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	<title>Artisan Studios Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 Aug 2025 14:05:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Für JRPG-Fans: Neues Spiel von Genre-Veteranen dreht sich um die sieben Todsünden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/fuer-jrpg-fans-neues-spiel-von-genre-veteranen-dreht-sich-um-die-sieben-todsuenden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 06:22:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Future Games Show: Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Hitoshi Sakimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Kwalee]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Hellden]]></category>
		<category><![CDATA[Takeshi Oga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lost Hellden ist zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/fuer-jrpg-fans-neues-spiel-von-genre-veteranen-dreht-sich-um-die-sieben-todsuenden/">Für JRPG-Fans: Neues Spiel von Genre-Veteranen dreht sich um die sieben Todsünden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ihr euch noch an<strong> Lost Hellden</strong> erinnert, dann habt ihr ein ziemlich gutes Gedächtnis. Glückwunsch! Das Spiel wurde im Frühjahr 2024 erstmals vorgestellt, seitdem war es ruhig. Bis zum Comeback im Rahmen der Gamescom 2025!</p>
<p>Ein neuer Gameplay-Trailer zum JRPG, entwickelt von Artisan Studios, &#8222;zeigt zusätzliche Charaktere, Kampftechniken sowie weitere Eindrücke des handgemalten visuellen Stils und der filmisch erzählten Handlung&#8220;. Mit Kwalee hat das Spiel inzwischen auch einen Publisher gefunden.</p>
<p>Es handelt sich um ein Spiel unter Beteiligung zweier ehemaliger Final-Fantasy-Veteranen. Déjà-vu? Genau, das gab es schon mal: Artisan Studios veröffentlichte 2021 Astria Ascending unter Beteiligung von Kazushige Nojima, Hitoshi Sakimoto und Akihiko Yoshida. Große Namen in der Final-Fantasy-Geschichte – doch Astria Ascending erhielt nur durchschnittliche Noten.</p>
<p>Aller guten Dinge sind ja vielleicht schon zwei, also unternimmt man den nächsten Anlauf. Diesmal sind „nur“ <strong>Hitoshi Sakimoto und Takeshi Oga</strong> beteiligt. Sakimoto ist bekannt für seine Musik aus Final Fantasy XII und Tactics Ogre, während Takeshi Oga seine Illustrationen zu Final Fantasy XIV beitrug, vor allem aber zu Gravity Rush und Siren.</p>
<h3>Die Story von Lost Hellden</h3>
<p data-start="0" data-end="501">Auf dem Planeten Era sind alle Menschen durch ein religiöses Ritual namens Nexus schon im ersten Lebensjahr an eine der sieben Todsünden gebunden. Kein besonders guter Start ins Leben. Wer seinen Gelüsten erliegt, verwandelt sich in ein wildes, gedankenloses Monster, das von den Arkhons, den Vertretern der Religion Unio, bekämpft wird.</p>
<p data-start="0" data-end="501">Doch als erstmals Zwillinge geboren werden, läuft bei der Zeremonie etwas schief: Einer der Brüder, Leht, trägt alle sieben Sünden in sich, während sein Bruder Cyphel von keiner betroffen ist. Hier beginnt eure Reise der Selbstfindung, die das Schicksal der beiden Brüder und ihre wahre Bestimmung offenbart.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Lost Hellden | Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Kgks1tXS6bk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Kgks1tXS6bk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Lost Hellden, Kwalee, <a href="https://www.losthellden.com/" target="_blank" rel="noopener">Artisan Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/fuer-jrpg-fans-neues-spiel-von-genre-veteranen-dreht-sich-um-die-sieben-todsuenden/">Für JRPG-Fans: Neues Spiel von Genre-Veteranen dreht sich um die sieben Todsünden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Lost Hellden, das Spiel von Final-Fantasy-Veteranen, zeigt sich im neuen Gameplay-Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/lost-hellden-das-spiel-von-final-fantasy-veteranen-zeigt-sich-im-neuen-gameplay-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2024 14:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Artisan Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Hellden]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kommentierte Spielszenen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/lost-hellden-das-spiel-von-final-fantasy-veteranen-zeigt-sich-im-neuen-gameplay-trailer/">Lost Hellden, das Spiel von Final-Fantasy-Veteranen, zeigt sich im neuen Gameplay-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Artisan Studios hat ein neues, kommentiertes Gameplay-Video zum handgezeichneten RPG Lost Hellden veröffentlicht.<strong> Lost Hellden</strong> soll 2025 für PlayStation 5, PS4, Xbox Series und Nintendo Switch sowie für PCs bei Steam, im Epic Games Store und bei GOG erscheinen. Daran hat sich nichts geändert.</p>
<p>Es handelt sich um ein Spiel unter Beteiligung ehemaliger Final-Fantasy-Veteranen. Déjà-vu? Genau, das gab es schon mal: Artisan Studios veröffentlichte 2021 Astria Ascending unter Beteiligung von Kazushige Nojima, Hitoshi Sakimoto und Akihiko Yoshida. Große Namen in der Final-Fantasy-Geschichte – doch Astria Ascending erhielt nur durchschnittliche Noten.</p>
<p>Aller guten Dinge sind ja vielleicht schon zwei, also unternimmt man den nächsten Anlauf. Diesmal sind „nur“ Hitoshi Sakimoto und Takeshi Oga beteiligt. Sakimoto ist bekannt für seine Musik aus Final Fantasy XII und Tactics Ogre, während Takeshi Oga seine Illustrationen zu Final Fantasy XIV beitrug, vor allem aber zu Gravity Rush und Siren.</p>
<p>Der neue Trailer zeigt uns eine handgemalte Grafik mit weitläufigen Kulissen und interessanten Charakteren. Die Geschichte spielt in einer Welt, in der die Bewohner von Geburt an durch seltsame religiöse Zeremonie an eine der Sieben Todsünden gebunden werden. Bei den Zwillingen Cyphel und Leht geht das schief – für sie beginnt eine Reise der Selbstfindung, <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-veteranen-enthuellen-lost-hellden-ein-handgezeichnetes-rpg-das-2025-erscheint/">an der ihr teilnehmt</a>.</p>
<h3>Das neue Gameplay:</h3>
<p><iframe  title="Lost Hellden - Gameplay Commenté Combat | AG French Direct 2024" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QJtqgXO4KIc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QJtqgXO4KIc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Lost Hellden, <a href="https://www.losthellden.com/" target="_blank" rel="noopener">Artisan Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/lost-hellden-das-spiel-von-final-fantasy-veteranen-zeigt-sich-im-neuen-gameplay-trailer/">Lost Hellden, das Spiel von Final-Fantasy-Veteranen, zeigt sich im neuen Gameplay-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final-Fantasy-Veteranen enthüllen Lost Hellden, ein handgezeichnetes RPG, das 2025 erscheint</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-veteranen-enthuellen-lost-hellden-ein-handgezeichnetes-rpg-das-2025-erscheint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 15:07:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Artisan Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Hitoshi Sakimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Hellden]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Musik von Sakimoto.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-veteranen-enthuellen-lost-hellden-ein-handgezeichnetes-rpg-das-2025-erscheint/">Final-Fantasy-Veteranen enthüllen Lost Hellden, ein handgezeichnetes RPG, das 2025 erscheint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Artisan Studios hat das handgezeichnete RPG<strong> Lost Hellden</strong> angekündigt. Es handelt sich um ein Spiel unter Beteiligung ehemaliger Final-Fantasy-Veteranen und der geneigte JPGAMES-Lesende wird da hellhörig.</p>
<p>Genau, das gab es schon mal: Artisan Studios veröffentlichte 2021 Astria Ascending unter Beteiligung von Kazushige Nojima, Hitoshi Sakimoto und Akihiko Yoshida. Große Namen in der Final-Fantasy-Geschichte – doch <a href="https://jpgames.de/2021/09/astria-ascending-von-ehemaligen-final-fantasy-machern-ist-ab-sofort-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">Astria Ascending erhielt nur durchschnittliche Noten</a>.</p>
<p>Aller guten Dinge sind ja bekanntlich mindestens zwei, also unternimmt man den nächsten Anlauf. Diesmal sind &#8222;nur&#8220; Hitoshi Sakimoto und Takeshi Oga beteiligt. Sakimoto ist bekannt für seine Musik aus Final Fantasy XII und Tactics Ogre, während Takeshi Oga seine Illustrationen zu Final Fantasy XIV beitrug, vor allem aber zu Gravity Rush und Siren.</p>
<p>Der Ankündigungstrailer zeigt uns eine handgemalte Grafik mit weitläufigen Kulissen und interessanten Charakteren. Die Geschichte spielt in einer Welt, in der die Bewohner von Geburt an durch seltsame religiöse Zeremonie an eine der Sieben Todsünden gebunden werden. Bei den Zwillingen Cyphel und Leht geht das schief – für sie beginnt eine Reise der Selbstfindung, an der ihr teilnehmt.</p>
<p>Lost Hellden soll 2025 für PlayStation 5, PS4, Xbox Series und Nintendo Switch sowie für PCs bei Steam, im Epic Games Store und bei GOG erscheinen. Nehmt ihr es auf eure Watchlist?</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe  title="Lost Hellden - Announcement Trailer - 4K" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TfnounYv-dE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TfnounYv-dE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Lost Hellden, <a href="https://www.losthellden.com/" target="_blank" rel="noopener">Artisan Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-veteranen-enthuellen-lost-hellden-ein-handgezeichnetes-rpg-das-2025-erscheint/">Final-Fantasy-Veteranen enthüllen Lost Hellden, ein handgezeichnetes RPG, das 2025 erscheint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Test! Astria Ascending</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/im-test-astria-ascending/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 2021 15:18:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Artisan Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Astria Ascending]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf dem Papier klang das alles sehr gut – aber unser JRPG-Fan und Tester ist enttäuscht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-astria-ascending/">Im Test! Astria Ascending</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Astria Ascending</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. September 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Dear Villagers</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">30. September 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Dear Villagers</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">30. September 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Dear Villagers</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch, PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Series X</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Artisan Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Was habe ich mich gefreut, als ich den ersten Trailer zu <strong>Astria Ascending</strong> gesehen habe. Was habe ich mich gefreut, als ich herausfand, welche Entwickler am Projekt beteiligt waren. Was habe ich mich gefreut, als ich hörte, auf welchen Plattformen das Spiel erscheinen würde. Und jetzt, nach so vielen Stunden, blutet mein JRPG-Herz. Wie es dazu kam, erfahrt ihr in vollem Ausmaß in den folgenden Absätzen.</p>
