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	<title>Oninaki Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Feb 2023 18:55:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>PlayStation Plus: Spielekatalog mit Square-Enix-Offensive und Sony-Highlight im Februar</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/playstation-plus-spielekatalog-mit-square-enix-offensive-und-sony-highlight-im-februar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2023 18:27:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[I Am Setsuna]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diese Games gibt es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/playstation-plus-spielekatalog-mit-square-enix-offensive-und-sony-highlight-im-februar/">PlayStation Plus: Spielekatalog mit Square-Enix-Offensive und Sony-Highlight im Februar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony hat das kommende Line-up für den Spielekatalog vorgestellt. Im Februar wird man den Katalog erneut um etliche Spiele erweitern, allen voran Horizon Forbidden West, The Quarry und Resident Evil 7 biohazard.</p>
<p>Fans japanischer Videospiele entdecken eine kleine Square-Enix-Offensive: Falls ihr euch mit Oninaki, Lost Sphear und I am Setsuna bisher nicht so sicher gewesen seid, bietet sich jetzt eine kostengünstige Chance. Bandai Namco steuert Scarlet Nexus, Tekken 7 und Ace Combat 7 bei.</p>
<p>Auch die Klassiker-Riege hat es diesmal in sich. Der PS1-Klassiker The Legend of Dragoon wartet darauf, neu entdeckt zu werden. Ein RPG aus der Schmiede von Sony Japan Studio. Mit Harvest Moon: Back to Nature wartet eines der beliebtesten Harvest-Moon-Spiele aus einer Zeit, in der Harvest Moon noch Harvest Moon hieß. Und ausgerechnet jetzt, wo <a href="https://jpgames.de/2022/08/wild-arms-nachfolger-armed-fantasia-praesentiert-sich-im-kickstarter-trailer/" target="_blank" rel="noopener">es mit Armed Fantasia einen spirituellen Nachfolger</a> gibt, landet Wild Arms 2 im Abo.</p>
<p>Auf diese Games dürfen sich Abonnenten der Stufen Extra und Premium des inzwischen dreistufigen Abo-Modells freuen. Wer nur Essential abonniert hat, bekommt wie früher die gewohnten Gratis-Games. Diese hatte Sony <a href="https://jpgames.de/2023/02/playstation-plus-im-februar-mit-vier-games-aber-auch-weniger-guten-nachrichten/" target="_blank" rel="noopener">bereits vor zwei Wochen vorgestellt</a>.</p>
<p>Neue Spiele für Extra- und Premium-Kunden ab 21. Februar:</p>
<ul>
<li>Horizon Forbidden West | PS4, PS5</li>
<li>The Quarry | PS4, PS5</li>
<li>Resident Evil 7 biohazard | PS4</li>
<li>Outriders | PS4, PS5</li>
<li>Scarlet Nexus | PS4, PS5</li>
<li>Borderlands 3 | PS4, PS5</li>
<li>Tekken 7 | PS4</li>
<li>Ace Combat 7: Skies Unknown | PS4</li>
<li>Earth Defense Force 5 | PS4</li>
<li>Oninaki | PS4</li>
<li>Lost Sphear | PS4</li>
<li>I am Setsuna | PS4</li>
<li>The Forgotten City | PS4 PS5</li>
</ul>
<p>Neue Klassiker ab 21. Februar:</p>
<ul>
<li>The Legend of Dragoon | PS1</li>
<li>Wild Arms 2 | PS1</li>
<li>Harvest Moon: Back to Nature | PS1</li>
<li>Destroy All Humans! | PS4</li>
</ul>
<p>Visualisiert:</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/playstation-plus-extra-premium-feb-2023.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-260878" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/playstation-plus-extra-premium-feb-2023-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/playstation-plus-extra-premium-feb-2023-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/playstation-plus-extra-premium-feb-2023-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/playstation-plus-extra-premium-feb-2023-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/playstation-plus-extra-premium-feb-2023-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/playstation-plus-extra-premium-feb-2023.jpg 1600w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2023/02/15/spielekatalog-von-playstation-plus-fuer-februar-horizon-forbidden-west-the-quarry-resident-evil-7-biohazard-und-mehr/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oninaki</a>, Square Enix, Tokyo RPG Factory</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/playstation-plus-spielekatalog-mit-square-enix-offensive-und-sony-highlight-im-februar/">PlayStation Plus: Spielekatalog mit Square-Enix-Offensive und Sony-Highlight im Februar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! Atsushi Hashimoto und Takashi Tokita zu Oninaki</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/im-interview-atsushi-hashimoto-und-takashi-tokita-zu-oninaki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Aug 2019 11:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GC19]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Hashimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Tokita]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das neue Spiel von Tokyo RPG Factory.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/im-interview-atsushi-hashimoto-und-takashi-tokita-zu-oninaki/">Im Interview! Atsushi Hashimoto und Takashi Tokita zu Oninaki</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich sind alle Geheimnisse rund um <strong>Oninaki</strong> bereits gelüftet, so gibt es doch eine Demo und mittlerweile auch die Vollversion des Spiels. Einen Einblick konnten wir uns ebenfalls verschaffen und euch <a href="https://jpgames.de/2019/08/im-test-oninaki/">unsere Meinung im Test mitteilen</a>.</p>
<p>Auf der diesjährigen Gamescom nutzten wir natürlich trotzdem die Chance, ein Interview mit Game Director Atsushi Hashimoto und Creative Producer Takashi Tokita zu führen und einige tiefergreifende Fragen zu stellen, die das Spiel und das Entwicklerstudio betreffen. Also lasst euch das folgende Interview nicht entgehen.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> „I am Setsuna“ besaß ein rundenbasiertes Kampfsystem und „Lost Sphear“ hat diese Spielmechanik verfeinert. Wieso entschied man sich bei „Oninaki“, zu einem actionlastigen Gameplay zu wechseln?</p>
<p><strong>Hashimoto/Tokita:</strong> Von Beginn an basiert die Geschichte auf dem Protagonisten. Daher haben wir uns im Team überlegt, was die Handlung am besten widerspiegelt und wir fanden, dass ein Action-RPG diese Geschichte am besten reflektiert. Deshalb haben wir die Richtung zum Action-RPG abgeändert.</p>
<h3>Das traditionsreiche Obon-Festival</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> „Oninaki“ wurde durch das Obon-Festival inspiriert. Wie wird das Fest in Japan abgehalten und was für eine Bedeutung hat es für das Spiel?</p>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_005.jpg"><img decoding="async" class="alignright wp-image-202516 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_005-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_005-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_005-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_005-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_005-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_005.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Hashimoto/Tokita:</strong> Im Spiel gibt es die Prämisse, dass die Toten in die nächste Welt geschickt werden. Dies ist definitiv ein Element des Obon-Festivals. Dieses Fest gibt es aber nicht in allen Regionen Japans. Teilweise werden Laternen verwendet, bei denen man eine Kerze anzündet und sie schweben lässt.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Es gibt nicht viele RPGs, die so tief mit der japanischen Kultur und Folklore verwurzelt sind wie „Oninaki“. Was hat Sie dazu inspiriert, diesen Weg zu gehen?</p>
<p><strong>Hashimoto/Tokita:</strong> Zu Beginn der Entwicklung waren wir sehr daran interessiert, nicht die westliche Welt als Setting zu nehmen, sondern eine neue Art von Welt zu kreieren. Auch wenn wir sehr stark mit der japanischen Kultur verankert sind, würden wir nicht sagen, dass es beabsichtigt war, diesen Weg zu gehen. Es ist vielmehr so, dass wir uns bei der Entwicklung mehr auf die Ideen an sich konzentriert haben.</p>
<h3>Persönliche Erfahrungen mit dem Tod</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> „Oninaki“ sieht auf dem technischen Level ambitionierter aus als seine Vorgänger. Es gibt vollwertige Zwischensequenzen, verbessertes Lichtspiel und bessere Kameraarbeit. „Oninaki“ wurde aber in der gleichen Zeit wie „Lost Sphear“ entwickelt. Hat sich der interne Arbeitsfluss verbessert, ist das Entwicklerteam gewachsen oder was sind die Gründe hierfür?</p>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/oninaki-crossbow-head.jpg"><img decoding="async" class="alignleft wp-image-208208 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/oninaki-crossbow-head-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/oninaki-crossbow-head-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/oninaki-crossbow-head-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/oninaki-crossbow-head-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/oninaki-crossbow-head.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Hashimoto/Tokita:</strong> Das können wir wirklich nicht bestreiten. Wenn wir auf die Entwicklung von „Lost Sphear“ zurückblicken, haben wir nicht wirklich viele Herausforderungen gemeistert und sind nicht so viele Risiken eingegangen, wie wir hätten eingehen können.</p>
<p>Wir sind nicht so tief in die Welt abgetaucht und wussten dementsprechend nicht so viel, wie wir gekonnt hätten. Wir können jeden Vergleich zwischen „Lost Sphear“ und „Oninaki“ verstehen, sie scheinen wie ein großer Sprung zueinander. Jetzt gehen wir die Risiken ein. Wissen Sie, jetzt ist unsere Chance, diese Herausforderungen anzunehmen und den nächsten Schritt für das zu tun, was wir erreichen möchten. Deshalb sieht „Oninaki“ nun anders aus.</p>
