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	<title>Hidemaro Fujibayashi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Sep 2024 19:59:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Warum Eiji Aonuma selbst erst spät vom Untergrund in Zelda: Tears of the Kingdom erfahren hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/warum-eiji-aonuma-selbst-erst-spaet-vom-untergrund-in-zelda-tears-of-the-kingdom-erfahren-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 06:03:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Not macht erfinderisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/warum-eiji-aonuma-selbst-erst-spaet-vom-untergrund-in-zelda-tears-of-the-kingdom-erfahren-hat/">Warum Eiji Aonuma selbst erst spät vom Untergrund in Zelda: Tears of the Kingdom erfahren hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das <a href="https://jpgames.de/2024/08/zelda-das-neue-master-works-zu-tears-of-the-kingdom-zeigt-sich-im-beeindruckenden-trailer/">kürzlich in Japan veröffentlichte Artbook</a> zu <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> liefert spannende neue Einblicke hinter die Kulissen des großen Projekts. Zuletzt berichteten wir bereits über <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-geben-einblicke-zu-fruehen-ideen-zum-untergrunds-in-zelda-tears-of-the-kingdom/">frühe Ideen zur Gestaltung der Tiefen</a>. Director Hidemaro Fujibayashi führte aber auch aus, wie es überhaupt zur Idee für die zusätzliche Unterweltkarte kam.</p>



<p>Demnach habe man eingangs gar keine Pläne für eine Unterwelt gehabt. Erste Konzeptideen kamen auf, als das Team mit der Gleitmechanik experimentierte. Man wollte, trotz üppigem Himmelsschauplatz, für noch mehr Vertikalität sorgen. Erste Ideen widmeten sich tiefen vertikalen Höhlen.</p>
<p>Fujibayashi dachte jedoch: &#8222;W<span style="font-size: 1rem;">enn es möglich wäre, ein unterirdisches Gebiet in der gleichen Größe wie die Oberwelt zu schaffen, wäre das wirklich interessant. Und wenn wir eine Unterwelt erschaffen könnten, wäre das auch mit einer interessanteren Geschichte und einem noch tieferen und unterhaltsameren Gameplay verknüpft. Damals dachte ich tatsächlich, wir hätten nicht die Zeit, ein ganz neues, weitläufiges Gebiet von Grund auf zu erschaffen.&#8220;</span></p>



<p>Die Konsequenz: Das Team dachte um die Ecke.&#8220;Die Originalkarte für Breath of the Wild war mit Flüssen als Grenzen entworfen worden. Wenn wir also die Regeln anwendeten, die Flüsse umzukehren, um hohe Mauern zu bauen und die höchsten Punkte der Karte zu niedrigen Punkten im Untergrund abzusenken und die ganze Karte umzuwandeln, wäre das nicht nur interessant, sondern auch zu realistischen Kosten realisierbar&#8220;, so Fujibayashi.</p>



<p>Das Team entwickelte einen Prototyp, um Gameplay und Kosten zu beurteilen, und dann legte man Produzent Eiji Aonuma das Konzept vor. Der zeigte sich sichtlich überrascht, aber offensichtlich überzeugt. Der Rest ist bekannt. </p>



<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-tears-of-the-kingdom-depths-origins-interview/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/warum-eiji-aonuma-selbst-erst-spaet-vom-untergrund-in-zelda-tears-of-the-kingdom-erfahren-hat/">Warum Eiji Aonuma selbst erst spät vom Untergrund in Zelda: Tears of the Kingdom erfahren hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Macher geben Einblicke zu frühen Ideen zum Untergrund in Zelda: Tears of the Kingdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/macher-geben-einblicke-zu-fruehen-ideen-zum-untergrunds-in-zelda-tears-of-the-kingdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 13:16:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Takizawa]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viel experimentiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-geben-einblicke-zu-fruehen-ideen-zum-untergrunds-in-zelda-tears-of-the-kingdom/">Macher geben Einblicke zu frühen Ideen zum Untergrund in Zelda: Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das <a href="https://jpgames.de/2024/08/zelda-das-neue-master-works-zu-tears-of-the-kingdom-zeigt-sich-im-beeindruckenden-trailer/">kürzlich in Japan veröffentlichte Artbook</a> zu <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> liefert spannende neue Einblicke hinter die Kulissen des großen Projekts. Zuletzt berichteten wir etwa darüber, dass das Spiel beinahe auf einen anderen Titel gehört hätte, den man aber aus Spoiler-Gründen strich.</p>
<p>Nun geben Art Director Satoru Takizawa und Director Hidemaro Fujibayashi neue Einblicke in einen weiteren spannenden Aspekt des Spiels – den Untergrund. Im Vorfeld der Veröffentlichung waren Fans natürlich auf frische Erkundungsgängen über den Wolken von Hyrule eingestellt.</p>
<p>Mit einer gewaltigen Untergrund-Karte haben aber sicher die wenigsten gerechnet. Um diesen zu kreieren, hatte das Team ordentlich zu schuften. Takizawa schien anfangs eine Idee im Kopf zu haben, von &#8222;einer Welt im Stil der Kreidezeit, mit Dinosauriern oder die mythische Unterwelt&#8220;.</p>





<p>Das Team hat tatsächlich ein Experiment auf dieser Grundlage durchgeführt. Fujibayashi gab auch an, dass das Team mit der Helligkeit experimentiert habe – man musste &#8222;ziemlich viel ausprobieren&#8220;, bevor der endgültige Dunkelheitsgrad festgelegt wurde.</p>



<p>Takizawa erklärt: &#8222;Wir mussten das Gameplay der Tiefen festlegen, bevor wir konkrete Artworks erstellen konnten, dieses &#8218;Aktivieren der Lichter&#8216; war glücklicherweise äußerst kompatibel mit unserer ersten Fantasie einer groß angelegten Welt im Stil der Kreidezeit.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Sobald man das Licht einschaltet, erscheinen plötzlich große Pflanzen, Tiere oder Statuen vor den Augen. Das ist ein etwas unheimliches und gruseliges Gefühl, aber ich dachte, es würde auch bei den Spielern ein Gefühl von Staunen und Überraschung hervorrufen.&#8220;</p>



<p>Fujibayashi ergänzt: &#8222;Weil es gut mit Zonai-Geräten und anderen Fahrzeugen funktionierte, dachten wir, eine große Welt wäre gut. Man kann Dinge wie das Verwenden einer Rakete ausprobieren, wenn man nach oben klettern möchte. Dann gibt es viele pilzförmige Bäume, die man zum Deckensprung verwenden soll (lacht).&#8220;</p>