<h3>Melonen für die Harmonie</h3>
<p>Das Ziel allen Lebens ist die Harmonie! Sie ermöglicht es, Brücken zwischen den verschiedensten Gruppen zu schlagen und für ein friedliches Miteinander zu sorgen. In der Welt von Astria Ascending gilt dieses Prinzip so stark, dass die Götter alle 36 Monate jeweils acht Personen erwählen und sie in den Status von Halbgötter erheben, um die Harmonie und das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/astria-ascending-battle-system-trailer.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-242332 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/astria-ascending-battle-system-trailer-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/astria-ascending-battle-system-trailer-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/astria-ascending-battle-system-trailer-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/astria-ascending-battle-system-trailer-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/astria-ascending-battle-system-trailer-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/astria-ascending-battle-system-trailer.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Es versammelt sich also alle drei Jahre eine Gruppe aufs Neue, um gegen die sogenannten Dissonanzen zu kämpfen, deren Ziel es ist, Wut, Misstrauen und Angst zu säen und somit die Harmonie zu zerstören.</p>
<p>Zu Beginn des Spieles befinden wir uns im 333. Zyklus der Halbgötter und zudem bereits im 33. Monat ihrer Zusammenarbeit. Die Heldengruppe hat also weit mehr als zwei Jahre bereits miteinander verbracht. Ihnen bleiben nur noch drei Monate, um ihrer göttlichen Pflicht nachzugehen. Denn am Ende jedes Dreijahreszyklus kehren die Auserwählten zu den Göttern zurück und verlieren dabei ihr Leben. Die Ernennung zum Halbgott ist somit nicht nur ehrenhaft, sondern auch tragisch.</p>
<h3>Dich kenn ich doch irgendwoher</h3>
<p>An sich klingt diese kurze Zusammenfassung wie eine klassische JRPG-Erzählung, doch in einem Punkt unterscheidet sich Astria Ascending von den traditionellen Genre-Kollegen. Während es üblich ist, zunächst mit dem Hauptcharakter alleine durch die Welt zu streifen und auf den Reisen die unterschiedlichsten Charaktere zu treffen, ihre Hintergründe und Motivationen zu erleben und sie dann mitzunehmen, hat man hier diesen essentiellen Teil einfach übersprungen.</p>
<p>Die Heldentruppe kennt sich bereits wesentlich länger, als man Zeit mit ihr verbringen wird. Da so viele Hintergrundinformationen fehlen, bereist man in jedem Kapitel ein anderes Land und erfährt etwas über die Vorgeschichte des Halbgottes, der aus dieser Region erwählt wurde. Diese Vorgehensweise klingt erst einmal nicht verkehrt, aber Astria Ascending beweist gekonnt, warum traditionelle Erzählstrukturen überhaupt erst zur Tradition geworden sind.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-235778 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Ohne jegliche Exposition werden alle acht Protagonisten gleichzeitig dem Spieler vorgeführt. Es fehlt jegliche Information, wo sie herkommen, wieso sie Halbgötter geworden sind und wie der große Ruhm und der frühe Tod sie persönlich betreffen. Das folgt teilweise erst nach vielen Stunden, was dafür sorgt, dass die meisten Charaktere lange Zeit über platt, uninteressant und dem Spieler einfach fremd bleiben.</p>
<h3>Die erste Dissonanz</h3>
<p>Die Entwickler scheinen das ein Stück weit verstanden zu haben, weshalb ab und an Exposition in die Dialoge eingebaut wurde. Das wiederum fühlt sich komplett fehl am Platz an, weil die Gruppe ja bereits seit über zweieinhalb Jahren zusammenlebt. Daher stellt sich oft die Frage, was in dieser Zeit überhaupt passiert ist. Haben die acht sich nicht einmal ausführlich unterhalten?</p>
<p>Diese Dissonanz (ironischerweise) kombiniert mit den, selbst nach der nötigen &#8222;Einführung&#8220;, uninteressanten Charakteren, verhindert eine emotionale Bindung zur Heldengruppe, die für ein JRPG jedoch notwendig ist. Denn die unterdurchschnittlichen Dialoge schaffen es nicht, den Spieler bei Laune zu halten.</p>
<div class="quote-left">»Ich kann mir beim besten Willen nicht erklären, was die Entwickler sich dabei gedacht haben.«</div>
<p>Was ebenfalls keinen unwesentlichen Beitrag daran leistet, ist die Tatsache, dass zwischen vielen Dialogzeilen wenige Sekunden Pause gemacht wird. Unterhalten sich also zwei Charaktere, gibt es zwischen jeder Aussage oftmals eine kurze Pause, die inhaltlich überhaupt keinen Sinn macht und einen realistischen Sprachfluss unmöglich macht.</p>
<h3>Kluge Spieler werden bestraft</h3>
<p>Der kluge Leser denkt sich jetzt sicher: „Ha! Da lese ich die Dialoge und überspringe sie im passenden Moment, sodass die nächste im passenden Moment anfängt.“ Anscheinend haben die Entwickler diesen brillanten Schachzug vorhersehen können und die Option, Dialogzeilen zu überspringen, einfach komplett gestrichen.</p>
<p>Ich persönlich kann mich spontan an kein Spiel erinnern, wo man diese Möglichkeit nicht hatte. Vor allem bei Spielen, die keine klassischen Zwischensequenzen haben, sondern nur Dialoge zwischen den Artworks verwenden. Ich kann mir beim besten Willen nicht erklären, was die Entwickler sich dabei gedacht haben.</p>
<p>Die langweiligen Bösewichte helfen leider auch nicht, das allgemeine Interesse aufrechtzuerhalten. Der lahme Fluss hat zur Konsequenz, dass man sich nach kurzer Zeit schon eine Nebenbeschäftigung sucht, um nicht minutenlang in die Leere zu starren.</p>
<h3>Ein Fest für die Äuglein</h3>
<p>Zum Glück fällt das Starren bei Astria Ascending nicht allzu schwer. Mit einem atemberaubend schönen Artdesign, welches an die besten Werke von Vanillaware erinnert, packt die Optik von der ersten bis zur letzten Sekunde. Die handgezeichneten Charaktere und Hintergründe erzeugen einen Charme und eine einzigartige Atmosphäre, der man sich nicht entziehen kann.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-235775 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Was den Charakteren inhaltlich an Leben fehlt, erhalten sie durch die fantastischen Animationen sowohl in als auch außerhalb der Kämpfe. Von den himmlischen Höhen der Hauptstadt bis in die tiefste Kanalisation, überall sind kleine Details zum Bewundern, was dafür sorgt, dass die Optik zweifelsohne zur größten Stärke von Astria Ascending zählt. Es ist so tragisch, dass ein so schönes Spiel an den anderen Aspekten zerbricht.</p>
<p>Einer dieser tragischen Aspekte ist die englische Synchronisation. Als jemand, der der japanischen Sprache nicht mächtig ist, bevorzuge ich meistens die englische Sprachausgabe, was bei diesem Spiel schlichtweg die falsche Entscheidung war. Erneut kann ich mich nicht daran erinnern, wann ich zuletzt eine solch amateurhafte englische Synchronisation in einem Videospiel gehört habe.</p>
<h3>Bitte etwas mehr Motivation</h3>
<p>Die Sprecher lesen ihre Zeilen vom Blatt, ohne den Charakteren etwas Persönliches zu verleihen. Oft werden die Zeilen lustlos heruntergesprochen, obwohl auf dem Bildschirm etwas ganz anderes passiert.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-235776 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Zudem sorgen unterschiedliche Lautstärken und Qualitäten bei den Aufnahmen dafür, dass erneut (ironischerweise) eine grobe Dissonanz entsteht. Glücklicherweise wird einem die Option geboten, zu jeder Zeit zur deutlich besseren japanischen Synchronisation zu wechseln. Das kann ich jedem Spieler nur ans Herz legen. Und auch ein weiterer Japaner macht seine Arbeit zum Glück mehr als ordentlich.</p>
<p>Und dabei handelt es sich um niemand anderes als Hitoshi Sakimoto, der unter anderem für Final Fantasy XII wunderbare Kompositionen erschaffen hat. Mit handgezeichneten 2D-JRPGs hat der gute Mann bereits Erfahrungen gesammelt, da er auch den Soundtrack für Vanillawares Odin Sphere beigesteuert hat. Eine schöne Verbindung beider Projekte.</p>
<p>Die vielen Musikstücke kreieren zu den starken optischen Werten eine unheimlich dichte und passende Atmosphäre. Nach den vielen Stunden ist zwar kein Stück im Kopf hängen geblieben, aber ähnlich wie bei Sakimotos anderen Werken ist seine Stärke eher das Gefühl, welches man durch die Musik mit dem jeweiligen Spiel verbindet.</p>
<h3>Silmeria!</h3>
<p>Und das ist ihm auch hier ausgesprochen gut gelungen. Hier hat man zur Abwechslung mal die perfekte Harmonie aus Optik und Sound erreicht. Alleine dafür hätte sich bereits ein näherer Blick auf das Spiel gelohnt, wenn die Entwickler bei der Qualitätskontrolle nicht geschlampt hätten.</p>
<div class="quote-right">»Hier hat man zur Abwechslung mal die perfekte Harmonie aus Optik und Sound erreicht. Alleine dafür hätte sich bereits ein näherer Blick auf das Spiel gelohnt, wenn die Entwickler bei der Qualitätskontrolle nicht geschlampt hätten.«</div>
<p>Die Themen Harmonie und Dissonanz finden sich selbstverständlich auch beim Gameplay wieder. Wie einst beim Klassiker Valkyrie Profile 2: Silmeria steuert man den Hauptcharakter, in diesem Fall die Gruppenanführerin Uhlan, durch die 2D-Areale und tut das, was man in typischen JRPGs auch macht. Der Grund, wieso ich ausgerechnet Valkyrie Profile als Vergleich gewählt habe, ist das Dungeon-Design.</p>
