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	<title>Virtuos Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Oct 2025 17:23:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Oblivion Remastered: Bethesda verblüfft Fans mit dem Preis der physischen Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/oblivion-remastered-bethesda-verbluefft-fans-mit-der-preisgestaltung-der-physischen-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2025 06:51:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Günstiger als digital!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/oblivion-remastered-bethesda-verbluefft-fans-mit-der-preisgestaltung-der-physischen-version/">Oblivion Remastered: Bethesda verblüfft Fans mit dem Preis der physischen Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bethesda Softworks sorgt aktuell mit der Preisgestaltung der physischen Deluxe Edition zu <strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</strong> (<a href="https://amzn.to/46M1QgN" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* bestellen) für Aufsehen unter den Fans. Und zwar – sicherlich etwas überraschend: im positiven Sinne.</p>
<p>Während das Remaster bereits im April 2025 erschienen ist und sich schnell zu <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-oblivion-remaster-knackt-nach-wenigen-tagen-einen-meilenstein-in-deutschland/">einem der meistverkauften Spiele des Frühjahrs entwickelte</a>, setzt Bethesda nun auf eine <strong>auffällig günstige Strategie</strong> für die bevorstehende physische Veröffentlichung.</p>
<p>Die physische Deluxe Edition, <a href="https://amzn.to/46M1QgN" target="_blank" rel="noopener">die jetzt bei Amazon vorbestellbar</a>* ist, erscheint am 13. Oktober 2025 und kostet 44,99 Euro. Die digitale Standardversion hingegen kostet weiterhin 54,99 Euro und bietet keinerlei Deluxe-Inhalte. Die Deluxe Edition <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/UP1003-PPSA21203_00-ALTARDELUXEED000" target="_blank" rel="noopener">kostet digital</a> sogar 64,99 Euro.</p>
<p>Mit der physischen Version sind Fans also preislich deutlich besser gestellt, was den ein oder anderen Erstkäufer vielleicht ein bisschen ärgern könnte. Greift ihr bei der physischen Version (nochmal) zu?</p>
<p>Die physische Deluxe Edition enthält neben dem Spiel ein digitales Artbook und Zugriff auf die digitale Soundtrack-App sowie einige digitale Ingame-Items, darunter sechs besondere Waffen, zwei einzigartige Reittiere, eine exklusive Quest und zwei spezielle Rüstungssets.</p>
<h3>Die Inhalte der physischen Version:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/oblivion-remastered-mockup.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1500" height="1500" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/oblivion-remastered-mockup.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/oblivion-remastered-mockup.jpg 1500w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/oblivion-remastered-mockup-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/oblivion-remastered-mockup-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/oblivion-remastered-mockup-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/oblivion-remastered-mockup-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></a>

<p>Bildmaterial: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, <a href="https://elderscrolls.bethesda.net/de-DE/oblivion-remastered" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a>, Virtuos</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/oblivion-remastered-bethesda-verbluefft-fans-mit-der-preisgestaltung-der-physischen-version/">Oblivion Remastered: Bethesda verblüfft Fans mit dem Preis der physischen Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das &#8222;Oblivion&#8220;-Remaster knackt nach wenigen Tagen einen Meilenstein in Deutschland</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/das-oblivion-remaster-knackt-nach-wenigen-tagen-einen-meilenstein-in-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2025 05:35:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[game Sales Award]]></category>
		<category><![CDATA[Split Fiction]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon 100.000 Einheiten im April.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-oblivion-remaster-knackt-nach-wenigen-tagen-einen-meilenstein-in-deutschland/">Das &#8222;Oblivion&#8220;-Remaster knackt nach wenigen Tagen einen Meilenstein in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Branchenverband Game hat die aktuellen <a href="https://jpgames.de/tag/game-sales-award/">Game Sales Awards</a> verliehen. Monatlich zeichnet man mit verschiedenen Awards die Spiele aus, die hierzulande Verkaufsmeilensteine erreicht haben.</p>
<p>Im zurückliegenden April waren das zwei spannende Spiele. So wurde Split Fiction mit einem Platin-Award für inzwischen kumuliert 200.000 verkaufte Einheiten in Deutschland ausgezeichnet. Außerdem erhielt The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered einen Gold-Award für 100.000 verkaufte Einheiten.</p>
<p>Letzteres ist besonders beachtlich, handelt es sich doch &#8222;nur&#8220; um eine Neuauflage, die obendrein nach ihrem &#8222;Shadowdrop&#8220; am 22. April nur etwa eine Woche lang in die Statistik einfloss. Aber überraschend dürfte der Erfolg angesichts des Hypes in den ersten Tagen wohl auch nicht sein.</p>
<p>Der Branchenverband game zieht als Grundlage für die Ermittlung der Verkaufszahlen die Daten des Branchenpanels GSD der Video Game Europe heran. Zusätzlich können Publisher ihre kumulierten digitalen Verkäufe an den Branchenverband melden, der diese dann mit einfließen lässt. Welche Publisher das tatsächlich tun, ist nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/auf-spannungsvollen-fantasy-reisen-mit-den-game-sales-awards-im-april/" target="_blank" rel="noopener">Game</a>, Bildmaterial: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, <a href="https://bethesda.net/de/article/4HJix0Dpayy0OVgZiTmlRW/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-launch" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a>, Virtuos</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-oblivion-remaster-knackt-nach-wenigen-tagen-einen-meilenstein-in-deutschland/">Das &#8222;Oblivion&#8220;-Remaster knackt nach wenigen Tagen einen Meilenstein in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Überraschende Enthüllung: The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered ist jetzt erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/ueberraschende-enthuellung-the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-ist-jetzt-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 16:04:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Na so was.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/ueberraschende-enthuellung-the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-ist-jetzt-erhaeltlich/">Überraschende Enthüllung: The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered ist jetzt erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da wäre uns ja fast die Maus aus der Hand gerutscht. &#8222;Nach einer überraschenden Enthüllung&#8220; (Bethesda-Pressemeldung) ist <strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</strong> ab sofort für Xbox Series, PlayStation 5 und PCs erhältlich. Das Remaster startet außerdem im Xbox Game Pass.</p>
<p>&#8222;SpielerInnen können in diesem Remaster des preisgekrönten und beliebten RPG der Bethesda Game Studios nun die legendäre Welt von Cyrodiil mit atemberaubender neuer Grafik und verbessertem Gameplay erkunden&#8220;, führt Bethesda ein. Unten seht ihr den Launchtrailer zum Remaster.</p>
<p>Das Remaster geht auf das Konto von Virtuos, die beispielsweise NieR: Automata für die Switch portiert haben, vor allem aber als Co-Developer von Spielen wie Hogwarts Legacy glänzten. Gemeinsam mit Bethesda holt man den Klassiker von 2006 mit &#8222;atemberaubender Grafik in 4K-Auflösung und mit 60 Bildern pro Sekunde in die Gegenwart&#8220;.</p>
<p>&#8222;In The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered taucht man in ein Universum voller Geschichten ein, trifft auf unvergessliche Charaktere, tritt berühmten Gilden bei, siegt in der legendären Arena und wird zum Champion von Cyrodiil&#8220;, so Bethesda. In der Neuauflage enthalten sind die Erweiterungen The Shivering Isles und Knights of the Nine.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe  title="The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – offizieller Launch-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xobnf9L1PgI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xobnf9L1PgI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, <a href="https://bethesda.net/de/article/4HJix0Dpayy0OVgZiTmlRW/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-launch" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a>, Virtuos</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/ueberraschende-enthuellung-the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-ist-jetzt-erhaeltlich/">Überraschende Enthüllung: The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered ist jetzt erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wer am Remake von Metal Gear Solid 3 beteiligt ist und was das Delta bedeutet</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/konami-verraet-wer-am-remake-von-metal-gear-solid-3-beteiligt-ist-und-was-das-delta-bedeutet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2023 07:01:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Delta: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Etwas Licht im Dunkeln.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge der letzten Ausgabe des PlayStation Showcase lüftete man endlich das offene Geheimnis um <strong>Metal Gear Solid Δ: Snake Eater</strong>. Viel mehr als einen netten CGI-Trailer gab es dann aber leider nicht zu sehen und auch mit weiteren Infos hielt sich Konami weitgehend bedeckt.</p>



<p>Die KollegInnen von <a href="https://www.ign.com/articles/metal-gear-solid-3-remake-delta-kojima-remake" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> hatten nun die Möglichkeit mit dem Team hinter dem &#8222;Snake Eater&#8220;-Remake zu sprechen und an dieser Stelle nachzuhelfen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Hideo Kojima ist nicht beteiligt</h3>



<p>Eine Frage, die sich viele Fans der Serie nach dem Trailer stellten, war, ob Hideo Kojima – Schöpfer der Serie – im Projekt involviert sei. Große Hoffnungen dürften hier nicht bestanden haben, gingen Kojima und Konami 2015 doch getrennte Wege. IGN hakte nach und fragte auch gleich noch nach Kojimas Chef-Designer Yoji Shinkawa.</p>



