<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Indivisible Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/indivisible/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/indivisible/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 24 Feb 2021 16:13:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Tales of Love &#038; Adventure: Spiele mit tollen Erzählungen ab 1 Euro</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/tales-of-love-adventure-spiele-mit-tollen-erzaehlungen-ab-1-euro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 16:06:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Humble Bundle]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=234155</guid>

					<description><![CDATA[<p>Indivisible, Blacksad: Unter the Skin, Tales of Monkey Island und viele weitere.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/tales-of-love-adventure-spiele-mit-tollen-erzaehlungen-ab-1-euro/">Tales of Love &#038; Adventure: Spiele mit tollen Erzählungen ab 1 Euro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr ahnt es, hier handelt es sich um das neue Humble Bundle! Das ist ab sofort verfügbar und bietet euch unter dem Titel &#8222;Tales of Love &amp; Adventure&#8220; einige tolle Spiele mit schönen Erzählungen – <a href="https://www.humblebundle.com/games/tales-love-adventure?partner=nerdydeals" target="_blank" rel="noopener">schon ab 1 Euro</a>*.</p>
<p>Wenn ihr den besagten Euro hinblättert, dann dürft ihr <strong>Tales of Monkey Island &#8211; Complete Pack</strong> euer Eigen nennen. Schon für den Durchschnittspreis von aktuell 6,55 Euro schaltet ihr dann gleich vier weitere Games frei. Neben <strong>Telltale Batman Shadows Edition</strong> sind das auch <strong>Half Past Fate</strong>, <strong>Neo Cab</strong> und <strong>Reventure</strong>. Alle Spiele haben mindestens eine &#8222;sehr positive&#8220; Bewertung bei Steam.</p>
<ul>
<li><a href="https://www.humblebundle.com/games/tales-love-adventure?partner=nerdydeals" target="_blank" rel="noopener">Zum &#8222;Tales of Love &amp; Adventure&#8220;-Bundle bei Humble</a>*</li>
</ul>
<p>In Neo Cab spielt ihr Lina, die letzte menschliche Fahrerin in den Straßen von Los Ojos. Ihr lernt eure Fahrgäste kennen, hört euch ihre Geschichten an und verdient Geld. Ihr müsst gut fahren, aber auch euer eigenes Wohlbefinden im Auge haben.</p>
<p>Für 9,93 Euro erhaltet ihr zusätzlich das noch recht frische <strong>Blacksad: Under the Skin</strong> sowie <strong>HIVESWAP: Act 2</strong> dazu. Blacksad verschlägt euch in der Rolle des charismatischen Detektivs John Blacksad in ein von einem Korruptionsskandal erschüttertes, düsteres New York. Auch diese beiden Spiele sind &#8222;sehr positiv&#8220; von Steam-SpielerInnen bewertet worden.</p>
<p>Und für den Preis von 12,41 Euro oder mehr gibt es als Bonus auch noch <strong>Indivisible</strong> oben drauf. Indivisible stand zuletzt weniger wegen neuen DLC-Inhalten, sondern mehr <a href="https://jpgames.de/2020/10/neue-inhalte-fuer-indivisible-doch-geniessen-kann-sie-wohl-kaum-jemand/">wegen der Schließung von Entwickler Lab Zero Games</a> in den Schlagzeilen.</p>
<figure id="attachment_234158" aria-describedby="caption-attachment-234158" style="width: 700px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.humblebundle.com/games/tales-love-adventure?partner=nerdydeals" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-234158 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/talesloveadventure_bundle-partner.png" alt="" width="700" height="650" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/talesloveadventure_bundle-partner.png 700w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/talesloveadventure_bundle-partner-300x279.png 300w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a><figcaption id="caption-attachment-234158" class="wp-caption-text">Affiliate-Link zum Bundle.</figcaption></figure>
<p>Bildmaterial: Neo Cab, <a href="https://fellowtraveller.games/games/neo-cab/" target="_blank" rel="noopener">Fellow Traveller</a>, Chance Agency</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/tales-of-love-adventure-spiele-mit-tollen-erzaehlungen-ab-1-euro/">Tales of Love &#038; Adventure: Spiele mit tollen Erzählungen ab 1 Euro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neue Inhalte für Indivisible &#8211; doch genießen kann sie wohl kaum jemand</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/10/neue-inhalte-fuer-indivisible-doch-geniessen-kann-sie-wohl-kaum-jemand/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 15:36:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=228717</guid>

					<description><![CDATA[<p>Entwickler Lab Zero ist Geschichte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/10/neue-inhalte-fuer-indivisible-doch-geniessen-kann-sie-wohl-kaum-jemand/">Neue Inhalte für Indivisible &#8211; doch genießen kann sie wohl kaum jemand</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Indie-Entwickler Lab Zero Games ist am Ende. Nach Medienberichten bestätigte dies nun auch Publisher 505 Games, der für den Vertrieb von Indivisible verantwortlich ist. Das Studio sah sich im August dem Vorwurf der sexuellen Belästigung durch Besitzer Mike Zaimont gegenüber. Mehrere Entwickler kündigten daraufhin aus Protest und Zaimont selbst kündigte die restlichen Mitarbeiter dann kurz danach, wie RockPaperShotgun <a href="https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/10/with-lab-zero-gone-indivisible-wont-be-getting-any-more-updates/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">berichtet</a>. Das Studio existiert nicht mehr und somit wird man auch die letzten Arbeiten an Indivisible nicht abschließen können, wie 505 Games in einem Statement schreibt.</p>
<p>Abseits der Inhalte, die bereit zur Prüfung waren – das dürften die Inhalte des heutigen Updates sein – wird es keine Arbeit mehr am Spiel geben. Das bedeutet auch, dass versprochene Cross-Over-Charaktere wie der Shovel Knight nicht mehr eingebaut werden, ebenso wie einige noch fehlende Backer-Inhalte. Bei 505 Games zeigt man sich betrübt, dass eine großartige Reise so endete. <a href="https://indivisiblegame.com/official-505-games-statement-regarding-lab-zero-games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Das Original-Statement findet ihr hier</a>. 15 ehemalige Mitarbeiter des Studios haben Future Club gegründet, ein neues Entwickler-Studio.</p>
<h3>Das sind die neuen Inhalte</h3>
<p>Die Veröffentlichung der neuen Inhalte wird also heute kaum jemand genießen können. Ein kostenloses Update ermöglicht es SpielerInnen, den Koop-Modus sowie das New Game+ zu starten. Ein kostenpflichtiger Premium-DLC &#8222;Razmi&#8217;s Herausforderungen&#8220; ist darüber hinaus ab sofort im Nintendo eShop erhältlich.</p>
<blockquote><p>Der Premium-DLC beinhaltet 40 einzigartige Level, die Ajnas Platforming- und Kampferfahrungen auf die Probe stellen werden. Eine Reihe von heimtückisch-cleveren Herausforderungen kreiert von Fan-Liebling Razmi, sorgen dafür, dass Ajna ihr einzigartiges Portfolio an Skills auspacken muss, um zu gewinnen. Dabei werden alle Mechaniken aus dem Hauptspiel benötigt und zusätzlich stärker variiert, damit das Spielerlebnis noch fortgeschrittener wird.</p></blockquote>
<p>Indivisible ist für PCs digital und für <a href="https://amzn.to/2XohKZD" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4, Xbox One und Switch im Handel erhältlich</a>*.</p>
