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	<title>Hideki Kamiya Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Nov 2025 14:38:59 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Viele Projekte, wenig Überlebende: NieR-Schöpfer Yoko Taro erklärt Funkstille</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/viele-projekte-wenig-ueberlebende-nier-schoepfer-yoko-taro-erklaert-funkstille/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 14:38:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Er ist nicht untätig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/viele-projekte-wenig-ueberlebende-nier-schoepfer-yoko-taro-erklaert-funkstille/">Viele Projekte, wenig Überlebende: NieR-Schöpfer Yoko Taro erklärt Funkstille</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wann kommt eigentlich das nächste NieR?</strong> – diese oder ähnliche Fragen begleitet Yoko Taro, den kreative Kopf hinter NieR und Drakengard inzwischen wohl täglich. Schließlich ist schon länger kein neues Projekt von ihm angekündigt worden. Doch jetzt sorgt Taro selbst für Klarheit – und erklärt, warum es so ruhig um ihn geworden ist. Und nein: Es liegt nicht daran, dass er untätig wäre.</p>
<h3>Viele Projekte, wenige Überlebende</h3>
<p>Bei der koreanischen Spielemesse G-CON 2025 stand Yoko Taro gemeinsam mit Hideki Kamiya (Director z. B. von Bayonetta, Devil May Cry und Ōkami) auf der Bühne. Wie <a href="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20251114049/">4Gamer</a> berichtet, erzählte Kamiya, dass bei Clover Studios fleißig am neuen <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">Ōkami-Nachfolger</a> gearbeitet wird. Yoko Taro hatte dagegen etwas ganz anderes auf dem Herzen.</p>
<p>Denn laut Taro ist das Bild, das manche Fans von ihm haben, schlicht falsch. Er sagt ganz klar: &#8222;Ich höre oft Dinge wie „Warum machst du keine neue Fortsetzung zu NieR?“ oder „Yoko Taro macht nichts“, aber das liegt daran, dass in letzter Zeit viele Projekte, an denen ich beteiligt war, mitten in der Entwicklung eingestellt wurden.&#8220;</p>
<p>Mit anderen Worten: Er arbeitet – sogar viel. Nur kam kaum etwas davon so weit, dass es offiziell angekündigt werden konnte. Oder wie er es weiter erklärt: &#8222;Ich habe tatsächlich an einigen Sachen gearbeitet, nur sind sie nie ans Tageslicht gekommen. [&#8230;]&#8220; Für ihn selbst ist das aber kein Grund, frustriert zu sein. Im Gegenteil: Er bleibt gelassen.</p>
<h3>Besser gar nichts veröffentlichen als „etwas Weirdes“</h3>
<p>Yoko Taro wäre nicht Yoko Taro, würde er die Situation nicht mit einer völlig eigenen Einstellung kommentieren. &#8222;Ich sehe das nicht als etwas Negatives an&#8220;, sagt er. Und noch deutlicher wird er, wenn er über seine Qualitätsansprüche spricht: &#8222;Ich bin der Meinung, dass es besser ist, gar nichts zu veröffentlichen, als etwas Weirdes zu veröffentlichen.&#8220; Das ist sehr Taro: lieber scheitern, lieber verwerfen, lieber zehnmal neu anfangen, statt etwas Halbgares in die Welt zu schieben. Aber kann man seine Werke überhaupt als nicht &#8222;weird&#8220; bezeichnen?</p>
<h3><strong>NieR 2027? Klingt schön, aber …</strong></h3>
<p>Einige Fans hoffen darauf, dass 2027 – pünktlich zum 10-jährigen Jubiläum von NieR: Automata – eine große Rückkehr der Reihe ansteht. Wenn man seinen jüngsten Worten Glauben schenken will, scheint das im Moment aber eher Wunschdenken zu sein.</p>
<p>Wie Yoko Taro übrigens Fälschungen seiner eigenen Unterschrift enttarnt, erfahrt ihr in <a href="https://jpgames.de/2025/10/fast-die-haelfte-sind-faelschungen-nier-schoepfer-yoko-taro-outet-fake-autogramme/">diesem Artikel.</a> Falls ihr bis dahin nicht genug von ihm habt. Wie sieht es bei euch aus: Würdet ihr euch lieber ein NieR zum Jubiläum wünschen – oder seid ihr offen dafür, wenn Yoko Taro stattdessen etwas komplett Neues präsentiert?</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nier-automata-creator-yoko-taro-says-hes-actually-been-working-on-a-lot-of-projects-recently-its-just-that-they-got-cancelled-midway/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L3wScHE28K8&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Archipel</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/viele-projekte-wenig-ueberlebende-nier-schoepfer-yoko-taro-erklaert-funkstille/">Viele Projekte, wenig Überlebende: NieR-Schöpfer Yoko Taro erklärt Funkstille</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Von wegen Schluss: Hideki Kamiya hatte große Pläne für die Zukunft von Bayonetta</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/von-wegen-schluss-hideki-kamiya-hatte-grosse-plaene-fuer-die-zukunft-von-bayonetta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2025 12:41:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293140</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aus denen wird wohl nichts mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/von-wegen-schluss-hideki-kamiya-hatte-grosse-plaene-fuer-die-zukunft-von-bayonetta/">Von wegen Schluss: Hideki Kamiya hatte große Pläne für die Zukunft von Bayonetta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In mehr oder minder regelmäßigen Abständen veröffentlicht der Branchenveteran Hideki Kamiya Videos auf seinem YouTube-Kanal, in denen er diverse Themen bespricht. Im jüngsten Video geht er auf die beliebte, von ihm erdachte Bayonetta-Marke ein, deren Zukunft nach Kamiyas Weggang von PlatinumGames bekanntlich ungewiss ist.</p>



<p>Kamiya erklärt, er habe diverse Ideen für die Serie gehabt, die schwer einfach in Worte zu fassen sind. Den Verdacht von Fans, nach dem er die Serie mit Bayonetta 3 habe abschließen wollen, weist Kamiya zurück. Das sei &#8222;absolut nicht wahr&#8220;, im Gegenteil.</p>
<p>Kamiya habe lediglich einen Schlusspunkt für die Trilogie setzen wollen, um dann ein neues Kapitel zu starten. Aus diesem hätte dann durchaus <strong>eine weitere Trilogie</strong> erwachsen können. Kamiya geht sogar so weit, zu erklären, dass ein neues Kapitel <strong>nicht nur eine frische Story, sondern ebenso eine komplette Neuausrichtung</strong> des Game Design hätte bedeuten können. Quasi als frischer Neustart.</p>



<p>Er verrät außerdem, dass er gehofft habe, PlatinumGames könne mit Bayonetta Origins weitermachen. Aber auch daraus dürfte nichts werden, hat Game Director Abebe Tinari PlatinumGames doch genauso wie Kamiya mittlerweile den Rücken gekehrt. Wir dürfen gespannt bleiben, was die Zukunft für Bayonetta bereithält.</p>



<p>Von Kamiya gibt es stattdessen Okami-Nachschub. Für eine Fortsetzung des gefeierten Action-Adventures hat sich Kamiya samt neuen Studio <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">mit Capcom zusammengetan</a>. Vielleicht ist eine ähnliche Kooperation möglich, um Bayonetta am Leben zu halten? Wir werden sehen.</p>



