<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DOOM Eternal Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/doom-eternal/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/doom-eternal/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Dec 2020 17:47:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>DOOM Eternal ist ab heute für Nintendo Switch erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/doom-eternal-ist-ab-heute-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 14:03:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Panic Button]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=230862</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unterwegs Dämonen jagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/doom-eternal-ist-ab-heute-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/">DOOM Eternal ist ab heute für Nintendo Switch erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem es lange Zeit sehr ruhig war um die Veröffentlichung von <strong>DOOM Eternal</strong> für Nintendo Switch, gab Bethesda Ende November plötzlich den konkreten Releasetermin bekannt: den 8. Dezember 2020. Ab heute ist DOOM Eternal also auch auf Nintendo Switch spielbar und nach allem, was man bisher so vernehmen konnte, haben die Portierungsexperten von Panic Button wieder ganze Arbeit geleistet.</p>
<p>Für Switch gibt es eine neue und optionale gyroskopische Steuerung für die „perfekte Verschmelzung von Immersion und Präzision“. Außerdem kann man im Battle-Modus, einem 2-vs-1-Multiplayer, seine Fähigkeiten auf die Probe stellen. Hier nimmt es ein bis an die Zähne bewaffneter Slayer mit zwei spielergesteuerten Dämonen in einem Best-of-Five-Rundenkampf auf.</p>
<p>DOOM Eternal erscheint leider nur digital für Nintendo Switch. Beim Preis macht man auch keine Abstriche: 59,99 Euro kostet die neue Portierung für Nintendos portable Konsole.</p>
<p><iframe  title="DOOM Eternal – Offizieller Trailer für Nintendo Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NSWrlXODyJU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NSWrlXODyJU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Doom Eternal, <a href="https://bethesda.net/de/game/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bethesda Softworks</a> / id Software, Panic Button</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/doom-eternal-ist-ab-heute-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/">DOOM Eternal ist ab heute für Nintendo Switch erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DOOM Eternal erscheint am 8. Dezember für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/11/doom-eternal-erscheint-am-8-dezember-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 15:40:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Panic Button]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=230600</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit optionaler Bewegungssteuerung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/doom-eternal-erscheint-am-8-dezember-fuer-nintendo-switch/">DOOM Eternal erscheint am 8. Dezember für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch noch daran, dass <strong>DOOM Eternal</strong> auch für Nintendo Switch erscheinen sollte? Da war was, oder? Tatsächlich, ja. Und nun ist es ganz plötzlich auch so weit. Bethesda gab heute bekannt, dass DOOM Eternal am 8. Dezember digital für Nintendo Switch veröffentlicht wird.</p>
<p>Entwickelt wurde diese Version des Spiels von Bethesda und Panic Button, die bereits DOOM und die Wolfenstein-Games erfolgreich portiert haben. Für Switch gibt es eine neue und optionale gyroskopische Steuerung für die &#8222;perfekte Verschmelzung von Immersion und Präzision&#8220;.</p>
<p><iframe  title="DOOM Eternal – Offizieller Trailer für Nintendo Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NSWrlXODyJU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NSWrlXODyJU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Doom Eternal, <a href="https://bethesda.net/de/game/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bethesda Softworks</a> / id Software, Panic Button</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/doom-eternal-erscheint-am-8-dezember-fuer-nintendo-switch/">DOOM Eternal erscheint am 8. Dezember für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom Eternal ballert sich am 1. Oktober in den Xbox Game Pass</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/doom-eternal-ballert-sich-am-1-oktober-in-den-xbox-game-pass/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 06:31:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=227911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein kleines Vorab-Leckerli.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/doom-eternal-ballert-sich-am-1-oktober-in-den-xbox-game-pass/">Doom Eternal ballert sich am 1. Oktober in den Xbox Game Pass</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Man darf das durchaus schon mal als kleines Leckerli verstehen auf das, was noch kommt. <strong>Doom Eternal</strong> wird ab dem 1. Oktober für Abonnenten des Xbox Game Pass ohne zusätzliche Kosten spielbar sein, erst für Konsole und &#8222;bald auch&#8220; für PCs.</p>
<p>Nun ist Doom Eternal sicherlich inzwischen erschwinglich und auch nicht mehr brandaktuell, aber ein hochkarätiger Titel und – natürlich – von id Software und Bethesda, <a href="https://jpgames.de/2020/09/microsoft-kauft-bethesda-softworks/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">die mal zu ZeniMax Media gehörten und damit nun zu Microsoft</a>. Und der Ausblick auf immer wieder &#8222;kostenlos&#8220; spielbare Games dieses Kalibers ist für einen sehr großen Teil der Gaming-Gemeinde&#8230; nun, attraktiv.</p>
<p>Zusätzlich zum bisherigen Angebot des Xbox Game Pass kündigte Microsoft zuletzt auch <a href="https://jpgames.de/2020/09/offiziell-xbox-series-x-erscheint-am-10-november-fuer-499-euro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">die Partnerschaft mit EA Play an</a>, deren Games nun auch Teil des Xbox Game Pass Ultimate sein werden. Außerdem startete für Ultimate-Kunden im September auch <a href="https://jpgames.de/2020/09/xbox-game-pass-im-september-mit-weiteren-games-und-dem-start-des-cloud-service/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">der Cloud-Service ohne weitere Kosten</a>.</p>
<blockquote><p>In Doom Eternal schlüpfst Du in die Rüstung des Doom-Slayers. Mit dessen unaufhaltsamer Macht verfolgst Du Deine Mission, die Hölle zu vernichten und die Menschheit zu retten. Bekämpfe Dämonen in einem epischen Einzelspieler-Gefecht, das Dich auf die Erde, zum Mars, durch die Hölle und in nie dagewesene Dimensionen führt.</p>
<p>In Deinem Kampfarsenal tummeln sich leistungsstarke, aufrüstbare Waffen, Granaten sowie Fähigkeiten, die Dich zu einer One-Man-Army machen. Sprenge, schieße und steche Dir Deinen Weg durch die Dämonenhorde. Nimm Dir alles was Du zum Überleben brauchst – Gesundheit, Rüstung und Munition – von Deinen im Gefecht gefallenen Feinden!</p></blockquote>
<h3>Der alte Launchtrailer zu Doom Eternal:</h3>
<p><iframe  title="DOOM Eternal – Official Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_UuktemkCFI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_UuktemkCFI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://bethesda.net/de/game/doom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Doom Eternal</a>, Bethesda Softworks / id Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/doom-eternal-ballert-sich-am-1-oktober-in-den-xbox-game-pass/">Doom Eternal ballert sich am 1. Oktober in den Xbox Game Pass</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball Z: Kakarot holt game Sales Award für 100.000 Verkäufe in Deutschland</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/05/dragon-ball-z-kakarot-holt-game-sales-award-fuer-100-000-verkaeufe-in-deutschland/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/05/dragon-ball-z-kakarot-holt-game-sales-award-fuer-100-000-verkaeufe-in-deutschland/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2020 14:24:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Z: Kakarot]]></category>
