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	<title>Arc System Works Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 18:15:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Das neue Spiel von Arc System Works ist ein &#8222;taktisches Counter-Timeline-RPG&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-neue-spiel-von-arc-system-works-ist-ein-taktisches-counter-timeline-rpg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 08:42:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Qliphah in Providence's Shadow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qliphah, entwickelt von UnitePlus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-neue-spiel-von-arc-system-works-ist-ein-taktisches-counter-timeline-rpg/">Das neue Spiel von Arc System Works ist ein &#8222;taktisches Counter-Timeline-RPG&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt neues von den Machern von Guilty Gear und Damon and Baby. Publisher Arc System Works und Entwickler UnitePlus (zuletzt River City Saga: Journey to the West) wagen sich diesmal in das Genre der &#8222;taktischen Counter-Timeline-RPGs&#8220; mit ihrem neuen Spiel <strong>Qliphah in Providence&#8217;s Shadow</strong>.</p>
<p>In einer kollabierten Version Tokios beherrschen monströse &#8222;Aberrationen&#8220; die Straßen beherrschen. Nach einem Angriff wird der Lieferbote Souma Hoshigami selbst zu einem dieser Aberrationen – oder zumindest zu einem halb verwandelten Wesen irgendwo zwischen Mensch und Monster.</p>
<p>Die Ermittlerin Rena Hizuki nimmt ihn daraufhin als &#8222;Fundstück&#8220; in Gewahrsam und gemeinsam geraten sie in eine von Kontamination geprägte Welt, in der sie einer dämonischen Droge namens Tiny True, mysteriösen Körperglyphen (sogenannten Stigmas) und einem im Verborgenen agierenden Kult auf den Grund gehen.</p>
<p>Spielerisch kombiniert das Spiel ein schnelles, stilisiertes Kampfsystem mit einer zentralen Timeline-Mechanik, die gegnerische Aktionen im Voraus sichtbar macht und strategisches Planen, Kontern und das gezielte Verketten von Fähigkeiten erlaubt. Mit zunehmender Spielzeit und Entwicklung der Fähigkeiten entwickelt sich das System von einem strategischen Ansatz hin zu einem zunehmend actionreichen, Tempo-orientierten Kampferlebnis.</p>
<p>Qliphah in Providence&#8217;s Shadow erscheint am 24. September für PlayStation 5, Switch und PCs über Steam und den Epic Games Store zum Preis von 24,99 Euro. In Japan wird es auch physische Versionen für 3.520 Yen geben.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Qliphah in Providence&#39;s Shadow - Announcement Trailer | ARC Showcase 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_UjTSf2P_M4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_UjTSf2P_M4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/arc-system-works-and-uniteplus-announce-tactical-counter-timeline-rpg-qliphah-in-providences-shadow-for-ps5-switch-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Qliphah in Providence&#8217;s Shadow, <a href="https://www.arcsystemworks.jp/qliphah/en/" target="_blank" rel="noopener">Arc System Works</a>, UnitePlus</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-neue-spiel-von-arc-system-works-ist-ein-taktisches-counter-timeline-rpg/">Das neue Spiel von Arc System Works ist ein &#8222;taktisches Counter-Timeline-RPG&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Arc System Works präsentiert euch in einem Showcase Informationen zu deren Titeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/arc-system-works-praesentiert-euch-in-einem-showcase-informationen-zu-deren-titeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 06:40:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works Showcase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gibt's neue Spiele?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/arc-system-works-praesentiert-euch-in-einem-showcase-informationen-zu-deren-titeln/">Arc System Works präsentiert euch in einem Showcase Informationen zu deren Titeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Derzeit arbeitet <strong>Arc System Works</strong> unter anderem an <strong>Marvel Tōkon: Fighting Souls</strong>, welches am 6. August für PlayStation 5 und PC erscheinen soll. Was das Entwicklerstudio sonst noch plant und zukünftig veröffentlichen möchte, erfährt man eventuell am 24. Juni um 23:00 Uhr deutscher Zeit.</p>
