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	<title>Toshihiro Nagoshi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 22 Feb 2025 17:46:06 +0000</lastBuildDate>
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		<title>China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 12:38:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
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		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oh je ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NetEase steht offenbar vor massiven Umstrukturierungen</strong>, die zur Schließung zahlreicher Studios und zumindest weiteren Stellenstreichungen führen könnten. Laut einem neuen Bericht von Bloomberg und von &#8222;Game File&#8220;-Journalist Stephen Totilo plant das chinesische Unternehmen, sich von einem Großteil seiner nicht-chinesischen Studios zu trennen.</p>
<p>Sollte es den betroffenen Studios nicht gelingen, neue Investoren zu finden, könnte das mehr als ein Dutzend Schließungen bedeuten. Zu den japanischen Schöpfern, die in den letzten Jahren unter NetEase-Fittichen neue Studios gründeten, gehören unter anderem <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-teilt-spannende-these-und-erste-details-zum-debuetprojekt-von-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer Toshinori Nagoshi</a> und <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/">Goichi Suda mit Grasshopper Manufacture</a>.</p>
<p>Nagoshi und anderen sollen jetzt &#8222;Zeit erhalten, um laufende Projekte [zügig] abzuschließen&#8220;. &#8222;Die Botschaft aus der Zentrale in Hangzhou war, dass es keine zusätzlichen Mittel oder Zeit geben wird&#8220;, heißt es bei Bloomberg. &#8222;Es gibt keinen Plan, in Marketing oder Werbung für die Spiele zu investieren.&#8220;</p>
<p>Die Spiele von Toshinori Nagoshi, Goichi Suda oder auch das <a href="https://jpgames.de/2025/01/capcom-veteran-hiroyuki-kobayashi-will-uns-2025-endlich-sein-neues-action-rpg-vorstellen/">Action-RPG von GPTRACK50 und Hiroyuki Kobayashi</a> haben wir derzeit noch nicht einmal namentlich kennengelernt. „Dragon Quest“-Veteran Ryutaro Ichimura startete unter NetEase-Flagge sein <a href="https://jpgames.de/2023/05/dragon-quest-veteran-ryutaro-ichimura-leitet-neues-netease-studio-pincool/">neues Studio PinCool</a>. Dass die chinesischen Riesen NetEase und Tencent <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">umdenken, deutete sich schon 2024 an</a>.</p>
<p>Bereits Anfang der Woche wurde bekannt, dass NetEase das gesamte nordamerikanische Team von Marvel Rivals entlassen hat – trotz des anhaltenden und großartigen Erfolgs des Spiels. Nun berichtet Totilo, dass die Kürzungen weitergehen und auch andere Studios, in die NetEase in den letzten Jahren investiert hat, betroffen sein könnten. Eines dieser Studios ist Liquid Swords, das ebenfalls Entlassungen angekündigt hat.</p>
<p>Ein Sprecher von NetEase wollte sich zu den Berichten nicht konkret äußern, bestätigte jedoch, dass sich „alle Studios und Projekte in einer ständigen Überprüfung und Bewertung befinden“ und dass das Unternehmen „Änderungen während dieses Prozesses vornehmen wird“. Die Blaupause für diese &#8222;ständige Überprüfung&#8220; gibt es schon: <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">Ouka Studios musste direkt nach dem Launch von Visions of Mana wieder dichtmachen</a>.</p>
<p>via <a href="https://insider-gaming.com/netease-studio-closures-dozen-claim/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-02-21/netease-s-billionaire-ceo-slashes-jobs-and-games-in-profit-push?embedded-checkout=true" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>, <a href="https://www.gamefile.news/p/netease-studio-cuts" target="_blank" rel="noopener">Game File</a>, Bildmaterial: Visions of Mana, <a href="https://mana.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
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		<item>
		<title>Yakuza-Schöpfer teilt spannende These und erste Details zum Debüt seines neuen Studios</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-teilt-spannende-these-und-erste-details-zum-debuetprojekt-von-nagoshi-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 12:11:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Komplex und für Erwachsene.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-teilt-spannende-these-und-erste-details-zum-debuetprojekt-von-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer teilt spannende These und erste Details zum Debüt seines neuen Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>&#8222;Like a Dragon&#8220;-Schöpfer Toshihiro Nagoshi werkelt derzeit bekanntlich am Debüt seines neuen Nagoshi Studios. Erst kürzlich <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-meldet-sich-mit-groteskem-video-statt-erwarteter-ankuendigung-zurueck/">feierten er und sein Team das dreijährige Studio-Jubiläum mit einem skurrilen Musikvideo</a>. Um das eigentliche Projekt von Nagoshis Spieleschmiede blieb es bis dato hingegen verhältnismäßig ruhig.</p>



<p>Nun gab der Kopf hinter der Yakuza-Serie aber erste Details zum heiß erwarteten Spiel preis. Im Gespräch mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202411/23768">Famitsu</a> beschreibt Nagoshi sein bevorstehendes Spiel als Action-Adventure-Titel, bei dem Drama in das Gameplay eingewoben sei.</p>
<p>Obwohl Nagoshi als General Director das gesamte Projekt beaufsichtigt, schreibt er das Szenario selbst und ist direkt an der Entwicklung des Spielsystems beteiligt. Das Team scheint sich große Mühe zu geben, die menschlichen Drama-Aspekte des Spiels darzustellen, mit dem Ziel, &#8222;ein hohes Maß an Ausdruck&#8220; zu erreichen.</p>
<p>Zu diesem Zweck führe man sogar einen Teil der Motion-Capture-Aufnahmen in teureren Studios in den USA statt in Japan durch. Darüber hinaus beschreibt Nagoshi das Projekt in Bezug auf Inhalt und Größe der Map als ziemlich „groß angelegt“ und erwähnt, dass das Studio für die Entwicklung auch Auftragnehmer beschäftige.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Spannende These &#8230;</h3>



<p>Gleichzeitig scheint Nagoshi darauf bedacht zu sein, es mit dem Umfang des Spiels nicht zu übertreiben, denn er kommentiert: „Es gibt so viele Titel da draußen, darunter auch Spiele aus Übersee, dass man sie nicht alle spielen kann. Die Anzahl der Videospiele, die dem durchschnittlichen Spieler zur Verfügung stehen, grenzt an Übermaß.“</p>
<p>Vor diesem Hintergrund rechnet Nagoshi damit, dass „<strong>die Ära, in der ein hoher Umfang das Verkaufsargument für Videospiele war, zu Ende geht</strong>“, und kommentiert, dass er möchte, dass die Spieler „das Spiel in einer vernünftigen Zeit durchspielen können, damit sie sich auf das nächste freuen können“. Daher versucht das Team derzeit, die Spielkarte zu verkleinern, weil sie „zu groß“ sei. Eine erfrischende Perspektive. Und spannende These.</p>



<p>Nagoshi achte zudem auch darauf, dass sein Spiel nicht langweilig wird, obwohl er erwähnt, dass das Spielsystem anfangs etwas komplex sein könnte.</p>



<p>Bezüglich der Zielgruppe des kommenden Titels kommentiert Nagoshi, dass das Spiel für Erwachsene sein wird, mit „einer ziemlich hohen Altersfreigabe“. Er hofft offenbar, ein unkonventionelles Spiel zu erschaffen, das die Leute zweimal hinschauen lässt, ähnlich wie es bei der &#8222;Like a Dragon&#8220;-Serie der Fall war, als sie zum ersten Mal erschien.</p>
<p>„Auf diese Weltanschauung würden ausländische Autoren und Schöpfer wahrscheinlich nicht kommen. Ich möchte, dass die Leute denken: ‚Was ist das? Ich muss mehr sehen‘, wenn sie es zum ersten Mal sehen, also konzentriere ich mich sehr auf die Einzigartigkeit des Spiels.“</p>



