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	<title>E3 2019 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Angespielt! Dragon Ball Z: Kakarot</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jul 2019 09:09:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dragon Ball Z: Kakarot konnte uns bei einer Anspielsession bei der E3 2019 kräftig überraschen. Lest hier, was das neue Dragon-Ball-Game im RPG-Stil zu bieten hat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/angespielt-dragon-ball-z-kakarot/">Angespielt! Dragon Ball Z: Kakarot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/dragon-ball/dragon-ball-z-kakarot">Dragon Ball Z: Kakarot</a>, Bandai Namco / CyberConnect2</em></p>
<p><b>Dragon Ball Z: Kakarot</b> nennt sich der neueste Videospiel-Ableger der weltweit bekannten und äußerst erfolgreichen Manga- und Animeserie von Schöpfer Akira Toriyama. Das Spiel, welches lange Zeit lediglich als &#8222;Project Z&#8220; bekannt war, wird ein RPG mit einer mehr oder weniger frei begehbaren Welt und etlichen Haupt- und Nebenquests, die erledigt werden wollen. Da ich, was das Thema Dragon Ball angeht, völlig unbefleckt bin, konnte ich bei der E3 auch dementsprechend unvoreingenommen an das Thema herangehen.</p>
<p>Erwartet hatte ich vor dem Beginn der Anspielsession nicht viel, dennoch sollte ich eines Besseren belehrt werden, denn das Spiel hat wirklich einiges zu bieten und hebt sich deutlich von den typischen Beat-’em-up-Spielen der Dragon-Ball-Reihe ab. Sicherlich gab es auch vorher das ein oder andere Dragon-Ball-Spiel im RPG-Stil, dennoch bietet Dragon Ball Z: Kakarot eine völlig neue Erfahrung sowohl für Fans als auch für Dragon-Ball-Neulinge.</p>
<h3>Weitläufige E3-Demo mit spannendem Bosskampf</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DBZ1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-206929" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DBZ1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DBZ1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DBZ1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DBZ1-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DBZ1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DBZ1.jpg 1228w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die ca. 20-minütige Anspielsession auf der diesjährigen E3 bot einen kurzen aber guten Einblick in das neue Spiel. So startete man in der Demo direkt als Goku auf seinem treuen Begleiter, der Wolke &#8222;Jindujun&#8220;, und konnte nach einer kurzen Einführungsphase in die Steuerung direkt die Welt erkunden.</p>
<p>Das Spiel bietet unzählige Möglichkeiten und so bleibt es dem Spieler zu jeder Zeit selbst überlassen, was er zuerst in der großen Welt von Dragon Ball Z: Kakarot tun möchte. So gibt es beispielsweise unzählige Hauptquests, welche die Story des Spiels vorantreiben und nicht selten in nervenaufreibende Bosskämpfe münden.</p>
<p>Aber auch Nebenquests, welche euch mit zusätzlichen Storyhappen und anderen wichtigen Informationen belohnen, können jederzeit und nach Belieben absolviert werden. Jeder NPC in der Welt von Dragon Ball Z: Kakarot ist ansprechbar und der ein oder andere hat neben nützlichen Informationen vielleicht auch eine Nebenquest für euch in petto. Neben Haupt- und Nebenquests bietet das Spiel natürlich auch Nebenaktivitäten wie Angeln oder Jagen und sorgt so für genügend Abwechslung, um die Spieler möglichst lange bei Laune zu halten.</p>
<h3>Rasante Kämpfe in wunderschöner Cel-Shading-Optik – ein Anime zum Spielen</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2.png"><img decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-206932" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2-768x433.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2-1024x577.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2.png 1202w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Neben all diesen Aufgaben bietet das Spiel aber natürlich auch die Möglichkeit, die sehr liebevoll gestaltete Welt frei zu entdecken. Besonders dieser Aspekt der frei erkundbaren Welt hat auch mich als Dragon-Ball-Neuling begeistert und zumindest mir machte es unheimlich Spaß mit Jindujun durch die Welt zu sausen und zu erkunden.</p>
<p>Immer wieder kam es zu kurzen Stopps, da man von diversen Gegnern attackiert wurde. Das Spiel schaltet immer, wenn es zu einem Kampf kommt, in eine Art Beat-’em-up-Modus und so ähnelt das Steuerungsschema dann mehr einem klassischen Beat ’em up. Neben den herkömmlichen Angriffen wie Schlägen und Tritten beherrscht Goku natürlich auch etliche Spezialangriffe, welche allerdings bei jeder Ausführung Mana-Punkte kosten und so ist es folglich auch nicht möglich, diese Spezialangriffe unbegrenzt auszuführen.</p>
<p>Nachdem man den Kampf beendet hatte, schaltete das Spiel wieder zurück in den Oberwelt-Modus und man konnte seine Reise direkt weiter fortsetzen. Man hat außerdem jederzeit die Wahl auf Jindujun zu reisen, selbst zu fliegen oder aber sich zu Fuß am Boden fortzubewegen. Natürlich ist man aber in der Luft deutlich schneller unterwegs. Nach einigen Minuten des Erkundens in dieser detailreichen Welt entschied ich mich dann dazu, mir die nahegelegendste Quest zu holen, um noch eine Portion Action und mehr Eindrücke vom Kampfsystem zu bekommen.</p>
<p>Die Quest führte mich nach einigen NPC-Gesprächen zu einem kleineren Bosskampf, welcher wirklich äußerst eindrucksvoll in Szene gesetzt wurde. Es fliegen Fäuste, Füße und Fetzen und man hat stets das Gefühl, direkt im Geschehen zu sein. Die wunderbare Cel-Shading-Optik tut dabei ihr Übriges und lässt das Spiel in einem wunderbaren Look erstrahlen. Praktisch ein Anime zum Spielen. Nach dem aufreibenden und spannenden Bosskampf, welcher sicherlich 10 Minuten andauerte, war die Demo dann auch schon zu Ende und hinterließ einen bleibenden Eindruck bei mir. Da ich bisher kaum Berührungspunkte mit der Dragon-Ball-Reihe hatte, überraschte und beeindruckte mich das Gesehene umso mehr und so freue ich mich auf das Spiel und werde der Vollversion wohl eine Chance geben.</p>
<h3>Neben Goku sollen außerdem Vegeta, Piccolo und Gohan spielbar sein<b><br />
</b></h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-1.jpg"><img decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-206933" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-1.jpg 1200w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Neben Goku sollen außerdem Vegeta, Piccolo und Gohan als spielbare Charaktere enthalten sein. Piccolos Geschichte beginnt sogar auf seinem Heimatplaneten Namek und stellt somit ein weiteres Fan-Schmankerl dar. Man darf hier gespannt sein, wie die Entwickler von CyberConnect2 das umsetzen und präsentieren. Nach dieser Anspielsession war ich begeistert vom Spiel und werde nun auch der Dragon-Ball-Reihe eine Chance geben und sicherlich noch das ein oder andere Spiel bzw. die Serie nachholen. Für mich also ein Überraschungs- und Geheimtipp dieser E3.</p>
<p>Dragon Ball Z: Kakarot soll Anfang 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dragon Ball Z: Kakarot - PS4/XB1/PC - E3 2019 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mRrqHrRoiN8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mRrqHrRoiN8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Cyberpunk 2077: Eindrücke von der E3-Presse-Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/07/cyberpunk-2077-eindruecke-von-der-e3-presse-demo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 16:41:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Mission führt uns in eine heruntergekommene Shopping-Mall im Stadtteil Pacifica. Pacifica ist einer der gefährlichsten Stadtteile von Night City.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/cyberpunk-2077-eindruecke-von-der-e3-presse-demo/">Cyberpunk 2077: Eindrücke von der E3-Presse-Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.cyberpunk.net/us/de/pre-order">Cyberpunk 2077</a>, CD Projekt RED</em></p>
<p>Das für einen Großteil der Spielergemeinde wohl am sehnlichsten erwartete Spiel des Jahres 2019 dürfte vielleicht <b>Cyberpunk 2077</b> vom polnischen Entwickler und Publisher CD Projekt RED sein. Die Begeisterung für das düstere Sci-Fi-Open-World-Spiel war auch auf der diesjährigen E3 ungebrochen und so bildeten sich täglich bereits früh am Morgen schier endlose Schlangen um den E3-Booth von <b>Cyberpunk 2077</b>.</p>
<p>Jeder Messebesucher wollte einen Blick auf das potentielle neue Meisterwerk von CD Projekt RED werfen und so musste das Standpersonal die Schlangen täglich bereits wenige Stunden nach dem Einlass kappen, um die Durchgänge auf dem Show Floor durch die anstehenden Massen nicht zu blockieren.</p>