<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/bayonetta-creator-shares-his-plans-for-the-series-had-he-stayed-with-platinumgames/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Bayonetta 3, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Bayonetta-3-2045649.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/von-wegen-schluss-hideki-kamiya-hatte-grosse-plaene-fuer-die-zukunft-von-bayonetta/">Von wegen Schluss: Hideki Kamiya hatte große Pläne für die Zukunft von Bayonetta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gute Laune: Kamiya schürt Spekulationen um weitere Abgänge beim Bayonetta-Studio</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/gute-laune-kamiya-schuert-spekulationen-um-weitere-abgaenge-beim-bayonetta-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 14:06:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird angestoßen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/gute-laune-kamiya-schuert-spekulationen-um-weitere-abgaenge-beim-bayonetta-studio/">Gute Laune: Kamiya schürt Spekulationen um weitere Abgänge beim Bayonetta-Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Seit Wochen halten sich die Gerüchte wacker, <a href="https://jpgames.de/2024/12/platinumgames-mehrere-veteranen-sollen-das-studio-angeblich-verlassen-haben/">dass zahlreiche wichtige Mitarbeiter der Action-Schmiede PlatinumGames das Studio verlassen haben sollen</a>. Dass an den Gerüchten durchaus was dran ist, beweist nun gerade ein YouTube-Video von Platinum-Mitbegründer (und -Aussteiger) Hideki Kamiya.</p>



<p>Zahlreiche wichtige Köpfe sollen das Studio im Laufe der letzten Wochen verlassen haben. Dazu gehören &#8222;Bayonetta Origins&#8220;-Director Abebe Tinari und &#8222;Astral Chain&#8220;-Direktor Takahisa Taura: Ersterer ist zu Housemarque gewechselt, während letzterer stillschweigend Erwähnungen von Platinum aus seinem Social-Media-Profil entfernt hat.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kamiya trinkt einen mit den Platinum-Aussteigern</h3>



<p>Nun sind sowohl Tinari als auch Taura <a href="https://www.youtube.com/watch?v=f5iRwbkbVQQ&amp;source_ve_path=Mjg2NjY&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">im neuesten Video von Kamiya</a> zu sehen, das mit einem „Bonus“-Abschnitt endet, in dem eine Trinkparty ehemaliger PlatinumGames-Regisseure gezeigt wird.</p>



<p>Die anwesenden Entwickler sind Yusuke Miyata (Bayonetta 3), Kenji Saito (Metal Gear Rising) und der Charakterdesigner von Anarchy Reigns und Resident Evil, Masaki Yamanaka, sowie Tinari, Taura und Kamiya. Es wird daher vermutet, dass diese Entwickler Platinum inzwischen alle verlassen haben, <a href="https://jpgames.de/2025/01/jetzt-offiziell-ein-weiterer-kreativer-kopf-hat-bayonetta-studio-platinumgames-verlassen/">obwohl nur Tinari seinen Abschied offiziell bekannt gegeben hat</a>.</p>



<p>Es ist unklar, wohin es besagte Entwickler gezogen hat oder ob sie gar zu Kamiyas neuem Studio Clovers gewechselt sind. So oder so ist die Zusammenkunft sicherlich ein frecher Wink von Kamiya an sein früheres Unternehmen. „Bitte freuen Sie sich auf ihre Arbeit“, sagt Kamiya am Ende des Videos.</p>