<p>An diesem Tag findet das Arc System Works Showcase 2026 statt. Dort werden die neuesten Informationen zu den Titeln aus dem Hause Arc System Works präsentiert. Darunter fallen eventuell Titel wie <strong>Guilty Gear Strive</strong> und <strong>Demon’s Night Fever</strong>. Die Präsentation kann <a href="https://www.youtube.com/@ArcSystemWorksU/videos" target="_blank" rel="noopener">auf YouTube</a> verfolgt werden.</p>
<p>Kurz nach dem Showcase wird das japanische Entwicklerstudio ebenfalls auf der diesjährigen Anime Expo in Los Angeles vertreten sein. Auf der vom 2. bis 5. Juli stattfindenden Messe wird das Studio ein Panel veranstalten und unter anderem einen neuen, noch <a href="https://jpgames.de/2026/06/marvel-tokon-studio-will-auf-der-anime-expo-einen-neuen-titel-im-anime-stil-vorstellen/" target="_blank" rel="noopener">unangekündigten Titel im Anime-Stil präsentieren</a>. Vielleicht wird dieser Titel bereits im Showcase vorgestellt.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/arc-system-works-showcase-2026-set-for-june-24" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Guilty Gear -Strive-, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/guilty-gear/guilty-gear-strive" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Arc System Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/arc-system-works-praesentiert-euch-in-einem-showcase-informationen-zu-deren-titeln/">Arc System Works präsentiert euch in einem Showcase Informationen zu deren Titeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Marvel Tōkon&#8220;-Studio will auf der Anime Expo einen neuen Titel im Anime-Stil vorstellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/marvel-tokon-studio-will-auf-der-anime-expo-einen-neuen-titel-im-anime-stil-vorstellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:44:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Demons Night Fever]]></category>
		<category><![CDATA[Guilty Gear -Strive-]]></category>
		<category><![CDATA[Satoshi Hirayae]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viel zu tun bei Arc System Works.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/marvel-tokon-studio-will-auf-der-anime-expo-einen-neuen-titel-im-anime-stil-vorstellen/">&#8222;Marvel Tōkon&#8220;-Studio will auf der Anime Expo einen neuen Titel im Anime-Stil vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Arc System Works</strong> ist vor allem für seine 2D-Fighting-Games bekannt. Die „Guilty Gear“- und „BlazBlue“-Reihen zählen zu den bekanntesten Marken des Studios. Momentan entwickelt das Studio unter anderem <strong>Marvel Tōkon: Fighting Souls</strong>, welches am 6. August für PlayStation 5 und PC erscheinen soll.</p>
<p>Das Entwicklerstudio wird auf der diesjährigen Anime Expo in Los Angeles vertreten sein. Diese findet vom 2. bis 5. Juli statt. Im Vorfeld der Messe deutete nun <a href="https://x.com/AnimeExpo/status/2061915831974420673" target="_blank" rel="noopener">ein Beitrag</a> auf dem Twitter-Account der Anime Expo an, dass das Entwicklerstudio womöglich Neuigkeiten parat hat.</p>
<p>Das Panel des Studios findet am 4. Juli statt. Mit dabei sind &#8222;<strong>Guilty Gear Strive</strong>&#8222;-Produzent Ken Miyauchi, &#8222;<strong>Demon&#8217;s Night Fever&#8220;</strong>-Produzent Sohei Niikawa sowie Spieledesigner Satoshi Hirayae. Laut der Ankündigung werden die drei Entwickler &#8222;Neuigkeiten und Einblicke in die Entwicklung von Guilty Gear -Strive-, Demons’ Night Fever und einem neuen, noch unangekündigten Titel im Anime-Stil&#8220; präsentieren.</p>
<p>Es scheint, als sei Satoshi Hirayaes Name mit diesem unbekannten Projekt verbunden. Hirayae ist als Game Director des JRPGs Crymachina von FuRyu sowie von Sword Art Online: Last Recollection und Hollow Fragment bekannt.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/guilty-gear-developer-arc-system-works-to-unveil-new-unannounced-anime-style-title-at-anime-expo/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Guilty Gear -Strive-, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/guilty-gear/guilty-gear-strive" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Arc System Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/marvel-tokon-studio-will-auf-der-anime-expo-einen-neuen-titel-im-anime-stil-vorstellen/">&#8222;Marvel Tōkon&#8220;-Studio will auf der Anime Expo einen neuen Titel im Anime-Stil vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>MARVEL Tōkon mischt amerikanischen Comic mit japanischem Manga</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/marvel-tokon-mischt-amerikanischen-comic-mit-japanischem-manga-im-episoden-modus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 06:01:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Marvel Games]]></category>