<p>Umso erfreulicher war es natürlich, dass wir noch kurzfristig einen Termin für die <b>Cyberpunk-2077</b>-Präsentation im äußerst eindrucksvoll gestalteten Pressebereich von CD Projekt RED bekamen. Denn der komplette Pressebereich, den der Entwickler für die Präsentation seines neuesten Titels reserviert hatte, wurde äußerst detailreich zu einer im Cyberpunk-Stil gehaltenen Bar umdekoriert.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/1-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/1-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/1-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/1-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/1-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/2-115x115.jpeg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-115x115.jpeg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Für mich persönlich war die <b>Cyberpunk-2077</b>-Präsentation und der damit einhergehende Besuch des Pressebereichs von CD Projekt RED ein absolutes Highlight auf der diesjährigen E3. Der Aufwand, der in die Gestaltung des Pressebereichs geflossen sein muss, war sicher immens. An dieser Stelle ein großes Kompliment an CD Projekt RED. Schön anzusehen war das auf jeden Fall &#8211; ob das Spiel selbst mithalten kann, wird sich zur Veröffentlichung zeigen. An diesem Tag gab es immerhin eine neue Gameplay-Präsentation zu sehen, zu der ich an dieser Stelle meine Eindrücke schildern möchte.</p>
<h3>Eindrucksvolle Gameplay-Präsentation inklusive Boss-Kampf</h3>
<p>Als ich dann im Pressebereich eingecheckt hatte, ging es noch für ein paar Minuten in das Innere der Bar, in welcher auch tatsächlich ausgeschenkt wurde. Als unsere Gruppe dann vollständig war, wurden wir in den Präsentationsraum geführt und ein CD-Projekt-RED-Mitarbeiter startete auch prompt mit der Gameplay-Demo. Das Gesehene bot einen noch tieferen Einblick in das neue Machwerk des polnischen Entwicklers und bot den Besuchern unter anderem neue Einblicke in das Hack-System und das Charakter-Entwicklungssystem des Spiels.</p>
<p>So soll es in <b>Cyberpunk 2077</b> beispielsweise auch möglich sein, Gegner zu hacken und zu diversen Aktionen zu zwingen, das heißt, der Gegner kann sich nicht gegen unseren Hack zur Wehr setzen und muss folglich unseren Befehlen Folge leisten. Man kann Gegner zum Beispiel dazu zwingen, diverse Schalter zu aktivieren oder auch die eigenen Kameraden anzugreifen oder sogar Selbstmord zu begehen, um uns so das Weiterkommen zu vereinfachen bzw. zu ermöglichen.</p>
<h3>&#8230;und neuen Hack-Möglichkeiten</h3>
<p>Hacks können jedoch auch gegen uns eingesetzt werden und so ist es vor allem in Boss-Kämpfen äußerst gefährlich, gehackt zu werden. Das startet einen Countdown, der uns anschließend zwingt, den Boss innerhalb dieses Zeitlimits zu besiegen. Schafft man dies nicht, stirbt man automatisch den virtuellen Tod. Daher ist es äußerst ratsam, während den zahlreichen Boss-Kämpfen keinesfalls gehackt zu werden, da dies den Kampf ungemein schwerer, hektischer und stressiger macht.</p>
<p>Ebenso konnte man einen kurzen Blick auf das vielseitige Levelsystem unseres Charakters werfen und so wurde deutlich, dass man neben den typischen Attributen auch die Hack-Fähigkeiten des Hauptcharakters &#8222;V&#8220; ausbauen und verstärken kann.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/222.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/222-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/222-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/222-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/222-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/111.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/111-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/111-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/111-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/111-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/444.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/444-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/444-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/444-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/444-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Nach dieser Einführung ging es nun also los mit der Mission, die vor einer alten und heruntergekommenen Shopping-Mall im Stadtteil Pacifica startete. Pacifica ist einer der gefährlichsten Stadtteile von Night City. Hier wurde bereits deutlich, wie viel Aufwand in die optische und soundtechnische Gestaltung von <b>Cyberpunk 2077</b> fließt, denn das Spiel sieht wirklich fantastisch aus und lief stets flüssig und ohne Slowdowns. Bereits seit The Witcher 3 weiß man ja, dass CD Projekt RED äußerst akribisch auf den Feinschliff ihrer Titel achtet und das merkt man auch bei ihrem neuesten Projekt <b>Cyberpunk 2077</b>.</p>
<h3>The Voodoo Boys vs. The Animals</h3>
<p>Vor der besagten Shopping-Mall bekamen wir dann also die Anweisung, die rätselhafte Frau namens &#8222;Brigitte&#8220; zu finden. Brigitte ist Teil der Gang &#8222;The Voodoo Boys&#8220;, einer der vielen Gangs von <b>Cyberpunk 2077</b>. So musste der Spieler nun ein Gebäude der &#8222;Animals&#8220;, einer rivalisierenden Gang, infiltrieren und Infos über den Verbleib von Brigitte beschaffen.</p>
<p>Den Weg zu diesem besagten Gebäude der Animals legte der CD-Projekt-RED-Mitarbeiter, der die Gameplay-Demo spielte, auf dem Motorrad zurück. Hier wurde uns erneut die Fahrmechanik des Spiels demonstriert. Fahren kann man wahlweise in der First- oder Third-Person-Perspektive. Sobald man jedoch ab- bzw. aussteigt, schaltet das Spiel automatisch in die First-Person-Perspektive. Wenn man zu Fuß unterwegs ist, kann man nicht in die Third-Person-Perspektive schalten.</p>
<p>Das war für viele Fans ein großer Kritikpunkt, da viele Spieler die Third-Person wie in The Witcher 3 bevorzugen. Ich für meinen Teile finde die First-Person-Perspektive bei Cyberpunk 2077 aber absolut passend und bin zufrieden mit dieser Entscheidung seitens des Entwicklers.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Cyberpunk-2077_2019_06-14-19_012.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Cyberpunk-2077_2019_06-14-19_012-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Cyberpunk-2077_2019_06-14-19_012-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Cyberpunk-2077_2019_06-14-19_012-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Cyberpunk-2077_2019_06-14-19_012-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Cyberpunk-2077_2019_06-14-19_013.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Cyberpunk-2077_2019_06-14-19_013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Cyberpunk-2077_2019_06-14-19_013-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Cyberpunk-2077_2019_06-14-19_013-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Cyberpunk-2077_2019_06-14-19_013-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<h3>Der Spieler hat stets die Wahl</h3>
<p>Im Gebäude der Animals angekommen, wurde uns die neue Waffe genannt &#8222;Nanowire&#8220; präsentiert, eine Art glühendes Lasso, welches als Waffe aber auch als Hack-Werkzeug eingesetzt werden kann. So kann man mit dem Nanowire direkten Kontakt zu den Gegnern herstellen und diese dann, wie bereits erwähnt, zu diversen Aktionen zwingen bzw. manipulieren.</p>
<p>Das Spiel lässt stets die Wahl zwischen leisem Vorgehen (Stealth) oder direkter Konfrontation mit den Gegnern. Es gibt also keinen vorgeschriebenen Weg, wie der Spieler die verschiedenen Missionen zu bestreiten hat. Ebenso gibt es keine vorgeschriebenen Charakterklassen in <strong>Cyberpunk 2077</strong>. Zu Beginn wählt man lediglich die Vorgeschichte bzw. Herkunft des Charakters, um so eine grobe Richtung der Attribute zu bestimmen.</p>
<p>Die Charakter- bzw. Fähigkeitenentwicklung bleibt dann jedoch jedem Spieler selbst überlassen. Zum Ende der Demo gab es dann noch den besagten Bosskampf, der uns veranschaulichte, dass auch der Spieler selbst von Gegnern gehackt werden kann und man dies in jedem Fall vermeiden sollte.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Cyberpunk-2077_2019_06-09-19_010.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-204553 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Cyberpunk-2077_2019_06-09-19_010-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Cyberpunk-2077_2019_06-09-19_010-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Cyberpunk-2077_2019_06-09-19_010-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Cyberpunk-2077_2019_06-09-19_010-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Cyberpunk-2077_2019_06-09-19_010-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Alles in allem bleibt mir nur zu sagen, dass ich mich unheimlich auf den neuen CD-Projekt-RED-Titel freue und gespannt bin, wie die Entwickler die Welt von Night City zum Leben erwecken werden. Das Spiel bietet jede Menge Potential und das Cyberpunk-Setting ist, zumindest was Videospiele angeht, noch relativ unverbraucht. Auch der E3-Pressebereich von <b>Cyberpunk 2077</b> wird mir zumindest noch länger in Erinnerung bleiben, denn dieser war wirklich eine Augenweide.</p>