<p>Kamiya geht es derweil mehr als gut. Letztes Jahr gründete er Clovers mit einem anderen ehemaligen Platinum-Mitarbeiter, Kaneto Koyama. Clovers arbeitet aktuell an einer Fortsetzung von Okami, <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">wie bei den letztjährigen The Game Awards bekannt wurde</a>.</p>
<p>Von PlatinumGames ist zu den Vorgängen natürlich nichts zu hören. Stattdessen feierte man vor einigen Tagen 15 Jahren Bayonetta mit einem Statement, dass zwischen den Zeilen zumindest eine kleine Adressierung zu den derzeitigen Meldungen vermuten lässt.</p>
<p>&#8222;In den letzten 15 Jahren konnten wir Bayonetta und die bezaubernden Charaktere der Serie begleiten&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2025/01/platinumgames-gibt-statement-zur-zukunft-des-studios-und-feiert-bayonetta-jubilaeum/">hieß es in der Mitteilung</a>. &#8222;Es war für uns eine unschätzbare Erfahrung, so vielen Menschen durch Bayonetta Freude zu bereiten. Auch in Zukunft werden wir uns neuen Herausforderungen stellen, um Spiele zu entwickeln, die unsere Fans überraschen und begeistern. Wir freuen uns auf Ihre weitere Unterstützung von Bayonetta und PlatinumGames!&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/platinumgames-loses-more-game-directors-reveals-former-vice-president-hideki-kamiya">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Hideki Kamiya</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/gute-laune-kamiya-schuert-spekulationen-um-weitere-abgaenge-beim-bayonetta-studio/">Gute Laune: Kamiya schürt Spekulationen um weitere Abgänge beim Bayonetta-Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Schicksal von Project G.G. bleibt ungewiss und jetzt hat PG sogar dessen Website gelöscht</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/das-schicksal-von-project-g-g-bleibt-ungewiss-und-jetzt-hat-pg-es-sogar-dessen-website-geloescht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Feb 2025 14:07:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Project G.G.]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Folgt es Scalebound?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/das-schicksal-von-project-g-g-bleibt-ungewiss-und-jetzt-hat-pg-es-sogar-dessen-website-geloescht/">Das Schicksal von Project G.G. bleibt ungewiss und jetzt hat PG sogar dessen Website gelöscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Zukunft von <strong>Project G.G.</strong> bleibt ungewiss, nachdem PlatinumGames das Superhelden-Spiel jetzt sogar von der offiziellen Website entfernt hat. Es ist allerdings nicht das einzige Spiel, das man gestrichen hat.</p>
<p>Fans bemerkten am Wochenende, dass PlatinumGames die Anzahl der auf der Website gelisteten Spiele von 22 auf <a href="https://www.platinumgames.com/works/" target="_blank" rel="noopener">neun reduziert hat</a>. Während die Seiten zu entfernten Titeln wie <a href="https://www.platinumgames.com/works/sol-cresta" target="_blank" rel="noopener">Sol Cresta</a> und sogar dem eingestellten <a href="https://www.platinumgames.com/works/babylons-fall" target="_blank" rel="noopener">Babylon’s Fall</a> noch online sind, leitet die ehemalige <a href="https://www.platinumgames.com/games/projectgg" target="_blank" rel="noopener">URL von Project G.G.</a> nun direkt auf die Startseite von PlatinumGames um.</p>
<p>Die Änderung hat insbesondere Spekulationen über eine mögliche Einstellung von Project G.G. weiter angeheizt. Eine Gegenüberstellung zu der Website vor der Änderung könnt ihr euch <a href="https://web.archive.org/web/20241224141257/https:/www.platinumgames.com/games/" target="_blank" rel="noopener">dank Archive.org selbst ansehen</a>. Hier seht ihr eine <a href="https://web.archive.org/web/20241127232117/https://www.platinumgames.com/games/projectgg" target="_blank" rel="noopener">archivierte Seite zu Project G.G</a>.</p>
<p>Der frühere Platinum-Produzent Jean Pierre Kellams kritisierte die Aktualisierung der Website und warf dem Studio vor, seine eigene Geschichte auszulöschen. &#8222;Als jemand, der stolz darauf ist, an diesen Spielen mitzuarbeiten, fühle ich mich zutiefst beleidigt&#8220;, schrieb er bei <a href="https://x.com/synaesthesiajp/status/1885786875119517994" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<p>Das Schicksal von Project G.G. ist spätestens seit dem Abgang von Director und Ex-Vizepräsident Hideki Kamiya im Oktober 2023 unklar. Das Spiel wurde im Februar 2020 angekündigt und sollte unter der Leitung von Kamiya der Höhepunkt von dessen Superhelden-Trilogie (nach Viewtiful Joe und The Wonderful 101) werden.</p>
<p>Allerdings gab es schon vor dem Weggang von Kamiya keine Updates zu dem Projekt. Zuletzt sprachen die Entwickler im Juli 2022 <a href="https://jpgames.de/2022/07/project-g-g-von-platinumgames-wird-viel-groesser-als-zunaechst-geplant-auch-dank-tencent/">in einem Interview (recht abstrakt) über das Spiel</a>. In einem <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/hideki-kamiya-on-returning-to-his-roots-with-clovers-and-okami-2/" target="_blank" rel="noopener">Interview mit VGC</a> im Dezember wollte Kamiya sich nicht zum aktuellen Status von Project G.G. äußern, gab jedoch zu, dass er bedauere, das Projekt nicht abschließen zu können, da er PlatinumGames verlassen hat.</p>
<p>&#8222;Ich sehe das bei Project G.G. genauso [wie bei Scalebound]&#8220;, sagte er in Bezug auf das eingestellte Xbox-Exklusivspiel. &#8222;Es ist bedauerlich, genau wie bei Scalebound. Ich glaube, Scalebound wäre ein wirklich unterhaltsames Spiel geworden, wenn es veröffentlicht worden wäre, und das Gleiche gilt für Project G.G. Wir waren fest davon überzeugt, dass es ein großartiges Spiel werden würde, und jetzt, da ich nicht mehr daran beteiligt bin, finde ich es schade, dass ich es nicht bis zur endgültigen Veröffentlichung begleiten konnte.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/project-ggs-status-remains-uncertain-after-platinum-removes-the-game-from-its-website/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Project G.G., <a href="https://four.platinumgames.com/02-GG/" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/das-schicksal-von-project-g-g-bleibt-ungewiss-und-jetzt-hat-pg-es-sogar-dessen-website-geloescht/">Das Schicksal von Project G.G. bleibt ungewiss und jetzt hat PG sogar dessen Website gelöscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PlatinumGames gibt Statement zur Zukunft des Studios und feiert Bayonetta-Jubiläum</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/platinumgames-gibt-statement-zur-zukunft-des-studios-und-feiert-bayonetta-jubilaeum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2025 14:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es geht weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/platinumgames-gibt-statement-zur-zukunft-des-studios-und-feiert-bayonetta-jubilaeum/">PlatinumGames gibt Statement zur Zukunft des Studios und feiert Bayonetta-Jubiläum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem überraschenden Abgang von Hideki Kamiya, einem der Mitbegründer und langjährigen kreativen Köpfe von PlatinumGames, hat das Studio aus Osaka sich erstmals öffentlich geäußert.</p>
<p>Allerdings nicht konkret zu den aktuellen Meldungen, dass neben Kamiya weitere prominente Führungspersonen und <a href="https://jpgames.de/2024/12/platinumgames-mehrere-veteranen-sollen-das-studio-angeblich-verlassen-haben/">Kreative das Studio verlassen haben sollen</a>. Anlass ist der 15. Geburtstag von Bayonetta, aber viele Fans sehen das heutige Statement in einem anderen Kontext.</p>
<p>In dem neuen Blogbeitrag versichert PlatinumGames seinen Fans, dass man sich weiterhin darauf konzentriere, Spiele zu entwickeln, die überraschen und erfreuen. Gleichzeitig kündigte das Studio an, das 15-jährige Jubiläum der beliebten Bayonetta-Reihe in diesem Jahr mit verschiedenen Aktionen zu feiern.</p>
<p>&#8222;In den letzten 15 Jahren konnten wir Bayonetta und die bezaubernden Charaktere der Serie begleiten&#8220;, heißt es in der <a href="https://www.platinumgames.com/bayonetta-15th-anniversary/" target="_blank" rel="noopener">Mitteilung</a>. &#8222;Es war für uns eine unschätzbare Erfahrung, so vielen Menschen durch Bayonetta Freude zu bereiten. Auch in Zukunft werden wir uns neuen Herausforderungen stellen, um Spiele zu entwickeln, die unsere Fans überraschen und begeistern. Wir freuen uns auf Ihre weitere Unterstützung von Bayonetta und PlatinumGames!&#8220;</p>
<p>Hideki Kamiya hatte im September 2023 angekündigt, PlatinumGames zu verlassen. Wie wir heute wissen, gründete er mit Glovers Inc. sein eigenes Studio und <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">kündigte im Dezember gemeinsam mit Capcom das Okami-Sequel an</a>. Anschließend wurde spekuliert, dass auch Kenji Saito (Metal Gear Rising), Takahisa Taura (Astral Chain) und Masaki Yamanaka (Anarchy Reigns) <a href="https://jpgames.de/2024/12/platinumgames-mehrere-veteranen-sollen-das-studio-angeblich-verlassen-haben/">das Studio verlassen hätten</a>.</p>