		<category><![CDATA[game Sales Award]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=221235</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch DOOM Eternal räumt ab.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/dragon-ball-z-kakarot-holt-game-sales-award-fuer-100-000-verkaeufe-in-deutschland/">Dragon Ball Z: Kakarot holt game Sales Award für 100.000 Verkäufe in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Branchenverband game hat in Zusammenarbeit mit Marktforscher GfK Entertainment auch für den zurückliegenden Monat wieder die <a href="https://jpgames.de/tag/game-sales-award/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">game Sales Awards</a> vergeben. Nur zwei Spiele dürfen sich diesmal in die Awardbücher eintragen.<strong> DOOM Eternal</strong> von Bethesda und <strong>Dragon Ball Z: Kakarot</strong> von Bandai Namco erhalten den game Sales Award in Gold für die Hürde von 100.000 verkauften Spielen in Deutschland. Beide Spiele erschienen für PS4, Xbox One und PCs. Weltweit hatte Bandai Namco übrigens <a href="https://jpgames.de/2020/03/dragon-ball-z-kakarot-inzwischen-bereits-zwei-millionen-mal-verkauft/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2 Millionen verkaufte Einheiten gemeldet</a>.</p>
<p>Die ermittelten Zahlen beinhalten dabei auch gemeldete Digitalverkäufe durch die Publisher, mindestens aber marktübliche Hochrechnungsfaktoren für Digitalverkäufe. Anders als die <a href="https://jpgames.de/tag/verkaufscharts/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">wöchentlichen Deutschland-Charts</a> von GfK handelt es sich also zumindest nicht um ausschließlich am physischen Markt ermittelte Werte.</p>
<p>Wie immer ein Vergleich zur Einordnung. <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-zum-launch-bereits-100-000-mal-in-deutschland-verkauft/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Final Fantasy VII Remake erhielt den Gold-Award kürzlich</a> schon wenige Tage nach der Veröffentlichung und als PS4-Exklusivspiel. Inzwischen dürfte das Remake noch einige Exemplare mehr abgesetzt haben und Dragon Ball Z: Kakarot sowie DOOM Eternal dürfen sich natürlich auf drei Plattformen verlassen. Trotzdem sind 100.000 verkaufte Einheiten allein in Deutschland ein beachtlicher Wert!</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/tapfere-kaempfer-die-game-sales-awards-im-april/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">game</a>, Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/dragon-ball/dragon-ball-z-kakarot" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dragon Ball Z: Kakarot</a>, Bandai Namco / CyberConnect2</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/dragon-ball-z-kakarot-holt-game-sales-award-fuer-100-000-verkaeufe-in-deutschland/">Dragon Ball Z: Kakarot holt game Sales Award für 100.000 Verkäufe in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2020/05/dragon-ball-z-kakarot-holt-game-sales-award-fuer-100-000-verkaeufe-in-deutschland/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Doom Eternal</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/im-test-doom-eternal/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 13:40:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=220193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Brachiale Shooter-Kost auf hohem Niveau. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/im-test-doom-eternal/">Im Test! Doom Eternal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Doom Eternal</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">20. März 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bethesda Softworks</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">20. März 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bethesda Softworks</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">20. März 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bethesda Softworks</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Xbox One, PCs</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox One</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">id Software</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Ego-Shooter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Als Doom, der sogenannte &#8222;Urvater&#8220; des Shooter-Genres, im Jahre 1993 für MS-DOS erschien, ahnten viele noch nicht, welche Relevanz dieser Titel haben wird. Denn das Ur-Doom gilt bis heute als weg- und richtungsweisend für das Shooter-Genre. Der Titel hatte zur damaligen Zeit viele Standards gesetzt und besitzt bis heute eine sehr große und äußerst treue Fangemeinde in der Gaming-Welt.</p>
<p>Im Jahre 2016 folgte dann mit &#8222;Doom&#8220; ein Reboot der erfolgreichen Reihe. Das Reboot nahm die altbekannte Doom-Formel und vermischte diese mit modernen Gameplay-Elementen, wie beispielsweise aufrüstbaren Waffen, Rüstungen und weiteren Gimmicks. Das relativ simple und actionorientierte Gameplay blieb seinen Wurzeln jedoch treu.</p>
<p>Da die Verkaufszahlen von Doom erwartungsgemäß sehr gut waren, ist es nicht weiter verwunderlich, dass der Publisher Bethesda Softworks und der Entwickler id Software schon kurz darauf mit den Arbeiten an einem Nachfolger begonnen hatten.</p>
<p>Der Nachfolger trägt den Namen &#8222;Doom Eternal” und wurde während der E3 2018 vorgestellt und während der QuakeCon 2018 erstmals in spielbarer Form gezeigt. Ursprünglich sollte Doom Eternal bereits am 22. November 2019 erscheinen, durch diverse Verzögerungen und Verschiebungen bei der Entwicklung verschob sich das Veröffentlichungsdatum jedoch auf den 20. März 2020.</p>
<p>Ob der Titel seiner großen Vorlage gerecht werden kann und ob es neben der altbekannten Formel auch ein paar Neuerungen gibt, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test.</p>
<h3>Das Tor zur Hölle ist offen – mal wieder</h3>
<p>Ziemlich genau acht Monate sind seit der dämonischen Invasion auf dem Mars vergangen, die Dämonen haben nun auch noch die Erde überrannt und über 60% der Menschheit ausgelöscht. Die übriggebliebenen Menschen haben die Erde entweder fluchtartig verlassen oder sich der Widerstandsbewegung &#8222;ARC&#8220; angeschlossen. Nach den Ereignissen auf dem Mars hat sich der Doom Slayer seinen Weg zurück auf die Erde gekämpft, um die vier sogenannten Höllenpriester, welche dem finsteren Khan Maykr dienen, auszulöschen.</p>
<figure id="attachment_220298" aria-describedby="caption-attachment-220298" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_khan.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-220298 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_khan-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_khan-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_khan-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_khan.jpg 1022w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-220298" class="wp-caption-text">Der finstere Herrscher Khan Maykr</figcaption></figure>
<p>Khan Maykr ist ein finsterer Dämonenherrscher, welcher die Menschheit vollkommen ausrotten und sich den Planeten Erde zunutze machen will. Der Doom Slayer, die letzte Bastion der Menschheit sozusagen, muss die vier Höllenpriester aufspüren und erledigen, um sich dem Dämonenfürsten Khan Maykr entgegenzustellen und die Menschheit vor der vollkommenen Ausrottung zu bewahren.</p>
<p>Da der Herrscher der Dämonen diese Priester jedoch nicht unbewacht und ungeschützt lässt, bleibt dem Doom Slayer keine andere Wahl, als sich auf die beschwerliche Suche nach diesen zu begeben. Neben den unterschiedlichsten Planeten und Forschungseinrichtungen führt ihn sein Weg sogar hinab in die tiefsten Tiefen der Hölle.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom2-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom2.jpg 934w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom4-1024x578.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom4-768x434.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom4.jpg 1130w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom6-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom6-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom6-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom6-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom6.jpg 1113w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="166" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom3-300x166.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom3-300x166.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom3-768x426.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom3.jpg 957w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Treu der alten Formel, aber mit ein paar Neuerungen</h3>