<p>Die Antwort des Konami-Sprechers: „Sie sind nicht beteiligt. Das Entwicklerteam wird jedoch hart daran arbeiten, dieses Remake und auch die Portierungen (für Metal Gear Solid: Master Collection) zu entwickeln, damit noch mehr SpielerInnen auf der ganzen Welt sie auf mehreren Plattformen genießen können.“</p>



<p>Wer arbeitet also an dem Remake? Die „zentralen Rollen“ werden wohl von Konami-Entwicklern übernommen, die „an der Produktion der vergangenen [Spiele der] Metal-Gear-Reihe beteiligt waren“. Diese EntwicklerInnen arbeiten mit Virtuos zusammen, einem Studio, das auch „an der Produktion früherer Einträge in der Metal-Gear-Reihe beteiligt“ war. Dies bestätigt frühere Gerüchte, dass Virtuos – die etwa an <strong>Dark Souls Remastered </strong>oder auch <strong>Uncharted 4</strong> mitarbeiteten – an dem Remake beteiligt sei.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Weitere Remakes möglich</h3>



<p>IGN fragte auch bezüglich der Wahl von &#8222;Snake Eater&#8220; nach, als sich das Team für die Entwicklung eines Remakes entschied. Immerhin stellt der Ableger bereits den dritten Serieneintrag dar. Der Konami-Sprecher erklärt: „Wir haben uns für &#8218;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8216; entschieden, weil es die Geburt von BIG BOSS (Naked Snake) darstellt, dem Ausgangspunkt der &#8218;Metal Gear&#8216;-Reihe. Ein weiterer Grund ist, dass sich viele Fans schon seit langem ein Remake dieses Spiels gewünscht haben.“</p>



<p>Stichwort &#8222;Fans&#8220;: Diese spielen auch darin eine große Rolle, ob Konami künftig Remakes weiterer Serienableger angeht. „In Bezug auf Remakes früherer Spiele der Serie außer Metal Gear Solid 3: Snake Eater werden wir auf die Nachfrage der SpielerInnen hören und entsprechende Überlegungen anstellen“, erklärt der Sprecher.</p>



<p>Bleiben wir aber bei &#8222;Snake Eater&#8220;. Warum wurde der Titel in &#8222;Metal Gear Solid Δ&#8220; umbenannt? „Das Delta-Symbol (Δ) wurde gewählt, weil seine Bedeutung zum Konzept des Remake-Projekts passt“, führt der Konami-Sprecher aus. „Delta ist ein Zeichen aus dem griechischen Alphabet, das in der Mathematik und bei Variablen ‚Änderung‘ oder ‚Differenz‘ bedeutet und auch die Bedeutung hat, einen Betrag zu ändern, ohne die Struktur zu ändern.“</p>



<p>Ein gutes Stichwort, immerhin bestätigt Konami weiter, dass keine Änderungen oder Abwandlungen der Geschichte des Spiels vorgesehen seien.</p>



<p>Snake-Fans müssen die PlayStation-Exklusivität übrigens nicht fürchten, falls sie das überhaupt taten. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater erscheint neben PlayStation 5 auch für Xbox Series und PCs. Wann es so weit ist, bleibt aber vorerst unklar.</p>



<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/metal-gear-solid-3-remake-delta-kojima-remake" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs3r/eu/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/konami-verraet-wer-am-remake-von-metal-gear-solid-3-beteiligt-ist-und-was-das-delta-bedeutet/">Wer am Remake von Metal Gear Solid 3 beteiligt ist und was das Delta bedeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! NieR:Automata The End of YoRHa Edition</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/10/im-test-nierautomata-the-end-of-yorha-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2022 05:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2B_2GO.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/im-test-nierautomata-the-end-of-yorha-edition/">Im Test! NieR:Automata The End of YoRHa Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">NieR:Automata The End of YoRHa Edition</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">06. Oktober 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">06. Oktober 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">06. Oktober 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlatinumGames, Virtuos</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Rollenspiel</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<p>Heute bedarf es eigentlich keiner großen Einführung mehr, wenn man über NieR spricht. Die meisten SpielerInnen und vor allem JRPG-EnthusiastInnen werden etwas mit den eigentümlichen Action-RPGs anfangen können – in welchem Umfang auch immer. Das war nicht immer so! Hierzulande erschien NIER erstmals vor rund 12 Jahren und erlangte seinerzeit allenfalls einen nischigen Kultstatus unter den Fans von Drakengard. Aus dieser – ähnlich eigenartigen – Action-RPG-Serie entsprang NIER damals nämlich als Spin-off. </p>



<p>Stolperten viele SpielerInnen über die angestaubte Technik und das betagte Gameplay, gelang es Fans der Serie hier ein Auge zuzudrücken. Und sich so für die einnehmende Geschichte und ihre äußerst originelle Erzählweise zu öffnen. Im Ergebnis ist es aber wenig verwunderlich, dass das sperrige NIER kein großes Publikum erreichte und ein nischiger Geheimtipp unter Genre-Fans blieb.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/2B-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-255666" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/2B-2-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/2B-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/2B-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/2B-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/2B-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Schnitt – das Jahr 2017. Mit NieR:Automata erscheint – für die allermeisten überraschend – ein Nachfolger zu NIER. Und der mausert sich fix zu einem der absoluten Top-Titel des Jahres. Plötzlich ist NieR in aller Munde – Fans und KritikerInnen feiern das Action-RPG. Ein Comeback, wie es im Buche steht!</p>



<p>Fünf Jahre nach Veröffentlichung der Originalversion und diverse Neuveröffentlichungen später, schwingt sich der gefeierte Titel mit der „The End of YoRHa Edition“ nun auch auf Nintendos Hybridkonsole und öffnet sich damit für ein neues Publikum. Wir hatten die Möglichkeit, vorab in die Switch-Version reinzuschauen. Ob NieR:Automata auch heute noch – und vor allem unterwegs – zu begeistern weiß, erfahrt ihr im folgenden Test.</p>



<p>(Solltet ihr bereits mit dem Titel vertraut sein und euch hauptsächlich für die Eigenheiten der Switch-Version interessieren, springt gern zum Abschnitt „2B_2GO“.)</p>



<h3 class="wp-block-heading">2B or not 2B</h3>



<p>In der fernen Zukunft greifen fremdartige Wesen die Erde mithilfe von tödlichen Maschinenwesen an. Ein Umstand, der die Menschheit zur verzweifelten Flucht auf den Mond zwingt. Hier gruppieren und organisieren sich die Überlebenden neu, um zurückzuschlagen. Sie entwickeln kampferprobte Androiden, die – unter dem Banner der Militäreinheit YoRHa – einen Stellvertreterkrieg gegen die außerirdischen Invasoren führen sollen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/glory-mankind-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="255668" class="wp-image-255668" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/glory-mankind-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/glory-mankind-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/glory-mankind-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/glory-mankind-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/glory-mankind-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/prolog-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="255667" class="wp-image-255667" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/prolog-5-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/prolog-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/prolog-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/prolog-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/prolog-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/intro-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="255669" class="wp-image-255669" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/intro-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/intro-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/intro-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/intro-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/intro-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Unter dem Banner von YoRHa kämpfen wir für die Menschheit in einem Stellvertreterkrieg gegen Maschinen.</figcaption>
</figure>



<p>Hier kommen wir ins Spiel. Wir schlüpfen in die Rolle von 2B, einem Mitglied der YoRHa-Kampfeinheit. Mit Unterstützung des Androiden 9S begeben wir uns im Zuge einer Mission zurück zur Erde. Die Operation läuft allerdings aus dem Ruder und zwingt uns kurzerhand zur Selbstzerstörung. Selbstlos bewahrt uns 9S vor dem Aus, indem er unsere Daten rechtzeitig sichert. In einem frischen Körper treffen wir dann auf eine neue 9S-Einheit, die sich allerdings nicht mehr an die gescheiterte Mission erinnert. Ein heiterer Start.</p>



<p>Im Folgenden begeben wir uns, zur Unterstützung des menschlichen Widerstands, zurück auf die Erde. Es ist der Auftakt einer Reise, die uns mit allerhand blechernen Widersachern, aber ebenso – und vor allem – mit existenziellen Fragen und Erkenntnissen konfrontiert. Als wir nämlich feststellen, dass die Invasoren von einst mittlerweile Sprache und Kultur entwickeln, hinterfragen wir schleichend unsere Rolle, Haltung und Ansichten in Bezug auf den vorherrschenden Konflikt auf der Erde. Und irgendwann auch unser Selbstverständnis.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Action nach Platinum-Art</h3>



<p>Ja, NieR:Automata schreckt nicht vor den „all-time classics“ existenzieller Fragen und philosophischer Diskussionen zurück. Das mag für den einen oder anderen erstmal öde klingen, aber keine Sorge: das ist es nicht. NieR:Automata verpackt seine Themen nämlich virtuos in das Gewand eines hervorragend vielseitigen Titels.</p>