<p>Trotz dieser Unruhe betont PlatinumGames in seinem Statement die <strong>Ambitionen für die Zukunft</strong>. Fans der Bayonetta-Reihe sollen sich in diesem Jubiläumsjahr auf einige Überraschungen freuen dürfen, auch wenn das Studio noch keine konkreten Details zu geplanten Feierlichkeiten oder neuen Projekten bekannt gegeben hat. &#8222;Wir haben ein paar Dinge auf Lager, um diesen Meilenstein zu feiern, also haltet die Augen offen&#8220;, heißt es bei <a href="https://x.com/platinumgames/status/1876073767564378490" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-breaks-silence-pledges-to-continue-to-create-games-that-surprise/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Bayonetta, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Bayonetta-1313466.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/platinumgames-gibt-statement-zur-zukunft-des-studios-und-feiert-bayonetta-jubilaeum/">PlatinumGames gibt Statement zur Zukunft des Studios und feiert Bayonetta-Jubiläum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mit dieser emotionalen Nachricht feiert der Director die wundersame Rückkehr von Okami</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/mit-dieser-emotionalen-nachricht-feiert-der-director-die-wundersame-rueckkehr-von-okami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 13:28:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Clovers]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[M-Two]]></category>
		<category><![CDATA[Machine Head Works]]></category>
		<category><![CDATA[Okami Sequel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Taschentuch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/mit-dieser-emotionalen-nachricht-feiert-der-director-die-wundersame-rueckkehr-von-okami/">Mit dieser emotionalen Nachricht feiert der Director die wundersame Rückkehr von Okami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das war heute Nacht eine schöne Überraschung: <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">Okami ist zurück</a>. Capcom kündigte während The Game Awards eine Fortsetzung an, die unter der <strong>Leitung von Director Hideki Kamiya</strong> entsteht.</p>
<p>Kamiya hatte 2006 auch das Original als Director aus der Taufe gehoben, damals noch als eine der Führungskräfte von Capcom-Tochter Clover Studio. 2010 verließen Kamiya und andere Schlüsselmitglieder das Studio; Shinji Mikami gründete Tango Gameworks. Clover Studio wurde geschlossen.</p>
<p>Hideki Kamiya wurde spätestens bei Platinum Games bekannt, wo er Bayonetta erschuf. Seine frühen Werke wie Viewtiful Joe und Okami hat er aber nie vergessen. Oft genug hat er betont, dass er gerne wieder zu diesen Marken zurückkehren würde.</p>
<p>Mit einem rührenden Brief hat Kamiya jetzt eine <a href="https://x.com/OkamiOfficial/status/1867430362017935809" target="_blank" rel="noopener">Botschaft</a> an alle Fans. &#8222;&#8218;Bis zum nächsten Mal &#8230;&#8216; – Wie lange ist es her, dass die Geschichte damit endete? Ich hätte nicht gedacht, dass der Tag wirklich kommen würde, an dem ich zu Okami zurückkehren und die Geschichte mit meinen eigenen Händen fortsetzen würde&#8220;, so Kamiya.</p>
<p>&#8222;Selbst in diesem Moment ist mein Körper erfüllt von einer vorsichtigen Überraschung, dass dies kein Traum ist, und einer Freude, die sich nicht in Worte fassen lässt&#8220;, so Kamiya weiter. &#8222;Alle, die so hart daran gearbeitet haben, dieses Projekt Wirklichkeit werden zu lassen, die Freunde, die an mich geglaubt und sich bei Clovers Inc. versammelt haben, und vor allem die Stimmen so vieler von Ihnen, die Okami auch nach so langer Zeit noch unterstützt haben: All dies hat zusammen dieses Wunder geschaffen, für das ich zutiefst dankbar bin.&#8220;</p>
<p>Wie eine starke, aufgehende Sonne setze sich das Projekt jetzt in Bewegung. Es sei immer noch eine zarte Knospe, aber sie erblühe und man sei bereit, das neue Okami mit vielen bunten Blumen zu füllen und das Beste zu geben.</p>
<p>Okami, das 2006 erstmals veröffentlicht wurde, spielt in einer japanisch inspirierten Welt. Spielende übernehmen die Rolle von Amaterasu, die die Welt wieder zum Leben erwecken muss. Das Spiel wird bis heute für seinen unverwechselbaren Stil, seine emotionale Geschichte und seine innovativen Gameplay-Ideen gelobt.</p>
<p>Bildmaterial: Okami Sequel, <a href="https://www.capcom-games.com/o-kami_newproject/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Clovers, M-Two, Machine Head Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/mit-dieser-emotionalen-nachricht-feiert-der-director-die-wundersame-rueckkehr-von-okami/">Mit dieser emotionalen Nachricht feiert der Director die wundersame Rückkehr von Okami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Holy shit: Capcom kündigt OKAMI Sequel an und Hideki Kamiya ist Director</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 04:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Clovers]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[M-Two]]></category>
		<category><![CDATA[Machine Head Works]]></category>
		<category><![CDATA[Okami Sequel]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2024]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=288706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das ist eine Überraschung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">Holy shit: Capcom kündigt OKAMI Sequel an und Hideki Kamiya ist Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dieser Moment sei für alle, die wie er selbst Games lieben, teaserte Geoff Keighley bei The Game Awards an. Es war nicht die &#8222;one last thing&#8220;-Ankündigung, aber der Teaser war trotzdem ziemlich großspurig. Dabei war das Ergebnis, gemessen am Gesamtmarkt, dann wohl doch eher nischig.</p>
<p>Wir freuen uns dafür umso mehr. Es ist vielleicht der eine von zwei &#8222;Holy Shit&#8220;-Momenten, <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-bloomberg-journalist-deutet-zwei-unglaubliche-dinge-fuer-the-game-awards-2024-an/">die Jason Schreier versprach</a>. Capcom hat mit einem einigermaßen nichtssagenden Video nämlich ein <strong>neues OKAMI angekündigt</strong>.</p>
<p>Das Spiel wird als &#8222;Okami Sequel&#8220; geführt und von dem neuen (respektive erneut gegründeten) Studio Clovers unter der Leitung von Director Hideki Kamiya entwickelt. <a href="https://jpgames.de/2023/09/hideki-kamiya-verlaesst-platinumgames-moechte-aber-weiter-auf-seine-art-kreativ-bleiben/">Kamiya hat 2023 PlatinumGames verlassen</a> und über die Jahre immer wieder <a href="https://jpgames.de/2023/11/hideki-kamiya-bekundet-interesse-an-neuem-viewtiful-joe-und-okami-arbeiten-zu-wollen/">sein Interesse an Okami bekundet</a>.</p>
<p>Die Pressemeldung ist ein wenig ausführlicher als der Trailer. Das neue Abenteuer wird erneut Amaterasu, die Sonnengöttin in Wolfsgestalt, in den Mittelpunkt rücken. Fans dürfen sich auf eine Fortsetzung des einzigartigen Stils und der herzergreifenden Geschichte freuen, die den ersten Teil so beliebt gemacht haben.</p>
<p>Okami, das 2006 erstmals veröffentlicht wurde, spielt in einer japanisch inspirierten Welt. Spielende übernehmen die Rolle von Amaterasu, die die Welt wieder zum Leben erwecken muss. Das Spiel wird bis heute für seinen unverwechselbaren Stil, seine emotionale Geschichte und seine innovativen Gameplay-Ideen gelobt.</p>
<h3>Der erste Teaser:</h3>
<p><iframe  title="Okami sequel - Project Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QxycjuZwDxU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QxycjuZwDxU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/12/okami-sequel-announced-directed-by-hideki-kamiya" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Okami Sequel, <a href="https://www.capcom-games.com/o-kami_newproject/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Clovers, M-TWO, Machine Head Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">Holy shit: Capcom kündigt OKAMI Sequel an und Hideki Kamiya ist Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Capcom, lass es uns tun&#8220;: Hideki Kamiya möchte an Fortsetzungen zu diesen Klassikern arbeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/capcom-lass-es-uns-tun-hideki-kamiya-moechte-an-fortsetzungen-zu-diesen-klassikern-arbeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jul 2024 07:23:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Okami]]></category>
		<category><![CDATA[Viewtiful Joe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=283868</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sonnengöttin und Superheld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/capcom-lass-es-uns-tun-hideki-kamiya-moechte-an-fortsetzungen-zu-diesen-klassikern-arbeiten/">&#8222;Capcom, lass es uns tun&#8220;: Hideki Kamiya möchte an Fortsetzungen zu diesen Klassikern arbeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wir erinnern uns: Im Oktober letzten Jahres verließ Hideki Kamiya PlatinumGames, <a href="https://jpgames.de/2023/09/hideki-kamiya-verlaesst-platinumgames-moechte-aber-weiter-auf-seine-art-kreativ-bleiben/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">um neue Wege zu gehen</a>. Wie die aussehen, bleibt noch unklar, aber es scheint, Kamiya hat ein paar Ideen im Hinterkopf.</p>



