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	<title>Kazuhisa Wada Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Oct 2025 12:42:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Persona-Chef gibt sich geheimnisvoll: Persona 4 Revival soll auf &#8222;neue Weise&#8220; überzeugen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/persona-chef-gibt-sich-geheimnisvoll-persona-4-revival-soll-auf-neue-weise-ueberzeugen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 05:42:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Klingt spannend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/persona-chef-gibt-sich-geheimnisvoll-persona-4-revival-soll-auf-neue-weise-ueberzeugen/">Persona-Chef gibt sich geheimnisvoll: Persona 4 Revival soll auf &#8222;neue Weise&#8220; überzeugen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit der Enthüllung auf dem Xbox Games Showcase im Juni ist klar: <strong>Persona 4 Revival</strong> kommt – und die Erwartungen sind entsprechend hoch. Viele Fans fragen sich, ob Atlus an das legendäre Persona 4 Golden anknüpft oder doch etwas ganz Neues wagt.</p>
<p>Nun gibt es ein kleines Lebenszeichen von Serienchef Kazuhisa Wada. In einem Interview mit dem japanischen Magazin <a href="https://www.4gamer.net/games/933/G093322/20250926041/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> erklärte er, dass die Entwicklung „gut voranschreitet“ und man sich darauf konzentriere, Persona 4 Revival <strong>„auf eine neue und andere Weise genießbar“</strong> zu machen.</p>
<p>Wada betont, dass es nicht einfach darum gehe, noch mehr Inhalte hinzuzufügen: &#8222;Persona 4 Golden hatte bereits eine enorme Menge an Content. Für die nächste &#8218;R&#8216;-Version müssen wir eine Spielerfahrung schaffen, die auf neue Weise Freude bereitet.&#8220; Das klingt ambitioniert – und vielleicht auch ein wenig geheimnisvoll.</p>
<h3>Alte Stärken, neue Wege</h3>
<p>Offen bleibt allerdings, welche Vorlage das Remake tatsächlich nutzt. Wird es auf dem ursprünglichen Persona 4 basieren oder die Erweiterungen und Verbesserungen von Golden übernehmen? Letzteres wünschen sich die meisten Fans, schließlich gilt Golden bis heute als die definitive Version – mit zusätzlichen Social Links, neuen Szenen und erweiterten Gameplay-Optionen.</p>
<p>Wie schon bei Persona 3 Reload könnte Atlus auch hier versuchen, die moderne Präsentation und den Komfort von Persona 5 Royal zu übernehmen. Allerdings zeigte Reload auch, dass selbst mit moderner Technik nicht alle Wünsche erfüllt werden können. So fehlte etwa die Protagonistin aus Persona 3 Portable oder der zusätzliche Inhalt aus &#8222;FES&#8220;, der allerdings <a href="https://jpgames.de/2024/08/trefft-auf-ein-bekanntes-gesicht-aus-persona-5-im-dlc-persona-3-reload-episode-aigis/">später teilweise als DLC</a> kam. Es bleibt also spannend, ob Persona 4 Revival die perfekte Mischung aus Nostalgie und Innovation trifft – oder sich am Ende zu weit vom Original entfernt.</p>
<h3>Noch kein Termin, aber viel Vorfreude</h3>
<p>Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es bislang nicht. Wada zufolge befindet sich das Spiel „auf einem guten Weg“, aber man wolle sich Zeit nehmen, um das bestmögliche Ergebnis abzuliefern.</p>
<p>Klar ist: Atlus hat mit Persona 4 Revival einiges zu beweisen – besonders nach dem Erfolg von Persona 3 Reload. Und wer bis dahin noch einmal in die Welt der Persona-Spiele eintauchen möchte, kann das bald auch unterwegs tun: Persona 3 Reload erscheint am 23. Oktober für die Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/persona-4-revival-will-be-enjoyable-in-a-new-and-different-way-says-series-boss">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/persona-chef-gibt-sich-geheimnisvoll-persona-4-revival-soll-auf-neue-weise-ueberzeugen/">Persona-Chef gibt sich geheimnisvoll: Persona 4 Revival soll auf &#8222;neue Weise&#8220; überzeugen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>&#8222;Tödliches Gift in süßer Hülle&#8220; – Atlus erklärt Philosophie hinter den neuen Persona-Spielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/toedliches-gift-in-suesser-huelle-atlus-erklaert-philosophie-hinter-den-neuen-persona-spielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Dec 2024 07:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuhisa Wada]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5 Royal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So soll es weitergehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/toedliches-gift-in-suesser-huelle-atlus-erklaert-philosophie-hinter-den-neuen-persona-spielen/">&#8222;Tödliches Gift in süßer Hülle&#8220; – Atlus erklärt Philosophie hinter den neuen Persona-Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der CEDEC+KYUSHU 2024 in Japan sprach Kazuhisa Wada, Creative Producer der Persona-Reihe, über die Philosophie hinter der Entwicklung von Persona-Games. In dem Vortrag im November erläuterte er dabei auch, wie sich die Herangehensweise von Atlus seit den frühen Tagen der Reihe verändert hat.</p>
<p>Laut einem Bericht von <a href="https://gamemakers.jp/article/2024_12_19_87189/" target="_blank" rel="noopener">Game Makers</a>, aus dem <a href="https://automaton-media.com/en/news/atlus-approach-to-making-persona-games-is-akin-to-giving-users-deadly-poison-wrapped-in-a-sweet-coating-according-to-producer/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> zitiert, bezeichnet Wada das Jahr 2006 und die Veröffentlichung von Persona 3 als Wendepunkt für Atlus. Vor diesem Meilenstein verfolgte das Studio eine Philosophie, die Wada als &#8222;Only One&#8220; bezeichnete. Diese Werte setzten auf <strong>Unangepasstheit, Schockmomente und starken Impact</strong>.</p>
<p>Der Fokus lag darauf, Nischenspiele zu entwickeln, ohne Rücksicht darauf, ob sie kommerziell erfolgreich sein könnten. Wada erklärte: &#8222;Es war damals quasi uncool, sich überhaupt Gedanken darüber zu machen, ob ein Spiel gut verkauft wird oder nicht.&#8220;</p>
<p>Mit Persona 3 änderte sich dieser Ansatz grundlegend. Statt des kompromisslosen &#8222;Only One&#8220;-Gedankens verfolgt Atlus seitdem eine Strategie, die Wada &#8222;Unique &amp; Universal&#8220; nennt. Diese Philosophie zielt darauf ab, Spiele zu erschaffen, die gleichzeitig <strong>einzigartig und universell </strong>sind. Es geht also darum, Inhalte anzubieten, die zwar eine eigene Identität besitzen, aber dennoch für eine breite Zielgruppe verständlich und genießbar sind.</p>
<p>&#8222;Kurz gesagt, es ist, als würde man den Spielern tödliches Gift in einer süßen Hülle servieren&#8220;, erklärte Wada. Während<strong> das &#8222;Gift&#8220; die traditionelle Atlus-Philosophie</strong> von intensiven und eindringlichen Inhalten darstellt, steht die <strong>&#8222;süße Verpackung&#8220; für stilvolles Design</strong>, attraktive Charaktere und einen humorvollen Ton, der SpielerInnen (wohl auch in der Breite) anzieht. Diese Mischung aus Unverwechselbarkeit und universellem Anspruch verfolgt Atlus auch in der Zukunft der Persona-Reihe.</p>
<p>Bildmaterial: Persona 5 Strikers, <a href="https://atlus.com/p5s/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Koei Tecmo, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/toedliches-gift-in-suesser-huelle-atlus-erklaert-philosophie-hinter-den-neuen-persona-spielen/">&#8222;Tödliches Gift in süßer Hülle&#8220; – Atlus erklärt Philosophie hinter den neuen Persona-Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Persona setzt auf männliche Helden, weil junge Frauen geistig zu reif für das Konzept sind</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/persona-setzt-auf-maennliche-helden-weil-junge-frauen-geistig-zu-reif-fuer-das-konzept-sind/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 07:07:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuhisa Wada]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 6]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ist aber nicht in Stein gemeißelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/persona-setzt-auf-maennliche-helden-weil-junge-frauen-geistig-zu-reif-fuer-das-konzept-sind/">Persona setzt auf männliche Helden, weil junge Frauen geistig zu reif für das Konzept sind</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Debatte um das <strong>Ausbleiben weiblicher Protagonistinnen in den Persona-Spielen</strong> läuft nicht erst seit gestern. Verständlich, gab es in der fast 30-jährigen Seriengeschichte doch nur zwei Heldinnen. Maya Amano war der Star von Persona 2: Eternal Punishment und Kotone Shiomi übernahm die Hauptrolle in Persona 3 Portable. Obwohl allgemein das Gefühl herrscht, dass die Geschichten der beiden – insbesondere die von Shiomi – zu den besten der Serie gehören, fokussieren sich jüngere Ableger auf ausschließlich männliche Protagonisten.</p>



