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	<title>Final Fantasy XIV Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Besucht! Das Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 in Berlin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 06:15:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Evercold]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eorzea in Berlin!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/besucht-das-final-fantasy-xiv-fan-festival-2026-in-berlin/">Besucht! Das Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 in Berlin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Final Fantasy XIV Fan Festival ist für Fans des beliebten MMORPGs das Highlight vor der Veröffentlichung einer neuen Erweiterung. Anfang nächsten Jahres steht mit Evercold die nächste Expansion an, weshalb Square Enix nun wieder mehrere dieser Conventions abhält.</p>
<p>Den Anfang machte man in Anaheim, das Finale wird im Oktober und November in Tokio steigen. Die zweite der drei Veranstaltungen fand nun in Berlin statt. Es war erst das zweite Fan Festival hierzulande. Zehn Jahre nach dem Fan Festival in Frankfurt (2017) kehrt Square Enix nach Deutschland zurück.</p>
<p>Wir waren eingeladen und haben euch bereits in <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-xiv/">unseren News Informationen aus der Pressekonferenz und vom Festival geliefert</a>. Doch wir wollen euch auch davon erzählen, was sonst so zu sehen war und ob sich ein Besuch auf einem Fanfest überhaupt lohnt.</p>
<h3>Ein virtuelles Abenteuer wird real</h3>
<p>Das Final Fantasy XIV Fan Festival begann mit der Keynote, in welcher Naoki Yoshida, Produzent und Regisseur des Spieles, zahlreiche Neuerungen und einen <a href="https://jpgames.de/2026/07/konkreter-termin-final-fantasy-xiv-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-fuer-switch-2/">Extended-Trailer zu Evercold</a> präsentierte. Die Stimmung in der Halle war regelrecht beeindruckend.</p>
<p>Man merkt, die Anwesenden LEBEN teilweise Final Fantasy XIV. Hinter mir saß eine Person, welche vor Freude angefangen hat zu weinen. Der Grund? Man kann ab Patch 8.1 die Hörner der Au Ra unabhängig des Gesichts anpassen. Für manche mag das banal sein, für diese Person aber ein lang gehegter Wunsch, um deren Charakter perfekt nach den eigenen Vorstellungen anzupassen.</p>
<p>Naoki Yoshida kam, wie es schon Tradition ist, im Kostüm der neuen Job-Klasse auf die Bühne. An der Stelle muss ich meinen tiefen Respekt aussprechen: Es war so schon sauwarm in der Halle! Der arme Mann musste dann da in einer dicken Rüstung stehen und zwei Stunden lang über Neuerungen reden. Aber irgendwie verging die Zeit auch schnell und es kam kaum ein Moment zum Durchatmen – abseits von technischen Problemen beim Abspielen des Trailers zur Kollaboration mit Neon Genesis Evangelion.</p>

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<p>Nach der Keynote war das Fanfest eröffnet und Besuchende konnten sich in die Halle mit den Aktivitäten stürzen. Und da war einiges zu tun! Besonders beeindruckend waren die Kulissen, welche diverse Gegenden aus Final Fantasy XIV darstellten. Fans konnten durch Kugane, Ishgard, Amaurot oder Solution Nine laufen. Oder sich nach dem Umherlaufen auf einer der zahlreichen Sitzgelegenheiten ausruhen.</p>
<h3>Spaßige Aktivitäten für euch und eure (neuen?) Freunde</h3>
<p>Dabei waren die Schauplätze in unterschiedliche Aktivitäten aufgeteilt. Entweder konntet ihr euch für ein spaßiges Spiel anstellen oder es handelte sich einfach um einen schönen Fotospot. Und davon gab es viele! Einige der Schauplätze könnt ihr in den Bildern in diesem Artikel finden.</p>
<p>Sei es eine wundervolle Unterwasser-Gegend, voll von Korallen, oder das Goldene Tor aus Dawntrail, durch welches ihr auch laufen konntet. Ihr wollt ein Bild mit Aymeric, dem Kristall-Exarch, oder Y’shtola? Dann macht das doch einfach! Ich habe mir die Gelegenheit auf jeden Fall nicht entgehen lassen …</p>
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<p>Die Aktivitäten selbst waren größtenteils rein zu eurer Unterhaltung. Es gab viele Spiele. Baut einen Jenga-Turm, welcher quasi Bücher-Stapel darstellen sollte, oder werft Klebe-Darts auf eine Scheibe. In einem Spiel mussten wir Teilnehmenden diverse Säcke und Beutel auf mehrere Waagen legen, um diese auszugleichen. Dabei traten zwei Teams gegeneinander an. Wer zuerst alle Waagen ausgeglichen hatte, musste noch ein Puzzle aus vier Teilen lösen … das war natürlich sehr schwer. Aber am Ende egal ob und wie schwer es war: Es war spaßig!</p>
<p>Viele der Aktivitäten waren darauf ausgelegt, mit oder gegen mehrere Leute zu spielen. Außerdem waren die Wartezeiten durchaus lang und man musste lange dafür anstehen. Würde ich in einem Freizeitpark anstehen, würde ich genervt und gelangweilt warten und Musik hören. Aber bei einem Final Fantasy XIV Fan Festival verbindet natürlich alle Besuchenden eine Sache: die Liebe zum Spiel!</p>
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<h3>Leidenschaft, wohin man schaut</h3>
<p>Egal wo man stand, egal was man gerade gemacht hat – überall strahlende Gesichter. Und man kam schnell ins Gespräch. Welche Klasse man spielt, welche Promo-Karte man im Goodie-Bag hatte, ob man die Antworten für die Rätsel-Reihe kennt und ob man sich Merch kaufen möchte. Bei allen Leuten, mit denen ich geredet hatte, merkte ich einfach, wie glücklich sie sind, da sein zu dürfen und wie viel Liebe zum Spiel herrscht.</p>
<p>Das zeigte sich auch am Dance Floor, welcher in der hinteren Ecke platziert war und von einer riesigen Statue von Dancing Green überragt wurde. Dort waren fast durchgehend Leute einfach gemeinsam am Tanzen, sich gegenseitig Anfeuern zu dancen, egal ob man es kann oder nicht.</p>
<p>Fun Fact: Ich war auch am Tanzen, bin vom Dance Floor runter und keine paar Sekunden später tauchte FFXIV-Komponist Masayoshi Soken auf und tanzte mit den Leuten. Eventuell beiße ich mir noch immer in den Popo, das so knapp verpasst zu haben. Immerhin konnte ich dabei zuschauen, wie diese Legende den Leuten Freude brachte. Wie es scheint, hat sich auch Naoki Yoshida mit Fans auf die Tanzfläche begeben. Das habe ich aber nicht live gesehen.</p>
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<p>Es ist genau diese Nähe zu der Community, welche Final Fantasy XIV so ausmacht und den Fans Freude bringt. Man nimmt sich die Zeit, für die Leute so ganz besondere Momente zu erschaffen und Erinnerungen zu schaffen. Auch die Mitarbeitenden an den Ständen wirkten zwar am zweiten Tag ein wenig erschöpft, aber haben trotzdem mit voller Energie gearbeitet, um allen ein tolles Erlebnis zu bieten.</p>
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<h3>Es gibt was auf die Ohren</h3>
<p>Fast die ganze Zeit an beiden Tagen gab es Programm auf der Bühne. Am ersten Tag, nach der Keynote mit Yoshida, gab es ein Panel mit dem Entwickler-Team, dann mit den Community-Managern von Square Enix, den Live Letter von Produzent Yoshida (in welchem weitere Neuerungen beleuchtet wurden) und anschließend ein Piano-Konzert mit Keiko und Amanda Achen. Darin wurden natürlich Songs aus Final Fantasy XIV dargeboten und auch Soken hatte diverse Auftritte, um das Publikum zu unterhalten.</p>
<p>Am zweiten Tag gab es ein PvP-Turnier, in welchem sich die Teilnehmenden für das Weltfinale qualifizieren konnten. Um danach wieder ein wenig zu entspannen, hat sich Naoki Yoshida mit dem &#8222;Final Fantasy VII Remake&#8220;-Serie-Director Naoki Hamaguchi ein wenig unterhalten. Dort wurden direkt <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-hamaguchi-wird-fuer-final-fantasy-xvii-ins-spiel-gebracht-und-zwar-von-hoechster-stelle/">Gerüchte für Final Fantasy XVII erschaffen</a>. Anschließend gab es ein wenig Downtime, um dann mit THE PRIMALS Live ein Konzert zu bieten, welches die ganze Halle zum Beben brachte.</p>
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<p>Dabei besteht die Band aus Komponist Masayoshi Soken, Lokalisator und Sänger Koji Fox, Gitarrist GUNN, Bassist Eikichi Iwai und Drummer Tetsuya Tachibana. Als wäre das nicht schon eine wilde Zusammenstellung, tauchte Naoki Yoshida beim Song „Not Afraid“ auf einmal auf und brüllte legendär ins Mikrofon. Die Halle tobte und alle hatten eine gute Zeit. Das war für mich definitiv eines der absoluten Highlights des Fanfests.</p>
<h3>Nicht alles Gil, was glänzt?</h3>