<p>Wir haben viele Elemente verändert: das Hauptszenario, die Geschichte, die verschiedenen Charaktere und deren Entwicklung. Selbst die Engine und die Kampfeffekte. Wir haben wirklich grundlegende Änderungen an der Besetzung der Teammitglieder vorgenommen, die an den Spielen gearbeitet haben. Wir sind wirklich der Meinung, dass all diese Anstrengungen zusammen ein wundervolles Spiel ergeben. Wir haben all diese Herausforderungen gemeistert.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Einige Themen der Hauptgeschichte in „Oninaki“ sind Leben, Tod, Reinkarnation und Selbstmord. Was war am Anfang der Entwicklung die Idee zur Geschichte und haben die Entwickler vielleicht sogar mit persönlichen Erfahrungen zur Story beigetragen?</p>
<p><strong>Hashimoto/Tokita:</strong> Damit wir eine Geschichte und eine Weltkulisse haben, stand die Idee schon von Beginn an fest. Ja, wir wollten ein Spiel mit den Themen kreieren, die Sie genannt haben. Wir haben die verschiedenen Teams aus verschiedenen Studios und alle Beteiligten zusammengebracht und über die Themen gesprochen, die im Spiel auftauchen. Wir haben diskutiert, was wir selbst in so einer Situation tun würden. Es ist also nicht so, dass wir selbst reale Erfahrungen eingebunden haben. Wir haben eine Welt mit diesen Themen geschaffen und dachten darüber nach, wie wir reagieren würden, wenn wir uns selbst in diese Welt setzen würden. Das ist das, was wir am ehesten in der Praxis erleben mussten.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_018.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_018-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_018-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_018-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_018-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_008.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_008-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_008-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_008-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<h3>Freiheiten von Square Enix</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Gibt es irgendwelche Einschränkungen oder Anweisungen von Square Enix, wenn Sie die Entwicklung eines neuen Spiels starten?</p>
<p><strong>Hashimoto/Tokita:</strong> Nicht so viel, wie Sie jetzt denken würden. Aber eine Sache, die wir unterbewusst tun mussten: immer originell bleiben und unsere Themen sich nicht mit zu vielen anderen Titeln überschneiden lassen. Aber wir genießen eine relativ große Menge an Freiheit. Es gibt wirklich keine Elemente, bei denen wir das Gefühl hatten, dass wir diese nicht einbringen können.</p>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_025.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-202540 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_025-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_025-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_025-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_025-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_025-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_025.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames:</strong> „Oninaki“ besitzt mehrere Enden. War das von Anfang an geplant oder wieso haben Sie sich für diesen Weg entschieden?</p>
<p><strong>Hashimoto/Tokita:</strong> Anstatt zu sagen, dass es mehrere Enden gibt, würden wir sagen, dass man wie bei „I am Setsuna“ und „Lost Sphear“ einige Überraschungen erwarten kann und am Ende eine sehr wichtige Entscheidung ansteht, die es zu treffen gilt. Daraus ergibt sich ein Resultat. Deshalb würden wir nicht sagen, dass es mehrere Enden gibt, aber das überlasse ich ganz Ihnen.</p>
<h3>Lektionen für die Zukunft</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Es ist nun fünf Jahre her, dass Tokyo RPG Factory gegründet wurde. Seitdem haben Sie das dritte Spiel veröffentlicht. Was war die wichtigste Lektion, die Sie mitgenommen haben und wo sehen Sie sich selbst in der Zukunft?</p>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_024.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-202535 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_024-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_024-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_024-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_024-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_024-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_024.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Hashimoto/Tokita:</strong> Eines der größten Dinge, die wir gelernt haben, und wahrscheinlich auch das Beste und Glücklichste, ist, dass wir als Studio, das sich auf den Rollenspielstil der 90er-Jahre konzentriert, eine große Nachfrage und ein Bedürfnis in dieser Art von Spielen erkennen und stillen können.</p>
<p>Wir sind sehr glücklich darüber, dass das Interesse für solch eine Art des Gameplays besteht. Wir haben uns vorher in vielerlei Dingen herausgefordert und wir werden dies auch weiterhin tun. Eine dieser Herausforderungen ist, jedes Mal originelle Spiele zu entwickeln und etwas Neues zu bringen, immer mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass unser Kernelement RPGs im Stil der 90er-Jahre sind.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für das Interview genommen haben.</p>
<p><strong>Hashimoto/Tokita:</strong> Wir danken ebenso.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/im-interview-atsushi-hashimoto-und-takashi-tokita-zu-oninaki/">Im Interview! Atsushi Hashimoto und Takashi Tokita zu Oninaki</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Im Test! Oninaki</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/im-test-oninaki/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/08/im-test-oninaki/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 15:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Team von Tokyo RPG Factory geht in die dritte Runde. Dieses Mal mit viel Tod, einem modernen Look und Echtzeit-Action!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/im-test-oninaki/">Im Test! Oninaki</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Oninaki</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">22. August 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">22. August 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">22. August 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Nintendo Switch, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Tokyo RPG Factory</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Was wäre, wenn das Jenseits ohne jeden Zweifel existieren würde? Wenn ein besserer Ort auf diejenigen warten würde, die mit ihrem Tod Frieden geschlossen haben? Würde das den Verlust eines geliebten Menschen leichter machen? Würde das Leben im Diesseits dadurch leichter werden? Oder wäre es womöglich unmöglich hier ein normales Leben zu führen, wenn die Zeit zusammen begrenzt und das Leid groß ist?</p>
<p>Das sind die Fragen, mit denen sich die Menschheit in Oninaki konfrontiert sieht. Mit seinem dritten Spiel geht das Team von Tokyo RPG Factory in eine neue Richtung. Sowohl inhaltlich als auch gameplaytechnisch. Überzeugen das düstere Setting und das actionreiche Kampfsystem? Hier findet ihr es heraus!</p>
<h3>Kagachi verliert bereits in seiner Kindheit seine Eltern</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-202513 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_002-300x169.jpg" alt="Oninaki" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_002-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_002-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_002-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_002-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_002.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Kagachi verliert bereits in seiner Kindheit seine Eltern. Doch anstatt zu trauern soll er diese Tatsache akzeptieren und weiterziehen, damit ihre Seelen nicht im Jenseits verweilen und bereuen.</p>
<p>So erzogen wird Kagachi Teil der Schleierwache, deren Aufgabe es ist, ebensolchen fehlgeleiteten Seelen den Frieden zu bringen und ihnen die letzte Reise zu ermöglichen. In der neuen Welt werden sie dann in neuer Form wiedergeboren. Dieser ewige Kreislauf muss unter allen Umständen aufrechterhalten werden.</p>
<p>Doch ein mysteriöser Krieger hat es sich zur Aufgabe gemacht eben dieses Gleichgewicht aus der Balance zu bringen: der Nachtteufel. Ein dunkler Geist, der Kagachis Weg, ebenso wie ein kleines Moosglöckchen, mehr als nur einmal kreuzt.</p>
<h3>Bitter in vielerlei Hinsicht</h3>
<p>Die Geschichte von Oninaki lockt mit ernsten und bitteren Themen, die nur in wenigen Werken wirklich im Vordergrund stehen. Hier vergehen kaum Tage, an denen die Hauptcharaktere nicht mit Mord und Selbstmord konfrontiert werden.</p>
<p>Der Schleierwache bei ihrer Arbeit zuzusehen ist sehr interessant, doch leider gibt es viele kleine Fettnäpfchen, in welche die Entwickler getreten sind, sodass die Geschichte über die ungewöhnliche Thematik des Todes und der Wiedergeburt nicht hinauswachsen kann.</p>
<p>Dadurch, dass der Tod praktisch an der Tagesordnung steht und das Jenseits gewiss ist, verliert er seinen Impakt, seine Finalität. Das ist selbstverständlich so gewollt, doch emotionale Abschiede fallen so schwer.</p>
<p>Generell geht man mit den einzigartigen Themen nicht weit genug. Zu oft werden Ideen angerissen, gestreift, aber nie richtig aufgegriffen und aufgearbeitet. Die Ideen, mit dem Tod und der anderen Seite richtig reich zu werden, ehemaligen Seelen ihre Menschlichkeit abzusprechen und ihre Erinnerung zu suchen, sind nur wenige Beispiele dafür.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_025.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-199334" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_025-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_025-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_025-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_025-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_025-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_025.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Oft wünscht man sich mehr als ein simples Gut gegen Böse. Doch die meiste Zeit läuft es eben darauf hinaus. Auch wenn sich in der zweiten Hälfte von Oninaki Wendungen auftun, mit denen man wahrlich nicht rechnen konnte, so wäre hier unendlich mehr Potenzial da gewesen.</p>