<p>Das erinnert vom Aufbau, von den Feinden und den Rätseln, die man mit Hilfe verschiedener Ringe löst, mehr als stark an das PlayStation-2-Spiel. Leider sind die meisten &#8222;Rätsel&#8220; so simpel, dass keine drei Gehirnzellen zum Lösen benötigt werden. Die Entwickler selbst scheinen nicht besonders überzeugt von den Ringen gewesen zu sein. Eine Schande, da tri-Ace bereits bewiesen hat, welches Potential in einem solchen System stecken kann.</p>
<p>Mit dem Ring kann man ebenfalls Gegner einfrieren und sie dann mit dem Schwert erschlagen, was die typischen rundenbasierten Kämpfe beginnen lässt. Seltsamerweise scheint es keinen Unterschied zu machen, wo man den Gegner mit dem Schwert trifft und ob man ihn mit dem Schwert trifft oder einfach nur berührt.</p>
<h3>Bravely = Konzentration</h3>
<p>Jetzt folgt ein weiterer Vergleich, denn die Kämpfe erinnern an Bravely Default von Square Enix. Das liegt neben den klassischen CTB-Elementen auch am &#8222;Konzentrations-System&#8220;.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-235777 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Charaktere können sich, anstatt eine offensive oder defensive Aktion während ihrer Runde durchzuführen, konzentrieren und somit Punkte sammeln, welche die anderen Charaktere dann ausgeben können, um ihre eigenen Angriffe und Zauber um ein Vielfaches zu verstärken. Hat man die Schwäche der Feinde herausgefunden, lohnt es sich also, diese Punkte zu sammeln und sie dann in einen mächtigen Schlag mit dem korrespondierenden Element zu investieren.</p>
<p>Zusätzlich hat jeder der vier aktiv am Kampf teilnehmenden Charaktere eine sogenannte Kosmobrecher-Leiste, die nichts anderes ist als ein Limit-Break. All diese Elemente kombiniert sollten den JRPG-Fans eigentlich die Freudentränen in die Augen treiben, aber Mal wieder stellt der Spielfluss das ganz große Problem dar.</p>
<p>Die zuvor erwähnten schönen Animationen und die prolongierten Denkphasen zwischen allen paar Sätzen finden sich nämlich auch in den Kämpfen wieder. Im Schneckentempo führen die Gegner ihre Aktionen durch, was eigentlich kein großes Problem sein sollte, ist die Gegnergruppe aber zehn oder zwölf Mann stark, dann kann gerne mal mehr als eine Minute vergehen, bis man selbst wieder am Zug ist.</p>
<h3>Saft einer Schlafbohne</h3>
<p>Da man die ersten dutzend Stunden von Astria Ascending nicht in der Lage ist, größere Gruppen schnell zu besiegen, wird man auch in den Kämpfen gezwungen, teilweise minutenlang in die Leere zu starren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-235779 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Ganz memorabel wird es, wenn ein gegnerisches Monster bereits in der ersten Runde die gesamte Heldengruppe betäubt. Geschieht dies, dann kann man die Konsole für bis zu fünf Minuten beiseitelegen, bis man wieder am Kampf teilnehmen kann (mein persönlicher Rekord: 315 Sekunden).</p>
<p>Außer der Home-Taste bleibt einem dann keine andere Wahl. Da die Monster in den Dungeons nur als blaue Sphäre visualisiert werden, weiß man auch zuvor nie, wie groß die Gegnergruppe ist und welche Fähigkeiten sie genau besitzen.</p>
<p>Leider wird auch während der Kämpfe selbst keine Reihenfolge ersichtlich, da die Entwickler sich gegen eine solche Leiste entschieden haben. So fällt leider eine große Taktik-Komponente aus den Kämpfen, da man nicht weiß, wer von den zwölf Gegnern zuerst angreift oder welchen Einfluss Zeitzauber auf die Reihenfolge haben.</p>
<h3>Mehr Erfahrung bitte</h3>
<p>Großes Lob gibt es jedoch für die Kampfparameter, die man im Menü nach eigenem Belieben anpassen kann. Ich bin besonders für die Option dankbar, dass alle Charaktere, ob aktiv oder passiv am Kampf beteiligt, dieselbe Anzahl an Erfahrungs- und Jobpunkten erhalten.</p>
<p>Leider ist die Grundeinstellung bereits auf 100 %, wenn es um diese essentiellen Punkte geht. Mehr Erfahrung und Jobpunkte wären eine Möglichkeit, die Motivation bei diesen langsamen Kämpfen aufrechtzuerhalten. Besonders im späteren Verlauf sind die Punkte, die man nach jedem Kampf erhält, einfach zu gering.</p>
<div class="quote-left">»Ich bin besonders für die Option dankbar, dass alle Charaktere, ob aktiv oder passiv am Kampf beteiligt, dieselbe Anzahl an Erfahrungs- und Jobpunkten erhalten.«</div>
<p>Vor allem, da das Job-System ausgesprochen gelungen ist und zum Experimentieren einlädt. Jeder der acht Charaktere startet mit einem Basisjob. Der Spieler kann sich im Verlauf beim Hauptjob dann zwischen drei Optionen entscheiden. Leider erhält man bei dieser wichtigen Entscheidung, die man nicht rückgängig machen kann, keine wesentlichen Informationen zum Job. Im Anschluss gilt es dann, noch einen Nebenjob auszuwählen.</p>
<p>Die dazugehörigen Talentbäume, mit denen man Statusupdates und Fähigkeiten erhält, sind sehr groß und benötigen sehr viele Jobpunkte. Da man pro Charakter auch mehrere Talentbäume hat, wird schnell klar, dass die erhaltenen Punkte aus den Kämpfen einfach zu tief angesetzt sind. Die optischen Upgrades der jeweiligen Jobs sind dagegen aber sehr gelungen.</p>
<h3>Gutes Menü?</h3>
<p>Leider sind diese Talentbäume Teil der ebenfalls nicht ganz durchdachten Menüs. Die multiplen Reiter sind zwar schön anzusehen, aber nach kurzer Zeit schon wird man viel mehr Zeit in diesen Menüs als eigentlich nötig verbringen. Jeden Gegenstand, den man kauft, muss man separat im Menü anlegen, da die Option eines Autoequips fehlt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-235774 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Zudem kann man auch nicht automatisch die besten Ausrüstungen anlegen. Für bestimmte Zauber oder Gegenstände muss man sich durch zu viel Inhalt durchklicken, mal ganz abgesehen von den vielen kleinen Bugs im Menü. Auch die unterirdischen Dungeon-Karten hätten sehr von einer simpleren Herangehensweise profitiert.</p>
<p>Außerhalb der Kämpfe und der Menüs wird ein kleiner Genre-Klassiker geboten: ein ganz eigenes Brett-/Kartenspiel, zu dem man die meisten NPCs herausfordern kann. Wie bei so vielen anderen Spielen auch, hängt das Investment in diese Nebenaufgabe vom persönlichen Spielstil ab.</p>
<p>Ich persönlich habe viele Charaktere zum J-Ster herausgefordert und viel Zeit auf dem Spielbrett verbracht. Manchmal leider auch, um dem katastrophalen Spielfluss zu entkommen und etwas Abwechslung zu haben.</p>
<p>Ansonsten kann man sich kleine Nebenmissionen von NPCs oder von der Gilde angeln, die aber fast immer mit Monstern und deren Vernichtung im Zusammenhang stehen und inhaltlich zu wenig bieten.</p>
<h2 style="text-align: center;">Wortwörtlich 36 Monate</h2>
<div class="review-quote">
<p>Im Prinzip ist <strong>Astria Ascending</strong> die Summe aus JRPGs, die ich über die Jahre lieben gelernt habe. Hier trifft die zeitlose, handgezeichnete Optik von Dragon&#8217;s Crown auf den Soundtrack von Final Fantasy XII, das Gameplay von Valkyrie Profile 2: Silmeria auf die Kämpfe aus Bravely Default. Auf dem Papier klingt das wie ein Traum und darum schmerzt es so sehr, dass ich mich zu jeder Spiele-Session zwingen musste. Umso mehr schmerzt es, dass nur wenige und kaum aufwändige Anpassungen nötig gewesen wären, um das Spiel zu einem absoluten Hit zu machen:</p>
<p>1. Bitte lasst uns Dialoge überspringen.<br />
2. Bitte lasst uns die Geschwindigkeit in den Kämpfen erhöhen.<br />
3. Bitte zeigt uns die Reihenfolge der Teilnehmer in dem rundenbasierten Kampfsystem.<br />
4. Bitte entfernt die vielen, vielen, vielen Bugs.</p>
<p>Als kleiner Bonus wäre eine Überarbeitung der Menüs und Karten erwünscht.</p>
<p>Mit diesen vier Punkten hätte sich der Spielspaß um ein Vielfaches multipliziert. Aber bei dem aktuellen Spielfluss ist es fast unmöglich, Astria Ascending ohne zusätzliche Nebenbeschäftigung zu genießen. Die mittelmäßige Story mit den unterdurchschnittlichen Dialogen kennen wir ja bereits vom Genre, daher fällt das nicht allzu schwer ins Gewicht. Der letzte Nagel im Sarg sind dann die vielen kleinen und großen Bugs, wie fehlende Animationen oder Stimmen, überlappende Texte oder Komplett-Abstürze.</p>
<p>Ohne die nötigen Patches und hoffentlich sinnhaften Updates fällt es mir schwer, das Spiel zu empfehlen, obwohl ich es eigentlich unbedingt lieben wollte. Und genau darum blutet mir das Herz.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Interessante Grundidee, die jedoch komplett falsch konzipiert wurde. Eine Heldengruppe neu vorzustellen, die sich bereits seit über zwei Jahren kennt, ist den Entwicklern nicht gelungen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Klassisches CTB-System mit kleinen und sinnvollen Updates, welchem durch das träge Tempo aber der Spaß geraubt wird.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Ein Genuss für die Augen. An den handgezeichneten Charakteren und Hintergründen wird man sich nie sattsehen können. Mit Abstand die größte Stärke von Astria Ascending.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Hitoshi Sakimoto zaubert einen tollen und atmosphärischen Soundtrack, der die Optik wunderbar unterstreicht. Seine japanischen Kollegen aus dem Synchronisations-Studio machen ebenfalls einen sehr guten Job. Aber eine solch amateurhafte englische Vertonung gab es schon lange nicht mehr.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Circa 25 bis 35 Stunden dauert es je nach Spielstil, bis die Credits über den Bildschirm flackern. Inspirationslose Nebenaufgaben, ein spaßiges Brettspiel und das gute Jobsystem können die Zeit verlängern. Die vielzähligen Bugs, langen Ladezeiten und das schmerzhafte Spieltempo verhindern das jedoch gekonnt.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Astria Ascending, <a href="https://astria-ascending.com/" target="_blank" rel="noopener">Dear Villagers</a>, Artisan Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-astria-ascending/">Im Test! Astria Ascending</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Astria Ascending: Spiel der ehemaligen Final-Fantasy-Macher erhält gemischte Kritiken</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/astria-ascending-von-ehemaligen-final-fantasy-machern-ist-ab-sofort-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 07:23:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einige wirklich prominente Namen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/astria-ascending-von-ehemaligen-final-fantasy-machern-ist-ab-sofort-erhaeltlich/">Astria Ascending: Spiel der ehemaligen Final-Fantasy-Macher erhält gemischte Kritiken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute erscheint <strong>Astria Ascending</strong> für alle gängigen Plattformen und zur Feier des Tages gibt es natürlich einen Launchtrailer zum &#8222;Spiel der Final-Fantasy-Macher&#8220;. Im Xbox Game Pass könnt ihr übrigens ab Erscheinung ohne zusätzliche Kosten hereinschauen.</p>