<p>So wunderbar wie für mich als geladener Gast das Fanfest war, so muss man aber auch darüber nachdenken: für „normale“ Besuchende kostete der Eintritt 224,99 Euro. Das ist eine ganz schön dicke Summe an Geld „nur“ für den Eintritt für eine Convention. Darin enthalten ist das Goodie-Bag, welches jede besuchende Person bekommt. Hierbei handelt es sich um eine kleine Umhängetasche, ein FFXIV-Fanfest-Cappie, ein Sticker-Buch mit Stickern sowie mehrere Pins. Das Goodie-Bag wird im Online-Store von Square Enix mit 39,99 US-Dollar gelistet. Die Qualität der Sachen ist hochwertig und ein Cappie brauchte ich sowieso. Also tatsächlich ein nettes Goodie für Besuchende.</p>
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<p>Rechnet man also nun das Goodie-Bag runter, steht man noch immer bei einem Eintritts-Preis von 185 Euro. (Wenn man 1:1 den Preis in Euro überträgt.) Allerdings gab es auch zwei umfangreiche Konzerte, wie bereits erwähnt. Da Konzerte heute wirklich teuer sind, sind wir mal großzügig und sagen, da kann man locker 100 Euro abziehen. Dann stehen wir mit 85 Euro für zwei Tage Messe da, wo man all die Aktivitäten erleben und vielleicht mal ein Klebetattoo erhalten kann.</p>
<p>Aber lohnt sich das? Für absolute Hardcore-Fans ist die Antwort klar: natürlich! Zwei Tage lang spaßige Aktivitäten absolvieren, Gleichgesinnte treffen und neue Freunde finden, Ikonen wie Yoshi-P und Co. live erleben und zwei tolle Konzerte besuchen können, um zahlreiche Erinnerungen zu schaffen. Anfangs war ich persönlich skeptisch, ob ich es als sinnig empfinde, so viel Geld auszugeben. Am Ende des Fan Festivals war ich aber davon überzeugt, ich würde wieder auf eins gehen, auch wenn ich das Geld ausgeben müsste. Dafür war es für mich als großen Fan des Spieles, der seit A Realm Reborn dabei ist, ein viel zu tolles Erlebnis. Das gebe ich komplett offen und ohne objektiv zu sein zu.</p>
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<h3>Weitere Kosten!?</h3>
<p>In der dazugehörigen Final Fantasy XIV Fan Festival App konnte man nicht nur einen Überblick auf alle Aktivitäten bekommen, sondern sich auch für ein Meet &amp; Greet sowie für Bastel-Workshops und den Merch-Shop anmelden. Wer dann auf ein Treffen mit Yoshi-P, Soken oder zahlreichen anderen VIPs durfte, wurde ausgelost. Auch die Workshops und das Einkaufen im Merch-Shop wurden ausgelost.</p>
<p>Glücklicherweise durfte ich zu zwei von den Workshops. Insgesamt gab es vier: Ohren basteln (Hasenohren oder Au-Ra-Hörner), Schlüsselanhänger, Lesezeichen oder einen Fächer bemalen. Beim Lesezeichen und Anhänger war ich live dabei! Aber ich muss zugeben, ich hätte mir hier ein wenig mehr Unterstützung gewünscht. Man bekommt die Materialien, eine ganz kleine Erläuterung und sonst müsste man sich auf die Anleitung verlassen. Beim Bemalen des Lesezeichens ging das klar – ausmalen kann ich grad noch so. Aber beim Schlüsselanhänger musste uns eine andere Person am Tisch helfen, da wir die Reihenfolge so gar nicht verstanden hatten. Aber: Wir hätten auch jederzeit einen der Mitarbeitenden fragen können, immerhin.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306724 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260725_152626200-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260725_152626200-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260725_152626200-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260725_152626200-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260725_152626200-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260725_152626200-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<p>Was ich jedoch ein wenig schade fand: Für diese Aktivitäten, bei denen man sich registrieren musste, war ein kleines Entgelt zu entrichten. Das war in der Preis-Spanne von 3 bis 8 Euro. Das ist nun nicht viel Geld. Aber nachdem man 230 Euro für ein Ticket ausgegeben hat, für eine Aktivität nochmal zu löhnen, erscheint mir irgendwie dann doch ein wenig unangenehm.</p>
<h3>Ein Fest für Fans</h3>
<p>Wie aber bereits erwähnt, sind das nun eher wirklich Kleinigkeiten, die das Große und Ganze nicht madig machen. Hier gehen eh nur Hardcore-Fans hin, die sich auf die Aktivitäten inspiriert von ihrem Lieblingsspiel stürzen wollen und Naoki Yoshida &amp; Co. live sehen möchten. Man findet hier neue Freunde und macht Erinnerungen, denn es ist eine recht einzigartige Gelegenheit. Auch ich habe wirklich tolle Menschen kennenlernen dürfen. Als Fan des Spieles bin auch ich sehr froh, all das erleben zu dürfen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306725 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260726_151709912-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260726_151709912-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260726_151709912-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260726_151709912-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260726_151709912-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/PXL_20260726_151709912-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<p>Auch die Pressekonferenz mit Naoki Yoshida, welche nach dem ersten Tag exklusiv für ausgewählte MedienvertreterInnen stattfand, war ein spannendes Erlebnis. Diverse Antworten daraus findet ihr auch in unseren News! Man merkt ihm ehrlich an, dass er aus diesen Interaktionen mit den Kriegern des Lichts und auch dem Treffen mit den Medien Energie zieht und dafür lebt. Oder er ist der beste Schauspieler aller Zeiten.</p>
<p>Am Ende des Tages gehen auf ein solches Event nur Fans, welche das Spiel lieben. Wer mit dem Titel nichts anfangen kann, würde hier auch keinen Spaß finden. Aber man kann Final Fantasy XIV doof finden oder daran kein Interesse haben, eines wird jede Person zugeben können: Wenn Produzent und Komponist eines Videospieles auf einer Bühne vor hunderten Fans ein Konzert geben, das ist schon recht einzigartig und beeindruckend.</p>
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<p>Bildmaterial: Eigene Fotos, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/besucht-das-final-fantasy-xiv-fan-festival-2026-in-berlin/">Besucht! Das Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 in Berlin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Naoki Yoshida arbeitet daran, die 300 Spielstunden von Final Fantasy XIV weiter zu optimieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-arbeitet-daran-die-300-spielstunden-von-final-fantasy-xiv-zu-optimieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 13:56:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zwei Ideen hat man.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-arbeitet-daran-die-300-spielstunden-von-final-fantasy-xiv-zu-optimieren/">Naoki Yoshida arbeitet daran, die 300 Spielstunden von Final Fantasy XIV weiter zu optimieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Fan Festival 2026 in Berlin hat Square Enix an diesem Wochenende weitere Einblicke zur Erweiterung Evercold für <strong>Final Fantasy XIV</strong> enthüllt. Bei einer Pressekonferenz im Rahmen des Fan Festivals am gestrigen Abend beantwortete Naoki Yoshida einige Fragen von Medienvertretern.</p>
<p>Unser Eric besuchte die <strong>Pressekonferenz</strong> und berichtet von dort. Dabei wurde auch unsere Frage (mehr oder weniger) beantwortet. Angesichts der immensen Spielzeit der inzwischen langen Story wollten wir wissen, wir das Team diese Erfahrung (insbesondere für Neulinge) verbessern kann.</p>
<p>Bis zu 300 Stunden kann es dauern, bis Fans von A Realm Reborn bis Evercold gespielt haben. Die Optimierung des in die Jahre gekommenen Hauptspiels begleitet das Team seit vielen Jahren. Und auch weiterhin, wie Naoki Yoshida erklärt.</p>
<p>Derzeit arbeite man konkret an zwei Ideen, um dieses Problem anzugehen. Yoshida bleibt allerdings vage. Die erste Idee könne man vielleicht schon bis Evercold umsetzen. Die zweite Idee sei ein System, bei dem man gerade die Möglichkeit zur Umsetzung evaluiere. Man müsse schauen, ob dieses realisierbar ist – eventuell bis 8.0.</p>
<p>Man sei an einem Punkt angekommen, so gesteht Naoki Yoshida, an dem man sich Gedanken um solche Anfragen bezüglich Spielzeit und Fortschritt machen müsse. Er entschuldigte sich für die vage Beantwortung der Frage; doch er versicherte, dass sich das Team größte Mühe gebe.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="http://de.finalfantasyxiv.com/evercold/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-arbeitet-daran-die-300-spielstunden-von-final-fantasy-xiv-zu-optimieren/">Naoki Yoshida arbeitet daran, die 300 Spielstunden von Final Fantasy XIV weiter zu optimieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Naoki Yoshida über die Evangelion- und &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Inhalte in Final Fantasy XIV</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-ueber-die-evangelion-und-final-fantasy-vii-inhalte-in-final-fantasy-xiv/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 13:00:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Berichtet aus Berlin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-ueber-die-evangelion-und-final-fantasy-vii-inhalte-in-final-fantasy-xiv/">Naoki Yoshida über die Evangelion- und &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Inhalte in Final Fantasy XIV</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Fan Festival 2026 in Berlin hat Square Enix an diesem Wochenende weitere Einblicke zur Erweiterung Evercold für <strong>Final Fantasy XIV</strong> enthüllt. Schon gestern hatte man auch die kommende <a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">Kollaboration zu Evangelion</a> näher vorgestellt und eine neue Zusammenarbeit zu Final Fantasy VII Remake enthüllt.</p>