<p>Wir dürfen gespannt bleiben. Ein Veröffentlichungsdatum hat das bisher unbetitelte Projekt noch nicht. Wir werden uns wohl noch ein Weilchen auf das Studiodebüt von Nagoshi Studio gedulden müssen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/yakuza-creator-says-his-new-game-will-be-an-action-adventure-with-a-rather-high-age-rating-and-complex-game-system/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Nagoshi Studio</p>
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		<item>
		<title>Yakuza-Schöpfer meldet sich mit groteskem Video, statt erwarteter Ankündigung zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-meldet-sich-mit-groteskem-video-statt-erwarteter-ankuendigung-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2024 08:19:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unerwartet.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit so einem Update von Toshihiro Nagoshis Nagoshi Studio haben wohl die wenigsten gerechnet. Mit einem frisch veröffentlichten Musikvideo feiert der Studiochef und Yakuza-Schöpfer das bereits dritte Jubiläum seiner neuen Spieleschmiede.</p>



<p>Im <strong>grotesken Video</strong> nimmt Nagoshi Platz und lässt Fans im wahrsten Sinne des Wortes in seinen Kopf eintauchen. Die skurrile Animation – bestehend aus Fleisch, Zellen und Augäpfeln – hört auf den Titel &#8222;MAKE/HUMAN&#8220; und kann unterhalb des Artikels angeschaut werden. Es lohnt sich.</p>



<p>Mit dem Video möchte man &#8222;die Identität ausdrücken, nach der der Entwickler strebt&#8220;, wie Nagoshi <a href="https://x.com/nagoshistudio/status/1852185951839359360">via Twitter</a> teilt. Er richtet sich zudem mit einer Nachricht an die Fans.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nagoshi mit einer Nachricht zum dritten Jubiläum</h3>



<p>&#8222;Es ist drei Jahre her, seit wir Nagoshi Studio gegründet haben. Wenn ich zurückdenke, haben wir mit nur wenigen Leuten angefangen. Zu Beginn hatten wir nicht einmal einen Festnetzanschluss, geschweige denn einen Server, also verbrachten wir unsere ganze Zeit damit, Pläne zu erstellen und Mitarbeiter zu suchen&#8220;, resümiert Nagoshi.</p>
<p>&#8222;Etwa sechs Monate später nahm das Studio allmählich Gestalt an. Ich hatte immer noch keine Ahnung, was die Zukunft bringen würde, aber ich wurde von meinen Träumen und den Mitarbeitenden unterstützt, die zusammenkamen, um diese Träume Wirklichkeit werden zu lassen.&#8220;</p>



<p>Nagoshi führt fort: &#8222;Jetzt haben wir unsere Grundfläche erweitert und verfügen über ein Studio mit mehr als 80 qualifizierten Mitarbeitenden, die in der Lage sind, Spiele zu produzieren. Obwohl es für uns noch zu früh ist, unsere Arbeit in die Welt zu entlassen, widmen wir uns ihr weiterhin jeden Tag.&#8220;</p>



<p>Er erklärt: &#8222;Da unser Studio jedoch an Größe zunimmt und die Art von Spielen verfolgt, die Zeit in Anspruch nehmen, müssen wir bereit sein, verschiedene Änderungen in der von uns verwendeten Technologie und den Arbeitsabläufen zu akzeptieren.&#8220;</p>
<p>Nagoshi kommt zu dem Schluss: Natürlich ist dies keine leichte Aufgabe, aber egal, wie sehr sich die Dinge ändern, der Wert, den jeder unserer Mitarbeitenden dem &#8218;Menschen&#8216; beimisst, bleibt unverändert. Wir werden weiterhin an diesem Grundsatz festhalten, während wir danach streben, unsere Ziele zu verwirklichen. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung.&#8220;</p>



<p>Eine Spieleankündigung bleibt uns das Nagoshi Studio aktuell noch schuldig. Aber offensichtlich steckt das Team tief in Entwicklungsarbeiten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">MAKE/HUMAN – Drei Jahre Nagoshi Studio</h3>
<p><iframe  title="Nagoshi Studio / MAKE/HUMAN（Sub/字幕）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DK05x-e93wg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DK05x-e93wg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/like-a-dragon-series-creator-nagoshi-releases-video-of-his-face-exploding-posts-update-about-new-studio/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Nagoshi Studio</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Toshihiro Nagoshi auf Yakuza-Spuren: Sein neue Studio macht Gewinn – ganz ohne Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/toshihiro-nagoshi-auf-yakuza-spuren-sein-neue-studio-macht-gewinn-ganz-ohne-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 12:57:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daran liegt es (vermutlich) nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/toshihiro-nagoshi-auf-yakuza-spuren-sein-neue-studio-macht-gewinn-ganz-ohne-spiel/">Toshihiro Nagoshi auf Yakuza-Spuren: Sein neue Studio macht Gewinn – ganz ohne Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Producer hob Toshihiro Nagoshi 2005 in Japan die Yakuza-Serie aus der Taufe. Heute ist sie als Like a Dragon bekannt und auch international ein Erfolg. Die ersten Spiele thematisieren die Reise des Yakuza Kazuma Kiryu. Jetzt könnte man auf die Idee kommen, Nagoshi hätte sich etwas zu sehr von seinen Yakuza-Ideen inspirieren lassen.</p>
<p>Nagoshi gründete im November 2021 die neue Firma <a href="https://jpgames.de/tag/nagoshi-studio/">Nagoshi Studio</a> unter den Fittichen des chinesischen Riesen NetEase Games. Das Studio ist in Japan beheimatet und arbeitet dort an seinem ersten Werk. Im japanischen Staatsanzeiger hat Nagoshi Studio jetzt den Finanzbericht für das Geschäftsjahr 2023 veröffentlicht.</p>
<p>Selbiger weist einen Nettogewinn von 16 Millionen Yen aus. Die Nachricht sorgt für Verwirrung, denn das Studio hat seit seiner Gründung noch kein einziges Spiel veröffentlicht. Der Finanzbericht enthält keine Einzelheiten, weshalb laut <a href="https://automaton-media.com/en/news/yakuza-creators-new-studio-reports-profits-in-2023-despite-not-having-any-games-out-yet/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> die Vermutung nahesteht, dass Nagoshi Studio bereits externe Arbeiten für Dritte geleistet hat, die zu Erlösen führten. Aber auch Umschichtungen aus anderen Tochtergesellschaften von NetEase Games seien möglich. Aktivitäten, die man dem Yakuza-Milieau zuschreibt, sind also dann doch unwahrscheinlich.</p>
<p>Derweil könnte die Vorstellung des ersten neuen Nagoshi-Spiels näherrücken. &#8222;Ich werde meine Fans nicht verraten&#8220;, versprach Nagoshi im September 2023. Er wisse, dass die Leute seinen Geschmack und seine Persönlichkeit auch in seinen neuen Spielen sehen wollen. <a href="https://jpgames.de/2023/09/yakuza-veteran-nagoshi-ueber-sein-studio-debuet-ich-werde-meine-fans-nicht-verraten/">Mehr lest ihr hier</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/toshihiro-nagoshi-auf-yakuza-spuren-sein-neue-studio-macht-gewinn-ganz-ohne-spiel/">Toshihiro Nagoshi auf Yakuza-Spuren: Sein neue Studio macht Gewinn – ganz ohne Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mehrfach abgelehnt: SEGA von Yakuza zu überzeugen war gar nicht so einfach, erklärt Nagoshi</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/mehrfach-abgelehnt-sega-von-yakuza-zu-ueberzeugen-war-gar-nicht-so-einfach-erklaert-nagoshi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 May 2024 13:16:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Like a Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es war nicht einfach.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/mehrfach-abgelehnt-sega-von-yakuza-zu-ueberzeugen-war-gar-nicht-so-einfach-erklaert-nagoshi/">Mehrfach abgelehnt: SEGA von Yakuza zu überzeugen war gar nicht so einfach, erklärt Nagoshi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der Schöpfer der Yakuza- bzw. &#8222;Like a Dragon&#8220;-Serie sprach kürzlich über die Herausforderungen, als er SEGA vom Startschuss der heute beliebten Serie überzeugen musste.</p>