<p>Doom Eternal hält sich gameplaytechnisch sehr an seine Vorlage und den Vorgänger aus dem Jahre 2016. Ihr kämpft euch von Areal zu Areal, plättet dabei tonnenweise dämonische Gegner und sammelt hier und da ein Upgrade auf, um eure Waffen und Panzerung noch stärker und effektiver zu machen. Das klingt zwar simpel, ist aber genau das, was Fans der Reihe erwarten und lieben.</p>
<div class="quote-right">»Wo ihr im Vorgänger noch fast durchgängig auf dem Mars (mit Abstechern in die Hölle) unterwegs wart, werdet ihr in Doom Eternal nach jeder erfolgreichen Mission auf euer Basis-Schiff teleportiert.«</div>
<p>Eine der wichtigsten Änderungen von Doom Eternal dürfte die nicht mehr zusammenhängende Spielwelt sein. Denn wo ihr im Vorgänger aus dem Jahre 2016 noch fast durchgängig auf dem Mars (mit Abstechern in die Hölle) unterwegs wart, werdet ihr in Doom Eternal nach jeder erfolgreichen Mission auf euer Basis-Schiff, die &#8222;Fortress of Doom&#8220;, teleportiert. Dieses Schiff stellt dabei die Hub-Welt von Doom Eternal dar, auf welchem ihr verschiedene Upgrades freischalten könnt und bereits abgeschlossene Missionen noch mal mit Modifikationen spielen könnt. Die Fortress of Doom ist also das Bindeglied zwischen den einzelnen Missionen.</p>
<p>Storytechnisch macht es zwar durchaus Sinn, dass ihr nach jeder Mission zurück auf euer Schiff teleportiert werdet, allerdings zerstört das ein Stück weit auch den Spielfluss und lässt die einzelnen Missionen oft mehr oder weniger zusammenhanglos aneinandergereiht wirken. Die zusammenhängende Welt des Vorgängers bot dabei, meiner Meinung nach, ein deutlich stimmigeres Gesamtbild, da man nicht nach jeder abgeschlossenen Mission aus der Umgebung &#8222;gerissen&#8220; wurde.</p>
<figure id="attachment_220293" aria-describedby="caption-attachment-220293" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_fortress.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-220293 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_fortress-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_fortress-300x179.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_fortress-1024x610.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_fortress-768x458.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom_fortress.jpg 1195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-220293" class="wp-caption-text">Die Fortress of Doom &#8211; das Kommandoschiff des Doom Slayers</figcaption></figure>
<p>Einen großen Pluspunkt verdienen jedoch die Bossfights, welche im Vergleich zum Vorgänger noch mal ein ganzes Stück eindrucksvoller gestaltet wurden. Gerade in diesen Bossfights schlägt einem das Adrenalin bis zum Hals, während man zum peitschenden Metal-Soundtrack durch die Areale hetzt und die Bosse mit allem befeuert, was man finden kann.</p>
<p>Natürlich wurde auch das Waffenarsenal des Doom Slayers noch mal ordentlich aufgestockt und so könnt ihr nun neben den altbekannten Schießeisen auch einen im Anzug des Doom Slayers eingebauten Flammen- und Granatwerfer benutzen. Natürlich lassen sich diese, wie auch die Hauptwaffen, nach und nach upgraden und modifizieren.</p>
<p>Alles in allem bietet Doom Eternal also bis auf ein paar Neuerungen im Missionsdesign und die eine oder andere neue Waffe gewohnte Doom-Kost auf sehr hohem Niveau.</p>
<h3>Tolle und flüssige Optik, dank Top-Engine</h3>
<p>Grafisch bietet Doom Eternal absolut alles, was man sich von einem Shooter dieser Art wünschen könnte. Dank der fantastischen id-Tech-7-Engine, der hauseigenen Engine des Entwicklers id Software, läuft das Spiel stets flüssig mit 60 FPS und bietet neben sehr schönen Texturen auch tolle Lichteffekte, Reflektionen und Partikeleffekte auf höchstem Niveau. Natürlich wird auch beim Gewaltgrad nicht gegeizt und so könnt ihr die zahlreichen dämonischen Gegner nun sogar Stück für Stück in ihre Einzelteile zerschießen.</p>
<figure id="attachment_220292" aria-describedby="caption-attachment-220292" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-220292 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom1-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom1-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom1-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom1.jpg 1153w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-220292" class="wp-caption-text">Grafisch lässt Doom Eternal absolut keine Wünsche offen</figcaption></figure>
<p>Auf PlayStation 4 Pro und Xbox One X könnt ihr das Spiel sogar in 4K genießen. Die für Shooter immens wichtigen 60 FPS erreicht Doom Eternal auch auf den Standardvarianten von PlayStation 4 und Xbox One, allerdings mit Abstrichen bei der Auflösung. Aber auch auf den Standardkonsolen macht der Titel einiges her und sieht immer noch fantastisch aus.</p>
<p>Hervorzuheben ist außerdem, wie beständig der Titel läuft, auch wenn sich Massen von Gegnern auf dem Bildschirm tummeln. Das Spiel lässt sich zu keiner Sekunde aus der Ruhe bringen und hält die angepeilten 60 FPS zu jeder Zeit. Hier sieht man, wie ausgereift die hauseigene Engine von id Software wirklich ist.</p>
<h3>Ein Soundtrack, der sogar die Hölle zum Beben bringt</h3>
<p>Doom ist vor allem seit dem Reboot aus dem Jahre 2016 für seinen grandiosen Metal-Soundtrack bekannt. Der Soundtrack, welcher aus der Feder des australischen Komponisten Mick Gordon stammt, könnte passender nicht sein und passt perfekt zum brachialen Setting der Doom-Reihe. Die peitschenden Metal-Klänge treiben euch pausenlos durch die Gegnerhorden und Areale der Doom-Spielwelt und sorgen so zusätzlich für ordentlich Stimmung und Atmosphäre.</p>
<div class="quote-left">»Die peitschenden Metal-Klänge treiben euch pausenlos durch die Gegnerhorden und Areale der Doom-Spielwelt und sorgen so zusätzlich für ordentlich Stimmung und Atmosphäre.«</div>
<p>Mick Gordon, welcher sich unter anderem für die Soundtracks von Prey, Wolfenstein und Borderlands 3 verantwortlich zeichnet, gilt in der westlichen Gaming-Welt mittlerweile als einer der angesehensten Komponisten.</p>
<p>Aber auch die Soundeffekte in Doom Eternal können restlos überzeugen und lassen keine Wünsche offen. Egal ob Schüsse aus einem der zahlreichen Schießprügel oder das Geschrei der Dämonen, die Effekte sind stets perfekt abgemischt und passend.</p>
<h3>Der Multiplayer-Modus lässt leider sehr viele Wünsche offen</h3>
<figure id="attachment_220291" aria-describedby="caption-attachment-220291" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-220291 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom5-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom5-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/doom5.jpg 953w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-220291" class="wp-caption-text">Der Multiplayer-Modus hält leider nicht, was er verspricht</figcaption></figure>
<p>Der einzige wirkliche Kritikpunkt, den ich zu Doom Eternal habe, ist der meiner Meinung nach völlig deplatzierte Multiplayer-Modus. Statt, wie man es von einem Shooter wie Doom gewohnt ist, klassische Deathmatch-, Team-Deathmatch- oder Capture-the-Flag-Modi einzubauen, entschied man sich bei id Software für einen neuartigen und etwas anderen Mehrspielermodus.</p>
<p>Ihr übernehmt wahlweise die Rolle des Doom Slayers oder einen von drei Dämonen und müsst euch nun gegen das feindliche &#8222;Team&#8220; zur Wehr setzen. Wer am Ende noch steht, gewinnt diese Runde. In diesem Modus muss sich der Doom Slayer gegen drei Dämonen verteidigen. Das klingt im ersten Moment etwas unfair, ist aber machbar, da der Doom Slayer deutlich mehr Feuerkraft zur Verfügung hat.</p>
<p>Alles in allem spielt sich dieser Modus aber eher deplatziert, hier hätte ich mir eher klassische Multiplayer-Modi gewünscht.</p>
</div>
<h2 style="text-align: center;">Fazit</h2>
<div class="review-quote">
<p>Doom Eternal bleibt seiner großen Vorlage also treu und bietet gewohnt brachiale Shooter-Kost auf hohem Niveau. Mit seiner erstklassigen Optik und dem fantastischen Soundtrack bietet das Spiel also alles, was sich Doom-Fans nur hätten wünschen können. Trotz der gewohnten Gameplaymechaniken haben es auch ein paar Neuerungen wie beispielsweise der Flammen- und Granatwerfer und das neue Missionsdesign ins Spiel geschafft.</p>