		<category><![CDATA[MARVEL Tōkon: Fighting Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt einen Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/marvel-tokon-mischt-amerikanischen-comic-mit-japanischem-manga-im-episoden-modus/">MARVEL Tōkon mischt amerikanischen Comic mit japanischem Manga</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spiele wie Guilty Gear, BlazBlue, aber auch Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena oder Granblue Fantasy Versus gehen auf das Konto der Japaner. Für ihr nächstes Spiel haben sich die Fighting-Experten schlechthin die nächste große Lizenz an Land gezogen: Man werkelt an <strong>MARVEL Tōkon: Fighting Souls</strong>.</p>
<p>Einen &#8222;westlichen Comic-Stil&#8220; habe man in Betracht gezogen, erklärte Producer Takeshi Yamanaka schon zur ersten Ankündigung im Juni 2025. Aber das Marvel-Team selbst habe sich etwas gewünscht, das dem &#8222;Arc-Stil&#8220; entspricht. Das Ergebnis rückt jetzt immer näher.</p>
<p>Kürzlich konnte Arc System Works mit dem 6. August 2026 den konkreten Termin festlegen. Neues Gameplay-Material zeigt uns dazu das Unbreakable X-Men-Team bestehend aus Storm, Magik, Danger und Wolverine sowie der Episoden-Modus, der die Geschichte als Motion Comic präsentiert.</p>
<p>Im neu angekündigten Episoden-Modus habe man gemeinsam mit Marvel Games &#8222;die Story, Welt und Charaktere eigens für dieses Spiel umgeschrieben und angepasst. In diesem Spielmodus werden Marvel-Helden und -Schurken dargestellt, darunter auch die X-Men, die sich einer neuen Gefahr entgegenstellen.&#8220;</p>
<p>&#8222;Im Episoden-Modus werden amerikanische Comics mit japanischen Mangas zu einer neuen Form des Storytellings für ein modernes Videospielformat verwoben. Wir haben mit einem renommierten Autor originaler Marvel-Comics zusammengearbeitet, um die Welt und das Szenario zu kreieren&#8220;, erklärt Producer Takeshi Yamanaka im <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/02/13/marvel-tokon-fighting-souls-erscheint-am-6-august-fuer-ps5-und-pc/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Unbreakable X-Men Reveal Trailer | PS5" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cR2DBTisEmk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cR2DBTisEmk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: MARVEL Tōkon: Fighting Souls, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvel-tokon-fighting-souls/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Arc System Works, Marvel Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/marvel-tokon-mischt-amerikanischen-comic-mit-japanischem-manga-im-episoden-modus/">MARVEL Tōkon mischt amerikanischen Comic mit japanischem Manga</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DAMON and BABY geht neue Wege, kann sich von Guilty Gear und Co. aber nicht ganz lösen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/damon-and-baby-geht-neue-wege-kann-sich-von-guilty-gear-und-co-aber-nicht-ganz-loesen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 07:13:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[DAMON and BABY]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vielleicht trefft ihr Cameos ...?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/damon-and-baby-geht-neue-wege-kann-sich-von-guilty-gear-und-co-aber-nicht-ganz-loesen/">DAMON and BABY geht neue Wege, kann sich von Guilty Gear und Co. aber nicht ganz lösen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arc System Works hat das zuvor schon zeitlich auf März eingeschränkte DAMON and BABY für eine Veröffentlichung am 26. März 2026 datiert. Das Action-Adventure erscheint dann für PS4, PS5 sowie Nintendo Switch und PC-Steam und soll für die Fighting-Experten einen kleinen Wendepunkt darstellen.</p>
<p>Arc System Works ist ein Studio mit ausgewiesener Fighting-Game-Expertise. <a href="https://jpgames.de/2025/06/kein-fighting-game-damon-and-baby-soll-die-traeume-von-arc-system-works-verwirklichen/">Aber der Spielemarkt ist hart umkämpft</a>. Kann also nicht schaden, zu zeigen, dass man auch andere Dinge drauf hat. DAMON and BABY soll dieses &#8222;Ding&#8220; sein.</p>
<p>Sicherlich ist auch ein Faktor, dass es sich um eine eigene Marke handelt und keine Lizenz. Von Lizenzspielen hat Arc System Works nämlich genug: unter anderem Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena, Granblue Fantasy Versus und neuerdings Marvel Tokon: Fighting Souls.</p>