<p>Auf der Konferenz CEDEC + KYUSHU 2024 teilte Persona-Produzent Kazuhisa Wada nun seine Gründe dafür mit, sich hauptsächlich auf männliche Schüler zu konzentrieren, und ob wir in einem zukünftigen Persona-Spiel eine weitere Protagonistin sehen könnten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Persona-Produzent beantwortet Fragen um Protagonisten der Spiele</h3>



<p>Wie Siliconera <a href="https://www.siliconera.com/persona-series-producer-wada-explained-why-protagonists-are-male/">berichtet</a>, wurde Wada während einer Fragerunde zur Vergangenheit und Gegenwart der Persona-Reihe nach dem Entscheidungsprozess hinter der Schaffung der ProtagonistInnen der Spiele gefragt. Dabei ging es speziell um den Aspekt, dass es sich bei den SerienheldInnen überwiegend um männliche Schüler handelt.</p>



<p>Wada erklärte, dass es Sinn ergebe, Schüler an der Schwelle zum Erwachsensein im Rampenlicht zu haben, da es sich bei den Spielen der Persona-Reihe um Coming-of-Age-Geschichten handele. Er fügte hinzu, dass „das Studentenleben eine nahezu universelle Erfahrung ist und die Leute sich leicht damit identifizieren können“.</p>



<p>Zum Geschlecht der ProtagonistInnen sagte Wada: „Bei Highschool-Schülern ähnlichen Alters scheinen Schülerinnen tendenziell geistig reifer zu sein als ihre männlichen Kollegen. Um das Thema Wachstum besser darzustellen, entschieden die Entwickler, dass ein männlicher Schüler als Protagonist besser passen würde.“</p>



<p>Da es mittlerweile schon lange Gerüchte über Persona 6 gibt und die Lücke zwischen Persona 5 und 6 nun die längste der Serie ist, drehte sich die Fragerunde natürlich auch um die Zukunft der Reihe. Während Wada keine Einzelheiten nannte, berichtet Siliconera, er habe „darauf bestanden, dass das Team Erwachsene oder Frauen als Protagonisten nicht ausschließt.“</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/persona-producer-wont-rule-out-female-protagonists-for-future-games/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Persona 25th Anniversary Artwork, SEGA, Atlus</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/persona-setzt-auf-maennliche-helden-weil-junge-frauen-geistig-zu-reif-fuer-das-konzept-sind/">Persona setzt auf männliche Helden, weil junge Frauen geistig zu reif für das Konzept sind</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Persona 3 Reload: Erweiterungspass bringt Story-Erweiterung Episode Aigis -The Answer-</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/persona-3-reload-erweiterungspass-bringt-story-erweiterung-episode-aigis-the-answer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2024 19:43:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Persona 3 Reload]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Partner Preview]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist The Answer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/persona-3-reload-erweiterungspass-bringt-story-erweiterung-episode-aigis-the-answer/">Persona 3 Reload: Erweiterungspass bringt Story-Erweiterung Episode Aigis -The Answer-</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge einer neuen Ausgabe des &#8222;Xbox Partner Preview&#8220; haben Atlus und SEGA den Erweiterungspass für <strong>Persona 3 Reload</strong> angekündigt.</p>



<p>Der Erweiterungspass soll zum 12. März an den Start gehen und dann in drei Wellen bis September verfügbar werden. Die erste Welle liefert gleich zum Start Musik in Form der &#8222;Persona 5 Royal EX BGM&#8220;- und &#8222;Persona 4 Golden EX BGM&#8220;-Sets. Im Mai folgen mit der zweiten Welle dann Kostüme, inspiriert vom Velvet Room. Außerdem winkt eine weitere Fuhre an Remix-Tracks, die ihr optional bei Euren Abenteuern anstimmt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Episode Aigis -The Answer-</h3>



<p>Das Beste kommt zum Schluss: Mit Welle 3 im September erhält Persona 3 Reload seinen bereits gemunkelten &#8222;Answer&#8220;-DLC in Form von &#8222;Episode Aigis -The Answer-&#8222;. Die Erweiterung markiert das Storyfinale, das bisher Persona 3 FES vorbehalten war. SpielerInnen schlüpfen in die Rolle der titelgebenden Aigis, die sich im nicht enden wollenden 31. März wiederfinden.</p>