<p>Auch gab es auf der E3 2019 eine kleine Überraschung zum Thema <b>Cyberpunk 2077</b>, denn der weltweit bekannte Schauspieler Keanu Reeves wird überraschenderweise eine tragende Rolle im Spiel übernehmen, dies wurde auf der Xbox-Pressekonferenz bekanntgegeben.</p>
<p><b>Cyberpunk 2077</b> erscheint nach langjähriger Wartezeit am 16. April 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/1-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/1-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/1-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/1-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/1-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DSC06963.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DSC06963-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DSC06963-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DSC06963-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/DSC06963-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/cyberpunk-2077-eindruecke-von-der-e3-presse-demo/">Cyberpunk 2077: Eindrücke von der E3-Presse-Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Final Fantasy VII Remake</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 17:44:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Endlich war es so weit, das lang erwartete Remake des JRPG-Klassikers Final Fantasy VII aus dem Jahre 1997 war auf der diesjährigen E3 in Los Angeles...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/angespielt-final-fantasy-vii-remake/">Angespielt! Final Fantasy VII Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Final Fantasy VII Remake</a>, Square Enix</em></p>
<p>Endlich war es so weit, das lang erwartete Remake des JRPG-Klassikers <strong>Final Fantasy VII</strong> aus dem Jahre 1997 war auf der diesjährigen E3 in Los Angeles erstmals spielbar. Da ich persönlich viele schöne Erinnerungen aus Kindheitstagen zu diesem Titel habe, war die Vorfreude natürlich umso größer, dass ich die Möglichkeit bekam, endlich selbst Hand an das von so vielen Fans sehnlichst herbeigesehnte Remake legen zu können.</p>
<ul>
<li>Werbung: <a href="https://amzn.to/2FJivVh" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Die Deluxe Edition zu Final Fantasy VII bei Amazon</a>*</li>
</ul>
<h3>Einer der schönsten Messestände</h3>
<figure id="attachment_205771" aria-describedby="caption-attachment-205771" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/222-e1561722988262.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205771 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/222-300x169.jpeg" alt="" width="300" height="169" /></a><figcaption id="caption-attachment-205771" class="wp-caption-text">Eigenes Foto</figcaption></figure>
<p>Voller Vorfreude und Nostalgie-Gefühlen begab ich mich also am dritten Tag der E3 in Richtung des äußerst eindrucksvollen <strong>Final Fantasy VII Remake</strong>-Booth in der South Hall des L.A. Convention Centers. Der Stand selbst war eine Nachbildung des Bahnhofs bzw. Mako-Reaktors aus Midgar, welcher durch diverse Nebel- und Lichteffekte äußerst liebevoll und detailgetreu in Szene gesetzt wurde. An dieser Stelle ein großes Kompliment an Square Enix, denn das war definitiv einer der schönsten Stände dieser Messe und sicherlich auch ein Stand, welcher den Besuchern einige Zeit in Erinnerung bleiben wird.</p>
<p>Als wir dann endlich am Media-Terminal eingecheckt hatten, ging es auch schon los und wir wurden direkt in den Vorraum des Booth geschleust, in welchem uns anschließend ein ca. 10-minütiges Einführungsvideo für die anstehende Demo-Session gezeigt wurde. Das Video sollte den Besuchern unter anderem die Steuerung im Kampf und die Möglichkeiten, die der neue Slowmo-Modus während des Kampfes bietet, erläutern. Nach dieser kurzen Einführung ging es nun also endlich in den Hauptraum des Booth, in welchem auch der eindrucksvolle Mako-Reaktor und die Gameplay-Stationen standen.</p>
<h3>Demo zeigte noch einige optische Mängel</h3>
<p>Nun war es also so weit, endlich durfte ich das weltweit heiß ersehnte Remake für ungefähr 20 Minuten selbst ausprobieren. Die Demo begann mitten im Mako-Reaktor, den man mittlerweile in zahllosen Trailern und Mitschnitten gesehen hatte. Die Demo lief an sich bereits äußerst flüssig und rund und bis auf die grafische Präsentation, die noch den ein oder anderen Makel aufwies, hatte man stets das Gefühl, einen bereits fertigen und ausgereiften Titel zu spielen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_012.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_012-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_012-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_012-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_012-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_013.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_013-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_013-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_013-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_009.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_009-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_009-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_009-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_009-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Die Grafik, die vor allem bei Remakes ja doch eine nicht gerade untergeordnete Rolle spielt, war im Gesamtpaket zwar schön anzusehen, offenbarte bei genauerem Hinsehen jedoch noch diverse Mängel wie zum Beispiel die fehlende Kantenglättung bei Figuren und Objekten. Das klingt zwar nur nach einem kleinen Problem, erwies sich für mich aber dennoch als äußerst störend während des Gameplays, da dadurch das ganze Bild etwas verwaschen und unsauber wirkte. Es ist aber wohl davon auszugehen, dass Square Enix hier nachbessert.</p>
<figure id="attachment_205773" aria-describedby="caption-attachment-205773" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/111111.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205773 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/111111-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/111111-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/111111-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/111111-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/111111-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/111111.jpg 1228w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-205773" class="wp-caption-text">Eigenes Foto</figcaption></figure>
<h3>Neues Kampfsystem, gleiches Feeling</h3>
<p>Das neue Kampfsystem ging äußerst flüssig von der Hand und spielte sich selbst nach diesen wenigen Minuten überraschend einfach und intuitiv. Direkte Angriffe ließen sich durch einen Druck auf die Viereck-Taste ausführen, Zauber und der Einsatz von Items wurden im Slowmo-Modus, welcher das komplette Geschehen für einen Moment pausiert, ausgewählt, bestätigt und anschließend ausgeführt.</p>
<p>Das Spiel wechselte dann automatisch zurück in den normalen Modus und der Kampf lief wie gewohnt weiter. Außerdem bietet das Spiel die Möglichkeit, jederzeit zwischen den Mitgliedern einer Party zu wechseln, um so die individuellen Vorteile eines jeden Charakters effektiv im Kampf nutzen zu können. In der Demo konnte man beispielsweise zwischen Cloud und Barret hin und her wechseln, um so auch die fliegenden Mecha-Gegner mit Barrets Gatling-Arm angreifen und besiegen zu können.</p>
<h3>Auf dem Weg durch den Mako-Reaktor</h3>
<p>So kämpfte man sich dann seinen Weg durch den Mako-Reaktor bis zum altbekannten Skorpion-Boss am Ende des Terminals. Der Bosskampf wurde im Remake deutlich cineastischer und actionreicher in Szene gesetzt und bot auch spielerisch die ein oder andere Änderung beziehungsweise Anpassung im Vergleich zum Original aus dem Jahre 1997.</p>
<p>So gibt es im Remake-Boss-Fight nun Barrieren bzw. eine improvisierte Deckung, die euch vor dem tödlichen Laserstrahl, den der Skorpion aus seinem Schwanz abfeuert, schützt. Im Original gab es seinerzeit keine Deckung und man konnte dem Strahl lediglich entgehen, wenn man den Skorpion in der &#8222;Wutphase&#8220; nicht angegriffen hatte. Auch löst ein Angriff auf den Skorpion während dieser Phase im Remake nun nicht mehr die besagte schwere Laserattacke durch den Skorpionschwanz aus.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_020.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_020-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_020-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_020-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_020-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_014.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_014-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_014-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_014-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_014-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_016.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_016-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_016-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_016-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Final-Fantasy-VIIRemake_2019_06-19-19_016-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Nach dem Bosskampf, welcher sich einige Minuten hinzog und durch etliche zusätzlich eingestreute Cutscenes gefühlt deutlich länger als noch im Original ausfiel, gab es noch eine kurze Cutscene und die Demo war damit auch schon beendet. Auch wenn es noch keine Kantenglättung und den ein oder anderen heftigeren Slowdown vor allem während des Bosskampfes gab, hinterließ das Remake einen äußerst positiven ersten Eindruck bei mir und am liebsten hätte ich natürlich sofort weitergespielt. Die Vorfreude auf das fertige Spiel ist für mich nach der Demo damit umso größer und über die kleineren Mängel, selbst wenn diese nicht zu hundert Prozent behoben werden sollten, könnte man aufgrund der großartigen Inszenierung dennoch hinwegsehen.</p>