<p>Die nicht mehr zusammenhängende Spielwelt, wie es noch beim Vorgänger der Fall war, ist jedoch auch gleichzeitig einer der Kritikpunkte des Spiels und hat den Spielfluss zumindest für mich das ein oder andere Mal gebrochen. Positiv ist hervorzuheben, dass es zum Ausgleich nun mehr Abwechslung beim Missionsdesign gibt, da ihr ständig neue Schauplätze besucht.</p>
<p>Technisch ist Doom Eternal ebenfalls spitze, denn das Spiel läuft stets, egal wie viel Action sich gerade auf eurem Bildschirm abspielt, in schnellen 60 FPS. Auf PlayStation 4 Pro und Xbox One X könnt ihr das Spiel sogar in 4K genießen. Die Optik ist mit das Beste, was man momentan im Shooter-Genre auf Konsolen genießen kann, und auch der Soundtrack von Komponist Mick Gordon lässt keinerlei Wünsche offen. Der knallharte Metal-Sound passt perfekt zum höllischen Treiben.</p>
<p>Einzig und allein der meiner Meinung nach völlig deplatzierte Multiplayer-Modus stellt ein echtes Manko dar, denn hier hätte man sich einfach auf altbewährte MP-Modi wie Deathmatch, Team-Deathmatch und Capture the Flag verlassen sollen.</p>
<p>Für Fans der Reihe ist Doom Eternal sowieso Pflichtprogramm. Auch Shooter-Fans kann man den Titel bedenkenlos ans Herz legen. Spieler, die nicht so viel mit dem Genre anfangen können, sollten sich das Spiel aber noch mal genauer ansehen und vielleicht Probe spielen, denn das superschnelle Actionfeuerwerk liegt sicherlich nicht jedem.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Der Doom Slayer ist nach den Vorfällen auf dem Mars auf die Erde zurückgekehrt und muss den Dämonenherrscher Khan Maykr an der Unterjochung der Erde hindern.</section>
<h2>Gameplay</h2>
<section>Gewohnt brachiale Shooter-Action im Doom-Stil mit etwas abwechslungsreicherem Missionsdesign und tollen Bossfights.</section>
<h2>Grafik</h2>
<section>Tolle Optik dank id-Tech-7-Engine mit schönen Texturen, Effekten und stets stabilen 60 FPS.</section>
<h2>Sound</h2>
<section>Gewohnt harter und absolut passender Metal-Soundtrack von Komponist Mick Gordon. Auch die Soundeffekte können überzeugen und sorgen für mächtig Stimmung.</section>
<h2>Sonstiges</h2>
<section>Der sehr schwache Multiplayer-Modus ist der einzige wirklich schwere Kritikpunkt, hier hätte man sich lieber auf klassische Modi verlassen sollen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: <a href="https://bethesda.net/de/game/doom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Doom Eternal</a>, Bethesda Softworks / id Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/im-test-doom-eternal/">Im Test! Doom Eternal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-174/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2020 09:29:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bleeding Edge]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Hifuu Bouenkyou]]></category>
		<category><![CDATA[Olympia Soiree]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 Remake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=219847</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil 3 und DOOM Eternal führen die Woche mit guten Wertungen an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-174/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Spielen, die wieder von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehören unter anderem <strong>Resident Evil 3 (PS4, Xbox One)</strong> und <strong>DOOM Eternal (PS4, Xbox One)</strong>.</p>
<ul>
<li>Resident Evil 3 (PS4, Xbox One) – 9/9/9/9 [36/40]</li>
<li>DOOM Eternal (PS4, Xbox One) – 8/8/9/9 [34/40]</li>
<li>Olympia Soiree (Switch) – 8/8/8/9 [33/40]</li>
<li>Piczle Cross Adventure (Switch) – 8/9/7/7/ [31/40]</li>
<li>Bleeding Edge (Xbox One) – 8/7/7/8 [30/40]</li>
<li>Hifuu Bouenkyou (Switch) – 7/7/7/7 [28/40]</li>
<li>Exit the Gungeon (Switch) – 7/6/7/7 [27/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/04/famitsu-review-scores-issue-1636" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Bildmaterial: <a href="https://www.residentevil.com/re3/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Resident Evil 3</a>, Capcom / M-Two</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-174/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Offizieller Launchtrailer zu Doom Eternal veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/offizieller-launchtrailer-zu-doom-eternal-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 10:47:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218631</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bald geht der Kampf gegen die Dämonen in die nächste Runde.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/offizieller-launchtrailer-zu-doom-eternal-veroeffentlicht/">Offizieller Launchtrailer zu Doom Eternal veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Publisher Bethesda Softworks und der Entwickler id Software haben kürzlich den offiziellen Launchtrailer zum Shooter-Spektakel <strong>Doom Eternal</strong> veröffentlicht. Der Dämonen-Shooter soll am 20. März 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PCs veröffentlicht werden.</p>
<p>Eine Version für Nintendo Switch soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen. <a href="https://amzn.to/39JhIAA" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Vorbesteller von Doom Eternal</a>* erhalten außerdem das Remaster des Nintendo-64-Klassikers Doom 64 als Dreingabe gratis dazu. Die <a href="https://jpgames.de/2020/03/doom-64-remaster-des-n64-klassikers-soll-ein-brandneues-kapitel-beinhalten/">Neuauflage dieses Klassikers wird dabei sogar ein brandneues Kapitel bieten</a>. Anders als bei Doom Eternal soll das Remaster von Doom 64 allerdings sofort für Nintendo Switch verfügbar sein.</p>
<h3>Der offizielle Launchtrailer zu Doom Eternal</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DOOM Eternal – Official Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_UuktemkCFI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_UuktemkCFI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/doom-eternal-launch-trailer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://bethesda.net/de/game/doom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Doom Eternal</a>, Bethesda Softworks / id Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/offizieller-launchtrailer-zu-doom-eternal-veroeffentlicht/">Offizieller Launchtrailer zu Doom Eternal veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zweiter offizieller Trailer zu Doom Eternal veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/01/zweiter-offizieller-trailer-zu-doom-eternal-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 08:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=216420</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stimmt euch auf das Schlachtfest ein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/01/zweiter-offizieller-trailer-zu-doom-eternal-veroeffentlicht/">Zweiter offizieller Trailer zu Doom Eternal veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Bethesda Softworks und der id Software haben den offiziellen zweiten Trailer zum Dämonen-Schlachtfest <strong>Doom Eternal</strong> veröffentlicht. Der neueste Ableger der legendären Doom-Reihe soll am 20. März 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen.</p>
<p>Eine Version für Nintendo Switch soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Alle Vorbesteller von Doom Eternal erhalten außerdem das Remaster des Nintendo-64-Klassikers Doom 64 als DLC.</p>
<p>Der neue Trailer soll euch nochmal die blutrünstige und dämonische Atmosphäre des Shooters vermitteln und bietet nebenbei auch noch ein paar neue Eindrücke aus dem Spiel.</p>
<h3>Release war ursprünglich für 2019 geplant</h3>
<p>Ursprünglich sollte Doom Eternal bereits am 22. November 2019 erscheinen. Das Erscheinungsdatum wurde für den finalen Feinschliff allerdings im letzten Moment nach hinten verschoben.</p>
<p>Doom Eternal soll nun also am 20. März 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen. Eine Version für Nintendo Switch soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Näheres hierzu ist jedoch noch nicht bekannt.</p>