<p>Allem voran begleiten wir unsere ProtagonistInnen in Third-Person-Ansicht durch eine karge Open-World, die uns mit eingestürzten Stadtkulissen, rostigen Fabrikpanoramen und staubigen Wüsten begrüßt. Auf unserer Mission durch die verwüsteten Überreste der Erde stellen sich uns dabei natürlich auch eine Vielzahl feindlicher Maschinen in den Weg. Mit diesen den Boden aufzuwischen, stellt einen beträchtlichen Teil unseres Abenteuers dar.</p>



<p>Und hier liegt auch eine der großen Stärken von NieR:Automata. Fühlten sich Gefechte im Vorläufer nämlich noch behäbig und hölzern an, präsentieren sie sich in „Automata“ preisverdächtig. Das liegt vor allem an der guten Entscheidung hinter den Kulissen, die Action-SpezialistInnen von PlatinumGames an die Seite von Yoko Taro zu stellen und mit der Entwicklung des Titels zu beauftragen. Dabei kocht auch PlatinumGames nur mit Wasser.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-255670" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Wir stellen uns allerhand blechernen Widersachern. Und PlatinumGames sei Dank, macht das auch großen Spaß.</figcaption>
</figure>

<div class="quote-left">»Haben wir die grundlegenden Kampfmechaniken verinnerlicht, verwöhnt uns NieR:Automata in seinen Kampfsequenzen mit einem fantastischen Flow, von dem man schnell nicht genug bekommt.«</div>

<p>Uns stehen zwei Nahkampfwaffen, ein kleiner Pod zum Fernkampf, der gängige Sprung und ein Ausweichschritt zur Verfügung. Nicht viel anders als im Vorgänger und diversen anderen Genre-Vertretern. Und doch gelingt es dem Team, in den Kämpfen eine Dynamik aufzubauen, die ihresgleichen sucht. Wir verweben unsere Angriffe hier zu zahlreichen, unterschiedlichen Kombos. Selbst Neulinge wirbeln nach kurzer Eingewöhnungszeit souverän durch die gegnerischen Linien, weichen Angriffen im letzten Moment aus und nutzen die belohnende Bullet-Time, um Feinde für ihr Versagen zu bestrafen. Haben wir die grundlegenden Kampfmechaniken verinnerlicht, verwöhnt uns NieR:Automata in seinen Kampfsequenzen mit einem fantastischen Flow, von dem man schnell nicht genug bekommt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Plugins statt Rüstung</h3>



<p>Getreu dem Motto „easy to learn, hard to master“ kommen aber auch Action-Veteranen auf ihre Kosten. Denn während „Automata“ Neulingen ohne große Hürden ermöglicht, sich stylisch zur Wehr zu setzen, belohnt es ebenso die Experimentierfreude erfahrener SpielerInnen. Mit etwas Übung werden entsprechend kleinteilige und raffinierte Kombo-Angriffe möglich, die uns Gegner bis zu ihrem Ableben hilflos in der Luft festnageln lassen. </p>



<p>Im Laufe des Spiels erwerben und finden wir zudem zahlreiche Waffen und sogenannte Plugin-Chips. Letztere stellen das Pendant zu der gängigen Ausrüstung in anderen Rollenspielen dar und ermöglichen uns die Individualisierung unserer Protagonisten. Da wir nur eine bestimmte Anzahl an Chips ausrüsten können, ehe unsere Speicherkapazitäten ausgelastet sind, erwischen wir uns regelmäßig bei der Optimierung unserer Ausrüstung. So steigern wir nicht nur unsere Leistungsfähigkeit, sondern statten uns mit neuen Fähigkeiten und Angriffsmöglichkeiten aus.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="255671" class="wp-image-255671" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-7-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-7.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="255673" class="wp-image-255673" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-2.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-2.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/kampf-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-kampf-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="255677" class="wp-image-255677" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-kampf-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-kampf-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-kampf-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-kampf-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-kampf-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Easy to learn, hard to master – das Kampfsystem erfreut AnfängerInnen und ExpertInnen zugleich.</figcaption>
</figure>



<p>Gut gewappnet stellen wir uns dann in regelmäßigen Abständen auch Bossgegnern, die vor allem inszenatorisch zu beeindrucken wissen. Von turmhohen Maschinen-Ungetümen bis hin zu einer grotesken Begegnung in einem verfallenen Theater – die Bosse begeistern audiovisuell. Hier und da lassen die Konfrontationen allerdings mal einen individuellen Anstrich vermissen, wie wir ihn aus anderen Titeln von PlatinumGames gewohnt sind. Aber das ist angesichts des herausragenden Action-Gameplays ohnehin Meckern auf hohem Niveau.</p>



<p>Abseits des Weges beschäftigen wir uns übrigens wahlweise mit den Anfragen diverser NPCs. Diese resultieren zu gleichen Teilen in spaßigen Nebenaufgaben und öden Zeitstreckern. Immerhin werden unsere kriegerischen Anstrengungen stets Rollenspiel-typisch mit Erfahrungspunkten und Levelaufstiegen belohnt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Eine dick gefüllte Wundertüte</h3>



<p>Ihr seht, an vorderster Front präsentiert sich NieR:Automata als Action-RPG. Das heißt aber nicht, dass es sich einfach in diese eine Schublade pressen lässt. Im Gegenteil. Was den Titel so besonders macht, ist die Art und Weise, wie es zahlreiche weitere Genres und Spielkonzepte auf herausragende Weise miteinander verwebt.</p>

<div class="quote-left">»NieR:Automata platzt förmlich aus allen Nähten mit spielerischer Abwechslung und Kreativität.«</div>

<p>In regelmäßigen Abständen wechselt die Kameraansicht etwa leichtfüßig von einer Third-Person- in die 2D-Perspektive und lässt uns Abschnitte in klassischem Plattformer-Stil erleben. Flugsequenzen in unseren Mechs werden kurzerhand zu „Shoot ’em up“-Einlagen, die an Vertreter des „Bullet Hell“-Genre erinnern. Und wenn wir uns in das Betriebssystem unserer Feinde hacken, schalten wir ihnen im Zuge eines Minispiels in „Twin Stick Shooter“-Manier die Lichter aus. Das sind nur einige wenige Beispiele – NieR:Automata platzt förmlich aus allen Nähten mit solch spielerischer Abwechslung und Kreativität. All diese Stil- und Genrewechsel werden dabei so souverän und organisch miteinander verflochten, dass wir regelmäßig ins Staunen geraten.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Vergleich-Switch-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="255675" class="wp-image-255675" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Vergleich-Switch-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Vergleich-Switch-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Vergleich-Switch-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Vergleich-Switch-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Vergleich-Switch-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="255674" class="wp-image-255674" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-1-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/boss-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Shoot-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="255676" class="wp-image-255676" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Shoot-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Shoot-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Shoot-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Shoot-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/Shoot-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">NieR:Automata ist eine wahre Wundertüte in Sachen Gameplay-Vielfalt.</figcaption>
</figure>



<p>Aber nicht nur auf der Gameplay-Ebene begeistert NieR:Automata mit Vielfalt und Abwechslung – Gleiches gilt für die erzählerische Ebene. Wie eingangs bereits angedeutet, konfrontiert uns die Handlung im Kern mit einer guten Portion Existenzialismus und den großen Fragen des Lebens. Sobald die Credits erstmals über den Bildschirm rollen, fühlen wir uns allerdings etwas zurückgelassen. Charaktere bleiben blass, Fragen unbeantwortet und weitere werden aufgeworfen. Aber keine Sorge, das muss so!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nach dem Spiel ist vor dem Spiel</h3>



<p>In NieR:Automata ist das „New Game +“ nämlich keine Option, sondern essentieller Bestandteil der Spielerfahrung. Um die gesamte Handlung in ihrer Komplexität greifen zu können, müssen wir den Titel drei Mal durchspielen. Das mag sich – einmal mehr – erstmal dröge anhören, aber NieR:Automata wirft auch an dieser Front ein erfrischend anderes Licht auf bekannte Konzepte.</p>



<p>Starten wir einen neuen Durchgang, erleben wir die Handlung erneut – nun aber angereichert mit neuen Perspektiven und Fragmenten, die der eingangs noch löchrigen Geschichte Substanz und Kontext verleihen. Wir wechseln die Rolle der ProtagonistInnen, erfreuen uns an wieder neuen Gameplay-Elementen, entdecken neue Gebiete und messen uns mit neuen Bossgegnern. Nach und nach entfaltet sich die Handlung so in ihrer Gänze und Vielschichtigkeit.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/maschinen-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-255678" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/maschinen-2-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/maschinen-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/maschinen-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/maschinen-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/maschinen-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Die Credits rollen über den Bildschirm und wir bleiben verwirrt zurück? Keine Sorge, das Ende ist erst der Anfang.</figcaption>
</figure>



