<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Hyung-Tae Kim Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/hyung-tae-kim-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/hyung-tae-kim-2/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 20:47:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>&#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio kauft &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer: Unbound wird zu Shift-Up-Tochter</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/stellar-blade-studio-kauft-resident-evil-schoepfer-unbound-wird-zu-shift-up-tochter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 05:44:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Unbound Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302612</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kein Scherz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/stellar-blade-studio-kauft-resident-evil-schoepfer-unbound-wird-zu-shift-up-tochter/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio kauft &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer: Unbound wird zu Shift-Up-Tochter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Shinji Mikami hatte sein <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-schoepfer-von-resident-evil-enthuellt-sein-neues-studio-das-debuetprojekt-ist-in-arbeit/">neues Studio Unbound Games</a> erst vor einigen Wochen offiziell gemacht. Das Unternehmen beschrieb sich selbst als &#8222;vollständig unabhängiges Unternehmen, das hochwertige Spiele für Endverbraucher entwickelt und originelle AAA-Titel kreiert&#8220;.</p>
<p>Welches neue Spiel uns vom &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer Mikami erwartet, das wissen wir noch gar nicht. Aber bei &#8222;Stellar Blade&#8220;-Entwickler Shift Up ist man ganz offensichtlich schon überzeugt. Heute gaben beide Studios nach <a href="https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/">einem gestrigen Teaser</a> bekannt, dass man zukünftig gemeinsame Wege geht.</p>
<p>Laut der heutigen Pressemeldung und eines <a href="https://shiftup.co.kr/eng/news/blog.php?ptype=view&amp;idx=414&amp;page=1&amp;code=blog_eng" target="_blank" rel="noopener">Blogbeitrags</a> wird das koreanische Studio unter der Leitung von Hyung-tae Kim das neue Studio von Shinji Mikami vollständig übernehmen und künftig den weltweiten Vertrieb für das erste Spiel von Unbound Games übernehmen.</p>
<p>Die beiden Kreativen (Hyung-tae Kim ist nicht nur CEO von Shift Up, sondern auch Director von Stellar Blade) verweisen auf eine &#8222;gemeinsame Überzeugung&#8220;, die vom Wunsch getrieben sei, ein groß angelegtes, hochwertiges Spiel zu erschaffen, das keine Kompromisse bei seinen kreativen Ambitionen eingehe.</p>
<p>&#8222;Zu sehen, wie meine eigene Vision und meine Ideale so konkret Gestalt annehmen, und jemanden zu finden, dessen Ausrichtung so eng mit meiner übereinstimmt, ist etwas, das ich in meiner Karriere bisher selten erlebt habe. Ich hoffe, wir arbeiten noch lange gemeinsam daran&#8220;, erklärte Kim.</p>
<p>&#8222;Das Beste an Shift Up ist Kim. Er ist ebenfalls ein Entwickler, arbeitet vor Ort und gibt alles, um Spiele zu entwickeln. Nach einem Gespräch mit ihm haben wir beschlossen, gemeinsam dieselben Ziele anzustreben. Mit anderen Worten: Bei Unbound wollen wir ein Meisterwerk von einem Spiel schaffen&#8220;, kommentierte Mikami.</p>
<p>Die Ankündigung zum 1. April kommt sicherlich ungünstig, aber eine Firmenakquise ist relativ unlustig und Shift Up als börsennotiertes Unternehmen wird sich derartige Scherze zum Start ins neue Geschäftsjahr kaum erlauben. Zumal Shift Up an anderer Stelle hochwertig witzelt: Der gestrige &#8222;NIKKE2&#8220;-Teaser <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IXH0WAZuSWA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">entpuppt</a> sich als Parodie auf Monster Hunter World.</p>
<h3>Das Video dazu:</h3>
<p><iframe  title="SHIFT UP x UNBOUND | Partnership Announcement ft. Shinji Mikami" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PTColDTq19M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PTColDTq19M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-director-shinji-mikamis-new-aaa-game-studio-fully-acquired-by-stellar-blade-developer-shift-up-in-new-global-publishing-deal/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://shiftup.co.kr/eng/news/news.php?ptype=view&amp;idx=416&amp;code=news_eng&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener">Shift Up</a>, Bildmaterial: Unbound Games, Shift Up</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/stellar-blade-studio-kauft-resident-evil-schoepfer-unbound-wird-zu-shift-up-tochter/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio kauft &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer: Unbound wird zu Shift-Up-Tochter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher und &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer werfen Fragen mit Teasern auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 13:40:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goddess of Victory: NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Unbound Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302597</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morgen gibt's mehr ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher und &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer werfen Fragen mit Teasern auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor wenigen Stunden hat der offizielle Twitter-Account zu Goddess of Victory: NIKKE (Shift Up) den Start eines rätselhaften <strong>&#8222;NIKKE2&#8220;</strong> bekanntgegeben. Das dazugehörige Konzept-Artwork, das die Rückenansicht mit einer offenbar unbekannten weiblichen Figur einem Schwert zeigt, ruft die NIKKE-Fans dazu auf, unter dem Hashtag #NewNIKKE darüber zu diskutieren, wie sie sich die Welt von NIKKE2 vorstellen.</p>
<p>Die vollständige Ankündigung soll am 1. April stattfinden. Richtig – das kommt nicht nur euch verdächtig vor. Da das NIKKE-Team für aufwendige Aprilscherze bekannt ist, ist es durchaus möglich, dass der Aprilscherz dieses Jahr so aufwendig wird, dass er sogar einen eigenen &#8222;Teaser&#8220; bekommt.</p>
<p>Der offizielle Twitter-Account <a href="https://twitter.com/NIKKE_en/status/2038815294546719009" target="_blank" rel="noopener">titelt</a>: &#8222;<strong>NIKKE2 Coming Soon</strong> &#8211; Lasst uns gemeinsam das Debüt von NIKKE2 erleben. Was stellst du dir unter NIKKE2 vor, Commander? Klick auf den Button, nimm an der Diskussion teil und schreibe deine Vision einer neuen Welt!&#8220;</p>
<p>Auch wenn NIKKE2 möglicherweise kein echtes Spiel ist, steht außer Frage, dass Shift Up für den 1. April Überraschungen rund um dieses Konzept vorbereitet hat. Die Events Liar&#8217;s Day und Fool Burst Day in den Jahren 2024 und 2025 enthielten unter anderem humorvolle Spielinhalte, Story-Events und Charakter-Übernahmen, sodass dieses Jahr wohl noch mehr Schabernack zu erwarten ist.</p>
<h3>Resident-Evil-Schöpfer hat auch eine Ankündigung</h3>
<p>Gegenstimmen gibt es jedoch aufgrund eines anderen Posts auf Twitter: Das neue Studio<strong> Unbound Games</strong> von &#8222;Resident Evil&#8220;-<a href="https://x.com/UNBND_Official/status/2038874764820009430">Schöpfer</a> Shinji Mikami und der offizielle Account von Shift Up <a href="https://x.com/SHIFTUP_Corp/status/2038855589892345988" target="_blank" rel="noopener">teilten</a> ein Teaser-Video, das jeweils gleich endet. &#8222;Stellar Blade&#8220;-Director (und Shift-Up-Chef) Kim Hyuang-tae teilte das Video.</p>
<p>Beide Videos enden mit den Worten &#8222;Announcement Coming Soon&#8220; – und zwar jeweils mit weißem Text, auf schwarzem Hintergrund und zentriert sowie im eben exakt gleichen Wortlaut. Zufall? Möglich. Die beiden arbeiteten aber bereits in der Vergangenheit <a href="https://jpgames.de/2025/08/die-naechste-resident-evil-kooperation-habt-ihr-wohl-nicht-auf-dem-plan-gehabt/">für eine Kollaboration zusammen</a> und einige Fans <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2038931536024834251" target="_blank" rel="noopener">glauben</a> deshalb, beide Teaser könnten in Verbindung zueinander stehen.</p>
<p>Shinji Mikami hatte sein <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-schoepfer-von-resident-evil-enthuellt-sein-neues-studio-das-debuetprojekt-ist-in-arbeit/">neues Studio Unbound Games</a> erst vor einigen Wochen offiziell gemacht. Das Unternehmen beschreibt sich selbst als „vollständig unabhängiges Unternehmen, das hochwertige Spiele für Endverbraucher entwickelt und originelle AAA-Titel kreiert“.</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="598" height="920" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/shiftup-teaesr.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="2" size="full" ids="302601,302602" orderby="post__in" include="302601,302602" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/shiftup-teaesr.jpg 598w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/shiftup-teaesr-195x300.jpg 195w" sizes="(max-width: 598px) 100vw, 598px" />
<img decoding="async" width="598" height="824" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/unbound-teaser.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="2" size="full" ids="302601,302602" orderby="post__in" include="302601,302602" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/unbound-teaser.jpg 598w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/unbound-teaser-218x300.jpg 218w" sizes="(max-width: 598px) 100vw, 598px" />