<h3>Der offizielle zweite Trailer zu Doom Eternal</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DOOM Eternal - Official Trailer 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FkklG9MA0vM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FkklG9MA0vM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Ankündigungstrailer zum Remaster von Doom 64</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DOOM 64 – Official Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mtvHGrPyJw8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mtvHGrPyJw8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/01/doom-eternal-second-trailer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://slayersclub.bethesda.net/de/media" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Doom Eternal</a>, Bethesda Softworks / id Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/01/zweiter-offizieller-trailer-zu-doom-eternal-veroeffentlicht/">Zweiter offizieller Trailer zu Doom Eternal veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mit DOOM: Eternal unterwegs auf der EGX 2019: Ewige Monsterschlachten</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/11/mit-doom-eternal-unterwegs-auf-der-egx-2019-ewige-monsterschlachten/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/11/mit-doom-eternal-unterwegs-auf-der-egx-2019-ewige-monsterschlachten/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2019 19:31:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[EGX 2019]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=213397</guid>

					<description><![CDATA[<p>Reichen die Neuerungen in DOOM: Eternal aus, um den grandiosen Reboot von 2016 noch einmal zu übertrumpfen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/mit-doom-eternal-unterwegs-auf-der-egx-2019-ewige-monsterschlachten/">Mit DOOM: Eternal unterwegs auf der EGX 2019: Ewige Monsterschlachten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schnell, brutal und technisch versiert. Diese Zutaten faszinieren nicht nur bei vielen Spielarten des Metal, sie beförderten gleichsam die Neuinterpretation des Klassikers DOOM in unzählige Jahresbestenlisten. Es hagelte Best-Action-Prämierungen am laufenden Band und auch die Fans hätten sich kaum glücklicher über den 15-stündigen Rausch aus <strong>Blut, harter Musik und beeindruckender Optik</strong> äußern können. Eine Fortsetzung? Unausweichlich. Doom: Eternal. Nur stellt sich nun die Frage, ob id Software über genug Munition verfügt, um die etablierte Formel aufzufrischen, oder sich eine gewisse Redundanz einschleicht, die nicht einmal vom heftigsten BFG-Einschlag zerbröselt werden kann.</p>
<h3>Ein wenig Frühsport, dann gehts ins Getümmel</h3>
<p>Auf der EGX konnte ich mir ein Bild davon machen, was <strong>DOOM: Eternal</strong> für uns in petto hat. Die anspielbare Demo entspricht dem bereits gezeigten Material auf der Quakecon und der Gamescom, weshalb ich mich in dieser Preview weitgehend auf meine persönliche Erfahrung beim Hands-on fokussiere und nicht jedes kleine Detail wiederkäue, das vor geraumer Zeit den Weg ins Internet fand.</p>
<p>Begonnen wurde die Anspielsession mit einem kleinen Tutorial, das Anfängern den Einstieg in die Vorabversion leichtmachen soll und einige Features des Sequels erklärt. Die Einführung lässt sich gut mit den <strong>Hologramm-Simulationen</strong> in RAGE 2 oder den Trainingsparcours der Titanfall-Spiele vergleichen, plätschert aber ärgerlicherweise recht dröge vor sich hin. Da sich der Demo-Abschnitt irgendwo in der Mitte des finalen Spiels verorten lässt, rechne ich für den fertigen Release mit deutlich intuitiveren und besser in das Szenario eingebetteten Lernarealen. Mit ein wenig Vorwissen ließen sich die Probeaufgaben im Handumdrehen erledigen und ich konnte endlich durchstarten.</p>
<h3>&#8222;Warning: The Slayer has entered the Facility&#8220;</h3>
<figure id="attachment_213439" aria-describedby="caption-attachment-213439" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-warning.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-213439 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-warning-300x169.jpg" alt="DOOM: Eternal" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-warning-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-warning-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-warning-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-warning.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-213439" class="wp-caption-text">Schicht für Schicht werden die Zombies &#8222;abgetragen&#8220;.</figcaption></figure>
<p>Als personifizierter Albtraum Satans betrete ich eine Anlage auf dem Mars-Mond „Phobos“, Bässe pumpen im Hintergrund und die ansässigen Forscher sowie einige Elite-Soldaten erstarren in Ehrfurcht. Ich kenne die Sequenz natürlich schon seit Monaten, dennoch vermittelt sie umgehend den Eindruck, als sei ich <strong>der krasseste Motherfucker im uns bekannten Universum</strong>. Kurzerhand reiße ich einem unbedarften Wachmann die Knarre aus den Händen und mache mich ans Werk: Die Brut der Hölle fällt über die Anlage her, ich muss mich zu einer gewaltigen, stationären BFG durchschlagen.</p>
<p>Der erneut mächtig wummernde <a href="https://www.youtube.com/watch?v=crL881NLvk4&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Industrial-Soundtrack von Mick Gordon</a> bricht über mich herein und ich probiere einige der Gameplay-Neuerungen aus. Zahlreiche Gegner verfügen nun über <strong>verletzliche Körpermerkmale</strong>, die ich wegschieße, damit diese wirkungslos werden. Die auf Metallbeinen herumstolzierenden Arachnotrons, die mit ihrem Design entblößten Gehirnen gleichen, wird somit kurzerhand der aufmontierte Raketenwerfer abgenommen. Dort macht DOOM: Eternal jedoch nicht halt – eure Feinde könnt ihr nun regelrecht zerlegen. Jeder einzelne Projektileinschlag hinterlässt klaffende Wunden.</p>
<h3>Bewegungsfreiheit</h3>
<p>Noch auffälliger ist die Implementierung eines Dash-Features. Wie in vielen aktuellen Shootern sorgen Schubdüsen dafür, dass wir uns innerhalb von Sekundenbruchteilen in die angepeilte Richtung bewegen, was <strong>das Tempo spürbar erhöht</strong>. Zudem können wir uns an Metallrohren entlangschwingen, um auf eine höher gelegene Plattform zu gelangen oder einem dicken Gegnerbrocken auszuweichen. Im zweiten Kampfabschnitt gesellt sich dann die Super Shotgun hinzu, die um einen „Fleischerhaken“ als Sekundärfunktion erweitert wurde. Diesen versenken wir in eines der Monster, um uns an es heranzuziehen und somit eine große Distanz zu überbrücken.</p>
<figure id="attachment_213443" aria-describedby="caption-attachment-213443" style="width: 730px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-bewegung.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-213443" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-bewegung-1024x576.jpg" alt="DOOM: Eternal" width="730" height="411" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-bewegung-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-bewegung-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-bewegung-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></a><figcaption id="caption-attachment-213443" class="wp-caption-text">DOOM: Eternal geizt zu keiner Sekunde mit mächtigen Höllenwesen.</figcaption></figure>
<p>Vorweg: Ich hatte in den Arenen irrwitzig viel Spaß. Da der Schwierigkeitsgrad ein ganzes Stückchen angehoben wurde und die schiere Masse an Kreaturen auf den ersten Blick zugenommen hat, ist DOOM: Eternal <strong>ab der ersten Sekunde fordernd</strong>. Sogar auf mittlerer Einstellung gehts ordentlich zur Sache, im Falle eines plötzlichen Ablebens wird nun aber schnell ein Extraleben abgezogen, statt sofort den letzten Checkpoint neuzuladen, weshalb Verschnaufpausen rar gesät sind und der typische Flow der Reihe weitaus länger aufrechterhalten wird. Der „Erstling“ hat es bei mir nicht gänzlich geschafft, meinen Adrenalinspiegel bis zum Ende hin durchgängig oben zu halten, weshalb es mich beeindruckt, dass ein paar kleine Kniffe solch große Auswirkungen auf das Spielgefühl nehmen.</p>
<p>Zumal ich in den knapp 30 Minuten gar nicht alle Neuerungen, die in die eng bemessene Demo gequetscht wurden, verarbeiten konnte. Ständig stand ich ohne Rüstung da, da wir diese jetzt unter anderem dadurch erhalten, dass wir Gegner mit einem auf unserer Schulter montierten Flammenwerfer abfackeln. Eine besonders starke Nahkampf-Attacke ließ ich weitgehend ungenutzt. Beide Fertigkeiten wurden offensichtlich ins Steuerungsschema integriert, mir fehlte am Morgen wohl schlicht ein adäquates Koffeinniveau. In der fertigen Version wird mir das ganz sicher nicht mehr passieren! Dann gehts den Viechern an den Kragen!</p>
<h3>Neuer alter Kram</h3>