<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-tears-kingdom-early-depth-ideas/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-geben-einblicke-zu-fruehen-ideen-zum-untergrunds-in-zelda-tears-of-the-kingdom/">Macher geben Einblicke zu frühen Ideen zum Untergrund in Zelda: Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kind überrascht Zelda-Producer: Botschaften zum ersten Geburtstag von Tears of the Kingdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/kind-ueberrascht-zelda-producer-botschaften-zum-ersten-geburtstag-von-tears-of-the-kingdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2024 11:27:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aonuma und Fujibayashi sind zufrieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/kind-ueberrascht-zelda-producer-botschaften-zum-ersten-geburtstag-von-tears-of-the-kingdom/">Kind überrascht Zelda-Producer: Botschaften zum ersten Geburtstag von Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein Jahr nach der Veröffentlichung von <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> blicken die Entwickler auf die Wirkung ihres Spiels zurück. In einem Exklusivinterview mit dem japanischen Magazin <a href="https://www.ndw.jp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Dream</a>, das inzwischen von Nintendo Everything transkribiert und <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-tears-of-the-kingdom-devs-share-messages-for-games-first-anniversary/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">übersetzt wurde</a>, erzählen die Serienproduzenten Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi mehr über ihre Reise und hinterlassen herzliche Botschaften an die Fans.</p>



<p>Aonuma, der seit „Ocarina of Time“ an der „The Legend of Zelda“-Serie arbeitet, erzählt, wie glücklich er war, zu hören, dass die Fans Hunderte von Stunden in TotK investiert hatten. &#8222;Neulich hörte ich von einem Vorfall, bei dem ein Kind aufgeregt sagte: ‚Ich habe Tears of the Kingdom über 1.000 Stunden gespielt‘, und die Mutter lächelte und sagte: ‚Das wusste ich nicht‘&#8220;, erinnert er sich. &#8222;Natürlich war ich schockiert, dass man ein einziges Spiel so viel spielen konnte, aber ich war auch überrascht, dass die Mutter das akzeptierte.&#8220;</p>



<p>&#8222;Es gibt viele Leute um mich herum, die mir freudig erzählen, wie sie dieses Spiel viele Stunden lang gespielt haben, und ich bin wirklich froh, ein Spiel gemacht zu haben, das den Leuten so viel Spaß gemacht hat&#8220;, so Aonuma.</p>



<p>Nachdem er bereits an Titeln wie &#8222;Skyward Sword&#8220;, &#8222;Twilight Princess&#8220; und &#8222;Majora’s Mask&#8220; mitgewirkt hat, hofft Aonuma, seine Erfahrung mit &#8222;TotK&#8220; in den nächsten &#8222;Legend of Zelda&#8220;-Titel einfließen zu lassen. „Zelda ist eine langjährige Serie, und ich möchte die Erfahrung aus diesem Titel nutzen, um in Zukunft weitere Spiele zu entwickeln, die jeder genießen kann, also freut euch darauf“, fügt er hinzu. „Allen, die The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gespielt haben, vielen Dank.“</p>



<p>Fujibayashi, der seit &#8222;Oracle of Seasons&#8220; an der Franchise beteiligt ist, teilte seine Freude darüber, wie die Ultrahand-Mechanik ausgefallen ist. Dieses besondere Feature war ein schwieriger Teil von Entwicklung, und laut Physikprogrammierer Takahiro Takayama hat es viel Chaos verursacht.</p>



<p>„Das hat mir das Gefühl gegeben, dass es uns gelungen ist, eines der Kernkonzepte umzusetzen, die wir angestrebt hatten, nämlich ein Spiel zu machen, das verkörpert: ‚Kannst du es schaffen? Ja, das kannst du‘, und damit bin ich auch zufrieden“, sagt Fujibayashi.</p>



<p>Wie viele Stunden habt ihr mit &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; verbracht?</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/tears-of-the-kingdom-developers-share-heartfelt-messages-on-games-1st-anniversary-nintendo-switch-exclusive/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/kind-ueberrascht-zelda-producer-botschaften-zum-ersten-geburtstag-von-tears-of-the-kingdom/">Kind überrascht Zelda-Producer: Botschaften zum ersten Geburtstag von Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die wohl stärkste Prinzessin der Serie: Director über Zelda in Tears of the Kingdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/die-wohl-staerkste-prinzessin-der-serie-director-ueber-zelda-in-tears-of-the-kingdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 15:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Macher des Spiels im Interview.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/die-wohl-staerkste-prinzessin-der-serie-director-ueber-zelda-in-tears-of-the-kingdom/">Die wohl stärkste Prinzessin der Serie: Director über Zelda in Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Eine kürzliche Ausgabe von <a href="https://www.ndw.jp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Dream</a> beinhaltete ein Entwickler-Interview zu <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>. In diesem ging es in einem Abschnitt um Zelda selbst – konkret um ihre Geschichte im Spiel, ihren Charakter, ihre Reise und mehr. Hidemaro Fujibayashi stand dabei Rede und Antwort.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Prinzessin des Volkes</h3>



<p>In &#8222;Breath of the Wild&#8220; ging es laut Fujibayashi für Zelda darum, &#8222;mit dem Gefühl zu kämpfen, wertlos zu sein, weil sie nicht in der Lage war, die Erwartungen anderer an sie zu erfüllen, aber schließlich ihren Weg zu finden und am Ende zu reifen&#8220;.</p>
<p>In &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; hat Prinzessin Zelda &#8222;ihre Probleme überwunden und den Weg festgelegt, den sie einschlagen muss, und nun beginnt sie sich zu fragen, was sie für die Menschen tun kann, die derzeit im Land Hyrule leben, nachdem das Königreich von Hyrule zerstört wurde&#8220;.</p>



<p>Hier spielt auch Zeldas neuer Look rein. Zelda verschreibt sich aktiv &#8222;der Wiederherstellung der Lebensgrundlagen der Menschen und an anderen Formen der humanitären Hilfe. Daher glaube ich, dass sie beschlossen hat, die Fortbewegung zu erleichtern&#8220;, erklärt Fujibayashi. Kurzes Haar ist wohl schlicht praktischer.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die stärkste Prinzessin der Serie</h3>



<p>Fujibayashi kommt zudem zu dem Schluss, dass Zelda aus &#8222;Tears of the KIngdom&#8220; die wohl stärkste Prinzessin Zelda in der Serien-Geschichte ist: &#8222;[Nach den Ereignissen des ersten Spiels] fragt sie sich tief im Inneren, ob das Königreich Hyrule überhaupt wiederbelebt werden sollte. Zu diesem Zeitpunkt führte dieses Ereignis dazu, dass sie in die Vergangenheit zurückkehrte und die Zeit ihrer Vorfahren sah, die das Königreich gründeten. Prinzessin Zeldas Vater war ein strenger Mann und sie konnte nichts von ihrer Mutter lernen, da diese so früh verstarb. Doch in der Vergangenheit trifft sie auf eine freundliche Vaterfigur und eine erfahrene Mutterfigur.&#8220;</p>
<p>&#8222;Ich denke, die Zwischensequenzen von Dragon Tear zeigen, wie sie viel daraus lernt und dadurch wächst. Viel später tritt sie gegen Ganondorf an und es zeigt sich, dass sie ihre Kräfte unter Kontrolle hat. Ich denke, wenn man sich alle &#8218;Dragon Tear&#8216;-Zwischensequenzen der Reihe nach noch einmal ansieht, nachdem man das Spiel durchgespielt hat, kann man sehen, wie sie stetig wächst&#8220;, so Fujibayashi weiter.</p>