<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/shift-up-abruptly-announces-suspicious-goddess-of-victory-nikke-sequel-nikke2/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.unbound-games.co.jp/">Unbound Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher und &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer werfen Fragen mit Teasern auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 10:41:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300025</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine Chance gegen China.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/">Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>KI ist und bleibt ein umstrittenes Thema – auch in der Welt der Videospielentwicklung. Im Rahmen einer nationalen Pressekonferenz zur südkoreanischen Wirtschaftswachstumsstrategie äußerte sich nun Hyung-tae Kim zum Thema. Der CEO von Shift Up und Director von Stellar Blade <strong>empfindet KI als unverzichtbares Werkzeug im globalen Wettbewerb mit großen Konkurrenten, konkret China</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">KI unerlässlich, um mitzuhalten</h3>



<p>An besagter Pressekonferenz, die unter der Leitung des südkoreanischen Präsidenten stattfand, nahmen hochrangige RegierungsvertreterInnen teil. Kim repräsentierte neben anderen prominenten UnternehmerInnen die Privatwirtschaft.</p>



<p>Kim äußerte sich besorgt über Chinas überwältigenden Vorteil an Arbeitskräften in der heimischen Spieleindustrie und betonte, dass der Einsatz von KI-Technologie unerlässlich sei, um diese Lücke zu schließen. Er erklärte, dass chinesische Spiele mit rund 80 Prozent des Umsatzes von Shift Up aus dem Ausland eine ernstzunehmende Konkurrenz darstellen. „Wir setzen etwa 150 Mitarbeitende für ein einzelnes Spiel ein, China hingegen 1.000 bis 2.000. Uns fehlt die Kapazität, sowohl qualitativ als auch quantitativ mitzuhalten.“</p>



<p>Laut Kim liege die Lösung dieses Problems in der Anwendung von KI. Er argumentiert, dass der weitverbreitete Einsatz von KI nicht zu Arbeitsplatzverlusten führen wird, da der Wettbewerb mit großen Branchen wie China und den USA nicht nur die Nutzung aller verfügbaren Arbeitskräfte erfordert, sondern auch die Befähigung aller zur KI, sodass „eine Person die Arbeit von 100 Personen erledigen kann“.</p>