<p>Selbiges gilt auch für die Hauptcharaktere. Besonders Kagachi beweist als typisch stoischer Protagonist, dass solche Stereotypen mehr brauchen als eine harte Schale und einen weichen Kern. Auch die wenigen Nebencharaktere, die mehr als eine Handvoll Szenen besitzen, bleiben auf diesem Niveau stecken.</p>
<p>Nichtsdestotrotz kann die Geschichte, vor allem dank der interessanten Welt und ihrer Regeln, über die gesamte Dauer von etwa 13 Stunden packen. Die ungewöhnlichen Wendungen helfen ebenfalls dabei. Leider ist man auch beim Ende nicht die nötige Meile gegangen. Oninaki wartet gleich mit mehreren Enden auf. Aber einige davon sind absolut enttäuschend, sodass nach wenigen Sekunden bereits die Credits über den Bildschirm laufen. Dabei bietet keines der Enden einen wirklich befriedigenden Abschluss.</p>
<p>Grafisch hingegen wissen die Entwickler durchaus zu befriedigen. Der bunte und doch kalte Artstyle überzeugt und malt ein passendes und doch kontrastierendes Bild zur düsteren Thematik. Erstmals haben sich die Entwickler außerhalb des Retro-Stiles gewagt und obgleich keine realistische Welt gezeichnet wurde, haben sie interessante Umgebungen geschaffen, die man gerne durchstreift</p>
<h3>Zwei Tapeten zum Preis von einer</h3>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Dadurch, dass der Tod praktisch an der Tagesordnung steht und das Jenseits gewiss ist, verliert er seinen Impakt, seine Finalität.«</div>
<p>Die einzelnen Areale wissen dabei durch ihre Atmosphäre zu überzeugen anstatt durch ihre Details oder Vielfalt. Dank der einzigartigen Fähigkeit, zwischen dem Diesseits und dem Jenseits zu reisen, ist es der Schleierwache sogar möglich die Umgebungen in zwei Arten der Existenz zu erkunden.</p>
<p>Mehr als ein Tapetenwechsel sollte man hier jedoch nicht erwarten. Die Chance, mit den beiden Welten spannende Rätsel oder Herausforderungen zu kreieren, hat sich den Entwicklern auf dem Silbertablett serviert und wurde dennoch abgelehnt.</p>
<p>Die detaillierten Charaktermodelle sind schön anzusehen, aber ein großes AAA-Budget stand den Entwicklern nicht zur Verfügung. Daher darf man eine solche Optik auch nicht erwarten. Nichtsdestotrotz ist ein schönes, konsistentes und organisches Bild entstanden, welches von den einfachen, aber guten Monsterdesigns und den gigantischen Boss-Monstern erst abgerundet wird. Einzig der Unschärfe-Effekt am Bildschirmrand kann einem sehr negativ auffallen, jedoch gilt das nur für den Anfang des Spieles.</p>
<p>Auch der, leider nur selten genutzte, Soundtrack überzeugt auf ganzer Linie. Von der melancholischen Menü-Melodie bis zu den fetzigen Boss-Battletracks: Alles ist dabei und alles hört sich fantastisch an. Ein kleiner Tipp: Im Menü sollte die Musik mindestens um 20 Punkte lauter eingestellt werden als die Effekte und die Sprachausgabe. Ansonsten geht vieles im Tumult der Kämpfe und der Story unter.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_012.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_012-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_012-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_012-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_012-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_009.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_009-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_009-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_009-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_009-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Da die Stille jedoch weitaus mehr zur düsteren Thematik passt, wird diese auch am häufigsten genutzt. Viele Szenen laufen komplett ohne Musik ab. Oft ist das auch passend, obwohl man sich manchmal wünscht etwas mehr aus dem Soundtrack zu hören.</p>
<h3>Texte sagen mehr als Sprache</h3>
<p>Ähnlich wie bei den ersten beiden Spielen von Tokyo RPG Factory kommt die ausschließlich japanische Synchronisation nicht dauerhaft zum Einsatz. Nur in den sehr raren vorgerenderten Zwischensequenzen werden alle Dialogzeilen vertont. Ansonsten gibt jeder Charakter ein bis drei Worte zu Beginn eines jeden Satzes von sich. So kann man die Gefühlslage gut einschätzen und weiß genau, wer aktuell spricht.</p>
<p>Natürlich wäre es schöner gewesen die talentierten Sprecher in jedem Dialog richtig zu hören, doch anscheinend hat auch hier das Budget nicht mehr ausgereicht. Schnell gewöhnt man sich aber an diese Art der Vertonung, sodass es nach kurzer Zeit nicht mehr so negativ auffällt.</p>
<p>Während das Team von Tokyo RPG Factory hier kein Risiko eingegangen ist, hat man nicht nur mit der Grafik neue Wege eingeschlagen. Dem alten rundenbasierten Kampfsystem hat man den Rücken gekehrt und sich der Echtzeit-Action zugewandt. Was sich während der Demo als größte Sorge herauskristallisierte, hat sich schließlich zur größten Stärke von Oninaki entwickelt.</p>
<h3>Kagachi wird agiler</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_014.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-202525" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_014-245x300.jpg" alt="" width="245" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_014-245x300.jpg 245w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_014-768x941.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_014-835x1024.jpg 835w" sizes="auto, (max-width: 245px) 100vw, 245px" /></a>Am Anfang wirken alle Bewegungen und Angriffe noch klobig und steif. Dynamik und Abwechslung scheinen komplett zu fehlen. Hat man jedoch einigen Gegnern den Garaus gemacht und sowohl Erfahrungspunkte als auch Fähigkeitenpunkte gesammelt, wird Kagachi immer agiler und das Kampfsystem dadurch immer spaßiger.</p>
<p>In seinen Grundzügen ist das System sehr simpel, obwohl sich die Entwickler alle Mühe gegeben haben diesen Fakt zu verschleiern. Im Grunde hat der Spieler die Grund-Kombination und vier Spezialattacken zur Verfügung. Mehr nicht. Alleine wird aber nicht gekämpft.</p>
<p>Jeder Soldat der Schleierwache zieht mit sogenannten Daemonen an seiner Seite in den Kampf. Dabei handelt es sich um gefallene Seelen, die ihre Erinnerung verloren haben und nie weiterziehen konnten.</p>
<p>Der ausgerüstete Daemon entscheidet darüber, welche Waffe ausgerüstet wird und welche Sekundärfähigkeit genutzt werden kann. Von einfachen Schwertern über gigantische Sicheln bis hin zur Doppelarmbrust ist alles mit dabei, was man sich vorstellen kann. Das Besondere: Obgleich sich das Kampfsystem dadurch so gut wie gar nicht ändert, fühlt sich jeder Daemon-Wechsel frisch und spannend an.</p>
<p>Das Spielgefühl und die Strategien ändern sich dadurch grundlegend. So hat man viel Freiraum für Experimente. Da jeder Daemon einen eigenen Fertigkeitenbaum und eigene Ausrüstungsgegenstände besitzt, muss man mit jedem Partner eine Zeit lang kämpfen, um das Beste aus ihm herauszuholen.</p>
<h3>Zeig dich, du Daemon!</h3>
<p>Die einzelnen Bäume brauchen individuelle Steine, die nur durch das Nutzen des jeweiligen Daemons erlangt werden können. Dadurch wird jeder Daemon-Wechsel belohnt. Auf die Schnelle kann Kagachi bis zu vier Daemonen ausrüsten und im Kampf wechseln. Mit einem ausgewogenen Team kann so jede Herausforderung gemeistert werden.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_031.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-199340" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_031-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_031-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_031-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_031-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_031-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_031.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die Entwickler haben hier sehr viel richtig gemacht. Durch das grundlegend simple System war es ihnen möglich sich darauf zu konzentrieren, was beim Gameplay sonst am wichtigsten ist: Motivation und Fortschritt.</p>
<p>Man levelt schnell auf und fühlt mit jeder kommenden Auseinandersetzung, dass man stärker geworden ist. Nutzt man die Spezialangriffe eines Daemons, so werden diese mit der Zeit auch stärker. Zudem lassen Feinde oft Waffen und Waffensteine fallen, die einzigartige Effekte beim Ausrüsten haben.</p>
<p>Hinzu kommen die individuellen Steine für die Fertigkeitenbäume. Durch all diese Elemente fühlt sich jeder Kampf lohnend an, sodass man aus purem Spaß und Motivation einige Areale mehrmals durchstreift oder sowohl im Diesseits als auch im Jenseits alle Gegner bekämpft.</p>
<p>Und aufgrund der vielen Daemonen bleibt dieses Gefühl unzählige Stunden vorhanden. Die unterschiedlichen Strategien, die man bei den Gegnertypen einsetzen muss, die Abwägung von Angriff und Verteidigung im Besessen-Zustand und die massiven Bosskämpfe sind da nur das Tüpfelchen auf dem i.</p>
<p>Leider lassen sich viele Angriffe nicht abbrechen, wenn man erst einmal angefangen hat. So ist man nicht immer in der Lage Feinden auszuweichen. Dadurch fühlt sich das Kämpfen auch bis zum Ende nicht so responsiv an, wie man es sich gewünscht hätte.</p>
<h3>Alles in der Balance</h3>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Die Entwickler haben sehr viel richtig gemacht. Das grundlegend simple Kampfsystem bietet Motivation und Fortschritt.«</div>
<p>Überraschenderweise ist, obwohl der Spieler dauerhaft belohnt wird, das Balancing sehr gelungen. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad kommt man ohne Game-Over durch, doch muss man die meiste Zeit wachsam bleiben. Erst ganz am Ende scheint man etwas zu stark zu sein. Auf dem schweren Schwierigkeitsgrad hat man anfangs große Probleme, aber über die gesamte Spieldauer ist das die beste Entscheidung für Kenner des Genres.</p>
<p>In der leider einzigen großen Stadt von Oninaki gibt es auch die Möglichkeit Waffen zu verstärken. Einmal kann man die erwähnten Waffensteine hier ausrüsten, aber auch generell Waffen verstärken und neu synthetisieren.</p>