<p>Die Presse kann Astria Ascending nicht so sehr begeistern. Bei <a href="https://opencritic.com/game/12024/astria-ascending" target="_blank" rel="noopener">OpenCritic</a> steht das Spiel nach 19 Reviews bei einem Score von 67. <a href="https://www.vg247.com/astria-ascending-review-a-confusing-slog-thats-also-pretty" target="_blank" rel="noopener">VG247</a> findet, es sei schwer, Astria Ascending bei all den tollen JRPGs in diesem Jahr zu empfehlen. Man hebt den Artstyle als gelungen hervor, kritisiert aber die Story und den Cast der Charaktere.</p>
<p>Während VG247 mit dem Kampfsystem ganz zufrieden ist, kritisiert es <a href="https://www.rockpapershotgun.com/astria-ascending-review" target="_blank" rel="noopener">Rock Papers Shotgun</a> als umständlich und schlechte Nachahmung. Bei <a href="https://kotaku.com/astria-ascending-is-the-prettiest-turn-based-game-i-ve-1847741591" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a> hingegen glaubt man, ihr könntet Astria Ascending lieben, wenn ihr Octopath Traveler gemocht habt. Auch hier wird der Artstyle gelobt. <a href="https://www.rpgfan.com/review/astria-ascending/" target="_blank" rel="noopener">RPGFan</a> nennt es &#8222;ebenso fehlerhaft wie faszinierend&#8220;.</p>
<h3>Das ist Astria Ascending</h3>
<p>Beteiligt an der Entwicklung des Spiels sind zahlreiche namhafte Final-Fantasy-Veteranen. Beispielsweise Kazushige Nojima und Hitoshi Sakimoto, welche als Autor und Komponist bei Astria Ascending mit an Bord sind.</p>
<p>Darüber <a href="https://jpgames.de/2021/03/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-wird-euch-neugierig-machen/" target="_blank" rel="noopener">hinaus sind weitere Final-Fantasy-Veteranen beteiligt</a>. Für die Grafik hat man nämlich CyDesignation angeheuert, wo inzwischen Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII) und Hideo Minaba (u. a. Art Director von Final Fantasy IX) tätig sind.</p>
<p>Vermischt werden in Astria Ascending Elemente aus Fantasy und Sci-Fi, grafisch orientiert man sich an einem bewegten Gemälde. Euch erwarten dabei handgezeichnete Animationen und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Nojima sorgt für die „komplexe Geschichte“ über Schicksal, Angst und Aufopferung. Und mit J-Ster erwartet euch das typische, von <a href="https://jpgames.de/2021/06/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-hat-jetzt-einen-termin/" target="_blank" rel="noopener">klassischen JRPG-in-Universe-Spielen inspirierte Minispiel</a>.</p>
<h3>Der Launchtrailer zu Astria Ascending</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending - Launch trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uLg4rS19d6M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uLg4rS19d6M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Astria Ascending, <a href="https://astria-ascending.com/" target="_blank" rel="noopener">Dear Villagers</a>, Artisan Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/astria-ascending-von-ehemaligen-final-fantasy-machern-ist-ab-sofort-erhaeltlich/">Astria Ascending: Spiel der ehemaligen Final-Fantasy-Macher erhält gemischte Kritiken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Astria Ascending führt euch mit einem animierten Trailer in die Story ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/astria-ascending-fuehrt-euch-mit-einem-animierten-trailer-in-die-story-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2021 13:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Artisan Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Astria Ascending]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=242517</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ihr wisst schon: Von den FF-Machern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/astria-ascending-fuehrt-euch-mit-einem-animierten-trailer-in-die-story-ein/">Astria Ascending führt euch mit einem animierten Trailer in die Story ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer einen Xbox Game Pass hat, muss sich eigentlich keine weiteren Videos zu <strong>Astria Ascending</strong> ansehen. Am 30. September wird das Spiel von ehemaligen <a href="https://jpgames.de/2021/09/xbox-game-pass-im-september-weiterhin-mit-astria-ascending-sable-und-diesen-games/" target="_blank" rel="noopener">Final-Fantasy-Machern ohnehin im Abo zur Verfügung</a> stehen.</p>
<p>Solltet ihr aber eine Kaufentscheidung treffen müssen, dann empfiehlt es sich natürlich, vorher genauer hinzusehen. Der heutige Trailer bietet allerdings kein Gameplay. Es gibt eine handgezeichnete Einführung in die Story.</p>
<h3>Das ist Astria Ascending</h3>
<p>Beteiligt an der Entwicklung des Spiels sind zahlreiche namhafte Final-Fantasy-Veteranen. Beispielsweise Kazushige Nojima und Hitoshi Sakimoto, welche als Autor und Komponist bei Astria Ascending mit an Bord sind.</p>
<p>Darüber <a href="https://jpgames.de/2021/03/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-wird-euch-neugierig-machen/" target="_blank" rel="noopener">hinaus sind weitere Final-Fantasy-Veteranen beteiligt</a>. Für die Grafik hat man nämlich CyDesignation angeheuert, wo inzwischen Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII) und Hideo Minaba (u. a. Art Director von Final Fantasy IX) tätig sind.</p>
<p>Vermischt werden in Astria Ascending Elemente aus Fantasy und Sci-Fi, grafisch orientiert man sich an einem bewegten Gemälde. Euch erwarten dabei handgezeichnete Animationen und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Nojima sorgt für die „komplexe Geschichte“ über Schicksal, Angst und Aufopferung. Und mit J-Ster erwartet euch das typische, von <a href="https://jpgames.de/2021/06/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-hat-jetzt-einen-termin/" target="_blank" rel="noopener">klassischen JRPG-in-Universe-Spielen inspirierte Minispiel</a>.</p>
<p>Astria Ascending erscheint am 30. September für aktuelle Konsolen und PCs.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending - Hand-drawn introduction Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rJAmEWPiRF4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rJAmEWPiRF4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Astria Ascending, <a href="https://astria-ascending.com/" target="_blank" rel="noopener">Dear Villagers</a>, Artisan Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/astria-ascending-fuehrt-euch-mit-einem-animierten-trailer-in-die-story-ein/">Astria Ascending führt euch mit einem animierten Trailer in die Story ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Astria Ascending: Lernt das Kampfsystem des Spiels ehemaliger Final-Fantasy-Macher kennen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/astria-ascending-lernt-das-kampfsystem-des-spiels-ehemaliger-final-fantasy-macher-kennen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 05:17:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nur noch wenige Tage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/astria-ascending-lernt-das-kampfsystem-des-spiels-ehemaliger-final-fantasy-macher-kennen/">Astria Ascending: Lernt das Kampfsystem des Spiels ehemaliger Final-Fantasy-Macher kennen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Astria Ascending</strong> befindet sich auf der Zielgeraden der Entwicklung. Das Spiel von Dear Villagers und Artisan Studios machte als das „Spiel ehemaliger Final-Fantasy-Macher“ von sich reden.</p>
<p>Nun veröffentlichte man einen neuen Trailer. Diesmal geht es im Detail um das Kampfsystem. Acht Demi-Gods führt ihr in den Kampf, die ihr mit Focus-Points ständig verbessern könnt. Diese Focus-Points bekommt ihr durch bestimmte Aktionen, beispielsweise wenn ihr Gegner mit Zaubern bearbeitet, gegen die sie schwach sind.</p>
<p>Beteiligt an der Entwicklung des Spiels sind zahlreiche namhafte Final-Fantasy-Veteranen. Beispielsweise Kazushige Nojima und Hitoshi Sakimoto, welche als Autor und Komponist bei Astria Ascending mit an Bord sind.</p>
<p>Darüber <a href="https://jpgames.de/2021/03/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-wird-euch-neugierig-machen/" target="_blank" rel="noopener">hinaus sind weitere Final-Fantasy-Veteranen beteiligt</a>. Für die Grafik hat man nämlich CyDesignation angeheuert, wo inzwischen Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII) und Hideo Minaba (u. a. Art Director von Final Fantasy IX) tätig sind.</p>
<p>Vermischt werden in Astria Ascending Elemente aus Fantasy und Sci-Fi, grafisch orientiert man sich an einem bewegten Gemälde. Euch erwarten dabei handgezeichnete Animationen und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Nojima sorgt für die „komplexe Geschichte“ über Schicksal, Angst und Aufopferung. Und mit J-Ster erwartet euch das typische, von <a href="https://jpgames.de/2021/06/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-hat-jetzt-einen-termin/" target="_blank" rel="noopener">klassischen JRPG-in-Universe-Spielen inspirierte Minispiel</a>.</p>
<p>Astria Ascending erscheint am 30. September für aktuelle Konsolen und PCs.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending -  Gameplay video: Basic combat Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4Aquuc8O5xI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4Aquuc8O5xI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Astria Ascending, <a href="https://astria-ascending.com/" target="_blank" rel="noopener">Dear Villagers</a>, Artisan Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/astria-ascending-lernt-das-kampfsystem-des-spiels-ehemaliger-final-fantasy-macher-kennen/">Astria Ascending: Lernt das Kampfsystem des Spiels ehemaliger Final-Fantasy-Macher kennen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Astria Ascending: Seht neues Gameplay zum Spiel ehemaliger Final-Fantasy-Macher</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/08/astria-ascending-seht-neues-gameplay-zum-spiel-ehemaliger-final-fantasy-macher/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2021 14:18:41 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zahlreiche neue Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/astria-ascending-seht-neues-gameplay-zum-spiel-ehemaliger-final-fantasy-macher/">Astria Ascending: Seht neues Gameplay zum Spiel ehemaliger Final-Fantasy-Macher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Einige Medien hatten kürzlich die Gelegenheit, <strong>Astria Ascending</strong> auszuprobieren. Unter anderem IGN und Game Informer haben ihre Eindrücke in Videos festgehalten. Das Spiel von Dear Villagers und Artisan Studios machte als das &#8222;Spiel ehemaliger Final-Fantasy-Macher&#8220; von sich reden.</p>