<p>&#8222;Persona 3 Reload wäre ohne Episode Aigis – The Answer- nicht vollständig&#8220;, <a href="https://news.xbox.com/en-us/2024/03/06/xbox-partner-preview-persona-3-reloaded/" target="_blank" rel="noopener">sagt</a> General Producer Kazuhisa Wada. &#8222;Der Epilog wird sicherlich sowohl diejenigen zufriedenstellen, die das ursprüngliche Persona 3 FES gespielt haben, als auch diejenigen, die gerade erst anfangen.&#8220;</p>
<p>Er fährt fort: &#8222;Der Persona 3 Reload: Expansion Pass wird am 12. März verfügbar sein. Episode Aigis – The Answer –, die dritte und letzte DLC-Welle, wird im September verfügbar sein. Wir hoffen, dass Ihnen die erste und zweite DLC-Welle gefällt, während Sie auf die Episode „Aigis – The Answer“ warten.&#8220;</p>
<p>Der konkrete Preispunkt für den Erweiterungspass ist nicht bekannt. Ebenso wenig, ob er auch zum 12. März gleich für PlayStation verfügbar wird. Davon ist aber auszugehen. Dazu wird es – Atlus-typisch – in den nächsten Tagen die Gewissheit geben.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/P3-reload-expansion-pass.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-278884" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/P3-reload-expansion-pass-1024x568.png" alt="" width="1024" height="568" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/P3-reload-expansion-pass-1024x568.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/P3-reload-expansion-pass-300x166.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/P3-reload-expansion-pass-768x426.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/P3-reload-expansion-pass-1536x852.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/P3-reload-expansion-pass.png 1796w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>





<h3 class="wp-block-heading">Der Erweiterungspass im Ankündigungstrailer</h3>
<p><iframe  title="Persona 3 Reload: Expansion Pass | Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gRIkpLo42GM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gRIkpLo42GM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: Persona 3 Reload, <a href="https://persona.atlus.com/p3r/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/persona-3-reload-erweiterungspass-bringt-story-erweiterung-episode-aigis-the-answer/">Persona 3 Reload: Erweiterungspass bringt Story-Erweiterung Episode Aigis -The Answer-</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Persona 3 Reload: Producer beantwortet Frage nach FES- und Portable-Inhalten des Remakes</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/persona-3-reload-producer-beantwortet-frage-nach-fes-und-portable-inhalten-des-remakes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 10:24:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Ryota Niitsuma]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Damit dürft ihr rechnen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/persona-3-reload-producer-beantwortet-frage-nach-fes-und-portable-inhalten-des-remakes/">Persona 3 Reload: Producer beantwortet Frage nach FES- und Portable-Inhalten des Remakes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gestern wurde im Zuge des Xbox Games Showcase 2023 offiziell, was ohnehin jeder schon wusste. Man enthüllte das <a href="https://jpgames.de/2023/06/ganz-offiziell-persona-3-reload-erscheint-anfang-2024-gleich-im-xbox-game-pass/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Remake</a> <strong>Persona 3 Reload</strong> und das <a href="https://jpgames.de/2023/06/persona-5-tactica-erscheint-am-17-november-im-xbox-game-pass/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Taktik-Spin-off</a> <strong>Persona 5 Tactica</strong>.</p>



<p>Viele Fans fragten sich – angesichts des präsentierten Materials im Trailer zu &#8222;Reload&#8220; – ob die Inhalte der &#8222;FES&#8220;- und &#8222;Portable&#8220;-Versionen im Remake enthalten sein würden. Immerhin liefert der Trailer beispielsweise keine Spur der weiblichen Protagonistin aus &#8222;Portable&#8220;.</p>



<p><a href="https://www.ign.com/articles/persona-3-reload-wont-include-content-from-fes-or-portable-including-the-female-protagonist" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> hat nachgefragt und bekam eine – für viele Fans sicher – ernüchternde Antwort.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Remake der Originalversion</h3>



<p>Produzent Ryota Niitsuma und Director Kazuhisa Wada bestätigen nämlich, dass &#8222;Reload&#8220; lediglich Features aus dem Originalspiel enthalten werde.</p>



<p>„Zuerst möchte ich anmerken, dass wir die &#8218;FES&#8216;- und &#8218;Portable&#8216;-Inhalte nicht enthalten, da das Grundkonzept des &#8218;Persona 3&#8216;-Remakes darin bestand, Persona 3 neu zu gestalten“, erklärt Niitsuma. „Wir wollten wirklich ernsthaft daran arbeiten, das &#8218;Persona 3&#8216;-Erlebnis nachzubilden.“</p>



<p>Persona 3 erschien ursprünglich 2006 für PlayStation 2. Ein Jahr später folgte dann Persona 3 FES mit Updates zum Original. Später erschien dann noch Persona 3 Portable für PlayStation Portable und ergänzte das Spiel um diverse Features. SpielerInnen hatten nun direkten Zugriff auf die weiteren Party-Mitglieder und konnten alternativ in die Rolle einer weiblichen Protagonistin schlüpfen.</p>



<p>„Wir können an dieser Stelle noch nicht wirklich auf die Details eingehen, aber wir haben im Grunde alles von Grund auf neu gemacht, was Persona 3, die Originalversion, betrifft“, führt Niitsuma aus. „Wir haben also neu aufgenommene Stimmen, wir haben neue Szenen und Ereignisse. Wir haben auch sowohl neue als auch neu arrangierte Musik. Wir werden im weiteren Verlauf Informationen veröffentlichen. Also freuen Sie sich bitte darauf.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Im Stile von Persona 5</h3>



<p>Das Team habe sich komplett darauf fokussiert, die Originalversion des Spiels zu modernisieren und an Persona 5 anzunähern.</p>



<p>„Das Grundkonzept bei der Neugestaltung der Persona-Geschichte bestand darin, dass wir alles von der Originalversion beibehalten, aber alles auf den neuesten Stand bringen wollten“, erklärt Wada. „Also im Grunde auf dem gleichen Niveau wie Persona 5. Wir haben also die neuesten Grafiken, wir haben das System auf die neueste Benutzerfreundlichkeit aktualisiert … Wir haben [sowohl japanische als auch englische] Tonspuren und Texte in 13 Sprachen. Sie sollten also in der Lage sein, ähnliche Erfahrungen wie mit Persona 5 zu machen.“</p>