<p>Wie er nämlich im Gespräch mit seiner Entwicklerkollegin Ikumi Nakamura verriet, würde er gern wieder mit Capcom zusammenarbeiten. Und zwar an Fortsetzungen zu Okami und Viewtiful Joe 2.</p>
<p>Bezüglich ersteren Titel erklärt er: &#8222;Die Geschichte endete auf halbem Wege, also fühle ich mich schlecht, wenn ich sie so lasse, wie sie ist&#8220;, so Kamiya. &#8222;Ich denke, Schöpfer haben die Pflicht, Fortsetzungen zu schaffen, die die Fans sehen wollen. Auch wenn ich jetzt hochnäsig klinge, es ist schon eine Weile her, seit ich Okami verlassen habe. Aber ich habe immer noch das Gefühl, dass ich meine Pflicht nicht erfüllt habe. Also, Capcom, bitte, lasst es uns gemeinsam tun.&#8220;</p>



<p>Auch zu Viewtiful Joe würde er gern eine weitere Fortsetzung realisieren, endete der zweite Teil doch ebenso mit einem offenen Ende. In einer jüngeren Capcom-Umfrage fand die Marke allerdings keine Erwähnung. Scherzend erklärt Kamiya, der Grund dafür <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/hideki-kamiya-asks-capcom-to-let-him-make-okami-2-and-viewtiful-joe-3-creators-have-the-duty-to-create-sequels-fans-want-to-see-i-still-feel-like-i-havent-fulfilled-my-duty/" target="_blank" rel="noopener">sei</a>, &#8222;dass nur acht Leute Viewtiful Joe gespielt haben&#8220;. Es waren wohl ein paar mehr, bitten Fans doch seit Jahren um eine Fortsetzung oder zumindest eine revitalisierte Sammlung der ersten beiden Spiele.</p>



<p>Kamiya hat übrigens trotzdem an der Umfrage teilgenommen und geschrieben: &#8222;Ich bin Hideki Kamiya, lass mich die Fortsetzung von Viewtiful Joe machen.&#8220; Hoffen wir, dass es klappt.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/hideki-kamiya-wants-to-make-okami-and-viewtiful-joe-sequels-capcom-video-games/">The Gamer</a>, Bildmaterial: <a href="http://www.okami-game.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Ōkami HD (öffnet in neuem Tab)">Ōkami HD</a>, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/capcom-lass-es-uns-tun-hideki-kamiya-moechte-an-fortsetzungen-zu-diesen-klassikern-arbeiten/">&#8222;Capcom, lass es uns tun&#8220;: Hideki Kamiya möchte an Fortsetzungen zu diesen Klassikern arbeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hideki Kamiya spricht mit Ikumi Nakamura über das Blockieren von &#8222;Insekten&#8220; bei Twitter</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/hideki-kamiya-spricht-mit-ikumi-nakamura-ueber-das-blockieren-von-insekten-bei-twitter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2024 13:40:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Ikumi Nakamura]]></category>
		<category><![CDATA[UNSEEN]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=283514</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kamiya besucht Unseen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/hideki-kamiya-spricht-mit-ikumi-nakamura-ueber-das-blockieren-von-insekten-bei-twitter/">Hideki Kamiya spricht mit Ikumi Nakamura über das Blockieren von &#8222;Insekten&#8220; bei Twitter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit Unseen hat Ikumi Nakamura mittlerweile ein eigenes Studio auf die Beine gestellt, <a href="https://jpgames.de/2023/12/kemuri-ikumi-nakamura-praesentiert-trailer-zum-ersten-spiel-ihres-studios-unseen/">dessen erstes Projekt – KEMURI – mit Spannung erwartet wird</a>. Nun traf die Entwicklerin Ihren ehemaligen Kollegen und Branchengröße Hideki Kamiya zum Gespräch und hielt das Ganze in Videoform fest.</p>



<p>Im Gespräch reißen die beiden vor allem Themen in Bezug auf Kamiyas Online-Präsenz an. Unter anderem geht es um Kamiyas &#8222;Hobby&#8220; User auf Twitter zu blockieren. Kamiya erklärt, dass er das Blocken von Usern als &#8222;unbeschwert&#8220; empfinde. Auf Englisch erklärt er &#8222;Ich blockiere gern, aber ich entsperre auch gern&#8220; und weist darauf hin, dass er Leute auch gern wieder von seiner Blockliste nimmt, wenn man ihn nett darum bittet.</p>



<p>Kamiya erklärt weiter, dass er Twitter als Izakaya – eine japanische Bar – empfindet, wo er unbeschwerte und lockere Gespräche führen könne. Außerdem sei er nicht xenophob, obwohl er nahezu ausschließlich auf Japanisch interagiere. Es gäbe genügend Nicht-Japaner, die sich für seine Tweets interessieren und mit ihm interagieren, was, wie er wiederholte, völlig in Ordnung sei.</p>



<p>Und warum er so manchen User – unter <a href="https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1146292981420437510" target="_blank" rel="noopener">anderem jene</a>, die ihn in einer anderen Sprache als Japanisch ansprechen – als &#8222;Insekt&#8220; bezeichnet? Nun, das sei Kamiyas Meinung nach immer noch besser, als sie offen zu beleidigen. Immerhin müsse er seinem Ärger Luft machen, wenn er sich mit beleidigenden oder geschmacklosen Kommentaren konfrontiert sieht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Hideki Kamiya und Ikumi Nakamura im Gespräch</h3>
<p><iframe  title="Ōkami, Bayonetta &amp; Devil May Cry creator Hideki Kamiya: unblocking memories with Ikumi Nakamura" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/djQxpoX2CZA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/djQxpoX2CZA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.siliconera.com/hideki-kamiya-talked-to-ikumi-nakamura-about-why-he-blocks-people/">Siliconera</a>, Bildmaterial: UNSEEN Youtube-Channel</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/hideki-kamiya-spricht-mit-ikumi-nakamura-ueber-das-blockieren-von-insekten-bei-twitter/">Hideki Kamiya spricht mit Ikumi Nakamura über das Blockieren von &#8222;Insekten&#8220; bei Twitter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Hideki Kamiya wünscht sich für das neue Jahr einen Job, damit er sich &#8222;Essen leisten kann&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/hideki-kamiya-wuenscht-sich-fuer-das-neue-jahr-einen-job-damit-er-sich-essen-leisten-kann/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jan 2024 14:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=276253</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und natürlich, um Spiele zu machen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/hideki-kamiya-wuenscht-sich-fuer-das-neue-jahr-einen-job-damit-er-sich-essen-leisten-kann/">Hideki Kamiya wünscht sich für das neue Jahr einen Job, damit er sich &#8222;Essen leisten kann&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das japanische Magazin <a href="https://www.famitsu.com/news/202312/29329174.html?page=3">Famitsu</a> hat zahlreiche Spielentwickler nach Ihren Wünschen und Zielen für das neue Jahr befragt. Unter den 163 Nachrichten findet sich auch eine von Hideki Kamiya, der in der Vergangenheit nicht zuletzt an Titeln wie Resident Evil 2, Devil May Cry, Okami und Bayonetta arbeitete.</p>