<p>Damit das sichergestellt ist, hat mich ein Crewmitglied von Bethesda auf <strong>zwei Arsenalergänzungen</strong> aufmerksam gemacht. Die Ballista entspricht in ihrer Funktion der Gauss-Kanone aus dem DOOM-Reboot, feuert statt einer beschleunigten Kugel jedoch einen Pfeil ab, der zusätzlich mit einer Explosivladung bestückt werden kann. Die aus den Klassikern bekannte Plasma Gun feiert ihr (optisches) Comeback, spiegelt allerdings eher die Link Gun aus dem ehemaligen Kontrahenten Unreal Tournament 2003, denn die Sekundärfunktion löst einen Laserstrahl aus, der sich an das angepeilte Ziel „haftet“.</p>
<figure id="attachment_213444" aria-describedby="caption-attachment-213444" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-hot-here.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-213444 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-hot-here-300x169.jpg" alt="DOOM: Eternal" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-hot-here-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-hot-here-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-hot-here-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-hot-here.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-213444" class="wp-caption-text">Das Design der Ballista lässt sich gut als stählerne Armbrust beschreiben.</figcaption></figure>
<p>Dieser sehr konservative Ansatz, <strong>Altbekanntes in die Moderne zu transferieren</strong>, trägt sich bis ins Bestiarium hinein. Einige Rückkehrer wie der Pain Elemental aus Doom 2, ein fliegender, kugelrunder Dämon, der brennende Totenschädel verschießt, stellen sich uns in den Weg, auf dem Pfad zur BFG wurden etliche der neu eingeführten Gargoyles niedergemäht, die genauso aussehen, wie es ihr Name verrät. Einfluss auf meine Kampfstrategie nahmen diese Zugänge oberflächlich betrachtet nicht, sie unterfütterten eher subtil meine Spielerfahrung. Es wurden mir allerdings auch schon Feinde vor den Lauf geschmissen, die im Vorgänger erst in späteren Levels eine Rolle spielten, weshalb damit zu rechnen ist, dass bereits bestätigte Dämonen, wie der Arch-Vile, ebenfalls ein Bekannter aus „Hell on Earth“, oder der vor Kraft strotzende Marauder, heftiger austeilen als das bisher bespielbare Kanonenfutter.</p>
<h3>Schattenseiten</h3>
<figure id="attachment_213445" aria-describedby="caption-attachment-213445" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-schattenseiten.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-213445 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-schattenseiten-300x169.jpg" alt="DOOM: Eternal" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-schattenseiten-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-schattenseiten-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-schattenseiten-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-213445" class="wp-caption-text">Wrackteile im All dienen in der Demo als Jump-&#8217;n&#8216;-Run-Kurs. Ganz schön schwierig den richtigen Weg zu finden.</figcaption></figure>
<p>Soweit zu den positiven Aspekten der Vorabversion, an einigen Schwachpunkten muss das Team von id Software bis zum Release jedoch feilen. Zwischen den einzelnen Kampfarealen versucht uns DOOM: Eternal mit Sprungpassagen bei Laune zu halten, die für meinen Geschmack zu stark die Hochgeschwindigkeitsaction ausbremsen und verdammt unübersichtlich geraten sind. Mir fiel es mit der Uhr im Nacken ganz schön schwer zu erfassen, wo ich denn eigentlich hinspringen muss. Natürlich versucht man die Masse an Bewegungsoptionen in kleine Geschicklichkeitseinlagen zu verquicken, um für Abwechslung zu sorgen. Letztendlich verpasste ich das angepeilte Ziel aber häufig, <strong>was meinem Enthusiasmus nicht gerade zuträglich war</strong>, dabei hinterließen einige Sequenzen, in denen sich das Spiel weitgehend auf Hangeleinlagen konzentrierte, einen ordentlichen Eindruck. Ähnlich wie bei der aktuellen Tomb-Raider-Trilogie oder God of War können wir Klingen, die an unsere Unterarme montiert wurden, zum Klettern und Festhalten an rauen Oberflächen nutzen.</p>
<p>Aufgrund der bereits häufigen Verwendung in den genannten Beispielen, könnte sich rasant eine entsprechende Sättigung einstellen, weshalb ich diese Abschnitte aktuell eher kritisch betrachte. Da das finale Spiel <strong>einen starken Fokus auf die Erkundung der großen Level setzen möchte</strong>, hoffe ich daher darauf, dass die Sprung- und Kletterpassagen darauf ausgelegt werden, dass man sich als Spieler ein wenig eingrooven kann und den strukturellen Aufbau sofort erkennt.</p>
<h3>Mal sehr viel, mal fast gar keine Abwechslung</h3>
<p>Weiterhin bin ich auf den finalen Look gespannt, denn grafisch hat sich auf den ersten Blick nicht so viel getan. <strong>An den Details wurde mächtig geschraubt</strong>, die Texturen und die allgemeine Lichtstimmung kamen mir jedoch seltsam blass vor. Hier möchte ich aber vermeiden vorschnell zu urteilen. Naturgemäß weicht mein privates Setup von dem der Anspielstation enorm ab. Ich bevorzuge ein eher kontrastreiches, dunkleres Bild, das sich beim 2016er-DOOM in meine zukünftige Erwartungshaltung gebrannt hat.</p>
<figure id="attachment_213446" aria-describedby="caption-attachment-213446" style="width: 730px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-gothic.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-213446" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-gothic-1024x576.jpg" alt="DOOM: Eternal" width="730" height="411" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-gothic-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-gothic-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-gothic-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-gothic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></a><figcaption id="caption-attachment-213446" class="wp-caption-text">Ein feuchter Traum eines jeden Architekten mit leichtem Gothic-Fetisch.</figcaption></figure>
<p>Eine heimische Gegenprüfung mit bisherigem Material von Eternal lieferte mir ein klar ansprechenderes Ergebnis, was meine Spannung bezüglich der visuellen Präsentation immens befeuert, denn die Demo lief durchgehend performant und die Gestaltung der einzelnen Häppchen, die ich absolvieren durfte, lassen auf einen grafischen Leckerbissen hoffen. Ob nun <strong>mittelalterliche Aufbauten im feurigen Inferno der Hölle oder glänzende Metallkonstrukte auf sandigen Mondoberflächen</strong>, jede Einstellung, gar jeder Pixel wirkt als wäre er akribisch arrangiert worden.</p>
<p>Ähnliches lässt sich über die Animationen sagen, die erneut von höchster Güte sind. Umso ärgerlicher, dass ich bereits erste Abnutzungserscheinungen bei den besonders brutalen Glory Kills ausmachte. Wie schon beim Vorgänger wird ein blinkender Grafikeffekt über extrem geschwächte Feinde gelegt, um uns darauf aufmerksam zu machen, dass wir umgehend tödliche Finisher abspulen können. Als Bonus erhalten wir ein wenig Gesundheit. Klingt erstmal nett, aber leider bietet DOOM: Eternal, wie auch andere Vertreter, die diese Mechanik nutzen, <strong>wenig Varianz.</strong> Schon nach wenigen Kills wiederholten sich die Animationen.</p>
<h3>Brutal egal</h3>
<p>Eine Zeit lang habe ich versucht so viele Glory Kills wie nur möglich auszulösen, um diesen Umstand, der sich schon im Reboot deutlich machte, zu überprüfen. Im Zuge dessen habe ich auch ein paar Sekunden genutzt, um über die dargestellten Grausamkeiten zu reflektieren, was gar nicht so leicht ist, da der <strong>Rausch der Geschwindigkeit</strong> Ruhemomente durchgängig abwürgt. Es ist erstaunlich wie ausufernd DOOM: Eternal mit Gewalt jongliert, ohne dass ich mich zu irgendeinem Zeitpunkt davon beeinflusst fühlte. Zu stark ist die Action überzeichnet, zu sehr spornt das Gamedesign an, schnell weiter voranzuschreiten, statt sich an einem möglichst blutigen Kill zu laben.</p>
<figure id="attachment_213447" aria-describedby="caption-attachment-213447" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-brutal-egal.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-213447 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-brutal-egal-300x169.jpg" alt="DOOM: Eternal" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-brutal-egal-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-brutal-egal-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/doom-eternal-brutal-egal-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-213447" class="wp-caption-text">So heftig sie als Screenshot wirken mögen, im enorm hohen Spieltempo gehen sie schnell unter: die Splattereffekte.</figcaption></figure>