<p><strong>Hättet ihr gern Inhalte aus &#8222;FES&#8220; und/oder &#8222;Portable&#8220; in Persona 3 Reload gesehen?</strong></p>
<p>Bildmaterial: Persona 3 Reload, <a href="https://p3re.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/persona-3-reload-producer-beantwortet-frage-nach-fes-und-portable-inhalten-des-remakes/">Persona 3 Reload: Producer beantwortet Frage nach FES- und Portable-Inhalten des Remakes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Persona-Team zeigt sich interessiert am Einsatz von KI in der Entwicklung künftiger Titel</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/persona-team-zeigt-sich-interessiert-am-einsatz-von-ki-in-der-entwicklung-kuenftiger-titel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 13:10:34 +0000</pubDate>
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		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=263366</guid>

					<description><![CDATA[<p>KI auf dem Vormarsch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/persona-team-zeigt-sich-interessiert-am-einsatz-von-ki-in-der-entwicklung-kuenftiger-titel/">Persona-Team zeigt sich interessiert am Einsatz von KI in der Entwicklung künftiger Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kürzlich gab Kazuhisa Wada – seines Zeichens Creative Director und Produzent der Persona-Serie – <a href="https://personacentral.com/persona-series-director-ports-genres-future/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ein Interview</a>, das sich auf Portierungen und die Zukunft der Serie fokussierte.</p>



<p>Via <a href="https://www.facebook.com/Atlus.asia/posts/pfbid02LZ89QUuu9k6qEBTS9nSNzwEPD2NEDZANtjE5M3V8JLyz8eZWGwe34MRYou5JZDel" target="_blank" rel="noreferrer noopener">offiziellem Facebook-Kanal</a> lieferte Atlus Asia nun einen Ausschnitt nach, der im Interview nicht enthalten war. In diesem fragt man nach Wadas Hobbys und aktuellen Interessen. Klingt erstmal wenig aufregend. Wada nutzte die Gelegenheit allerdings für eine interessante Äußerung.</p>



<h3 class="wp-block-heading">KI könnte grobe Ausgangsideen liefern</h3>



<p>Während er nämlich unter anderem vom Radfahren und Kochen am Lagerfeuer als seine Hobbys spricht, enthüllt er auch, dass er sich in jüngerer Vergangenheit vermehrt mit dem Thema KI (Künstliche Intelligenz) auseinandergesetzt habe. Ein Feld, das auch für zukünftige (Persona-)Titel relevant sein könnte.</p>



<p>Wada erklärt: &#8222;[&#8230;] Ich fahre immer noch ziemlich oft Rad. Früher bin ich manchmal mit dem Fahrrad von zu Hause zur Arbeit und zurück gefahren, was einer Strecke von 120 Kilometern entspricht. In dieser Jahreszeit (Winter) machen mir Lagerfeuer ziemlich viel Spaß. Ich gehe gerne auf Campingplätze, um Lagerfeuer zu machen und leckeres Essen zu kochen.&#8220;<br /><br />Und bezüglich seiner Interessen: &#8222;Der Fortschritt von KI war zuletzt ziemlich faszinierend. Ich denke, die Technologie hinter KI-Illustrationen wird in Zukunft sehr nützlich sein. Wenn es zum Beispiel darum geht, grobe Ideen zu entwickeln, kann eine KI kontinuierlich eine Idee nach der anderen ausgeben, womit ein einzelner Künstler möglicherweise zu kämpfen hat. Ich denke also, dass wir für die frühe Konzept- und Ideenbildung KI einsetzen könnten. Unser Art-Team hat darüber gesprochen, den Einsatz von KI implementieren zu wollen.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">KI auf dem Vormarsch</h3>



<p>Wir erleben aktuell einen satten Aufschwung von leistungsstarken KI-Tools, die in kürzester Zeit immer beeindruckendere Ergebnisse erzielen. Selbst zur Generierung von – durchaus beachtlichen – Illustrationen bedarf es mittlerweile lediglich einer schriftlichen Anweisung (eines Prompts) durch den User. Eine unausweichliche Technik, die in den kommenden Jahren mit größter Sicherheit noch weiter optimiert wird.</p>



<p>Nur logisch also, dass diese Möglichkeiten auch in der Videospielbranche Verwendung finden dürften. Offensichtlich zeigt sich auch das Persona-Team offen für den technischen Umschwung. Zuletzt <a href="https://jpgames.de/2023/03/ubisoft-will-sich-mit-ki-tool-bei-npc-dialogen-helfen-lassen-und-erntet-ordentlich-kritik/" target="_blank" rel="noopener">gab Ubisoft bekannt, mit &#8222;Ghostwriter&#8220; ein KI-Tool zu entwickeln</a>, das sich darauf konzentrieren soll, AutorInnen zu entlasten, indem es Routine-Aufgaben übernimmt.</p>



<p>Eine Meldung, die – verständlicherweise – für skeptische, aber auch kritische Reaktionen sorgte. Es bleibt abzuwarten, welchen Stellenwert das Thema KI zukünftig in der Spielebranche einnimmt.</p>