<p>Und es stimmt: SpielerInnen, die &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; beendet haben, wissen, welche Lasten Zelda schultert, um Link bei seiner Aufgabe zu unterstützen. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist für Nintendo Switch verfügbar.</p>





<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/tears-of-the-kingdom-director-on-zeldas-story-character-and-more-in-the-game/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/die-wohl-staerkste-prinzessin-der-serie-director-ueber-zelda-in-tears-of-the-kingdom/">Die wohl stärkste Prinzessin der Serie: Director über Zelda in Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Modebewusst, sexy: So schuf man den Ganondorf &#8222;zum Verlieben&#8220; in Tears of the Kingdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/modebewusst-sexy-so-schufen-die-macher-einen-ganondorf-zum-verlieben-in-tears-of-the-kingdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 08:48:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spannende Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/modebewusst-sexy-so-schufen-die-macher-einen-ganondorf-zum-verlieben-in-tears-of-the-kingdom/">Modebewusst, sexy: So schuf man den Ganondorf &#8222;zum Verlieben&#8220; in Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Eine kürzliche Ausgabe von <a href="https://www.ndw.jp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Dream</a> beinhaltete ein Entwickler-Interview zu <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>. Ein Abschnitt widmete sich dem Antagonisten Ganondorf, einschließlich seines Designs und seiner Darstellung im Spiel.</p>



<p>Der Interviewer merkt an, dass &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; das erste Spiel sei, an dem Director Hideomaro Fujibayashi beteiligt ist, das Ganondorf als Bösewicht installiert. Wir erinnern uns: Fujibayashi ist ein alter Serien-Hase. Er nahm bereits im Zuge der &#8222;Oracles&#8220;-Spiele, &#8222;Minish Cap&#8220;, &#8222;Skyward Sword&#8220; und &#8222;Breath of the Wild&#8220; auf dem Regiestuhl Platz.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;Tears of the Kingdom&#8220; festigt Ganondorf als Charakter</h3>



<p>Fujibayashi erklärt. &#8222;Für mich ist Ganondorf unantastbar oder etwas, das sehr schwer zu berühren ist. Er ist eine wichtige Figur in der langen Geschichte der Zelda-Reihe. Ich habe sogar gedacht, dass Ganondorf wie ein weiterer Protagonist ist.&#8220; Er führt weiter aus: &#8222;Ganondorf ist für die Menschen in Hyrule das Böse in Person, aber er ist auch ein „König“ mit seiner eigenen Würde und Denkweise, als Dämonenkönig und auch als König von Gerudo.&#8220;</p>



<p>Serienproduzent Eiji Aonuma ergänzt: &#8222;Das ist das erste Mal, dass Ganondorf auf der Leinwand beim Töten zu sehen ist, was mich schockiert hat.&#8220; Bislang sei Ganondorf nur sanft als böse dargestellt worden, &#8222;aber für diese Welt musste er meiner Meinung nach so ein Bösewicht sein, sonst würde die Geschichte nicht funktionieren. Obwohl ich Ganondorf schon seit langem porträtiere, denke ich, dass dieses Spiel seinen Charakter wirklich gefestigt hat&#8220;, erklärt Aonuma.</p>



<h3 class="wp-block-heading">So sexy wie er böse ist</h3>



<p>Auch die neue Optik von Ganondorf wird im Interview thematisiert. Fujibayashi hatte konkrete Wünsche. Er wollte Ganondorf nicht einfach gewalttätig aussehen lassen. Die Designer erfüllten seinen Wunsch, &#8222;ihn überwältigend böse aussehen zu lassen und gleichzeitig gutaussehend genug zu sein, dass sowohl Männer als auch Frauen sich in ihn verlieben würden.&#8220;</p>



<p>Außerdem sollte Ganondorf von vornherein &#8222;einen ausgeprägten Sinn für Schönheit und guten Geschmack haben&#8220;. Fujibayashi erklärt: &#8222;Wir dachten, dass er wahrscheinlich ein Charakter sein würde, der viel Wert auf sein Aussehen legt und seine Würde und Intelligenz als König demonstriert, und haben ihn unter diesem Gesichtspunkt entworfen, indem wir sein Gesicht, seinen Körper bis hin zu seinen Fingerspitzen sorgfältig gestaltet haben, wodurch er gleichzeitig robust und sexy wirkt.&#8220;</p>



<p>Aonuma ergänzt zudem, dass Ganondorf &#8222;die japanische Ästhetik genießt&#8220;. Fujibayashi greift es auf und erklärt: &#8222;Wir haben so etwas wie die Coolness oder Essenz japanischer Militärgeneräle integriert. Schauen Sie sich seine Haltung mit seinem Schwert an und wie er es neben anderen Bewegungen aus der Scheide zieht.&#8220;</p>



<p>Ein weiterer wichtiger Aspekt war es für das Team, ebenso Ganondorfs &#8222;Menschlichkeit&#8220; zu zeigen. &#8222;Auch auf seinen Gesichtsausdruck beim Töten haben wir sehr genau geachtet. Eigentlich haben wir uns gefragt, ob wir das überhaupt zeigen sollten, aber wir dachten, dass es ein sinnvoller Shot wäre, also haben wir es gemacht.&#8220;</p>



<p>Wie fandet ihr die Darstellung von Ganondorf in &#8222;Tears of the Kingdom&#8220;?</p>



<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-tears-of-the-kingdom-ganondorf-interview/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: <a href="https://twitter.com/NintendoDE/status/1728081043301830803/photo/2" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/modebewusst-sexy-so-schufen-die-macher-einen-ganondorf-zum-verlieben-in-tears-of-the-kingdom/">Modebewusst, sexy: So schuf man den Ganondorf &#8222;zum Verlieben&#8220; in Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>DLC-Frage zu Zelda: Tears of the Kingdom beantwortet – das nächste Zelda soll noch besser sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/dlc-frage-zu-zelda-tears-of-the-kingdom-beantwortet-und-das-naechste-zelda-soll-noch-besser-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Sep 2023 07:24:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
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		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine völlig neue Art zu spielen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/dlc-frage-zu-zelda-tears-of-the-kingdom-beantwortet-und-das-naechste-zelda-soll-noch-besser-werden/">DLC-Frage zu Zelda: Tears of the Kingdom beantwortet – das nächste Zelda soll noch besser sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Solltet ihr nach eurem kürzlichen Abenteuer in Hyrule noch mit Nachschub in Form eines DLC für <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> rechnen, dürft ihr diese Hoffnung zu Grabe tragen. Das bestätigten Produzent Eiji Aonuma und Director Hidemaro Fujibayashi in <a href="https://www.famitsu.com/news/202309/06314767.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einem Interview mit Famitsu</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Keine DLC-Pläne, nächster Ableger noch unterhaltsamer</h3>



