-conceptualized-as-a-plumber/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>) sprechen ehemalige Entwickler von Final Fantasy X anlässlich des 20. Geburtstags des Spiels ein wenig über die damalige Arbeit am Spiel. Mit dabei waren in der Gesprächsrunde Tetsuya Nomura, Motomu Toriyama, Yoshinori Kitase und Kazushige Nojima.</p>
<p>Es handelt sich um das Interview, das vor einigen Tagen in der Print-Ausgabe zu lesen war und in dem die ehemaligen Macher die <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-x-3-die-chancen-stehen-nicht-bei-null-und-ein-szenario-ist-in-der-schublade/" target="_blank" rel="noopener">Wahrscheinlichkeit für ein Final Fantasy X-3 &#8222;nicht bei null&#8220; sehen</a>. Siliconera hat aus der Online-Fassung des Interviews nun weitere interessante Details übersetzt.</p>
<p>Im Interview verriet Kazushige Nojima, dass Tidus im ersten Konzept zum Szenario tatsächlich ein Klempner war. Das sollte als Grund dafür dienen, warum er im Wasser unterwegs ist. Tetsuya Nomura ergänzte, dass die Latzhose ein Überbleibsel von diesem ursprünglichen Design ist.</p>
<p>Später (vielleicht auch recht schnell) wurde diese Idee verworfen und man machte Tidus zu dem Blitzball-Athleten, den wir heute kennen. Auch, um ihn von anderen Final-Fantasy-Protagonisten abzuheben, erklärt Nojima. Als ob sich ein Klempner nicht auch von anderen Protagonisten abgehoben hätte. Sein Outfit wurde dann auch athletischer.</p>
<p>Daneben verrät Nojima auch, dass er zur Inspiration des Settings von Final Fantasy X unter anderem die Präfektur Okinawa besuchte. Er las außerdem Kryptographie-Bücher, um die Sprache der Al Bhed zu erschaffen. Die Sprache, die es letztlich ins Spiel schaffte, sei übrigens simpler gewesen als jene, welche er zuerst erdacht hatte.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, <a href="https://finalfantasyxhd.square-enix-games.com/de-de/home/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/final-fantasy-x-warum-tidus-im-ersten-konzept-ein-klempner-war/">Final Fantasy X: Warum Tidus im ersten Konzept ein Klempner war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy X-3: Die Chancen stehen &#8222;nicht bei null&#8220; und ein Szenario ist in der Schublade</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-x-3-die-chancen-stehen-nicht-bei-null-und-ein-szenario-ist-in-der-schublade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2021 06:32:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X-3]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=240389</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da ist es wieder.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-x-3-die-chancen-stehen-nicht-bei-null-und-ein-szenario-ist-in-der-schublade/">Final Fantasy X-3: Die Chancen stehen &#8222;nicht bei null&#8220; und ein Szenario ist in der Schublade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Final Fantasy X-3 ist ein Ding, seit es Final Fantasy X-2 gibt. Das direkte Sequel zu einem Hauptteil der Serie war damals ein viel diskutiertes Novum. Und immer mal wieder finden einige Fans, dass es vielleicht auch ein <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-x-3/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy X-3</a> geben könnte.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/07/nintendo-switch-oled-modell-kann-jetzt-erstmals-vorbestellt-werden/">Jetzt vorbestellen: Nintendo Switch OLED-Modell</a></li>
</ul>
<p>Szenario-Autor Kazushige Nojima erklärte schon 2013, dass er einem Sequel nicht abgeneigt wäre. Dazu darf man vielleicht auch sagen, dass es schon eine Art Fortsetzung gibt. Final Fantasy X-2.5 ~Eien no Daishō~ ist <a href="https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_X-2.5_~Eien_no_Daish%C5%8D~" target="_blank" rel="noopener">ein Roman</a>, der direkt an das Ende von Final Fantasy X-2 anknüpft. Im Anschluss gab es monatelang Gerüchte um eine Fortsetzung, sodass Square Enix 2014 <a href="https://jpgames.de/2014/04/ein-final-fantasy-x-3-befindet-sich-nicht-in-entwicklung/" target="_blank" rel="noopener">dementieren musste</a>.</p>
<p>Damit war die Sache aber nicht gelaufen. Nach der Veröffentlichung von Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (gibt es inzwischen auch für Nintendo Switch <a href="https://amzn.to/3raghVf" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>*) musste der damalige Brand-Manager Hashimoto Stellung beziehen und er sagte, er könne gut verstehen, dass Fans ein <strong>Final Fantasy X-3</strong> erwarten. Allerdings seien Nomura und Kitase beschäftigt. Das waren sie damals in der Tat mit Final Fantasy VII Remake und Kingdom Hearts III.</p>