<p>via <a href="https://personacentral.com/persona-team-ai-art/">Persona Central</a>, Bildmaterial: Persona 5 Royal, Sega, <a href="https://persona.atlus.com/p5r/?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
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		<title>Persona-Serie: Pläne für die Feier des 25. Geburtstags sind in Arbeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/persona-serie-plaene-fuer-die-feier-des-25-geburtstags-sind-in-arbeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 05:53:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuhisa Wada]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5 Strikers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=231783</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was erwartet uns 2021?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/persona-serie-plaene-fuer-die-feier-des-25-geburtstags-sind-in-arbeit/">Persona-Serie: Pläne für die Feier des 25. Geburtstags sind in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie geht es weiter mit der Persona-Serie? Das fragt man sich nur in Japan. <a href="https://jpgames.de/2020/12/persona-5-strikers-im-first-look-eine-vielversprechende-rueckkehr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hierzulande steht natürlich die Veröffentlichung von Persona 5 Strikers erst noch bevor</a>. Aber im Osten weiß man nicht so richtig, auf was man sich als Persona-Fan aktuell freuen soll. Dabei steht 2021 der 25. Geburtstag der Serie bevor! 1996 erschien nämlich mit Revelations: Persona der erste Teil der Ableger-Serie von Shin Megami Tensei.</p>
<p>Persona-Team-Director Kazuhisa Wada wurde von der Famitsu ebenfalls befragt, was seine Wünsche und Erwartungen für das neue Jahr sind. Sein Schlüsselwort für 2021 ist ein kleiner Satz, leider auch recht kryptisch: &#8222;Meine ursprünglichen Absichten verwirklichen.&#8220;</p>
<p>Aber er weiß auch, dass die Persona-Serie bald 25 Jahre alt wird. &#8222;Mein Projekt ist stetig in Arbeit&#8220;, sagt er. Und man weiß nicht, was er damit meint. Aber: &#8222;Dank euch allen wird die Persona-Serie ihren 25. Geburtstag feiern. Wir haben spannende Pläne in Arbeit, bitte freut euch darauf.&#8220;</p>
<p><strong>Was meint ihr, wie Atlus den Geburtstag feiern wird? </strong>Falls ihr möchtet, könnt ihr erstmal mit einer Vorbestellung von Persona 5 Strikers feiern. Die Erstauflage mit Boni ist bereits vorbestellbar.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/3m89Rlo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Persona 5 Strikers – Limited Edition für PS4</a>* bei Amazon</li>
<li><a href="https://amzn.to/3gyRB3w" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Persona 5 Strikers – Limited Edition für Switch</a>* bei Amazon</li>
</ul>
<h3>Die Interviews der Famitsu zu Jahresausklang</h3>
<p>In der aktuellen Ausgabe befragt die japanische Famitsu wie in jedem Jahr zum Ausklang Dutzende EntwicklerInnen nach ihren Wünschen, Erwartungen und Hoffnungen für das neue Jahr. Mit dabei war unter anderem Naoki Yoshida, <a href="https://jpgames.de/2020/12/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-will-euch-2021-ueberraschen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">der Fans im neuen Jahr mit Final Fantasy XVI überraschen</a> möchte. Aber auch Yoshinori Kitase, der uns verkündet, dass die neue Welt von Final Fantasy VII <a href="https://jpgames.de/2020/12/final-fantasy-vii-remake-die-neue-welt-hat-gerade-erst-ihren-anfang-gefunden/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mit dem Remake gerade erst ihren Anfang gefunden</a> hat.</p>
<p>Und Katsura Hashino von Atlus hat uns einmal mehr versprochen, dass wir <a href="https://jpgames.de/2020/12/project-re-fantasy-persona-producer-katsura-hashino-verspricht-neuigkeiten/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bald etwas zu Project Re Fantasy erfahren</a>. Von Final-Fantasy-Erfinder Hironobu Sakaguchi haben wir erfahren, dass sein <a href="https://jpgames.de/2020/12/fantasian-von-final-fantasy-erfinder-sakaguchi-ist-nahe-der-fertigstellung/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">neues Spiel Fantasian im neuen Jahr erscheinen wird</a>. Und Hideki Kamiya hat uns <a href="https://jpgames.de/2020/12/bayonetta-3-hideki-kamiya-zum-stand-der-entwicklung-in-der-famitsu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mal wieder in Sachen Bayonetta 3 vertröstet</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/12/famitsu-interviews-japanese-creators-on-2021-ambitions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Persona 5 Strikers, <a href="https://atlus.com/p5s/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Koei Tecmo, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/persona-serie-plaene-fuer-die-feier-des-25-geburtstags-sind-in-arbeit/">Persona-Serie: Pläne für die Feier des 25. Geburtstags sind in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Atlus möchte schon bald das neue &#8222;Fantasy-RPG&#8220; ankündigen</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/12/atlus-moechte-schon-bald-das-neue-fantasy-rpg-ankuendigen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Dec 2019 08:09:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Katsura Hashino]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuhisa Wada]]></category>
		<category><![CDATA[Metaphor: ReFantazio]]></category>
		<category><![CDATA[Shinjiro Takata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=215865</guid>