<p>Außerdem findet man hier, und seltener unterwegs, viele kleine Nebenmissionen. Diese beinhalten Seelen, die es noch nicht geschafft haben weiterzuziehen. Kagachi hört sich ihre kurzen Geschichten an und bringt sie dorthin, wo sie hin wollen, oder besiegt ein Monster, das sie besiegt haben wollen. Mehr bieten diese Missionen auch nicht.</p>
<p>Sie sind eine Ablenkung, die immer dieselbe Belohnung bietet: ein Universalstein. Diesen Stein kann man in jedem Fertigkeitenbaum einsetzen. Auch hier wäre das Potenzial so viel größer gewesen. Keine Nebenmission dauert länger als drei Minuten oder hat einen stärkeren Impakt auf den Spieler oder das Spiel.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_010.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_010-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_010-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_010-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_008.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_008-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_008-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_008-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_026.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_026-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_026-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_026-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_026-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<h3>Ende gut, nicht alles gut</h3>
<p>Am Ende bleibt noch zu sagen, dass die Menüs angenehm gestaltet und einfach zu navigieren sind. Keine Selbstverständlichkeit für das Genre. Doch hier muss auch eine der größten Schwächen von Oninaki genannt werden. Die Ladezeiten sind viel zu lang und viel zu häufig. Besonders im späteren Verlauf der Geschichte fällt dies frustrierend auf. Teilweise wird nur ein Satz gesagt und dann folgen wieder viele Sekunden Wartezeit.</p>
<p>Diese Tatsache wiegt umso schwerer, wenn man einfach nur weiterkämpfen möchte. Hoffentlich helfen weitere Patches hier aus. Die restliche technische Seite gibt sich kaum Blöße. Nur ganz selten ruckelt es ein wenig, doch generell läuft die getestete Switch-Version sehr flüssig. Im Docked-Modus sieht das Bild, wie zu erwarten war, noch etwas schärfer und die Farben knackiger aus.</p>
<p>Ein kleiner Pluspunkt für beide Versionen: Die Steuerung lässt sich komplett individualisieren. Die vorgegebene Steuerung funktioniert aber einwandfrei. Hat man die Story abgeschlossen, so werden neue Areale freigeschaltet, die neue Herausforderungen für den Spieler bieten. Hier kommen noch einmal viele Stunden Spielspaß und Experimentierfreude hinzu.</p>
<h3 style="text-align: center;">Sea of RPGs</h3>
<div class="review-quote">
<p>Mit Oninaki hat das Team von Tokyo RPG Factory einen großen Sprung gewagt. Vergangen sind die Retro-Zeiten von I am Setsuna und Lost Sphear. Das Spiel überzeugt mit seiner düsteren Thematik, seiner im Kontrast dazu bunten Welt und einem simplen, aber unheimlich motivierenden Kampfsystem. Besonders bei Letzterem haben die Entwickler vieles richtig gemacht. Leider ist man über die interessante Welt und ihre Regeln nicht hinausgegangen. Viele Ideen werden nur angerissen und nicht zu Ende gedacht. Die Charaktere sind uninteressant und gegen Ende wird die Logik auch sehr dünn.</p>
<p>Dennoch packt die Geschichte über die gesamte Spieldauer und hält einige Wendungen bereit. Grafik und Soundtrack überzeugen, obgleich die Dungeons an sich nicht sehr vielfältig sind und die tollen Melodien nur selten zum Einsatz kommen. Nichtsdestotrotz reißt das Kampfsystem dank der vielen Daemonen mit und lädt zum Experimentieren ein. Auch wenn viel Potenzial verschenkt wird, ist Oninaki genau der richtige Schritt für ein junges Studio mit einer großen Zukunft.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h1><i class="fas fa-book"></i> Story</h1>
<section>Der Tod ist nicht das Ende. Lohnt sich dann die Existenz hier? Werden wir unsere Lieben im Jenseits wiedersehen? Düster, spannend und leider nicht zu Ende gedacht.</section>
<h1><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h1>
<section>Echtzeit-Action mit Freiraum für Strategie und Experimente. Motivation pur, obwohl nicht ganz responsiv.</section>
<h1><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h1>
<section>Keine AAA-Optik, aber schöne bunte und doch kalte Welt. Atmosphärisch, aber mehr Vielfalt und Details wären wünschenswert gewesen.</section>
<h1><i class="fas fa-music"></i> Sound</h1>
<section>Fantastischer, aber wenig genutzter Soundtrack. Gute, ausschließlich japanische Synchronisation, die nur selten komplett zum Einsatz kommt.</section>
<h1><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h1>
<section>Drei Schwierigkeitsgrade, wobei der schwerste zu empfehlen ist. Optionale Dungeons nach Beenden des Spieles. Kurze, unbefriedigende Nebenmissionen. Bis zu 15 Stunden Story.</section>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/im-test-oninaki/">Im Test! Oninaki</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-142/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 09:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Astral Chain]]></category>
		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Forager]]></category>
		<category><![CDATA[Obakeidoro!]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diese Woche unter anderem mit Astral Chain, Azur Lane: Crosswave und Oninaki.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-142/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.platinumgames.com/games/astral-chain">Astral Chain</a>, Nintendo / Platinum Games</em></p>
<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Spielen, die wieder von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehören unter anderem <strong>Astral Chain (Switch)</strong>, <strong>Azur Lane: Crosswave (PS4)</strong> und <strong>Oninaki (PS4, Switch)</strong>.</p>
<ul>
<li>Astral Chain (Switch) – 9/10/9/9 [37/40]</li>
<li>Forager (PS4, Switch) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Azur Lane: Crosswave (PS4) – 8/8/8/7 [31/40]</li>
<li>Oninaki (PS4, Switch) – 8/8/7/8 [31/40]</li>
<li>Obakeidoro! (Switch) – 7/8/7/8 [30/40]</li>
<li>Find the Balance (Switch) – 7/8/7/7 [29/40]</li>
<li>Vambrace: Cold Soul (PS4, Switch) – 7/7/8/7 [29/40]</li>
<li>Immortal: Unchained (PS4) – 8/7/7/6 [28/40]</li>
<li>Koral (Switch) – 7/7/6/8 [28/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/famitsu-review-scores-issue-1602">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-142/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Launchtrailer zu Oninaki veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/launchtrailer-zu-oninaki-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2019 10:51:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oninaki erzählt eine Geschichte über Leben, Wiedergeburt und über verlorene Seelen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/launchtrailer-zu-oninaki-veroeffentlicht/">Launchtrailer zu Oninaki veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Publisher Square Enix und der Entwickler Tokyo RPG Factory veröffentlichten den Launchtrailer zum Action-RPG <strong>Oninaki</strong>. Der Trailer soll euch einen kurzen Überblick über die Hauptcharaktere verschaffen und zeigt euch außerdem ein paar Spielszenen aus dem Kampfgeschehen.</p>
<h3>Wächter zwischen Leben und Tod</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/2019/02/oninaki-bilder-und-informationen-zum-protagonisten/">Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle des Wächters Kagachi</a>. In den Kämpfen manifestieren sich die Seelen von Daemonen, welche die klassischen Klassen eines Rollenspiels repräsentieren. Jeder Dämon verfügt über eigene Waffen und Fähigkeiten. Zwischen diesen kann man taktisch in Echtzeit wechseln. Im Spiel pendelt man zwischen der „Living World“ und dem „Beyond“, der Welt der Toten. Die Geschichte dreht sich um Leben und Wiedergeburt.</p>
<p>Wir durften den Titel bereits anspielen und <a href="https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/">ihr könnt euch hier bereits unsere Eindrücke dazu durchlesen</a>. Wenn ihr lieber selbst den Anfang der Geschichte erleben wollt, <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">könnt ihr euch die kostenlose Demo zu Oninaki</a> für PS4, Switch und PCs anschauen. Dabei sei jedoch angemerkt, dass ihr für die PS4-Version ein PS-Plus-Abo benötigt.</p>
<p>Oninaki soll am 22. August 2019 für PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Außerdem soll noch eine Version für PCs erscheinen, die bislang jedoch noch keinen Veröffentlichungstermin bekommen hat.</p>
<h3>Der japanische Launchtrailer zu Oninaki:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼ノ哭ク邦』ローンチ・トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O0Jlte0Dp3o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O0Jlte0Dp3o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/oninaki-launch-trailer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/launchtrailer-zu-oninaki-veroeffentlicht/">Launchtrailer zu Oninaki veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oninaki: Daemon Aisha präsentiert sich mit Gameplay</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/oninaki-daemon-aisha-praesentiert-sich-mit-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[JenovaNoDanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2019 12:48:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=208953</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein leidenschaftlicher und fürsorglicher Daemon.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-daemon-aisha-praesentiert-sich-mit-gameplay/">Oninaki: Daemon Aisha präsentiert sich mit Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Square Enix hat den nächsten Trailer zu <strong>Oninaki</strong> veröffentlicht, der euch dieses Mal den Daemon Aisha (von Naomi Ohzora synchronisiert) näherbringt.</p>