<p><iframe  title="Indivisible | Razmi&#39;s Herausforderungen DLC Launch Trailer | PS4, Xbox One, PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IGaOgqJ-43Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IGaOgqJ-43Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Indivisible, <a href="https://indivisiblegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">505 Games</a> / Lab Zero Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/10/neue-inhalte-fuer-indivisible-doch-geniessen-kann-sie-wohl-kaum-jemand/">Neue Inhalte für Indivisible &#8211; doch genießen kann sie wohl kaum jemand</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/07/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-185/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 07:18:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Blair Witch]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Paper Mario: The Origami King]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Alicization Lycoris]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=224073</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Rückkehr des papierdünnen Klempners und der neueste Eintrag in die SAO-Reihe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-185/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehören diesmal&nbsp;<strong>Paper Mario: The Origami King (Switch)</strong>, <strong>Sword Art Online: Alicization Lycoris (PS4, Xbox One)</strong> und <strong>Indivisible (PS4, Switch)</strong>.</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Paper Mario: The Origami King (Switch) – 9/9/9/9 [36/40]</li><li>Indivisible (PS4, Switch) – 8/8/8/8 [32/40]</li><li>Sword Art Online: Alicization Lycoris (PS4, Xbox One) – 8/8/8/8 [32/40]</li><li>Blair Witch (PS4, Switch) – 8/7/8/7 [30/40]</li><li>Pushy and Pully in Blockland (PS4, Switch) – 7/8/7/7 [29/40]</li><li>Rigid Force Redux (Switch) – 7/7/7/8 [29/40]</li></ul>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/07/famitsu-review-scores-issue-1648" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Gematsu</a>, Bildmaterial: Paper Mario: The Origami King, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Paper-Mario-The-Origami-King-1782440.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-185/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indivisible: Launchtrailer zur Switch-Version und neue Inhalte für alle anderen</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/05/indivisible-launchtrailer-zur-switch-version-und-neue-inhalte-fuer-alle-anderen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2020 06:24:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=221564</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der DLC erscheint für Switch später.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/indivisible-launchtrailer-zur-switch-version-und-neue-inhalte-fuer-alle-anderen/">Indivisible: Launchtrailer zur Switch-Version und neue Inhalte für alle anderen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das war schon eine ganz schön kuriose Geschichte, die sich da rund um die Veröffentlichung von <strong>Indivisible</strong> für Nintendo Switch entwickelt hatte. &#8222;Zur Überraschung aller Beteiligten&#8220; stand Indivisible plötzlich im eShop zum Download bereit. <a href="https://jpgames.de/2020/04/indivisible-ist-fuer-switch-erschienen-und-entwickler-lab-zero-wusste-nichts-davon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Inzwischen ist die Sache aufgeklärt</a>. Nintendo hat einen Launchtrailer veröffentlicht und Entwickler Lab Zero Games vor ein paar Tagen den ersten DLC.</p>
<p>&#8222;Razmi&#8217;s Herausforderungen&#8220; ist allerdings erstmal nur für PCs, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich. Switch-Nutzer müssen sich gedulden. Allerdings soll die Veröffentlichung noch im Mai erfolgen. 7,99 Euro kostet der DLC, der euch mit einem Extra-Trailer vorgestellt wird.</p>
<p>Übrigens: Wie für PS4 und Xbox One wird es auch für Nintendo Switch noch eine Handelsversion geben. Sie erscheint am 25. Juni 2020 und kann <a href="https://amzn.to/2XohKZD" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Amazon vorbestellt werden</a>*.</p>
<h3>Der Launchtrailer zu Indivisible für Switch</h3>
<p><iframe  title="Indivisible - Launch Trailer - Nintendo Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ky4_Y0JLxVQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ky4_Y0JLxVQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Razmi&#8217;s Herausforderungen</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indivisible | Razmi&#39;s Herausforderungen DLC Launch Trailer | PS4, Xbox One, PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IGaOgqJ-43Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IGaOgqJ-43Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://indivisiblegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Indivisible</a>, 505 Games / Lab Zero Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/indivisible-launchtrailer-zur-switch-version-und-neue-inhalte-fuer-alle-anderen/">Indivisible: Launchtrailer zur Switch-Version und neue Inhalte für alle anderen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indivisible ist für Switch erschienen und Entwickler Lab Zero wusste nichts davon [Update]</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/indivisible-ist-fuer-switch-erschienen-und-entwickler-lab-zero-wusste-nichts-davon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 07:25:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=220603</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kuriose Dinge passieren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/indivisible-ist-fuer-switch-erschienen-und-entwickler-lab-zero-wusste-nichts-davon/">Indivisible ist für Switch erschienen und Entwickler Lab Zero wusste nichts davon [Update]</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update am 30. April 2020 um 09:25 Uhr:</strong></p>
<p>Inzwischen gibt es auf der <a href="https://indivisiblegame.com/early-release-update/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">offiziellen Website</a> eine weitestgehende Klärung des Sachverhalts. Demnach sei am 28. April 2020 die ursprünglich geplante Veröffentlichung gewesen. Doch dann sei ein Day-One-Patch dazwischengekommen, der wohl noch nicht fertig war. Die damit einhergehende Verschiebung auf Anfang Mai sei mit den Release-Tools nicht umgesetzt worden, stattdessen ging das Spiel dann automatisch und &#8222;zur Überraschung aller Beteiligten, auch 505 Games&#8220;, am 28. April 2020 digital live. Unterstützer der Indiegogo-Kampagne sollen jetzt so schnell wie möglich ihre Keys erhalten.</p>
<p><strong>Originalartikel:</strong></p>
<p>Fans warten schon lange auf die Veröffentlichung von <strong>Indivisible</strong> für Nintendo Switch. Seit geraumer Zeit ist das per Crowdfunding finanzierte RPG-Plattformspiel schon für andere Konsolen und PCs erhältlich, die Switch-Version wurde auf 2020 verschoben und das war bis dato der aktuelle Stand. Nun ist Indivisible aber plötzlich im Nintendo eShop veröffentlicht worden. Zu schnell für so manchen Fan und sogar zu schnell für Entwickler Lab Zero Games. Denn die wussten nichts davon.</p>
<p>Irgendetwas scheint schiefgelaufen zu sein in der Kommunikation. An welcher Stelle, lässt sich nicht ausmachen. <a href="https://twitter.com/MikeZSez/status/1255065719932194816" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mike Zaimont von Lab Zero twitterte</a>, man erhielt plötzlich Glückwünsche zum Launch und hatte selbst keinen Schimmer, was los ist. An der Portierung war man aber auch nicht direkt beteiligt. &#8222;Das Portierungsteam hat ernsthaft hervorragende Arbeit geleistet. Läuft mit stabiler Framerate, selbst im Handheldmodus.&#8220;</p>
<h3>Es handelt sich nicht um den aktuellen Build von Indivisible</h3>
<p>So ganz glatt lief dann aber wohl doch nicht alles. Offenbar handelt es sich nicht um den aktuellsten Build des Spiels. &#8222;Der alte Build, der hier anscheinend veröffentlicht wurde, hat keinen Koop, keinen New-Game-Plus-Modus und keine der anderen Neuerungen. Ich habe es selbst probiert.&#8220;</p>