<p>Es begeistert heute noch so wie vor fünf Jahren zur Erstveröffentlichung, wie gut all diese Ideen, Konzepte und Mechaniken ineinandergreifen. Und die Art und Weise, wie das Gameplay dabei regelmäßig durchdacht und verspielt die Geschichte untermauert, ist schlicht bemerkenswert.</p>



<p>Nicht zu vergessen ist auch der herausragende Soundtrack von Keichii Okabe und seinem Team. Dieser ist nach wie vor über jeden Zweifel erhaben und verwöhnt uns jederzeit mit originellen und atmosphärischen Klängen – Gänsehaut-Garantie inbegriffen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">2B_2GO</h3>



<p>Nun aber zur wichtigen Frage, wie sich NieR:Automata auf Nintendo Switch anstellt. Um es gleich in Kürze vorwegzunehmen: erstaunlich gut! Allerdings zieht die Switch-Version visuell – wie zu erwarten – den Kürzeren. Im Dock-Modus und direkten Vergleich mit der PS4-Version fallen weniger scharfe Texturen und eine schwächere Beleuchtung auf – Abstriche, die den soliden visuellen Gesamteindruck aber nur marginal schmälern. Zumal NieR:Automata bereits zur Erstveröffentlichung keine große Technikinstanz war.</p>



<p>Da fällt die Einbuße der 60 FPS, die plattformbedingt in vergangenen Versionen möglich waren, schon deutlicher auf. Die Switch-Version präsentiert sich nämlich lediglich mit einer Bildrate von 30 Bildern die Sekunde – diese bekommen wir aber bombenfest und konstant geliefert. Nennenswerte Einbrüche konnte ich im Rahmen des Tests nicht feststellen. Trotzdem: Vor dem Hintergrund, dass NieR:Automata allem voran auf rasanter Action baut, ist der Wegfall einer höheren Bildrate natürlich ein Kriterium, das man beim Kauf in Betracht ziehen sollte. Solltet ihr ausschließlich am TV spielen wollen, bleiben vergangene Veröffentlichungen – wie die „Game of the YoRHa Edition“ – nach wie vor die sinnvollere Wahl.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/pod-streicheln.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-255680" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/pod-streicheln-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/pod-streicheln-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/pod-streicheln-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/pod-streicheln-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/pod-streicheln.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>In der Switch-Version weichen wir wahlweise via Bewegungssteuerung aus und&#8230; streicheln unseren Pod.</figcaption>
</figure>

<div class="quote-left">»Gerade vor dem Hintergrund der Welle an Titeln, die zuletzt lediglich Cloud-basiert verfügbar wurden, setzt die rundum stabile Switch-Umsetzung von NieR:Automata ein gutes Zeichen.«</div>

<p>Der Handheld-Modus weiß dafür umso mehr zu begeistern. Hier fällt die reduziertere Framerate deutlich weniger auf und damit auch weniger ins Gewicht. Entsprechend habe ich im Rahmen des Tests auch die meiste Zeit im Handheld-Modus verbracht und war hier regelmäßig verblüfft, wie sauber die Portierung gelungen ist. Gerade vor dem Hintergrund der Welle an Titeln, die zuletzt lediglich Cloud-basiert verfügbar wurden, setzt die rundum stabile Switch-Umsetzung von NieR:Automata ein gutes Zeichen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Inklusive 3C3C1D119440927 und 6C2P4A118680823</h3>



<p>Die Switch-Version bietet zudem noch die Option einer Bewegungssteuerung. Spielen wir mit zwei Joy-Cons im TV-Modus, schwingen wir den linken zum Ausweichen und den rechten zum Angriff. Im Handheld-Modus weichen wir lediglich aus – hierzu wiegen wir die Konsole leicht in eine Richtung nach Wahl. Das funktioniert grundsätzlich ganz gut, ich konnte – oder wollte – mich aber nicht vollends umgewöhnen und blieb bei der klassischen Steuerung. Dennoch lobenswert, dass diese Option geboten wird. Oh, und wer mag, streichelt seinen kleinen Pod über den Touchscreen. Warum auch nicht!</p>



<p>Die „The End of YoRHa Edition“ umfasst neben dem Hauptspiel übrigens sämtliche bislang veröffentlichte Zusatzinhalte, darunter auch den DLC mit dem griffigen Titel „3C3C1D119440927“. Dieser versorgt uns zum einen mit Kostümen und Skins, lässt uns allem voran aber knackige Herausforderungen in einem Kolosseum bestreiten. Switch-exklusiv kommen mit dem – Achtung – „6C2P4A118680823“-DLC nun noch eine Handvoll schicke Kostüme, Accessoires und Skins aus NieR Re[in]carnation obendrauf.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/welt-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-255679" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/welt-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/welt-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/welt-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/welt-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/welt-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<h2 style="text-align: center;">Ein Meisterwerk für unterwegs</h2>
<div class="review-quote">
<p>NieR:Automata begeisterte mich bereits zur Erstveröffentlichung mit seinen innovativen Konzepten, dem durchdachten Gameplay, der komplexen Handlung und überbordender Kreativität. Was auf dem Blatt wahlweise nach (zu) großen Ambitionen oder auch vorprogrammiertem Chaos klang, verwoben das skurrile Mastermind Yoko Taro und das Team von PlatinumGames zu einem herausragenden Action-Rollenspiel.</p>



<p>Fünf Jahre später hat NieR:Automata nichts von seiner Faszination verloren. Noch immer lässt mich die Virtuosität staunen, mit der all diese Ideen, Konzepte und Mechaniken zu einem immerzu fesselnden Spielerlebnis verschmolzen wurden. Mit der „The End of YoRHa Edition“ öffnet sich das junge Meisterwerk für ein größeres Publikum und lässt uns 2Bs Odyssee nun auch unterwegs erleben.</p>



<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-236696" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/herausragend-award.gif" alt="" width="230" height="230" /></figure>
</div>



<p>Und das funktioniert erstaunlich gut! Natürlich müssen wir plattformbedingt einige technische Einschränkungen in Kauf nehmen – allem voran die Einbuße einer Bildrate von 60 FPS. Entsprechend bleiben andere Versionen nach wie vor die erste Wahl für SpielerInnen, die ihrem Hobby ausschließlich am TV nachkommen. NieR:Automata im Handheld-Modus zu erleben, ist aber eine tolle und erfrischende Spielerfahrung, die mich einmal mehr für viele Stunden an die Konsole gefesselt hat. Dem Team von Virtuos ist hier schlichtweg eine tolle Portierung gelungen – Hut ab!</p>



<p>Die Switch-Version vereint zudem alle bisherigen Zusatzinhalte und legt einen frischen DLC mit Kostümen, Accessoires und Skins aus NieR Re[in]carnation obendrauf. Für 39,99 Euro bietet sich hier also ein „Automata“-Rundumpaket, das euch je nach Enthusiasmus zwischen 30 bis 50 Stunden beschäftigen dürfte.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Wir kämpfen für die Menschheit in einem Stellvertreterkrieg gegen Maschinen auf der Erde – ein Konflikt, den wir bald hinterfragen. NieR:Automata erzählt eine vielschichtige Geschichte auf äußerst innovative Art und Weise.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Eine bunt gemischte Tüte an Genres und Spielmechaniken. NieR:Automata platzt aus allen Nähten mit spielerischer Abwechslung und Kreativität.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Die Switch-Version bleibt technisch hinter anderen Versionen zurück. Der Handheld-Modus macht dies aber mehr als wett. NieR:Automata liefert ein tolles Beispiel für eine gelungene Portierung.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Der herausragende Soundtrack ist auch heute noch über jeden Zweifel erhaben und verwöhnt uns jederzeit mit originellen und atmosphärischen Klängen – Gänsehaut-Garantie inklusive.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Die „The End of YoRHa Edition“ umfasst alle bisherigen Zusatzinhalte und ergänzt sie um einen neuen DLC. Dieser liefert Kostüme, Accessoires und Skins aus NieR Re[in]carnation.</section>
</div>