<p>Von seinen Wurzeln kann sich Arc System Works trotzdem nicht so ganz lösen. Die Charakter-Designs stammen von Daisuke Ishiwatari (Director der &#8222;Guilty Gear&#8220;-Serie) und wie die neue Pressemeldung andeutet, könnten Fans auch auf den ein oder anderen Cameo ihrer Lieblinge aus Guilty Gear und BlazBlue stoßen. <a href="https://jpgames.de/2025/12/damon-and-baby-soll-den-fighting-devs-von-arc-system-works-ein-zweites-standbein-geben/">Hier findet ihr einen Trailer zum Spiel</a>.</p>
<p>Bildmaterial: DAMON and BABY, <a href="https://www.arcsystemworks.jp/damonandbaby/de/" target="_blank" rel="noopener">Arc System Works</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/damon-and-baby-geht-neue-wege-kann-sich-von-guilty-gear-und-co-aber-nicht-ganz-loesen/">DAMON and BABY geht neue Wege, kann sich von Guilty Gear und Co. aber nicht ganz lösen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DAMON and BABY soll den Fighting-Devs von Arc System Works ein zweites Standbein geben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/damon-and-baby-soll-den-fighting-devs-von-arc-system-works-ein-zweites-standbein-geben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 09:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[DAMON and BABY]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man experimentiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/damon-and-baby-soll-den-fighting-devs-von-arc-system-works-ein-zweites-standbein-geben/">DAMON and BABY soll den Fighting-Devs von Arc System Works ein zweites Standbein geben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>DAMON and BABY</strong> wagen sich die ausgewiesenen Fighting-Experten von Arc System Works an ein neues Genre. Neben Guilty Gear und BlazBlue hat man zwar auch alle Hände voll mit Auftragsarbeiten wie Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena, Granblue Fantasy Versus und neuerdings Marvel Tokon: Fighting Souls zu tun. Aber wer weiß schon, was die Zukunft bringt?</p>
<p>So weitsichtig ist auch Chief Creative Officer Daisuke Ishiwatari. <a href="https://jpgames.de/2025/06/kein-fighting-game-damon-and-baby-soll-die-traeume-von-arc-system-works-verwirklichen/">Der Spielemarkt sei hart umkämpft</a>. Kann also nicht schaden, zu zeigen, dass man auch andere Dinge drauf hat. Mit dem durchgeknallten DAMON and BABY soll es gelingen. Dazu zeigte man jetzt einen neuen Trailer.</p>
<p>Vorgestellt wird uns DAMON and BABY als Action-Adventure mit Shooting-Action und Erkundung. Der Trailer zeigt viel typisches Action-Gameplay aus der Top-Down-Perspektive, aber auch andere spielerische Elemente. Auch einen Koop-Modus für zwei Spielende gibt es.</p>
<p>&#8222;Im Basisabschnitt verstärkst du den Dämonenkönig Damon und machst Einkäufe, während du im Erkundungsabschnitt Gegner besiegst und Gebiete eroberst. Wechsle zwischen beiden Abschnitten, um die Story voranzutreiben&#8220;, erklärt die Steam-Seite. DAMON and BABY soll Anfang 2026 für PS5 und PS4, Nintendo Switch sowie PC-Steam erscheinen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="DAMON and BABY - PC Gaming Show Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z07TDU8xuaU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z07TDU8xuaU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: DAMON and BABY, Arc System Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/damon-and-baby-soll-den-fighting-devs-von-arc-system-works-ein-zweites-standbein-geben/">DAMON and BABY soll den Fighting-Devs von Arc System Works ein zweites Standbein geben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Switch 2 verliert ein Exklusivspiel: &#8222;Dear me, I was&#8230;&#8220; erscheint für weitere Plattform</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/die-switch-2-verliert-ein-exklusivspiel-dear-me-i-was-erscheint-fuer-weitere-plattform/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cathulhu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 06:03:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Dear me I was...]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und zwar für die alte Switch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/die-switch-2-verliert-ein-exklusivspiel-dear-me-i-was-erscheint-fuer-weitere-plattform/">Switch 2 verliert ein Exklusivspiel: &#8222;Dear me, I was&#8230;&#8220; erscheint für weitere Plattform</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dear me, I was&#8230;</strong> ist doch nicht mehr so exklusiv wie zunächst angekündigt! Das emotionale Storygame im Aquarellstil erschien im Juli zunächst exklusiv und ausschließlich digital für die Switch 2.</p>