<p>In einem Interview mit Weekly Ochiai erklärte der ehemalige Chief Creative Officer von SEGA, Toshihiro Nagoshi, dass SEGA zu der Zeit, als er Anfang der 2000er Jahre darüber nachdachte, das erste Yakuza-Spiel auf den Markt zu bringen, Schwierigkeiten hatte, Spiele zu veröffentlichen, die sich weltweit gut verkauften.</p>



<p>„Dies führte zu einer Denkweise, Spiele zu entwickeln, die die Massen ansprechen würden, Spiele, die sich überall und an jeden verkaufen ließen“, erklärte Nagoshi (übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/like-a-dragon-creator-talks-about-sega-flat-out-rejecting-the-first-yakuza-game-thinking-it-wouldnt-sell/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Automaton</a>). „Aber diese Denkweise führte nicht wirklich zu einer Lösung, und ich habe gesehen, wie viele Spielvorschläge nach und nach verwässert wurden, weil die Produzenten sich bemühten, die Dinge so zu ändern, wie es das Management ihnen aufgetragen hatte.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nagoshi musste Yakuza mehrfach pitchen</h3>



<p>Laut Nagoshi war SEGA nicht daran interessiert, Yakuza zu machen, als er es zum ersten Mal vorstellte, weil man der Meinung war, dass die Serie nicht die globale Anziehungskraft haben würde, die man suchte. „Natürlich wurde es gleich abgelehnt“, sagte er.</p>
<p>„Schließlich stand es völlig im Widerspruch zu dem, was ich zuvor über die Anziehung der Massen gesagt habe. Kinder könnten es nicht spielen, und es war weder für Frauen noch für ausländisches Publikum gedacht. In diesem Sinne gab es keine Möglichkeit, es ohne Widerstand zu genehmigen.“</p>



<p>Nagoshi sagt, er musste das Spiel mindestens dreimal pitchen, bevor SEGA nachgab und grünes Licht für das erste Yakuza-Spiel gab.</p>



<p>In den fast zwei Jahrzehnten seitdem ist die Serie für SEGA ein großer Erfolg geworden. Ende 2023 gab das Unternehmen an, dass die Reihe 21,3 Millionen Spiele verkauft habe, und Anfang des Jahres habe „Like a Dragon: Infinite Wealth“ allein in der ersten Woche eine Million Exemplare ausgeliefert. &#8222;Infinite Wealth&#8220; war außerdem das 30. Spiel in der Geschichte, das in der renommierten japanischen Zeitschrift Famitsu die begehrte 40/40-Wertung erhielt, eine Auszeichnung, die 2012 auch Yakuza 5 ergatterte.</p>



<p>Nachdem er SEGA im Oktober 2021 verlassen hatte, hat Nagoshi nun sein eigenes Unternehmen gegründet, das von Netease unterstützte Nagoshi Studio, <a href="https://jpgames.de/2023/09/yakuza-veteran-nagoshi-ueber-sein-studio-debuet-ich-werde-meine-fans-nicht-verraten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wo er und sein Team an seinem ersten Spiel arbeiten</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-flat-out-rejected-the-first-two-pitches-for-yakuza-creator-nagoshi-says/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Like a Dragon: Infinite Wealth, <a href="https://infinitewealth.sega.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/mehrfach-abgelehnt-sega-von-yakuza-zu-ueberzeugen-war-gar-nicht-so-einfach-erklaert-nagoshi/">Mehrfach abgelehnt: SEGA von Yakuza zu überzeugen war gar nicht so einfach, erklärt Nagoshi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza-Veteran Nagoshi über sein Studio-Debüt: &#8222;Ich werde meine Fans nicht verraten&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/yakuza-veteran-nagoshi-ueber-sein-studio-debuet-ich-werde-meine-fans-nicht-verraten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2023 09:31:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Drama, Gewalt, Humor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/yakuza-veteran-nagoshi-ueber-sein-studio-debuet-ich-werde-meine-fans-nicht-verraten/">Yakuza-Veteran Nagoshi über sein Studio-Debüt: &#8222;Ich werde meine Fans nicht verraten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wir erinnern uns: Im Oktober 2021 <a href="https://jpgames.de/2021/10/umbruch-toshihiro-nagoshi-verlaesst-ryu-ga-gotoku-studio-und-nimmt-daisuke-sato-mit/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">verließ Yakuza-Papa Toshiro Nagoshi das Ryu Ga Gotoku Studio</a>, um neuen Plänen nachzugehen. Diese wurden dann zum Jahresstart 2022 enthüllt: Mithilfe von Geldgeber NetEase startete der Branchenveteran <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sein eigenes Studio: Nagoshi Studio</a>.</p>



<p>Seitdem ist etwas Zeit ins Land gegangen. Allzu viel ist aber noch nicht über das Debütspiel von Nagoshi Studio bekannt. Nagoshi bestätigte nun aber nochmal gegenüber <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/toshihiro-nagoshi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, dass der Titel nicht allzu weit von der Formel abweichen wird, welche die Yakuza-Spiele zu einem solchen Erfolg gemacht hat: Drama, Gewalt und Humor.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nagoshi wird seine Fans nicht verraten</h3>



<p>„Natürlich werden wir nicht genau das Gleiche erschaffen, aber ich verstehe, dass die Erwartungen der Leute eher auf mir als Schöpfer und meiner Persönlichkeit basieren, also wollen die Leute meinen Geschmack und meine Persönlichkeit in meinen neuen Spielen sehen“, erklärt Nagoshi.</p>



<p>„In diesem Sinne werde ich meine Fans nicht verraten. Ich werde etwas mit meiner Persönlichkeit schaffen und ein dramatisches Spiel machen, solche Sachen – und mein Geschmack und meine Persönlichkeit werden sich im Spiel widerspiegeln. Ich kann nicht genau sagen, welches Genre es haben wird oder wie das Spiel aussehen wird, aber ich werde meine Fans nicht verraten.“</p>



<p>Warum Nagoshi übrigens NetEase als Unterstützer wählte? Ihm gefiel der Pitch. NetEase habe den Wunsch, im Genre der Konsolen-Actionspiele für Fortschritt zu sorgen. Das traf sich gut.</p>



<p>„Das allgemeine Umfeld [in diesem Land] macht es schwierig, in Japan neue Dinge auszuprobieren, aber NetEase ist sehr ehrgeizig und möchte sein Geschäft durch weltweiten Erfolg und die Einbeziehung der Konsolenspielkategorie ausbauen, was unseren Ambitionen entspricht“, erklärt Nagoshi.</p>