<p>Bildmaterial: NieR: Automata, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/nier-automata" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/im-test-nierautomata-the-end-of-yorha-edition/">Im Test! NieR:Automata The End of YoRHa Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Tales from the Borderlands erscheint im März im Gesamtpaket für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/tales-from-the-borderlands-erscheint-im-maerz-im-gesamtpaket-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2021 09:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Tales from the Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Folgt der Geschichte von Fiona und Rhys.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/tales-from-the-borderlands-erscheint-im-maerz-im-gesamtpaket-fuer-nintendo-switch/">Tales from the Borderlands erscheint im März im Gesamtpaket für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Noch ein Nachtrag von Nintendo Direct: <strong>Tales from the Borderlands</strong> erscheint am 24. März für Nintendo Switch! Das für Xbox, PlayStation und PCs bereits veröffentlichte Adventure wird auf Nintendo Switch alle fünf Originalepisoden enthalten. Leider erfolgt die Veröffentlichung nur digital.</p>
<p>Ursprünglich wurde Tales from the Borderlands in den Jahren 2014 und 2015 als Episodenspiel veröffentlicht. Die Handlung spielt zwischen den Ereignissen in Borderlands 2 und Borderlands 3. Ihr erlebt die Geschichte aus der Perspektive zweier Protagonisten. Sie gehen eine eigenartige Partnerschaft ein, um zu versuchen, einen ganzen Haufen Geld zurückzuerlangen.</p>
<p>Die Rede ist dabei von der Vollzeit-Trickbetrügerin Fiona und dem Hyperion-Angestellten Rhys. Ihr Deal läuft schief, so richtig Borderlands-mäßig schief. Es liegt an den Entscheidungen der SpielerInnen, den Verlauf der Geschichte zu beeinflussen.</p>
<p>Neben der Veröffentlichung für Switch ist das Episoden-Bundle jetzt auch auf PlayStation, Xbox und erstmals im Epic Games Store erhältlich. Spielstände sind innerhalb der Plattformen übertragbar.</p>
<h3>Der neue Trailer zu Tales from the Borderlands</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales from the Borderlands: Official Re-Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KAEXw5ol8a4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KAEXw5ol8a4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tales from the Borderlands, <a href="https://borderlands.com/de-DE/" target="_blank" rel="noopener">2K</a>, Telltale Games, Virtuos</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/tales-from-the-borderlands-erscheint-im-maerz-im-gesamtpaket-fuer-nintendo-switch/">Tales from the Borderlands erscheint im März im Gesamtpaket für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo Switch: Portierungen sollen auch mit der &#8222;neuen Generation&#8220; weitergehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/nintendo-switch-portierungen-sollen-auch-mit-der-neuen-generation-weitergehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[JenovaNoDanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 06:57:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die technische Lücke wird nicht kleiner.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/nintendo-switch-portierungen-sollen-auch-mit-der-neuen-generation-weitergehen/">Nintendo Switch: Portierungen sollen auch mit der &#8222;neuen Generation&#8220; weitergehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Einer der Faktoren des Erfolgs von Nintendo Switch sind sicherlich die unzähligen Portierungen. Manche mögen einwerfen, für den Erfolg einer Konsole seien vor allem Exklusivspiele verantwortlich. Aber dass im Falle von Nintendo Switch tatsächlich auch Umsetzungen von älteren Spielen hier ein Faktor sind, das zeigt eben die Nachfrage. Sie sind erfolgreich. Auch, weil sie mitunter sehr gut sind. Wer hätte gedacht, Spiele wie DOOM oder The Witcher 3 auf der portablen Nintendo-Konsole wiederzufinden?</p>
<p>Die technische Lücke zwischen Nintendo Switch und PlayStation 4 sowie Xbox One ist schon jetzt spürbar, das ist auch klar. Und mit der Veröffentlichung von Xbox Series X und PlayStation 5 wird diese Lücke keineswegs kleiner. Doch laut Elijah Freeman sollen die Portierungen für Nintendo Switch weitergehen, selbst wenn die nächste Konsolen-Generation auf dem Markt ist.</p>
<p>Das Studio wäre schon dabei, sich für die kommende Arbeit vorzubereiten, verriet Freeman in einem <a href="https://www.maxi-geek.com/con/the-true-port-ability-of-the-switch" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Interview</a>. Und der Mann kennt sich aus, denn er arbeitet bei Virtuos Games, den Entwicklern hinter erfolgreich portierten Titeln wie Dark Souls Remastered, Final Fantasy XII: The Zodiac Age und Spyro: Reignited Trilogy.</p>
<p>Im Moment arbeitet das Studio an den kommenden Portierungen von 2K Games: <a href="https://jpgames.de/2020/03/bioshock-the-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">der BioShock-Collection</a> und <a href="https://jpgames.de/2020/03/xcom-2-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">XCOM 2</a>, welche in der letzten Nintendo Direct Mini angekündigt wurden. Aber auch an der <a href="https://jpgames.de/2020/04/the-outer-worlds-fuer-nintendo-switch-erscheint-am-5-juni-2020/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Switch-Portierung von The Outer Worlds</a>, die im Juni erscheinen wird.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/next-gen-switch-ports-are-definitely-happening-says-virtuos-games-vp/">Siliconera</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-switch-port-dev-wants-to-bring-ps/1100-6475655/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GameSpot</a>, Bildmaterial: <a href="https://thewitcher.com/en/witcher3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition</a>, Bandai Namco / CD Projekt RED</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/nintendo-switch-portierungen-sollen-auch-mit-der-neuen-generation-weitergehen/">Nintendo Switch: Portierungen sollen auch mit der &#8222;neuen Generation&#8220; weitergehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>The Outer Worlds für Nintendo Switch erscheint am 5. Juni 2020</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/the-outer-worlds-fuer-nintendo-switch-erscheint-am-5-juni-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 11:37:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Private Division]]></category>
		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>War wegen dem Coronavirus verschoben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/the-outer-worlds-fuer-nintendo-switch-erscheint-am-5-juni-2020/">The Outer Worlds für Nintendo Switch erscheint am 5. Juni 2020</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich sollte die Switch-Version zu <strong>The Outer Worlds</strong> am 6. März 2020 erscheinen. Doch Private Division sah sich <a href="https://jpgames.de/2020/02/wegen-dem-coronavirus-the-outer-worlds-fuer-switch-verschoben/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aufgrund der aktuellen Corona-Pandemie</a> dazu gezwungen, die Veröffentlichung auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Als Trost sollte der Titel, der ursprünglich als Downloadcode in einer Handelsversion erscheinen sollte, auch auf einer echten Cartridge veröffentlicht werden.</p>
<h3>Erkundet das Weltall im Frühsommer</h3>
<p>Nun haben die Verantwortlichen einen neuen Termin gefunden. Demnach erscheint die Switch-Version zu The Outer Worlds am 5. Juni 2020 zum Vollpreis. Käufer müssen sich auf einen Day-One-Patch einstellen, der bis zu 6 GB Speicherplatz einnehmen kann. Der Day-One-Patch soll Verbesserungen wie hochauflösende Texturen, Gameplay-Optimierungen und mehr bringen.</p>
<blockquote><p>In The Outer Worlds können die Spieler nach persönlichem Geschmack spielen, ganz gleich, ob sie Gegner mit einem Schrumpfstrahl verkleinern oder sie lieber im Dialog kleinreden – als galaktischer Held (oder Bösewicht) ihrer Träume. Mit Nintendo Switch können sie The Outer Worlds demnächst überallhin mitnehmen und unterwegs spielen.</p></blockquote>
<p>Die Handelsversion könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/2Jvyesl" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Amazon vorbestellen</a>*.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/the-outer-worlds-for-switch-launches-june-5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://outerworlds.obsidian.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Outer Worlds</a>, Private Division / Obsidian Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/the-outer-worlds-fuer-nintendo-switch-erscheint-am-5-juni-2020/">The Outer Worlds für Nintendo Switch erscheint am 5. Juni 2020</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>XCOM 2 Collection erscheint am 29. Mai für Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/xcom-2-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 19:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
		<category><![CDATA[XCOM 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=219257</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was erscheint eigentlich nicht im Mai für Switch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/xcom-2-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-switch/">XCOM 2 Collection erscheint am 29. Mai für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Entwickler Firaxis Games und Virtuos sowie Publisher 2K Games bestätigten im heutigen Nintendo Direct Mini, dass die <strong>XCOM 2 Collection</strong> am 29. Mai 2020 für Nintendo Switch erscheinen soll.</p>
<p>Die Collection soll neben dem Hauptspiel XCOM 2 auch das Erweiterungspaket XCOM 2: War of the Chosen und die vier DLC-Packs Resistance Warrior Pack, Anarchy’s Children, Alien Hunters und Shen’s Last Gift beinhalten.</p>
<p>Der rundenbasierte Taktik-Hit XCOM 2 erschien ursprünglich im Februar 2016 für PCs. Im September 2016 folgten dann Umsetzungen für PlayStation 4 und Xbox One. Bei XCOM 2 handelt es sich um die Fortsetzung des im Jahre 2012 erschienenen XCOM: Enemy Unknown.</p>
<h3>Außerirdische Invasoren beherrschen die Erde &#8211; ihr müsst sie stoppen</h3>
<p>XCOM 2 spielt etwa 20 Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils. Die multinationale, militärische und wissenschaftliche Organisation XCOM konnte die Alienbedrohung nicht abwenden, letztlich wurde sie durch das Taktieren des Nationenrats hintergangen, der sich bereits kurz nach der Invasion den Aliens ergab.</p>
<p>XCOM wurde dadurch zu einer Untergrundorganisation, die den Widerstand neu formiert. Viele frühere XCOM-Offiziere, wie beispielsweise Central Officer Bradford, zogen es vor, sich der neuen Regierung unter den Aliens zu verweigern und versteckten sich.</p>
<p>Die Erde wird nun kontrolliert durch ADVENT, ein Marionettenregime, das durch seine Propaganda die Alienherrschaft schönredet, indem es die Invasion der Aliens als friedliche Kontaktaufnahme bezeichnet und die irdische XCOM-Streitmacht als Terroristen brandmarkt. Eure Aufgabe ist es nun, die Invasoren und ADVENT zu stoppen und euch den Planeten zurückzuholen.</p>
<p>Die XCOM 2 Collection soll am 29. Mai 2020 für Nintendo Switch erscheinen.</p>
<h3>Der offizielle Ankündigungstrailer zur XCOM 2 Collection für Switch</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="XCOM 2 Collection - Nintendo Switch Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RQ1_qswDw1g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RQ1_qswDw1g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/xcom-2-collection-coming-to-switch-on-may-29" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://xcom.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">XCOM 2</a>, Take-Two Interactive, 2K Games / Firaxis Games, Virtuos</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/xcom-2-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-switch/">XCOM 2 Collection erscheint am 29. Mai für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wegen dem Coronavirus: The Outer Worlds für Switch verschoben</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/02/wegen-dem-coronavirus-the-outer-worlds-fuer-switch-verschoben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 07:35:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Private Division]]></category>
		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=217278</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erscheint nun aber doch auf Cartridge.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/wegen-dem-coronavirus-the-outer-worlds-fuer-switch-verschoben/">Wegen dem Coronavirus: The Outer Worlds für Switch verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Tagen hat Private Division die Veröffentlichung von <strong>The Outer Worlds</strong> für Nintendo Switch auf den 6. März 2020 datiert. Mehr Aufsehen erregte jedoch die Nachricht, dass man das Spiel im Handel veröffentlicht, der Plastikhülle aber nur ein Downloadcode beiliegt. Heute hat <a href="https://twitter.com/PrivateDivision/status/1225526314188386304" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sich beides erledigt</a>.</p>
<p>Einerseits wird die Veröffentlichung auf einen noch unbekannten Zeitpunkt verschoben. Grund dafür ist laut Private Division der neue Coronavirus. Portiert wird das Spiel nämlich von den Virtuos Studios, die in Singapur zuhause sind. Und in diesen Tagen musste das Studio wegen dem Virus geschlossen werden. Glücklicherweise sind alle Mitarbeiter des Teams wohlauf, wie Private Division erklärt. Es handelt sich also um eine Vorsichtsmaßnahme.</p>
<p>Beiläufig erklärte Private Division dann auch, dass The Outer Worlds für Nintendo Switch nun doch auf Cartridge erscheint. Weitere Ausführungen dazu gibt es nicht. Einen neuen Veröffentlichungstermin will man in Kürze bekannt geben.</p>
<blockquote><p>In The Outer Worlds können die Spieler nach persönlichem Geschmack spielen, ganz gleich, ob sie Gegner mit einem Schrumpfstrahl verkleinern oder sie lieber im Dialog kleinreden – als galaktischer Held (oder Bösewicht) ihrer Träume. Mit Nintendo Switch können sie The Outer Worlds demnächst überallhin mitnehmen und unterwegs spielen.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Was ist The Outer Worlds? Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6S9bhXy2hrM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6S9bhXy2hrM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via PR, Bildmaterial: <a href="https://outerworlds.obsidian.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Outer Worlds</a>, Private Division / Obsidian Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/wegen-dem-coronavirus-the-outer-worlds-fuer-switch-verschoben/">Wegen dem Coronavirus: The Outer Worlds für Switch verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Handelsversion von The Outer Worlds für Switch bietet nur einen Downloadcode</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/01/die-handelsversion-von-the-outer-worlds-fuer-switch-bietet-nur-einen-downloadcode/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 15:24:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Private Division]]></category>
		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=217060</guid>