<p>Die Daemonen <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-beiden-daemons-rigan-und-dia-praesentieren-sich-in-videos/">Rigan, Wil und Dia</a>, <a href="https://jpgames.de/2019/08/neues-video-zu-oninaki-praesentiert-euch-den-daemon-zaav/">Zaav</a>, <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-das-naechste-gameplay-video-zeigt-den-daemon-treize/">Treize</a>, <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-mit-daemon-izana-im-gameplay-trailer/">Izana</a>, <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-daemons-lucica-und-gavod-stellen-sich-vor/">Lucica und Gavod</a> wurden bereits vorgestellt. In Oninaki kann der Spieler seinen Charakter mit verschiedenen Daemonen-Attacken ausrüsten und so durch Einfluss seiner Fähigkeiten seinen Spielstil verändern.</p>
<h3>Daemon Aisha</h3>
<blockquote><p>Sie ist ein leidenschaftlicher und fürsorglicher Daemon. Aisha ist an Kagachis Seite, seitdem er zum Wächter wurde. Sie besitzt immer noch weit entfernte Erinnerungen über flüchtiges Glück und eine starke Sehnsucht nach Liebe. Aisha kann nach vorne dashen, um sich so schnell durch das Schlachtfeld zu bewegen. Außerdem sind die Hiebe mit ihrem Schwert schnell und stark, was sie zu einer gut balancierten Kriegerin macht.</p></blockquote>
<h3>Wächter zwischen Leben und Tod</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/2019/02/oninaki-bilder-und-informationen-zum-protagonisten/">Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle des Wächters Kagachi</a>. In den Kämpfen manifestieren sich die Seelen von Daemonen, welche die klassischen Klassen eines Rollenspiels repräsentieren. Jeder Dämon verfügt über eigene Waffen und Fähigkeiten. Zwischen diesen kann man taktisch in Echtzeit wechseln. Im Spiel pendelt man zwischen der „Living World“ und dem „Beyond“, der Welt der Toten. Die Geschichte dreht sich um Leben und Wiedergeburt.</p>
<p>Oninaki wird am 22. August für PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Außerdem soll noch eine Version für PCs erscheinen, die bislang jedoch noch keinen Veröffentlichungstermin bekommen hat.</p>
<p>Wir durften den Titel bereits anspielen und <a href="https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/">ihr könnt euch hier bereits unsere Eindrücke dazu durchlesen</a>. Wenn ihr lieber selbst den Anfang der Geschichte erleben wollt, <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">könnt ihr euch die kostenlose Demo zu Oninaki</a> für PS4, Switch und PCs anschauen. Dabei sei jedoch angemerkt, dass ihr für die PS4-Version ein PS-Plus-Abo benötigt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼ノ哭ク邦』刀の鬼ビ人“アイシャ” プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uHjuDuzgmG4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uHjuDuzgmG4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/oninaki-daemon-aisha-gameplay">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-daemon-aisha-praesentiert-sich-mit-gameplay/">Oninaki: Daemon Aisha präsentiert sich mit Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oninaki: Die Daemons Lucica und Gavod stellen sich vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-daemons-lucica-und-gavod-stellen-sich-vor/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-daemons-lucica-und-gavod-stellen-sich-vor/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 07:10:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeder Dämon verfügt über eigene Waffen und Fähigkeiten. Ihr könnt sie jederzeit wechseln.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-daemons-lucica-und-gavod-stellen-sich-vor/">Oninaki: Die Daemons Lucica und Gavod stellen sich vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Square Enix und Tokyo RPG Factory präsentieren nach <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-beiden-daemons-rigan-und-dia-praesentieren-sich-in-videos/">Rigan, Wil und Dia</a>, <a href="https://jpgames.de/2019/08/neues-video-zu-oninaki-praesentiert-euch-den-daemon-zaav/">Zaav</a>, <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-das-naechste-gameplay-video-zeigt-den-daemon-treize/">Treize</a> und <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-mit-daemon-izana-im-gameplay-trailer/">Izana</a> die nächsten zwei Daemons zu <strong>Oninaki</strong> im Gameplay-Video. Heute lernen wir Lucica (synchronisiert von Houko Kuwashima) und Gavod (Ryoutarou Okiayu) näher kennen.</p>
<h3>Das ist Gavod:</h3>
<blockquote><p>Verwegener Daemon, der immer einsatzbereit ist. Gavod ist sich der Aktionen und Gefühle anderer durchaus bewusst und tut alles, um sich darauf einzustellen. Er hat noch ferne Erinnerungen an seine Lieben und an Augen voller Verzweiflung. Gavod kann sehr gut mit Schildkanonen umgehen. Diese sperrigen Waffen bieten die hohe Verteidigung eines Schilds, und der Kämpfer kann im Nahkampf entscheiden, wann er den vernichtenden Kanonenschlag entfesselt.</p></blockquote>
<p>Für Lucica gibt es noch keine Beschreibung auf der <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">offiziellen Website</a>.</p>
<h3>Wächter zwischen Leben und Tod</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/2019/02/oninaki-bilder-und-informationen-zum-protagonisten/">Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle des Wächters Kagachi</a>. In den Kämpfen manifestieren sich die Seelen von Daemonen, welche die klassischen Klassen eines Rollenspiels repräsentieren. Jeder Dämon verfügt über eigene Waffen und Fähigkeiten. Zwischen diesen kann man taktisch in Echtzeit wechseln. Im Spiel pendelt man zwischen der „Living World“ und dem „Beyond“, der Welt der Toten. Die Geschichte dreht sich um Leben und Wiedergeburt.</p>
<p>Oninaki wird am 22. August für PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Außerdem soll noch eine Version für PCs erscheinen, die bislang jedoch noch keinen Veröffentlichungstermin bekommen hat.</p>
<p>Wir durften den Titel bereits anspielen und <a href="https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/">ihr könnt euch hier bereits unsere Eindrücke dazu durchlesen</a>. Wenn ihr lieber selbst den Anfang der Geschichte erleben wollt, <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">könnt ihr euch die kostenlose Demo zu Oninaki</a> für PS4, Switch und PCs anschauen. Dabei sei jedoch angemerkt, dass ihr für die PS4-Version ein PS-Plus-Abo benötigt.</p>
<h3>Daemon Lucica</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼ノ哭ク邦』格闘の鬼ビ人“ルシカ” プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OISTH8ilsKY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OISTH8ilsKY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Daemon Gavod</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼ノ哭ク邦』盾砲の鬼ビ人“ガウォード” プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/t2omPIsm0aQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/t2omPIsm0aQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-daemons-lucica-und-gavod-stellen-sich-vor/">Oninaki: Die Daemons Lucica und Gavod stellen sich vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Oninaki mit Daemon Izana im Gameplay-Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/oninaki-mit-daemon-izana-im-gameplay-trailer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2019 08:51:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein neuer Tag, ein neuer Daemon! Square Enix und Tokyo RPG Factory präsentieren nach Rigan, Wil und Dia, Zaav und Treize den nächsten Daemon zu Oninaki.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-mit-daemon-izana-im-gameplay-trailer/">Oninaki mit Daemon Izana im Gameplay-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Ein neuer Tag, ein neuer Daemon! Square Enix und Tokyo RPG Factory präsentieren nach <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-beiden-daemons-rigan-und-dia-praesentieren-sich-in-videos/">Rigan, Wil und Dia</a>, <a href="https://jpgames.de/2019/08/neues-video-zu-oninaki-praesentiert-euch-den-daemon-zaav/">Zaav</a> und <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-das-naechste-gameplay-video-zeigt-den-daemon-treize/">Treize</a> den nächsten Daemon zu <strong>Oninaki</strong> im Gameplay-Video.</p>
<p>Der Daemon Izana wird von Megumi Toyoguchi synchronisiert. Sie durchschneidet große Teile des Schlachtfeldes mit ihren Sensen. Innerhalb eines Augenblicks ist es ihr möglich, aus dem toten Winkel der Feinde zuzuschlagen.</p>
<blockquote><p>Izana ist in der Lage, in fast jeder Situation die Fassung zu bewahren und versteht es, sich zu behaupten. Sie ist ein distanzierter Daemon, die die Wörter und Gefühle der Lebenden mit großem Interesse beobachtet. Sie besitzt immer noch vage Erinnerungen an die kalten Tränen der Toten und das verdrehte Lächeln der Lebenden.</p></blockquote>
<h3>Wächter zwischen Leben und Tod</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/2019/02/oninaki-bilder-und-informationen-zum-protagonisten/">Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle des Wächters Kagachi</a>. In den Kämpfen manifestieren sich die Seelen von Daemonen, welche die klassischen Klassen eines Rollenspiels repräsentieren. Jeder Dämon verfügt über eigene Waffen und Fähigkeiten. Zwischen diesen kann man taktisch in Echtzeit wechseln. Im Spiel pendelt man zwischen der „Living World“ und dem „Beyond“, der Welt der Toten. Die Geschichte dreht sich um Leben und Wiedergeburt.</p>
<p>Oninaki wird am 22. August für PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Außerdem soll noch eine Version für PCs erscheinen, die bislang jedoch noch keinen Veröffentlichungstermin bekommen hat.</p>