<p>Bei einer Pressekonferenz im Rahmen des Fan Festivals am gestrigen Abend gab Naoki Yoshida einige weitere Details zu diesen Kollaborationen bekannt. Unser Eric besuchte die <strong>Pressekonferenz</strong> und berichtet von dort.</p>
<p>So brachte Naoki Yoshida zum Ausdruck, dass man auf die kommenden Inhalte aus diesen beiden Kollaborationen sehr stolz ist. Man habe viel Wert auf die Story geachtet und dass diese spannend für Fans wird. Das sei besonders bei <strong>Evangelion</strong> eine Herausforderung gewesen, da diese Welt eine komplett andere ist, als die Final Fantasy XIV bietet. Man habe sich die Frage gestellt, die man diese Welten fusionieren könne und eine passende Story erschaffe. Dafür habe man auch eng mit Khara Inc. zusammengearbeitet, den Rechteinhabern von Evangelion.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/">Zur Kollaboration mit Naoki Hamaguchi und seinem Team</a> zu <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> erklärte Naoki Yoshida, dass er zuerst auf das andere Team zugegangen sei. Er erläutert, dass es seit A Realm Reborn eines der Hauptkonzepte von Final Fantasy XIV sei, eine Art &#8222;Final Fantasy&#8220;-Freizeitpark zu sein. Von Anfang an setze man auf kleine Kollaborationen mit anderen Ablegern der Serie, ob es um Outfits gehe oder bestimmte Charaktere wie Noctis oder Clive.</p>
<h3>Ein guter Zeitpunkt</h3>
<p>Yoshida, der sich selbst zu den Fans der Remake-Reihe zählt, wollte keinen halbherzigen Weg bei dieser Kollaboration gehen – genauso wenig wollte er das Remake-Team allerdings ablenken. Ein guter Zeitpunkt für die Kollaboration sei deshalb wichtig gewesen und da sich das Revelation-Team in der letzten Phase der Entwicklung befinde, sei dieser nun gekommen.</p>
<p>Zudem sei es eine gute Gelegenheit, Hype für das gesamte Final-Fantasy-Franchise aufzubauen. Gemeinsam mit Hamaguchi-san sei man übereingekommen, die Kollaboration jetzt zu starten und beide Teams würden hart daran arbeiten.</p>

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<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="http://de.finalfantasyxiv.com/evercold/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-ueber-die-evangelion-und-final-fantasy-vii-inhalte-in-final-fantasy-xiv/">Naoki Yoshida über die Evangelion- und &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Inhalte in Final Fantasy XIV</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Konkreter Termin: Final Fantasy XIV erscheint schon in wenigen Tagen für Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/konkreter-termin-final-fantasy-xiv-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 11:16:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neues gibt's auch zu Evercold.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/konkreter-termin-final-fantasy-xiv-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-fuer-switch-2/">Konkreter Termin: Final Fantasy XIV erscheint schon in wenigen Tagen für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des Final Fantasy XIV Fan Festivals 2026 in Berlin hat Square Enix heute einen neuen Trailer zur Erweiterung &#8222;Evercold&#8220; veröffentlicht, die im Januar 2027 an den Start gehen soll.</p>
<p>Man stellte bei der Keynote auch noch einmal den neuen Bastion-Job vor. Den zweiten Job und weitere Details wird es bei der Tokyo Game Show im September enthüllen. Videos zur Keynote findet ihr auf dem <a href="https://www.youtube.com/@ffxiv/videos" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a>-Kanal zu Final Fantasy XIV. Den neuen Evercold-Trailer haben wir euch unten angehangen.</p>
<p>Konkreter wurde es für die neue <strong>Nintendo Switch 2</strong> Edition. Diese hat mit dem 4. August jetzt einen Termin. Ein Abo von Nintendo Switch Online wird für das Spielen nicht benötigt, wohl aber natürlich ein Abo von Final Fantasy XIV. Auch eine kostenlose Testversion wird dann verfügbar sein.</p>
<p>Zu Evercold enthüllte man obendrein ein neues Collector&#8217;s Bundle. Dieses Bundle ist eine Kombination aus der Collector&#8217;s Box und die Digital Collector&#8217;s Edition sowie Sammlerstücken und In-Game-Gegenständen. Angekündigt wurde außerdem eine <a href="https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/">Kollaboration mit Final Fantasy VII Remake</a>.</p>
<h3>Der neue Evercold-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY XIV: Evercold - Extended Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-wT2e9GaeoU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-wT2e9GaeoU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/konkreter-termin-final-fantasy-xiv-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-fuer-switch-2/">Konkreter Termin: Final Fantasy XIV erscheint schon in wenigen Tagen für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Beyond the Lifestream&#8220; – Square Enix kündigt neue Kollaboration mit Final Fantasy VII an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 10:42:52 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306595</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zu Final Fantasy XIV.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/">&#8222;Beyond the Lifestream&#8220; – Square Enix kündigt neue Kollaboration mit Final Fantasy VII an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des heute beginnenden Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 in Berlin hat Square Enix neue Inhalte angekündigt, die thematisch an Final Fantasy VII Remake geknüpft sind.</p>
<p>Konkret enthüllte man <strong>&#8222;Jenseits des Lebensstroms&#8220;</strong> – eine Raid-Serie &#8222;in enger Zusammenarbeit&#8220; mit Final Fantasy VII. Enge Zusammenarbeit bedeutet hierbei konkret, dass Motomu Toriyama das Szenario-Team von Final Fantasy XIV unterstützt und Kazushige Nojima als &#8222;Story Supervisor&#8220; die Geschichte überwacht. Tetsuya Nomura unterstützt das Team als Art Design Supervisor.</p>
<p>Die ersten Inhalte zu &#8222;Jenseits des Lebensstroms&#8220; soll es mit Update 8.01 geben. Die Raids werden in den drei Schwierigkeitsstufen normal, new und savage erscheinen. In Gold Saucer soll es ebenfalls passende Inhalte geben.</p>
<p>Beim Fan Festival enthüllte man heute auch einen neuen Trailer zur kommenden Erweiterung &#8222;Evercold&#8220; und nannte einen konkreten Termin für die neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version. <a href="https://jpgames.de/2026/07/konkreter-termin-final-fantasy-xiv-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-fuer-switch-2/">Hier findet ihr die Details</a>.</p>
<h3>Einige Bilder:</h3>

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<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-04-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306600,306601,306602,306603" orderby="post__in" include="306600,306601,306602,306603" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/">&#8222;Beyond the Lifestream&#8220; – Square Enix kündigt neue Kollaboration mit Final Fantasy VII an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>In Japan bekommen Steuerzahler einen treuen &#8222;Final Fantasy&#8220;-Begleiter als Gegenleistung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/in-japan-bekommen-treue-steuerzahler-einen-treuen-final-fantasy-begleiter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:36:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In-Game-Items gegen Steuern.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Tokios Bezirk Shibuya ist bekannt für <strong>Hachiko, den Akita-Hund</strong>, der in den 1920er-Jahren täglich zu Shibuya Station kam, um auf seinen Besitzer zu warten. Nach dessen Tod sah man ihn noch jahrelang weiter am Bahnhof. Die Geschichte machte ihn in Japan zum Symbol für Treue und Loyalität. Bis heute steht Hachiko als Statue vor dem Bahnhof Shibuya und ist beliebtes Wahrzeichen des Stadtteils.</p>