<p>„Als wir unsere Gespräche begannen, stimmten wir unsere Ziele aufeinander ab. Anfangs waren wir uns ziemlich einig, und später, als wir uns dann tatsächlich trafen, stellten wir sicher, dass wir auf das Ziel zusteuerten, das wir uns zuvor gesetzt hatten.“</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/toshihiro-nagoshi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/yakuza-veteran-nagoshi-ueber-sein-studio-debuet-ich-werde-meine-fans-nicht-verraten/">Yakuza-Veteran Nagoshi über sein Studio-Debüt: &#8222;Ich werde meine Fans nicht verraten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nagoshi mag &#8222;Alkohol und Frauen&#8220;, aber sein neues Spiel soll wie ein &#8222;Quentin Tarantino&#8220; werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/nagoshi-mag-alkohol-und-frauen-sein-neues-spiel-soll-wie-ein-quentin-tarantino-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 13:29:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=254046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nagoshi spricht Klartext.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/nagoshi-mag-alkohol-und-frauen-sein-neues-spiel-soll-wie-ein-quentin-tarantino-werden/">Nagoshi mag &#8222;Alkohol und Frauen&#8220;, aber sein neues Spiel soll wie ein &#8222;Quentin Tarantino&#8220; werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Toshihiro Nagoshi hat eine beeindruckende Karriere hingelegt, die nicht nur &#8218;Yakuza&#8216; heißt. Von Daytona USA bis Super Monkey Ball – Nagoshi hat Erfahrungen gesammelt. Diese soll er jetzt für NetEase mit seinem eigenen Nagoshi Studio einbringen. Mit <a href="https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Spielkultur/Special/43981/85132/0/Nagoshi_Studio.html" target="_blank" rel="noopener">4Players</a> sprach er über seine Karriere und sein erstes Projekt bei Geldgeber NetEase.</p>
<p>Nach seinem ersten Halbjahr in der neuen Umgebung ist Nagoshi demnach &#8222;fast jeden Tag in Bewerbungsgesprächen&#8220; – er sucht noch immer neue MitarbeiterInnen für sein Studio und dessen erstes Spiel, für das &#8222;ein Entwicklungsplan&#8220; schon stehe. Nagoshi-Fans dürfen sich auf ein Konsolenspiel freuen, auch wenn die Marke &#8218;NetEase&#8216; zunächst anderes befürchten ließ.</p>
<h3>Kein Mobile-Spiel, das ist unmöglich</h3>
<p>Doch bei seinem ersten Treffen mit NetEase habe Nagoshi gesagt: &#8222;Ich werde kein Mobile-Spiel machen, das ist schlicht unmöglich. Und: Das könnt ihr außerdem viel besser als ich.&#8220; Sie seien zum Glück seiner Meinung gewesen. Keinen Hehl macht Nagoshi darum, dass NetEase das bieten kann, was die Neugründung eines Studios deutlich vereinfacht. &#8222;NetEase hat Geld. Und zwar eine ganze Menge Geld&#8220;, so Nagoshi.</p>
<p>In den letzten Jahren sei er in der Top-Management-Ebene von Sega angekommen und lief mehr oder weniger &#8222;Gefahr&#8220;, auch noch CEO zu werden. &#8222;Ich bin ein Spieler und Spielemacher, ich möchte meine Karriere dahingehend auch weiter pushen. Schließlich kam ich zu dem Punkt, dass ich dafür bessere Aussichten sah, wenn ich meine eigene Firma gründe und eben nicht weiter bei Sega bleibe&#8220;, erklärt Nagoshi.</p>
<p>Was wir von seinem neuen Spiel erwarten können, ist bis heute noch unklar. Es wurde schlicht noch nicht vorgestellt. In älteren Interviews hatte Nagoshi bereits deutlich gemacht, <a href="https://jpgames.de/2022/02/yakuza-schoepfer-toshiniro-nagoshi-spricht-ueber-sein-neues-spiel-bei-nagoshi-studio/" target="_blank" rel="noopener">dass sich das neue Spiel nicht zu weit von dem entfernen würde</a>, was Yakuza und Judgment ausmache. Gleichzeitig sei das Setting allein aber auch kein Selling-Point.</p>
<p>Gegenüber <a href="https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Spielkultur/Special/43981/85132/0/Nagoshi_Studio.html" target="_blank" rel="noopener">4Players</a> machte er deutlich, dass jeder Spielemacher seine Präferenzen hat. &#8222;Ich sage mal so: Jemand, der ein Fußballspiel entwickelt, der hat wahrscheinlich zuvor selbst Fußball gespielt oder ist zumindest ein großer Fan davon. [&#8230;] Um es kurz zu machen: Ich mag Alkohol und ich mag Frauen – also ja, wahrscheinlich passe ich deshalb so gut zu den Yakuza-Spielen.&#8220;</p>
<h3>Wie ein Quentin-Tarantino-Film</h3>
<p>Konkret wollte er nicht werden, aber immerhin verriet er: &#8222;Es wird durchaus Gewalt als Spielelement beinhalten, ich möchte aber nicht zu sehr in Richtung Thriller oder gar Horror gehen. Mein Spiel soll eher wie ein Quentin-Tarantino-Film werden – es darf also durchaus Humor dabei sein. Etwas, das nur einschüchternd oder nur blutig und brutal ist, das passt nicht zu meinem Geschmack – ich will einen menschlichen Touch, etwas Albernheit und etwas Ernsthaftigkeit, danach steht mir aktuell der Sinn.&#8220;</p>
<p>Auf die Frage, wann wir das Spiel endlich kennenlernen würden, sagte Nagoshi, er sei nicht der Typ, der etwas lange zurückhalten kann. &#8222;Ich denke, ich werde damit viel früher an die Öffentlichkeit gehen als es andere Entwickler täten!&#8220; Vielleicht zur Tokyo Game Show schon im September? Mal sehen.</p>
<p>Bildmaterial: Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/nagoshi-mag-alkohol-und-frauen-sein-neues-spiel-soll-wie-ein-quentin-tarantino-werden/">Nagoshi mag &#8222;Alkohol und Frauen&#8220;, aber sein neues Spiel soll wie ein &#8222;Quentin Tarantino&#8220; werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bei der NetEase Connect könnten wir das neue Spiel von Yakuza-Macher Nagoshi kennenlernen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/bei-der-netease-connect-koennten-wir-das-neue-spiel-von-yakuza-macher-nagoshi-kennenlernen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2022 13:32:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Justice Online]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=250229</guid>