<p>Rückenwind gibt es von Hwi-young Chae, Südkoreas Minister für Kultur, Sport und Tourismus. Nach seiner Aussage seien von der Regierung Investitionen für 2026 geplant, um den Wandel hin zum Einsatz von KI-Technologien in großen Spieleunternehmen zu fördern.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/stellar-blade-director-says-using-ai-will-be-essential-for-competing-with-overwhelming-manpower-of-china-and-us-developers/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/">Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Es ist mein Spiel des Jahres&#8220; – Director von Stellar Blade investiert fast 100 Stunden in Clair Obscur</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/es-ist-mein-spiel-des-jahres-director-von-stellar-blade-investiert-fast-100-stunden-in-clair-obscur/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2025 14:44:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292804</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kim Hyung Tae ist begeistert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-ist-mein-spiel-des-jahres-director-von-stellar-blade-investiert-fast-100-stunden-in-clair-obscur/">&#8222;Es ist mein Spiel des Jahres&#8220; – Director von Stellar Blade investiert fast 100 Stunden in Clair Obscur</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Großes Liebhaben derzeit in der Videospielbranche: Nachdem Creative Director Guillaume Broche die große Aufmerksamkeit, welche Clair Obscur: Expedition 33 zuteilwird, nutzte, <a href="https://jpgames.de/2025/04/der-director-von-clair-obscur-verraet-euch-welches-rpg-ihr-als-naechstes-spielen-solltet/">um auf The Hundred Line aufmerksam zu machen</a>, geht es jetzt andersherum.</p>
<p>Bei Twitter erklärte ein gewisser <strong>Kim Hyung Tae</strong>, dass er gerade 96 Stunden in <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> investiert <a href="https://x.com/jamm3rd/status/1921619047474753542" target="_blank" rel="noopener">habe</a>. Und erklärt das RPG von Sandfall kurzerhand zu seinem persönlichen Spiel des Jahres. Respektvoll übersetzt er seine Zeilen auch noch ins Französische, um Sandfall direkt anzusprechen.</p>
<p>Kim Hyung Tae ist der Director von Stellar Blade. Er erreicht mit 285.000 Followern allein bei Twitter ein großes Publikum, das zu großen Teilen in Südkorea zu Hause sein dürfte. Keine schlechte Werbung also für Clair Obscur!</p>
<p>Das Debütspiel des kleinen französischen Studios Sandfall hat sich innerhalb von <a href="https://jpgames.de/2025/05/irre-zahlen-clair-obscur-knackt-nach-12-tagen-den-naechsten-meilenstein/">12 Tagen weltweit zwei Millionen Mal verkauft</a>. Derzeit darf man davon ausgehen, dass es bald die nächste Erfolgsmeldung gibt. Unterdessen erhielt <a href="https://jpgames.de/2025/05/clair-obscur-expedition-33-hat-seinen-ersten-award-erhalten-und-dafuer-haben-die-fans-gesorgt/">Clair Obscur auch schon seinen ersten Award</a>!</p>
<p>Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-ist-mein-spiel-des-jahres-director-von-stellar-blade-investiert-fast-100-stunden-in-clair-obscur/">&#8222;Es ist mein Spiel des Jahres&#8220; – Director von Stellar Blade investiert fast 100 Stunden in Clair Obscur</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade: &#8222;vulgär nicht zwangsläufig auch gut&#8220; – Entwickler weist Zensurvorwürfe zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/stellar-blade-vulgaer-nicht-zwangslaeufig-auch-gut-entwickler-weist-zensurvorwuerfe-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2024 12:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281523</guid>

					<description><![CDATA[<p>Petition wieder einstampfen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/stellar-blade-vulgaer-nicht-zwangslaeufig-auch-gut-entwickler-weist-zensurvorwuerfe-zurueck/">Stellar Blade: &#8222;vulgär nicht zwangsläufig auch gut&#8220; – Entwickler weist Zensurvorwürfe zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kim Hyeong-tae, CEO des &#8222;Stellar Blade&#8220;-Entwicklers Shift Up, hat Zensurvorwürfe bezüglich der Kostüme von Protagonistin Eve ausgeräumt.</p>



<p>Wir erinnern uns: Mit dem Day-One-Patch von <strong>Stellar Blade</strong> gingen auch Anpassungen an einer Handvoll Kostümen der Protagonistin Eve einher. Und diese Änderungen waren laut Kim immer als &#8222;Endergebnis&#8220; gedacht.</p>



<p>Einige laute Fans von Stellar Blade betrachteten diese visuellen Änderungen allerdings als Beweis dafür, dass Publisher Sony das ursprüngliche Design von Shift Up zensieren wollte – der Startschuss für eine typische Online-Debatte. Die führte sogar dazu, dass sich einige Fans die Mühe machten, eine Petition ins Leben zu rufen, <a href="https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-nach-zensur-vorwuerfen-fordern-fans-via-petition-alte-kostueme-zurueck/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit der man die &#8222;alten&#8220; Kostüme zurückforderte</a>.</p>



<p>Nun betont Kim in einem Interview, dass Shift Up keine Änderungen vorgenommen hat, um SpielerInnen etwas vorzuenthalten, sondern um jedem Design den letzten Schliff zu geben.</p>