<p>Das Symbol wird auch gerne an anderen Stellen genutzt – unter anderem auch vom japanischen &#8222;Furusato Nozei&#8220;-System, der Heimatsteuer-Spende. Dieses System ermöglicht es, einen Teil der Einkommensteuer an eine bestimmte Stadt zu spenden. Im Gegenzug schickt die gewählte Stadt kleine Geschenke – etwa lokale Spezialitäten wie Reis oder Wagyu-Rindfleisch. In den letzten Jahren wurden aber auch digitale Waren beliebter.</p>
<p>Nun hat man begonnen, japanischen Fans von Final Fantasy XIV kostenlose In-Game-Items als Belohnung für ihre Steuerzahlungen anzubieten. Damit möchte man bei Square Enix die Bindung zur lokalen Spielerschaft vertiefen.</p>
<h3>In-Game-Items für Steuerzahlungen</h3>
<p>Das auffälligste Item ist das Megashiba-Mount, eine Anspielung auf die Hachiko-Statue am Bahnhof Shibuya. Dazu gibt es fünf Phials of Fantasia – ein Item, mit dem sich Aussehen, Volk und Geschlecht des Charakters ändern lassen sowie verschiedene Kostümsets und vier Tanz-Emotes. Insgesamt haben die In-Game-Items einen Wert von mindestens 88 US-Dollar.</p>
<p>Im vergangenen Jahr arbeitete der Bezirk Shibuya bereits mit den bekannten japanischen Mobile-Games Monster Strike und Kotodaman <a href="https://automaton-media.com/en/news/japans-shibuya-ward-offers-people-gacha-game-currency-for-paying-their-taxes/" target="_blank" rel="noopener">zusammen</a>, um Steuerzahlern In-Game-Währung als mögliche Belohnung anzubieten.</p>
<p>Auch wenn sich die Zentrale von Square Enix nicht in Shibuya befindet, unterhält das Unternehmen dort ein Büro und den <a href="https://jpgames.de/2024/11/square-enix-garden-publisher-eroeffnet-schlaraffenland-fuer-fans-von-final-fantasy-und-co/">Square Enix Garden</a>. Entsprechend erklärte man, man werde &#8222;weiterhin verschiedene Initiativen umsetzen und dabei die besonderen Eigenschaften Shibuyas nutzen&#8220;.</p>
<p>via <a href="https://www.famitsu.com/article/202606/78520" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/japanese-citizens-can-now-get-free-final-fantasy-14-items-by-paying-their-taxes/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XIV, Square Enix</p>
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		<title>Square Enix ist langsam und versäumt Potenzial, findet Ex-Director of Business Development</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/square-enix-ist-langsam-und-versaeumt-potenzial-findet-ex-director-of-business-development/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 06:47:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jacob Navok findet klare Worte.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Square Enix setzt in letzter Zeit vor allem auf eines: Nostalgie. Sei es mit der Initiative an Neuauflagen rund um die Traditionsmarke Dragon Quest. Oder – und umso prominenter – mit der groß angelegten Remake-Trilogie von <strong>Final Fantasy VII</strong>.</p>
<p>Alles andere als ideal, findet Jacob Navok, ehemaliger Director of Business Development bei Square Enix und heutiger CEO von Genvid. Frische, junge SpielerInnen der &#8222;Genshin-Impact-Generation&#8220; könne man so nämlich nicht ansprechen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nicht am Puls der Zeit</h3>



<p>„Was muss geschehen, damit sich mein Kind für die Marke interessiert?“, fragt sich Navok in einem ausführlichen <a href="https://x.com/JNavok/status/2057373322879422531" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>-Beitrag. Darin erörtert er <strong>das Versäumnis von Square Enix, sein Know-how im Bereich der Live-Service-Spiele – wie bei Final Fantasy XIV – gewinnbringend zu nutzen</strong> und ein Online-Imperium aufzubauen, das auch die jüngsten SpielerInnen mit ihren „iPad-Fingern“ begeistern würde. &#8222;Wenn wir dieses Problem lösen, erschließen wir uns damit das gesamte weitere Potenzial&#8220;, so Novak.</p>



<p>Er schlussfolgert: &#8222;Man muss dort präsent sein, wo sich die jungen Leute aufhalten. Man stelle sich eine Kollaboration zwischen ‚K-Pop Demon Hunters&#8216; und Final Fantasy vor. Und wie sehr das für Schlagzeilen sorgen und das Interesse an der Marke wecken würde.&#8220;</p>
<p>Als Beispiel für jene &#8222;einfachen Anpassungen an Gameplay, Grafik und Sound&#8220;, mit denen Square Enix neue Fans anlocken könnte, nennt er den Kollaborationsmodus „Demon Rush“ der K-Pop Demon Hunters in Fortnite. &#8222;Naoki Yoshida wäre genau der Richtige gewesen, um so etwas erfolgreich umzusetzen&#8220;, sinniert der Manager über den Director von Final Fantasy XIV.</p>



<p>Doch wie schon bei Nintendo liegt das aktuelle Problem von Square Enix bei der Gewinnung neuer treuer Fans nicht etwa in mangelnden Fähigkeiten begründet. Natürlich sei der Final-Fantasy-Gigant in der Lage, eine fesselnde Online-Spielmechanik zu entwickeln – genau das beweist schließlich Final Fantasy XIV. Vielmehr habe Square Enix ein Problem mit der nötigen Entschlossenheit.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Weniger Bürokratie, mehr Innovation</h3>



<p>Navok formuliert es so: „Ich glaube, Square Enix hat sich so sehr an seine Langsamkeit gewöhnt, dass sich das Unternehmen gar nicht mehr vorstellen kann, wie das Leben wäre, wenn es stattdessen schnell handeln würde. Es gibt dort viel interne Bürokratie; die Aufgabe des CEO besteht eigentlich darin, Entscheidungen zu treffen und diese bürokratischen Hürden abzubauen, damit Innovationen gedeihen können.“</p>



<p>Kit Ellis und Krysta Yang, ehemalige Marketing-Führungskräfte bei Nintendo, äußerten sich Anfang dieser Woche ganz ähnlich über den &#8222;Super Mario&#8220;-Hersteller. Sie zeigten sich traurig darüber, dass ein „wahrlich kreatives Unternehmen“ beschlossen habe, „diesen Teil seiner selbst zu begraben, weil man zu große Angst vor dem damit verbundenen Risiko hatte.“</p>



<p>Was diesen letzten Punkt betrifft, bezeichnet Navok in <a href="https://x.com/JNavok/status/2054843347169165634">einem kürzlichen Twitter-Thread</a> die Finanzergebnisse des Entwicklers für das Jahr 2026 <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">im Vergleich zu Capcom</a> und Konami als „peinlich“. Er fügt hinzu, dass der Dragon-Quest-Produzent Ryutaro Ichimura recht hatte, als er im vergangenen Jahr sagte, Square Enix konzentriere sich zu stark auf „sichere“ Spiele. <strong>Hat Navok Recht – wie seht Ihr das?</strong></p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/running-final-fantasy-14-for-16-years-means-square-enix-knows-live-service-former-exec-says-but-its-used-to-being-slow-and-has-failed-to-bring-its-ip-to-a-new-generation/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="http://de.finalfantasyxiv.com/evercold/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-ist-langsam-und-versaeumt-potenzial-findet-ex-director-of-business-development/">Square Enix ist langsam und versäumt Potenzial, findet Ex-Director of Business Development</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 09:06:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest I & II HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest VII Reimagined]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange: Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwicklung geht nach oben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei vielen anderen japanischen Videospielunternehmen endet auch für <strong>Square Enix</strong> das Geschäftsjahr am 31. März 2026. Trotz eines Rückgangs beim Gesamtumsatz konnte das Unternehmen seinen betrieblichen Gewinn durch unter anderem gestiegene Verkäufe im Bereich der digitalen Unterhaltung steigern.</p>
<p>Insgesamt erzielte Square Enix einen Nettoumsatz von 297,6 Mrd. Yen (ca. 1,61 Mrd. Euro) – das ist ein Rückgang um 26,9 Mrd. Yen im Vergleich zum Vorjahr. Allerdings stieg das Betriebsergebnis im Vorjahresvergleich um 14,2 Mrd. Yen auf 54,7 Mrd. Yen – umgerechnet ca. 295,82 Millionen Euro. Dies ist auf die ebenso positiven Zahlen in den jeweiligen Geschäftsbereichen zurückzuführen.</p>
<h3>Gute Zahlen für HD Games</h3>
<p>Blicken wir auf den Bereich der digitalen Unterhaltung hat das japanische Unternehmen im letzten Geschäftsjahr einige Spiele veröffentlicht, die zu den guten Zahlen beigetragen haben. So erschienen unter anderem <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong>, <strong>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong>, <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong>, <strong>Life is Strange: Reunion</strong> und weitere Portierungen wie <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> für Xbox Series und Nintendo Switch 2.</p>
<p>Trotz eines Umsatzrückgangs stieg das Betriebsergebnis in diesem Bereich deutlich auf 43,3 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 234,08 Millionen Euro. Im Vorjahr waren es nur 33,8 Mrd. Yen. Der Umsatz sank im selben Zeitraum von 206,5 Mrd. Yen auf 172,8 Mrd. Yen – ca. 934,16 Millionen Euro.</p>