					<description><![CDATA[<p>Könnte spannend werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/bei-der-netease-connect-koennten-wir-das-neue-spiel-von-yakuza-macher-nagoshi-kennenlernen/">Bei der NetEase Connect könnten wir das neue Spiel von Yakuza-Macher Nagoshi kennenlernen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NetEase Games ist auf dem Vormarsch. Der chinesische Entwickler und Publisher ist einer der aufstrebenden seiner Zunft und machte in den letzten Monaten mit einigen Großprojekten und Übernahmen von sich reden.</p>
<p>Für uns vor allem relevant: Das <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/" target="_blank" rel="noopener">neue Studio von Yakuza-Macher Toshihiro Nagoshi</a>. Dort arbeitet Nagoshi an seinem neuen Spiel, das wir bisher noch nicht im Detail kennenlernen durften. Vielleicht ist es aber schon sehr bald so weit.</p>
<p>NetEase Games wird nämlich am 20. Mai 2022 die jährliche NetEase Connect abhalten. Neuigkeiten zu 15 Spielen des Entwicklers und Publishers soll es dann geben, darunter Harry Potter: Magic Awakened, Der Herr der Ringe: Rise to War und Naraka: Bladepoint.</p>
<p>Sechs brandneue Spiele sollen dabei sein. Ob das neue Nagoshi-Spiel dabei ist, bleibt abzuwarten. <a href="https://jpgames.de/2022/01/chinesisches-mmorpg-netease-will-mit-justice-online-in-diesem-jahr-den-westen-erobern/" target="_blank" rel="noopener">Gut stehen die Chancen auf Justice Online</a>. Mit dem chinesischen MMORPG will NetEase in diesem Jahr den Westen erobern.</p>
<p>Der Livestream beginnt am 20. Mai um 19:30 Uhr auf allen populären Kanälen und wird von den IGN-Redakteuren Daniel Robson und Esra Krabbe moderiert. Alle Streams findet ihr auf der <a href="https://www.neteasegames.com/NetEaseConnect2022/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a>.</p>
<h3>NetEase Games expandierte mehrfach</h3>
<p>NetEase Games hatte <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/" target="_blank" rel="noopener">mit Suda51</a> zuletzt auch einen anderen bekannten Entwickler angeheuert. Eine Studio-Neugründung war hier jedoch nicht nötig, denn mit Grasshopper Manufacture existierte dieses bereits. Im Sommer 2020 hatte man in Shibuya bereits unter der Leitung von Bandai-Namco-Veteran Tetsuya Akatsuka das Ouka Studio gegründet. Neben Nagoshi Studio gehört auch Quantic Dream inzwischen zum Portfolio von NetEase.</p>
<p>Bildmaterial: Justice Online, <a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/bei-der-netease-connect-koennten-wir-das-neue-spiel-von-yakuza-macher-nagoshi-kennenlernen/">Bei der NetEase Connect könnten wir das neue Spiel von Yakuza-Macher Nagoshi kennenlernen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi spricht über sein neues Spiel bei Nagoshi Studio</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/yakuza-schoepfer-toshiniro-nagoshi-spricht-ueber-sein-neues-spiel-bei-nagoshi-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 06:25:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247550</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er bleibt bei seinen Leisten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/yakuza-schoepfer-toshiniro-nagoshi-spricht-ueber-sein-neues-spiel-bei-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi spricht über sein neues Spiel bei Nagoshi Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit <a href="https://jp.ign.com/nagoshi-studio/57718/interview/nagoshi-studio" target="_blank" rel="noopener">IGN Japan</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/yakuza-creator-nagoshi-shares-early-info-on-his-new-studios-first-game/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) hat Yakuza-Schöpfer <strong>Toshihiro Nagoshi</strong> erste kleine Details zum ersten Spiel ausgeplaudert, das bei seinem neuen Nagoshi Studio entsteht. Das Studio wurde <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/" target="_blank" rel="noopener">kürzlich unter der Flagge von NetEase gegründet</a>.</p>
<p>Nagoshi deutete dabei an, dass sein neues Studio sich nicht zu weit von dem entfernen würde, was Spiele wie Yakuza und Judgment erfolgreich gemacht hat. &#8222;Wir lassen uns von Filmen beeinflussen und sind daran interessiert, Spiele zu entwickeln, die ein hohes Maß an menschlichen Dramen bieten&#8220;, so Nagoshi.</p>
<p>&#8222;Das ist es, was uns Spaß macht. Wir hoffen, wie schon zuvor, Spiele in diesem Sinne entwickeln zu können, die ein globales Publikum erreichen&#8220;, so Nagoshi weiter. &#8222;Smartphone-Puzzlespiele oder Ähnliches&#8220; schloss Nagoshi gleich mal aus. Das wird einige Fans beruhigen. Der Fokus liege auf &#8222;dramatischen und bewegenden Geschichten&#8220;.</p>
<p>Das erste Spiel von Nagoshi Studio würde sich aber noch in einem sehr frühen Stadium befinden. Als Entwickler habe es schon immer eine Reihe von Dingen gegeben, die Nagoshi eines Tages verwirklichen wollte. &#8222;Es gibt vor allem eine Idee aus meinem persönlichen Schrank, die ich jetzt gerne ausbauen würde&#8220;, so Nagoshi. &#8222;Jetzt nimmt die Idee langsam Gestalt an, nach dem Input des Teams.&#8220;</p>
<h3>Das Setting allein ist kein Selling-Point</h3>
<p>Nagoshis Spiele zeichneten sich bislang durch detaillierte japanische Schauplätze aus, aber das war nicht der Selling-Point, glaubt Nagoshi. Die Schauplätze allein hätten zwar dazu beigetragen, dass sich Spiele einzigartiger anfühlen würden, aber das Setting allein würde &#8222;nicht ausreichen, um es zu einem Millionseller zu machen&#8220;.</p>
<p>Etwas &#8222;Stärkeres&#8220; wie eine emotionale Geschichte, die Ausgewogenheit zwischen Gameplay und Storytelling und eine hohe Gesamtqualität müssten dazukommen. Wenn die Qualität stimmt, kann man ein Spiel überall genießen, so Nagoshi. &#8222;Wenn ein Drama gut ist, dann werden Leute in Frankreich von einem Takeshi-Kitano-Film bewegt sein und wir in Japan können einen Film aus Indien genießen&#8220;, glaubt Nagoshi.</p>
<p>Schon in der <a href="https://www.famitsu.com/news/202201/24248030.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> bestätigte Nagoshi vor einigen Tagen, dass der Fokus auch bei Nagoshi Studio auf Japan liegen würde. &#8222;Wir sind Japaner, wir sind ein japanisches Studio, also ist das der Markt, den wir am meisten verstehen&#8220;, so Nagoshi. Der Fokus liege auf Japan, aber man wolle ein Spiel erschaffen, das auf der ganzen Welt gespielt wird.</p>
<p>Bildmaterial: Lost Judgment, <a href="https://yakuza.sega.com/lostjudgment/index.html?region=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sega</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/yakuza-schoepfer-toshiniro-nagoshi-spricht-ueber-sein-neues-spiel-bei-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi spricht über sein neues Spiel bei Nagoshi Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nagoshi Studio: Der ehemalige Yakuza-Producer erhält eigenes Team bei NetEase</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 14:18:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daisuke Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246576</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man macht Konsolenspiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/">Nagoshi Studio: Der ehemalige Yakuza-Producer erhält eigenes Team bei NetEase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nur wenigen Entwicklern ist es vergönnt, ein Studio mit dem eigenen Namen zu leiten. Dazu gehört vermutlich auch ein gewisses Selbstvertrauen. Nach Hideo Kojima erhält nun Toshihiro Nagoshi diese Ehre.</p>
<p>Nach <a href="https://jpgames.de/2021/08/medienbericht-netease-games-will-yakuza-producer-toshihiro-nagoshi-bei-sega-abwerben/" target="_blank" rel="noopener">seinem Abgang bei Ryu Ga Gotoku Studio</a>, wo er unter anderem bekannt war als Producer der Yakuza-Serie, ist er nun beim chinesischen Giganten NetEase Games untergekommen. Damals kündigte man bereits an, dass man unter Nagoshi ein neues Team aufbauen wolle.</p>
<p>Dies geschieht jetzt eindrücklich mit der Gründung von Nagoshi Studio – der Name verpflichtet und schürt Erwartungen. Auch der Firmensitz klingt gut: Shibuya, Tokyo. Nagoshi übernimmt in seinem Studio die Rolle des Präsidenten und CEO.</p>
<p>Entwickeln will man dabei Konsolenspiele für den weltweiten Markt. Zu den Gründungsmitgliedern von Nagoshi Studio gehört zudem auch sein Weggefährte <a href="https://jpgames.de/2021/10/umbruch-toshihiro-nagoshi-verlaesst-ryu-ga-gotoku-studio-und-nimmt-daisuke-sato-mit/" target="_blank" rel="noopener">Daisuke Sato</a>. Auch <a href="https://nagoshistudio.com/staff/" target="_blank" rel="noopener">weitere Staff-Mitglieder</a> haben eine Vergangenheit bei Sega.</p>
<p>Nagoshi gibt als ein wichtiges Ziel aus, im neuen Studio eine offene Atmosphäre zu schaffen. Damit meint er Diskussionen ohne Rücksicht auf Hierarchien sowie den Mut, auch mal Fehler zu machen und diese dann zu korrigieren.</p>
<h3>NetEase Games expandiert mehrfach</h3>
<p>NetEase Games hatte <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/" target="_blank" rel="noopener">mit Suda51</a> zuletzt auch einen anderen bekannten Entwickler angeheuert. Eine Studio-Neugründung war hier jedoch nicht nötig, denn mit Grasshopper Manufacture existierte dieses bereits. Im Sommer 2020 hatte man in Shibuya bereits unter der Leitung von Bandai-Namco-Veteran Tetsuya Akatsuka das Ouka Studio gegründet.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://nagoshistudio.com/" target="_blank" rel="noopener">Nagoshi Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/">Nagoshi Studio: Der ehemalige Yakuza-Producer erhält eigenes Team bei NetEase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Umbruch: Toshihiro Nagoshi verlässt Ryu Ga Gotoku Studio und nimmt Daisuke Sato mit</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/umbruch-toshihiro-nagoshi-verlaesst-ryu-ga-gotoku-studio-und-nimmt-daisuke-sato-mit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2021 12:12:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daisuke Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Masayoshi Yokoyama]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza: Like a Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza: Like a Dragon 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243262</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber die Story von Ichiban geht weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/umbruch-toshihiro-nagoshi-verlaesst-ryu-ga-gotoku-studio-und-nimmt-daisuke-sato-mit/">Umbruch: Toshihiro Nagoshi verlässt Ryu Ga Gotoku Studio und nimmt Daisuke Sato mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2021/08/medienbericht-netease-games-will-yakuza-producer-toshihiro-nagoshi-bei-sega-abwerben/" target="_blank" rel="noopener">Schon vor einigen Wochen gab es Medienberichte</a>, wonach Toshihiro Nagoshi von Ryu Ga Gotoku Studio zu NetEase abwandern würde. Sie haben sich heute bewahrheitet und es kommt sogar noch dicker.</p>
<p>Neben Toshihiro Nagoshi wird auch Daisuke Sato das Studio verlassen. Neuer Studio-Chef wird der langjährige Yakuza-Producer Masayoshi Yokoyama. In diesem Rahmen wurde auch bestätigt, dass die Story von Ichiban Kasuga weitergeht. Eine Fortsetzung zu Yakuza: Like a Dragon befindet sich schon in Entwicklung.</p>
<p>Die neue Führungsriege des Studios könnt ihr einer englischsprachigen Mitteilung auf der <a href="http://ryu-ga-gotoku.com/studio/en/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a> entnehmen. Auch Botschaften von Masayoshi Yokoyama, Toshihiro Nagoshi und Daisuke Sato findet ihr dort.</p>
<p>Mit Yakuza: Like a Dragon hat die beliebte Yakuza-Serie bereits einige Neuerungen bekommen, darunter einen neuen Hauptcharakter, der in die großen Fußstapfen von Kazuma Kiryu treten musste. <a href="https://jpgames.de/2021/05/die-yakuza-serie-bleibt-auch-in-zukunft-bei-einem-rundenbasierten-kampfsystem/" target="_blank" rel="noopener">Außerdem gab es ein rundenbasiertes Kampfsystem</a>, an dem wohl auch der zweite Teil festhalten wird.</p>
<p>In einem Interview verrieten die Macher zuletzt, dass es auch denkbar sei, dass die Yakuza-Serie Japan hinter sich lassen könnte und ihre Charaktere in <a href="https://jpgames.de/2021/09/yakuza-serie-charaktere-koennten-in-zukunft-auch-andere-laender-und-staedte-unsicher-machen/" target="_blank" rel="noopener">Zukunft neue Länder und Gegenden erkunden</a>. Mal sehen, wie viel frischen Wind die Serie nun noch bekommt.</p>
<p>Bildmaterial: Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/umbruch-toshihiro-nagoshi-verlaesst-ryu-ga-gotoku-studio-und-nimmt-daisuke-sato-mit/">Umbruch: Toshihiro Nagoshi verlässt Ryu Ga Gotoku Studio und nimmt Daisuke Sato mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Medienbericht: NetEase Games will Yakuza-Producer Toshihiro Nagoshi bei Sega abwerben</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/08/medienbericht-netease-games-will-yakuza-producer-toshihiro-nagoshi-bei-sega-abwerben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2021 15:17:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=241821</guid>