<p>Wir durften den Titel bereits anspielen und <a href="https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/">ihr könnt euch hier bereits unsere Eindrücke dazu durchlesen</a>. Wenn ihr lieber selbst den Anfang der Geschichte erleben wollt, <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">könnt ihr euch die kostenlose Demo zu Oninaki</a> für PS4, Switch und PCs anschauen. Dabei sei jedoch angemerkt, dass ihr für die PS4-Version ein PS-Plus-Abo benötigt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼ノ哭ク邦』鎌の鬼ビ人“イザナ”プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sCrIs5wJAbo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sCrIs5wJAbo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/oninaki-daemon-izana-gameplay">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-mit-daemon-izana-im-gameplay-trailer/">Oninaki mit Daemon Izana im Gameplay-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Diese Inspirationen zieht Oninaki aus dem japanischen Obon-Fest</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/diese-inspirationen-zieht-oninaki-aus-dem-japanischen-obon-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 15:31:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein traditionelles Fest zur Errettung der Seelen von verstorbenen Ahnen, das heute begangen wird.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/diese-inspirationen-zieht-oninaki-aus-dem-japanischen-obon-fest/">Diese Inspirationen zieht Oninaki aus dem japanischen Obon-Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Seit heute feiert man in Japan das <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Obon" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Obon-Fest</a>. Ein traditionelles Fest zur Errettung der Seelen von verstorbenen Ahnen. Square Enix und Entwickler Tokyo RPG Factory machen also heute nicht ganz zufällig darauf aufmerksam, dass das kommende Videospiel <strong>Oninaki</strong> von diesem japanischen Fest inspiriert ist.</p>
<p>Dazu heißt es vom Publisher:</p>
<blockquote><p>In der Welt von Oninaki werden die Seelen der Verstorbenen in der nächsten Welt in ein neues Leben wiedergeboren, und jene, die damit hadern weiterzuziehen, bleiben als verlorene Seelen zurück. Aus diesem Grund beten die Charaktere in Oninaki dafür, dass geliebte Menschen ins nächste Leben weiterziehen, und sie feiern das Leben jener in ihrem Umfeld in einem Fest, das die Gebetswoche genannt wird.</p>
<p>Das Entwicklerteam von Tokyo RPG Factory wurde von den wunderschönen Bildern der Himmelslaternen und Traditionen der echten Welt, wie Obon, inspiriert, als sie das Design und die Themen dieser Feier entwarfen. Die Entwickler möchten, dass die atmosphärische und kraftvolle Symbolik die Spieler dazu anregt, über die Bedeutung von Leben und Tod in ihrem eigenen Leben nachzudenken.</p></blockquote>
<p>Mehr über die <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-trailer-und-releasetermin-fuer-oninaki-im-westen/">Geschichte, die Oninaki erzählt, erfahrt ihr hier</a>. Oninaki erscheint am 22. August 2019 für Nintendo Switch, PS4 und PCs. Eine Handelsversion für Switch und PS4 ist exklusiv im Square Enix Store zu haben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/diese-inspirationen-zieht-oninaki-aus-dem-japanischen-obon-fest/">Diese Inspirationen zieht Oninaki aus dem japanischen Obon-Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Oninaki: Das nächste Gameplay-Video zeigt den Daemon Treize</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/oninaki-das-naechste-gameplay-video-zeigt-den-daemon-treize/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Aug 2019 14:23:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeder Dämon verfügt über eigene Waffen und Fähigkeiten. Zwischen diesen kann man taktisch in Echtzeit wechseln.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-das-naechste-gameplay-video-zeigt-den-daemon-treize/">Oninaki: Das nächste Gameplay-Video zeigt den Daemon Treize</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Weiter geht der Reigen mit Daemon-Gameplay-Videos zu <strong>Oninaki</strong>! Nach <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-beiden-daemons-rigan-und-dia-praesentieren-sich-in-videos/">Rigan, Wil und Dia</a> sowie <a href="https://jpgames.de/2019/08/neues-video-zu-oninaki-praesentiert-euch-den-daemon-zaav/">Zaav</a> steht nun Treize im Fokus. Er wird von Shizuma Hodoshima gesprochen. Treize stattet Kagachi dabei mit Ketten aus, welche auch als Greifhaken eingesetzt werden können, um aus der Distanz anzugreifen. Im Nahkampf schwingt man diese wie eine Peitsche oder setzt zum Wirbelangriff an.</p>
<h3>Wächter zwischen Leben und Tod</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/2019/02/oninaki-bilder-und-informationen-zum-protagonisten/">Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle des Wächters Kagachi</a>. In den Kämpfen manifestieren sich die Seelen von Daemonen, welche die klassischen Klassen eines Rollenspiels repräsentieren. Jeder Dämon verfügt über eigene Waffen und Fähigkeiten. Zwischen diesen kann man taktisch in Echtzeit wechseln. Im Spiel pendelt man zwischen der „Living World“ und dem „Beyond“, der Welt der Toten. Die Geschichte dreht sich um Leben und Wiedergeburt.</p>
<p>Oninaki wird am 22. August für PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Außerdem soll noch eine Version für PCs erscheinen, die bislang jedoch noch keinen Veröffentlichungstermin bekommen hat.</p>
<p>Wir durften den Titel bereits anspielen und <a href="https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/">ihr könnt euch hier bereits unsere Eindrücke dazu durchlesen</a>. Wenn ihr lieber selbst den Anfang der Geschichte erleben wollt, <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">könnt ihr euch die kostenlose Demo zu Oninaki</a> für PS4, Switch und PCs anschauen. Dabei sei jedoch angemerkt, dass ihr für die PS4-Version ein PS-Plus-Abo benötigt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼ノ哭ク邦』鎖の鬼ビ人“トレイズ” プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/l85QJH1fa0Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/l85QJH1fa0Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/oninaki-daemon-treize-gameplay">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-das-naechste-gameplay-video-zeigt-den-daemon-treize/">Oninaki: Das nächste Gameplay-Video zeigt den Daemon Treize</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neues Video zu Oninaki präsentiert euch den Daemon Zaav</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/neues-video-zu-oninaki-praesentiert-euch-den-daemon-zaav/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Aug 2019 08:26:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Daemon mit einem starken Sinn für Gerechtigkeit und unerschütterlicher Ehrlichkeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/neues-video-zu-oninaki-praesentiert-euch-den-daemon-zaav/">Neues Video zu Oninaki präsentiert euch den Daemon Zaav</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Vor wenigen Tagen hat Square Enix <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-beiden-daemons-rigan-und-dia-praesentieren-sich-in-videos/">diverse Videos zu den Daemons</a> in <strong>Oninaki</strong> veröffentlicht, darunter Rigan (synchronisiert von Atsushi Abe) und Wil (Tsubasa Yonaga) sowie Dia (Satomi Satou). Das neueste veröffentlichte Video präsentiert den Daemon Zaav (Kenji Akabane).</p>
<h3>Daemon: Zaav</h3>
<blockquote><p>Ein Daemon mit einem starken Sinn für Gerechtigkeit und unerschütterlicher Ehrlichkeit. Sogar im Tod ist die innere Aufruhr, die Zaav im Leben spürte, in ihm spürbar. Er hat immer noch ferne Erinnerungen an Hass und tiefes Bedauern. Zaav zieht mit Speeren in den Kampf und schreckt nicht zurück, um ein paar schwere Treffer zu erzielen. Er kann zudem in die Luft springen und somit entweder vom Boden aus oder aus der Luft attackieren.</p></blockquote>
<p>Oninaki wird am 22. August für PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Außerdem soll noch eine Version für PCs erscheinen, die bislang jedoch noch keinen Veröffentlichungstermin bekommen hat.</p>
<p>Wir durften den Titel bereits anspielen und <a href="https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/">ihr könnt euch hier bereits unsere Eindrücke dazu durchlesen</a>. Wenn ihr lieber selbst den Anfang der Geschichte erleben wollt, <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">könnt ihr euch die kostenlose Demo zu Oninaki</a> für PS4, Switch und PCs anschauen. Dabei sei jedoch angemerkt, dass ihr für die PS4-Version ein PS-Plus-Abo benötigt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼ノ哭ク邦』槍の鬼ビ人“ザーフ” プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BMOL2XI9FBM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BMOL2XI9FBM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/oninaki-daemon-zaav-gameplay" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/neues-video-zu-oninaki-praesentiert-euch-den-daemon-zaav/">Neues Video zu Oninaki präsentiert euch den Daemon Zaav</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Oninaki: Die Daemons Rigan, Wil und Dia präsentieren sich in Videos</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-beiden-daemons-rigan-und-dia-praesentieren-sich-in-videos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 11:13:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daemons sind ein wichtiger Bestandteil der Kampffertigkeiten des Wächters Kagachi. Jeder Daemon bietet unterschiedliche Talente und Verstärkungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-beiden-daemons-rigan-und-dia-praesentieren-sich-in-videos/">Oninaki: Die Daemons Rigan, Wil und Dia präsentieren sich in Videos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Square Enix hat drei neue Gameplay-Videos veröffentlicht, die euch die Daemons Rigan (synchronisiert von Atsushi Abe) und Wil (Tsubasa Yonaga) sowie Dia (Satomi Satou) vorstellen. Unten seht ihr die drei Videos und offizielle Beschreibungen der drei Daemons von der offiziellen Website.</p>
<blockquote><p>Daemons sind ein wichtiger Bestandteil der Kampffertigkeiten des Wächters Kagachi. Jeder Daemon bietet unterschiedliche Talente und Verstärkungen. Daemonen werden mit dem Stufenaufstieg durch verbesserte Talente, Aufwertungen und Waffenanpassungen stärker. Wechsle in Echtzeit zwischen Daemonen, wenn du dich temporeichen Action-RPG-Kämpfen stellst, wie du sie noch nie zuvor gesehen hast.</p></blockquote>
<p>Oninaki wird am 22. August für PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Außerdem soll noch eine Version für PCs erscheinen, die bislang jedoch noch keinen Veröffentlichungstermin bekommen hat.</p>