<p>Schlüsselt man diese Zahlen weiter auf, entfallen von den genannten Zahlen für die Vollpreistitel (HD Games) 76,5 Mrd. Yen auf den Umsatz (+1,4 Mrd. Yen gegenüber dem Vorjahr) und 14,1 Mrd. Yen auf das Betriebsergebnis (+10,8 Mrd. Yen).</p>
<h3>MMO-Sparte schwächelt</h3>
<p>Allerdings schneiden die einzelnen Bereiche der digitalen Unterhaltung unterschiedlich ab. Während die bereits angesprochenen Vollpreistitel (HD Games) gut abschneiden, schwächelt die MMO-Sparte ein wenig. Im Jahresvergleich sank hier sowohl der Umsatz von 55,5 Mrd. Yen auf 41,0 Mrd. Yen als auch das Betriebsergebnis von 21,9 Mrd. Yen auf 15,1 Mrd. Yen.</p>
<p>Grund hierfür sei die Veröffentlichung des Erweiterungspakets „Dawntrail“ für <strong>Final Fantasy XIV</strong> im vorherigen Geschäftsjahr. Für Januar 2027 ist die neue Erweiterung 8.0 mit dem Titel „Evercold” geplant. Zudem soll eine „Nintendo Switch 2“-Umsetzung des MMORPGs <a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">im August erscheinen</a>. Für <strong>Dragon Quest X</strong> ist die Erweiterung 8.0 für den 25. Juni 2026 geplant. Im neuen Geschäftsjahr dürfte die zuverlässige MMO-Sparte also wieder zu alter Stärke zurückfinden.</p>
<h3>Viel Umsatz mit Merchandising</h3>
<p><strong>Auch im mobilen Sektor</strong> der Smartphone-Anwendungen sank der Umsatz auf 55,2 Mrd. Yen – im Vorjahr waren es noch 75,8 Mrd. Yen. Dennoch konnte das Betriebsergebnis von 8,50 Mrd. Yen auf 14,0 Mrd. Yen gesteigert werden. Dieses Ergebnis ist laut Square Enix auf eine verbesserte Rentabilität durch die Einführung verschiedener Zahlungsmethoden sowie die Optimierung der Betriebskosten zurückzuführen.</p>
<p>Insgesamt verkaufte Square Enix im Bereich HD Games und MMO 26,68 Millionen Einheiten. Das sind 1,23 Millionen Einheiten mehr als im letzten Geschäftsjahr. Dabei wurden 21,70 Millionen Einheiten über die digitale Ladentheke und nur 4,98 Millionen Einheiten als physische Datenträger verkauft. Die größten Absatzregionen sind Nordamerika und Europa mit 17,24 Millionen verkauften Einheiten, gefolgt von Japan mit 6,07 Millionen Einheiten.</p>
<p>Ein weiterer Hauptgrund für das gute Betriebsergebnis von 54,7 Mrd. Yen liegt im Bereich <strong>Merchandising</strong>. Dieser Bereich verzeichnete den stärksten Zuwachs. Der Umsatz stieg auf 25,0 Mrd. Yen (+6,0 Mrd. Yen) und das Betriebsergebnis verdoppelte sich fast auf 11,2 Mrd. Yen (+5,2 Mrd. Yen). Im Vergleich zum Vorjahr stiegen Umsatz und Betriebsergebnis vor allem aufgrund von Lizenzierungen der eigenen Marken, wie beispielsweise Final Fantasy für Magic: The Gathering.</p>
<p>via <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/26q4slides.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://simulationdaily.com/news/square-enix-financial-results-q4-fy2026/" target="_blank" rel="noopener">Simulation Daily</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>„Halb im Scherz, halb ernst“ – Yoshida denkt über Solo-Version von Final Fantasy XIV nach</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/halb-im-scherz-halb-ernst-yoshida-denkt-ueber-solo-version-von-final-fantasy-xiv-nach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 13:14:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Evercold]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre ein Ruhestandsprojekt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/halb-im-scherz-halb-ernst-yoshida-denkt-ueber-solo-version-von-final-fantasy-xiv-nach/">„Halb im Scherz, halb ernst“ – Yoshida denkt über Solo-Version von Final Fantasy XIV nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eines Tages könnte eine <strong>Einzelspieler-Variante von Final Fantasy XIV</strong> tatsächlich entwickelt werden – die Idee wurde jetzt überraschend offen von Producer und Director <strong>Naoki Yoshida</strong> angesprochen. Yoshida erklärte im Rahmen eines Panels beim Fan Festival, dass ein solches Projekt durchaus reizvoll wäre.</p>
<p>Gleichzeitig machte er aber auch deutlich, warum es bislang nie dazu kam: Das einzige Team, das dafür wirklich geeignet wäre, sei das aktuelle &#8222;Final Fantasy XIV&#8220;-Team selbst, das jedoch vollständig mit der Weiterentwicklung des MMORPGs ausgelastet sei.</p>
<p>Die Idee ist jedoch nicht ganz vom Tisch. Yoshida scherzte, dass ein solches Projekt vielleicht irgendwann nach dem Ende der aktiven Entwicklung angegangen werden könnte, etwa als eine Art &#8222;<strong>Ruhestandsprojekt</strong>&#8222;. Gleichzeitig sorgte er mit einer ungewöhnlichen Aussage für Aufsehen: Grundsätzlich besteht Offenheit dafür, wenn externe Entwickler oder sogar Einzelpersonen Interesse hätten, eine solche Umsetzung anzugehen.</p>
<p>Dabei betonte er, dass diese Aussage &#8222;halb im Scherz, halb ernst&#8220; gemeint sei. Dennoch zeigt sich, dass man die Idee einer Singleplayer-Version von Final Fantasy XIV zumindest intern nicht völlig ausschließt.</p>
<p>Ob daraus irgendwann einmal ein konkretes Projekt entsteht, ist derzeit noch unklar. Es steht außer Frage, dass eine eigenständige, auf die Handlung fokussierte Variante des populären Online-Rollenspiels für zahlreiche Anhänger ein faszinierendes Szenario darstellen würde.</p>
<h3>Alleine spielen kann man schon</h3>
<p>Dabei kann man Final Fantasy XIV schon jetzt gewissermaßen alleine spielen, zumindest in größeren Teilen. Kern der Pläne ist das „Seite an Seite“-System, das mit Patch 6.1 und folgend weiter ausgebaut wurde und nachträglich eingefügt wurde. Neuere Erweiterungen sind sogar gleich damit gestartet. Mit diesen Mechaniken können SpielerInnen Dungeons des Szenarios mit einer Gruppe von NPCs absolvieren.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-xiv-single-player-version-issues-offers/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="http://de.finalfantasyxiv.com/evercold/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/halb-im-scherz-halb-ernst-yoshida-denkt-ueber-solo-version-von-final-fantasy-xiv-nach/">„Halb im Scherz, halb ernst“ – Yoshida denkt über Solo-Version von Final Fantasy XIV nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XIV auf Switch 2: &#8222;stabile 30 fps&#8220; – aber Naoki Yoshida sieht auch Probleme</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-xiv-auf-switch-2-stabile-30-fps-aber-naoki-yoshida-sieht-auch-probleme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 12:20:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Evercold]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303452</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viele Charaktere sind anspruchsvoll.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-xiv-auf-switch-2-stabile-30-fps-aber-naoki-yoshida-sieht-auch-probleme/">Final Fantasy XIV auf Switch 2: &#8222;stabile 30 fps&#8220; – aber Naoki Yoshida sieht auch Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">Noch in diesem Jahr</a> erscheint <strong>Final Fantasy XIV</strong> für die Nintendo Switch 2 – und nun gibt es erste konkrete Details zur technischen Umsetzung. Im Rahmen des Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 äußerte sich Director Naoki Yoshida zur Performance der Portierung.</p>
<p>Demnach erreicht das Spiel auf der neuen Nintendo-Hardware eine <strong>stabile Bildrate von 30 fps</strong>, zumindest unter normalen Bedingungen. Allerdings wird es nicht ganz ohne Einschränkungen gehen.</p>
<p>Yoshida wies darauf hin, dass es in bestimmten Situationen, insbesondere in stark bevölkerten Städten, zu Einbrüchen kommen kann. Es ist offensichtlich, dass die gleichzeitige Darstellung vieler Spielercharaktere die Hardware an ihre Grenzen bringt.</p>
<p>Gleichzeitig betonte er, dass das Team aktuell intensiv an der Optimierung arbeitet, um die bestmögliche Performance zu erreichen. In instanzierten Inhalten wie Dungeons oder anderen sogenannten &#8222;Duty&#8220;-Bereichen sollen SpielerInnen keine größeren Probleme erwarten.</p>
<p>Die Veröffentlichung der neuen &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy XIV ist derzeit für August 2026 geplant. Die technische Umsetzung kann bis dahin noch weiter verfeinert werden.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/ffxiv-switch-2-performance-30fps-yoshi-p-warnung-drops" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://www.radiotimes.com/technology/gaming/ff14-switch-2-framerate-issues-yoshi-p-newsupdate/" target="_blank" rel="noopener">Radio Times</a>, Bildmaterial: Screenshot von <a href="https://www.rpgsite.net/news/20211-final-fantasy-14-nintendo-switch-2-release-date-august-2026" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-xiv-auf-switch-2-stabile-30-fps-aber-naoki-yoshida-sieht-auch-probleme/">Final Fantasy XIV auf Switch 2: &#8222;stabile 30 fps&#8220; – aber Naoki Yoshida sieht auch Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Evangelion, neue Erweiterung und Switch 2: Final Fantasy XIV tischt in Anaheim groß auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:08:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