<p>Mit einer Spielzeit von bis zu einer Stunde ist es extrem kurz, verspricht dafür aber ein sehr intensives Erlebnis. Um Interessierte ohne die neue Switch 2 auch an der Geschichte teilhaben zu lassen, wurde jetzt eine Umsetzung für die &#8222;alte Switch&#8220; angekündigt. Ein genaues Datum ist noch nicht bekannt.</p>
<p>In<strong> Dear me, I was&#8230; </strong>können Spielende interaktiv das Leben einer Frau nachempfinden, mitsamt allen Emotionen, die ihre Lebensgeschichte bereithält. Der Titel wurde auch sehr für den wunderschönen Soundtrack gelobt, den ihr euch jetzt (auch neu) über Spotify und Apple Music anhören könnt.</p>
<p>Der besondere visuelle Stil geht auf das Konto von Art Director Taisuke Kanasaki und kombiniert Aquarelloptik mit Rotoskopie-Technologie, um den Charakteren eine besonders lebendige Darstellung zu verleihen. Die Entwicklung wurde laut Arc System Works<strong> überwiegend von einem weiblichen Team realisiert</strong>.</p>
<h3>Der TGS-Stream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【TGS2025】アークシステムワークス ステージイベント配信【9/27】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/P9iQsDItvrs?start=5221&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/P9iQsDItvrs?start=5221&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dear me, I was…, <a href="https://www.arcsystemworks.jp/dearme/en/" target="_blank" rel="noopener">Arc System Works</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Hunter x Hunter: Nen x Impact ist ein typisches Lizenzspiel im lieblosen Gesamtpaket</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/im-test-hunter-x-hunter-nen-x-impact-ist-ein-typisches-lizenzspiel-in-lieblosem-gesamtpaket/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 06:50:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Bushiroad]]></category>
		<category><![CDATA[Eighting]]></category>
		<category><![CDATA[Hunter x Hunter: Nen x Impact]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296319</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leider insgesamt enttäuschend.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Hunter x Hunter: Nen x Impact</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">15. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bushiroad</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">15. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Arc System Works</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">15. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Arc System Works</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5, Nintendo Switch, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Eighting</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Beat ’em up</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Vor einiger Zeit erschien bei uns nun das neue Beat ’em up <strong>Hunter x Hunter: Nen x Impact</strong> und was habe ich mich auf den Titel gefreut. Endlich ein Beat ’em up mit Gon, Buiscuit und all den anderen. Also habe ich den Download angeworfen und &#8230; ja und wie ging es weiter?</p>
<p>Nun, ich war erst mal wegen der kleinen Größe des Spiels überrascht und wurde in meiner Erwartungshaltung direkt etwas gebremst. Ob sich das ungute Gefühl bestätigen konnte oder ob sich hier ein richtig guter Fighter versteckt, erfahrt ihr bei uns.</p>
<h3>Die Reise beginnt und ist schon vorbei</h3>
<p>Wer die Geschichte von Gon Freecss und seiner Suche nach seinem Vater in Erinnerung hat, weiß um die vielen ikonischen Momente und Kämpfe, die es im Manga bzw. Anime gab. Eine Reise verteilt auf bisher 38 Bände und über 60 Episoden, dazu noch der ein oder andere Film. Also genug Material, um daraus einen ordentlichen Storyfighter zu machen. Ähnlich wie bei anderen Genregrößen bereits geschehen, richtig?</p>
<div class="quote-left">»Hunter x Hunter: Nen x Impact ist ein 3-vs-3-Beat-’em-up.«</div>
<p>Nun, der Storymodus umfasst den Aufbruch Gons von seiner Heimatinsel, wie er zu einem Hunter wird und endet letztlich mit dem Kapitel der Chimera Ameisen, also genau fünf von sieben Kapiteln. Jede Menge Material um spannende Kämpfe aus der Story zu extrahieren. Letztlich ist der Storymodus aber nur ein erweitertes Tutorial geworden.</p>