<p>Außerdem ärgert sich Mike Zaimont natürlich, dass es keinerlei PR zum Launch gab. Das kann auch nicht im Interesse von Publisher 505 Games gewesen sein. Inzwischen hat Mike Zaimont <a href="https://twitter.com/MikeZSez/status/1255223117632483328" target="_blank" rel="noopener noreferrer">weitere Infos erhalten</a>. &#8222;Noch einmal, das ist nicht die Schuld des portierenden Studios &#8211; sie haben großartige Arbeit geleistet. Auch ist es nicht Nintendos Schuld.&#8220; Da bleibt natürlich nur 505 Games, die &#8222;sicherlich bald Infos dazu haben werden&#8220;.</p>
<h3>Day One or not Day One</h3>
<p>Außerdem soll es noch einen Day-One-Patch geben, der dann natürlich kein Day-One-Patch mehr ist. Er war ursprünglich aber geplant, so Zaimont. Mit diesem Patch ist das Spiel dann auf dem aktuellen Build. Allerdings wird es dann wohl immer noch keinen Koop-Modus geben, er soll erst später ergänzt werden, das sei auch der Plan gewesen.</p>
<p>Der Plan war bestimmt auch ein Launchtrailer zur Switch-Version, aber den gibt es natürlich nicht, wen wundert es angesichts dieser Ereignisse. Daher seht ihr hier den alten Launchtrailer. Übrigens ist nach wie vor auch eine Handelsversion für Nintendo Switch geplant, <a href="https://amzn.to/3f3ymh8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sie ist derzeit bei Amazon für den 25. Juni gelistet</a>*.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indivisible | Launch Trailer | PS4, Xbox One, PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WwAs6u0Uv-Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WwAs6u0Uv-Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://indivisiblegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Indivisible</a>, 505 Games / Lab Zero Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/indivisible-ist-fuer-switch-erschienen-und-entwickler-lab-zero-wusste-nichts-davon/">Indivisible ist für Switch erschienen und Entwickler Lab Zero wusste nichts davon [Update]</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der Launchtrailer zu Indivisible veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/10/der-launchtrailer-zu-indivisible-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Oct 2019 09:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=212338</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das via Crowdfunding finanzierte Spiel erscheint heute für PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/der-launchtrailer-zu-indivisible-veroeffentlicht/">Der Launchtrailer zu Indivisible veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://indivisiblegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Indivisible</a>, 505 Games / Lab Zero Games</em></p>
<p>Mit <strong>Indivisible</strong> von 505 Games und Lab Zero Games erscheint heute <a href="https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/">ein via Crowdfunding finanziertes Spiel</a> für PlayStation 4, Xbox One und PCs. Eine Switch-Version soll noch später in diesem Jahr folgen. Den Launchtrailer findet ihr unten.</p>
<h3>Das erwartet euch in Indivisible</h3>
<blockquote><p>Indivisible ist ein RPG-Plattformspiel mit umwerfender, handgezeichneter Kunst und Animationen, die mit einer einzigartigen Kampfmechanik in Echtzeit kombiniert sind. Tauche ein in eine fantastische Welt mit Dutzenden spielbaren Charakteren, einer umfangreichen Geschichte und einem Gameplay, das einfach zu lernen, aber schwer zu meistern ist. Auf dich wartet die typische rasiermesserscharfe Qualität, für die Lab Zero Games bekannt ist!</p>
<p>Die Geschichte handelt von Ajna, einem lieben und etwas rebellischen Mädchen. Sie wurde von ihrem Vater am Rande ihres Dorfes aufgezogen, doch als ihr Zuhause angegriffen wird, erwacht plötzlich eine mysteriöse Kraft in ihr.</p></blockquote>
<p>Indivisible gibt es <a href="https://amzn.to/2mTh5AR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">für PlayStation 4, Xbox One im Handel</a>* und für PCs digital. Wie so oft müssen sich Switch-Besitzer hingegen gedulden. Die Nintendo-Switch-Version soll „zu einem späteren Zeitpunkt 2019“ veröffentlicht werden. Allerdings gibt es auch <a href="https://amzn.to/2loj2oB" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hier eine physische Veröffentlichung</a>*!</p>
<h3>Der Launchtrailer zu Indivisible</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indivisible | Launch Trailer | PS4, Xbox One, PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WwAs6u0Uv-Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WwAs6u0Uv-Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/der-launchtrailer-zu-indivisible-veroeffentlicht/">Der Launchtrailer zu Indivisible veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kolumne: Crowdfunding sechs Jahre später &#8211; eine Abrechnung</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 08:28:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Crowdfunding]]></category>
		<category><![CDATA[Divinity: Original Sin 2]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<category><![CDATA[Project Phoenix]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue III]]></category>
		<category><![CDATA[Yooka-Laylee]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=211669</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hat sich das Finanzierungsmodell bewährt? Oder ist die ursprüngliche Idee in Vergessenheit geraten?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/">Kolumne: Crowdfunding sechs Jahre später &#8211; eine Abrechnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://shenmue.link/?en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shenmue III</a>, Crowdfunding, Deep Silver / Ys NET</em></p>
<p>Die Idee des Crowdfundings existiert schon lange, doch vor etwa sechs Jahren wurde das Finanzierungsmodell im Bereich der Videospiele auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter populär. Kleine Indie-Entwickler sahen ihre Chance, sich Vollzeit auf die Spieleentwicklung konzentrieren zu können, doch auch namhafte Entwickler wagten den Sprung in die Unabhängigkeit.</p>
<p><figure id="attachment_185124" aria-describedby="caption-attachment-185124" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-185124 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-185124" class="wp-caption-text">Undertale: Nun weltbekannt, einst unscheinbares Kickstarter-Projekt</figcaption></figure></p>
<p>Mehr als ein halbes Jahrzehnt sind seitdem nun vergangen. Dass die anfängliche Euphorie verflogen ist, wird niemand leugnen. Schlechte Kommunikation, Missmanagement, Verschiebungen und Produkte, die hinter den Erwartungen zurückblieben, sorgten für einige Ernüchterung bei Fans und Unterstützern.</p>
<p>Auf der anderen Seite sorgte das Crowdfunding auch für eine Reihe von hochgelobten Titeln wie Undertale, Divinity: Original Sin, The Banner Saga, Shovel Knight und Hollow Knight. Mit langersehnten Titeln wie Shenmue III und Indivisible am Horizont möchte ich auf die Aufs und Abs dieser sechs Jahre zurückblicken.</p>
<h3>Große Namen ohne klaren Plan,&#8230;</h3>
<p>Der richtige Kickstarter-Hype für Videospiele begann vermutlich dann, als berühmte Entwickler auf die Plattform zogen: Keiji Inafune (Mega Man) und Koji Igarashi (Castlevania) setzten auf ihre Fans, um spirituelle Nachfolger der Serien, für die sie berühmt wurden, zu finanzieren. Yooka-Laylee ließ Banjo-Fans auf die würdige Fortsetzung hoffen, die sie nie bekamen. Das mittlerweile vergessene Unsung Story warb mit der Mitwirkung von Yasumi Matsuno (Final Fantasy XII), Project Phoenix mit Nobuo Uematsu – beide befinden sich seit Langem im Limbo.</p>
<div class="quote-right">»Das Projektmanagement stellte sich häufig als katastrophal heraus.«</div>