					<description><![CDATA[<p>Shin Megami Tensei V und Persona beschäftigen das Studio außerdem im neuen Jahr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/atlus-moechte-schon-bald-das-neue-fantasy-rpg-ankuendigen/">Atlus möchte schon bald das neue &#8222;Fantasy-RPG&#8220; ankündigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fester Bestandteil der letzten Ausgaben des Jahres von Famitsu und Co. sind die kleinen Entwicklerausblicke. Die Magazine befragen dabei die bekannten Namen der zahlreichen japanischen Entwicklerstudios, was sie sich für das neue Jahr vorgenommen haben und was Fans erwarten dürfen.</p>
<p>Meist bleiben Entwickler dabei vage, manchmal sind sie auch sehr konkret. Im Falle von Atlus lassen sich die Aussagen in diesem Jahr recht genau interpretieren.</p>
<h3>Shin Megami Tensei V folgt auf Tokyo Mirage Sessions #FE Encore</h3>
<p>Shinjiro Takata, aktuell noch Producer von <a href="https://amzn.to/37fV15d" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tokyo Mirage Sessions #FE Encore</a>*, das in wenigen Tagen erscheint, verspricht <strong>endlich Neuigkeiten zu Shin Megami Tensei V</strong>. &#8222;Wir werden mehr News zum langersehnten Shin Megami Tensei V liefern, bitte freut euch darauf&#8220;, so Takata in der Famitsu.</p>
<p>Tokyo Mirage Sessions #FE Encore soll am 17. Januar 2020 für Nintendo Switch erscheinen. Die Portierung des einstigen Wii-U-Spiels wurde im September angekündigt. Die „Encore“-Fassung beinhaltet neue Story-Elemente, einen neuen Dungeon, Charaktere im Kampf und neue Songs. Außerdem warten neue Kostüme im Design von Fire Emblem: Three Houses! Es gibt eine japanische Sprachausgabe sowie englische und französische Untertitel.</p>
<h3>Ein neues Fantasy-RPG, bisher (wohl) bekannt als Project Re Fantasy</h3>
<p>Katsura Hashino hingegen wird wohl endlich sein neues Projekt vorstellen können. <strong>Schon seit einigen Jahren arbeite man an einem neuen Fantasy-RPG</strong>, das nun endlich bald angekündigt werden soll. &#8222;Wir haben die Herausforderung eines neuen RPGs in unserem Studio vor einigen Jahren angenommen. Mit meinem letzten Spiel Persona 5, so glaube ich, konnten wir den Spaß eines Atlus-RPGs in die ganze Welt liefern. Was können wir erschaffen, wenn wir unsere Anstrengungen in ein Fantasy-RPG stecken? Ich hoffe, wir können bald eine offizielle Ankündigung machen&#8220;, so Hashino.</p>
<p>Dabei dürfte es sich natürlich um Project Re Fantasy handeln, das schon seit einigen Jahren durch die Atlus-Köpfe schwirrt. <a href="https://jpgames.de/2018/01/neues-konzept-video-zu-project-re-fantasy-von-atlus/">Vor fast zwei Jahren gab es dazu sogar schon mal ein Teaser-Video</a>, das ihr auch unten noch einmal seht. Interessant ist, dass Hashino das neue RPG mehr oder weniger von bisherigen Atlus-RPGs abgrenzt. Wir dürfen also gespannt sein, worauf sich das bezieht.</p>
<h3>Vorbereitungen auf den 25. Geburtstag von Persona</h3>
<p>Kazuhisa Wada hingegen steckt voll in den Vorbereitungen auf den 25. Geburtstag von Persona. Während wir uns im Westen auf <a href="https://amzn.to/36htCPP" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Persona 5 Royal</a>* freuen, das erstmals auch deutsche Texte bieten wird, ist selbiges längst in Japan erschienen. Auch <a href="https://jpgames.de/2019/12/makoto-niijima-aus-persona-5-scramble-the-phantom-strikers-stellt-sich-vor/">Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers</a> steht wenige Wochen vor seiner Veröffentlichung und die Arbeiten daran dürften bereits größtenteils abgeschlossen sein.</p>
<p>Und so lässt Kazuhisa Wada in der Jahresvorschau auf 2020 das Jahr 2020 einfach aus. &#8222;Ich nähere mich Schritt für Schritt dem 25-jährigen Jubiläum von Persona im Jahr 2021&#8220;, erklärt er. Mal sehen, was uns 2021 erwartet.</p>
<p>Auf welches Atlus-Projekt freut ihr euch derzeit am meisten?</p>
<p><iframe  title="PROJECT Re FANTASY コンセプトビデオ2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/reYl4RUpF_M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/reYl4RUpF_M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/12/famitsu-and-4gamer-interview-japanese-creators-on-2020-ambitions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="http://rpg.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Project Re Fantasy</a>, Atlus</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/atlus-moechte-schon-bald-das-neue-fantasy-rpg-ankuendigen/">Atlus möchte schon bald das neue &#8222;Fantasy-RPG&#8220; ankündigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Persona 5 Royal: Viel neues Material vom ersten offiziellen Livestream</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/persona-5-royal-viel-neues-material-vom-ersten-offiziellen-livestream/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[JenovaNoDanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Aug 2019 12:50:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuhisa Wada]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5 Royal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=207908</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt einen brandneuen Trailer zur erweiterten Fassung, einen Trailer für Goro Akechi und einen neuen Bericht von Morgana mit einigen Details.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/persona-5-royal-viel-neues-material-vom-ersten-offiziellen-livestream/">Persona 5 Royal: Viel neues Material vom ersten offiziellen Livestream</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://atlus.com/P5R" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Persona 5 Royal</a>, Atlus</em></p>
<p>Im ersten offiziellen Livestream zu <strong>Persona 5 Royal</strong> gab es einige neue Informationen von Atlus zum kommenden Titel. Darunter ist der vierte Video-Bericht von Morgana, ein neuer Trailer zum Charakter Goro Akechi, der zweite offizielle Trailer sowie erstes Live-Gameplay.</p>
<p>Am Ende des Beitrags erwarten euch außerdem neue Screenshots. In Japan wird die Veröffentlichung bereits am 31. Oktober für PlayStation 4 sein, wobei wir uns im Westen bis 2020 gedulden müssen.</p>
<h3>Morganas Bericht #4</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Jose_P5R.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-207909 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Jose_P5R-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Jose_P5R-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Jose_P5R-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Jose_P5R-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Jose_P5R.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wie die vorherigen <span style="font-size: 1rem;">Berichte, liefert auch der vierte neue Informationen zu Persona 5 Royal. Darunter ist beispielsweise der neue Charakter Jose, den ihr in Mementos treffen kön</span><span style="font-size: 1rem;">nt. </span></p>
<p><span style="font-size: 1rem;">Über ihn wird gesagt, dass er Blumen sammelt, um Menschen besser zu verstehen. Bei ihm könnt ihr deswegen Blumen, die ihr in Mementos sammeln könnt, gegen Items tauschen, aber auch die sogenannten &#8222;Ishi&#8220; sind bei ihm eintauschbar. Die Ishi wurden</span><a style="font-size: 1rem;" href="https://jpgames.de/2019/06/das-zweite-video-zu-persona-5-royal-morganas-report/"> im zweiten Bericht von Morgana vorgestellt</a><span style="font-size: 1rem;"> und sind Sammelgegenstände in den Palästen, die ihr durch Joses Kraft in mächtige Accessoires verwandeln könnt.</span></p>
<p>Außerdem gab es weitere Informationen zu Mementos: Sogenannte &#8222;Stamp Pads&#8220; werden überall in dem Ort auftauchen. <span style="font-size: 1rem;">Wenn ihr diese sammelt und zu Jose bringt, könnt ihr sie bei ihm dagegen eintauschen, dass sich Mementos selbst verändern. Dies bedeutet konkret, dass sich die erhaltenen Erfahrungspunkte oder Geld nach einem Kampf steigern können. Zusätzlich werden auch völlig schwarze Gebiete mit starken Schatten erscheinen.</span></p>