<h3>Ein Szenario für Final Fantasy X-3 existiert</h3>
<p>An ihrem Arbeitspensum dürfte sich aktuell wenig geändert haben, trotzdem kommt Final Fantasy X-3 jetzt wieder auf die Tagesordnung. In der aktuellen Famitsu (via <a href="http://ryokutya2089.com/archives/45146" target="_blank" rel="noopener">Ryokutya</a>, <a href="https://twitter.com/Nibellion/status/1415188453587832834" target="_blank" rel="noopener">Nibel</a>, <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1415191464204595201" target="_blank" rel="noopener">AitaikiMochi</a>) verrät Tetsuya Nomura, dass es sehr wohl schon eine Grundskizze der Story von Nojima zu einem möglichen X-3 geben würde. Auf dieser würden auch [der Roman] 2.5 und [das Audio-Drama] <a href="https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_X_-Will-" target="_blank" rel="noopener">Will</a> basieren. Es gäbe ein Konzept, auch wenn es ruht.</p>
<p>Toriyama ergänzte, dass derzeit allerdings der Fokus auf Final Fantasy VII Remake liegt. Kaum vorstellbar, dass sich das in naher Zukunft ändert. Schließlich haben Cloud und seine Freunde noch eine lange Reise vor sich. Aber Toriyama sagt in der Famitsu auch, dass er die Chancen für ein Final Fantasy X-3 &#8222;nicht bei null&#8220; sieht.</p>
<p>Nojima ergänzt, dass er inzwischen mit vielen Menschen gearbeitet hat, die wegen Final Fantasy VII in die Spiele-Branche gekommen sind. Das würde sich nun langsam ändern. Er arbeitet mit immer mehr Leuten, die wegen Final Fantasy X in die Branche gekommen sind&#8230;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, <a href="https://finalfantasyxhd.square-enix-games.com/de-de/home/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-x-3-die-chancen-stehen-nicht-bei-null-und-ein-szenario-ist-in-der-schublade/">Final Fantasy X-3: Die Chancen stehen &#8222;nicht bei null&#8220; und ein Szenario ist in der Schublade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake Intergrade: Szenario-Autor Nojima hatte zunächst andere Pläne</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-vii-remake-intergrade-szenario-autor-nojima-hatte-zunaechst-andere-plaene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2021 15:57:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=240193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die wurden aber verworfen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-vii-remake-intergrade-szenario-autor-nojima-hatte-zunaechst-andere-plaene/">Final Fantasy VII Remake Intergrade: Szenario-Autor Nojima hatte zunächst andere Pläne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem aktuellen Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-7-remake-intergrade-interview-square-enix" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> sprachen die Entwickler um die Co-Directors Motomu Toriyama und Naoki Hamaguchi unter anderem darüber, wie <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> bisher bei <a href="https://jpgames.de/2021/07/fina-fantasy-vii-remake-episode-2-wird-euch-spielerische-aenderungen-bringen/" target="_blank" rel="noopener">den Fans angekommen ist und was diese von der nächsten Episode erwarten können</a>.</p>
<p>Im Interview wird auch Final Fantasy VII Remake Intergrade thematisiert, für das Szenario-Autor Kazushige Nojima (er schrieb schon das Original) eigentlich andere Pläne hatte. Eigentlich sollten die Ereignisse rund um die Infiltration durch Yuffie und Sonon in einer anderen Zeitlinie stattfinden.</p>
<p>&#8222;Um ehrlich zu sein, als Kazushige Nojima uns den ersten Entwurf des Szenarios [zu Episode INTERmission] zeigte, sollte die Geschichte zu einem anderen Zeitpunkt als die Ereignisse [aus Final Fantasy VII Remake] stattfinden. Wir mussten ihm sagen, dass wir es anpassen, sodass es gleichzeitig stattfindet – also während Cloud und seine Verbündeten [ebenfalls] auf ihrem Abenteuern in Midgar waren&#8220;, erklärt Co-Director Hamaguchi.</p>
<h3>Tiefer ins bekannte Szenario</h3>
<p>&#8222;Ich hatte den Wunsch, dass die Story [von Episode INTERmission] diejenigen die Story noch tiefer erleben lässt, die [Final Fantasy VII Remake] gespielt haben. Im Ergebnis konnten wir tiefer in das Avalanche-Hauptquartier eindringen, wir konnten Wutai, das Shinra-Gebäude, etc. einbauen, die im Basisspiel des Remakes nur angeschnitten wurden&#8220;, sagt Hamaguchi.</p>
<p>&#8222;Und diesmal aus Yuffies Perspektive. Ich hoffe deshalb, dass es den Fans gefallen hat&#8220;, so Hamaguchi. Und, hat es euch gefallen? Interessant wäre natürlich gewesen, zu wissen, wie die Zeitlinie von Nojima ursprünglich ausgesehen hat.</p>