<p>Schnell stellte sich heraus, dass gerade diese Entwickler mit jahrzehntelanger Erfahrung in der Videospielindustrie Probleme hatten, ihre Visionen auf unabhängiger Basis zu realisieren. Diese Projekte warben meist mit Konzeptbildern, Beschreibungen und bestenfalls kleinen Prototypen. Das Projektmanagement – von der Realisierbarkeit über die Finanzierung bis hin zur Erfüllung der Belohnungen – stellte sich häufig als katastrophal heraus, von der Einhaltung geplanter Deadlines mal ganz zu schweigen.</p>
<p><figure id="attachment_205897" aria-describedby="caption-attachment-205897" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205897 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-300x160.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="160" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-300x160.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-768x410.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-1024x546.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-205897" class="wp-caption-text">Hollow Knight: Das bisher beste Metroidvania-Spiel?</figcaption></figure></p>
<p>So kam es, dass auch Projekte, die massiv überfinanziert wurden, selbst nach vielen Monaten noch kaum Ergebnisse vorweisen konnten. Oder – wie z. B. Mighty No. 9 und Yooka-Laylee – deutlich schlechter aussahen, als Fans es sich erhofft hatten.</p>
<p>Niemand hatte böse Intentionen. Wütende Fans mögen von „Betrug“ oder „Veruntreuung von Geldern“ sprechen – das finde ich sehr kurzsichtig. Dennoch haben diese Projekte durch ihr schlechtes Management und unzureichende Kommunikation dafür gesorgt, dass das Vertrauen ins Crowdfunding merklich beschädigt wurde – oft auf Kosten kleiner Indie-Entwickler. Das nehme ich diesen Projekten bis heute übel.</p>
<h3>&#8230;Indie-Entwickler mit klaren Visionen?</h3>
<p>Vorweg: Nicht alle Großprojekte waren Fehlschläge. Die Divinity-Spiele beispielsweise erfuhren höchstes Lob und Bloodstained wurde nach langer Wartezeit ziemlich positiv aufgenommen.</p>
<p>Doch für kleinere Projekte stellte sich Crowdfunding unter dem Strich dennoch als deutlich passender heraus. Mir sind zwar keine Projekte bekannt, die ihre ursprünglich geplante Deadline einhalten konnten. Dennoch gibt es reichlich Beispiele für Indie-Projekte kleiner Entwicklerteams, die positiv oder gar überschwänglich aufgenommen wurden.</p>
<p><figure id="attachment_190855" aria-describedby="caption-attachment-190855" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-190855 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-300x169.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode.jpg 1136w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-190855" class="wp-caption-text">CrossCode: Bald auch für Nintendo Switch</figcaption></figure></p>
<p>Während auch bei Indie-Entwicklern bisweilen Funkstille herrschte, gab es viele, die regelmäßig und ehrlich mit ihren Unterstützern kommunizierten, ja, sogar kleine Communitys um sich aufbauten. Das deutsche RPG CrossCode beispielsweise wurde trotz mehrerer Verschiebungen von Fans sehr positiv dafür aufgenommen, dass die Entwickler den Projektfortschritt regelmäßig und transparent bekanntgaben.</p>
<p>Ein weiterer Unterschied: Oftmals hatten Indie-Entwickler bereits vollwertige Demo-Versionen oder handfestes Bild- und Videomaterial vorzuweisen, das Spielern ein deutlich klareres Bild lieferte als bloße Konzeptbilder.</p>
<p>Solche Projekte habe ich immer deutlich lieber unterstützt. Rückblickend waren vielleicht nicht alle davon große Würfe, aber bei keinem Projekt, dem ich mein Geld gab, habe ich es letztlich bereut. Bei einigen war ich sogar sehr froh.</p>
<p><figure id="attachment_206242" aria-describedby="caption-attachment-206242" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-206242 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-300x169.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-206242" class="wp-caption-text">Yooka-Laylee wurde letztlich nur mäßig aufgenommen</figcaption></figure></p>
<p>Natürlich darf man nicht zu sehr verallgemeinern. Auch Indie-Projekte mit schlechtem Management gab und gibt es. Doch gerade die große Welle an Enttäuschung und Empörung geht auf die Entwickler zurück, die es eigentlich besser hätten wissen sollen.</p>
<p>Was viele vergessen: Die Grundidee von Crowdfunding ist nicht, im Gegenzug für Geld ein Produkt zu erhalten, sondern vielversprechenden Projekten zur Realisierung zu verhelfen – mit allen Risiken und Unsicherheiten, die das mit sich bringt.</p>
<h3>Crowdfunding als Vorbestell- und PR-Plattform</h3>
<p>Spätestens mit Shenmue III stellte sich heraus, dass Crowdfunding enormes PR-Potential hatte. In der E3-Pressekonferenz 2015 kündigte Sony die Kickstarter-Kampagne so prominent an, dass sie binnen kürzester Zeit zum beliebtesten Videospiel-Projekt in der Geschichte des Crowdfunding wurde.</p>
<p><figure id="attachment_210686" aria-describedby="caption-attachment-210686" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-210686" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210686" class="wp-caption-text">Shenmue III spielte nicht gleich mit offenen Karten</figcaption></figure></p>
<p>Doch mit der Zeit wurde klar, dass auch ein Betrag von 7 Millionen US-Dollar (von denen natürlich bei Weitem nicht alles für die Entwicklung genutzt werden konnte) nicht furchtbar viel für ein AAA-Videospiel ist. In der Kampagne wurde suggeriert, das Projekt sei alleinig von der direkten finanziellen Unterstützung der Fans abhängig. Dass die Zusammenarbeit mit einem Publisher geplant war, wurde bequemerweise unterschlagen <a href="https://jpgames.de/2015/06/shenmue-3-shuhei-yoshida-ueber-sonys-beteiligung/">und auch die Rolle Sonys zunächst totgeschwiegen</a>. Yu Suzuki <a href="https://jpgames.de/2015/06/shenmue-3-suzuki-entschuldigt-sich-fuer-intransparenz/">entschuldigte sich später für die Intransparenz</a>. Ein kürzlicher Deal mit Epic Games, laut dem das Spiel für PCs zunächst exklusiv im Epic Games Store vertrieben wird, sorgte für weiteren Unmut.</p>
<p>Womöglich wäre Shenmue III ohne eine Kickstarter-Kampagne nie zustande gekommen. Doch das Projekt war niemals als unabhängiges Crowdfunding-Projekt geplant. Nur erschien dies als eine komfortable Möglichkeit, das Projekt zu vermarkten.</p>
<p>Crowdfunding wurde auch im Publishing-Bereich mehr und mehr als Marketing-Instrument und Vorbestell-Plattform missbraucht. Die ursprüngliche Intention, Projekte, die anders nicht realisierbar waren, zu „kickstarten“, ging leider häufig verloren.</p>
<h3>Sechs Jahre später: Ein Fazit</h3>
<p>Noch nie war es für unbekannte Indie-Entwickler leichter, mehrere zehntausend Dollar mittels Crowdfunding zusammenzubekommen. Doch es ist betrüblich, dass das mediale Interesse an Projekten, die nicht mit großen Namen werben können, so sehr nachgelassen hat, dass selbst vielversprechende Projekte es schwer haben, überhaupt wahrgenommen zu werden. Das war nicht immer so.</p>
<p><figure id="attachment_208302" aria-describedby="caption-attachment-208302" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-208302 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-300x169.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208302" class="wp-caption-text">Nach langer Wartezeit: Indivisible ist bald erhältlich.</figcaption></figure></p>
<p>Über die Jahre haben gecrowdfundete Videospiele für viel Euphorie, aber auch viel Enttäuschung gesorgt. Noch immer bin ich ein großer Fan des Crowdfunding-Konzepts und denke, ein prüfender Blick auf die Projektpräsentation gibt durchaus Auskunft über die Erfolgschancen. Es sollte aber mittlerweile allen klar sein, dass diese Art der Finanzierung sich bestenfalls für mittelgroße Videospielprojekte eignet. Alles andere ist bei einem klassischen Publisher vermutlich besser aufgehoben.</p>