					<description><![CDATA[<p>Chinesische Firmen investieren weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/medienbericht-netease-games-will-yakuza-producer-toshihiro-nagoshi-bei-sega-abwerben/">Medienbericht: NetEase Games will Yakuza-Producer Toshihiro Nagoshi bei Sega abwerben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Takashi Mochizuki und Zheping Huang bei <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-08-30/china-s-netease-in-talks-to-hire-creator-of-sega-yakuza-series?sref=D9adxNGw" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> berichten, befindet sich NetEase in den &#8222;letzten Verhandlungen&#8220;, um Toshihiro Nagoshi von Sega abzuwerben.</p>
<p>Toshihiro Nagoshi ist der Schöpfer von Super Monkey Ball und hob als Producer die Yakuza-Serie aus der Taufe. Als COO von Sega prangte sein Name als Executive Producer auf unzähligen Sega-Games. Aktuell ist er Director des Ryu Ga Gotoku Studio. Seit 1989 wirkt er bei Sega.</p>
<p>Bei dem chinesischen Riesen NetEase soll Nagoshi ein eigenes Team aufstellen, um neue Spiele zu erschaffen. Die Verträge sind allerdings noch nicht unterzeichnet, wie die Bloomberg-Quellen besagen.</p>
<p>NetEase Games hat im Sommer 2020 bereits in Shibuya unter der Leitung von Bandai-Namco-Veteran <a href="https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,98508/" target="_blank" rel="noopener">Tetsuya Akatsuka</a> das Ouka Studio gegründet. Gut möglich, dass Nagoshi eine ähnliche Aufgabe zuteilwird.</p>
<p>NetEase Games ist nicht die einzige chinesische Firma, die in den japanischen Videospielmarkt investiert. Für viel Aufsehen sorgten auch die Beteiligungen von Tencent <a href="https://jpgames.de/2020/01/platinum-games-erhaelt-finanzspritze-von-tencent-holdings/" target="_blank" rel="noopener">bei PlatinumGames</a> <a href="https://jpgames.de/2020/05/tencent-erwirbt-ueber-tochterfirma-20-prozent-an-marvelous/" target="_blank" rel="noopener">und Marvelous</a>. Der Bloomberg-Bericht besagt auch, dass Tencent &#8222;am Rande&#8220; dazu ist, ein weiteres Studio aufzukaufen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/08/bloomberg-netease-games-in-final-negotiations-to-poach-toshihiro-nagoshi-from-sega" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/yakuza-creator-toshihiro-nagoshi-is-reportedly-leaving-sega-after-32-years/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-08-30/china-s-netease-in-talks-to-hire-creator-of-sega-yakuza-series?sref=D9adxNGw" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/medienbericht-netease-games-will-yakuza-producer-toshihiro-nagoshi-bei-sega-abwerben/">Medienbericht: NetEase Games will Yakuza-Producer Toshihiro Nagoshi bei Sega abwerben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Yakuza-Serie bleibt auch in Zukunft bei einem rundenbasierten Kampfsystem</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/die-yakuza-serie-bleibt-auch-in-zukunft-bei-einem-rundenbasierten-kampfsystem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2021 18:44:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Judgment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Hosokawa]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Judgment]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza: Like a Dragon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für alles andere gibts Judgment.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/die-yakuza-serie-bleibt-auch-in-zukunft-bei-einem-rundenbasierten-kampfsystem/">Die Yakuza-Serie bleibt auch in Zukunft bei einem rundenbasierten Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Yakuza: Like a Dragon</strong> war spielerisch für Yakuza-Fans durchaus eine Umstellung. Nach dem Nahkampf-erprobten Kazuma Kiryu mochte es Ichiban Kasuga bekanntlich etwas durchdachter. Als großer Dragon-Quest-Fan zog er den rundenbasierten Kampf vor.</p>
<p>Das hat euch hoffentlich gefallen? Denn die Yakuza-Serie wird auch weiterhin auf ein rundenbasiertes RPG-System setzen. Das sagten Executive Producer Toshihiro Nagoshi und Producer Kazuki Hosokawa heute gegenüber <a href="https://www.ign.com/articles/the-yakuza-series-will-be-a-turn-based-rpg-series-fully-going-forward" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>.</p>
<p>&#8222;Das stimmt&#8220;, so die Producer, als sie danach gefragt wurden, ob die Judgment-Reihe den klassischen Yakuza-Gameplay-Style repräsentieren würde, während die Yakuza-Serie sich in eine rundenbasierte RPG-Reihe verwandle.</p>
<h3>Action-Gameplay lebt in Judgment weiter</h3>
<p>&#8222;Die Yakuza-Serie wurde in ein rundenbasiertes RPG verwandelt. Auf der anderen Seite haben wir bei Ryu Ga Gotoku Studio über das Jahr Ressourcen und Know-how angesammelt, um aufregende Action-Spiele zu erschaffen, die mühelos zu genießen sind. Wir haben uns entschieden, dieses Action-Gameplay in Judgment weiterleben zu lassen&#8220;, so die Producer weiter.</p>
<p>Eine Fortsetzung zu Judgment wurde heute angekündigt. Anwalt Takayuki Yagami bleibt mit seinen Kampfvorlieben auch in Lost Judgment näher bei Kazuma Kiryu. <a href="https://jpgames.de/2021/05/lost-judgment-fortsetzung-zum-detektiv-abenteuer-offiziell-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">Das ergaben auch die heutigen ersten Details zu Lost Judgment</a>.</p>
<p>Damit SpielerInnen auch für die sicherlich wieder zahlreichen Keilereien in Lost Judgment gewappnet sind, rüstete man Yagami mit neuer Kampf-Expertise aus. Neben den bereits bekannten „Tiger“- und „Kranich“-Stilen, steht uns künftig auch der „Schlangen“-Stil zur Verfügung. Dieser soll auf das Kontern und Parieren von Angriffen ausgelegt sein.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/05/yakuza-series-to-remain-turn-based-rpgs" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Judgment, <a href="https://yakuza.sega.com/judgment/home.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sega</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/die-yakuza-serie-bleibt-auch-in-zukunft-bei-einem-rundenbasierten-kampfsystem/">Die Yakuza-Serie bleibt auch in Zukunft bei einem rundenbasierten Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Lost Judgment: Fortsetzung zum Detektiv-Abenteuer offiziell angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/lost-judgment-fortsetzung-zum-detektiv-abenteuer-offiziell-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2021 17:57:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Judgment]]></category>
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		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
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		<category><![CDATA[Takuya Kimura]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der nächste Fall für Takayuki Yagami.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/lost-judgment-fortsetzung-zum-detektiv-abenteuer-offiziell-angekuendigt/">Lost Judgment: Fortsetzung zum Detektiv-Abenteuer offiziell angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nun ist die Katze auch offiziell aus dem Sack! Im Rahmen des &#8222;Judgment Day&#8220;-Events, kündigten Executive Director Toshihiro Nagoshi und Produzent Kazuki Hosokawa den neuesten Streich des Ryu Ga Gotoku Studios an: <strong>Lost Judgment</strong>.</p>