<p>Die Neufassung des Remakes für PS5 bietet zahlreiche optische Verbesserungen und neue Inhalte. In „Intergrade“ ist beispielsweise die neue Yuffie-Episode FF7R EPISODE INTERmission enthalten. Diese könnt ihr auch <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0082-PPSA01911_00-8094607291671776" target="_blank" rel="noopener">separat digital erwerben</a>. Final Fantasy VII Remake Intergrade bekommt ihr <a href="https://jpgames.de/2021/07/3-fuer-2-aktion-bei-saturn-mit-games-krachern-fuer-playstation-5-ps4-xbox-und-pcs/" target="_blank" rel="noopener">aktuell günstig in einer &#8222;3 für 2&#8220;-Aktion bei Saturn</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake Intergrade, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake-intergrade.square-enix-games.com/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-vii-remake-intergrade-szenario-autor-nojima-hatte-zunaechst-andere-plaene/">Final Fantasy VII Remake Intergrade: Szenario-Autor Nojima hatte zunächst andere Pläne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Neues Buch erzählt euch mehr Hintergründe zu Tifa und Aerith</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/final-fantasy-vii-remake-neues-buch-erzaehlt-euch-mehr-hintergruende-zu-tifa-und-aerith/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 08:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=237793</guid>

					<description><![CDATA[<p>Light Novel von Kazushige Nojima.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/final-fantasy-vii-remake-neues-buch-erzaehlt-euch-mehr-hintergruende-zu-tifa-und-aerith/">Final Fantasy VII Remake: Neues Buch erzählt euch mehr Hintergründe zu Tifa und Aerith</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix wird das Universum von Final Fantasy VII mit einem weiteren Buch erweitern. Man kündigte eine Light Novel zu Final Fantasy VII Remake an, die sich um Aerith Gainsborough und Tifa Lockhart drehen wird. In Japan wird die Light Novel im Bundle mit dem kommenden Final Fantasy VII Remake Ultimania Plus verkauft.</p>
<p>Das Buch hat einen Umfang von 228 Seiten und kann auch einzeln für 1.650 Yen (etwa 15 Dollar) gekauft werden. Der <a href="https://store.jp.square-enix.com/item/9784757573482.html" target="_blank" rel="noopener">japanische Square Enix Store</a> bietet es bereits an. Es erscheint wie der neue Ultimania Plus am 15. Juli 2021 und ist bisher leider noch nicht für den Westen angekündigt.</p>
<h3>Aus der Feder von Kazushige Nojima</h3>
<p>Das Szenario der Light Novel stammt von FF7-Autor Kazushige Nojima. Seine Arbeit an Final Fantasy VII dürfte bekannt sein. Die Geschichte dreht sich um die beiden Protagonistinnen und soll die unbekannten Hintergründe der beiden &#8222;auf zwei verschiedenen Wegen&#8220; aufzeigen.</p>
<p>Es ist durchaus denkbar, dass das Buch auch noch lokalisiert wird. Square Enix zeigte sich in dieser Hinsicht zuletzt sehr flexibel. So wird im Dezember der massive Material Ultimania Guide hierzulande lokalisiert erscheinen.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/3eCmx3O" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Material Ultimania bei Amazon</a>*</li>
</ul>
<p>Außerdem lokalisierte man schon im Launchzeitraum das Büchlein <a href="https://amzn.to/3gYJVqy" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake World Preview</a>*. Nicht zuletzt gab es kürzlich sogar eine deutschsprachige Veröffentlichung des Romans <a href="https://amzn.to/3eL2n7B" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII: The Kids Are Alright</a>*.  In diesem Buch erfahrt ihr zum Beispiel mehr über Leslie und Kyrie, die ihr vielleicht erst aus dem Remake kennt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/final-fantasy-vii-remake-two-pasts.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-237794" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/final-fantasy-vii-remake-two-pasts.jpg" alt="" width="395" height="600" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/final-fantasy-vii-remake-two-pasts.jpg 395w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/final-fantasy-vii-remake-two-pasts-198x300.jpg 198w" sizes="auto, (max-width: 395px) 100vw, 395px" /></a></p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/final-fantasy-vii-remake-aerith-tifa-trace-of-two-paths/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Square Enix, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/final-fantasy-vii-remake-neues-buch-erzaehlt-euch-mehr-hintergruende-zu-tifa-und-aerith/">Final Fantasy VII Remake: Neues Buch erzählt euch mehr Hintergründe zu Tifa und Aerith</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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