<p>&#8222;Ich glaube nicht, dass die Kostüme, nur weil sie vulgär sind, zwangsläufig auch gut sind, also wurde das Ganze aus Gründen der Qualität modifiziert&#8220;, so Kim. &#8222;Daher gibt es Stellen, an denen die Erotik abgeschwächt oder betont wird. Das ist das Endprodukt, das wir als beabsichtigtes Ergebnis zeigen wollen.&#8220; Kurz gesagt: Ihr wurdet nicht beraubt, das muss so.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/stellar-blade-studio-head-says-outfit-redesigns-were-intentional-not-censorship-just-because-the-costumes-are-vulgar-doesnt-necessarily-mean-theyre-good/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, Sony, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/stellar-blade-vulgaer-nicht-zwangslaeufig-auch-gut-entwickler-weist-zensurvorwuerfe-zurueck/">Stellar Blade: &#8222;vulgär nicht zwangsläufig auch gut&#8220; – Entwickler weist Zensurvorwürfe zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade will gern Pepsi als Dosen-Sponsor, aber das hat erstmal nicht geklappt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-will-gern-pepsi-als-dosen-sponsor-aber-das-hat-erstmal-nicht-geklappt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 13:42:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vielleicht beim nächsten Mal.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-will-gern-pepsi-als-dosen-sponsor-aber-das-hat-erstmal-nicht-geklappt/">Stellar Blade will gern Pepsi als Dosen-Sponsor, aber das hat erstmal nicht geklappt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sammelt ihr fleißig Dosen in <strong>Stellar Blade</strong>? Dann habt ihr euch vielleicht auch schon mal gefragt: warum eigentlich? Das fragte GameInformer den Director des Spiels, der eine nicht so richtig zufriedenstellende Antwort parat hatte, aber dennoch interessante Einblicke gibt.</p>
<p>So sei das mit den Dosen einfach ein &#8222;persönlicher Geschmack&#8220; – er möge die verschiedenen Dosendesigns, erklärt Director Hyung-Tae Kim. &#8222;Außerdem dachte ich, dass es realistischer wäre, Dosen dort zu verwenden, wo die Erde ruiniert ist. Als eine der konservierten Waren würden Dosen mehr Sinn ergeben als andere Elemente.&#8220; Da können wir folgen.</p>
<p><a href="https://www.gameinformer.com/interview/2024/04/24/stellar-blade-is-based-on-the-bible-but-dont-take-it-too-seriously" target="_blank" rel="noopener">GameInformer</a> wollte wissen, ob die Dosen auf tatsächlich existierenden koreanischen Marken basieren. Wer die &#8222;Bayern&#8220;-Dose bereits gefunden hat, mag vermuten: nein. Und so ist es auch. Man habe zwar Kollaborationen gesucht, aber keine gefunden. Also zog man einen Dosenexperten zurate.</p>
<p>&#8222;Wir haben es versucht, aber keine Dosenmarke war bereit, mit uns zusammenzuarbeiten, also mussten wir sie alle selbst entwickeln. Wir haben auch jemanden konsultiert, der ein Experte im Design von Dosenverpackungen ist&#8220;, erzählt Hyung-Tae Kim.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wir haben diese Person beauftragt, Designs zu entwerfen, die echt aussehen. In Zukunft werden wir hoffentlich mit einer echten Marke zusammenarbeiten können. Vor allem mit Pepsi, an dem wir sehr interessiert sind.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Stellar Blade, Shift Up via <a href="https://twitter.com/GenePark/status/1783913766037434578" target="_blank" rel="noopener">Gene Park</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-will-gern-pepsi-als-dosen-sponsor-aber-das-hat-erstmal-nicht-geklappt/">Stellar Blade will gern Pepsi als Dosen-Sponsor, aber das hat erstmal nicht geklappt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Behind the Scenes: Stellar Blade gibt weitere Einblicke in die Entwicklung und Inspirationen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/behind-the-scenes-stellar-blade-gibt-weitere-einblicke-in-die-entwicklung-und-inspirationen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 12:44:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dazu: Ein Musikvideo von BIBI.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/behind-the-scenes-stellar-blade-gibt-weitere-einblicke-in-die-entwicklung-und-inspirationen/">Behind the Scenes: Stellar Blade gibt weitere Einblicke in die Entwicklung und Inspirationen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stellar Blade</strong> erscheint in wenigen Tagen und man hat das Gefühl, dass die PlayStation-Fans bereits sehnsüchtig darauf warten. Immerhin verzeichnete die spielbare Demo einen Höchststand von satten <a href="https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-demo-wird-absurd-oft-gespielt-haeufiger-als-jene-zu-final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noopener">690.000 täglich aktiven SpielerInnen</a>.</p>
<p>Für eine neue IP ist das sehr beachtlich, jedoch auch ein wenig nachvollziehbar. Denn die postapokalyptische Welt von Stellar Blade sieht ziemlich beeindruckend aus. Im Mittelpunkt steht Xion, die letzte Stadt der Menschheit.</p>
<p>Diese Stadt wurde von verschiedenen koreanischen Städten inspiriert, die laut Shift Up-Gründer Kim Hyung Tae viele Veränderungen durchliefen und so neue Strukturen geschaffen haben. PlayStation beschreibt die Stadt in seinem neuesten Blog-Eintrag als &#8222;eine trostlose und herausfordernde Umgebung, die ihren Bewohnern alles abverlangt, um den nächsten Tag zu überleben&#8220;.</p>
<p>Natürlich werden die SpielerInnen nicht nur die Stadt erkunden können. Die Welt von Stellar Blade bietet zunächst eine lineare Welt, die sich im Laufe des Spiels immer weiter öffnet und in verschiedene Wüsten-, Ödland- und Weltraumgebiete führt. Mehr über die Inspirationsquellen von Shift Up verrät das Entwicklerstudio in den beiden &#8222;Behind the Scenes&#8220;-Beiträgen, wir haben euch auch den ersten Teil unten noch einmal angehangen.</p>
<p>Auch für die Vermarktung des Spiels haben sich Shift Up und Sony etwas Besonderes einfallen lassen. Gemeinsam mit der koreanischen Popkünstlerin BIBI haben sie ein Musikvideo mit dem Titel &#8222;Eve&#8220; veröffentlicht. Schaut es euch ebenfalls unten an!</p>
<p>Stellar Blade erscheint am 26. April 2024 Konsolen-exklusiv für PlayStation 5. Eine Handelsversion könnt ihr euch <a href="https://www.amazon.de/Playstation-Stellar-Blade/dp/B0CV4JW8XM?&amp;linkCode=sl1&amp;tag=squaregamesyo-21&amp;linkId=69f7ac9cba70ca55fc4471a256b907b8&amp;language=de_DE&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* vorbestellen, wo sie derzeit von 79,99 Euro auf 69,99 Euro gesenkt ist.</p>
<h3>Hinter den Kulissen von Stellar Blade (Teil1)</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stellar Blade – BTS: Die Reise (Teil 1) | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6odEWN5yGno?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6odEWN5yGno?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Hinter den Kulissen von Stellar Blade (Teil2)</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stellar Blade – BTS: Die Reise (Teil 2) | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Fs3ghvPSkTo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Fs3ghvPSkTo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>BIBI ‘Eve’ Official Music Video</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stellar Blade - BIBI ‘Eve’ Official Music Video | PS5" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tj0DBzA7tTQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tj0DBzA7tTQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>BIBI ‘Eve’ Official Music Video (koreanische Version)</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="PS5｜스텔라 블레이드 -  &quot;EVE&quot; 뮤직 비디오 (4K)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/q8iUyzCpYT4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/q8iUyzCpYT4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via PlayStation (<a href="https://blog.de.playstation.com/2024/04/16/hinter-den-kulissen-von-stellar-blade-die-entstehung-des-stylischen-action-adventures-fuer-ps5/" target="_blank" rel="noopener">1</a>) (<a href="https://blog.de.playstation.com/2024/04/23/hinter-den-kulissen-von-stellar-blade-die-letzte-stadt-der-erde/" target="_blank" rel="noopener">2</a>), <a href="https://www.gematsu.com/2024/04/stellar-blade-x-bibi-collaboration-music-video-eve" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, Sony, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html" target="_blank" rel="noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/behind-the-scenes-stellar-blade-gibt-weitere-einblicke-in-die-entwicklung-und-inspirationen/">Behind the Scenes: Stellar Blade gibt weitere Einblicke in die Entwicklung und Inspirationen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade ist besser als NieR:Automata, findet zumindest NieR-Schöpfer Yoko Taro</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-ist-besser-als-nierautomata-findet-zumindest-nier-schoepfer-yoko-taro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2024 13:46:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280490</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yoko Taro und Hyung-Tae Kim im Gespräch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-ist-besser-als-nierautomata-findet-zumindest-nier-schoepfer-yoko-taro/">Stellar Blade ist besser als NieR:Automata, findet zumindest NieR-Schöpfer Yoko Taro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stellar Blade ist besser als NieR:Automata. Das behauptet jedenfalls der Schöpfer letzteren Titels – Yoko Taro.</p>