<p>Während der Vorgänger &#8222;Breath of the Wild&#8220; nach Veröffentlichung mit zusätzlichen Inhalten gefüttert wurde, soll dies bei &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; nicht der Fall sein. &#8222;Derzeit gibt es keine Pläne, zusätzliche Inhalte zu veröffentlichen. Ich habe das Gefühl, dass ich alles getan habe, was ich konnte, um Spiele in dieser Welt zu entwickeln&#8220;, erklärt Aonuma.</p>



<p>Und wie geht es stattdessen mit der Serie weiter – war es das mit dem Hyrule, das wir im Zuge der letzten beiden Serienableger bereist haben? Aonuma hält sich alle Türen offen:</p>



<p>&#8222;Wenn es einen Grund dafür gibt, kann eine Rückkehr in dieselbe Welt passieren. Egal, ob es sich um eine Fortsetzung oder ein neues Werk handelt – ich denke, es wird eine völlig neue Art zu spielen sein, daher würde ich mich freuen, wenn Sie dem gespannt entgegenblicken.&#8220;</p>



<p>Fujibayashi schließt mit vielversprechenden Worten: „Wir sind sehr dankbar, dass so viele SpielerInnen &#8218;Tears of the Kingdom&#8216; so lange und intensiv spielen, deshalb werden wir unser Bestes geben, um den nächsten Titel noch unterhaltsamer zu machen.“</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/dlc-frage-zu-zelda-tears-of-the-kingdom-beantwortet-und-das-naechste-zelda-soll-noch-besser-werden/">DLC-Frage zu Zelda: Tears of the Kingdom beantwortet – das nächste Zelda soll noch besser sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Zelda: Tears of the Kingdom nicht von Elden Ring inspiriert – Aonuma &#8222;zu stolz&#8220; andere Ideen zu nutzen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/07/zelda-tears-of-the-kingdom-nicht-von-elden-ring-inspiriert-aonuma-zu-stolz-andere-ideen-zu-nutzen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jul 2023 13:14:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stets auf der Suche nach eigenen Ideen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/zelda-tears-of-the-kingdom-nicht-von-elden-ring-inspiriert-aonuma-zu-stolz-andere-ideen-zu-nutzen/">Zelda: Tears of the Kingdom nicht von Elden Ring inspiriert – Aonuma &#8222;zu stolz&#8220; andere Ideen zu nutzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Entwicklerteam von <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> hat sich nicht von <strong>Elden Ring</strong> oder anderen großen Titeln inspirieren lassen. Das sagten nun Hidemaro Fujibayashi, Director des Spiels, und Eiji Aonuma, der Produzent der Serie.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dinge herausfinden, an die noch niemand gedacht hat</h3>



<p>FromSoftware erklärte zuvor offen, dass das Studio bei der Entwicklung von Elden Ring von verschiedenen Titeln beeinflusst wurde, darunter <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>. Nun, für das Team hinter &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; scheint das nicht zu gelten.</p>



<p>Wie Aonuma kürzlich gegenüber <a href="https://www.rtlnieuws.nl/tech/artikel/5383543/interview-met-zelda-makers-scenario-geinspireerd-door-vaderschap" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RTL Nieuws</a> erklärte, habe er gar nicht die Zeit gehabt, Elden Ring oder andere Spiele während der Entwicklung von &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; zu spielen. Davon abgesehen sagt er: „Es gibt Situationen, in denen man etwas macht, das einem bestehenden Spiel ähnelt, aber ich würde niemals versuchen, die Ideen anderer in mein Spiel einfließen zu lassen. Dafür bin ich zu stolz. Ich suche stets nach eigenen Ideen.“</p>



<p>Fujibayashi pflichtet ihm bei: &#8222;Selbst wenn wir die Zeit hätten, Spiele zu spielen, würden wir Ideen daraus nicht wiederverwenden. Wenn wir ein Spiel machen, entwickeln wir ein allgemeines Konzept, um darauf basierend neue Ideen zu entwickeln.&#8220;</p>



<p>Aonuma unterstreicht seine Ansicht mit einer Anekdote: &#8222;Als ich &#8218;A Link Between Worlds&#8216; gemacht habe, hatte man beim Springen ein 3D-System, das den Eindruck erweckte, Link käme direkt auf einen zu.&#8220; Als er die Idee Satoru Iwara – dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten – präsentierte, war dieser erstaunt, dass so etwas überhaupt möglich sei. Ein Umstand, der Aonuma sehr freute. Für ihn sei dies die Essenz der Spieleentwicklung: &#8222;Dinge herauszufinden, an die noch niemand gedacht hat.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-tears-of-the-kingdom-original-ideas-elden-ring/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/zelda-tears-of-the-kingdom-nicht-von-elden-ring-inspiriert-aonuma-zu-stolz-andere-ideen-zu-nutzen/">Zelda: Tears of the Kingdom nicht von Elden Ring inspiriert – Aonuma &#8222;zu stolz&#8220; andere Ideen zu nutzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Director Fujibayashi musste Aonuma bei Zelda: Tears of the Kingdom von einer Sache überzeugen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/director-fujibayashi-musste-aonuma-bei-zelda-tears-of-the-kingdom-von-einer-sache-ueberzeugen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 May 2023 08:03:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Handwerker in Aonuma. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/director-fujibayashi-musste-aonuma-bei-zelda-tears-of-the-kingdom-von-einer-sache-ueberzeugen/">Director Fujibayashi musste Aonuma bei Zelda: Tears of the Kingdom von einer Sache überzeugen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge der Veröffentlichung von <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> setzten sich Serien-Produzent Eiji Aonuma und Director Hidemaro Fujibayashi mit Gene Park von der Washington Post zusammen, <a href="https://www.washingtonpost.com/arts-entertainment/2023/05/20/eiji-aonuma-zelda-tears-kingdom-producer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">um über den neuesten Eintrag in der langjährigen Serie zu sprechen</a>.</p>



<p>Ein Spiel – das wir in seiner finalen Form – vor allem kreativen Fans des Vorgängers &#8222;Breath of the Wild&#8220; verdanken, wie Fujibayashi erklärt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Den Fans sei Dank</h3>