<p>Eine Neuigkeit abseits von Mementos beinhaltet eine neue Art von Mission, bei der ihr mit dem Ziel erfolgreich verhandeln müsst, indem ihr die Information benutzt, die ihr in der Stadt oder dem Phansite-Netzwerk ergattern könnt. Morganas neuen Bericht könnt ihr euch hier auf Japanisch anschauen:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【モルガナ通信 #4】メメントスに潜む謎に迫る！" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RKKi31EJG3o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RKKi31EJG3o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Fragen von Morgana an Entwickler Kazuhisa Wada</h3>
<p>Da der vierte Morgana-Bericht vor dem erwähnten Livestream lief, hat Morgana die Möglichkeit genutzt, vier Fragen an Entwickler Kazuhisa Wada zu stellen. Diese und die Antworten dazu könnt ihr demnach hier lesen:</p>
<blockquote>
<ul>
<li><strong>Wie funktionieren die herunterladbaren Inhalte mit Persona 5 Royal? Kann ich die Persona-DLCs wie Orpheus und Izanaki mit Persona 5 Royal verwenden?</strong></li>
</ul>
<p>Diese Frage wurde schon einmal gestellt, jedoch muss jeder Inhalt für 10 Yen (circa 1 Cent) nochmals gekauft werden, wenn man ihn für Persona 5 bereits gekauft hat und in Persona 5 Royal nochmals verwenden möchte.</p>
<ul>
<li><strong>Das erste Spiel hatte Einschränkungen, was die Share-Funktion betraf. Wie sieht es bei Persona 5 Royal aus? Kann man Screenshots machen, wenn man Trophäen erlangt?</strong></li>
</ul>
<p>Die Share-Funktion kann bis Mitte Dezember im Spiel frei benutzt werden.</p>
<ul>
<li><strong>Was bedeutet das &#8222;(f)&#8220; im &#8222;Orpheus &amp; Orpheus Picaro (f) Set&#8220;, das ein Teil der Digital-Deluxe-Version ist?</strong></li>
</ul>
<p>Es steht für female (weiblich).</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/P5R-Videos_08-02-19_QA_Orpheus.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-207911" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/P5R-Videos_08-02-19_QA_Orpheus-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/P5R-Videos_08-02-19_QA_Orpheus-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/P5R-Videos_08-02-19_QA_Orpheus-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/P5R-Videos_08-02-19_QA_Orpheus-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/P5R-Videos_08-02-19_QA_Orpheus.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Wird Persona 5 Royal zusätzliche Paläste haben?</strong></li>
</ul>
<p>Es gibt einen zusätzlichen Palast, den man im neu hinzugefügten dritten Trimester besuchen kann, wenn dort ein bestimmtes Ereignis auftritt.</p></blockquote>
<h3>Goro Akechis Charakter-Trailer</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Akechi_Trailer.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-207915" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Akechi_Trailer-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Akechi_Trailer-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Akechi_Trailer-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Akechi_Trailer-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Akechi_Trailer.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Der Trailer zu Akechi bringt neue Informationen zum Charakter mit sich. In Persona 5 Royal könnt ihr selbst bestimmen, seinen Confidant hochzuleveln, so wie ihr das bei den meisten anderen Confidants könnt.</p>
<p>Dies bedeutet, dass so neue Fähigkeiten freigeschaltet werden können, wie zum Beispiels die Möglichkeit, die Schwächen der Gegner am Anfang des Kampfes herausfinden zu können. Hier nun der besagte Trailer zu Akechi, ebenfalls auf Japanisch:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【P5R 10/31発売！】ペルソナ５ ザ・ロイヤル　「明智吾郎」紹介動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AE5I1SE6hsw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AE5I1SE6hsw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Neuer Trailer zu Persona 5 Royal</h3>
<p>Nun aber ohne weitere Umschweife zum zweiten Trailer zu Persona 5 Royal:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ペルソナ５ ザ・ロイヤル　PV#02" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n_T9ozWh_dM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n_T9ozWh_dM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Gameplay</h3>
<p>Dieses dauert von 46:32 bis 1:08:28 und von 1:25:28 bis 1:55:12 an.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="最新情報盛りだくさん！『ペルソナ５ ザ・ロイヤル』初生放送" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8db1r8hgdPo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8db1r8hgdPo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Neues Screenshots zu Persona 5 Royal</h3>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Persona-5-Royal_2019_08-02-19_001-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Persona-5-Royal_2019_08-02-19_001-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Persona-5-Royal_2019_08-02-19_014-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Persona-5-Royal_2019_08-02-19_014-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Persona-5-Royal_2019_08-02-19_015.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/Persona-5-Royal_2019_08-02-19_015-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/persona-5-royal-gameplay-second-trailer-goro-akechi-trailer-and-morganas-report-4">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/persona-5-royal-viel-neues-material-vom-ersten-offiziellen-livestream/">Persona 5 Royal: Viel neues Material vom ersten offiziellen Livestream</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Persona-Producer spricht über die Zukunft der Reihe</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/persona-producer-spricht-ueber-die-zukunft-der-reihe/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/05/persona-producer-spricht-ueber-die-zukunft-der-reihe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2018 15:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuhisa Wada]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 3: Dancing in Moonlight]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5: Dancing in Starlight]]></category>
		<category><![CDATA[Persona Q2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Persona 3: Dancing Moon Night und Persona 5: Dancing Star Night erscheinen in dieser Woche zwei neue Ableger der Persona-Reihe in Japan für PlayStation 4...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/persona-producer-spricht-ueber-die-zukunft-der-reihe/">Persona-Producer spricht über die Zukunft der Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit den &#8222;Persona Dancing&#8220;-Games <strong>Persona 3: Dancing Moon Night</strong> und<strong> Persona 5: Dancing Star Night</strong> erscheinen in dieser Woche zwei neue Ableger der Persona-Reihe in Japan für PlayStation 4 und PlayStation Vita. Grund genug für die Dengeki PlayStation, ein Interview mit Producer Kazuhisa Wada zu führen. Dabei kam man auch auf die Persona-Reihe im Allgemeinen zu sprechen, wodurch uns einige interessante Details erreicht haben.<strong><br />
</strong></p>
<h3>Zukünftige Persona-Projekte und Kollaborationen</h3>
<p>So ließ Kazuhisa Wada verlauten, dass Persona Q2 nun richtig in Entwicklung sei. Gut zu hören, denn seit <a href="https://jpgames.de/2017/08/persona-q2-fuer-nintendo-3ds-angekuendigt/">der Ankündigung im letzten Sommer</a> ohne Details ist es sehr ruhig um das Spiel geblieben. Weiter würde man einen mittel- bis langfristigen Plan verfolgen, damit die Spieler ab dem nächsten Jahr regelmäßig Persona-Spiele genießen können sollen. Dies umfasse auch nummerierte Titel. Weiter habe man Pläne, an Kollaborations-Projekten zu arbeiten.</p>