					<description><![CDATA[<p>Achja, erscheint am 6. März 2020.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/01/die-handelsversion-von-the-outer-worlds-fuer-switch-bietet-nur-einen-downloadcode/">Die Handelsversion von The Outer Worlds für Switch bietet nur einen Downloadcode</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich ist die heutige Outer-Worlds-Nachricht des Tages, dass mit dem 6. März 2020 der konkrete Veröffentlichungstermin für Nintendo Switch feststeht. Doch es gibt eine Krux bei der Sache, welche die Headline auch verdient hat.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/the-outer-worlds-switch.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-217061" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/the-outer-worlds-switch-185x300.jpg" alt="" width="185" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/the-outer-worlds-switch-185x300.jpg 185w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/the-outer-worlds-switch-768x1244.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/the-outer-worlds-switch-632x1024.jpg 632w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/01/the-outer-worlds-switch.jpg 930w" sizes="auto, (max-width: 185px) 100vw, 185px" /></a>Wie aus der Ankündigung hervorgeht, wird die <a href="https://amzn.to/37JQUz6" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Handelsversion für Nintendo Switch</a>* ohne Cartridge ausgeliefert. Sie enthält also nur einen Downloadcode für das Spiel. Das ist nicht das erste Mal, dass so etwas vorkommt. Aber für eine Veröffentlichung wie The Outer Worlds doch zumindest unerwartet.</p>
<p>Über die Gründe kann man nur spekulieren. Doch Fakt ist: je größer das Spiel, umso größer und teurer die Cartridge. Sowohl die &#8222;physische Version&#8220; (Zitat Pressemeldung) als auch die digitale eShop-Veröffentlichung kosten 59,99 Euro.</p>
<blockquote><p>In The Outer Worlds können die Spieler nach persönlichem Geschmack spielen, ganz gleich, ob sie Gegner mit einem Schrumpfstrahl verkleinern oder sie lieber im Dialog kleinreden – als galaktischer Held (oder Bösewicht) ihrer Träume. Mit Nintendo Switch können sie The Outer Worlds demnächst überallhin mitnehmen und unterwegs spielen.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Was ist The Outer Worlds? Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6S9bhXy2hrM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6S9bhXy2hrM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://outerworlds.obsidian.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Outer Worlds</a>, Private Division / Obsidian Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/01/die-handelsversion-von-the-outer-worlds-fuer-switch-bietet-nur-einen-downloadcode/">Die Handelsversion von The Outer Worlds für Switch bietet nur einen Downloadcode</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Outer Worlds für Nintendo Switch erscheint erst im kommenden Jahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/10/the-outer-worlds-fuer-nintendo-switch-erscheint-erst-im-kommenden-jahr/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2019 18:07:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Außerdem veröffentlichte man einen neuen "Was ist The Outer Worlds?"-Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/the-outer-worlds-fuer-nintendo-switch-erscheint-erst-im-kommenden-jahr/">The Outer Worlds für Nintendo Switch erscheint erst im kommenden Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Outer Worlds</strong> hat kurz nach seinem Release für PS4, Xbox One und PCs einen Erscheinungszeitraum für Nintendo Switch spendiert bekommen. Die Nintendo-Switch-Fassung war schon vor Wochen angekündigt worden, allerdings ohne zeitliche Eingrenzung. Demnach soll das Sci-Fi-Abenteuer laut Publisher Private Division 2020 für Nintendos Hybridkonsole erscheinen. Konkreter wurde man leider nicht.</p>
<h3>Erwacht aus dem Kryo-Schlaf</h3>
<p>Bei The Outer Worlds handelt es sich um ein Single-Player-Sci-Fi-First-Person-RPG im Stile von Fallout und Skyrim. Ihr übernehmt die Rolle eines gestrandeten Kolonisten, welcher sich an Bord eines Kolonie-Transportschiffes befand, das von seinem eigentlich Kurs abgekommen ist und sich nun am Rande der Galaxie befindet. Jahrzehnte später erwacht ihr nun also aus dem Kryo-Schlaf und müsst euch in der völlig fremden und zum Teil auch äußerst feindseligen Umgebung der Halcyon-Kolonie zurechtfinden.</p>
<p>In The Outer Worlds gibt es ähnlich wie in Fallout: New Vegas zahlreiche unterschiedliche Fraktionen, denen ihr euch wahlweise anschließen könnt oder aber auch feindlich gesinnt sein könnt. Je nachdem wie ihr euch entscheidet, ändert sich der Ablauf der Quests und die Story des Spiels.</p>
<h3>Das neue Flaw-System passt euren Charakter noch exakter an euren Spielstil an</h3>
<p>Neu bei The Outer Worlds ist das sogenannte Flaw-System. Jeder Spieler ist in manchen Gebieten besser als in anderen und umgekehrt. Das Spiel merkt sich diese Stärken und Schwächen und gibt euch so die Möglichkeit, Gebiete, in denen ihr besonders gut seid zu fördern und noch stärker auszubauen, um euren Charakter so exakt wie möglich an euren Spielstil anzupassen. Auch gibt es etliche NPC-Charaktere im Spiel, denen ihr wahlweise freundlich oder feindlich gesinnt sein könnt, somit könnt ihr diese entweder für eure Zwecke nutzen oder aber gegen euch aufbringen.</p>
<p>The Outer Worlds ist seit dem 25. Oktober 2019 für PCs, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich.</p>
<h3>&#8222;Was ist The Outer Worlds?&#8220;-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Was ist The Outer Worlds? Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6S9bhXy2hrM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6S9bhXy2hrM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-10-28-the-outer-worlds-erscheint-erst-2020-fuer-switch">Eurogamer</a>, Bildmaterial: <a href="https://outerworlds.obsidian.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Outer Worlds</a>, Private Division / Obsidian Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/the-outer-worlds-fuer-nintendo-switch-erscheint-erst-im-kommenden-jahr/">The Outer Worlds für Nintendo Switch erscheint erst im kommenden Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Outer Worlds soll auch für Nintendo Switch erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/the-outer-worlds-soll-auch-fuer-nintendo-switch-erscheinen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 05:32:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Sci-Fi-First-Person-RPG von Obsidian erhält eine Portierung für Nintendo Switch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/the-outer-worlds-soll-auch-fuer-nintendo-switch-erscheinen/">The Outer Worlds soll auch für Nintendo Switch erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://outerworlds.obsidian.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Outer Worlds</a>, Private Division / Obsidian Entertainment</em></p>
<p>Wie Entwickler Obsidian Entertainment und Publisher Private Divsion kürzlich verkündet haben, soll <strong>The Outer Worlds </strong>neben PlayStation 4, Xbox One und PCs auch für Nintendos aktuelle Konsole erscheinen. Die Switch-Version soll vom in Singapur ansässigen Studio Virtuos portiert werden und irgendwann nach dem Release der Versionen für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen. Einen genauen Releasezeitraum für die Switch-Version gibt es also noch nicht.</p>
<p>Entwickler Obsidian Entertainment, welcher sich bereits für Titel wie Fallout: New Vegas und Star Wars: Knights of the Old Republic 2 verantwortlich zeigte, ist für die die hohe Qualität seiner Spiele bekannt. Daher dürften Fans dem neuesten Titel des US-amerikanischen Studios mit hohen Erwartungen entgegentreten.</p>