<p>Die Kämpfe in den einzelnen Kapiteln sind überschaubar und mit geradezu minimalem Aufwand inszeniert. Weniger als 20 Einträge bestehend aus Tutorials, richtigen Kämpfen und kurzen Textpassagen werdet ihr durchlaufen, dann seid ihr durch und könnt euch den anderen Spielmodi widmen. Für Fans, die die Geschichte von Hunter x Hunter nochmal in Auszügen erleben wollen, ist der Storymodus eine Apokalypse statt eine Offenbarung. Mehr kann man dazu nicht schreiben.</p>
<h3>Standardmodi und der Onlinekampf</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805202634-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-296345" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805202634-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805202634-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805202634-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805202634-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805202634-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805202634-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805202634-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Habt ihr euch durch die Geschichte geschwungen, könnt ihr euch wie in jedem Beat ’em up zwischen verschiedenen Kampfmodi entscheiden. Neben dem obligatorischen Onlinewettkampf gibt es auch einen Trainingsmodus und verschiedene Turniermodi. Auf die soll im Näheren gleich eingegangen werden. Doch zuerst wollen wir uns das Kampfsystem als solches anschauen. Hunter x Hunter: Nen x Impact ist ein 3-vs-3-Beat-’em-up.</p>
<p>Im Basisspiel stehen euch 16 verschiedene Kämpfer zur Wahl, weitere werden durch den Season-Pass später hinzugefügt, aber aus diesen 16 baut ihr euch euer Dreierteam zusammen. Das Gute vorweg: Jeder Charakter spielt sich aufgrund seiner Fähigkeiten komplett unterschiedlich. Das Einwechseln der Charaktere geht schnell und unkompliziert über die Bühne und durch die Wechsel und Eintauschangriffe können brachiale Kombos vom Stapel gelassen werden.</p>
<p>Nach jedem Wechsel lädt sich das Charaktersymbol neu auf, bis man den entsprechenden Charakter wieder einsetzen kann. Zusätzlich gibt es noch den Overgearmodus. Hiermit werden für eine bestimmte Zeit eure Fähigkeiten verstärkt. Das Verbinden der Angriffe funktioniert erstaunlich gut, besonders aufseiten der CPU. Oft wird man gerade zu Anfang in die Ecke gedrängt und fertiggemacht. Egal, dafür gibt es ja den Trainings- und den Kombomodus.</p>
<h3>Für Einsteiger ungeeignet</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163751-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-296346" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163751-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163751-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163751-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163751-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163751-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163751-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163751-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>In ersterem könnt ihr eure Grundlagen verbessern, eure Technik verbessern und die Gegner nach eurem Ermessen einstellen. Übung macht den Meister, wie man so schön sagt. Habt ihr also eine Zeitlang euch eurem Training gewidmet, könnt ihr ja einen Blick in die anderen Modi werfen. Der Kombomodus ist genau das, wonach er klingt. Ihr müsst verschiedene Zielvorgaben schaffen, dazu gilt es meist eine bestimmte Kombo auszuführen. Diese könnt ihr euch abspielen lassen, um dann &#8230; ja um dann was?</p>
<p>Es wird euch nämlich nicht gezeigt, wie die Kombo ausgeführt wird. Ihr bekommt nur den Ablauf, aber keine Systemangaben angezeigt. Das verwandelt, wenn ihr nicht gerade die gesamte Setliste verinnerlicht habt, den Modus zu einem großen Rätselraten. Was den Einstieg noch schwerer macht, ist der mögliche Eingabezeitraum zwischen den einzelnen Techniken. Dieser erscheint recht kurz und wenn ihr ihn verpasst, geht es direkt in die Ausgangsstellung.</p>
<div class="quote-right">»Grafisch sieht das Beat ’em up solide aus. Die Animationen laufen flüssig und die Spezialangriffe krachen ordentlich.«</div>
<p>Etwas mehr Feintuning hätte dem Modus nicht geschadet, aber nun gut. Wir haben es nun irgendwie geschafft und können uns nun den anderen Modi widmen. Was steht euch also alles noch zur Verfügung? Da wäre der obligatorische Versus-, Time-Attack- und Arcademodus. Dazu gibt es die Himmelsarena und die Battle Olympiade. Zu den ersten drei braucht man nicht wirklich etwas zu sagen. Es sind Standardmodi, die man gegen die CPU bestreitet oder wie im Fall des Versusmodus gegen einen menschlichen Spieler.</p>