<p><figure id="attachment_177429" aria-describedby="caption-attachment-177429" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Persona-3-Dancing-Moon-Night_2018_04-27-18_030.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-177429" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Persona-3-Dancing-Moon-Night_2018_04-27-18_030-300x169.jpg" alt="Persona Dancing" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Persona-3-Dancing-Moon-Night_2018_04-27-18_030-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Persona-3-Dancing-Moon-Night_2018_04-27-18_030-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Persona-3-Dancing-Moon-Night_2018_04-27-18_030-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Persona-3-Dancing-Moon-Night_2018_04-27-18_030-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Persona-3-Dancing-Moon-Night_2018_04-27-18_030.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-177429" class="wp-caption-text">Persona 3: Dancing Moon Night</figcaption></figure></p>
<p>Zudem will man laut Wada zu den beiden &#8222;Persona Dancing&#8220;-Games bis im August DLCs in Japan veröffentlichen. Kostenlose Inhalte soll es dabei jede Woche geben. Über einen Release im Westen der beiden Tanzspiele ist nach wie vor nichts bekannt, Persona 4: Dancing All Night schaffte es nach einem Juni-Release 2015 bereits im darauffolgenden September nach Nordamerika, wir mussten bis im November warten.</p>
<p>Nummerierte Titel, Persona Q2, weitere Kollaborationen und Tanzspiele: Was erhofft ihr euch in Zukunft von der Persona-Reihe?</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/05/personas-kazuhisa-wada-teases-constant-series-developments-collaboration-projects">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/persona-producer-spricht-ueber-die-zukunft-der-reihe/">Persona-Producer spricht über die Zukunft der Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Persona 5 Arena wird ernsthaft in Betracht gezogen</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/persona-5-arena-wird-ernsthaft-in-betracht-gezogen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 13:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuhisa Wada]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5 Arena]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Persona ist eine äußerst beliebte Serie. Da wundert es nicht, dass sich Atlus auch um den ein oder anderen Ableger kümmert. Neben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/persona-5-arena-wird-ernsthaft-in-betracht-gezogen/">Persona 5 Arena wird ernsthaft in Betracht gezogen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Persona ist eine äußerst beliebte Serie. Da wundert es nicht, dass sich Atlus auch um den ein oder anderen Ableger kümmert. Neben Rhythmusspielen gab es auch schon einen Fighter: <a href="http://amzn.to/2e6tpX6" target="_blank">Persona 4 Arena</a>. Das Spiel hat viele Fans gefunden und nun, da Persona 5 vor der Tür steht, stellt sich vielleicht auch die Frage nach Persona 5 Arena.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan gab es kürzlich ein Turnier, das live gestreamt wurde und bei dem auch Persona 4 Arena Director Kazuhisa Wada zu Gast war. Laut Wada sei Persona 5 Arena auf jeden Fall etwas, das man ernsthaft in Betracht ziehen würde. Gerade jetzt, da nach der Entwicklung von Persona 5 Ressourcen frei würden. Für Wada selbst ist die Sache jedenfalls klar. Er wolle es auf jeden Fall gern entwickeln. Deshalb bittet er die Fans auch, beständig danach zu fragen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/10/15/persona-4-aarena-director-definitely-wants-to-make-persona-5-arena/">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/persona-5-arena-wird-ernsthaft-in-betracht-gezogen/">Persona 5 Arena wird ernsthaft in Betracht gezogen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Persona 4: Dancing All Night: Infos von Kazuhisa Wada</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/02/persona-4-dancing-all-night-infos-von-kazuhisa-wada/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2015 12:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuhisa Wada]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4: Dancing All Night]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Vorbereitung auf den 25. Juni wurde die offizielle Webseite von Persona 4: Dancing All Night umgestaltet. Ein sehr interessanter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/persona-4-dancing-all-night-infos-von-kazuhisa-wada/">Persona 4: Dancing All Night: Infos von Kazuhisa Wada</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In Vorbereitung auf den 25. Juni wurde <a href="http://p-atlus.jp/p4d/" target="_blank">die offizielle Webseite von</a> <strong>Persona 4: Dancing All Night </strong>umgestaltet. Ein sehr interessanter Inhalt sind gestellte Fragen, die vom Produzenten Kazuhisa Wada beantwortet wurden. Diese Rubrik gewährt uns neue Einblicke in die Welt des Rhythmusspiels. Wir haben für euch die Informationen in einer eigenen Übersetzung zusammengefasst.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben einer Verkaufsversion plant Atlus eine Möglichkeit, den Titel als Download zu beziehen. Zudem diskutiert man gerade über Vorbesteller-Boni, die nur über den spezifischen Store verkauft werden. Sobald die Firma weitere Details zu diesem Thema hat, wird eine Ankündigung erfolgen. Der Soundtrack soll später auch separat erhältlich sein. Es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin für die CD. Wada empfiehlt hierbei den Kauf einer besonderen Version des Spiels, die als Zusatz den Soundtrack enthält. Im Set wird der Preis für die musikalische Beigabe günstiger ausfallen.</p>
<p style="text-align: justify;">Atlus hat nicht vor, eine Demo über PlayStation Network zu vertreiben. In Japan wird es jedoch möglich sein, den Titel an ausgewählten Stellen vorab zu probieren. Das Prinzip des Rhythmusspiels ist nicht einfach zu erklären. Wichtige Noten werden in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Wenn diese eine von sechs Flächen überlappen, muss der Spieler den passenden Knopf drücken. Manchmal ist es nötig, mehrere Tasten zu betätigen oder diese länger gedrückt zu halten.</p>
<p style="text-align: justify;">Des Weiteren gibt es eine Funktion, die als &#8222;Scratch&#8220; bezeichnet wird. Dazu gab es keine spezifischen Vergleiche, jedoch sind alle Befehle so ausgerichtet, dass die geplante Kompatibilität mit PlayStation TV gegeben ist. Jedes Lied besitzt vier Schwierigkeitsstufen, diese nennen sich &#8222;Easy&#8220;, &#8222;Normal&#8220;, &#8222;Hard&#8220; und &#8222;All Night&#8220;. Der leichte Modus ist für die Spieler gedacht, die neu in das Genre der Rhythmusspiele einsteigen oder den Umgang mit solchen Spielen bedingt durch ihre Fähigkeiten scheuen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Tänze im Storymodus werden durch Einstellungen sogar noch mehr vereinfacht, sodass jeder eine Chance hat, das Spielerlebnis zu genießen. Persona 4: Dancing All Night ist kein reines Rhythmusspiel, sondern wird durch eine Handlung geleitet. Chronologisch beginnt das Abenteuer nach dem Epilog von Persona 4 Golden. Die Tänzer werden mit verschiedenen Kostümen ausgestattet.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu der Frage, ob bereits DLCs geplant sind, die neue Outfits oder Songs in das Spiel bringen, wurde noch keine ausführliche Antwort gegeben. Das Unternehmen will zuerst das Hauptspiel auf den Markt bringen. Anhand der Reaktionen der Käufer will man Ideen für solche Zusätze gestalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Es wird einen Jukeboxmodus geben und außerhalb der Handlung schaltet man in freien Tänzen neue Songs aus der Liste frei. Für erfolgreiche Kombinationen erhalten die Spieler Boni. Nanako spielt eine wichtige Rolle für die Geschichte und zeigt ihre tänzerischen Fähigkeiten, allerdings tritt sie auf der Bühne nicht gegen die Shadows an.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Protagonist aus Persona 4 trägt abermals den Namen Yu Narukami.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/02/persona-4-dancing-all-night-official-japanese-site-relaunches" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/persona-4-dancing-all-night-infos-von-kazuhisa-wada/">Persona 4: Dancing All Night: Infos von Kazuhisa Wada</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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