<p>Schon vor der offiziellen Enthüllung war der Titel gestern bereits <a href="https://jpgames.de/2021/05/noch-vor-dem-judgment-day-lost-judgment-im-japanischen-playstation-store-gelistet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im japanischen PlayStation Store aufgetaucht</a>, die Überraschung dürfte also nicht allzu groß sein. Allerhand Neuigkeiten gab es aber natürlich trotzdem.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das erwartet uns in Lost Judgment</h3>



<p>So stellte man etwa einen ausführlichen Trailer vor, der uns bereits einen ersten Blick auf Takayuki Yagamis nächsten, großen Fall und seine ProtagonistInnen ermöglicht. Neben Kamurocho soll uns dieser übrigens auch nach Yokohama führen, welches SpielerInnen von <strong>Yakuza: Like a Dragon</strong> zuvor bereits ausführlich erkundet haben dürften.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-1-1024x576.jpg" alt="" data-id="237551" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-1.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237551" class="wp-image-237551" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-2.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-2-1024x576.jpg" alt="" data-id="237552" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-2.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237552" class="wp-image-237552" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-4-1024x576.jpg" alt="" data-id="237554" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-4.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237554" class="wp-image-237554" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-3-1024x576.jpg" alt="" data-id="237553" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-3.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237553" class="wp-image-237553" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/lost-judgment-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></li></ul></figure>



<p>Außerdem drücken wir in Lost Judgment die Schulbank! Im Rahmen seiner Ermittlungen soll Yagami nämlich auch einiges an Zeit an einer Highschool verbringen. Im Rahmen sogenannter &#8222;School Stories&#8220; können SpielerInnen sich hier mit den Freuden und Leiden von Highschoolern auseinandersetzen, was in dramatischen wie humorvollen Interaktionen münden soll.</p>



<p>Die &#8222;School Stories&#8220; dienen als abwechslungsreicher Kontrast zum ernsten Detektivalltag. Und dürften damit das Pendant zu den skurrilen Nebenaufgaben in der Yakuza-Reihe darstellen.</p>



<p>Damit SpielerInnen auch für die sicherlich wieder zahlreichen Keilereien in Lost Judgment gewappnet sind, rüstete man Yagami mit neuer Kampf-Expertise aus. Neben den bereits bekannten &#8222;Tiger&#8220;- und &#8222;Kranich&#8220;-Stilen, steht uns künftig auch der &#8222;Schlangen&#8220;-Stil zur Verfügung. Dieser soll auf das Kontern und Parieren von Angriffen ausgelegt sein.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Im September geht die Detektivarbeit weiter</h3>