<h3>Erwacht aus dem Kryo-Schlaf</h3>
<p>Bei The Outer Worlds handelt es sich um ein Single-Player-Sci-Fi-First-Person-RPG im Stile von Fallout und Skyrim. Ihr übernehmt die Rolle eines gestrandeten Kolonisten, welcher sich an Bord eines Kolonie-Transportschiffes befand, das von seinem eigentlich Kurs abgekommen ist und sich nun am Rande der Galaxie befindet. Jahrzehnte später erwacht ihr nun also aus dem Kryo-Schlaf und müsst euch in der völlig fremden und zum Teil auch äußerst feindseligen Umgebung der Halcyon-Kolonie zurechtfinden.</p>
<p>In The Outer Worlds gibt es ähnlich wie in Fallout: New Vegas zahlreiche unterschiedliche Fraktionen, denen ihr euch wahlweise anschließen könnt oder aber auch feindlich gesinnt sein könnt. Je nachdem wie ihr euch entscheidet, ändert sich der Ablauf der Quests und die Story des Spiels.</p>
<h3>Das neue Flaw-System passt euren Charakter noch exakter an euren Spielstil an</h3>
<p>Neu bei The Outer Worlds ist das sogenannte Flaw-System. Jeder Spieler ist in manchen Gebieten besser als in anderen und umgekehrt. Das Spiel merkt sich diese Stärken und Schwächen und gibt euch so die Möglichkeit, Gebiete, in denen ihr besonders gut seid zu fördern und noch stärker auszubauen, um euren Charakter so exakt wie möglich an euren Spielstil anzupassen. Auch gibt es etliche NPC-Charaktere im Spiel, denen ihr wahlweise freundlich oder feindlich gesinnt sein könnt, somit könnt ihr diese entweder für eure Zwecke nutzen oder aber gegen euch aufbringen.</p>
<p>The Outer Worlds soll am 25. Oktober 2019 für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen. Ein mögliches Erscheinungsdatum für die Nintendo-Switch-Version steht noch nicht fest. Bekanntgegeben wurde lediglich, dass die Switch-Version definitiv erst nach den anderen Versionen erscheinen soll.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Outer Worlds - Nintendo Switch Announcement" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NKpqVAqnOXg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NKpqVAqnOXg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/07/the-outer-worlds-coming-to-switch">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/the-outer-worlds-soll-auch-fuer-nintendo-switch-erscheinen/">The Outer Worlds soll auch für Nintendo Switch erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Dark Souls Remastered für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/im-test-dark-souls-remastered-fuer-nintendo-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2018 17:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[QLOC]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mittlerweile ist es über sieben Jahre her, dass die nun legendäre Videospielreihe von Hidetaka Miyazaki das Licht der Welt erblickte und die Spieler...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/im-test-dark-souls-remastered-fuer-nintendo-switch/">Im Test! Dark Souls Remastered für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Dark Souls Remastered</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">19. Oktober 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">19. Oktober 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">19. Oktober 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Xbox One, PC, Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">FromSoftware</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Souls</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mittlerweile ist es über sieben Jahre her, dass die nun legendäre Videospielreihe von Hidetaka Miyazaki das Licht der Welt erblickte und die Spieler fast zur Verzweiflung getrieben hat. Diese süße Verzweiflung, die Dark Souls zu einem der beliebtesten Namen gemacht hat. Es war nur eine Frage der Zeit, bis der (zweite) Grundstein des Soulslike-Genres dem aktuellen Remaster-Trend folgen würde. Dieses Mal jedoch mit einer Premiere auf Nintendos neuster Konsole. Die zusätzliche Zeit für die Portierung hat sich hier definitiv gelohnt. Denn ihr werdet sterben. Und dann wieder und wieder und wieder.</p>
<h3>You Died… on Nintendo Switch</h3>
<p>Das Wichtigste zuerst: Dark Souls Remastered läuft sowohl im Handheld- als auch im Dock-Modus absolut flüssig. Zwar werden keine 60fps geboten wie auf den konkurrierenden Plattformen, jedoch ist dies bei dem vorsichtigen Gameplay auch überhaupt keine Notwendigkeit. Weder kommt das Bild zum Stocken, noch fällt die Anzahl der Bilder pro Sekunde auf ein merklich niedrigeres Level als 30.</p>
<p>Dabei profitiert die Switch-Version ebenfalls von den scharfen Texturen und den wesentlich eindrucksvolleren Licht-Effekten. Hier haben sich dennoch kleinere Kritikpunkte eingeschlichen. Im Handheld-Modus ist das Bild generell zu dunkel. Nur mit maximaler Helligkeit lässt es sich unterwegs angenehm spielen. Hinzu kommt, dass nicht alle optischen Verbesserungen, die es auf PlayStation 4, PCs und Xbox One geschafft haben, auch auf der Hybrid-Konsole zu sehen sind.</p>
<p>Die Joy-Cons tun dabei ihr Bestes und steuern den Charakter sehr präzise. Dabei sollte jedoch eine Warnung ausgesprochen werden an all jene, die sich bereits mit dem Tasten-Layout der Nintendo-Konsole angefreundet haben. Anders als bei den meisten anderen Spielen wurde für Dark Souls das Layout unverändert übernommen. Das bedeutet, dass man mit B akzeptiert und mit A abbricht, was entgegen des Menüs von Nintendo Switch ist. Somit gibt es anfangs eine unnötige Umgewöhnungszeit, die mehr als einmal das Leben und damit die Seelen kosten wird.</p>
<p><figure id="attachment_175265" aria-describedby="caption-attachment-175265" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Dark-Souls-Remastered_2018_04-03-18_010.jpg_600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-175265 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Dark-Souls-Remastered_2018_04-03-18_010.jpg_600-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Dark-Souls-Remastered_2018_04-03-18_010.jpg_600-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Dark-Souls-Remastered_2018_04-03-18_010.jpg_600-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Dark-Souls-Remastered_2018_04-03-18_010.jpg_600.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-175265" class="wp-caption-text">Damals wie heute absolut Kult. Das Remaster macht seine Arbeit gut, aber der Raum für weitere Verbesserungen war gegeben.</figcaption></figure></p>
<p>Inhaltliche Neuerungen sind, wie nicht anders zu erwarten war, auch bei dieser Version nicht vorhanden. Bei Dark Souls Remastered handelt es sich um das originale Spiel mit der einzigen Erweiterung, Artorias of the Abyss. Diese beinhaltet einige neue Gebiete, Charaktere, Waffen und natürlich knallharte Boss-Kämpfe. Für die Menüs haben sich die Entwickler etwas Neues einfallen lassen, um den Austausch von Seelen und Eiden angenehmer zu gestalten. Diese Veränderungen sind sehr willkommen, aber es ist schade, dass man hier nicht weiter gegangen und die großen Kritikpunkte, mit denen Dark Souls seinerzeit konfrontiert war, angegangen ist.</p>
<h3>Praise the Sun…</h3>
<p>Nachdem der Spieler im Charakter-Editor seinen individuellen Helden erschaffen hat, erwacht dieser im Asyl der Untoten. Von hier aus und selbstverständlich nach dem ersten fordernden Boss-Kampf führt der Weg nach Lordran, einem verfluchten Königreich, welches am Scheideweg steht. Belagert von wahnsinnigen Monstern, die einst Menschen waren, gilt es zuerst die Glocken der Erweckung zu läuten, um den Fluch aufzuheben. Von hier entwickelt sich die Geschichte, welche auch in den kommenden Spielen weitergesponnen wird und viele Spieler heute noch vor ein Mysterium stellt. Denn Dark Souls ist kein Spiel vieler Zwischensequenzen oder Worte. Diese sind ganz rar gesät. Es sind vielmehr die Welt selbst und das Level-Design, welche die wahre Geschichte erzählen. Der entropische Verfall der beachtlichen Architekturen sowie der Menschen, die einst dort lebten, spricht ganze Bände.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Dark Souls Remastered läuft sowohl im Handheld- als auch im Dock-Modus absolut flüssig.«</div>