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		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303398</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naoki Yoshida unermüdlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">Evangelion, neue Erweiterung und Switch 2: Final Fantasy XIV tischt in Anaheim groß auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Fan Festival 2026 in Anaheim hat Square Enix die neue und sechste Erweiterung zu Final Fantasy XIV angekündigt und eine<strong> &#8222;Nintendo Switch 2&#8220;-Umsetzung</strong> des MMORPGs vorgestellt. Neben neuen Details zur kommenden Patch-Serie wurde außerdem eine<strong> Evangelion-Kollaboration</strong> angekündigt.</p>
<p>Die neue Erweiterung mit dem Titel <strong>Evercold</strong> soll im Januar 2027 an den Start gehen und bringt Fans wie immer neue Jobs, eine höhere Stufenobergrenze, neue Regionen, Dungeons und vieles mehr. Der erste Teaser-Trailer bietet einen Blick in die neuen Abenteuer, die Krieger des Lichts in der vierten Splitterwelt erleben.</p>
<p>Die neue &#8222;Nintendo Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy XIV soll im August <a href="https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/963b488545f5c5dcc60e74192dea09798f9f62aa" target="_blank" rel="noopener">erscheinen</a>. Ein aktives Switch-Online-Abo wird nicht notwendig sein, wohl aber ein separates Abo des MMORPGs. Wer bereits ein Abo besitzt, kann 50 Prozent Rabatt auf das &#8222;Switch 2&#8220;-Abo erhalten.</p>
<p>Auf der Bühne des Fan-Festivals enthüllte Naoki Yoshida außerdem &#8222;Evangelion &#8211; Ghosts of Desire&#8220; für Evercold. Bei dem Crossover handelt es sich um eine neue Allianz-Raid-Serie, die gemeinsam mit Khara Inc. entsteht. Auch dazu gibt es ein Teaser-Video.</p>
<p>Die Pressemeldung erläutert darüber hinaus: &#8222;In seiner Präsentation kündigte Yoshida auch an, dass das Kampfsystem eine beispiellose Überarbeitung erhält, mit den Reborn- und Evolution-Modi, die zusammen mit der Veröffentlichung von Evercold im Spiel erscheinen werden. Der Reborn-Modus basiert auf dem derzeitigen Kampfsystem und den jetzigen Job-Mechaniken, während der Evolution-Modus auf den individuellen Charakter der einzelnen Jobs ausgelegt ist.&#8220;</p>
<p>Neue Details zur Patch-Serie 7.5 findet ihr im <a href="https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/974c1f933c700a6afd99ac598b7d8a02db6cd5c0" target="_blank" rel="noopener">Lodestone</a>. Unten seht ihr die Teaser zu Evercold und Evangelion sowie eine Aufzeichnung der gesamten Show. Square Enix hat außerdem eine offizielle Website zu Evercold <a href="https://eu.finalfantasyxiv.com/evercold/" target="_blank" rel="noopener">eröffnet</a>.</p>
<h3>Evercold-Teaser:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY XIV: Evercold Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RMyzMfJWcrY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RMyzMfJWcrY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Evangelion-Teaser:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY XIV: EVANGELION - Ghosts of Desire" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/680o2J54FKY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/680o2J54FKY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Anaheim Day 1:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 in Anaheim - Day 1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_aCGzxWczCM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_aCGzxWczCM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="http://de.finalfantasyxiv.com/evercold/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
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		<item>
		<title>Square Enix lässt Taten auf seine Richtlinie folgen und beendet erste Belästigungsfälle</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/square-enix-laesst-taten-auf-seine-richtlinie-folgen-und-beendet-erste-belaestigungsfaelle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 06:42:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man meint es ernst.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wir erinnern uns: Anfang letzten Jahres veröffentlichte Square Enix eine <a href="https://jpgames.de/2025/01/square-enix-erlaesst-neue-richtlinie-zum-umgang-mit-belaestigungen-gegen-mitarbeitende/">Richtlinie zum Umgang mit Belästigungen gegen Mitarbeitende</a>. Der Auslöser waren <strong>vermehrte Online-Angriffe gegen EntwicklerInnen und SprecherInnen</strong> – darunter gerade Sena Bryer, die Wuk Lamat in Final Fantasy XIV vertonte.</p>
<p>Besagte Richtlinie drohte, Beschuldigten den Support zu entziehen oder die Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens einzustellen und gegen jeden mit böswilliger Absicht rechtliche Schritte einzuleiten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Keine leeren Worte</h3>



<p>Dass das nicht nur leere Worte sind, bewies Square Enix erst kürzlich, indem es einen &#8222;Final Fantasy XIV&#8220;-Blog, der für Belästigungen des Entwicklerteams berüchtigt war, zur Schließung zwang. Nun folgt bereits die nächste Anwendung der Richtlinie, diesmal gegen einen Content-Creator, der Videos mit diffamierenden Inhalten veröffentlichte.</p>



<p>&#8222;Wir haben weitere Maßnahmen gegen Videos ergriffen, die auf Videoplattformen veröffentlicht wurden und Inhalte enthalten, die den Ruf unseres Unternehmens und der mit Final Fantasy XIV verbundenen Parteien schädigen&#8220;, erklärt Square Enix in einer Stellungnahme, die man auf Twitter <a href="https://x.com/squareenix_jp/status/2046065065191743791" target="_blank" rel="noopener">teilte</a>. </p>
<p>Und weiter: &#8222;Wir haben eine Einigung mit der Person erzielt, die die Videos veröffentlicht hat. Diese beinhaltet eine persönliche Entschuldigung, die Zahlung einer Entschädigung und die Zusage, künftig ähnliches Verhalten zu unterlassen.&#8220;</p>



<p>Square Enix gab bekannt, einen Antrag auf Offenlegung der Identität des Verursachers gestellt zu haben, den japanische Gerichte genehmigten. Nach diesem Erfolg bekräftigt Square Enix, &#8222;weiterhin konsequent gegen jegliche böswillige Belästigung im Zusammenhang mit unseren Produkten und Dienstleistungen vorzugehen&#8220;.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/square-enix-settles-harrassment-case-with-personal-apology-from-the-accused/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="https://de.finalfantasyxiv.com/dawntrail/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-laesst-taten-auf-seine-richtlinie-folgen-und-beendet-erste-belaestigungsfaelle/">Square Enix lässt Taten auf seine Richtlinie folgen und beendet erste Belästigungsfälle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XIV wird in Japan &#8222;ab 17 Jahren&#8220; hochgestuft und Fans feiern Square Enix dafür</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/final-fantasy-xiv-wird-in-japan-ab-17-jahren-hochgestuft-und-fans-feiern-square-enix-dafuer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 12:42:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[CERO]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die berühmten Posen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/final-fantasy-xiv-wird-in-japan-ab-17-jahren-hochgestuft-und-fans-feiern-square-enix-dafuer/">Final Fantasy XIV wird in Japan &#8222;ab 17 Jahren&#8220; hochgestuft und Fans feiern Square Enix dafür</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Das MMORPG <strong>Final Fantasy XIV</strong> wurde in Japan von 15+ auf 17+ hochgestuft. Japanische Fans loben diese Entscheidung:  Square Enix stehe &#8222;auf der Seite der Spieler&#8220; – trotz möglicher kommerzieller Nachteile der Altershochstufung.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Das &#8222;CERO D&#8220;-Rating (ab 17 Jahren) tritt mit dem kommenden Patch 7.5 in Kraft. Der Schritt soll verhindern, dass Einschränkungen für die neue Funktion &#8222;Gruppenposen&#8220; (Group Pose) auferlegt werden, die man bei einer Beibehaltung der bisherigen &#8222;CERO C&#8220;-Einstufung hätte eingehen müssen.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Laut Square Enix wäre es nach den aktuellen CERO-Richtlinien erforderlich gewesen, bestimmte Anpassungen vorzunehmen, um die &#8222;CERO C&#8220;-Einstufung (ab 15 Jahren) beizubehalten. Diese Funktion erlaubt laut einem Bericht von <a href="https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-14s-unexpected-bump-in-age-rating-from-15-to-17-praised-in-japan-for-taking-the-players-side-despite-commercial-downsides/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> ein hohes Maß an kreativer Freiheit – mit bestimmten Outfits und Emotes lassen sich Szenen gestalten, die als &#8222;anzüglich&#8220; gelten könnten. Genauer wird Square Enix selbst allerdings nicht.