<h3>Deutlich actionreicher als das Original</h3>
<p>Natürlich nahm Square Enix für das Remake einige Änderungen vor, die dem ein oder anderen Fan sicher sauer aufstoßen, wie zum Beispiel das im Vergleich zum Original völlig veränderte Kampfsystem oder die deutlich actionreichere Präsentation. Dennoch muss ich sagen, dass mir persönlich das Remake gerade wegen diesen Änderungen besser gefällt als das Original, da die Anpassungen dem doch recht angestaubten Klassiker neues Leben einhauchen und das Spiel somit deutlich runder und moderner machen.</p>
<figure id="attachment_205776" aria-describedby="caption-attachment-205776" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R-5.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-205776" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R-5-300x169.jpeg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R-5-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R-5-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R-5-1024x575.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R-5-195x110.jpeg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R-5.jpeg 1228w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-205776" class="wp-caption-text">Eigenes Foto</figcaption></figure>
<p>Der einzige Wermutstropfen, der für mich persönlich bleibt, ist das &#8222;Episodenformat&#8220;, das Square Enix beim Remake von Final Fantasy VII anstrebt. Nach so langer Entwicklungszeit sollte es eigentlich möglich sein, das Spiel als Ganzes auf den Markt zu bringen, vor allem da es sich um ein RPG mit einer tiefgründigeren Story handelt und die Spieler sonst aufgrund der Episodenform des Remakes ständig aus dem Storyfluss gerissen werden. Es bleibt abzuwarten, wie Square Enix das genau gestaltet.</p>
<p>Bis die erste Episode des Remakes von Final Fantasy VII dann am 3. März 2020 für PlayStation 4 erscheint, ist es noch einige Zeit hin, dennoch freue ich mich nun nach der Demo umso mehr auf das Spiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/angespielt-final-fantasy-vii-remake/">Angespielt! Final Fantasy VII Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Eine Nachricht von Yoshinori Kitase nach dem E3-Auftritt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2019 17:12:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy VII Remake erscheint am 3. März 2020 für PlayStation 4.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/final-fantasy-vii-remake-eine-nachricht-von-yoshinori-kitase-nach-dem-e3-auftritt/">Final Fantasy VII Remake: Eine Nachricht von Yoshinori Kitase nach dem E3-Auftritt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Final Fantasy VII Remake</a>, Square Enix</em></p>
<p class="TweetTextSize TweetTextSize--jumbo js-tweet-text tweet-text" lang="de" data-aria-label-part="0">Bei der E3 2019 hatte <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-remake/">einen großen Auftritt</a>, unter anderem wurde der Veröffentlichungstermin genannt. Nach der Messe meldetet sich nun Producer Yoshinori Kitase zu Wort mit einer Nachricht an die Fans.</p>
<blockquote><p>Final Fantasy VII Remake beleuchtet die Welt und Charaktere des ursprünglichen FFVII umfangreicher als jemals zuvor. Es ist eine riesige Datenmenge und viel Arbeit, diese Welt aufzuarbeiten. Jedes Spiel innerhalb dieses Projekts wird so groß sein wie ein eigenständiges Final-Fantasy-Spiel.</p>
<p>Während das Entwicklerteam das erste Spiel des Projektes von Final Fantasy VII Remake fertigstellt, planen und umreißen wir das Volumen und den Inhalt des zweiten Spiels.</p>
<p>Wir sind überzeugt, dass die Entwicklung des zweiten Spiels schneller vonstatten geht, da mit dem ersten Spiel viele Grundlagen gelegt sind. Wir haben unseren internen Arbeitsplan, aber jetzt möchten wir uns auf die Information rund um das erste Spiel konzentrieren.</p>
<p>Das erste Spiel innerhalb des Projektes spielt in der Stadt Midgar. Wir haben beschlossen, uns auf Midgar zu konzentrieren, weil es VII am stärksten repräsentiert. Midgar ist voller Fantasie und unzähliger Einflüsse und hält Überraschungen an jeder Ecke bereit.</p></blockquote>
<p>Final Fantasy VII Remake erscheint am 3. März 2020 für PlayStation 4.</p>
<p>via <a href="https://twitter.com/SquareEnixDE/">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/final-fantasy-vii-remake-eine-nachricht-von-yoshinori-kitase-nach-dem-e3-auftritt/">Final Fantasy VII Remake: Eine Nachricht von Yoshinori Kitase nach dem E3-Auftritt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Animal Crossing: New Horizons: Arbeitsloser Resetti, keine Cloud-Speicherung und genderfreie Gestaltung</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/animal-crossing-new-horizons-arbeitsloser-resetti-keine-cloud-speicherung-und-genderfreie-gestaltung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 17:26:38 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizons]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resetti steigt nun in den Rübenmarkt ein, oder auch nicht?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/animal-crossing-new-horizons-arbeitsloser-resetti-keine-cloud-speicherung-und-genderfreie-gestaltung/">Animal Crossing: New Horizons: Arbeitsloser Resetti, keine Cloud-Speicherung und genderfreie Gestaltung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Animal-Crossing-New-Horizons-1438623.html#_bersicht" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Animal Crossing: New Horizons</a>, Nintendo</em></p>
<p>Zwar verkündete Nintendo das Erscheinungsdatum von <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong> auf der E3 2019, leider musste dieses jedoch auf nächstes Jahr verschoben werden. Das Spiel erscheint am 20. März 2020. Nichtsdestotrotz gibt es schon jetzt einige neue Informationen über New Horizons.</p>
<h3>Arbeitsloser Resetti</h3>
<p>Bevor wir zu den guten Nachrichten kommen, fangen wir erst einmal mit den &#8222;schlechten Nachrichten&#8220; an. Resetti, der allseits beliebte Maulwurf, ist arbeitslos. In den bisherigen Teilen tauchte er immer dann auf, wenn man das Spiel neu startete und nicht speicherte. Anschließend hielt er eine kleine – bis längere – Standpauke.</p>
<p>Grund für seine Arbeitslosigkeit ist die automatische Speicherfunktion von New Horizons. Dennoch überlegen sich die Entwickler, wie sie den Maulwurf in das Spiel einbauen können, so Game Designerin Aya Kyogoku.</p>
<h3>Keine Cloud-Speicherung</h3>
<p>Und apropos Speicherstand! Auf diesen solltet ihr immer gut Acht geben. Sollte dieser aus unerklärlichen Gründen beschädigt werden, ist eure Stadt futsch. Da hilft nicht einmal die Cloud-Speicherung von Nintendo, denn New Horizons wird diese Funktion nicht unterstützen. Man möchte damit die Zeitmanipulationen verhindern, so Higashi Nogami.</p>
<blockquote><p>New Horizons will not be compatible with cloud backups to avoid manipulating time, which remains one of the founding concepts of the series.</p></blockquote>
<p>Eure Insel könnt ihr dennoch mit anderen Leuten teilen. Gegenüber IGN verriet Kyogoku, dass ihr acht spielbare Accounts auf einer Switch-Konsole erstellen könnt und diese anschließend auf einer Insel leben. Mehrere Inseln könnt ihr jedoch nicht erstellen.</p>
<h3>Genderfreie Gestaltung</h3>
<p>Bei der Erstellung eines Charakters seid ihr nicht mehr an ein anfängliches Quiz gebunden. Durch diese Quiz und die gegebenen Antworten entschied sich damals das Geschlecht sowie Aspekte des Aussehens. Dieses Mal hat man von Beginn an die freie Auswahl über sein Aussehen: Haarfarbe und -stil, Augenfarbe und Gesichtsausdruck.</p>