<p>Im Vorfeld der Entwicklung von &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; zeigte sich Fujibayashi nämlich angetan von der Idee, SpielerInnen zu ermöglichen, Gegenstände und Werkzeuge zu konstruieren, die ihnen im Spiel weiterhelfen. Um Aonuma die Idee schmackhaft zu machen, nahm sich Fujibayashi &#8222;Breath of the Wild&#8220; zur Brust. Und baute im Spiel einen Panzer aus Zahnrädern, Steinen und Bootspaddeln.</p>



<p>Besonders angetan ist er von den vielen Videoclips in den sozialen Medien, die SpielerInnen bei der Kreation von Flugmaschinen und anderen Konstruktionen zeigten. Diese Clips seien &#8222;genau das, was wir [mit &#8222;Tears of the Kingdom&#8220;] umzusetzen versuchten, und zu sehen, dass es den Leuten wirklich Spaß machte, gab uns die Gewissheit, dass das, was wir hier versuchen, für die Leute eine unterhaltsame und spaßige Erfahrung sein würde&#8220;, führt Fujibayashi aus.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Handwerker vs. Spiel-Designer</h3>



<p>Den Segen seitens Aonuma hat das Team offensichtlich bekommen. Bei einem Detail musste es dann aber etwas mehr Überzeugungsarbeit leisten. Aonuma arbeitete vor seinem Eintritt in die Videospielbranche als Holz-Handwerker. Als das Team ihm also präsentierte, wie man die &#8222;Ultra-Hand&#8220;-Verbindungen visuell darstellen würde, war er wenig angetan.</p>



<p>Wie wir wissen, erkennt man die Verbindungsstellen in &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; anhand des dicken, überschüssigen, grünen Klebstoffs. Aonuma erklärt mit Blick auf seine handwerkliche Vergangenheit: &#8222;Wenn ich Dinge zusammenfügte und zusammenklebte, war ich immer sehr bedacht, an den Verbindungsstellen keinen Kleber zu sehen, und ich habe ihn immer abgewischt, weil mir das wirklich auf die Nerven ging&#8220;.</p>



<p>Aber: &#8222;Das Team hat Einspruch eingelegt … Ein Teil von mir hat das Gefühl, ich möchte diesen Kleber wegwischen und dafür sorgen, dass die Dinge ein bisschen ordentlicher und aufgeräumter aussehen. Aber am Ende hatten sie Recht. Dass man klar erkennen kann, wo die Objekte, die man verbindet, zusammengesetzt sind, passt gut zu dieser Art von Gameplay und steht im Einklang mit dem Ethos von Zelda.&#8220;</p>



<p>Im selben Interview ließ Aonuma übrigens anklingen, dass er so langsam aber sicher an seine Grenzen gerät – <a href="https://jpgames.de/2023/05/serien-produzent-eiji-aonuma-kommt-mit-zelda-tears-of-the-kingdom-an-seine-grenzen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">immerhin wird man nicht jünger</a>.</p>
<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/director-fujibayashi-musste-aonuma-bei-zelda-tears-of-the-kingdom-von-einer-sache-ueberzeugen/">Director Fujibayashi musste Aonuma bei Zelda: Tears of the Kingdom von einer Sache überzeugen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erst Spielerfahrung, dann Story – das Team von Tears of the Kingdom über den Ethos von Zelda</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/erst-spielerfahrung-dann-story-das-team-von-tears-of-the-kingdom-ueber-den-ethos-von-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 May 2023 12:20:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Richtiger Fokus?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/erst-spielerfahrung-dann-story-das-team-von-tears-of-the-kingdom-ueber-den-ethos-von-zelda/">Erst Spielerfahrung, dann Story – das Team von Tears of the Kingdom über den Ethos von Zelda</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge der Veröffentlichung von <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> setzten sich Serien-Produzent Eiji Aonuma und Director Hidemaro Fujibayashi mit Gene Park von der Washington Post zusammen, <a href="https://www.washingtonpost.com/arts-entertainment/2023/05/20/eiji-aonuma-zelda-tears-kingdom-producer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">um über den neuesten Eintrag in der langjährigen Serie zu sprechen</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erst die Spielerfahrung, dann die Story</h3>



<p>Viele moderne Spiele priorisieren die Story – ganz im Stile von Filmen und Serien. Der &#8222;Ethos von Zelda&#8220; fokussiere sich hingegen vielmehr auf neue und unerwartete Spielkonzepte, wie die EntwicklerInnen finden.</p>



<p>Ganz im Sinne dieser Grundeinstellung stand auch im Zuge der Entwicklung von &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; das Gameplay – vorerst – im Fokus. Fujibayashi erklärt: &#8222;Zu Beginn der Entwicklung gab es keine wirkliche Story. Als wir zu dem Punkt kamen, an dem wir überzeugt von der Spielerfahrung waren, begann die Geschichte sich zu entwickeln.&#8220;</p>



<p>Das hält beinharte Fans nicht davon ab, sich fieberhaft der Studie der Lore zu widmen, Zeitlinien zu entwirren, nach Hinweisen zu suchen. Manche Titel gelten als Prequels, andere als Sequels. Und auch über den Platz von &#8222;Breath of the Wild&#8220; in diesem wirren Konstrukt diskutieren Fans. Produzent Aonuma ist dafür bekannt, seinen Senf zu der Thematik für sich zu behalten. Und dabei bleibt er auch: &#8222;Ich schätze, ich überlasse es den Fans und hoffe, dass sie es untereinander weiter diskutieren und ich bin gespannt, wohin diese Diskussionen führen werden.&#8220;</p>



<p>Im selben Interview ließ Aonuma übrigens anklingen, dass er so langsam aber sicher an seine Grenzen gerät – <a href="https://jpgames.de/2023/05/serien-produzent-eiji-aonuma-kommt-mit-zelda-tears-of-the-kingdom-an-seine-grenzen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">immerhin wird man nicht jünger</a>. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.</p>





<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/erst-spielerfahrung-dann-story-das-team-von-tears-of-the-kingdom-ueber-den-ethos-von-zelda/">Erst Spielerfahrung, dann Story – das Team von Tears of the Kingdom über den Ethos von Zelda</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zelda auf der großen Kino-Leinwand: Eiji Aonuma ist interessiert an einer Filmadaption</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/zelda-auf-der-grossen-kino-leinwand-eiji-aonuma-ist-interessiert-an-einer-filmadaption/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 May 2023 07:53:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Interesse allein reicht nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/zelda-auf-der-grossen-kino-leinwand-eiji-aonuma-ist-interessiert-an-einer-filmadaption/">Zelda auf der großen Kino-Leinwand: Eiji Aonuma ist interessiert an einer Filmadaption</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Der Super Mario Bros. Film</strong> ist ein waschechter Mega-Erfolg. In Kooperation zwischen Nintendo und Illumination Entertainment entstanden, <a href="https://jpgames.de/2023/04/der-super-mario-bros-film-kratzt-nach-japan-start-schon-am-naechsten-mega-meilenstein/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">brach der Animationsfilm einen Rekord nach dem anderen</a>. Nur logisch also, dass man bereits über weitere Abenteuer der Klempner redet.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Zelda auf der großen Leinwand?</h3>