<p>Sein Wunsch ist schnell und gewohnt humorvoll ausgesprochen: &#8222;Ich möchte einen Job bekommen, in dem ich Spiele mache, damit ich mir Essen leisten kann.&#8220; Wir erinnern uns: Im Oktober verließ Hideki Kamiya PlatinumGames, <a href="https://jpgames.de/2023/09/hideki-kamiya-verlaesst-platinumgames-moechte-aber-weiter-auf-seine-art-kreativ-bleiben/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">um neue Wege zu gehen</a>. Seitdem hat er <a href="https://jpgames.de/2023/10/ab-zum-arbeitsamt-aber-erstmal-startet-hideki-kamiya-seinen-eigenen-youtube-kanal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen YouTube-Kanal</a> gestartet, in dem er unter anderem auf Fan-Fragen eingeht, <a href="https://jpgames.de/2023/12/hideki-kamiya-verraet-warum-er-platinumgames-verlassen-hat-und-deutet-zukunftsplaene-an/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">aber natürlich schmiedet er bereits Pläne für die Zukunft</a>.</p>



<p>Kamiya fügt noch hinzu: &#8222;Ich habe eine Menge Mist auf X [Twitter] und sinnlose Fotos auf Instagram gepostet und wertlose Videos auf YouTube rausgeschmissen, aber es ist in Ordnung, wenn man sich nichts davon ansieht.&#8220;</p>



<p>Klingt also ganz so, als sei Kamiya bereit, sich endlich wieder in die Arbeit zu stürzen. Vorher gilt es aber noch das einjährige Konkurrenzverbot auszusitzen. Warum Kamiya PlatinumGames verließ, verriet er kürzlich auch – <a href="https://jpgames.de/2023/12/hideki-kamiya-verraet-warum-er-platinumgames-verlassen-hat-und-deutet-zukunftsplaene-an/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hier lest ihr die Details</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.siliconera.com/hideki-kamiya-wants-to-get-a-job-making-games-in-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Hideki Kamiya</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/hideki-kamiya-wuenscht-sich-fuer-das-neue-jahr-einen-job-damit-er-sich-essen-leisten-kann/">Hideki Kamiya wünscht sich für das neue Jahr einen Job, damit er sich &#8222;Essen leisten kann&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hideki Kamiya verrät, warum er PlatinumGames verlassen hat und deutet Zukunftspläne an</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/hideki-kamiya-verraet-warum-er-platinumgames-verlassen-hat-und-deutet-zukunftsplaene-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 09:25:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=275640</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er möchte "Hideki Kamiya"-Spiele machen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/hideki-kamiya-verraet-warum-er-platinumgames-verlassen-hat-und-deutet-zukunftsplaene-an/">Hideki Kamiya verrät, warum er PlatinumGames verlassen hat und deutet Zukunftspläne an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Oktober verließ Hideki Kamiya PlatinumGames, <a href="https://jpgames.de/2023/09/hideki-kamiya-verlaesst-platinumgames-moechte-aber-weiter-auf-seine-art-kreativ-bleiben/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">um neue Wege zu gehen</a>. Seitdem hat er <a href="https://jpgames.de/2023/10/ab-zum-arbeitsamt-aber-erstmal-startet-hideki-kamiya-seinen-eigenen-youtube-kanal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen YouTube-Kanal</a> gestartet, in dem er unter anderem auf Fan-Fragen eingeht, aber natürlich dürfte er auch schon Pläne für die Zukunft schmieden.</p>



<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.ign.com/articles/hideki-kamiya-on-why-he-left-platinumgames-his-youtube-channel-and-his-next-game" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN Japan</a> geht er nun noch einmal auf die Gründe für seinen Abschied von PlatinumGames ein: &#8222;Meine Zusammenarbeit mit PlatinumGames basierte auf einem Vertrauensverhältnis zum Unternehmen. Ich habe mich entschieden zu gehen, weil ich das Gefühl hatte, dass die Richtung, in die sich das Unternehmen bewegte, von meinen Vorstellungen als Entwickler abwich. Ohne dieses Element des Vertrauens könnte ich dort nicht weiterarbeiten und so bin ich gegangen, damit ich auf die – meiner Meinung nach – richtige Weise weiterarbeiten kann&#8220;, so Kamiya.</p>



<p>Er ergänzt: &#8222;Ich betrachte Spiele nicht als Produkte, sondern eher als Kunstwerke. Ich möchte meine Kunstfertigkeit in sie einbringen und Spiele liefern, die nur von Hideki Kamiya gemacht werden könnten, damit Spieler und Spielerinnen &#8218;Hideki Kamiya&#8216;-Spiele genau so genießen können, wie sie sind. Ich beschloss, das Unternehmen zu verlassen und meinen eigenen Weg zu gehen, um weiterhin Spiele zu entwickeln, die die Entwickler widerspiegeln, die sie gemacht haben.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kamiya hat schon eine Idee für ein neues Spiel</h3>



<p>Ob es bereits Ideen für ein solches Spiel gibt? Ja. Kamiya verrät: &#8222;Tatsächlich ja, ich habe schon eine klare Vorstellung. Ich möchte diese Vision in meinem Kopf in einen vollständigen Vorschlag umsetzen, sobald ich dazu in der Lage bin. Und natürlich habe ich auch eine Idee, was ich tun kann, um das Projekt Wirklichkeit werden zu lassen. Aber wenn Sie mich konkret fragen, was für ein Spiel es sein wird, kann ich zu diesem Zeitpunkt nur sagen: &#8218;Es wird ein Hideki-Kamiya-Spiel.'&#8220;</p>



<p>Im selben Atemzug stellt Kamiya jedoch klar: &#8222;Ich möchte klarstellen, dass ich PlatinumGames nicht verlassen habe, um ein bestimmtes Spiel anderswo zu entwickeln, oder dass ich das Unternehmen verlassen habe, um mit einem bestimmten Partner zu besseren Konditionen zusammenzuarbeiten. Ich höre unbegründete Gerüchte, dass ich mit dieser oder jener Person zusammenarbeiten werde, aber es ist noch nichts entschieden.&#8220;</p>