<p>Lost Judgment soll weltweit am 24. September 2021 für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Und stellt damit den ersten global simultanen Launch eines Titels des Ryu Ga Gotoku Studios dar. Eine Anstrengung, um die man sich auch bei künftigen Titeln bemühen möchte, wie Nagoshi in einer Fragerunde mit der internationalen Presse ausführt. So beschreibt er den Titel weiter:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Mit Lost Judgement haben wir versucht, die vielen Mauern zu überwinden, die wir uns im ersten Spiel geschaffen haben. Das Schreiben des Drehbuchs dauerte unzählige Stunden. Und um es richtig zu machen, haben wir über 1.000 Minuten an Dialog für die Zwischensequenzen vertont. Ganz zu schweigen vom Druck, etwas noch Größeres als das Original zu schaffen. Wir haben jedoch von Fans auf der ganzen Welt gehört, die eine Fortsetzung wollten. Und unser Wunsch, den Fans das zu geben, was sie wollten, wuchs von da an. Diesmal entstand die Geschichte nach vielen hitzigen Debatten. Ich bin also zuversichtlich, dass wir ein Spiel entwickelt haben, das Sie noch nie gesehen haben. Wir haben das Original in vielerlei Hinsicht übertrumpft und ich hoffe, das Ergebnis gefällt Ihnen.</p></blockquote>



<p>Die gesamte Fragerunde und eine Gruß-Botschaft von Yagami-Schauspieler Takuya Kimura könnt ihr euch in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BBnV_BiZckE&amp;feature=emb_logo&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">der Aufzeichnung des Streams zu Gemüte führen</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Lost Judgment im Ankündigungstrailer</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy"  title="Lost Judgment | Announcement Trailer (GER)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6016pjltZ44?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6016pjltZ44?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Das &#8222;Judgment Day&#8220;-Event</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy"  title="JUDGMENT DAY Event | Lost Judgment Reveal" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BBnV_BiZckE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BBnV_BiZckE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe>
</div></figure>



<p>Bildmaterial: Lost Judgment, <a href="https://yakuza.sega.com/lostjudgment/index.html?region=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a> / Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/lost-judgment-fortsetzung-zum-detektiv-abenteuer-offiziell-angekuendigt/">Lost Judgment: Fortsetzung zum Detektiv-Abenteuer offiziell angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>F-Zero-GX-Producer Toshihiro Nagoshi könnte sich ein neues F-Zero vorstellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/f-zero-gx-producer-toshihiro-nagoshi-koennte-sich-ein-neues-f-zero-vorstellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2021 15:06:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[F-Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=231967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber das wird wohl eher nichts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/f-zero-gx-producer-toshihiro-nagoshi-koennte-sich-ein-neues-f-zero-vorstellen/">F-Zero-GX-Producer Toshihiro Nagoshi könnte sich ein neues F-Zero vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die F-Zero-Sehnsucht der Nintendo-Fans ist schon seit langer Zeit unerfüllt. Könnte sich das bald ändern? Dafür gibt es derzeit keine konkreten Anzeichen. Zumindest hätte aber F-Zero-GX-Producer Toshihiro Nagoshi große Lust darauf. Im Interview <a href="https://www.redbull.com/fr-fr/yakuza-toshihiro-nagoshi-interview" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mit Red Bull</a> (via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/f-zero-gx-entwickler-nagoshi-kann-sich-neuen-teil-vorstellen-haettet-ihr-lust" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eurogamer</a>) erzählt Nagoshi, dass er immer noch eine große Begeisterung für den GameCube-Titel hätte. Und er könne sich gut vorstellen, an einem neuen Spiel zu arbeiten.</p>
<p>Wie er erzählt, sollte man den knackigen Schwierigkeitsgrad des Racers unbedingt beibehalten. Nur so könne man sich von Arcade-Racern wie Mario Kart abgrenzen. &#8222;Abgesehen von der Möglichkeit, dass das passiert, muss ich zugeben, dass ich eine große Zuneigung für F-Zero GX habe&#8220;, so Nagoshi.</p>
<p>Aber bei der Zuneigung wird es wohl auch bleiben. Auf Nagoshis Konto geht zwar nicht nur F-Zero GX sondern auch Super Monkey Ball oder Daytona USA, aber in den letzten Jahren entwickelte er sich mit Yakuza, Binary Domain und Judgment doch in eine andere Richtung.</p>
<h3>Das ist in den letzten Jahren um F-Zero passiert</h3>
<p>2004 veröffentlichte Nintendo das letzte F-Zero mit Climax für Game Boy Advance. Seitdem gab es keinen neuen Serienableger. Am Rande der E3 2013 fragte IGN Mastermind Shigeru Miyamoto, wie es denn um ein neues F-Zero stünde. Der <a href="https://jpgames.de/2013/06/miyamoto-wenig-chancen-auf-ein-neues-f-zero/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">räumte der Reihe damals nicht viele Chancen</a> ein.</p>
<p>„Ich kann gut verstehen, dass die Leute ein neues F-Zero wollen“, sagte Miyamoto damals. „Aber ich denke, ich müsste zur Zeit damit kämpfen, dass ich einfach keine gute und neue Idee habe, mit der wir ein richtig gutes F-Zero-Spiel machen könnten. Wegen dem Antigravitations-Feature in Mario Kart 8 haben die Leute da jetzt eine Verbindung gesehen. Aber aktuell weiß ich nicht, in welche Richtung ein neues F-Zero gehen könnte“, so Shigeru Miyamoto.</p>
<h3>„Vielleicht, wenn wir ein neues Controller-Interface erschaffen“</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/2015/01/miyamoto-erklaert-was-ein-neues-f-zero-brauchen-wuerde/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2015 wollte er in einem anderen Interview</a> ein neues Spiel der Serie natürlich nicht ausschließen, aber besser als 2013 klang das auch nicht. „Vielleicht, wenn wir ein neues Controller-Interface erschaffen könnten, wenn wir eines finden, das ganz besonders gut zu F-Zero passt. Dann würden wir vielleicht etwas in Zukunft damit anfangen“, grübelte Miyamoto damals.</p>
<p>Der Rest sind <a href="https://jpgames.de/2015/06/nintendo-wollte-f-zero-2011-an-criterion-auslagern/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">halboffizielle Informationen</a>. Ebenfalls 2015 sickerte durch, dass Quellen zufolge 2011 der Grundstein für ein neues F-Zero-Spiel hätte gelegt werden können. Etwa 18 Monate vor dem Verkaufsstart von Nintendo Wii U kontaktierte demnach Nintendo den Entwickler Criterion wegen einer solchen Entwicklung. Für die bevorstehende E3 sollte auch gleich eine erste Demo realisiert werden. Criterion hatte damals allerdings keine Ressourcen, da man mit Need for Speed: Most Wanted beschäftigt war. Criterion-Gründer Alex Ward hatte die Berichte damals gegenüber NintendoLife bestätigt, berichtete das Magazin.</p>
<p>Bildmaterial: F-Zero X, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-64/F-Zero-X-269492.html#Galerie" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/f-zero-gx-producer-toshihiro-nagoshi-koennte-sich-ein-neues-f-zero-vorstellen/">F-Zero-GX-Producer Toshihiro Nagoshi könnte sich ein neues F-Zero vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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