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Zum Vergleich: Damit befindet sich Final Fantasy XIV nun in derselben Altersklasse wie Elden Ring sowie viele Titel der Yakuza- und Resident-Evil-Reihen. Einem &#8222;CERO Z&#8220;-Rating (ab 18 Jahren) gilt es in Japan überwiegend aus dem Weg zu gehen, weil es mit erheblichen Einschränkungen in der Sichtbarkeit einhergeht.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Die Fans nehmen die Entscheidung von Square Enix überwiegend positiv auf. Auf Twitter <a href="https://x.com/ouji_kun_v/status/2036727577411256732" target="_blank" rel="noopener">schreibt</a> ein Fan: &#8222;[…] Sie haben ein MMO in dieselbe Alterskategorie wie erwachsenere Titel gesteckt, nur um die Ausdrucksfreiheit der Spieler beim Fotografieren zu schützen. […] Man spürt wirklich, wie groß die Liebe der Entwickler für die Spielerkultur ist.&#8220;</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Für Square Enix dürfte der Schritt selbst wenig ändern. Final Fantasy XIV besitzt ein Abonnementmodell, was es wenig attraktiv für SpielerInnen unter 16 Jahren macht. Wie <a href="https://jpgames.de/2026/03/fast-nur-mittdreissiger-spielen-final-fantasy-und-yoshida-hofft-dass-der-neue-ableger-das-aendert/">auch andere Final-Fantasy-Teile</a> hat Final Fantasy XIV eine ältere Community, der Großteil der Community liegt im Alter zwischen 20 und 30 Jahren.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="https://de.finalfantasyxiv.com/dawntrail/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
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		<title>Nicht des Geldes wegen: Yoshida erklärt, wie Kollaborationen à la Monster Hunter funktionieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/nicht-des-geldes-wegen-yoshida-erklaert-wie-kollaborationen-a-la-monster-hunter-funktionieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 14:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Dawntrail]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296410</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fun to play, fun to develop!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/nicht-des-geldes-wegen-yoshida-erklaert-wie-kollaborationen-a-la-monster-hunter-funktionieren/">Nicht des Geldes wegen: Yoshida erklärt, wie Kollaborationen à la Monster Hunter funktionieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In <strong>Final Fantasy XIV</strong> gab es über die Jahre zahlreiche Kollaborationen und die neueste steht jetzt mit <strong>Monster Hunter Wilds</strong> an. Naoki Yoshida enthüllte die neue Zusammenarbeit gemeinsam mit &#8222;Monster Hunter&#8220;-Producer Ryozo Tsujimoto auf der &#8222;Opening Night Live&#8220;-Bühne bei Geoff Keighley in Köln.<em><strong> Please find the English script below.</strong></em></p>
<p>Aber habt ihr euch mal gefragt, von welchem konkreten Nutzen diese gegenseitigen Kollaborationen insbesondere bei so unterschiedlichen Spielen wie Final Fantasy XIV und Monster Hunter Wilds eigentlich sind? Wir haben uns das gefragt und diese Frage bei einem Interview im Rahmen der Gamescom in Köln an Naoki Yoshida weitergegeben.</p>
<p>Konkret haben wir Yoshida gefragt, <strong>wie solche Kollaborationen auf geschäftlicher Ebene funktionieren und welche Daten die Unternehmen analysieren</strong> können. Gibt es <strong>Überschneidungen zwischen den Fans</strong>? Ist das messbar? &#8222;Ich glaube, das alles in fünf Minuten zu beantworten, ist unmöglich, also fasse ich mich kurz. Zunächst zum &#8218;Monster Hunter Wilds&#8216;-Crossover: Wir werden im September Details bekannt geben, welche Belohnungen winken und welche Inhalte es geben wird. Also, bitte habt noch ein bisschen Geduld&#8220;, so Yoshida zunächst.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Was die Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen angeht, sind die Crossovers in Final Fantasy XIV anderer Natur. Wir beziehen uns auf einige Spielerdaten – zum Beispiel könnten wir uns die PlayStation-Daten ansehen und die Anzahl der &#8218;Final Fantasy XIV&#8216;-Spieler sehen, die auch Monster Hunter spielen. Wir sehen uns nicht alle Daten an, sondern nur einen kleinen Teil, aber sie dienen zu einem gewissen Grad durchaus als Referenz.&#8220;</p>
<h3>Finanzieller Aspekt im Hintergrund</h3>
<p>Der wichtigste Faktor bei der Entscheidung, mit welchen Titeln man ein Crossover machen wolle, sei aber tatsächlich, wie sehr Yoshida und Co. das entsprechende Franchise selbst lieben würden. &#8222;Angefangen bei mir, aber auch zahlreiche Mitglieder des &#8218;Final Fantasy XIV&#8216;-Teams sind große Fans von Monster Hunter. Genauso gibt es im &#8218;Monster Hunter&#8216;-Team viele Helden des Lichts&#8220;, erklärt Naoki Yoshida.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Da wir beide das Franchise des anderen so sehr lieben, dachten wir, dass es toll wäre, Monster zwischen unseren Titeln auszutauschen und etwas Neues zu schaffen. Das war der Ausgangspunkt für die Crossover-Kollaboration.&#8220;</p>
<p>Yoshida, der nicht nur Director, sondern auch Producer von Final Fantasy XIV ist und damit fürs Geld zuständig, sagt weiter: &#8222;Wenn wir mit Produzenten zusammenarbeiten, achten wir bei Crossovers nicht wirklich auf Aspekte wie Geld, sondern darauf, was Spaß bereitet. Wir möchten den Spielern ein unterhaltsames Erlebnis bieten. Ich denke, bei vielen anderen Unternehmen werden solche Kooperationen häufig lediglich genutzt, um Charaktere und Kleidung auszutauschen und oft steht dabei das Geld im Fokus. Aber für uns steht der finanzielle Aspekt nicht wirklich im Vordergrund, sondern vor allem die Leidenschaft, die wir für das Franchise empfinden.&#8220;</p>
<h3>&#8222;Fun to play, fun to develop!&#8220;</h3>
<p>Was ganz konkret Monster Hunter angeht, so hofft man natürlich auf einen entsprechenden Austausch. Diese Berechnungen treten aber in den Hintergrund. In erster Linie seien die Inhalte zum Spaß haben da und es würde auch Spaß machen, sie zu entwickeln: &#8222;Es könnte Spieler geben, die Final Fantasy XIV spielen, aber noch nie Monster Hunter, weil Monster Hunter ein Actionspiel ist und sie vielleicht nicht so gut in Actionspielen sind. Aber das hier könnte für sie als Ausgangspunkt dienen, Interesse zu entwickeln und dann mit Monster Hunter anzufangen. Andererseits könnte es für &#8218;Monster Hunter&#8216;-Spieler eine ähnliche Situation sein. Vielleicht haben sie noch nie ein MMO gespielt und das hier könnte eine Chance sein, sie für Final Fantasy XIV zu begeistern&#8220;, so Yoshida.</p>
<p>Und abschließend: &#8222;Wenn sie sehen, dass es Arkveld in Final Fantasy XIV gibt, denken sie vielleicht: „Oh, ich muss als Jäger in die Welt von Final Fantasy XIV eintauchen und Arkveld jagen.“ Das ist unser Ziel. Wir denken, solange das passiert, ist alles gut. Wir haben keine genauen Berechnungen angestellt, was wir erreichen wollen. Vielmehr gilt: Fun to play, fun to develop!&#8220; (lacht)</p>
<h3>Original English script:</h3>
<p><strong>You presented the &#8222;Monster Hunter Wilds&#8220; collaboration at Opening Night Live. I assume you won&#8217;t be able to give any further specific insights today – but if you can, please let us know! I would be interested to hear how these collaborations work on a business level. What data can you analyze in this regard? Is there an overlap between fans of such collaborations who actually play the other game? Is that measurable? Or is it just &#8222;fan service&#8220; in the end?</strong></p>
<p>Yoshida: I think to answer all that in five minutes is probably impossible, so I’ll keep it brief. Firstly in regards to the „Monster Hunter Wilds“ crossover, we will be announcing details in September, detailing what kinds of rewards you can get and what kind of content there will be. So if you could wait just a little bit longer!</p>
<p>As for working with other companies for crossovers – what we would typically call collaborations – but when we look at crossovers in Final Fantasy XIV, they are of a different nature. We do refer to some player data – for example we could look at PlayStation data and we could see the number of Final Fantasy XIV players who also play Monster Hunter. We don’t look at all the data though but only at a small portion, but it does serve to some extent as a reference.</p>