<p>Zum ersten Mal könnt ihr sogar die Hautfarbe ändern. Alle Änderungen am Körper sollen dabei an kein Geschlecht gebunden sein. Ihr könnt so euren ganz persönlichen Stil finden und ausleben.</p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/2019/06/12/nintendo-confirms-new-details-about-multiplayer-in-animal-crossing-new-horizons-e3-2019" target="_blank" rel="noopener noreferrer">IGN</a>, Reddit (<a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/c0xiik/all_profiles_on_a_single_switch_system_will_share/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1</a>), (<a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/c134ef/animal_crossing_new_horizons_wont_have_cloud/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2</a>), Polygon (<a href="https://www.polygon.com/e3/2019/6/12/18662401/animal-crossing-new-horizons-e3-2019-character-customization-skin-tone-nintendo-switch" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1</a>), (<a href="https://www.polygon.com/2019/6/15/18680200/animal-crossing-new-horizons-nintendo-switch-characters-resetti-laid-off-fired-terminated-shitcanned" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2</a>)</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/animal-crossing-new-horizons-arbeitsloser-resetti-keine-cloud-speicherung-und-genderfreie-gestaltung/">Animal Crossing: New Horizons: Arbeitsloser Resetti, keine Cloud-Speicherung und genderfreie Gestaltung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3 2019: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age &#8211; Gameplay und Informationen zum DLC „Voice Drama“</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-gameplay-und-informationen-zum-dlc-voice-drama/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 17:10:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Einen Foto-Modus erhält das Spiel ebenfalls.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-gameplay-und-informationen-zum-dlc-voice-drama/">E3 2019: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age &#8211; Gameplay und Informationen zum DLC „Voice Drama“</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.dq11.jp/s/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition</a>, Square Enix, Nintendo<br />
</em></p>
<p>Mit der <strong>Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition</strong> erhalten Switch-Besitzer auch die Möglichkeit auf eine abenteuerliche Reise zu gehen. Die Version besitzt eine orchestrale Version des Soundtracks und die Auswahl zwischen den japanischen sowie englischen Stimmen. Außerdem kann man zwischen der Originalgrafik und einer 16-Bit-Retroversion wählen.</p>
<p>Wie diese Features im Spiel aussehen können, zeigte Nintendo im Treehouse-Livestream. Noch mehr Informationen hatte Square Enix in einem eigenen Livestream parat. Unter anderem zum DLC „Voice Drama“. Dieser besitzt eine Länge von ungefähr vier bis fünf Stunden. Der DLC erzählt Kurzgeschichten, in denen es mehr um die Charaktere und ihre Vergangenheit geht.</p>
<h3>DLC „Voice Drama“</h3>
<p>So gibt es eine Geschichte, in der es um Jade als Kind geht, einen jungen Rab und Mademoiselle. Zudem soll es Geschichten geben, die einen zum Lachen bringen und eine vorgelesene, in der Mitsuki Saiga neun Rollen spielt. In Japan wird der DLC 1.500 Yen (ca. 12,30 Euro) kosten.</p>
<p>Ihr dürft euch ebenfalls über einen Foto-Modus freuen. Dieser erlaubt es euch unter anderem eure Charaktere passend zu positionieren und schöne Fotos zu schießen. Zudem könnt ihr die Schmiede nun überall benutzen und einige Materialien währenddessen kaufen, die euch beim Schmieden noch fehlen.</p>
<p>Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition erscheint am 27. September für Nintendo Switch.</p>
<h3>Gameplay bei Nintendo Treehouse</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition Gameplay | Nintendo Treehouse: Live" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/J64FvzrDjh8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/J64FvzrDjh8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Livestream von Square Enix</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="いれちゃん！S～ドラゴンクエストⅪ S公式生放送～発売日発表スペシャル#3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DYS292M_Gcc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DYS292M_Gcc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via Gematsu (<a href="https://gematsu.com/2019/06/dragon-quest-xi-s-list-of-additional-elements-and-improvements-dlc-voice-drama-and-more-detailed" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1</a>), (<a href="https://gematsu.com/2019/06/dragon-quest-xi-s-nintendo-treehouse-live-e3-2019-gameplay" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2</a>)</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-gameplay-und-informationen-zum-dlc-voice-drama/">E3 2019: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age &#8211; Gameplay und Informationen zum DLC „Voice Drama“</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon Schwert und Schild: Nur regionaler Pokédex im Spiel, neue Informationen zu Dyna-Raids und Gameplay</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/pokemon-schwert-und-schild-nur-regionaler-pokedex-im-spiel-neue-informationen-zu-dyna-raids-und-gameplay/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 16:53:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Pokémon Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Neuigkeiten von der E3.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/pokemon-schwert-und-schild-nur-regionaler-pokedex-im-spiel-neue-informationen-zu-dyna-raids-und-gameplay/">Pokémon Schwert und Schild: Nur regionaler Pokédex im Spiel, neue Informationen zu Dyna-Raids und Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://swordshield.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pokémon Schwert und Schild</a>, Nintendo, The Pokémon Company / Game Freak</em></p>
<p>Seit der E3 2019 stehen <strong>Pokémon Schwert und Schild</strong> ein wenig in der Kritik. Grund dafür ist die Tatsache, dass Fans nicht in der Lage sein werden alle bisherigen 800+ Pokémon in den beiden Editionen zu fangen. Junichi Masuda gab bekannt, dass es nur einen regionalen Pokédex geben wird und keinen nationalen. Damit weichen die neuen Editionen von den vorherigen Spielen ab.</p>
<p>Nach den Aussagen von Masuda hält man diese Option für den besten Weg, um die Balance in den Kämpfen zu wahren und bei der Entwicklungszeit. Es gäbe ebenfalls keine Pläne den regionalen Pokédex im Nachhinein zu erweitern.</p>
<h3>Dynamaximierung</h3>
<p>Ein neues Feature in den beiden Editionen ist die Dynamaximierung von Pokémon. In diesem Zustand wird eines eurer Taschenmonster für drei Runden riesig und mächtig. Wie nun bekannt wurde, weichen dafür die Mega-Entwicklungen und Z-Attacken, welche in den vorherigen Editionen eingeführt wurden.</p>
<p>Dafür erhaltet ihr in Form eines Multiplayer-Modus die Dyna-Raids. Gemeinsam mit euren Freunden könnt ihr gegen riesige, rot leuchtende Pokémon antreten. Diese findet ihr in der Naturzone.</p>
<h3>Dyna-Raids und Ypsi-Com</h3>
<blockquote><p>In Pokémon Schwert und Pokémon Schild gibt es eine Spielfunktion namens Ypsi-Com. Damit kannst du über das Internet oder den lokalen Modus Pokémon tauschen und Link-Kämpfe bestreiten.</p>
<p>Wenn während deines Abenteuers ein Sticker erscheint, könnte das ein Zeichen dafür sein, dass andere Spieler nach jemandem suchen, mit dem sie sich verbinden können! Ein Sticker taucht auch dann auf, wenn jemand nach Teilnehmern für einen Dyna-Raid sucht. Überprüfe einfach die Sticker via Ypsi-Com, um mitzumachen!</p></blockquote>
<h3>Das Wetter in der Naturzone</h3>
<p>Die Naturzone bietet euch sogar mehr als nur eine frei bewegliche Kamera. Dort seht ihr an jeder Ecke verschiedene Pokémon. Abhängig von Ort, Tageszeit und dem Wetter in der Naturzone tauchen unterschiedliche Wesen auf. Bei einem Gewitter sind zum Beispiel mehr Elektro-Pokémon unterwegs.</p>
<p>Mit Kate lernen wir ebenfalls eine neue Arenaleiterin kennen. Sie ist spezialisiert auf Wasser-Angriffe. Hinter ihrer ruhigen und gefassten Fassade verbergen sich ein starker Kampfgeist und eine unbezwingbare Willenskraft.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-1-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-1-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-1-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-1-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Pokémon-Schwert-und-Schild-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p><a href="https://amzn.to/2Ho49uP" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pokémon Schwert</a>* und <a href="https://amzn.to/2CaYc18" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pokémon Schild</a>* erscheinen am 15. November 2019 für Nintendo Switch und können bereits vorbestellt werden. Die Editionen werden ebenfalls mit dem Pokéball Plus kompatibel sein. Entsprechend dürft ihr immer ein Pokémon mit euch tragen.</p>