<p>Stellar Blade wurde zuletzt mit diversen anderen Titeln verglichen. Auch der Vergleich zu NieR:Automata fiel regelmäßig. Grund genug für IGN Japan, die für beide Spiele Hauptverantwortlichen – Hyung-Tae Kim und Yoko Taro – für ein Gespräch zusammenzusetzen.</p>



<p>„Stellar Blade ist ein wirklich fantastisches Spiel. Ich würde sagen, dass es viel besser ist als NieR:Automata“, so Yoko Taro, bevor er nähere Einzelheiten erläuterte: &#8222;Die Grafiken sind völlig in Next-Gen-Qualität und die Charakterdesigns sind erstaunlich. Die coolen männlichen Charaktere und niedlichen weiblichen Charaktere, die einzigartig für Mr. Kims Stil sind, sind wirklich ansprechend.&#8220;</p>



<p>Taro fuhr fort: &#8222;Eigentlich wusste ich irgendwie, dass Stellar Blade mit NieR: Automata verglichen werden würde, und ich habe es Herrn Kim gesagt, als wir uns das erste Mal trafen. Wenn man es aber tatsächlich spielt, wird einem sofort klar, dass es ein ganz anderes Spiel ist, aber eine zarte weibliche Figur, die coole Action anstellt, stößt zwangsläufig Vergleiche an.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Stellar Blade ist &#8222;sehr intensiv&#8220;</h3>



<p>Die Gesprächspartner besprachen auch den Unterschied der beiden Spiele im Schwierigkeitsgrad. Taro beschrieb den Kampf in Stellar Blade als „sehr intensiv“, gab jedoch zu, dass er Schwierigkeiten hatte, am ersten Boss vorbeizukommen. NieR: Automata hingegen wurde für das RPG-Publikum von Square Enix entwickelt, das mit Actionspielen nicht so vertraut war, weshalb Taro ein einfaches Gameplay entwickelte.</p>



<p>Stellar Blade hingegen muss sich auch regelmäßig den Vergleich zu den Soulsborne-Spielen von FromSoftware gefallen lassen. Kim findet: &#8222;Wenn es darum geht, wie schwierig ein Spiel sein sollte, gibt es meiner Meinung nach keine richtige Antwort. Es stimmt, dass es aufgrund der Beliebtheit von Soulsborne-Spielen immer schwierigere Spiele gibt, und ich habe mich selbst von dem Genre inspirieren lassen.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Für Stellar Blade wollten wir ein Spiel, das sowohl Spielende zufriedenstellt, die eine Herausforderung suchen, als auch Spielende, die sich auf die Geschichte konzentrieren möchten, und wir haben unser Bestes getan, um die richtige Balance zu finden.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Inspirationen hinter Stellar Blade und NieR:Automata</h3>