<p>Beteiligt an der Entwicklung des Spiels sind zahlreiche namhafte Final-Fantasy-Veteranen. Beispielsweise Kazushige Nojima und Hitoshi Sakimoto, welche als Autor und Komponist bei Astria Ascending mit an Bord sind.</p>
<p>Darüber <a href="https://jpgames.de/2021/03/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-wird-euch-neugierig-machen/" target="_blank" rel="noopener">hinaus sind weitere Final-Fantasy-Veteranen beteiligt</a>. Für die Grafik hat man nämlich CyDesignation angeheuert, wo inzwischen Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII) und Hideo Minaba (u. a. Art Director von Final Fantasy IX) tätig sind.</p>
<p>Vermischt werden in Astria Ascending Elemente aus Fantasy und Sci-Fi, grafisch orientiert man sich an einem bewegten Gemälde. Euch erwarten dabei handgezeichnete Animationen und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten.</p>
<p>Und natürlich ein rundenbasiertes Kampfsystem. Nojima sorgt für die „komplexe Geschichte“ über Schicksal, Angst und Aufopferung. Und mit J-Ster erwartet euch das typische, von <a href="https://jpgames.de/2021/06/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-hat-jetzt-einen-termin/" target="_blank" rel="noopener">klassischen JRPG-in-Universe-Spielen inspirierte Minispiel</a>.</p>
<p>Astria Ascending erscheint am 30. September für aktuelle Konsolen und PCs.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending: The First Preview" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FdQa0mJmtUo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FdQa0mJmtUo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending | New Gameplay Today" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E5fNEVs65dE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E5fNEVs65dE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Astria Ascending, <a href="https://astria-ascending.com/" target="_blank" rel="noopener">Dear Villagers</a>, Artisan Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/astria-ascending-seht-neues-gameplay-zum-spiel-ehemaliger-final-fantasy-macher/">Astria Ascending: Seht neues Gameplay zum Spiel ehemaliger Final-Fantasy-Macher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Astria Ascending: Neuer Trailer stellt Mini-Spiel in Tradition von Klassikern wie Triple Triad vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/astria-ascending-neuer-trailer-stellt-mini-spiel-in-tradition-von-klassikern-wie-triple-triad-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2021 15:03:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da haben Fans Bock drauf. Oder?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/astria-ascending-neuer-trailer-stellt-mini-spiel-in-tradition-von-klassikern-wie-triple-triad-vor/">Astria Ascending: Neuer Trailer stellt Mini-Spiel in Tradition von Klassikern wie Triple Triad vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dear Villagers und Artisan Studios haben einen neuen Trailer zu <strong>Astria Ascending</strong> veröffentlicht. Ihr wisst schon, <a href="https://jpgames.de/2021/06/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-hat-jetzt-einen-termin/" target="_blank" rel="noopener">das Spiel einiger ehemaliger Final-Fantasy-Macher</a>. Der neue Trailer stellt euch J-Ster vor, ein Mini-Spiel, inspiriert von klassischen JRPG-in-Universe-Spielen. In Tradition von Triple Triad und Co., wenn man so möchte.</p>
<p>Mit der richtigen Strategie könnt ihr in J-Ster die Token der Gegner klauen und die Armee an sammelbaren Einheiten vergrößern. Astria Ascending erscheint am 30. September für aktuelle Konsolen und PCs.</p>
<p>Beteiligt an der Entwicklung des Spiels sind zahlreiche namhafte Final-Fantasy-Veteranen. Beispielsweise Kazushige Nojima und Hitoshi Sakimoto, welche als Autor und Komponist bei Astria Ascending mit an Bord sind.</p>
<p>Nojima war an unzähligen Final-Fantasy-Spielen als Autor beteiligt und gestaltete zu wesentlichen Teilen das Universum von Final Fantasy VII. Sakimoto kennt man als Komponisten unter anderem vom Soundtrack zu Final Fantasy XII.</p>
<p>Darüber hinaus sind weitere Final-Fantasy-Veteranen beteiligt. Für die Grafik hat man nämlich CyDesignation angeheuert, wo inzwischen Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII) und Hideo Minaba (u. a. Art Director von Final Fantasy IX) tätig sind.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending - J-Ster mini-game Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/N7zdMYgNtis?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/N7zdMYgNtis?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Astria Ascending, <a href="https://astria-ascending.com/" target="_blank" rel="noopener">Dear Villagers</a>, Artisan Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/astria-ascending-neuer-trailer-stellt-mini-spiel-in-tradition-von-klassikern-wie-triple-triad-vor/">Astria Ascending: Neuer Trailer stellt Mini-Spiel in Tradition von Klassikern wie Triple Triad vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Astria Ascending von Final-Fantasy-Veteranen hat jetzt einen Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-hat-jetzt-einen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2021 19:46:53 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seht den neuen Charakter-Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-hat-jetzt-einen-termin/">Astria Ascending von Final-Fantasy-Veteranen hat jetzt einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Dear Villagers und Entwickler Artisan Studios haben bei Nintendo Direct heute einen neuen Trailer zu Astria Ascending veröffentlicht, der euch die Charaktere des Spiels näherbringt. Zudem wurde mit dem 30. September 2021 auch ein Veröffentlichungstermin genannt. Dann erscheint das Spiel aber nicht nur für Switch, sondern auch PlayStation 5 und PS4, Xbox Series und Xbox One sowie im Xbox Game Pass und PCs.</p>
<p>Beteiligt an der Entwicklung des Spiels sind zahlreiche namhafte Final-Fantasy-Veteranen. Beispielsweise Kazushige Nojima und Hitoshi Sakimoto, welche als Autor und Komponist bei <strong>Astria Ascending</strong> mit an Bord sind.</p>
<p>Nojima war an unzähligen Final-Fantasy-Spielen als Autor beteiligt und gestaltete zu wesentlichen Teilen das Universum von Final Fantasy VII. Sakimoto kennt man als Komponisten unter anderem vom Soundtrack zu Final Fantasy XII.</p>
<p>Darüber hinaus sind weitere Final-Fantasy-Veteranen beteiligt. Für die Grafik hat man nämlich CyDesignation angeheuert, wo inzwischen Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII) und Hideo Minaba (u. a. Art Director von Final Fantasy IX) tätig sind.</p>
<p>Vermischt werden in Astria Ascending Elemente aus Fantasy und Sci-Fi, grafisch orientiert man sich an einem bewegten Gemälde. Euch erwarten dabei handgezeichnete Animationen und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Und natürlich ein rundenbasiertes Kampfsystem. Nojima sorgt für die „komplexe Geschichte“ über Schicksal, Angst und Aufopferung.</p>
<blockquote><p>Neben den acht Helden, vom stoischen Anführer Ulan, bis zum älteren, aber gerissenen Dieb Arpaio, zeigt der Trailer auch die rundenbasierte Kampftechniken des Spiels. Diese umfassen zum Beispiel den Gebrauch von Fokuspunkten, um Fähigkeiten zu stärken und die Möglichkeit Schwächen der Gegner anzugreifen. Der “Fated Eight”-Trailer gibt auch einen Blick auf das einzigartige Job-System im Spiel, in dem jeder Held seine individuellen Stärken hervorheben kann.</p></blockquote>
<p>Seht nachfolgend den neuen Trailer.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending - The Fated Eight - Release date Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C-jnWWhUCHA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C-jnWWhUCHA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Astria Ascending, <a href="https://astria-ascending.com/" target="_blank" rel="noopener">Dear Villagers</a>, Artisan Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-hat-jetzt-einen-termin/">Astria Ascending von Final-Fantasy-Veteranen hat jetzt einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Astria Ascending von Final-Fantasy-Veteranen wird euch neugierig machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/03/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-wird-euch-neugierig-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 06:17:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=235773</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schon das Logo macht neugierig...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-wird-euch-neugierig-machen/">Astria Ascending von Final-Fantasy-Veteranen wird euch neugierig machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche <a href="https://jpgames.de/2021/03/astoria-ascending-macht-mit-kazushige-nojima-als-autor-neugierig/" target="_blank" rel="noopener">wurde Astria Ascending erstmals in der japanischen Famitsu</a> vorgestellt. Und es klingt spannend! Besonders interessant sind die beiden bekannten Namen Kazushige Nojima und Hitoshi Sakimoto, welche als Autor und Komponist bei <strong>Astria Ascending</strong> mit an Bord sind. Nojima war an unzähligen Final-Fantasy-Spielen als Autor beteiligt und gestaltete zu wesentlichen Teilen das Universum von Final Fantasy VII. Sakimoto kennt man als Komponisten unter anderem vom Soundtrack zu Final Fantasy XII.</p>
<p>Darüber hinaus sind weitere Final-Fantasy-Veteranen beteiligt. Für die Grafik hat man nämlich CyDesignation angeheuert, wo inzwischen Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII) und Hideo Minaba (u. a. Art Director von Final Fantasy IX) tätig sind.</p>
<h3>Entwickelt in Südfrankreich</h3>