<h3>Präsentation bei Nintendo Direct</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Pokemon Sword &amp; Shield Presentation  | Nintendo E3 2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VeqM_oHv6Mw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VeqM_oHv6Mw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Gameplay von Nintendo Treehouse</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Pokémon Sword and Pokémon Shield Gameplay - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TmWu-f6L0Mo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TmWu-f6L0Mo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://kotaku.com/not-all-pokemon-can-be-imported-into-sword-and-shield-1835446885" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kotaku</a>, Gematsu (<a href="https://gematsu.com/2019/06/pokemon-sword-and-shield-details-pokemon-in-the-wild-area-max-raid-battles-gym-leader-nessa-and-poke-ball-plus-compatibility" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1</a>), (<a href="https://gematsu.com/2019/06/pokemon-sword-and-shield-nintendo-treehouse-live-e3-2019-gameplay" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2</a>), <a href="https://www.serebii.net/news/2019/13-June-2019.shtml" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Serebii</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/pokemon-schwert-und-schild-nur-regionaler-pokedex-im-spiel-neue-informationen-zu-dyna-raids-und-gameplay/">Pokémon Schwert und Schild: Nur regionaler Pokédex im Spiel, neue Informationen zu Dyna-Raids und Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sonntagsfrage: Eure Top 5 Highlights der E3 2019?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 07:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[JPGames]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntagsfrage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Willkommen zur bislang größten und umfangreichsten Sonntagsfrage in der Geschichte von JPGames. „Schuld“ daran ist die E3 2019. In dieser Woche gab es...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/sonntagsfrage-eure-top-5-highlights-der-e3-2019/">Sonntagsfrage: Eure Top 5 Highlights der E3 2019?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Willkommen zur bislang größten und umfangreichsten Sonntagsfrage in der Geschichte von JPGames. „Schuld“ daran ist die E3 2019. In dieser Woche gab es jede Menge News, Trailer, Gameplay oder sonstige Neuigkeiten, die die Videospielbranche in den Mittelpunkt der Welt brachte. Ein guter Grund, euch nach euren Highlights der Messe zu fragen.</p>
<p>Deshalb findet ihr in der folgenden Sonntagsfrage fast alles, was in der Woche vorgestellt wurde. Warum nur fast alles, fragt ihr euch? Das liegt einfach daran, dass das Umfrage-Tool die Antwortmöglichkeiten auf 100 Antworten beschränkt.</p>
<p>So mussten leider einige für unser Publikum potentiell ohnehin uninteressante Ankündigungen weichen. Nichtsdestotrotz habt ihr natürlich die Möglichkeit, diese Ankündigungen als Antwort in den Kommentarbereich zu schreiben, falls es nicht gelistet sein sollte.</p>
<h3>So wird abgestimmt</h3>
<p><strong>Zur Orientierung:</strong> Ich habe die Antworten nach den Pressekonferenzen der Publisher gelistet. Das verschafft zumindest eine kleine Übersicht und Orientierung bei der Abgabe eurer Stimme. Ihr habt genau <strong>fünf Stimmen</strong>, die ihr auf die 100 Antwortmöglichkeiten verteilen dürft. So, das war’s auch schon und nun viel Spaß!</p>
<p>Damit diese Seite nicht noch länger wird, gibt es hier eine kurze Zusammenfassung <a href="https://jpgames.de/2019/06/sonntagsfrage-pokemon-schwert-schild-direct-welche-neue-information-hat-euch-am-besten-gefallen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">der letzten Sonntagsfrage</a>: Mit 55,07% (38 Stimmen) freuen sich die meisten von euch darauf in den Naturzonen von Pokémon Schwert und Schild herumzulaufen. Es gab insgesamt 69 Stimmabgaben. Vielen Dank an die Teilnehmerinnen und Teilnehmer.</p>
<div data-pinpoll-id="76377"></div>
<p><script src="https://tools.pinpoll.com/global.js" async></script></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/sonntagsfrage-eure-top-5-highlights-der-e3-2019/">Sonntagsfrage: Eure Top 5 Highlights der E3 2019?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3 2019: Jede Menge neue Videos und Informationen zu Monster Hunter World: Iceborne</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-jede-menge-neue-videos-und-informationen-zu-monster-hunter-world-iceborne/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 20:21:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Monster Hunter World: Iceborne]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unter anderem ein View Mode, mit dem ihr Screenshots machen könnt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-jede-menge-neue-videos-und-informationen-zu-monster-hunter-world-iceborne/">E3 2019: Jede Menge neue Videos und Informationen zu Monster Hunter World: Iceborne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.monsterhunterworld.com/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Monster Hunter World: Iceborne</a>, Capcom</em></p>
<p>In der Erweiterung <strong>Monster Hunter World: Iceborne</strong> erwarten Jägerinnen und Jäger viele neue Dinge. Zum einen natürlich das neue Eisgebiet, in dem ihr auf altbekannte und neu entwickelte Monster trefft. Um diese Neuerungen ein wenig näher zu beleuchten, strahlte Capcom während der E3 mehrere Livestreams aus. In diesen Streams erzählten die Entwickler nicht nur ein wenig mehr über das Spiel, sondern zeigten ebenfalls jede Menge Gameplay.</p>
<p>Wer als Jägerin oder Jäger den Master Rank erreicht habt, schaltet den Weg zum neuen Gebiet Raurreifweite frei. Dort befindet sich die Basis &#8222;Seliana&#8220;, in der ihr von nun an Unterschlupf findet. Die Basis ist zwar ein wenig kleiner als Astera, bietet euch aber dennoch alles, was das Jägerherz begehrt (Schmiede, Kantine, Questtafel etc.).</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-1-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-1-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-1-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-1-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-1.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-3-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-3-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-3-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-3-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-3.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-4-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-4-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-4-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-4-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-4.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Wie man bereits weiß, erhalten unter anderem die 14 Waffentypen neue Angriffsmuster. Nun ist ebenfalls bekannt, dass ihr die Möglichkeit haben werdet, die Mäntel upzugraden. Im Master Rank besitzen sie sogar Dekorationsslots.</p>
<p>Wer gerne Screenshots in Spielen macht und diese auf sozialen Netzwerken postet, erhält mit dem &#8222;View Mode&#8220; die Gelegenheit dazu. Mit diesem Modus seid ihr in der Lage die Kamera frei zu bewegen und euch sowie euren Palico in eine spezielle Pose zu bringen. Doch Vorsicht: Während der Modus aktiviert ist, pausiert das Spiel nicht und Monster können euch immer noch angreifen.</p>
<h3>Verbesserter Multiplayer</h3>
<p>Im Bereich Multiplayer gibt es auch einige Änderungen. Der Schwierigkeitsgrad und die Stärke der Monster richten sich nun immer nach der Anzahl der beteiligten Mitspieler. Wenn ihr also nur mit einem weiteren Spieler (sprich insgesamt zwei Spieler in einer Quest) unterwegs seid, ist das Monster nicht so stark wie bei einer vollen Gruppe. Das gilt ebenfalls, wenn Leute die volle Gruppe verlassen sollten und ihr nur noch zu zweit dasteht.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-5-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-5-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-5-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-5-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-5-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-5-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-5.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-6-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-6-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-6-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-6-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-6-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-6-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-6.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-7-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-7-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-7-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-7-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-7-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-7-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-7.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Wer mehr von dem Gebiet und den neuen Monstern Banbaro sowie Beotodus sehen möchte, kann sich die folgenden Aufzeichnungen anschauen. Dort seht ihr ebenfalls erstes Bewegtmaterial vom Tigrex im Schneegebiet sowie jede Menge andere kleine Monster und weitere Umgebungen.</p>