<p>Umherspritzendes Blut wird dadurch zu so etwas wie einem Tusch beim Karneval oder Konfettiregen bei einer Show – Bestätigung eines geglückten Witzes oder eines Abschlusses. Das steht vor allem im Kontrast zu einer weiteren Messe-Präsentation, bei der sich bei mir doch ein ganzes Stückchen mehr Unwohlsein breitmachte, obwohl der vorgetragene Kontext viel authentischer ausfällt.</p>
<p>Gemeint ist damit Cyberpunk 2077, das <strong>Gewalt als gesellschaftlich normativen Zustand</strong> des Szenarios installiert und dabei sehr explizit wird. An sich keine dramatische Ausgangslage, hätte man auf eine fluffig-lockere Grundstimmung bei der Vorführung verzichtet. Es kann natürlich sein, dass ich die Tonalität in dem limitierten Rahmen nicht so erfasst habe, wie es sich CD Projekt RED erhofft hat, irritiert war ich dennoch. So zumindest die Kurzfassung, in einem Folgeartikel über Cyberpunk 2077 werde ich darauf noch einmal umfangreicher eingehen und meine Position genauer erläutern.</p>
<h3>Mit der Messe im Rücken Richtung Release</h3>
<p>Nun aber wieder zurück zum eigentlichen Thema. Nicht gänzlich unerwähnt möchte ich die Tatsache lassen, dass es mir schwerfällt die Soundkulisse von DOOM: Eternal einzuschätzen. <strong>Das Hörvergnügen litt stark unter dem aufdringlichen Messegetöse</strong>, das nicht im Ansatz von den zur Verfügung gestellten Razer-Headsets ausgeglichen werden konnte. Da nebenan auch noch eine BMX-Halfpipe-Show lautstark über eine wattstarke PA-Anlage, welche mein Gameplay völlig übertönte, abgebrannt wurde, lässt sich dahingehend ein gewisser Zwiespalt nicht unterdrücken. Ist die Tonabmischung des Spiels genauestens nuanciert und wollte mir nur mal einen Augenblick der Entspannung gönnen oder für einen DOOM-Nachfolger einen Tick zu unaufdringlich? Only time will <span style="text-decoration: line-through;">h</span>tell.</p>
<p>Immerhin ist die Wartezeit nicht mehr allzu lang, auch wenn Bethesda verkündete, dass noch bis zum <strong>20. März 2020</strong> am Dauergeballer für PCs, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch poliert wird. Die angesprochenen Mängel möchte ich außerdem gar nicht aufbauschen. Mit ein wenig Feintuning bei den Sprungpassagen und einem ordentlichen Abwechslungsplus ist der Titel als Ego-Shooter des Jahres quasi garantiert.</p>
<p>Ach, falls ihr euch gefragt habt, was es mit der Big Fucking Gun auf sich hat, zu der wir gelangen müssen: Es handelt sich dabei um ein ganz vorzügliches Transportmittel!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Doom Slayer Fires The BFG 10,000 Like Cannon" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o_2QhdLuzkU?start=24&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o_2QhdLuzkU?start=24&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://slayersclub.bethesda.net/de/media" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Doom Eternal</a>, Bethesda Softworks / id Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/mit-doom-eternal-unterwegs-auf-der-egx-2019-ewige-monsterschlachten/">Mit DOOM: Eternal unterwegs auf der EGX 2019: Ewige Monsterschlachten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2019/11/mit-doom-eternal-unterwegs-auf-der-egx-2019-ewige-monsterschlachten/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom Eternal auf den 20. März 2020 verschoben &#8211; Doom 64 als Vorbestellerbonus</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/10/doom-eternal-auf-den-20-maerz-2020-verschoben-doom-64-als-vorbestellerbonus/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/10/doom-eternal-auf-den-20-maerz-2020-verschoben-doom-64-als-vorbestellerbonus/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Oct 2019 13:33:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Doom 64]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=212324</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Doom-Slayer startet erst im nächsten Jahr in sein neues Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/doom-eternal-auf-den-20-maerz-2020-verschoben-doom-64-als-vorbestellerbonus/">Doom Eternal auf den 20. März 2020 verschoben &#8211; Doom 64 als Vorbestellerbonus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://slayersclub.bethesda.net/de/media" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Doom Eternal</a>, Bethesda Softworks / id Software<br />
</em></p>
<p>Entwickler id Software und der Publisher Bethesda Softworks haben heute bekanntgegeben, dass man das Erscheinungsdatum von <strong>Doom Eternal</strong> auf den 20. März 2020 verschoben habe. Ursprünglich sollte Doom Eternal bereits am 22. November 2019 für PlayStation 4, Xbox One, PCs und später auch für Nintendo Switch erscheinen.</p>
<p>Als Grund für die Verschiebung nannte der Publisher Bethesda Softworks, dass man noch mehr Zeit brauche, um das Spiel zu polieren und den hohen Qualitätsstandards des Publishers gerecht zu werden.</p>
<h3>Neue Features für Doom Eternal</h3>
<p>Neben der Verschiebung kündigte Bethesda Softworks allerdings auch neue Features für Doom Eternal an. Unter anderem soll es den neuen &#8222;Invasion-Mode&#8220; geben, welcher es euch ermöglicht, die Spiele von anderen Spielern als blutrünstiger Dämon zu &#8222;überfallen&#8220;, um diesen somit das Leben schwer zu machen. Der Invasion-Mode soll nach dem Launch als kostenloses Update erscheinen.</p>
<h3>Doom-64-Remaster für alle Plattformen</h3>
<p>Außerdem gab es auch Neuigkeiten zum Remaster von Doom 64, welches während der letzten Nintendo Direct für Nintendo Switch angekündigt wurde. So soll Doom 64 nun auch für die anderen Plattformen PlayStation 4, Xbox One und PCs als Vorbestellerbonus zu Doom Eternal erscheinen. Doom 64 soll zeitgleich mit Doom Eternal am 20. März 2020 erscheinen.</p>
<p>Doom Eternal soll am 20. März 2020 für PlayStation 4, Xbox One, PCs und später dann auch für Nintendo Switch erscheinen. Die Nintendo-Switch-Version hat noch kein exaktes Erscheinungsdatum erhalten.</p>
<h3>Offizieller E3-Story-Trailer zu Doom Eternal:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DOOM Eternal – Official E3 Story Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2HOClc6Svg4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2HOClc6Svg4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Doom 64 &#8211; Nintendo-Switch-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DOOM 64 Nintendo Switch Re-Release Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Hs71nFpdNok?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Hs71nFpdNok?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/10/doom-eternal-delayed-to-march-20-2020-for-ps4-xbox-one-and-pc-later-for-switch-doom-64-added-as-pre-order-bonus">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/doom-eternal-auf-den-20-maerz-2020-verschoben-doom-64-als-vorbestellerbonus/">Doom Eternal auf den 20. März 2020 verschoben &#8211; Doom 64 als Vorbestellerbonus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2019/10/doom-eternal-auf-den-20-maerz-2020-verschoben-doom-64-als-vorbestellerbonus/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DOOM Eternal erscheint am 22. November</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/doom-eternal-erscheint-am-22-november/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2019 13:13:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=204590</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dazu stellte man Vorstellerboni, eine Deluxe Edition und eine Collector's Edition vor. Neue Trailer zeigen uns die Story und den Multiplayer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/doom-eternal-erscheint-am-22-november/">DOOM Eternal erscheint am 22. November</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://bethesda.net/de/article/3bF4oqnealKgzlwAnZKq45/put-an-end-to-hell-on-earth-in-doom-eternal's-single-player-campaign">DOOM Eternal</a>, Bethesda / Software</em></p>
<p>Bei der E3-Pressekonferenz von Bethesda wurde der Veröffentlichungstermin von <strong>DOOM Eternal</strong> genannt. Am 22. November geht es den Dämonen auf PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One und PCs an den Kragen. Dazu stellte man Vorstellerboni, eine Deluxe Edition und eine Collector&#8217;s Edition vor. Neue Trailer zeigen uns die Story und den Multiplayer.</p>