<p>Die goldene Zeit des Crowdfunding scheint im Videospiel-Bereich jedenfalls vorbei zu sein. Ich hoffe, dass diese direkte Verbindung zwischen Entwicklern und Fans in irgendeiner Form erhalten bleibt.</p>
<p>Vielleicht können sich in Zukunft durch Plattformen wie Patreon, über die Fans kontinuierlich kleinere Beträge beisteuern und jederzeit aussteigen können, neue Wege eröffnen. Dieses Modell könnte viele der Probleme des klassischen Crowdfunding lösen und neue Möglichkeiten eröffnen.</p>
<p>Letzten Endes bin ich dankbar für all die tollen Spiele, die es ohne Crowdfunding heute nicht geben würde. Nicht alles, was glänzte, stellte sich als Gold heraus. Doch ich war immer froh, Teil von all dem gewesen zu sein und bin gespannt, was die Zukunft für neue Möglichkeiten und Entwicklungen bringen wird.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/">Kolumne: Crowdfunding sechs Jahre später &#8211; eine Abrechnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indivisible mit neuem Trailer zum Kampf und den Charakteren</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/indivisible-mit-neuem-trailer-zum-kampf-und-den-charakteren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 17:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=211748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Insgesamt könnt ihr in der Welt Loka über 20 Gruppenmitglieder anwerben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/indivisible-mit-neuem-trailer-zum-kampf-und-den-charakteren/">Indivisible mit neuem Trailer zum Kampf und den Charakteren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://indivisiblegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Indivisible</a>, 505 Games / Lab Zero Games</em></p>
<p>Die Verantwortlichen von 505 Games und Lab Zero Games haben einen weiteren Trailer zu <strong>Indivisible</strong> veröffentlicht. Im &#8222;Combat &amp; Character&#8220;-Trailer werden uns, wie der Titel schon verrät, neue Einblicke zu den vielen Kampfgefährten und den jeweiligen einzigartigen Attacken und Fähigkeiten gegeben.</p>
<p>Insgesamt soll es in der Welt von Loka über 20 Gruppenmitglieder geben, die ihr rekrutieren könnt. Wer sich den Titel vorbestellt, der erhält das kleine Wesen Roti, das euch auf Schritt und Tritt in jedes Abenteuer folgt.</p>
<h3>Ihr steuert Ajna, eine junge Rebellin</h3>
<p>In Indivisible – einer Mischung aus Plattform- und Rollenspiel – steuert ihr Ajna, ein junges Mädchen mit der Tendenz zur Rebellin. Als eines Tages ihre Heimat angegriffen wird, werden neue, mysteriöse Kräfte in ihr erweckt. Ihr ist es nun möglich, bestimmte Inkarnationen zu absorbieren und an ihrer Seite kämpfen zu lassen.</p>
<p>Angeführt von ihrem Verlangen nach Vergeltung, macht sie sich auf die Reise um diejenigen zu stellen, die ihre Stadt zerstört haben. Unterwegs trifft und entdeckt sie dabei die verschiedensten Völker und Kulturen. In der Mischung aus Plattform- und Rollenspiel steuert ihr dabei in Seitenansicht das Mädchen durch die Welt.</p>
<p>Indivisible erscheint am 11. Oktober 2019 <a href="https://amzn.to/2mTh5AR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">für PlayStation 4, Xbox One im Handel</a>* und für PCs digital. Wie so oft müssen sich Switch-Besitzer hingegen gedulden. Die Nintendo-Switch-Version soll „zu einem späteren Zeitpunkt 2019“ veröffentlicht werden. Allerdings gibt es auch <a href="https://amzn.to/2loj2oB" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hier eine physische Veröffentlichung</a>*!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indivisible - Combat &amp; Character Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/juSdZIKBGk4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/juSdZIKBGk4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/09/indivisible-character-and-combat-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/indivisible-mit-neuem-trailer-zum-kampf-und-den-charakteren/">Indivisible mit neuem Trailer zum Kampf und den Charakteren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Opening-Animation zu Indivisible veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/opening-animation-zu-indivisible-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2019 10:51:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroki Kikuta]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Titmouse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=211370</guid>

					<description><![CDATA[<p>In Ajna erwacht plötzlich eine mysteriöse Kraft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/opening-animation-zu-indivisible-veroeffentlicht/">Opening-Animation zu Indivisible veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://indivisiblegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Indivisible</a>, 505 Games / Lab Zero Games</em></p>
<p>Publisher 505 Games und das Entwicklerteam von Lab Zero Games haben die Opening-Animation zu <strong>Indivisible</strong> veröffentlicht. Produziert wurde die Opening-Animation von den Animationsstudios Studio Trigger und Titmouse. Die Musik zur Opening-Animation spendiert Hiroki Kikuta.</p>
<h3>Ihr steuert Ajna, eine junge Rebellin</h3>
<p>In Indivisible – einer Mischung aus Plattform- und Rollenspiel – steuert ihr Ajna, ein junges Mädchen mit der Tendenz zur Rebellin. Als eines Tages ihre Heimat angegriffen wird, werden neue, mysteriöse Kräfte in ihr erweckt. Ihr ist es nun möglich, bestimmte Inkarnationen zu absorbieren und an ihrer Seite kämpfen zu lassen.</p>
<p>Angeführt von ihrem Verlangen nach Vergeltung, macht sie sich auf die Reise um diejenigen zu stellen, die ihre Stadt zerstört haben. Unterwegs trifft und entdeckt sie dabei die verschiedensten Völker und Kulturen. In der Mischung aus Plattform- und Rollenspiel steuert ihr dabei in Seitenansicht das Mädchen durch die Welt.</p>
<p>Indivisible erscheint am 11. Oktober 2019 für PlayStation 4, Xbox One und PCs. Wie so oft müssen sich Switch-Besitzer hingegen gedulden. Die Nintendo-Switch-Version soll &#8222;zu einem späteren Zeitpunkt 2019&#8220; veröffentlicht werden.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indivisible Animated Opening by Studio TRIGGER and Titmouse (FULL VERSION)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H08y7_AFygU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H08y7_AFygU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/09/indivisible-opening-animation">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/opening-animation-zu-indivisible-veroeffentlicht/">Opening-Animation zu Indivisible veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das handgezeichnete Action-RPG Indivisible startet im Oktober durch</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/das-handgezeichnete-action-rpg-indivisible-startet-im-oktober-endlich-durch/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/08/das-handgezeichnete-action-rpg-indivisible-startet-im-oktober-endlich-durch/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Aug 2019 17:25:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=208298</guid>

					<description><![CDATA[<p>Außer ihr seid auf die Switch-Version scharf. Die erscheint erst später in diesem Jahr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/das-handgezeichnete-action-rpg-indivisible-startet-im-oktober-endlich-durch/">Das handgezeichnete Action-RPG Indivisible startet im Oktober durch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://indivisiblegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Indivisible</a>, 505 Games / Lab Zero Games<br />
</em></p>
<p>Vor einigen Jahren startete der Indie-Entwickler Lab Zero Games die Indiegogo-Kampagne zu <strong>Indivisible</strong>, welche rasch das Budgetziel erreichte. Das Studio hinter dem Kampfspiel Skullgirls konnte seinen Traum umsetzen und das Spiel für PlayStation 4, Xbox One und PCs entwickeln. Vor einem Jahr <a href="http://jpgames.de/2017/06/indivisible-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch/">kündigte Herausgeber 505 Games an</a>, dass das Spiel auch auf Nintendo Switch erhältlich sein wird.</p>