<p>Die heutige, nächste gute Nachricht: Astria Ascending erscheint über Publisher Dear Villagers auch bei uns im Westen! Das ist allerdings gar nicht so überraschend. Denn obwohl es erstmals in der Famitsu angekündigt wurde, wird Astria Ascending von Artisan Studios entwickelt – mit Sitz in Québec und Südfrankreich. Zuletzt zeigte man sich für Super Neptunia RPG verantwortlich. Das JRPG wird für Nintendo Switch, PCs, PlayStation sowie Xbox noch in diesem Jahr erscheinen. Xbox-Fans freuen sich: Astria Ascending steht im Xbox Game Pass zur Verfügung.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Vermischt werden in Astria Ascending Elemente aus Fantasy und Sci-Fi, grafisch orientiert man sich an einem bewegten Gemälde. Euch erwarten dabei handgezeichnete Animationen und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Und natürlich ein rundenbasiertes Kampfsystem. Nojima sorgt für die &#8222;komplexe Geschichte&#8220; über Schicksal, Angst und Aufopferung.</p>
<blockquote><p>In einer vom Chaos bedrohten Welt übernehmen die Spieler die Kontrolle über die Halbgötter – eine bunt zusammengewürfelte Truppe von acht Helden, denen das Schicksal der Welt anvertraut ist. Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte, die über fünf Städte, fünfundzwanzig Dungeons und dreißig Stunden Gameplay – für 100 % Fertigstellung fünfzig Stunden – erforscht wird. Neben den fein abgestimmten, rundenbasierten Kämpfen können die Spieler eine Reihe von Nebenquests und Minispielen ausprobieren, darunter ein originales, fantastisches Token-Spiel.</p></blockquote>
<h3>&#8222;Jeder Held hat seine eigene Perspektive.&#8220;</h3>
<p>„In Astria Ascending wollten wir erforschen, wie Menschen in außergewöhnlichen Zeiten zurechtkommen“, sagt Julien Bourgeois, Game Director von Artisan Studios. „Jeder Held hat seine eigene Perspektive, aber es sind die Beziehungen, die sie zueinander aufbauen, die die Geschichte wirklich zum Leben erwecken.“</p>
<p>„Es war eine Freude zu sehen, wie diese Welt zusammengekommen ist“, sagt Guillaume Jamet, Head of Publishing von Dear Villagers. „Und es ist eine Ehre, so viele Legenden im Team zu haben – wie ein wahr gewordener Kindheitstraum. Astria Ascending ist mehr als eine Hommage an die Klassiker. Es ist der perfekte nächste Schritt in unserer Publishing-Reihe ambitionierter JRPGs.“</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer zu Astria Ascending</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2UGQNEynJNM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2UGQNEynJNM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Ein Entwickler-Interview</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending - Meet The creators: Sakimoto &amp; Nojima" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BLTjH3oZP4s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BLTjH3oZP4s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Astria Ascending, <a href="https://astria-ascending.com/" target="_blank" rel="noopener">Dear Villagers</a>, Artisan Studios</p>
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		<title>Astria Ascending macht mit Kazushige Nojima als Autor neugierig</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/03/astoria-ascending-macht-mit-kazushige-nojima-als-autor-neugierig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 15:54:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[3goo]]></category>
		<category><![CDATA[Artisan Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Astria Ascending]]></category>
		<category><![CDATA[Hitoshi Sakimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Zodiac: Orcanon Odyssey]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hitoshi Sakimoto ist der Komponist.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In der aktuellen Ausgabe der japanischen Famitsu wurde ein spannendes neues Projekt angekündigt: <strong>Astria Ascending</strong>. Vollständig neu ist das Rollenspiel jedoch nicht, denn es soll die Geschichte und Gameplay von <strong>Zodiac: Orcanon Odyssey</strong> wiederverwenden. Dieses Spiel erschien 2015 für iOS. Nun nimmt man noch in diesem Jahr für PlayStation 4, PlayStation 5 sowie Nintendo Switch in Japan einen neuen Anlauf.</p>
<h3>Nojima und Sakimoto lassen aufhorchen<br />
<span id="more-660254"></span></h3>
<p>Besonders interessant sind die beiden bekannten Namen Kazushige Nojima und Hitoshi Sakimoto, welche als Autor und Komponist bei Astria Ascending mit an Bord sind. Vermischt werden Elemente aus Fantasy und Sci-Fi, grafisch orientiert man sich an einem bewegten Gemälde. Das obige Artikelbild stammt jedoch noch aus Zodiac: Orcanon Odyssey.</p>
<p>Die Geschichte hat man jedenfalls überarbeitet, diese soll nun ernsthafter sein. Zu den über 100 Musikstücken gehören auch jene der Ur-Version. Man darf also auf erstes Bild- und Tonmaterial gespannt sein.</p>
<p>Kazushige Nojima ist mittlerweile unabhängig, bekannt wurde er dank seiner Tätigkeit an diversen Final-Fantasy-Titeln wie VII, VIII, X, X-2 und XIII. Auch <a href="https://jpgames.de/2019/11/final-fantasy-vii-remake-kazushige-nojima-etwas-besorgt-ueber-den-neuen-cloud/" target="_blank" rel="noopener">beim Final Fantasy VII Remake war er der Autor</a>. Hitoshi Sakimoto hat unter anderem mit Final Fantasy XII an berühmten Soundtracks mitgearbeitet. Mittlerweile hat er mit Basiscape ein eigenes Label mit weiteren Komponisten. Basiscape war zuletzt für die Musik von <strong>13 Sentinels: Aegis Rim</strong> verantwortlich.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/03/astoria-ascending-an-rpg-written-by-kazushige-nojima-announced-for-ps5-ps4-and-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Zodiac: Orcanon Odyssey, <a href="https://www.kobojo.com/" target="_blank" rel="noopener">Kobojo</a></p>
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		<title>Im Test! Super Neptunia RPG</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/im-test-super-neptunia-rpg/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/06/im-test-super-neptunia-rpg/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jun 2019 13:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Super Neptunia RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird ein neues Kapitel in der Neptunia-Saga aufgeschlagen. Dieses Mal wollen die 2D-Spiele an die Macht und wer nicht bezahlt, wird bestraft!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/im-test-super-neptunia-rpg/">Im Test! Super Neptunia RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Super Nepunia RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">20. Dezember 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Idea Factory</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">25. Juni 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Idea Factory International</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">28. Juni 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Idea Factory International</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Nintendo Switch, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Artisan Studios, Compile Heart</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">2D-JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em>Bildmaterial: <a href="https://ideafintl.com/super-nep/">Super Neptunia RPG</a>, Idea Factory / Compile Heart</em></p>
<p>Nicht einmal neun Jahre ist es her, dass die Neptunia-Reihe zum ersten Mal das Licht der Welt erblickt hat. Unfassbare 15 Spiele konnte Compile Heart in dieser Zeit unter dem Neptunia-Banner veröffentlichen. Auch wenn die Kritiker selten an Bord des Hypes waren, so haben Fans in dieser Zeit den Humor und die schrillen Charaktere lieben gelernt.</p>
<p>Die Tatsache, dass der Konsolen-Krieg von hübschen Anime-Mädchen gekämpft wird, hat wohl zum großen Erfolg der Serie beigetragen. Mit <strong>Super Neptunia RPG</strong> haben nun die Entwickler von Artisan Studios das Steuer übernommen und segeln mit der bekannten Marke in neue Genre-Gefilde.</p>
<p>Das Spiel beginnt mit unseren vier Göttinnen, die wir in den vielen anderen Teilen kennen und lieben gelernt haben. Dann blendet der Bildschirm aus und Neptunia wacht an einem unbekannten Ort auf, wo man sie dazu nötigt, ein 2D-Spiel als Steuer an einen unbekannten Despoten zu zahlen.</p>
<h3>(ꐦ ಠ皿ಠ )</h3>
<p>Das hört sich sehr verrückt an &#8211; das ist es auch. Obwohl ein neues Studio für die Entwicklung zuständig war, hat sich nichts an dem abgedrehten Humor und den Witzen, welche die vierte Wand durchbrechen, geändert.</p>
<p>Leider hat Neptunia ihre Erinnerungen und damit auch ihre Fähigkeiten verloren. Die Amnesie-Keule, die in der Videospielindustrie oft genug geschwungen wurde, wird gleich drei weitere Male genutzt. Alle Göttinnen haben keine Ahnung, wie sie nach Gamindustri gekommen sind und wieso jeder behauptet, 2D-Spiele seien das Maß aller Dinge. In dieser Welt wird jeder bestraft, der Spiele mit modernerer Technik erschaffen will.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Super-Neptunia-RPG_2019_04-01-19_002.png_600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-201399" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Super-Neptunia-RPG_2019_04-01-19_002.png_600-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Super-Neptunia-RPG_2019_04-01-19_002.png_600-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Super-Neptunia-RPG_2019_04-01-19_002.png_600-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Super-Neptunia-RPG_2019_04-01-19_002.png_600.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Jedes Kind versteht den Zusammenhang dieser Story mit dem eigentlichen Spiel, aber dennoch ist dieser Fakt für so einige Witze gut. Generell kann die Geschichte aber von Anfang bis Ende motivieren.</p>
<p>Das liegt unter anderem daran, dass das Pacing wesentlich besser als in den anderen Neptunia-Ablegern ist. In weit weniger als 20 Stunden kann man die Credits über den Bildschirm laufen sehen.</p>
<p>Auch wenn die Hauptstory keine Offenbarung ist, so machen die lustigen Charaktere und Dialoge die ganze Zeit Spaß. Besonders die Gegner haben so einige lustige Züge an sich. Leider konnte man nicht darauf verzichten, einen NPC einzubauen, der zugibt, viele Antworten auf die Fragen der Amnesie-Göttinnen zu besitzen und trotzdem nichts verrät.</p>
<h3>＼＼\\٩(๑`^´๑)۶//／／</h3>
<p>In Sachen Grafik macht das Team von Artisan Studios seinem Namen alle Ehre. Die 2D-Hintergründe sind allesamt handgezeichnet und sehen fantastisch aus. Ohne Zweifel ist die Optik die größte Stärke von Super Neptunia RPG. Damit ist dieser Ableger der erste, der sich damit brüsten kann.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Auch wenn die Hauptstory keine Offenbarung ist, so machen die lustigen Charaktere und Dialoge die ganze Zeit Spaß.«</div>