<p>Stattdessen habe Kamiya nach dem Platinum-Aus seine Zeit erstmal entspannt mit Filmen und TV-Serien verbracht, als er über Ideen nachdachte: &#8222;Aber als ich anfing, darüber nachzudenken, stellte ich fest, dass ich bereits eine klare Vorstellung von einem Spiel hatte, das ich gerne machen würde. Ich kann noch nicht damit beginnen, diese Ideen in die Tat umzusetzen, aber ich habe begonnen, über Möglichkeiten nachzudenken, wie ich sie möglicherweise verwirklichen könnte. Allerdings verläuft die Entwicklung von Spielen selten so, wie man es sich vorgestellt hat. Deshalb möchte ich meine Möglichkeiten erkunden und den Weg finden, der für mich am besten funktioniert.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/hideki-kamiya-on-why-he-left-platinumgames-his-youtube-channel-and-his-next-game" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a>, Bildmaterial: Hideki Kamiya</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/hideki-kamiya-verraet-warum-er-platinumgames-verlassen-hat-und-deutet-zukunftsplaene-an/">Hideki Kamiya verrät, warum er PlatinumGames verlassen hat und deutet Zukunftspläne an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bayonetta: Auch nach seinem Abschied dürfte es mit der Serie weitergehen, glaubt Kamiya</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/bayonetta-auch-nach-seinem-abschied-duerfte-es-mit-der-serie-weitergehen-glaubt-kamiya/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2023 19:42:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=274633</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kamiya hatte einst große Pläne.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/bayonetta-auch-nach-seinem-abschied-duerfte-es-mit-der-serie-weitergehen-glaubt-kamiya/">Bayonetta: Auch nach seinem Abschied dürfte es mit der Serie weitergehen, glaubt Kamiya</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideki Kamiya <a href="https://jpgames.de/2023/10/ab-zum-arbeitsamt-aber-erstmal-startet-hideki-kamiya-seinen-eigenen-youtube-kanal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hat PlatinumGames zwar kürzlich verlassen</a>, aber er glaubt, dass es mit der kämpferischen Hexe <strong>Bayonetta</strong> in Zukunft trotzdem weitergeht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die ursprünglichen Pläne für Bayonetta</h3>



<p>Das Thema kam im Zuge seines neuen YouTube-Videos zur Sprache. Im Video spricht er seine ursprüngliche Idee an, nach der er stolze neun Bayonetta-Spiele verwirklichen wollte. Die Idee einer solchen Saga &#8222;muss er wohl mit ins Grab nehmen&#8220;, aber das heiße nicht, dass nun Schluss mit Bayonetta sei. Immerhin habe nicht er das geistige Eigentum an der Marke.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Ich habe in diversen Interviews darüber gesprochen, dass die Bayonetta-Serie aus neun Episoden bestehen sollte und dass ich die Marke zur &#8218;Bayonetta Saga&#8216; ausbauen wollte, aber es scheint, als müsste ich diese Saga mit ins Grab nehmen. Es ist eine Schande. Es ist nicht so, dass mir die Bayonetta-IP gehört, ich denke also, dass sie [die IP] fortgeführt wird.</p>
</blockquote>



<p>In selbigem Video spricht Kamiya übrigens auch über seinen Wunsch, ein weiteres <strong>Viewtiful Joe</strong> und <strong>Okami</strong> <a href="https://jpgames.de/2023/11/hideki-kamiya-bekundet-interesse-an-neuem-viewtiful-joe-und-okami-arbeiten-zu-wollen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zu realisieren</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kamiya in seinem neuen YouTube-Video</h3>
<p><iframe  title="Kamiya Responds to Your Comments! Part 3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/allSt9I3H0E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/allSt9I3H0E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/hideki-kamiya-bayonetta-future-platinumgames/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Bayonetta 3, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Bayonetta-3-2045649.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/bayonetta-auch-nach-seinem-abschied-duerfte-es-mit-der-serie-weitergehen-glaubt-kamiya/">Bayonetta: Auch nach seinem Abschied dürfte es mit der Serie weitergehen, glaubt Kamiya</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hideki Kamiya bekundet Interesse, an neuem Viewtiful Joe und Okami arbeiten zu wollen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/hideki-kamiya-bekundet-interesse-an-neuem-viewtiful-joe-und-okami-arbeiten-zu-wollen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2023 06:46:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Okami]]></category>
		<category><![CDATA[Viewtiful Joe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=274612</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wenn er darf, macht er es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/hideki-kamiya-bekundet-interesse-an-neuem-viewtiful-joe-und-okami-arbeiten-zu-wollen/">Hideki Kamiya bekundet Interesse, an neuem Viewtiful Joe und Okami arbeiten zu wollen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideki Kamiya hat erneut Interesse bekundet, sowohl an <strong>Viewtiful Joe</strong> als auch an <strong>Okami</strong> zu arbeiten. Kamiya – <a href="https://jpgames.de/2023/10/ab-zum-arbeitsamt-aber-erstmal-startet-hideki-kamiya-seinen-eigenen-youtube-kanal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">der PlatinumGames kürzlich verlassen hat</a> und bei beiden Projekten als Director fungierte – machte in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=allSt9I3H0E&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einem neuen Video, das heute auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht wurde</a>, ein paar kurze Bemerkungen zu beiden IPs.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kamiya hätte Lust auf ein neues Viewtiful Joe und Okami</h3>



<p>Was Viewtiful Joe betrifft, sagt Kamiya, dass er „eigentlich die Geschichte für ein drittes Viewtiful Joe vollständig durchdacht hatte“. Er hat auch das Gefühl, dass er Okami „unvollendet“ gelassen habe.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Natürlich würde ich gerne daran arbeiten, wenn ich jemals eine Chance dazu bekomme. Eigentlich hatte ich mir die Geschichte für ein drittes Viewtiful Joe“schon gut ausgedacht. Ich wollte es schon immer machen. Ich frage mich, ob Capcom mir erlauben würde, ein weiteres Viewtiful Joe zu machen… Okami ebenso. Ich habe das Gefühl, dass ich es unvollendet gelassen habe. Wenn wir das also auch umsetzen könnten, wäre ich glücklich.“</p>
</blockquote>



<p>Viewtiful Joe erschien 2003 für Nintendos GameCube, die Fortsetzung erschien etwas mehr als ein Jahr später. Einige haben es vielleicht vergessen, aber in der Serie gab es auch <strong>Viewtiful Joe: Red Hot Rumble </strong>und das DS-exklusive <strong>Viewtiful Joe: Double Trouble</strong>.</p>



<p>Stichwort &#8222;DS&#8220;: Für den Handheld erschien übrigens mit <strong>Okamiden</strong> auch ein Nachfolger zu Okami. An diesem war Kamiya allerdings nicht beteiligt. Würdet ihr euch ein neues Viewtiful Joe und/oder Okami von Kamiya wünschen?</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kamiya veröffentlicht neues YouTube-Video</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Kamiya Responds to Your Comments! Part 3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/allSt9I3H0E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/allSt9I3H0E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/hideki-kamiya-again-mentions-interest-in-working-with-viewtiful-joe-okami/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Everything,</a> Bildmaterial: Viewtiful Joe, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/hideki-kamiya-bekundet-interesse-an-neuem-viewtiful-joe-und-okami-arbeiten-zu-wollen/">Hideki Kamiya bekundet Interesse, an neuem Viewtiful Joe und Okami arbeiten zu wollen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Shinji Mikami x Hideki Kamiya: Branchengrößen diskutieren in Kürze ihre Zukunftspläne</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/shinji-mikami-x-hideki-kamiya-branchengroessen-diskutieren-in-kuerze-ihre-zukunftsplaene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 13:24:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=273699</guid>