<p>Heute nun gibt es endlich den konkreten Releasetermin. Das handgezeichnete Action-RPG wird am 8. Oktober weltweit für PCs, PlayStation 4 und Xbox One digital erhältlich sein. Unter anderem in deutscher Sprachversion. Eine Handelsversion, die <a href="https://amzn.to/2TlSWz1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Amazon bereits vorbestellbar</a>* ist, folgt am 11. Oktober in den entsprechenden Ländern.</p>
<p>Es winken &#8211; na klar &#8211; Vorbestellerboni:</p>
<blockquote><p>Vorbestellungen sind jetzt auf Steam möglich und Spieler, die sich dazu entschließen, erhalten Bonus-Objekte. Hierzu gehören unter anderem Ajnas liebenswerter zahmer Tapir Roti, der sie auf ihrem Abenteuer zur Rettung der Welt von Loka begleitet, sowie exklusive Charakter-Skins, die von anderen beliebten Valve-Spielen inspiriert sind, sowie ein Portal-Begleiter-Würfel, damit sie sich niemals einsam fühlen. Die Vorbestellungen für weitere Plattformen beginnen in Kürze.</p></blockquote>
<h3>Ihr steuert Ajna, eine junge Rebellin</h3>
<p>In Indivisible – einer Mischung aus Plattform- und Rollenspiel – steuert ihr Ajna, ein junges Mädchen mit der Tendenz zur Rebellin. Als eines Tages ihre Heimat angegriffen wird, werden neue, mysteriöse Kräfte in ihr erweckt: Ihr ist es nun möglich, bestimmte Individuen in ihr Wesen zu absorbieren.</p>
<p>Angeführt von ihrem Verlangen nach Vergeltung, macht sie sich auf die Reise um diejenigen zu stellen, die ihre Stadt zerstört haben. Unterwegs trifft und entdeckt sie dabei die verschiedensten Völker und Kulturen. In der Mischung aus Plattform- und Rollenspiel steuert ihr dabei in Seitenansicht das Mädchen durch die Welt.</p>
<p>Wie so oft müssen sich Switch-Besitzer hingegen gedulden. Die eingangs angesprochene Nintendo-Switch-Version soll &#8222;zu einem späteren Zeitpunkt 2019 veröffentlicht&#8220; werden.</p>
<h3>Ein neuer Gameplay-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indivisible - Release Date Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Pj0c0mXrtlQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Pj0c0mXrtlQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/das-handgezeichnete-action-rpg-indivisible-startet-im-oktober-endlich-durch/">Das handgezeichnete Action-RPG Indivisible startet im Oktober durch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2019/08/das-handgezeichnete-action-rpg-indivisible-startet-im-oktober-endlich-durch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ein Blick auf das Anime-Opening von Indivisible</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/07/ein-blick-auf-das-anime-opening-von-indivisible/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/07/ein-blick-auf-das-anime-opening-von-indivisible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2018 11:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=184815</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Video stammt aus der Feder von Studio Trigger. Das japanische Animationsstudio steckt auch hinter populären Anime wie Kill la Kill und Little Witch Academia...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/ein-blick-auf-das-anime-opening-von-indivisible/">Ein Blick auf das Anime-Opening von Indivisible</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach <a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-und-neue-beta-demo-zu-indivisible/">dem E3-Trailer und einer neuen Beta-Demo</a> für Backer des Spiels gibt es heute einen weiteren Blick auf <strong>Indivisible</strong>. Diesmal widmet man sich dem animierten Eröffnungsfilm des Spiels. Und dieser kommt immerhin aus der Feder von Studio Trigger. Das japanische Animationsstudio steckt auch hinter populären Anime wie Kill la Kill und Little Witch Academia.</p>
<h3>Ihr steuert Ajna, eine junge Rebellin</h3>
<p>Vor einigen Jahren startete der Indie-Entwickler Lab Zero Games die Indiegogo-Kampagne zu Indivisible, welche rasch das Budgetziel erreichte. Das Studio hinter dem Kampfspiel Skullgirls konnte seinen Traum umsetzen und das Spiel für PlayStation 4, Xbox One und PCs entwickeln. Vor einem Jahr <a href="http://jpgames.de/2017/06/indivisible-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch/">kündigte Herausgeber 505 Games an</a>, dass das Spiel auch auf Nintendo Switch erhältlich sein wird.</p>
<p>In Indivisible – einer Mischung aus Plattform- und Rollenspiel – steuert ihr Ajna, ein junges Mädchen mit der Tendenz zur Rebellin. Als eines Tages ihre Heimat angegriffen wird, werden neue, mysteriöse Kräfte in ihr erweckt: Ihr ist es nun möglich, bestimmte Individuen in ihr Wesen zu absorbieren. Angeführt von ihrem Verlangen nach Vergeltung, macht sie sich auf die Reise um diejenigen zu stellen, die ihre Stadt zerstört haben. Unterwegs trifft und entdeckt sie dabei die verschiedensten Völker und Kulturen. In der Mischung aus Plattform- und Rollenspiel steuert ihr dabei in Seitenansicht das Mädchen durch die Welt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sneak Peek: Indivisible Animated Opening by Studio TRIGGER and Titmouse" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yny4UwGYa60?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yny4UwGYa60?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/indivisible-animated-opening/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/ein-blick-auf-das-anime-opening-von-indivisible/">Ein Blick auf das Anime-Opening von Indivisible</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/07/ein-blick-auf-das-anime-opening-von-indivisible/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>E3-Trailer und neue Beta-Demo zu Indivisible</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-und-neue-beta-demo-zu-indivisible/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-und-neue-beta-demo-zu-indivisible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jun 2018 09:55:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=181586</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lab Zero Games und 505 Games haben gemeinsam eine neue Beta-Demo zu Indivisible veröffentlicht. Erst kürzlich wurde Indivisible, das wir bereits anspielen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-und-neue-beta-demo-zu-indivisible/">E3-Trailer und neue Beta-Demo zu Indivisible</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lab Zero Games und 505 Games haben gemeinsam eine neue Beta-Demo zu Indivisible veröffentlicht. Erst kürzlich wurde Indivisible, <a href="https://jpgames.de/2018/04/angespielt-indivisible/">das wir bereits anspielen konnten</a>, <a href="https://jpgames.de/2018/05/indivisible-erscheint-erst-im-kommenden-jahr/">auf das kommende Jahr verschoben</a>. Mit der neuen Beta-Demo können Unterstützer der Indiegogo-Kampagne nun sehen, woran die Entwickler weiter arbeiten. Gefeilt wurde an den Kampfmechaniken, an Gegnern sowie an Aufträgen. Außerdem werden Spieler neue spielbare Charaktere kennenlernen können. Das sind die Pflanzenbeschwörerin Nuna, der Revolverheld Latigo und die ungestüme Piratenkönigin Baozhai.</p>
<p>Besonderes Augenmerk sollten Spieler der Demo auf den &#8222;Hybrid-Boss&#8220; Pindayar legen. Dieser Boss soll nahtlos zwischen strategischem Rollenspiel-Kampf und actiongeladenem Plattform-Kampf hin und her wechseln. Für alle, die Indivisible nicht unterstützt haben, bietet aber auch der bereits veröffentlichte E3-Trailer neue Eindrücke.</p>
<h3>Ihr steuert Ajna, eine junge Rebellin</h3>