<p>Das Design erinnert natürlich an andere schöne 2D-Rollenspiele wie Valkyrie Profile oder Odin Sphere. Obgleich qualitativ noch ein großer Abstand zwischen diesem und den Spielen von Vanillaware ist, so haben die Entwickler es dennoch geschafft, eine atmosphärische Welt zu schaffen.</p>
<p>Besonders die Städte beeindrucken mit vielen kleinen Details und Geheimnissen, die man entdecken kann. Doch auch außerhalb dieser Orte wird visuell viel geboten. Ob man sich in einer geheimen Bibliothek befindet und gegen karnivore Bücher kämpft oder im Freizeitpark Heißluftballon fliegt, alles strömt eine starke Leidenschaft aus und treibt den Spieler voran.</p>
<h3>щ(ಥДಥщ)</h3>
<p>Leider sind die vielen unterschiedlichen &#8222;Dungeons&#8220; nur im Vergleich mit den anderen individuell. Betrachtet man die Abschnitte eines einzelnen Dungeons an sich, wird schnell klar, dass die Entwickler hier ganz klar gespart haben.</p>
<p>Ohne ganz genau hinzugucken lassen sich die einzelnen Gebiete kaum voneinander unterscheiden. Ganze Abschnitte wurden kopiert und an anderer Stelle wieder eingefügt. Dank ihrer visuellen Qualität ist das kein so großer Mangel.</p>
<p>Da es jedoch keine Mini-Map auf dem Bildschirm gibt, wird der Spieler praktisch gezwungen, oft die Karte aufzurufen, nur um zu wissen, wo er sich befindet. Auf der Karte wird jedoch nur das Gebiet gezeigt, nicht die genaue Position des Charakters, was oft sehr nervig ist.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/12/Super-Neptunia-RPG_2018_12-12-18_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-196376" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/12/Super-Neptunia-RPG_2018_12-12-18_003-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/12/Super-Neptunia-RPG_2018_12-12-18_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/12/Super-Neptunia-RPG_2018_12-12-18_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/12/Super-Neptunia-RPG_2018_12-12-18_003-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/12/Super-Neptunia-RPG_2018_12-12-18_003.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Ein weiteres Defizit der gezeichneten Hintergründe ist die Tatsache, dass nicht immer klar ist, was als Plattform zählt und was nicht. So kann man zum Beispiel auf bestimmte Bäume springen, wenn in der Nähe Geheimnisse versteckt wurden.</p>
<p>Sieht man 1:1 den identischen Baum anderswo, kann es sein, dass er nicht als Plattform dient, da die Entwickler in diesem Fall keinen Nutzen darin gesehen haben. So kommt es oft zum Ratespiel, wenn es darum geht, welche Elemente des Hintergrundes zum Gameplay gehören und welche nicht.</p>
<p>Da die Geschichten im Neptunia-Universum meistens im Visual-Novel-Stil erzählt werden, hatten die animierten Charaktermodelle während der &#8222;Zwischensequenzen&#8220; nicht viel zu tun. In Super Neptunia RPG hat sich dies auch geändert. Die Charaktere müssen jetzt mit ihren Stimmen, der Gestik und Mimik überzeugen.</p>
<h3>(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻</h3>
<p>Und das machen sie auch gut. Der Anime-Stil erlaubt jetzt nicht die größte Palette an Emotionen im Gesicht, doch die Körperhaltungen und süßen Gesichter sind genug, um die groben Züge wie Hunger, Glück oder meistens Verwirrung perfekt zu transportieren. Der Charme von Welt und Charakteren unterstützt die Erzählung ungemein, obwohl man qualitativ auch hier der Konkurrenz nicht annähernd das Wasser reichen kann.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Wie nicht anders gewohnt geben die Synchronsprecher alles, um den verrückten Charakteren und Dialogen gerecht zu werden. Sowohl die englische als auch die japanische Sprachausgabe sind vorhanden und beide transportieren das einzigartige Neptunia-Gefühl. Auch wenn die englischen Sprecher einige Male über die Grenze des Erträglichen schießen, so sind sie dennoch in der Lage, vielerorts ein Lächeln auf das Gesicht des Spielers zu zaubern.</p>
<p>Auch der Soundtrack zählt zu den positiven Aspekten von Super Neptunia RPG. Obwohl er oftmals nichtssagend im Hintergrund vor sich hin dudelt, bleiben manchmal doch einige Melodien hängen und tragen stark zur charmanten Atmosphäre bei. Besonders schön ist natürlich das Opening von Eri Sasaki, welches vom Ton her nicht ganz zum Spiel passt, aber dennoch fantastisch klingt.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Die 2D-Hintergründe sind allesamt handgezeichnet und sehen fantastisch aus. Ohne Zweifel ist die Optik die größte Stärke von Super Neptunia RPG.«</div>
<p>Von Hyperdimension über Megadimension zur zweiten Dimension. Mit dem Fehlen der Z-Achse hat sich natürlich das gesamte Gameplay verändert &#8211; sowohl beim Kämpfen als auch außerhalb.</p>
<p>Dabei haben sich die Entwickler offensichtlich an dem bereits oben genannten Klassiker Valkyrie Profile orientiert. In den Städten und Dungeons läuft man ausschließlich vom einen Bildschirmende zum anderen und mittendrin kann man Gebäude betreten oder andere Pfade einschlagen, die auf einen neuen 2D-Bildschirm führen.</p>
<h3>彡ﾟ◉ω◉ )つー☆*</h3>
<p>Hier kann man auch mit NPCs Konversation betreiben, Quests annehmen, in Shops einkaufen oder einfach durch die Gegend springen und diverse Gegenstände einsammeln. In den Dungeons kann man darüber hinaus noch einen kurzen Dash ausführen. Dadurch ist man in der Lage, auch weit entfernte Plattformen mit Leichtigkeit zu erreichen. Im Laufe der Geschichte wird die Fähigkeit freigeschaltet, einen kleinen (und sehr süßen) Pudding zu beschwören, der es Neptunia erlaubt, noch höher und weiter zu springen.</p>
<p>Leider ist das Handling in diesen Gebieten nicht sehr präzise. Die Steuerung fühlt sich sehr schwammig an und präzise Sprünge sind sehr schwer, obwohl sie einige Male gebraucht werden. Hier hätten die Entwickler mit nur kleinen Verbesserungen wesentlich mehr Spielspaß erreichen können. Ähnliche Kritik lässt sich am Kampfsystem üben.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Super-Neptunia-RPG_2019_04-01-19_004.png_600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-201401" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Super-Neptunia-RPG_2019_04-01-19_004.png_600-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Super-Neptunia-RPG_2019_04-01-19_004.png_600-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Super-Neptunia-RPG_2019_04-01-19_004.png_600-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Super-Neptunia-RPG_2019_04-01-19_004.png_600.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Hierbei handelt es sich um ein ATB-System mit einer Leiste für das gesamte Team. Jede Aktion der ein bis vier Charaktere benötigt eine bestimmte Menge dieser Leiste.</p>
<p>Ein Gruppenheil-Zauber benötigt dabei logischerweise weitaus mehr als ein gewöhnlicher Angriff. Je nach Position der Charaktere können im Menü andere Aktionen ausgewählt werden.</p>
<p>Per Knopfdruck lässt sich die Formation im Uhrzeigersinn drehen. Somit kann jeder Charakter vier verschiedene Angriffe/Aktionen im Kampf nutzen. Das gilt auch für passive Fähigkeiten, die teilweise nur aktiviert werden, wenn der jeweilige Charakter sich auf einer bestimmten Position befindet.</p>
<h3>(┛｀Д´)┛・‥…━━━★)´∀｀ﾉ)ﾉ</h3>
<p>An sich ist dieses System bereits zuvor mit Erfolg getestet und geprüft worden, leider hat man bei Super Neptunia RPG einige Umleitungen genommen. Zu Beginn können sich die Kämpfe extrem lange ziehen, da die ATB-Leiste sich nur sehr langsam füllt und man, obwohl mehrere Charaktere am Kampf teilnehmen, oft nur mit einem angreift. Zwar kann man auf dem Feld die Gegner attackieren, um die Leiste zu Beginn des Kampfes etwas zu füllen, aber das reicht gerade mal für einen normalen Angriff. Danach heißt es wieder warten.</p>
<p>Das gesamte System basiert zudem auf elementaren Schwächen und Stärken. Ist der Gegner resistent gegen physische Angriffe, so zehrt jeder physische Angriff an der eigenen Leiste. Greift man mit einer elementaren Stärke an, so steigt die ATB-Leiste bei jedem Treffer. Das ermöglicht schnell viele Angriffe hintereinander. Da man anfangs weder das gesamte Team voll noch viele verschiedene Angriffe und Zauber zur Verfügung hat, können Kämpfe sehr lange dauern.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Brave-Neptunia_2018_05-01-18_006.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-177745" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Brave-Neptunia_2018_05-01-18_006-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Brave-Neptunia_2018_05-01-18_006-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Brave-Neptunia_2018_05-01-18_006-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Brave-Neptunia_2018_05-01-18_006-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Brave-Neptunia_2018_05-01-18_006.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>So kann es vorkommen, dass man sich im Eisgebiet befindet und keinen Charakter zur Verfügung hat, der Feuerzauber einsetzen kann. Dadurch ist man fast schon gezwungen, viel zu lange Kämpfe zu bestreiten oder zu fliehen.</p>
<p>Letztendlich lassen sich jedoch die meisten Auseinandersetzungen mit Button-Mashing gewinnen, obwohl es mit Strategie wesentlich schneller gehen könnte. Im Laufe des Spieles werden die Kämpfe zudem wesentlich einfacher, da das eigene Team schneller wächst als die Feinde. Das liegt auch daran, dass einige Schleimmonster eine unglaublich hohe Anzahl an Erfahrungspunkten gewähren, sodass man mit einem Kampf zehn Level über das empfohlene steigen kann.</p>
<p>Mit bestimmten Fähigkeiten (Auto-Regeneration) und maßlos langen Angriffsanimationen, die zum Leid der Spieler nicht parallel ablaufen, ist ein Game Over fast unmöglich. Mit parallel sind die Angriffe zwischen dem eigenen Team und den Feinden gemeint. Das Mädchen-Team kann parallel angreifen, sofern die ATB-Leiste genug gefüllt ist.</p>
<h3>┐(・。・┐) ♪</h3>