<p>Zuletzt besprachen die beiden Director noch die wichtigsten Einflüsse hinter ihren Spielen. Während Kim zuvor erklärt hat, dass Battle Angel Alita und Blade Runner Stellar Blade inspiriert haben, wurden beide Regisseure von Neon Genesis Evangelion beeinflusst.</p>



<p>Taro gab sogar zu: &#8222;Ich danke Ihnen, dass Sie die Geschichte von NieR: Automata gelobt haben, aber eigentlich ist es so ziemlich nur eine Nacherzählung von Evangelion, daher ist es nicht besonders originell. Ich schaue mir eigentlich keine neueren Filme an, deshalb lasse ich mich hauptsächlich von den Erinnerungen an Werken inspirieren, die ich in der Vergangenheit gesehen habe.&#8220;</p>



<p>Stellar Blade erscheint am 26. April 2024 Konsolen-exklusiv für PlayStation 5. Eine Handelsversion könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/43TI3sE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bei Amazon</a>* vorbestellen, wo sie derzeit von 79,99 Euro auf 69,99 Euro gesenkt ist. Vorher könnt ihr in die Demo reinspielen, <a href="https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-demo-wird-absurd-oft-gespielt-haeufiger-als-jene-zu-final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">die äußerst beliebt zu sein scheint</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/stellar-blade-is-superior-to-nier-automata-says-yoko-taro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, Sony, <a href="https://www.stellar-blade.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-ist-besser-als-nierautomata-findet-zumindest-nier-schoepfer-yoko-taro/">Stellar Blade ist besser als NieR:Automata, findet zumindest NieR-Schöpfer Yoko Taro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade: Die japanische Sprachausgabe gibt&#8217;s nur in Japan und so klingt sie</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-die-japanische-sprachausgabe-gibts-nur-in-japan-und-so-klingt-sie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2024 07:24:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280424</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-die-japanische-sprachausgabe-gibts-nur-in-japan-und-so-klingt-sie/">Stellar Blade: Die japanische Sprachausgabe gibt&#8217;s nur in Japan und so klingt sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entwickler Shift Up und Publisher Sony Interactive Entertainment haben einen neuen Trailer zu<strong> Stellar Blade</strong> veröffentlicht, der die japanische Sprachausgabe präsentiert.</p>
<p>Das Spiel des südkoreanischen Entwicklers bietet diese japanische Sprachausgabe leider nur in der japanischen Verkaufsversion von Stellar Blade, die darüber hinaus auch alle anderen Sprachoptionen bietet. Die westliche Version bietet keine japanische Sprachausgabe.</p>
<p>Darüber hinaus reichen wir euch untenstehend auch das erste Kapitel des Video-Entwicklertagebuchs nach. In der Episode &#8222;The Journey&#8220; geht es passenderweise um die Reise, die Stellar Blade zum Leben erweckt hat. Dabei kommt auch Director, Art-Director und Autor Kim Hyung Tae ausgiebig zu Wort.</p>
<p>Wenn ihr noch mehr Hintergrundwissen sucht, dürft ihr euch im PlayStation Blog austoben. Dort gibt es einen Beitrag dazu, wie der koreanischen Filmmonsterdesigners Hee-Cheol Jang die Monster im Spiel zum Leben erschaffen hat.</p>
<p>Stellar Blade erscheint am 26. April 2024 Konsolen-exklusiv für PlayStation 5. Eine Handelsversion könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/43TI3sE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bei Amazon</a>* vorbestellen, wo sie derzeit von 79,99 Euro auf 69,99 Euro gesenkt ist. Wenn ihr jetzt sagt, ohne japanische Sprachausgabe kommt euch das Spiel nicht ins Haus, dann bliebe <a href="https://www.play-asia.com/stellar-blade-multi-language/13/70ewer?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">beispielsweise Play-Asia</a>* als Importhändler.</p>
<h3>Trailer mit japanischen Stimmen:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『Stellar Blade』日本版特別トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lRHwFNlSIOM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lRHwFNlSIOM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Entwicklertagebuch:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stellar Blade – BTS: Die Reise (Teil 1) | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6odEWN5yGno?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6odEWN5yGno?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/03/stellar-blade-demo-launches-march-29" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, Sony, <a href="https://www.stellar-blade.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/stellar-blade-die-japanische-sprachausgabe-gibts-nur-in-japan-und-so-klingt-sie/">Stellar Blade: Die japanische Sprachausgabe gibt&#8217;s nur in Japan und so klingt sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der Termin für die Demo zu Stellar Blade steht fest – und es gibt eine Überraschung</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/der-termin-fuer-die-demo-zu-stellbar-blade-steht-fest-und-es-gibt-eine-ueberraschung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2024 13:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=279682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was das wohl sein wird?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/der-termin-fuer-die-demo-zu-stellbar-blade-steht-fest-und-es-gibt-eine-ueberraschung/">Der Termin für die Demo zu Stellar Blade steht fest – und es gibt eine Überraschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da ist das Ding: Publisher Sony Interactive Entertainment und Entwickler Shift Up haben bekannt gegeben, was kein Geheimnis mehr war. Eine spielbare Demo zu <strong>Stellar Blade</strong> wird am 29. März 2024 verfügbar werden.</p>
<p>Nur der Termin war noch in der Schwebe – nachdem die Demo vor einigen Tagen <a href="https://jpgames.de/2024/03/eine-demo-zu-stellar-blade-tauchte-im-playstation-store-auf-und-wurde-gleich-wieder-entfernt/" target="_blank" rel="noopener">bereits irrtümlich und kurzzeitig zu früh online war</a>, bestätigte Shift Up entsprechende Pläne. Der Fehler war der Bekanntheit des Spiels wohl nur zuträglich.</p>
<p>Die Demo beginnt mit dem Anfang des Spiels. EVE, ein Mitglied des 7. Landetrupps, wird auf die Erde geschickt, um den Planeten von den Naytibas zurückzuerobern. Ihr könnt bis zum ersten Bosskampf spielen und eure Speicherdaten später in die Vollversion übertragen.</p>
<p>&#8222;Außerdem haben wir eine kleine Überraschung für Spieler, die diese erste Phase des Spiels abschließen&#8220;, verspricht Director Kim Hyung Tae im PlayStation Blog. Die Demo für Stellar Blade wird am Freitag, den 29. März um 15:00 Uhr MEZ erscheinen und wie das Spiel deutsche Texte und Sprachausgabe bieten.</p>
<p>Das PS5-exklusive Action-RPG wird am 26. April 2024 weltweit erscheinen, die Handelsversion könnt ihr <a href="https://amzn.to/48HtwB2" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* vorbestellen. Stellar Blade sorgt schon vor seine Veröffentlichung vor allem mit seiner Optik für Gesprächsstoff. Kürzlich teilte Entwickler Shift Up die Inspiration für Protagonistin EVE mit: Die <a href="https://jpgames.de/2024/02/stellar-blade-diese-koreanische-influencerin-stand-modell-fuer-protagonistin-eve/" target="_blank" rel="noopener">koreanische Influencerin Jae-Eun Shin stand Pate</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stellar Blade - Demo Teaser | PS5 Games" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C3GLEPFrlhw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C3GLEPFrlhw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stellar Blade, Sony, <a href="https://www.stellar-blade.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/der-termin-fuer-die-demo-zu-stellbar-blade-steht-fest-und-es-gibt-eine-ueberraschung/">Der Termin für die Demo zu Stellar Blade steht fest – und es gibt eine Überraschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade: Diese koreanische Influencerin stand Modell für Protagonistin EVE</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/stellar-blade-diese-koreanische-influencerin-stand-modell-fuer-protagonistin-eve/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 15:26:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=277725</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und weitere Details.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/stellar-blade-diese-koreanische-influencerin-stand-modell-fuer-protagonistin-eve/">Stellar Blade: Diese koreanische Influencerin stand Modell für Protagonistin EVE</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nach langer Wartezeit soll das PS5-exklusive Action-RPG <strong>Stellar Blade</strong> nun endlich am 26. April 2024 erscheinen. Im Gespräch mit <a href="https://www.pushsquare.com/news/2024/02/stellar-blades-protagonists-body-is-based-on-this-real-world-korean-model" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Push Square</a> teilte Director Hyung-Tae Kim einiges Hintergrundwissen bezüglich der Protagonistin des Spiels, EVE.</p>