<p>Vor einigen Jahren startete der Indie-Entwickler Lab Zero Games die Indiegogo-Kampagne zu <strong>Indivisible</strong>, welche rasch das Budgetziel erreichte. Das Studio hinter dem Kampfspiel Skullgirls konnte seinen Traum umsetzen und das Spiel für PlayStation 4, Xbox One und PCs entwickeln. Vor einem Jahr <a href="http://jpgames.de/2017/06/indivisible-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch/">kündigte Herausgeber 505 Games an</a>, dass das Spiel auch auf Nintendo Switch erhältlich sein wird.</p>
<p>In Indivisible – einer Mischung aus Plattform- und Rollenspiel – steuert ihr Ajna, ein junges Mädchen mit der Tendenz zur Rebellin. Als eines Tages ihre Heimat angegriffen wird, werden neue, mysteriöse Kräfte in ihr erweckt: Ihr ist es nun möglich, bestimmte Individuen in ihr Wesen zu absorbieren. Angeführt von ihrem Verlangen nach Vergeltung, macht sie sich auf die Reise um diejenigen zu stellen, die ihre Stadt zerstört haben. Unterwegs trifft und entdeckt sie dabei die verschiedensten Völker und Kulturen. In der Mischung aus Plattform- und Rollenspiel steuert ihr dabei in Seitenansicht das Mädchen durch die Welt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indivisible | E3 Trailer | PS4, Xbox One, PC, Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ww53D4vx888?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ww53D4vx888?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-und-neue-beta-demo-zu-indivisible/">E3-Trailer und neue Beta-Demo zu Indivisible</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-und-neue-beta-demo-zu-indivisible/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indivisible erscheint erst im kommenden Jahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/indivisible-erscheint-erst-im-kommenden-jahr/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/05/indivisible-erscheint-erst-im-kommenden-jahr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2018 07:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=179555</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch in diesem Jahr sollte eigentlich der ästhetische Genre-Mix Indivisible vom Indie-Studio Lab Zero erscheinen. Doch daraus wird leider nichts, wie die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/indivisible-erscheint-erst-im-kommenden-jahr/">Indivisible erscheint erst im kommenden Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Noch in diesem Jahr sollte eigentlich der ästhetische Genre-Mix Indivisible vom Indie-Studio Lab Zero erscheinen. Doch daraus wird leider nichts, wie <a href="http://www.indivisiblegame.com/2018/05/16/indivisible-delayed-2019/" target="_blank" rel="noopener">die Entwickler bekanntgegeben haben</a>. &#8222;Wir haben alles getan, damit das nicht passiert. Aber die simple Wahrheit ist, dass Indivisible viel größer geworden ist, als wir uns je vorstellen konnten, als das Spiel 2015 erdacht wurde&#8220;, heißt es von Lab Zero.</p>
<p>Eine Vielzahl Fehlerchen sei auch aufgetreten, so wie das bei Produkten dieser Größe eben der Fall sei. Doch der Hauptgrund sei, dass das Spiel einfach eine riesige Anzahl an Assets braucht. &#8222;Diese Entscheidung haben wir uns nicht leicht gemacht und wir haben sie auch nicht alleine getroffen. Wenn man mehr Zeit braucht um ein Spiel fertigzustellen, braucht man auch mehr Geld. Glücklicherweise hat 505 Games den Großteil der Mehrdauer finanziert&#8220;. Dazu gehören auch ein neuer Lead Level Designer und ein neuer Lead Writer für das Team.</p>
<h3>Finanziert wurde Indivisible einst bei Indiegogo</h3>
<p>Vor einigen Jahren startete der Indie-Entwickler Lab Zero Games die Indiegogo-Kampagne zu <strong>Indivisible</strong>, welche rasch das Budgetziel erreichte. Das Studio hinter dem Kampfspiel Skullgirls konnte seinen Traum umsetzen und das Spiel für PlayStation 4, Xbox One und PCs entwickeln. Kürzlich <a href="http://jpgames.de/2017/06/indivisible-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch/">kündigte Herausgeber 505 Games an</a>, dass das Spiel auch auf Nintendo Switch erhältlich sein wird.</p>
<p>In Indivisible – einer Mischung aus Plattform- und Rollenspiel – steuert ihr Ajna, ein junges Mädchen mit der Tendenz zur Rebellin. Als eines Tages ihre Heimat angegriffen wird, werden neue, mysteriöse Kräfte in ihr erweckt: Ihr ist es nun möglich, bestimmte Individuen in ihr Wesen zu absorbieren. Angeführt von ihrem Verlangen nach Vergeltung, macht sie sich auf die Reise um diejenigen zu stellen, die ihre Stadt zerstört haben. Unterwegs trifft und entdeckt sie dabei die verschiedensten Völker und Kulturen. In der Mischung aus Plattform- und Rollenspiel steuert ihr dabei in Seitenansicht das Mädchen durch die Welt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2018/04/angespielt-indivisible/">Wir haben Indivisible bereits angespielt</a>!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/indivisible-erscheint-erst-im-kommenden-jahr/">Indivisible erscheint erst im kommenden Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/05/indivisible-erscheint-erst-im-kommenden-jahr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Indivisible</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/04/angespielt-indivisible/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/04/angespielt-indivisible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2018 16:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=176357</guid>

					<description><![CDATA[<p>In Indivisible spielt ihr das Mädchen Ajna, die mysteriöse Kräfte erlangt und sich auf die Suche nach deren Ursprung macht. Die Welt erkundet ihr dabei in 2D...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/angespielt-indivisible/">Angespielt! Indivisible</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Wer oder was ist Indivisble?</h3>
<p>Als Publisher 505 Games uns zu einem Presse-Event einlud, u. a. um Indivisible anzuspielen, benötigte auch ich etwas Recherche zu diesem Titel. Ein kurzer Rückblick: Im Jahr 2015 startete das Entwicklerstudio <a href="https://jpgames.de/2015/10/indivisible-neues-rpg-von-den-skullgirls-entwicklern/">Lab Zero Games eine Crowdfunding-Kampagne</a>, um 1,5 Millionen Dollar für ein RPG im Comic-Look zu sammeln, welches sich an Perlen wie Valkyrie Profile und Super Metroid orientiert. Das Highlight: Hiroki Kikuta, der Komponist von Secret of Mana, wurde für das Projekt gewonnen. Und so war das Finanzierungsziel schnell erreicht, auch wegen des sehr frühen Prototyps für <a href="http://www.labzerogames.com/indivisible-prototype_win.zip">PCs</a> und <a href="https://jpgames.de/2015/11/indivisible-ist-der-erste-prototyp-im-playstation-network/">PlayStation 4</a>.</p>
<p>Zwei Jahre später <a href="https://jpgames.de/2017/06/indivisible-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch/">wurde eine Switch-Umsetzung angekündigt</a>, <a href="https://jpgames.de/2017/09/indivisible-trailer-zeigt-aenderungen-am-kampfsystem/">Änderungen am Kampfsystem vorgestellt</a> und für alle Unterstützer der Crowdfunding-Kampagne ein „Backer Preview“ für PCs, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Wir erhielten die Möglichkeit, eine leicht verbesserte Version dieser Demo anzuspielen, und möchten euch unsere Eindrücke nachfolgend nicht vorenthalten.</p>
<h3>Mit Anlauf in den Kampf</h3>
<p>In Indivisible spielt ihr das Mädchen Ajna, die mysteriöse Kräfte erlangt und sich auf die Suche nach deren Ursprung macht. Die Welt erkundet ihr dabei in 2D. In der Demo liefen, sprangen und rutschten wir durch einen malerischen Regenwald und verlassene Tempelruinen, wobei wir immer wieder auf von Wurzeln und Ranken blockierte Pfade stießen, die wir erst später nach Finden einer Axt passieren konnten. So ergab sich – ganz im Zeichen Metroids – bereits in der Demo eine komplexere Szenerie mit verschlungenen Wegen, die alle erkundet werden wollten und nur auf den richtigen Zeitpunkt warteten.</p>