<p>Generell haben die Entwickler mit den Rotationen und unzähligen Fähigkeiten sehr viel Komplexität in das Kampfsystem gebracht, aber für den nötigen Funken fehlt es einfach an Dynamik. Mit wenigen Handgriffen lässt sich das gesamte System aushebeln und schnell wird man viel zu stark für die Feinde.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-7-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-7-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-7-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-9-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-9-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-9-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-5-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-5-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Neptunia-RPG-5-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Der Dynamik entgegen stehen auch die vielen Bugs und Lags. So kann es dazu kommen, dass ganze Menüs verschwinden. Die Items werden dann nicht mehr angezeigt. Das Menü an sich ist eines der größten Defizite von Super Neptunia RPG. Es ist weder besonders intuitiv noch reagiert es auf jeden Knopfdruck. Da man, aufgrund des Gameplays, sehr oft das Menü öffnen muss, etwa um die Formation und Skills zu ändern, Items einzusetzen oder die unzähligen Quests zu checken, breitet sich schnell Frustration aus.</p>
<p>Bei den Haupt- und Nebenquests fehlt es oft auch an genauen Informationen. &#8222;Besorge/Besiege mir bitte X-mal das Item/Monster Y.&#8220; Das ist der häufigste Satz, den man von NPCs hören wird, die sich während des gesamten Spiels keinen Millimeter bewegen.</p>
<p>Wo genau sich dieses Y befindet, bleibt oft ein Mysterium. So muss man auf gut Glück irgendwo suchen und hoffen, dass man die Lösung irgendwo findet. Eine stabile Framerate ist den Entwicklern ebenfalls nicht gelungen. Im Feld und in den Kämpfen sind spürbare Ruckler zu bemerken und so ganz flüssig bewegt sich die Kamera auch nicht.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Vanillaware? Tri-Ace? Nie gehört</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Mit <strong>Super Neptunia RPG</strong> hat Compile Heart die Zügel an ein neues Studio abgegeben. Das Team von Artisan Studios hat viel frischen Wind in die Neptunia-Reihe gebracht und einen der besten Ableger geschaffen, ohne der Reihe die Identität zu rauben. Was nicht besonders schwer war, da die meisten Ableger hauptsächlich und manchmal ausschließlich mit ihrem Humor überzeugen konnten. Durch das 2D-Gameplay, welches sich an alten Klassikern orientiert, die handgezeichneten detaillierten Hintergründe und die neuen Charaktermodelle werden die alten Fans sicher positiv überrascht und neue womöglich hinzugewonnen.</p>
<p>Leider ist man die letzte Meile nicht gegangen und hat viele Aspekte unfertig gelassen. Das Kampfsystem lässt sich sehr schnell auseinandernehmen und zieht sich am Anfang zu lange. Das Menü ist eine reine Katastrophe, Bugs und Lags tun ihr Übriges, um den Spielspaß oft auszubremsen. Nichtsdestotrotz können die bekannten Charaktere mit verrückten Dialogen überzeugen und durch das Pacing kommt während der Hauptgeschichte kaum Langeweile auf.«</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">2D-Spiele an die Macht! Gamindustri hat sich verändert und unsere geliebten Heldinnen leiden an Amnesie. Lustig, schnell und absolut verrückt.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">ATB-Kampfsystem mit einer Leiste für das gesamte Team. Macht Spaß, aber leider fehlt das nötige Feintuning und bei der Steuerung hakelt es auch oft.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die handgezeichneten Hintergründe sehen fantastisch aus. Die Charakter- und Monstermodelle können auch überzeugen. Leider sind die Dungeons an sich nicht sehr heterogen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Englische und japanische Sprachausgabe werden geboten. Beide überzeugen und befinden sich an der Grenze zum Erträglichen. Der Soundtrack hat so einige starke Stücke und passt.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Unzählige belanglose Quests von immobilen NPCs. Die Menüs sind eine absolute Katastrophe. Bis zu 13 Stunden kann der erste Durchgang dauern. Je nach Spielstil und Nebenquests länger.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/im-test-super-neptunia-rpg/">Im Test! Super Neptunia RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Super Neptunia RPG &#8211; Behind the Scenes: So entstand die Neptunia-Welt im 2D-Stil</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/super-neptunia-rpg-behind-the-scenes-so-entstand-die-neptunia-welt-im-2d-stil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2019 08:31:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit heute für PS4 und Nintendo Switch erhältlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/super-neptunia-rpg-behind-the-scenes-so-entstand-die-neptunia-welt-im-2d-stil/">Super Neptunia RPG &#8211; Behind the Scenes: So entstand die Neptunia-Welt im 2D-Stil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.compileheart.com/neptune/yu-shanep/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Super Neptunia RPG</a>, Idea Factory / Compile Heart, Artisan Studios</em></p>
<p>Idea Factory International hat einen neuen Trailer zu <strong>Super Neptunia RPG</strong> veröffentlicht, das ab sofort für PlayStation 4 und Nintendo Switch <a href="https://amzn.to/2FCJBNG" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hierzulande erhältlich ist</a>*. Bei Steam ist es seit einer Woche verfügbar. Das Spiel wurde von den Artisan Studios in Kanada entwickelt und erweckt die Charaktere der Serie in einer neuen Welt im 2D-Stil zum Leben.</p>
<blockquote><p>Jeder Charakter wurde von Tsunako, dem Künstler der Serie, handgezeichnet und am Computer zum Leben erweckt. Im neuen Video erzählen der Co-Founder und CEO der Artisan Studios Mario Rizzo, sowie Co-Founder und Game Director Julien Bourgeois, wie es ihrem Team gelungen ist die Welt von Neptunia im Glanz der 2D-Welt erleuchten zu lassen.</p></blockquote>
<p><a href="https://mailchi.mp/ideafintl/iffys-news-flash-vol-236-megadimension-neptunia-viir-limited-edition-revealed-a-chance-to-win-free-one-454293?e=7fe3943c62" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gewohnt offen</a> geht Idea Factory mit geplanten Änderungen am Spiel für den Westen um – zumindest wohl im Rahmen dessen, was möglich ist. Demnach werden in der PS4-Version zwei Szenen leicht geändert. Und so stellt der Publisher das Spiel selbst vor:</p>
<blockquote><p>Die selbsternannte Heldin Neptune erwacht in einer vertrauten Umgebung ohne Erinnerungen außer der an ihren Namen. Mit der Hilfe eines Mädchens namens Chrome sowie dreier anderer bekannter Gesichter aus dem Neptunia-Universum macht sich Neptune auf die Suche nach ihren Erinnerungen. Die Welt, in der sie sich befinden, wird jedoch von Feinden angegriffen, die die Welt wieder in eine 2D-Zeit zurückbringen wollen. Der Kampf um die 3D-Zukunft beginnt!</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Super Neptunia RPG - Behind The Scenes of Artisan Studios" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wqBLJPyHUxE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wqBLJPyHUxE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/super-neptunia-rpg-behind-the-scenes-so-entstand-die-neptunia-welt-im-2d-stil/">Super Neptunia RPG &#8211; Behind the Scenes: So entstand die Neptunia-Welt im 2D-Stil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Super Neptunia RPG: Vorstellung der bekannten Göttinnen</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/super-neptunia-rpg-vorstellung-der-bekannten-goettinnen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2019 17:25:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Reef Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Super Neptunia RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Euch allen sollten die Göttinnen aus der Hyperdimension-Neptunia-Serie bekannt sein. Dennoch lässt es sich Idea Factory International nicht nehmen, euch die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/super-neptunia-rpg-vorstellung-der-bekannten-goettinnen/">Super Neptunia RPG: Vorstellung der bekannten Göttinnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.compileheart.com/neptune/yu-shanep/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Super Neptunia RPG</a>, Idea Factory / Compile Heart, Artisan Studios</em></p>
<p>Euch allen sollten die Göttinnen aus der Hyperdimension-Neptunia-Serie bekannt sein. Dennoch lässt es sich Idea Factory International nicht nehmen, euch die Göttinnen abermals vorzustellen. Daher gibt es einen frischen Trailer zu <strong>Super Neptunia RPG</strong>. Das Videospiel wird am 28. Juni für Nintendo Switch und PlayStation 4 erscheinen. Eine PC-Version via Steam ist sogar ab dem 20. Juni verfügbar.</p>
<h3>Eine Organisation, die 2D-Spiele anbetet</h3>
<p>Eine selbsternannte Heldin und ihre fröhlichen Gefährten reisen um die Welt. In einer von vielen Dimensionen existiert ein Gamindustri, welches wie ein 2D-Spiel aus Pixeln und Illustrationen besteht. Diese Welt wird von einer Organisation namens „Bombyx Mori“ regiert, welche 2D-Spiele anbetet, und die Menschen stellen unter Zwang 2D-Spiele her und bezahlen ihre Steuern in Form von Game-Modulen. Es wird gemunkelt, dass jene, welche schlechte Spiele produzieren oder Spiele, welche moderner sind, vor Gericht landen und danach ihre Seelen zerstört werden.</p>
<p>In diesem Gamindustri, welches die Zukunft verflucht, erwacht ein Mädchen, welches seine Erinnerungen verloren hat. Dieses Mädchen macht sich auf den Weg in die Nachbarstadt unter der Kontrolle von Bombyx Mori, aber Monster stellen sich dazwischen. Sie bekämpft diese mit einem gefallenen Zypressen-Stock und gewinnt glanzvoll. Da wusste sie sicher, dass sie eine Heldin ist, die Protagonistin des Spiels namens Neptune. Die selbsternannte Heldin Neptune wird auf verschiedene Leute treffen und sich mit einem mysteriösen Buch (Histoire) auf eine Reise begeben.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Super Neptunia™ RPG - A Re-introduction to Gamindustri&#39;s Goddesses" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w0YUsvD08a8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w0YUsvD08a8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/06/super-neptunia-rpg-re-introduction-to-gameindustris-goddesses-trailer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/super-neptunia-rpg-vorstellung-der-bekannten-goettinnen/">Super Neptunia RPG: Vorstellung der bekannten Göttinnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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