<p>Aber Nintendo ist natürlich mehr als nur &#8222;Super Mario&#8220;. Entsprechend stellte Shigeru Miyamoto auch schon Filmadaptionen zu anderen großen Nintendo-Marken in Aussicht. Immerhin sei Nintendo so etwas wie eine &#8222;Talent-Agentur&#8220; mit vielen potenziellen Filmstars.</p>



<p>Ein Gedanke, dem wohl auch &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Produzent Eiji Aonuma nicht abgeneigt ist. Im Gespräch mit <a href="https://www.polygon.com/legend-zelda-tears-kingdom/23720150/zelda-tears-of-the-kingdom-abilities-eiji-aonuma-hidemaro-fujibayashi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Polygon</a> äußerte er sich nämlich nun zu einer potenziellen Filmadaption von Zelda – und zwar mit Interesse:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>&#8222;Ich muss sagen, ich bin interessiert. Definitiv. Mein Interesse allein macht Dinge leider allerdings nicht gleich möglich.&#8220;</p>
</blockquote>



<p>&#8222;Tears of the Kingdom&#8220;-Director Hidemaro Fujibayashi ergänzt: &#8222;Vielleicht ist es die Stimme der Fans, die hier wichtig ist.&#8220; Ein kleiner Aufruf durch die Blume an die Fans, den Wunsch nach einer Adaption laut zu machen. Aktuell ist Zelda jedenfalls schon mal in aller Munde. Immerhin ist mit <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> der nächste große Serienableger erschienen, <a href="https://jpgames.de/2023/05/medienecho-zu-zelda-tears-of-the-kingdom-triumph-traenen-und-eine-leinwand/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">der rundum begeistert</a>.</p>



<p><strong>Würdet ihr euch über einen Zelda-Film freuen? Wenn ja: Wie sollte er eurer Meinung nach aussehen?</strong></p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/zelda-auf-der-grossen-kino-leinwand-eiji-aonuma-ist-interessiert-an-einer-filmadaption/">Zelda auf der großen Kino-Leinwand: Eiji Aonuma ist interessiert an einer Filmadaption</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Video-Botschaft von Aonuma zum Launch von Zelda: Tears of the Kingdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/video-botschaft-von-aonuma-zum-launch-von-zelda-tears-of-the-kingdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 May 2023 14:41:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265257</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zum Start des neuen Abenteuers.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/video-botschaft-von-aonuma-zum-launch-von-zelda-tears-of-the-kingdom/">Video-Botschaft von Aonuma zum Launch von Zelda: Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Endlich! Seit heute ist <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> verfügbar und die meisten von euch werden bereits in Links neues Abenteuer gestartet sein oder es noch im Laufe des Wochenendes tun. Pünktlich zum Start winkt nun der Launchtrailer, der euch auf das große, neue Abenteuer in Hyrule einstimmen soll.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Das Team wünscht &#8222;Viel Spaß!&#8220;</h3>



<p>Zur Feier der Veröffentlichung haben Produzent Eiji Aonuma und Director Hidemaro Fujibayashi außerdem eine Nachricht für die Fans.</p>



<p>Das Team habe sich alle Mühe gegeben, &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; für alle SpielerInnen ansprechend zu gestalten. Egal, ob ihr den Vorgänger gespielt habt oder neu einsteigt – das Team verspricht großen Spaß. Immerhin bietet Hyrule nun allerhand Veränderungen. Aonuma und Fujibayashi ermutigen euch, die Himmel, Höhlen und mehr zu erkunden. Es warten allerhand Überraschungen.</p>



<p>Und zum Abschluss wünschen die beiden dann noch sympathisch &#8222;Viel Spaß&#8220; auf Deutsch. Dem können wir nur beipflichten: Viel Spaß bei eurem Abenteuer – teilt eure Eindrücke gern in den Kommentaren!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Der Launchtrailer und eine Nachricht vom Team</h3>



<p><strong>Der Launchtrailer:</strong></p>
<p><iframe  title="The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Jetzt erhältlich! (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BEPGvUT-iEY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BEPGvUT-iEY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p><strong>Eine Nachricht von Produzent Eiji Aonuma und Director Hidemaro Fujibayashi:</strong></p>
<p><iframe  title="The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nachricht zur Spielveröffentlichung" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tXULhMh_FBs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tXULhMh_FBs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/video-botschaft-von-aonuma-zum-launch-von-zelda-tears-of-the-kingdom/">Video-Botschaft von Aonuma zum Launch von Zelda: Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dieser Cheat aus dem Debug-Modus hat es ins fertige Zelda: Tears of the Kingdom geschafft</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/dieser-cheat-aus-dem-debug-modus-hat-es-ins-fertige-zelda-tears-of-the-kingdom-geschafft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 May 2023 14:11:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265253</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wenn sie dürfen, dürfen wir auch!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/dieser-cheat-aus-dem-debug-modus-hat-es-ins-fertige-zelda-tears-of-the-kingdom-geschafft/">Dieser Cheat aus dem Debug-Modus hat es ins fertige Zelda: Tears of the Kingdom geschafft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Es ist so weit. Seit heute ist <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> endlich verfügbar und die meisten von euch werden bereits in Links neues Abenteuer gestartet sein oder es noch im Laufe des Wochenendes tun.</p>



<p>&#8222;Tears of the Kingdom&#8220; winkt mit zahlreichen neuen Mechaniken. Neben Ultrahand und Synthese machen SpielerInnen nun auch vom praktischen Deckensprung Gebrauch. Der lässt euch nämlich die eine oder andere Klettertour umgehen und stattdessen ganz entspannt Gipfel erklimmen.</p>



<p>Produzent Eiji Aonuma und Director Hidemaro Fujibasashi enthüllten jetzt, woher die Idee zur Fähigkeit rührte. Sie war ursprünglich nämlich quasi ein Cheat-Code!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Aus dem Debug-Mode ins Spiel</h3>



<p>Wie Aonuma und Fujibayashi nämlich im Gespräch mit <a href="https://www.polygon.com/legend-zelda-tears-kingdom/23720150/zelda-tears-of-the-kingdom-abilities-eiji-aonuma-hidemaro-fujibayashi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Polygon</a> erklärten, nutzte das Team im Zuge der Entwicklung eine Debug-Version des Spiels. Diese ermöglichte den EntwicklerInnen auf Funktionen zuzugreifen, die nicht für das fertige Spiel vorgesehen sind und lediglich der Produktivität bei der Entwicklung dienen.</p>