					<description><![CDATA[<p>Archipel Caravan präsentiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/shinji-mikami-x-hideki-kamiya-branchengroessen-diskutieren-in-kuerze-ihre-zukunftsplaene/">Shinji Mikami x Hideki Kamiya: Branchengrößen diskutieren in Kürze ihre Zukunftspläne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideki Kamiya und Shinji Mikami werden ein Gespräch über ihre bisherigen Karrieren und ihre Zukunftspläne führen. Die beiden Branchengrößen werden am <a href="https://archipel.jp/caravan/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Archipel Caravan</a> teilnehmen – einem „Festival der japanischen Popkultur“, das vom 15. bis 17. Dezember in Tokio stattfinden wird.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Shinji Mikami x Hideki Kamiya</h3>



<p>Die Veranstaltung, die den einfachen Titel „Shinji Mikami x Hideki Kamiya“ trägt, sollen sie über ihre Vergangenheit und Zukunft sowie ihre Philosophien zum kreativen Prozess diskutieren. „In diesem Gespräch werden die beiden, die sich 2023 von ihren vorherigen Jobs zurückgezogen haben, zunächst ihre Erinnerungen an ihre jeweiligen Karrieren sowie ihr kreatives Denken und ihre Zukunftspläne teilen“, heißt es in der Veranstaltungsbeschreibung der Archipel Caravan.</p>



<p>Archipel ist vor allem als YouTube-Kanal bekannt, der sich auf hochwertige Dokumentationen über japanische KünstlerInnen spezialisiert. Der Kanal zeigte in der Vergangenheit bereits ein ausführliches Interview mit Mikami und anderen Spieleentwicklern.</p>



<p>Archipel Caravan ist das erste „Festival“ des Kanals, aber da es sich um eine kostenpflichtige Veranstaltung handelt, ist noch nicht klar, ob die Sessions zu einem späteren Zeitpunkt auf dem hauseigenen YouTube-Kanal verfügbar gemacht werden.</p>



<p>Während sich Kamiya übrigens <a href="https://jpgames.de/2023/10/ab-zum-arbeitsamt-aber-erstmal-startet-hideki-kamiya-seinen-eigenen-youtube-kanal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">erst kürzlich Richtung Arbeitsamt aufgemacht hat</a>, macht Mikami sich langsam aber sicher wieder bereit, <a href="https://jpgames.de/2023/10/resident-evil-veteran-shinji-mikami-kuendigt-an-sich-wieder-an-die-arbeit-zu-machen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">an in die Arbeit zu gehen</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das Archipel-Interview mit Shinji Mikami</h3>



<p><strong>Teil 1:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NKYX3GstHlw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NKYX3GstHlw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p><strong>Teil 2:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shinji Mikami, Part 2: An Eclectic Journey" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_37pVVpzg98?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_37pVVpzg98?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/hideki-kamiya-and-shinji-mikami-are-set-to-host-a-talk-about-their-careers-and-future-plans/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: <a href="https://archipel.jp/caravan/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Archipel Caravan</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/shinji-mikami-x-hideki-kamiya-branchengroessen-diskutieren-in-kuerze-ihre-zukunftsplaene/">Shinji Mikami x Hideki Kamiya: Branchengrößen diskutieren in Kürze ihre Zukunftspläne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ab zum Arbeitsamt: Aber erstmal startet Hideki Kamiya seinen eigenen YouTube-Kanal</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/ab-zum-arbeitsamt-aber-erstmal-startet-hideki-kamiya-seinen-eigenen-youtube-kanal/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2023 13:10:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=272864</guid>

					<description><![CDATA[<p>So geht es für Kamiya weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/ab-zum-arbeitsamt-aber-erstmal-startet-hideki-kamiya-seinen-eigenen-youtube-kanal/">Ab zum Arbeitsamt: Aber erstmal startet Hideki Kamiya seinen eigenen YouTube-Kanal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nachdem das Studio es <a href="https://jpgames.de/2023/09/hideki-kamiya-verlaesst-platinumgames-moechte-aber-weiter-auf-seine-art-kreativ-bleiben/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bereits kürzlich angekündigt hatte</a>, ist es nun so weit: Hideki Kamiya hat PlatinumGames offiziell verlassen.</p>



<p>Kamiya war als Game Designer, Director und Executive Vice President bei PlatinumGames tätig. Gemeinsam mit dem aktuellen CEO Atsushi Inabata und den ehemaligen Mitgliedern Shinji Mikami und Tatsuya Minami gründete er das Studio am 1. Oktober 2007.</p>



<h3 class="wp-block-heading">So geht es für Kamiya weiter</h3>



<p>Und wie geht es jetzt für Kamiya weiter? Das bespricht er im Zuge des ersten Videos seines neuen YouTube-Channels, dem <a href="https://www.youtube.com/@HidekiKamiya_Channel?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hideki Kamiya Channel</a>.</p>



<p>Passenderweise startet Kamiyas YouTube-Debüt mit dem Abgang von PlatinumGames. Er präsentiert sich mit einem Karton seiner Habseligkeiten aus dem Büro, ehe er auf einer Parkbank Platz nimmt, um auf einige Fragen einzugehen.</p>



<p>Kamiya gibt sich gewohnt humorvoll. Er erklärt etwa, dass er sich erleichtert fühlt, PlatinumGames verlassen zu haben. Nun müsse er keine langweiligen Meetings mit wichtigen Personen mehr abhalten. Stattdessen kann er sich dem Kochen widmen, nachdem er zuletzt vor allem Fertigessen speiste.</p>



<p>Er packt aber auch den Spaß beiseite und verrät, dass er mehrere Monate darüber nachdachte, PlatinumGames zu verlassen, ehe er den tatsächlichen Schritt machte. Nachdem ihm Fans &#8222;zum Ruhestand gratulierten&#8220;, macht Kamiya nochmal amüsiert deutlich, dass er nicht vorhabe, Schluss zu machen. Er wolle weiterhin seinen Überzeugungen als Game Director folgen und in der Industrie tätig bleiben. Vorher stehe aber eine Auszeit von einem Jahr an – für Angebote sei er offen.</p>



<p>Unterricht in Game-Design möchte Kamiya via YouTube übrigens nicht geben. In den Kommentaren dürft ihr ihn wissen lassen, was ihr gern auf seinem Channel sehen würdet. Aber am besten auf Japanisch, ihr Insekten. &#8222;Off to the UNEMPLOYMENT CENTER, see ya&#8220;, schließt Kamiya sein Video ab und düst im Lamborghini davon.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das erste Video des Hideki Kamiya Channels</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Let&#39;s ask Kamiya! - Why&#39;d he quit? What are his plans? -" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zrYQY_JeY-A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zrYQY_JeY-A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: Hideki Kamiya Channel, <a href="https://www.youtube.com/@HidekiKamiya_Channel?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/ab-zum-arbeitsamt-aber-erstmal-startet-hideki-kamiya-seinen-eigenen-youtube-kanal/">Ab zum Arbeitsamt: Aber erstmal startet Hideki Kamiya seinen eigenen YouTube-Kanal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