<p>Wir durften den Titel bereits anspielen und <a href="https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/">ihr könnt euch hier bereits unsere Eindrücke dazu durchlesen</a>. Wenn ihr lieber selbst den Anfang der Geschichte erleben wollt, <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">könnt ihr euch die kostenlose Demo zu Oninaki</a> für PS4, Switch und PCs anschauen. Dabei sei jedoch angemerkt, dass ihr für die PS4-Version ein PS-Plus-Abo benötigt.</p>
<h3>Daemon: Rigan</h3>
<blockquote><p>Daemon, der ein Naturtalent auf dem Schlachtfeld ist. Rigan ist zwar nicht sehr wohlerzogen, hat aber ein gutes Herz. Er hat noch schwache Erinnerungen an eine warme ausgestreckte Hand, von der er sich abwandte. Rigan nutzt sein Tempo als Waffe und überwältigt seine Gegner mit schnellen Angriffen. Gegenangriffe und Ausweichrollen runden seinen äußerst technischen Kampfstil ab.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼ノ哭ク邦』双剣の鬼ビ人“リガン” プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MBcMBnq_p7g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MBcMBnq_p7g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Daemon: Dia</h3>
<blockquote><p>Ein Daemon, dessen höfliche Art und grazile Haltung sehr vornehm wirken. Dia stellt stets das Wohl ihrer Gefährten über ihr eigenes. Sie kann sich noch undeutlich daran erinnern, durch die Dunkelheit geirrt zu sein, ein tanzendes Licht auf ihrer Handfläche haltend. Mit einer Armbrust in der einen und einer Pistole in der anderen Hand lässt Dia Fernangriffe auf ihre Gegner niederprasseln. Sie kann in die Luft springen, um Abstand zum Gegner zu gewinnen, und schießt dabei fröhlich weiter.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼ノ哭ク邦』弩の鬼ビ人“ディーア” プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bxg6XVgj0o8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bxg6XVgj0o8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Daemon: Wil</h3>
<blockquote><p>Ein fröhlicher Daemon, der jedoch aufgrund seiner Erfahrungen in einem vorigen Leben ein wenig misstrauisch ist. Wil erinnert sich daran, viel gereist zu sein und große Freude aber auch tiefen Hass empfunden zu haben. Er kann Gegner mit seiner starken Verteidigung erdrücken und hat die größte Kraft aller Daemonen. Mit seinen Äxten wehrt er eingehende Angriffe ab.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼ノ哭ク邦』斧の鬼ビ人“ウィル” プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rkZUxaSflrI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rkZUxaSflrI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/oninaki-die-beiden-daemons-rigan-und-dia-praesentieren-sich-in-videos/">Oninaki: Die Daemons Rigan, Wil und Dia präsentieren sich in Videos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Oninaki: Neuer Trailer stellt Daemonen-Kampfsystem vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/07/oninaki-trailer-stellt-daemonen-kampfsystem-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[JenovaNoDanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2019 07:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daemonen sind ein wichtiger Bestandteil der Kampffertigkeiten des Wächters Kagachi. Jeder Daemon bietet unterschiedliche Talente und Verstärkungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-trailer-stellt-daemonen-kampfsystem-vor/">Oninaki: Neuer Trailer stellt Daemonen-Kampfsystem vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Square Enix hat auf YouTube einen neuen Trailer zu <strong>Oninaki</strong> veröffentlicht, der euch das Daemonen-Kampfsystem näherbringen soll. Dazu heißt es:</p>
<blockquote><p>Daemonen sind ein wichtiger Bestandteil der Kampffertigkeiten des Wächters Kagachi. Jeder Daemon bietet unterschiedliche Talente und Verstärkungen. Daemonen werden mit dem Stufenaufstieg durch verbesserte Talente, Aufwertungen und Waffenanpassungen stärker. Wechsle in Echtzeit zwischen Daemonen, wenn du dich temporeichen Action-RPG-Kämpfen stellst, wie du sie noch nie zuvor gesehen hast.</p></blockquote>
<p>Oninaki wird am 22. August für PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Außerdem soll noch eine Version für PCs erscheinen, die bislang jedoch noch keinen Veröffentlichungstermin bekommen hat.</p>
<p>Wir durften den Titel bereits anspielen und <a href="https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/">ihr könnt euch hier bereits unsere Eindrücke dazu durchlesen</a>. Wenn ihr lieber selbst den Anfang der Geschichte erleben wollt, <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">könnt ihr euch die kostenlose Demo zu Oninaki</a> für PS4, Switch und PCs anschauen. Dabei sei jedoch angemerkt, dass ihr für die PS4-Version ein PS-Plus-Abo benötigt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ONINAKI – Trailer „Daemonen-Kampfsystem“" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Mfn2j1BKfTY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Mfn2j1BKfTY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.youtube.com/user/SquareEnixGermany/videos?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Square Enix DE über YouTube</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-trailer-stellt-daemonen-kampfsystem-vor/">Oninaki: Neuer Trailer stellt Daemonen-Kampfsystem vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Oninaki</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2019 07:34:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Tokyo RPG Factory wirft ihr neuestes Projekt in den JRPG-Ring. Mit Mord, Selbstmord, Leben und Tod. Wir sagen euch, wie die Demo sich spielt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/angespielt-oninaki/">Angespielt! Oninaki</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Seit der Gründung im Jahre 2014 hat Tokyo RPG Factory als Substudio von Square Enix zwei kleine JRPG-Perlen veröffentlicht. Mit “I am Setsuna” und “Lost Sphear” haben die Entwickler den Zauber der Neunziger eingefangen und in die Neuzeit gebracht. Nicht ohne Fehler, doch mit viel Herz konnten beide Spiele viele Fans für sich gewinnen. Mit<strong> Oninaki</strong> will das junge Studio nun einen etwas anderen Weg gehen.</p>
<h3>Oninaki Live</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-202526 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015-300x169.jpg" alt="Oninaki" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_015.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Im Square-Enix-Headquarter in Hamburg durften wir einen ersten Blick auf das Action-RPG werfen und die ersten zwei Stunden der Geschichte anspielen. Um einen tieferen Einblick in das Gameplay zu liefern, wurde zudem ein späteres Level freigeschaltet.</p>
<p>Wie gut das Echtzeit-Kampfsystem von der Hand geht und warum das Spiel, obgleich ohne explizite Gewaltdarstellung, eine Altersfreigabe von 16 Jahren erhält, erfahrt ihr hier!</p>
<p>Anders als viele andere Genre-Kollegen beginnt Oninaki ohne große Worte und Gesten der Exposition. Die Prämisse der Welt ist dabei besonders interessant. Das Jenseits existiert! Jeder weiß es und es ist ein simpler Fakt. Wenn man die Welt der Lebenden verlässt, gelangt man an einen besseren Ort.</p>
<p>Wenn jedoch der Dahingeschiedene seinen Frieden mit dieser Tatsache nicht geschlossen hat, dann bleibt seine Seele im Jenseits, bis dieser Frieden wiederhergestellt werden kann. Selbstverständlich gibt es dafür eine eigene Spezialeinheit: die Schleierwache.</p>
<h3>Leichte Spoilerwarnung für die allererste Mission</h3>
<p>Die Aufgabe dieser Wächter ist es, zurückgebliebenen Seelen zu helfen, auf die andere Seite hinüberzugehen. Dieser Berufung können sie nachgehen, da sie in der Lage sind, wann immer es ihnen beliebt zwischen der Welt der Lebenden und dem Jenseits zu wechseln.</p>
<p>So können sie zum Beispiel die letzten Worte eines liebenden Sohnes an die Eltern weitergeben. In einigen Fällen sind jedoch die Lebenden der Grund, warum eine Seele nicht weiterziehen kann. Auch die Zurückgebliebenen müssen ihren Frieden mit dem Tod schließen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_033.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-199342 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_033-300x169.jpg" alt="Oninaki" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_033-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_033-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_033-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_033-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-21-19_033.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Bereits in der ersten Mission von Oninaki wird der Protagonist Kagachi mit einem solchen Fall konfrontiert. Sie endet damit, dass die Eltern des verstorbenen Kindes sich freiwillig von Kagachi aufspießen lassen, um vielleicht mit ihrem Sohn wieder vereint zu werden.</p>
<p>Damit zeigt sich, welchen Ton und welche Atmosphäre die Entwickler für dieses Spiel angepeilt haben. Leben, Tod, Mord und Selbstmord. Das sind die Themen, um die sich die gesamte Geschichte zu drehen scheint. Die ersten beiden Stunden schaffen es damit ohne Probleme den Spieler zu packen und erklären, warum man sich bei der USK für eine Altersfreigabe von 16 Jahren entschieden hat.</p>
<h3>Spoiler-Ende</h3>
<p>Erzählt wird in vorgerenderten Zwischensequenzen, die vollständig vertont sind; Charaktermodelle, die sich gegenüberstehen und nur sporadisch synchronisiert sind, sowie in einfachen Textboxen, die ebenfalls nur einzelne gesprochene Worte beinhalten. Das ist sehr schade, denn in den wenigen Momenten, in denen die ausschließlich japanische Sprachausgabe zu hören ist, kann sie durchaus überzeugen und den Charakteren Leben einhauchen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Wenn man die Welt der Lebenden verlässt, gelangt man an einen besseren Ort. Wenn jedoch der Dahingeschiedene seinen Frieden mit dieser Tatsache nicht geschlossen hat, dann bleibt seine Seele im Jenseits, bis dieser Frieden wiederhergestellt werden kann.«</div>
<p>Optisch haben die Entwickler nach Lost Sphear noch ein wenig mehr Mut gezeigt. Die Welt ist bunt, groß und erzeugt, passend zur eigentlichen Thematik des Spieles, ebenfalls eine leicht melancholische Atmosphäre.</p>