<p>Die Jump-’n’-Run-Elemente blieben dabei jedoch bisher recht anspruchslos und begnügten sich mit wenigen Klettereinlagen durch gezielte (Wand-)Sprünge oder gut platzierte Axthiebe. Hindernisse oder bewegende Plattformen eines Super-Mario-Spiels waren in der Demo nicht zu finden. Doch darauf scheint in Indivisible auch nicht der Fokus zu liegen, denn im Vordergrund stehen das exploratorische Voranschreiten in der sehr ästhetischen Welt sowie das Metzeln der Gegner, welche diese Welt bewohnen. Und damit kommen wir zum eigentlichen Kern von Indivisible – dem Kampf.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/indivisible-4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>Der macht nach etwas Eingewöhnung richtig Spaß! Trefft ihr in der 2D-Welt auf einen Gegner, zoomt die Kamera an euch heran und ihr wechselt in den 2,5D-Kampfmodus. Um das Action-RPG-esque Kampfsystem zu verstehen, bedarf es einiger Erklärung. In eurem Team befinden sich bis zu vier Mitstreiter, die alle durch Drücken eines einzelnen Knopfes agieren. Belegt Hauptcharakter Ajna beispielsweise den X-Knopf, schlägt sie mit selbigem zu, sobald sich einer ihrer Angriffsslots gefüllt hat. Dieser wird bei der Attacke verbraucht; in der Demo hatte jeder Charakter bis zu drei Angriffsslots. Sind also alle Angriffsslots all eurer Charaktere gefüllt, könnt ihr ordentlich draufhauen. Dabei füllt sich der sogenannte Iddhi-Balken. Überschreitet dieser bestimmte Punkte, könnt ihr mit der Angriffstaste und R1 Spezialattacken ausführen.</p>
<p>Greift euch jedoch ein Gegner an, gehen die Charaktere mit Knopfdruck in den Verteidigungsmodus und reduzieren so den Schaden der gegnerischen Attacke. Blocken verbraucht die wertvolle Iddhi-Energie, weshalb präzises Timing essenziell ist. Da ihr in der Regel vier Charaktere steuert und meist mehreren Gegnern gegenübersteht, entwickelt sich dadurch eine rasante Dynamik, die beim Zuschauen sehr chaotisch wirken kann, aber durchaus einiges an Strategie und Geschick erfordert. So mussten wir uns in einem fordernden Bosskampf beispielsweise oft blitzschnell entscheiden, ob wir Iddhi-Energie zum Blocken einsetzen oder einen Charakter lieber mehr Schaden nehmen lassen, um den Iddhi etwas später für eine Heilungsfähigkeit zu nutzen. Wie viel strategische Tiefe Indivisible im weiteren Spielverlauf bieten wird, bleibt abzuwarten.</p>
<h3>Fazit: Ein vielversprechender, ästhetischer Genre-Mix</h3>
<p>Optisch kann Indivisible voll punkten, denn die handgemalten Hinter- und Vordergründe sind wunderschön anzuschauen. Die Umgebungen mit mediterranem und asiatischem Touch mischen sich mit dem kreativen Anime-Design von Figuren und Monstern; zusammen wirkt alles wie aus einem bezaubernden Guss. Die Animationen, insbesondere von Ajna, sind flüssig, liefern in den Plattform-Segmenten ein natürliches Spielgefühl und können im Kampf bei Spezialattacken zu sehr befriedigenden Momenten führen. Der Soundtrack bot (wie erwartet) einiges fürs Ohr und untermalte das Geschehen stimmig, auch wenn die stets gleiche Hintergrundmusik mit der Zeit etwas zu aufdringlich und eintönig wurde. Wir hoffen, dass im fertigen Spiel mehr musikalische Abwechslung geboten wird.</p>
<p>Indivisible hinterließ bei uns einen äußerst guten Gesamteindruck. Die Plattformer-Segmente bieten bisher zwar wenig Anspruch, laden aber durch versteckte Collectables und eine ansehnliche Optik zum Erkunden ein. Der Kampf ist schnell, erfordert viel Aufmerksamkeit, besticht aber gerade durch eine gelungene Simplizität, die Geschick und Strategie erfordert. Stärkere Gegner stellen eine Herausforderung dar und verlangen zuweilen mehrere Versuche, um die richtige Taktik zu finden. Wenn dieser Schwierigkeitsgrad beibehalten wird, steht uns ein anspruchsvolles RPG bevor, bei dem wir uns nach langen Kämpfen zufrieden auf die Schulter klopfen können.</p>
<p>Über die Story lässt sich bisher noch nichts sagen, genau so wenig wie über die tatsächliche Tiefe der RPG-Elemente. Da uns bisher nur eine Alpha-Version vorlag, sind wir jedoch sehr optimistisch, dass uns mit Indivisible eine Indie-Perle erwartet, die JRPG-Fans in ihren Bann ziehen wird. Zur E3 wird es vermutlich weitere Infos und einen Releasetermin geben.</p>
<p>Nachfolgend seht ihr einen aktuellen Trailer zur Ankündigung der Nintendo-Switch-Version:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indivisible - Now Coming to the Nintendo Switch!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iZJf1iTkgx4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iZJf1iTkgx4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/angespielt-indivisible/">Angespielt! Indivisible</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/04/angespielt-indivisible/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indivisible: Trailer zeigt Änderungen am Kampfsystem</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/09/indivisible-trailer-zeigt-aenderungen-am-kampfsystem/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/09/indivisible-trailer-zeigt-aenderungen-am-kampfsystem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2017 15:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Lab Zero Games]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=162276</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lab Zero hat ein neues Video zu Indivisible veröffentlicht. In diesem neuen Video verdeutlicht der Entwickler die Verbesserungen, die am Kampfsystem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/indivisible-trailer-zeigt-aenderungen-am-kampfsystem/">Indivisible: Trailer zeigt Änderungen am Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lab Zero hat ein neues Video zu Indivisible veröffentlicht. In diesem neuen Video verdeutlicht der Entwickler die Verbesserungen, die am Kampfsystem nach der Präsentation des letzten Prototypen gemacht wurden. Die Entwickler hatten Bedenken, dass man nicht ausreichend erkenne, wann der Gegner welchen Mitstreiter angreift. Durch ein neues System aus farbigen Linien wird dies nun deutlicher.</p>
<p>Vor einigen Jahren startete der Indie-Entwickler Lab Zero Games die Indiegogo-Kampagne zu <strong>Indivisible</strong>, welche rasch das Budgetziel erreichte. Das Studio hinter dem Kampfspiel Skullgirl konnte ihren Traum umsetzen und das Spiel für PlayStation 4, Xbox One und PCs entwickeln. Kürzlich <a href="http://jpgames.de/2017/06/indivisible-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch/">kündigte Herausgeber 505 Games an</a>, dass das Spiel auch auf Nintendo Switch erhältlich sein wird.</p>
<p>In Indivisible – einer Mischung aus Plattform- und Rollenspiel – steuert ihr Ajna, ein junges Mädchen mit der Tendenz zur Rebellin. Als eines Tages ihre Heimat angegriffen wird, werden neue, mysteriöse Kräfte in ihr erweckt: Ihr ist es nun möglich, bestimmte Individuen in ihr Wesen zu absorbieren. Angeführt von ihrem Verlangen nach Vergeltung, macht sie sich auf die Reise um diejenigen zu stellen, die ihre Stadt zerstört haben. Unterwegs trifft und entdeckt sie dabei die verschiedensten Völker und Kulturen. In der Mischung aus Plattform- und Rollenspiel steuert ihr dabei in Seitenansicht das Mädchen durch die Welt.</p>
<p>Indivisible erscheint im Jahr 2018. Ein genaues Veröffentlichungsdatum wurde bisher nicht genannt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indivisible - Backer Preview Battle Update" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ew_4SwLhSqE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ew_4SwLhSqE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/indivisible-shows-improved-battle-system-video/">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/indivisible-trailer-zeigt-aenderungen-am-kampfsystem/">Indivisible: Trailer zeigt Änderungen am Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/09/indivisible-trailer-zeigt-aenderungen-am-kampfsystem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