<p>Stundenlang kann man in den großen Gebieten, die wie gewohnt intelligent ineinander verwoben sind, nach kleinen Details suchen, die weiteren Aufschluss über die Natur von Welt und Einwohnern bieten. Das setzt natürlich voraus, dass der Spieler daran interessiert ist und Zeit investiert. Der grandiose und atmosphärische Soundtrack hilft dabei, wo er nur kann.</p>
<p>Dark Souls besitzt heute wie damals fantastisches Storytelling, welches viele Dialoge unnötig macht. Lässt man sich darauf ein, findet man sich zwischen Feuer und Dunkelheit wieder. Zwar bleiben so viele Details im Verborgenen, doch mit jedem bisschen Information bildet sich so ein Bild, das der Spieler selbstständig zusammensetzt. Was einige Spiele mit Skripten, die mehrere Romane in Masse überschatten, nicht schaffen, erreicht dieses hier mit Design und Kreativität. Wer sich das beim ersten Durchgang hat entgehen lassen, der sollte auf jeden Fall noch einen Blick wagen, auch wenn es tödlich enden kann.</p>
<h3>…aber nur bei maximaler Helligkeit</h3>
<p>Nach zwei Sequels, sieben Jahren Übung und unzähligen neuen Spielen, die oft vergeblich versucht haben die Magie wieder einzufangen, sind viele Spieler mit dem Genre nun so vertraut, dass sie bei Weitem nicht mehr so viele Probleme haben wie noch 2011. Viele Bosse und Taktiken sowie geheime Objekte, die bei schweren Auseinandersetzungen helfen können, sind nun kein Geheimnis mehr. Auch wenn man noch einige Male den gefürchteten Bildschirm mit den sieben Buchstaben aufleuchten sieht, so fällt das Remaster aufgrund der Übung deutlich leichter aus als noch in der Erinnerung.</p>
<p><figure id="attachment_175266" aria-describedby="caption-attachment-175266" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Dark-Souls-Remastered_2018_04-03-18_011.jpg_600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-175266 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Dark-Souls-Remastered_2018_04-03-18_011.jpg_600-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Dark-Souls-Remastered_2018_04-03-18_011.jpg_600-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Dark-Souls-Remastered_2018_04-03-18_011.jpg_600-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Dark-Souls-Remastered_2018_04-03-18_011.jpg_600.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-175266" class="wp-caption-text">Die zahlreichen und vor allem herausfordernden Boss-Kämpfe sind das absolute Highlight von Dark Souls. Selbst moderne Spiele halten da oft nicht mit.</figcaption></figure></p>
<p>Diejenigen, die sich besonders mit Spielen wie Nioh oder Bloodborne angefreundet haben und jetzt einen kleinen Ausflug in die Dark-Souls-Reihe wagen, werden sich jedoch wundern. Anders als bei den beiden zuvor genannten Spielen ist das Kampfsystem hier ein wenig träger und langsamer. Besonders am Anfang ist man auf den häufigen Gebrauch seines Schildes angewiesen.</p>
<p>Doch auch diejenigen, die lange kein Soulslike mehr gespielt haben, werden ein wenig Zeit brauchen, um wieder in die Routine hineinzufinden. Hat man sich jedoch wieder in diese Situation gebracht, so steht nichts zwischen dem Spieler und stundenlangem Spaß mit unzähligen Gegnern und fantastischen sowie vielfältigen Boss-Monstern, die jetzt noch absolut beeindruckend sind.</p>
<p>Der Mehrspieler-Modus läuft größtenteils ebenfalls angenehm, obwohl hier die Framerate manchmal ins Straucheln gerät. Hier haben die Entwickler ebenfalls noch einmal Hand angelegt. So kann man sich gezielt mit Freunden auf ein Abenteuer begeben und anstatt nur einem Begleiter kann man bis zu drei weitere Spieler einladen.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Estus is Bestus</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Die knapp sechs Monate Zeit, die sich die Entwickler mit der Switch-Version von Dark Souls Remastered gelassen haben, wurden, dem Endergebnis nach zu urteilen, sinnvoll investiert. Sowohl im Dock- als auch im Handheld-Modus läuft der bittersüße Kampf ums Überleben stets flüssig und sieht in vollem High Definition sehr gut aus. Wenn auch nicht so hübsch wie auf den anderen Plattformen. Mehr als eine kleine Aufhübschung und Menü-Aktualisierungen sollte man jedoch nicht erwarten. Hier wurde die Chance vertan auch inhaltlich an dem ein oder anderen Gebiet (*hust* Das Verlorene Izalith *hust*) zu arbeiten oder weitere Annehmlichkeiten wie zum Beispiel eine Schnellreise-Option von Anfang an zu bieten. Doch sowohl Fans als auch Neulinge werden einmal mehr ihren Spaß mit dem Soulslike-Vorfahren haben und, wer weiß, vielleicht auch das ein oder andere Neue entdecken.«</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Kryptische Geschichte und grandioses Storytelling, das durch die Umgebung, das Design und die Monster vorangetrieben wird. Abhängig von der Investition seitens der Spieler.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Dark Souls in seiner Urform. Blocken, Ausweichen, Angriff. Das Timing muss stimmen, sonst wartet der Tod. Für Fans schnellerer Soulslike etwas zu träge.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">High Definition in flüssigen 30fps. Die Texturen und Licht-Effekte können sich sehen lassen, aber die Konkurrenz bietet hier einfach mehr.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Atmosphäre pur. Die Sound-Effekte sind wuchtig und die Monster angsteinflößend. Die wenigen synchronisierten Dialoge sind ebenfalls sehr gut.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Minimal aktualisiertes Original mit dem einzigen DLC. Charakter-Editor, unzählige Waffen und Möglichkeiten das Spiel individuell zu gestalten. Der Mehrspieler-Modus läuft gut und bietet unzählige Stunden Spielspaß (Nintendo Switch Online vorausgesetzt).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/im-test-dark-souls-remastered-fuer-nintendo-switch/">Im Test! Dark Souls Remastered für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dark Souls Remastered: Netzwerk-Test für Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 13:00:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Netzwerk-Test für Bandai Namco und FromSoftware, eine kurze Demo-Phase für alle Fans! Damit zum Nintendo-Switch-Launch von Dark Souls: Remastered am...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/dark-souls-remastered-netzwerk-test-fuer-switch/">Dark Souls Remastered: Netzwerk-Test für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Netzwerk-Test für Bandai Namco und FromSoftware, eine kurze Demo-Phase für alle Fans! Damit zum Nintendo-Switch-Launch von <strong>Dark Souls: Remastered</strong> am 19. Oktober alles möglichst reibungslos läuft, findet vom 21. bis 23. September jeweils von 19 bis 23 Uhr ein Netzwerk-Test für das Spiel statt. Den Client dafür findet ihr im Nintendo eShop. Im Gebiet Undead Parish wird man sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Inhalte ausprobieren können.</p>
<p>Wie uns Dark Souls: Remastered bei der Gamescom 2018 gefallen hat, das könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2018/09/gc18-unsere-eindruecke-zu-dark-souls-remastered/">hier nochmals nachlesen</a>. Das Spiel ist schon seit Mai für PlayStation 4, Xbox One und PCs in der Neuauflage erhältlich.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/09/dark-souls-remastered-switch-network-test-set-for-september-21-to-23">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/dark-souls-remastered-netzwerk-test-fuer-switch/">Dark Souls Remastered: Netzwerk-Test für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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