<p>Unter besagten Funktionen fand sich dann eben auch die Möglichkeit, sich fix aus tiefen Höhlen oder Ähnlichem zu bewegen. Fujibayashi erklärt: &#8222;Wenn ich Höhlen erkundete, gelangte ich an das Ziel, das ich erreichen wollte, und nachdem ich es mir angesehen hatte, benutzte ich einfach den Debug-Code, um an die Spitze zu gelangen.&#8220; Das Team war sich schnell einig: &#8222;Nun, das könnte nützlich für das Spiel sein.&#8220;</p>



<p>Aonuma zeigte sich angetan. Außerdem sei es &#8222;um direkt und ehrlich zu sein, ein Spaß zu cheaten. Deshalb entschieden wir uns, es [das Deckensprung-Feature] zu ergänzen&#8220;, wie Fujibayashi erklärt.</p>



<p>Ab sofort könnt ihr euch selbst an Links neuen Fähigkeiten probieren. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist seit heute erhältlich. Die Medien zeigen sich übrigens ziemlich einheitlich begeistert, <a href="https://jpgames.de/2023/05/medienecho-zu-zelda-tears-of-the-kingdom-triumph-traenen-und-eine-leinwand/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wie wir bereits berichteten</a>.</p>



<p><strong>Seid ihr schon in euer persönliches Abenteuer gestartet?</strong></p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/dieser-cheat-aus-dem-debug-modus-hat-es-ins-fertige-zelda-tears-of-the-kingdom-geschafft/">Dieser Cheat aus dem Debug-Modus hat es ins fertige Zelda: Tears of the Kingdom geschafft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Team hinter Zelda: Tears of the Kingdom ist dankbar für die Kreativität der Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/das-team-hinter-zelda-tears-of-the-kingdom-ist-dankbar-fuer-die-kreativitaet-der-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 May 2023 10:16:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hajime Wakai]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Takizawa]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265188</guid>

					<description><![CDATA[<p>Abschluss der Interviews zum Launch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/das-team-hinter-zelda-tears-of-the-kingdom-ist-dankbar-fuer-die-kreativitaet-der-fans/">Das Team hinter Zelda: Tears of the Kingdom ist dankbar für die Kreativität der Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos „Ask the Developers“ stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. In der neuesten Ausgabe stand das Team hinter dem heiß erwarteten <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rede und Antwort</a>.</p>



<p>Im <a href="https://www.nintendo.co.uk/News/2023/May/Ask-the-Developer-Vol-9-The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-Chapter-5-2384473.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">abschließenden Teil des Interviews</a> versichert das Team: &#8222;Wenn SpielerInnen denken, Sie können etwas tun, können Sie es auch tun!&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dank der Kreativität der SpielerInnen</h3>



<p>&#8222;Tears of the Kingdom&#8220; soll SpielerInnen mit seinen neuen Mechaniken große Freiheiten bieten. Auf die Frage, ob dieser Umstand das Team auch beunruhige, winkt Director Fujibayashi entspannt ab. Er sorgt sich nicht – die ProgrammiererInnen sollen sichergestellt haben, dass die neuen Features nicht zu technischen Problemen führen. Und was die Freiheit und Kreativität der SpielerInnen angeht: Das sei genau das, worauf sich das Team freut.</p>



<p>Man habe nämlich sehr wohl verfolgt, wie sich SpielerInnen in &#8222;Breath of the Wild&#8220; – auch Jahre nach Veröffentlichung – kreativ austobten. Und eben das sei auch ein entscheidender Faktor dabei gewesen, die Ausrichtung von &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; zu bestimmen. Die Kreativität der SpielerInnen habe das Team regelrecht motiviert und angetrieben, sein Bestes zu geben.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Wünsche des Teams</h3>



<p>Und was wünscht sich das Team zum Abschluss? Sound Director Wakai hofft, dass SpielerInnen den Realismus wahrnehmen, den man auf Soundebene zu kreieren versucht habe. Atmosphärische Klänge, die ineinander übergehen; Details, die nicht im Vordergrund stehen, in die aber nichtsdestotrotz viel Arbeit floss.</p>



<p>Art Director Takizawa knüpft an und erklärt, dass das Team auf der Designebene Motive verfolgt hat, die an alte japanische Kulturen angelehnt sind. Er hofft, SpielerInnen nehmen sich die Zeit, die neue Welt zu erkunden, die mit einer mysteriösen und erfrischenden Energie erfüllt ist.</p>



<p>Technical Director Takuhiro Dohta beschreibt sein Traumszenario. In diesem starten SpielerInnen gemeinsam ihre Reise, gehen ihrer Wege und kommen dann wieder zusammen, um von völlig unterschiedlichen Erfahrungen zu sprechen.</p>



<p>Und Produzent Aonuma? Der erklärt, dass er &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; im Zuge der Entwicklung stolze 20 Mal durchgespielt habe. Mal sei er durch die Handlung geschnellt, mal habe er sich Zeit für allerhand Nebentätigkeiten genommen. Kein einziges Mal jedoch habe er dabei Langeweile verspürt. Und das werden SpielerInnen auch nicht, wie er verspricht.</p>



<p>Ab sofort könnt ihr euch selbst ein Bild von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom machen. Der heiß erwartete Titel ist heute für Nintendo Switch erschienen.</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/das-team-hinter-zelda-tears-of-the-kingdom-ist-dankbar-fuer-die-kreativitaet-der-fans/">Das Team hinter Zelda: Tears of the Kingdom ist dankbar für die Kreativität der Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>So will Zelda: Tears of the Kingdom mit den Konventionen von Fortsetzungen brechen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/so-will-zelda-tears-of-the-kingdom-mit-den-konventionen-von-fortsetzungen-brechen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 May 2023 14:57:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Takizawa]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265168</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Team über die neuen Features.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/so-will-zelda-tears-of-the-kingdom-mit-den-konventionen-von-fortsetzungen-brechen/">So will Zelda: Tears of the Kingdom mit den Konventionen von Fortsetzungen brechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos „Ask the Developers“ stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. In der neuesten Ausgabe stand das Team hinter dem heiß erwarteten <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rede und Antwort</a>.</p>



<p>In einem <a href="https://www.nintendo.co.uk/News/2023/May/Ask-the-Developer-Vol-9-The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-Chapter-4-2383838.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">weiteren Teil des interessanten Interviews</a> widmete sich das Team nun diversen Fragen rund um Links neue Fertigkeiten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Konventionen von Fortsetzungen brechen</h3>



<p>Während &#8222;Breath of the Wild&#8220; zum Ziel hatte, mit Konventionen der Serie zu brechen, fokussiert sich &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; auf das Brechen von Konventionen um Fortsetzungen. Wie Technical Director Takuhiro Dohta erklärt, befürchtete man, ein Spiel mit ähnlichem Gameplay zu entwickeln, würde man sich einer neuen Welt widmen.</p>