<p>Was natürlich auch daran liegt, dass man zu jeder Zeit ins Jenseits hinübergehen und die Welt somit aus einem ganz anderen Blickwinkel bestaunen kann.</p>
<h3 style="text-align: right;">Stabiler Blick</h3>
<p>Dabei ist der Blickwinkel jedoch immer derselbe, denn die Kamera ist fix verankert und ausschließlich ihren Abstand zum Geschehen kann man im Menü ändern. Die Charaktermodelle sind detailliert und die Animationen flüssig.</p>
<p>Leider fehlt es den Anfangsgebieten ein wenig an Variation und Details. Das kann sich in den späteren Gebieten jedoch noch ändern. Lob gilt der Großstadt, die voller Leben ist und die ein oder andere interessante und witzige Geschichte über den Tod beinhaltet.</p>
<p>Wie bereits bei den anderen beiden Tokyo-RPG-Factory-Projekten spielt der Soundtrack auch bei Oninaki eine große Rolle. Dabei wird dieser ebenfalls nur sporadisch eingesetzt. Wenn jedoch ein Bosskampf oder eine emotionale Szene anstehen, dann glänzt jede Note und erinnert in den actionreichen Stücken stark an die Lieder aus der Bravely-Default-Reihe. Hier können sich Fans auf was ganz Besonderes freuen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_028.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-202538" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_028-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_028-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_028-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_028-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_028-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_028.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wie bereits oben erwähnt, bietet Oninaki ein Echtzeit-Kampfsystem. Dieses wurde jedoch so modifiziert, dass es zur Welt und ihrer Prämisse passt. Anstatt alleine zu kämpfen, kann Kagachi bis zu vier Daemonen (ja, es wird so geschrieben) mit in den Kampf nehmen.</p>
<p>Dabei handelt es sich um die Seelen toter Menschen, die für immer an die Welt der Lebenden gebunden sind. Tragische Figuren, die ihre Erinnerungen verloren haben, aber dafür umso nützlicher sind im Kampf. Interessanterweise wurde dieser Konflikt bereits in den ersten Stunden angedeutet, aber ob die Diskussion rund um die Menschlichkeit von Daemonen weitergeführt wird, bleibt abzuwarten.</p>
<h3>Daemon mal anders</h3>
<p>Jeder Daemon besitzt eine eigene Waffenart, so zum Beispiel Schwerter, Speere oder Sensen, und einen Skilltree, der neben neuen Spezialangriffen auch passive Buffs und verlorene Erinnerungen bietet. Während man mit der Viereck- bzw. Y-Taste normal mit Kagachi angreift, gehören fast alle anderen Tasten und die rechten Schultertasten den Daemonen.</p>
<p>Mit der X- bzw. B-Taste führt man einen passiven Move aus, wie zum Beispiel Springen, Ausweichen oder Abwehren. Jeder Daemon hat jedoch nur einen davon fest im Repertoire. Die anderen Tasten kann man nach Belieben mit Spezialangriffen belegen. Ohne diese ist es fast unmöglich, durch die gegnerischen Horden zu kommen.</p>
<p>Zwar können vier Daemonen ausgerüstet werden, doch es kann immer nur einer am Kampf teilnehmen. Mit dem rechten Stick kann man zwischen den Gefährten wechseln. Das dauert jedoch einige Sekunden und muss daher mit Bedacht genutzt werden. Im Menü kann die Tastenbelegung aber noch angepasst werden, sodass jeder Spieler die komplette Steuerung für sich individualisieren kann.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-202524" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/04/Oninaki_2019_04-24-19_013.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Als kleinen Bonus gibt es am linken unteren Bildschirmrand die Besessenheitsleiste. Fügt man Feinden Schaden zu, so erhöht sich diese. Ab 100% machen die eigenen Angriffe mehr Schaden.</p>
<p>Füllt man die Leiste jedoch zu stark, so beginnt im Gegenzug dafür die Verteidigung zu sinken. Das geschieht ab einer Fülle von 150%. Hat man die erste Hürde erreicht, kann Kagachi den Besessenheitsmodus aktivieren. Während die Leiste sich leert, sind alle Angriffe deutlich stärker.</p>
<h3>Angst, Potential und Tiefe</h3>
<p>Grundsätzlich hat dieses Kampfsystem viel Spaß gemacht und im zweiten Teil der Demo war es interessant herauszufinden, mit welchen Daemonen man am besten arbeiten konnte und wie der Wechsel sich auf das Gameplay auswirkte. Das Highlight waren natürlich die Bosskämpfe, die im normalen Modus schon eine kleine Herausforderung waren.</p>
<p>Nichtsdestotrotz besteht hier die Gefahr, dass das Gameplay nach einiger Zeit zu repetitiv werden könnte. Dauerndes Gehämmere auf die Viereck- bzw. X-Taste mit einigen Spezialangriffen dazwischen kann seinen Reiz schnell verlieren.</p>
<p>Zudem ist das Handling während der Kämpfe nicht optimal. Angriffsanimationen können nicht abgebrochen werden, um sich zu heilen oder auszuweichen. Daher fühlt sich das Kampfsystem ein wenig abgehackt an, wo es eigentlich flüssig sein sollte. Dennoch machen die Kämpfe wirklich Spaß und bieten dank der Daemonen einiges an Tiefe.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-13-19_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-198874" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-13-19_003-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-13-19_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-13-19_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-13-19_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-13-19_003-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Oninaki_2019_02-13-19_003.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Weitere Tiefe entsteht durch die einzigartige Fähigkeit der Wächter. Mit einem simplen Knopfdruck kann Kagachi zwischen der Welt der Lebenden und dem Jenseits wechseln. So können einige Rätsel gelöst, versteckte Items gefunden und neue Feinde besiegt werden. Es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler aus diesem interessanten Gameplay-Element das volle Potential schöpfen.</p>
<h3>Bald ist es so weit</h3>
<p>Abschließend sei erwähnt, dass wir bei Square Enix sowohl die PlayStation-4- als auch die Nintendo-Switch-Version angespielt haben. Dabei zeigten sich beide Versionen identisch, was Grafik und Performance angeht. Somit müssen sich Spieler keine Sorgen bei der Wahl der Plattform machen.</p>
<p>Laut Creative Producer Takashi Tokita wird das Spiel ungefähr 30 Stunden an Spielzeit bieten, die, je nach Spielstil und Schwierigkeitsgrad, noch einmal nach oben oder nach unten verändert werden können.</p>
<p><strong>Oninaki</strong> erscheint am 22. August 2019 für PlayStation 4 und Nintendo Switch, für PCs gibt es noch kein Datum. Für die ersten beiden genannten Plattformen wird eine streng limitierte physische Version exklusiv im Square-Enix-Store zu erwerben sein. Eine <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">spielbare Demo ist für PS4, Switch und PCs bereits erhältlich</a>!</p>
<h3>Der offizielle Demo-Trailer zu Oninaki von Square Enix</h3>
<p><iframe loading="lazy"  width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mM68_UFVs3k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mM68_UFVs3k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Oninaki: Demo jetzt für Switch, PS4 und PCs erhältlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2019 18:12:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo RPG Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf PS4 benötigt ihr dafür ein PS-Plus-Abo. Die Demo beinhaltet den Story-Modus, in welchem ihr den Anfang der Geschichte erleben werdet, sowie den Kampfmodus...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">Oninaki: Demo jetzt für Switch, PS4 und PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://oninaki.square-enix-games.com/de">Oninaki</a>, Square Enix / Tokyo RPG Factory</em></p>
<p>Im Februar kündigten Square Enix und Tokyo RPG Factory mit <strong>Oninaki</strong> ihr neues Projekt an. Der neueste Titel des Entwicklers von I Am Setsuna und Lost Sphear soll am 22. August weltweit für Nintendo Switch und PlayStation 4 erscheinen. Ein Release für PCs ist zwar geplant, jedoch gibt es hierfür noch kein festes Datum.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2019/02/oninaki-bilder-und-informationen-zum-protagonisten/">Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle des Watcher Kagachi</a>. In den Kämpfen manifestieren sich die Seelen von Dämonen, welche die klassischen Klassen eines Rollenspiels repräsentieren. Jeder Dämon verfügt über eigene Waffen und Fähigkeiten. Zwischen diesen kann man taktisch in Echtzeit wechseln. Im Spiel pendelt man zwischen der „Living World“ und dem „Beyond“, der Welt der Toten. Die Geschichte dreht sich um Leben und Wiedergeburt.</p>
<h3>Erlebt den Anfang der Geschichte in der Demo</h3>
<p>Eine kostenlos spielbare Demo ist seit heute sowohl für PlayStation 4 und Nintendo Switch als auch PCs erhältlich. Auf PS4 benötigt ihr dafür ein PS-Plus-Abo. Die Demo beinhaltet den Story-Modus, in welchem ihr den Anfang der Geschichte erleben werdet, sowie den Kampfmodus, in dem es möglich sein wird mit einem hochgestuften Charakter spannende Kämpfe zu bestreiten.</p>
<p>Der Fortschritt, den ihr im Story-Modus der Demo erlangt, kann in die Vollversion des Spiels übertragen werden. Square Enix veröffentlichte außerdem einen neuen Trailer, den ihr nachfolgend seht. Eine physische Version von Oninaki ist exklusiv im <a href="https://store.eu.square-enix-games.com/de_EU/product/566286/oninaki-nintendo-switch" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix Store vorbestellbar</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ONINAKI - Demo Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mM68_UFVs3k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mM68_UFVs3k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/07/oninaki-demo-now-available-upgrade-and-customize-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/oninaki-demo-jetzt-fuer-switch-ps4-und-pcs-erhaeltlich/">Oninaki: Demo jetzt für Switch, PS4 und PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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