<p>Kim ist bekannt für seine Charakterdesigns für Titel wie Magna Carta, Destiny Child und Goddess of Victory: NIKKE. Für Stellar Blade wolle er seinen persönlichen Designstil zum Ausdruck bringen, ohne aber zu weit vom Setting des Spiels abzuweichen. Kim erklärt, dass es dabei jedoch seine Absicht war, Protagonistin EVE mit ihrem Design von der postapokalyptischen Welt abzuheben und ein Gefühl des Kontrasts zu erzeugen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Koreanische Influencerin stand Modell für EVE</h3>



<p>EVEs Aussehen zeichnet sich durch weiche Gesichtszüge und eine schlanke Figur aus. Kim verrät, dass EVEs Statur auf der Grundlage einer koreanischen Influencerin namnes Jae-Eun Shin basiere. Er erklärt, das Team habe danach gestrebt, &#8222;den attraktivsten Körper für die Nutzer und Nutzerinnen&#8220; zu erarbeiten, was zur Kooperation mit Shin geführt habe. EVEs Modell sei durch das Scannen von Shins Körper entstanden – das Gesicht sei jedoch von Grund auf neu entworfen.</p>



<p>Jae-Eun Shin ist ein südkoreanisches Model und hat in Korea bereits in Videospielwerbung und Musikvideos mitgewirkt. Sie hat im Mai 2020 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bQdu5Y7TXSg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ein Video auf YouTube gepostet</a>, das zeigt, wie ihr ganzer Körper in 3D gescannt wird. Obwohl es keine weiteren Details gibt, liegt die Annahme nahe, dass es sich hierbei um Aufnahmen für Stellar Blade handelte.</p>



<p>Übrigens: Nicht nur eine attraktive Protagonistin haben beide Spiele gemeinsam – Stellar Blade soll maßgeblich von NieR: Automata inspiriert sein. <a href="https://jpgames.de/2024/02/stellar-blade-das-action-rpg-nutzt-nier-automata-als-enorm-antreibende-inspiration/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die Details lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/20240207-26822/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, Sony, <a href="https://www.stellar-blade.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/stellar-blade-diese-koreanische-influencerin-stand-modell-fuer-protagonistin-eve/">Stellar Blade: Diese koreanische Influencerin stand Modell für Protagonistin EVE</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade: Das Action-RPG nutzt NieR: Automata als &#8222;enorm antreibende&#8220; Inspiration</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/stellar-blade-das-action-rpg-nutzt-nier-automata-als-enorm-antreibende-inspiration/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 13:25:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=277649</guid>

					<description><![CDATA[<p>Damit nicht genug.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/stellar-blade-das-action-rpg-nutzt-nier-automata-als-enorm-antreibende-inspiration/">Stellar Blade: Das Action-RPG nutzt NieR: Automata als &#8222;enorm antreibende&#8220; Inspiration</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die neue Ausgabe von &#8222;State of Play&#8220; hat bestätigt: <strong>Stellar Blade</strong> ist wohlauf und erscheint nach langer Wartezeit am 26. April 2024. Director Kim Hyung Tae verriet nun einige Details zum anstehenden Action-Rollenspiel im Gespräch mit <a href="https://www.famitsu.com/news/202402/05333518.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Famitsu</a>.</p>