<p>Die Himmelsarena hingegen ist eigentlich ein längerer Arcademodus, der sich über 31 Kämpfe erstreckt. Mit jedem erfolgreich absolvierten Kampf gewinnt ihr eine gewisse Menge an Geld und steigt eine weitere Ebene höher. Mit jeder höheren Ebene werden eure Gegner dabei stärker und somit auch die Herausforderung größer. Seid ihr besiegt, müsst ihr das Turnier von vorne beginnen. Zwischen den Kämpfen könnt ihr aber jederzeit pausieren und den Modus verlassen, um später wieder einzusteigen.</p>
<p>Habt ihr eine gewisse Menge an Geld gesammelt, könnt ihr euch vor dem nächsten Kampf auch komplett heilen lassen. Mehr gibt es auch hier nicht zu erwähnen. Die Battle Olympiade ist dann nochmal ein erweiterter Modus, der sich über acht Kampfstufen erstreckt und mit noch deutlich stärkeren Gegnern auf euch wartet. Zuvor müsst ihr allerdings die Himmelsarena abschließen, damit ihr diesen Modus überhaupt starten könnt.</p>
<h3>Wo sind die Spieler?</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163322-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-296347" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163322-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163322-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163322-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163322-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163322-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163322-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250726163322-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Generell kann man sagen, dass alle Offlinemodi eigentlich dafür da sind um euch auf den Onlinewettkampf gegen andere Spieler vorzubereiten. Dabei gehen die Offlinemodi schon nicht zimperlich mit euch um und dürften gerade für Einsteiger eher ungeeignet sein. Über den Onlinemodus kann ich allerdings nicht viel schreiben. Mehr als einen Kampf konnte ich hier nicht bestreiten, in diesem wurde ich auch gnadenlos dominiert.</p>
<p>Ich zog mich zum Training in die Offlinemodi zurück. Seither suche ich sporadisch online nach Kämpfern, es lassen sich aber keine Spieler finden, die verschiedenen Räume sind leer. Sei es über die Standardeinstellungen oder spezifische Suchen – nach fünf Minuten an einem Sonntagnachmittag breche ich die Suche dann zumeist gelangweilt ab und widme mich lieber weiter den Offlinemodi. Kommen wir nochmal zur Inszenierung.</p>
<h3>Solide bis lieblos</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805203530-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-296348" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805203530-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805203530-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805203530-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805203530-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805203530-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805203530-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250805203530-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Grafisch sieht das Beat ’em up solide aus. Die Animationen laufen flüssig und die Spezialangriffe krachen ordentlich. Der Storymodus, auf den ich mich gefreut hatte, ist leider nur ein Zusammenwürfeln aus hochskalierten Standbildern aus dem Anime. Dazu gibt es noch einfache Worte als Synchronisation zu den Texten geliefert. Wirklich gesprochene Dialoge gibt es hier nicht. Im Großen und Ganzen wirkt alles recht schnell zusammengezimmert, wie eben ein typisches Lizenzspiel ohne großes Budget halt aussieht.</p>
<p>Es ist extrem schade, wie das ganze Skelett rund um das eigentliche Kernelement, das Kämpfen, aufgebaut ist. Die Menüs wirken steril und lieblos. Die Qualität der Bilder wirkt billig. Einzig die Kampfanimationen können, wie erwähnt, hervorstechen, aber auch nur im direkten Vergleich mit sich selbst. Gegen andere Vertreter wirkt auch dies allenfalls solide.</p>
<h2 style="text-align: center;">Unterm Strich</h2>
<div class="review-quote">
<p>Was soll ich sagen? Hunter x Hunter: Nen x Impact ist ein typisches Lizenzspiel. Auf den ersten Blick scheint nur in das Kampfsystem wirklich Energie gesteckt worden sein. Die Kämpfe sind hitzig, die Kombos brachial und die Charaktere mit ihren unterschiedlichen Stilen machen extrem Spaß. Zwar ist das Ganze nicht gerade gut ausbalanciert, aber irgendwie hooked mich das Kampfsystem.</p>
<p>Umso trauriger ist, dass das Gesamtpaket erschreckend lieblos wirkt. Das beginnt bei den Menüs, bei den Standardmodi und bei den kleinen Extras, die man sich erspielen kann. Der Onlinemodus funktionierte bisher für mich absolut nicht, weil sich kaum Spieler finden lassen.</p>