<p>But when we&#8217;re looking at what titles to do a crossover with in Final Fantasy XIV, for us the most important thing is how much we love it, how much we love the franchise. So starting with me – but a lot of other members in the Final Fantasy XIV team as well – so many of us are huge Monster Hunter fans. Also, on the other hand, in the „Monster Hunter“ team there are many heroes of light as well. We thought that since we both love each others&#8216; franchise so much, It would be great to swap monsters between our titles and create something new. That was the starting point of the crossover collaboration.</p>
<p>When we are working with overseas producers we’re not really looking at aspects such as money for crossovers, but what we consider is „what is fun?“ We want to provide an enjoyable experience to the gamers. So I think a lot of other companies, when they&#8217;re working together on collaborations, they&#8217;re often just exchanging characters or clothes, and they&#8217;re often focusing just on money. But for us, I think we don&#8217;t really focus on the money, but more than anything in Final Fantasy XIV, we are focusing on the passion that we have for the franchise.</p>
<p>In terms of the crossover with Monster Hunter: There could be players who do play Final Fantasy XIV, but they&#8217;ve never played Monster Hunter before because Monster Hunter is an action game, and maybe they aren&#8217;t so good at action games. But this could serve as a starting point for them to develop an interest and then start playing Monster Hunter. On the other hand, it could also be a similar situation for Monster Hunter players. Maybe they&#8217;ve never played an MMO before, and this could be a chance to bring them into Final Fantasy XIV. If they see that there is Arkveld in Final Fantasy XIV, they might think, oh, I need to jump into the world of Final Fantasy XIV as a hunter and hunt Arkveld. This, for us, is what we&#8217;re aiming for. We think that as long as this happens, it&#8217;s okay. We haven&#8217;t made any calculations about specifically what we want to achieve. In a nutshell: Fun to play, fun to develop! (laughs)</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="https://de.finalfantasyxiv.com/dawntrail/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/nicht-des-geldes-wegen-yoshida-erklaert-wie-kollaborationen-a-la-monster-hunter-funktionieren/">Nicht des Geldes wegen: Yoshida erklärt, wie Kollaborationen à la Monster Hunter funktionieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wie Naoki Yoshida mit euren Kommentaren umgeht</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/wie-naoki-yoshida-mit-euren-kommentaren-umgeht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 15:05:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Dawntrail]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296384</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er liest gründlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/wie-naoki-yoshida-mit-euren-kommentaren-umgeht/">Wie Naoki Yoshida mit euren Kommentaren umgeht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Naoki Yoshida</strong> ist ein sympathischer Mensch, da sind wir uns wahrscheinlich einig. Der Producer und Director von <strong>Final Fantasy XIV</strong> gibt viele Interviews und weil er inzwischen nicht nur eine wichtige und prominente &#8222;Square Enix&#8220;-Persönlichkeit ist, sondern auch Producer von Final Fantasy XVI war, wird er oft alles Mögliche gefragt.</p>
<p>Das Erstaunliche dabei war in den letzten Jahren, dass Naoki Yoshida dabei<strong> stets ausführliche und meinungsstarke Antworten</strong> gegeben hat, oft genug frei von diplomatischem PR-Sprech. Es ist vielleicht nur der Eindruck des Autors, aber mitunter haben es die Fans nicht gedankt.</p>
<p>Auch unabhängig davon haben wir Naoki Yoshida im Rahmen der Gamescom 2025 aber gefragt, wie er mit den Kommentaren und Reaktionen auf seine vielen Interviews umgeht. Wenn er denn überhaupt damit arbeitet. Und er tut es! Seine Antwort auf diese Frage: gewohnt ausführlich.</p>
<p>&#8222;Zunächst einmal: Dies gilt nicht nur für die japanischen Medien, sondern für alle Medien weltweit, die zu uns kommen, um uns zu interviewen; aber es ist wirklich der harten Arbeit und dem Einsatz unserer PR-Teams zu verdanken und ich schätze es wirklich, rauszugehen und viele verschiedene Medien auf der ganzen Welt – gerade in diesem Rahmen hier – treffen zu können&#8220;, so Naoki Yoshida.</p>
<h3>Yoshida schaut sich Reaktionen gründlich an</h3>
<p>Und weiter: &#8222;Nach der Gamescom werden unsere PR-Teams die gesamte Medienberichterstattung zusammentragen, also alle Links sammeln und auch die Reaktionen der Community auf die Medienartikel zusammenfassen. Diese Informationen werden mir dann mitgeteilt. Ich schaue mir diese Berichte und die Reaktionen der Spieler gründlich an – so mache ich es immer.&#8220;</p>
<p>Um dann ins Detail zu gehen: &#8222;Wenn mir in einem Interview eine Frage gestellt wird, lautet sie normalerweise in etwa: &#8218;Was halten Sie von diesem und jenem?&#8216; Natürlich antworte ich entsprechend: &#8218;Ich denke dies und jenes …&#8216;, aber ich bemühe mich auch, die Gründe dafür zu nennen. Manchmal – das ist nicht immer der Fall, aber die Wahrscheinlichkeit dafür ist auch nicht gleich null – stelle ich fest, dass meine Erklärung oder die Begründung darin nicht ganz ausgereift ist.&#8220;</p>
<p>Naoki Yoshida schlussfolgert: &#8222;Und das kann zu Missverständnissen bei den Lesern des Artikels führen. Wenn ich solche Situationen erlebe, lerne ich daraus für das nächste Interview. So kann ich mir überlegen, ob ich beim nächsten Interview vielleicht ein technisches Konzept einfacher erklären oder ein einfacheres Beispiel geben kann, um das Risiko von Missverständnissen zu verringern.&#8220;</p>
<p>&#8222;Aber ich denke, letztendlich gibt es kein Ziel – ich muss es einfach dazulernen und meine Lehren daraus ziehen, indem ich die Reaktionen auf die Berichterstattung lese&#8220;, resümiert Yoshida in unserem 45-Minuten-Interview, in dem er übrigens alle Fragen auf Japanisch beantwortet. &#8222;[&#8230;] obwohl ich Englisch ganz gut verstehe, bin ich mir beim Sprechen derzeit noch unsicher. Das berücksichtige ich zwar und versuche, meine Antworten kurz zu halten, aber ich möchte natürlich auch ins Detail gehen – das ist manchmal knifflig! (lacht)&#8220;</p>
<h3>Original English script:</h3>
<p>Yoshida: So, this applies not only to the Japanese media but for all of the media that we have around the world that come to interview us: It is really thanks to all of the hard work and effort our PR-teams put in and I really appreciate to be able to go out and meet lot of different media all around the world.</p>
<p>And after Gamescom finishes, our PR-teams will compile all of the media coverage, so they will gather all of the links together and they will also provide a summary of the community responses to the media articles and they will report to me with that information. And I always thoroughly check on those reports and how the players have responded.</p>
<p>Typically when I am asked a question in an interview, the question might be along the line of „What do you think of such and such?“ And of course in my answer I would say „I think this…“ but I also strive to share the reasons why I think that way. Sometimes – and this is not all the time, but the chance of it happening is also not zero – I find that, the explanation or the reasoning within that explanation that I provide, is a bit lacking. And that might lead to a misunderstanding from the people who read the article. And then when I see that sort of situation, it is a learning for me to take on board for the next interview. So that I can think, maybe for the next interview, I can explain some technical concept more easily or provide an easier example to follow and that would reduce the risk of misunderstandings. But I think ultimately there is no goal – it’s just a case that I have to simply study and make those learnings for myself by reading the response to the interview coverage.</p>
<p>Of course the interview slots are quite limited. We only have 45 minutes and if I could answer all of the questions in English it would mean I could answer more. But while I’m quite good at listening to English, currently I’m not so confident in speaking it. So I do keep that consideration in mind as well and I do try to keep my answers short but at the same time – because I do want to provide the detail – it is a bit of a tricky one! (laughs)</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="https://de.finalfantasyxiv.com/dawntrail/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
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