<p>Stattdessen wollte sich das Team der Herausforderung stellen, SpielerInnen zahlreiche neue Erfahrungen in einer bekannten Welt zu bieten. Entsprechend widmete man sich einer kompletten Generalüberholung von Links Fähigkeitenkatalog.</p>



<p>Produzent Aonuma bestätigt: Sie sind alle neu. Vor allem das Zusammenfügen von Objekten habe bei der Entwicklung gleich von vornherein im Fokus gestanden. Director Fujibayashi habe bereits im Zuge von &#8222;Breath of the Wild&#8220; mit entsprechenden Möglichkeiten experimentiert. Für ihn war klar: &#8222;Das ist das Gameplay, das ich in der Fortsetzung implementieren möchte!&#8220;</p>



<p>Dohta führt an, dass diese Features die Designer und Programmierer aber auch vor zahlreiche Herausforderungen gestellt habe. Das Ziel war klar: Man will SpielerInnen ermutigen, zu experimentieren. Und so eigene Lieblingskombinationen zu finden.</p>



<p>Den Anstrengungen der Teams sei Dank, gelang es, zahlreiche schicke Waffen zu erschaffen, die im Zuge der Fusionsfähigkeit entstehen können. SpielerInnen dürfen also mit mehr als Kombinationen aus Stöcken und Steinen rechnen. Als Beispiel präsentiert man etwa eine hübsche Sense:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-265170" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense.jpeg" alt="" width="950" height="534" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense.jpeg 950w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense-768x432.jpeg 768w" sizes="(max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Auch was für Baumuffel</h3>



<p>Aber auch Baumuffel müssen keine Angst haben, zu sehr mit den neuen Fähigkeiten herumfummeln zu müssen. SpielerInnen soll es genauso gut möglich sein, mit einfachen Konstruktionen ans Ziel zu gelangen, wie aufwendige Bauten auf die Beine zu stellen.</p>



<p>Art Director Takizawa zeigt sich in diesem Kontext übrigens begeistert von der Vielfalt an Kreativität, die er im Zuge der Anspiel-Sessions erlebte.</p>



<p>Schon morgen dürfen sich Fans selbst an den neuen Fertigkeiten von Link versuchen. Dann erscheint nämlich The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom für Nintendo Switch.</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/so-will-zelda-tears-of-the-kingdom-mit-den-konventionen-von-fortsetzungen-brechen/">So will Zelda: Tears of the Kingdom mit den Konventionen von Fortsetzungen brechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda: Tears of the Kingdom erfüllt diesen großen Fan-Wunsch, bestätigen die Entwickler</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/zelda-tears-of-the-kingdom-erfuellt-diesen-grossen-fan-wunsch-bestaetigen-die-entwickler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2023 15:52:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Hajime Wakai]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Takizawa]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265122</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dungeons kommen zurück!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/zelda-tears-of-the-kingdom-erfuellt-diesen-grossen-fan-wunsch-bestaetigen-die-entwickler/">Zelda: Tears of the Kingdom erfüllt diesen großen Fan-Wunsch, bestätigen die Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos „Ask the Developers“ stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. In der neuesten Ausgabe stand das Team hinter dem heiß erwarteten <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rede und Antwort</a>.</p>



<p>Und bestätigt nun einige Spekulationen und – noch viel wichtiger – Hoffnungen der Fans.</p>



<h3 class="wp-block-heading">In den Himmel und den Untergrund</h3>



<p>Director Hidemaro Fujibayashi erklärt nämlich, dass &#8222;Breath of the Wild&#8220; trotz seiner weiten Welt mit hohen Bergen weitgehend auf zweidimensionales Gameplay setzte. Das ändert sich mit &#8222;Tears of the Kingdom&#8220;, das ganz im Gegenteil auf Vertikalität setzt.</p>



<p>Na klar, werdet ihr sagen – immerhin geht es in den Himmel von Hyrule, das ist bekannt. Fujibayashi gibt aber auch an, dass es auch einen Untergrund zu erforschen gibt. Einen kleinen Ausschnitt konnte man bereits im finalen Trailer zum Spiel erhaschen.</p>



<p>Das stand übrigens auch schon für &#8222;Breath of the Wild&#8220; auf dem Zettel. Die Entwicklung war seinerzeit allerdings noch auf das System der Wii U ausgerichtet und limitierte damit die Möglichkeiten des Teams. Das sei jetzt eben nicht mehr der Fall.</p>



<p>Die neue Vertikalität wirke sich auch auf die Sound-Untermalung aus, wie Hajime Wakai erklärt. Er und das Team haben lange gewerkelt, um den unterschiedlichen Ebenen von Hyrule einen eigenen Charakter zu verleihen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rückkehr klassischer Dungeons</h3>



<p>Es wird aber noch spannender. Auf die Frage, wie es um die Dungeons in &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; stehe, antwortet Fujibayashi:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Sie haben sich im Vergleich zum vorherigen Spiel verändert. Es gibt zum Beispiel einen Dungeon, der direkt von der Oberfläche Hyrules aus verbunden ist. Wenn Sie vom Himmel direkt in den Dungeon springen, lösen Sie ein Ereignis aus. Wir glauben, dass dies eine neue Erfahrung sein wird, die im vorherigen Spiel nicht möglich war.</p>
</blockquote>



<p>Technical Director Takuhiro Dohta ergänzt, dass das Team die neuen Dungeons an die regionale Umwelt angepasst habe und sie so individuellen Charakter besitzen. Art Director Satoru Takizawa unterstreicht die Aussage und bestätigt so die Hoffnung vieler Fans:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Die vier Titanen waren die Dungeons im letzten Spiel und sie ähnelten sich im Design. Diesmal sind die Dungeons riesig und jedes hat sein eigenes regionales Erscheinungsbild, wie es typisch für &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Spiele ist. Wir glauben, dass sie den SpielerInnen eine zufriedenstellende Herausforderung bieten werden. Es war sicherlich eine Herausforderung, sie zu entwickeln!</p>
</blockquote>



<p>Da ist sie also, die Bestätigung. &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; wird offensichtlich wieder mit einer klassischeren Dungeon-Erfahrung aufwarten. Ob diese gelungen ist, können wir schon bald herausfinden. Bereits am 12. Mai erscheint der Titel. Wenn ihr euch für eine Vorbestellung entscheidet, dann habt unseren <a href="https://jpgames.de/2023/03/mit-diesen-vorbestellerboni-lockt-zelda-tears-of-the-kingdom-jetzt-auch-in-deutschland/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pre-Order-Guide im Blick</a>. Bei diversen Händlern gibt es unterschiedliche Vorbestellerboni.</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/zelda-tears-of-the-kingdom-erfuellt-diesen-grossen-fan-wunsch-bestaetigen-die-entwickler/">Zelda: Tears of the Kingdom erfüllt diesen großen Fan-Wunsch, bestätigen die Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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