<p>Im Gespräch bestätigt Kim etwa noch einmal den Einfluss von NieR:Automata als &#8222;enorme antreibende Kraft&#8220; für das Projekt. Kim sei aber auch ein Fan von God of War. Es sei sein Lieblingsspiel, das ihm &#8222;beigebracht habe, eine weite Welt erfahren zu können, ohne eine komplette Open-World zu sein&#8220;. Kim und sein Team haben aber auch weitere Titel als Inspiration genutzt, etwa Bayonetta, Sekiro: Shadows Die Twice und Star Wars: Fallen Order.</p>



<h3 class="wp-block-heading">So kämpft es sich in Stellar Blade</h3>



<p>Hinsichtlich der Action im Spiel starteten Kim und sein Team mit der Idee: &#8222;Wir wollen alles zum Ausdruck bringen, was eine weibliche Figur tun kann, wenn sie ein Schwert schwingt.&#8220; Ihnen sei es aber trotz flinker und effektreicher Action wichtig gewesen, dass die Kämpfe nicht in öden Skill-Spams ausarten. Vielmehr sollten SpielerInnen die Bewegungen der Feinde gründlich im Auge behalten müssen.</p>



<p>Kim erklärt: &#8222;Am Anfang werdet ihr hauptsächlich Kombos verwenden, um Feinde zu besiegen. Aber je weiter ihr voranschreitet, desto mehr Spielmechaniken werden sich auftun, wie etwa die Reaktion auf feindliche Angriffe mit Aktionen wie einer perfekten Parade oder einem perfekten Ausweichen.&#8220; Später sollen dann auch ausgefeiltere Fähigkeiten ihren Weg ins Spiel finden, die den strategischen Aspekt weiter unterstützen.</p>



<p>Die Geschichte erlebt ihr im Übrigen in einem Wechsel aus linearen und halboffenen Abschnitten, die immer wieder nahtlos ineinander übergehen sollen. Es erwarten euch also keine Stages, wie man sich aus Bayonetta kennt und man betont auch nochmal, dass es sich um ein reines Singleplayer-Spiel handelt.</p>



<p>Oh, und wenn ihr von der abwechslungsreichen Garderobe von Protagonisten EVE angetan wart, gibt es auch gute Nachrichten. Im Spiel soll es bis zu 30 Outfits geben, die ihr im Verlauf freischaltet. Da dürfte für jeden etwas dabei sein.</p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/02/stellar-blade-director-talks-costume-count-game-flow-more" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, Sony, <a href="https://www.stellar-blade.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/stellar-blade-das-action-rpg-nutzt-nier-automata-als-enorm-antreibende-inspiration/">Stellar Blade: Das Action-RPG nutzt NieR: Automata als &#8222;enorm antreibende&#8220; Inspiration</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Teaser-Trailer zu Project Eve: Ein Einzelspieler-Action-RPG, inspiriert von NieR: Automata und God of War</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/04/teaser-trailer-zu-project-eve-ein-einzelspieler-action-rpg-inspiriert-von-nier-automata-und-god-of-war/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 12:25:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=201608</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das "Semi-Open-World"-RPG wird mit der Unreal Engine 4 entwickelt. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/04/teaser-trailer-zu-project-eve-ein-einzelspieler-action-rpg-inspiriert-von-nier-automata-und-god-of-war/">Teaser-Trailer zu Project Eve: Ein Einzelspieler-Action-RPG, inspiriert von NieR: Automata und God of War</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: Project Eve, Hyung Tae Kim / <a href="http://shiftup.co.kr/EVE/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shift Up</a></em></p>
<p>&#8222;<strong>Project Eve</strong>&#8220; ist ein von NieR: Automata und God of War inspiriertes neues Einzelspieler-Action-RPG. An dem Projekt beteiligt ist <strong>Hyung Tae Kim</strong>, der für seine Illustrationen in Magna Carta, Blade &amp; Soul und Destiny Child bekannt ist.</p>
<p>Das Spiel wird als Titel der &#8222;nächsten Generation&#8220; vom neu gegründeten, südkoreanischen Studio Shift Up entwickelt. Dieses besteht unter anderem aus Mitarbeitern der Blade-&amp;-Soul-Reihe sowie dem Komponisten <strong>ESTi</strong>, der zuvor für Ragnarok Online, TalesWeaver und The Idolmaster Cinderella Girls gearbeitet hat. Bisher arbeiten etwa 10 Leute an dem Projekt, später sollen es um die 100 Entwickler werden.</p>
<p>Das als &#8222;Semi-Open-World&#8220; beschriebene AAA-Action-RPG wird mit der Unreal Engine 4 entwickelt. Das Team von Shift Up nutzt dabei die neueste Technologie in der 3D-Scan- und Gesichtserfassung. Project Eve befindet sich für PS4, Xbox One und PCs in der Entwicklung.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-5-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-5-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-5-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-6-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-6-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/project-eve-6-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p><iframe loading="lazy"  title=":: Project EVE - Teaser Trailer (4k 60fps) ::" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9SGQWX5yDh4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9SGQWX5yDh4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/2019/04/05/project-eve-is-a-semi-open-world-action-rpg-inspired-by-nier-automata-and-god-of-war/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/04/teaser-trailer-zu-project-eve-ein-einzelspieler-action-rpg-inspiriert-von-nier-automata-und-god-of-war/">Teaser-Trailer zu Project Eve: Ein Einzelspieler-Action-RPG, inspiriert von NieR: Automata und God of War</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