<p>Monster Hunter World: Iceborne benötigt zum Spielen die Vollversion. Die <a href="https://www.amazon.de/Monster-Hunter-World-Iceborne-PS4/dp/B07RN6W6M5/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;linkCode=sl1&amp;tag=squaregamesyo-21&amp;linkId=9004685390dd30e844b544938603a50f&amp;language=de_DE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Monster Hunter World: Iceborne Master Edition</a>* erscheint am 6. September 2019 im Einzelhandel als physische Disc-Version und bietet neben dem Hauptspiel auf Disc auch die neue Erweiterung digital.</p>
<h3>Die Raurreifweite</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter World: Iceborne - Welcome To Hoarfrost Reach" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RhGGBhZvQOc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RhGGBhZvQOc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Livestreams von der E3 2019</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[OFFICIAL] E3 2019 - Monster Hunter World: Iceborne" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a1hov9yqfaU?start=505&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a1hov9yqfaU?start=505&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[OFFICIAL] E3 2019 - Monster Hunter World: Iceborne" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Jr0Clq71dIA?start=707&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Jr0Clq71dIA?start=707&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[OFFICIAL] E3 2019 - Monster Hunter World: Iceborne" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oGcK0bv2Q7E?start=554&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oGcK0bv2Q7E?start=554&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[OFFICIAL] E3 2019 - Monster Hunter World: Iceborne" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OvxAkYZcXic?start=150&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OvxAkYZcXic?start=150&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[OFFICIAL] E3 2019 - Monster Hunter World: Iceborne" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y0UtPlxOELk?start=631&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y0UtPlxOELk?start=631&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[OFFICIAL] E3 2019 - Monster Hunter World: Iceborne" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o7PAQHki3y4?start=689&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o7PAQHki3y4?start=689&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.youtube.com/user/monsterhunter/videos?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom (YouTube)</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/bzfz3t/monster_hunter_world_iceborne_e3_discussion/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Reddit</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-jede-menge-neue-videos-und-informationen-zu-monster-hunter-world-iceborne/">E3 2019: Jede Menge neue Videos und Informationen zu Monster Hunter World: Iceborne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>E3 2019: Weiteres Gameplay zu Astral Chain</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-weiteres-gameplay-zu-astral-chain/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 19:11:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Astral Chain]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der zweite Part dreht sich mehr um die Kraft der Legions und ihre Angriffe mit den menschlichen Partnern von Neuron. Im folgenden Video zeigen die Entwickler...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-weiteres-gameplay-zu-astral-chain/">E3 2019: Weiteres Gameplay zu Astral Chain</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.platinumgames.com/games/astral-chain">Astral Chain</a>, Nintendo / Platinum Games</em></p>
<p>Im Zuge der E3 beglückte Nintendo uns nicht nur mit einem neuen Trailer zu <strong>Astral Chain</strong>, sondern gewährte einen tieferen Einblick ins Spiel bei Nintendo Treehouse. <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-erstes-gameplay-aus-astral-chain/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Im ersten Part des Livestreams</a> wurden bereits einige Grundlagen über das Spiel verraten. Nun geht es in die zweite Runde.</p>
<p>Der zweite Part dreht sich mehr um die Kraft der Legions und ihre Angriffe mit den menschlichen Partnern von Neuron. Im folgenden Video zeigen die Entwickler und Mitarbeiter des Treehouses mehr zur Stadt und das Bestreiten einer Mission. Des Weiteren gibt es actionreiche Kämpfe gegen die Chimären und einen Boss am Ende des Videos zu sehen.</p>
<blockquote><p>In einer multikulturellen Stadt der Zukunft muss der Katastrophenzustand ausgerufen werden, weil plötzlich – wie aus dem Nichts – Tore in eine andere Dimension erscheinen. Gefährliche Kreaturen greifen die Einwohner an und verseuchen die Umgebung. Die traditionellen Polizeistaffeln sind überfordert. Eine Sondereinheit namens Neuron wird gegründet.</p>
<p>Du hast die Wahl zwischen zwei spielbaren Figuren, einem Mann und einer Frau. Die Figur, die du nicht auswählst, taucht im Spiel als dein jüngerer Zwillingsbruder bzw. deine Zwillingsschwester auf und arbeitet ebenfalls für Neuron.</p></blockquote>
<p>Astral Chain erscheint am 30. August 2019 <a href="https://amzn.to/2F8I2XE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exklusiv für Nintendo Switch</a>*.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ASTRAL CHAIN Gameplay Pt. 2 - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E3WqG1-7Ogk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E3WqG1-7Ogk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/06/astral-chain-nintendo-treehouse-live-e3-2019-gameplay-part-two" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-weiteres-gameplay-zu-astral-chain/">E3 2019: Weiteres Gameplay zu Astral Chain</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>E3 2019: Die Mischung macht&#8217;s &#8211; neuer Trailer und Gameplay-Material zu Sakuna: Of Rice and Ruin</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-neuer-trailer-und-gameplay-material-zu-sakuna-of-rice-and-ruin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 12:59:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Edelweiss]]></category>
		<category><![CDATA[Honey ∞ Parade Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Sakuna: Of Rice and Ruin]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Side-Scrolling-Kämpfe und Reisanbau.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-neuer-trailer-und-gameplay-material-zu-sakuna-of-rice-and-ruin/">E3 2019: Die Mischung macht&#8217;s &#8211; neuer Trailer und Gameplay-Material zu Sakuna: Of Rice and Ruin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.xseedgames.com/games/sakuna-of-rice-and-ruin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sakuna: Of Rice and Ruin</a>, XSEED, Marvelous / Edelweiss</em></p>
<p>Es war lange ruhig um <strong>Sakuna: Of Rice and Ruin</strong>, doch vor wenigen Tagen wurde das Spiel auch noch <a href="https://jpgames.de/2019/06/sakuna-of-rice-and-ruin-wird-auch-fuer-switch-erscheinen/">für Nintendo Switch angekündigt</a>. Nun gibt es den E3-Trailer und Gameplay-Material vom Nintendo-Treehouse-Stream zur Mischung aus Side-Scrolling-Kämpfen und Reisanbau.</p>
<h3>Action, Reis und japanische Mythologie</h3>
<p>Das Videospiel entführt euch in die Welt der japanischen Mythologie. Dabei wird japanische Geschichte kombiniert mit den Legenden, die aus diesem Land stammen. Während die Heldin durch die detailliert gezeichneten Landschaften streift, trifft sie auf verschiedene Arten von Dämonen. Der Actionanteil vermischt sich mit einer Simulation für den Anbau von Reis.</p>
<p>Ihr schlüpft in die Rolle der stolzen, aber einsamen Erntegöttin Sakuna, die auf eine gefährliche Insel verbannt wurde, auf der verstoßene Menschen leben. Sakuna zähmt die Insel, indem sie gegen Dämonen kämpft und Farmwerkzeuge als Waffen verwendet. Zudem besitzt sie ein himmlisches Halstuch. Mit diesem magischen Gegenstand ist sie in der Lage, entfernte Plattformen und Gegner zu erreichen.</p>
<p>Die Veröffentlichung von Sakuna: Of Rice and Ruin ist für den kommenden Winter für PlayStation 4, Nintendo Switch und PCs geplant.</p>