<blockquote><p>DOOM Eternal ist der Nachfolger des preisgekrönten Erfolgsspiels DOOM (2016) und wird von id Software entwickelt. Erleben Sie das Nonplusultra in Sachen Geschwindigkeit und Kraft und einen wahren Quantensprung in Sachen knallharter First-Person-Action. Kehren Sie als DOOM Slayer zurück, um an den Mächten der Hölle grausame Vergeltung zu üben. Ausgestattet mit brandneuen Waffen und Fähigkeiten nehmen Sie es als Schlächter zwischen den Dimensionen mit neuen und altbekannten Dämonen auf.</p></blockquote>
<p>Die neue Collector&#8217;s Edition könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/2WuedGG" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Amazon schon vorbestellen</a>*.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_Rip_Tear_Pack_in-body_960x540_DE.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_Rip_Tear_Pack_in-body_960x540_DE-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_Rip_Tear_Pack_in-body_960x540_DE-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_Rip_Tear_Pack_in-body_960x540_DE-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_Rip_Tear_Pack_in-body_960x540_DE-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_Rip_Deluxe_Edition_in-body_960x540_DE.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_Rip_Deluxe_Edition_in-body_960x540_DE-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_Rip_Deluxe_Edition_in-body_960x540_DE-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_Rip_Deluxe_Edition_in-body_960x540_DE-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_Rip_Deluxe_Edition_in-body_960x540_DE-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_CE_BNET_in-body_960x540_DE.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_CE_BNET_in-body_960x540_DE-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_CE_BNET_in-body_960x540_DE-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_CE_BNET_in-body_960x540_DE-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/DE_CE_BNET_in-body_960x540_DE-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<h3>Story-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DOOM Eternal – Offizieller E3-Storytrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/m2AnDEzFjvA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/m2AnDEzFjvA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Multiplayer-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DOOM Eternal – BATTLEMODE Multiplayer Teaser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BbIBsrnkOf0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BbIBsrnkOf0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/06/doom-eternal-launches-november-22">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/doom-eternal-erscheint-am-22-november/">DOOM Eternal erscheint am 22. November</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Erstes Gameplay-Material zu DOOM Eternal</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/08/erstes-gameplay-material-zu-doom-eternal/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/08/erstes-gameplay-material-zu-doom-eternal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Aug 2018 08:29:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=187324</guid>

					<description><![CDATA[<p>DOOM Eternal erscheint auch für Nintendo Switch. Nach der erfolgreichen Portierung von DOOM für die Nintendo-Konsole und all den Bemühungen von...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/erstes-gameplay-material-zu-doom-eternal/">Erstes Gameplay-Material zu DOOM Eternal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOOM Eternal</strong> erscheint auch für Nintendo Switch. Nach der erfolgreichen Portierung von DOOM für die Nintendo-Konsole und all den Bemühungen von Bethesda ist das aber nicht mehr wirklich überraschend. Außerdem erfolgt die Veröffentlichung natürlich für PS4, Xbox One und PCs. Bethesda hat zur Keynote der QuakeCon 2018 wie versprochen erstes Gameplay-Material zu DOOM Eternal veröffentlicht.</p>
<blockquote><p>DOOM Eternal ist der Nachfolger des preisgekrönten Erfolgsspiels DOOM (2016) und wird von id Software entwickelt. Erleben Sie das Nonplusultra in Sachen Geschwindigkeit und Kraft und einen wahren Quantensprung in Sachen knallharter First-Person-Action. Kehren Sie als DOOM Slayer zurück, um an den Mächten der Hölle grausame Vergeltung zu üben. Ausgestattet mit brandneuen Waffen und Fähigkeiten nehmen Sie es als Schlächter zwischen den Dimensionen mit neuen und altbekannten Dämonen auf.</p></blockquote>
<p>DOOM Eternal will ein Arsenal neuer Ausrüstungen bieten, darunter eine Schulterkanone mit Flammenwerfer und eine ausfahrbare Klinge. Waffen können modifiziert werden, als Beispiel dient ein Fleischerhaken an einer Super-Schrotflinte. Eine neue Sprint-Fähigkeit gibt es ebenso. Klingt, als sieht es schlecht aus für die Dämonen.</p>
<p>Aber auch auf der Gegenseite gibt es Neuigkeiten. Beliebte Fan-Klassiker wie das Pain Elemental, die Archviles und die Arachnotrons kehren zurück und erhalten Unterstützung von brandneuen Dämonen wie dem Schicksalsjäger und korrumpierten Marodeuren. Ansonsten bleibt DOOM Eternal spielerisch DOOM treu.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="DOOM Eternal – Official Gameplay Reveal" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CGq8Ee2gOe4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CGq8Ee2gOe4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/erstes-gameplay-material-zu-doom-eternal/">Erstes Gameplay-Material zu DOOM Eternal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/08/erstes-gameplay-material-zu-doom-eternal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dämonische Invasion: DOOM Enternal angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/06/daemonische-invasion-doom-enternal-angekuendigt/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/06/daemonische-invasion-doom-enternal-angekuendigt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 08:40:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=181843</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit DOOM legte Bethesda 2016 ein beeindruckendes Serien-Comeback hin. Der Titel bestach durch die Besinnung auf die Stärken des Originals und machte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/daemonische-invasion-doom-enternal-angekuendigt/">Dämonische Invasion: DOOM Enternal angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit DOOM legte Bethesda 2016 ein beeindruckendes Serien-Comeback hin. Der Titel bestach durch die Besinnung auf die Stärken des Originals und machte Presse und Fans gleichermaßen viel Spaß. Mit <strong>DOOM Eternal</strong> kündigte Bethesda heute Nacht den Nachfolger zum Reboot an. Entwickelt wird DOOM Eternal von id Software und beschrieben wird es als &#8222;wahrer Quantensprung in Sachen knallharter First-Person-Action&#8220;.</p>
<blockquote><p>Kehrt als DOOM Slayer zurück, um an den Mächten der Hölle grausame Vergeltung zu üben. Ausgestattet mit brandneuen Waffen und Fähigkeiten nehmt ihr es als Schlächter zwischen den Dimensionen mit neuen und altbekannten Dämonen auf. Setzt euer Herz dabei einen Schlag aus, könnte das auch am packenden Soundtrack von Mick Gordon liegen.</p></blockquote>
<p>&#8222;Es war sehr inspirierend, in den letzten zwei Jahren von euch zu hören, was ihr als nächstes sehen wollt – und wir sind da ganz bei euch&#8220;, so Creative Director Hugo Martin während des BE3 Showcases. &#8222;Der DOOM Slayer soll noch mächtiger werden? Erledigt. Mehr knallharte Dämonen? Es gibt doppelt so viele in diesem Spiel. Ihr wollt die Hölle auf Erden erleben? Es gab gerade einen Ausblick. Aber am meisten freuen wir uns darauf, euch völlig unerwartete Dinge zu präsentieren.&#8220;</p>
<p>Erstes Gameplay zum Shooter wird für die QuakeCon 2018 versprochen, die am 10. August stattfindet.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer zu DOOM Eternal</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DOOM Eternal – Offizieller E3-Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/L4JwODmRy5g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/L4JwODmRy5g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/daemonische-invasion-doom-enternal-angekuendigt/">Dämonische Invasion: DOOM Enternal angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/06/daemonische-invasion-doom-enternal-angekuendigt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