<h3>E3-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sakuna: Of Rice and Ruin - E3 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0HA7zQ1eXAI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0HA7zQ1eXAI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Treehouse-Gameplay</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sakuna: Of Rice and Ruin Gameplay - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FOpssp-NFVc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FOpssp-NFVc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/06/sakuna-of-rice-and-ruin-nintendo-treehouse-live-e3-2019-gameplay">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-neuer-trailer-und-gameplay-material-zu-sakuna-of-rice-and-ruin/">E3 2019: Die Mischung macht&#8217;s &#8211; neuer Trailer und Gameplay-Material zu Sakuna: Of Rice and Ruin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3 2019: Gameplay-Video zu Yooka-Laylee and the Impossible Lair von Nintendo Treehouse</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-gameplay-video-zu-yooka-laylee-and-the-impossible-lair-von-nintendo-treehouse/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 12:20:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Playtonic Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Yooka-Laylee and the Impossible Lair]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seht die 3D-Oberwelt und einzelne der 2,5D-Level.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-gameplay-video-zu-yooka-laylee-and-the-impossible-lair-von-nintendo-treehouse/">E3 2019: Gameplay-Video zu Yooka-Laylee and the Impossible Lair von Nintendo Treehouse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.team17.com/games/yooka-laylee-and-the-impossible-lair/">Yooka-Laylee and the Impossible Lair</a>, Playtonic / Team17</em></p>
<p>Kurz vor der E3 2019 wurde <strong>Yooka-Laylee and the Impossible Lair</strong> von Playtonic Games <a href="https://jpgames.de/2019/06/yooka-laylee-and-the-impossible-lair-angekuendigt/">angekündigt</a>. Nun erhielten die Entwickler bei Nintendo Treehouse die Gelegenheit, das Spiel zu präsentieren. Gezeigt wird dabei die 3D-Oberwelt und einzelne der 2,5D-Level, welche von der Oberwelt her betreten werden können. Es müssen dafür auch kleinere Rätsel gelöst werden.</p>
<p>Yooka-Laylee and the Impossible Lair erscheint noch in diesem Jahr für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<h3>Yooka-Laylee and the Impossible Lair bei Nintendo Treehouse</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Yooka-Laylee and the Impossible Lair Gameplay - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M3yOChAqaQw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M3yOChAqaQw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-gameplay-video-zu-yooka-laylee-and-the-impossible-lair-von-nintendo-treehouse/">E3 2019: Gameplay-Video zu Yooka-Laylee and the Impossible Lair von Nintendo Treehouse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3 2019: Multiplayer-Gameplay zu Luigi’s Mansion 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 12:06:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Luigi's Mansion 3]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Luigi musste sich bei Nintendo Treehouse auf der E3 2019 noch ein zweites Mal gruseln. Nachdem bereits ein Story-Abschnitt präsentiert wurde, ist nun der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-mulitplayer-gameplay-zu-luigis-mansion-3/">E3 2019: Multiplayer-Gameplay zu Luigi’s Mansion 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Luigi-s-Mansion-3-1437312.html">Luigi’s Mansion 3</a>, Nintendo</em></p>
<p>Luigi musste sich bei Nintendo Treehouse auf der E3 2019 noch ein zweites Mal gruseln. Nachdem bereits <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-luigis-mansion-3-im-treehouse-stream/">ein Story-Abschnitt präsentiert</a> wurde, ist nun der Wirrwarrturm-Modus aus <strong>Luigi’s Mansion 3</strong> an der Reihe. Dabei handelt es sich um einen kooperativen Mehrspielermodus für acht Spieler. Das Ziel besteht darin, auf mehreren Stockwerken zu bestehen und dabei gewisse Aufgabe in einem Zeitlimit zu erledigen.</p>
<h3>Mein bester Kumpel Fluigi</h3>
<p>Ein zweiter Spieler kann mithilfe von Fluigi und einem zweiten Joy-Con dem Spielgeschehen beitreten. Fluigi macht es nichts aus, Hindernisse wie Stacheln oder Zäune zu überwinden, allerdings löst er sich im Wasser auf. Auf mehr Spieler könnt ihr im Wirrwarrturm-Modus treffen, denn hier können Spieler online oder lokal verlorene Toads sammeln.</p>
<p>Das Geister-Abenteuer Luigi’s Mansion 3 wird noch in diesem Jahr für Nintendo Switch erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Luigi’s Mansion 3 Gameplay Pt. 2 - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KEq2JCIspvs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KEq2JCIspvs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/06/luigis-mansion-3-nintendo-treehouse-live-e3-2019-gameplay-part-two">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-mulitplayer-gameplay-zu-luigis-mansion-3/">E3 2019: Multiplayer-Gameplay zu Luigi’s Mansion 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3 2019: Neue Concept-Arts zu Final Fantasy VII Remake</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-neue-concept-arts-zu-final-fantasy-vii-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2019 18:31:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei einer Ausstellung präsentierte man auch Clouds Motorrad und einige Konzeptartworks zum Spiel, wie zum Beispiel Aerith' Wohnung, die Kanalisation...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-neue-concept-arts-zu-final-fantasy-vii-remake/">E3 2019: Neue Concept-Arts zu Final Fantasy VII Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Final Fantasy VII Remake</a>, Square Enix</em></p>
<p>Das neue <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-neues-gameplay-zum-final-fantasy-vii-remake-eine-neuinszenierung-in-mehreren-teilen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gameplay und der neue Trailer</a> von Square Enix auf der Pressekonferenz bei der E3 zu <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> war nicht das einzig Neue zum Spiel. Bei einer Ausstellung präsentierte man auch Clouds Motorrad und einige Konzeptartworks zum Spiel, wie zum Beispiel Aerith&#8216; Wohnung, die Kanalisation, die Slums und die Kirche. Schaut sie euch hier unten an.</p>
<p>Final Fantasy VII Remake erscheint am 3. März 2020 für PlayStation 4.</p>

<a href='https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-neue-concept-arts-zu-final-fantasy-vii-remake/ff7r_01/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R_01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R_01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/FF7R_01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p>via <a href="https://dengekionline.com/articles/3537/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dengeki Online</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-neue-concept-arts-zu-final-fantasy-vii-remake/">E3 2019: Neue Concept-Arts zu Final Fantasy VII Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3 2019: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda bei Treehouse</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-cadence-of-hyrule-crypt-of-the-necrodancer-featuring-the-legend-of-zelda-bei-treehouse/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2019 14:23:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ab sofort für Nintendo Switch erhältlich!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-cadence-of-hyrule-crypt-of-the-necrodancer-featuring-the-legend-of-zelda-bei-treehouse/">E3 2019: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda bei Treehouse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Cadence-of-Hyrule-Crypt-of-the-NecroDancer-Featuring-The-Legend-of-Zelda-1533129.html?utm_medium=social&amp;utm_source=youtube&amp;utm_campaign=CadenceOfHyrule%7CIndieHighlights%7Co1%7Cw12#_bersicht">Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda</a>, Nintendo, Spike Chunsoft / Brace Yourself Games</em></p>
<p>Beim Treehouse-Stream von Nintendo zur E3 2019 wurde auch kleineren Projekten eine große Bühne geboten. Dazu zählt auch <strong>Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda</strong>. Dabei tanzen Link und Zelda durch das Musik-Abenteuer. Wenn euch das Gesehene zusagt, dann könnt ihr das Spiel ab sofort im Nintendo eShop für 24,99 Euro erwerben.</p>
<p>Das Spiel entstand in Zusammenarbeit von Nintendo, Spike Chunsoft und Entwickler Brace Yourself Games. Im Rhythmus einer Melodie erlebt ihr ein spannendes Abenteuer und müsst Hyrule vor bösartigen Schergen retten.</p>
<blockquote><p>Dieses rhythmische Action-Abenteuer ist in der Welt von The Legend of Zelda angesiedelt. SpielerInnen können die nach dem Zufallsprinzip generierte Oberwelt und Dungeons erkunden, die sich unterscheiden, wenn man als Link oder als Prinzessin Zelda unterwegs ist.</p>
<p>Im Abenteuer können ebenso Gegenstände aus The Legend of Zelda benutzt werden wie Zaubersprüche und Waffen aus Crypt of the NecroDancer. Wer Hyrule retten will, muss bei 25 neu abgemischten Klassikermelodien aus The Legend of Zelda den Takt halten. So lassen sich in rhythmischen Kämpfen legendäre Monster und Bosse an die Wand tanzen.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Treehouse: Live" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lNHwgEsJCKs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lNHwgEsJCKs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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