<p>Fans der Serie werden hier nicht viel Freude finden, dafür ist der Storymodus einfach kein Storymodus und die Dialoge lesen sich einfach schrecklich. Ausgebuffte Fighting-Spezialisten können vielleicht mal einen Blick riskieren, aber dies sollte nicht unbedingt zum Vollpreis in Erwägung gezogen werden. Schade, wirklich sehr schade, ich kann den Titel leider nicht empfehlen.</p>
</div>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250728201303-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250728201303-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250728201303-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250728201303-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250728201303-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250728201303-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/HUNTER×HUNTER-NEN×IMPACT_20250728201303-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Der Storymodus erzählt einige wenige Kernfragmente der &#8222;Hunter x Hunter&#8220;-Geschichte. Der Modus ist kaum der Rede wert und enttäuschend. Die Übersetzung wirkt sehr steif, mechanisch und ist mit Fehlern durchsetzt.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Das Kampfsystem ist schnell und solide und sticht als einziger Garant aus dem Ganzen hervor. Die Kämpfe machen Spaß, die Charaktere fühlen sich in ihren Stilen recht individuell an. Sie sind aber kaum ausbalanciert, was gegen erfahrene Spieler frustrierend sein kann.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Die Grafik der Figuren ist solide, die Arenen selbst wirken eher spärlich und hinterlassen keinen bleibenden Eindruck. Die einzelnen Bildfragmente, die für die Erzählung der Geschichte genutzt werden, wirken einfallslos und nicht mehr zeitgemäß.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Der Soundtrack ist solide, hinterlässt aber keinen nennenswerten Eindruck. Eine Synchronisation im Storymodus ist fast nicht existent und beschränkt sich auf wenige den Text untermalende Schlagworte. Die meisten Worte werden zum Anfang eines Kampfes in einzelnen Sätzen gesprochen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Neben den erwähnten Kampfmodi gibt es noch eine Sammelgalerie für Karten von Greed Island, eine Musikgalerie und kleine Boni für die Onlineprofile.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Hunter x Hunter: Nen x Impact, Arc System Works, <a href="https://hunterhunter-ni.bushiroadgames.com/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bushiroad</a>, Eighting</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-hunter-x-hunter-nen-x-impact-ist-ein-typisches-lizenzspiel-in-lieblosem-gesamtpaket/">Im Test! Hunter x Hunter: Nen x Impact ist ein typisches Lizenzspiel im lieblosen Gesamtpaket</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Genre-Experten lassen es krachen: MARVEL Tōkon geht bald in die Beta und so seid ihr dabei</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/die-genre-experten-lassen-es-krachen-marvel-tokon-geht-bald-in-die-beta-und-so-seid-ihr-dabei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 14:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel Games]]></category>
		<category><![CDATA[MARVEL Tōkon: Fighting Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295321</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schon im September.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/die-genre-experten-lassen-es-krachen-marvel-tokon-geht-bald-in-die-beta-und-so-seid-ihr-dabei/">Die Genre-Experten lassen es krachen: MARVEL Tōkon geht bald in die Beta und so seid ihr dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>MARVEL Tōkon: Fighting Souls</strong> geht in die geschlossene Beta. Das Spiel mit Marvel-Lizenz ist ein 4-vs-4-Tag-Team-Kampfspiel, das von den <a href="https://jpgames.de/2025/06/japanimation-statt-westlicher-comic-arc-system-works-darf-sich-mit-marvel-tokon-austoben/">Fighting-Experten bei Arc System Works</a> in Zusammenarbeit mit PlayStation Studios und Marvel Games entwickelt wird.</p>
<p>Die Besonderheit des Kampfsystems liegt darin, dass Fans nicht mit allen vier Charakteren gleichzeitig beginnen, sondern das Match als 2-vs-2-Match startet und sich durch bestimmte Aktionen wie &#8222;Wall Breaks&#8220; oder erfolgreiche Angriffe erst zu einem vollständigen 4-vs-4-Kampf entwickelt.</p>
<p>Die Steuerung soll sich dabei laut ersten Berichten stark an Granblue Fantasy Versus orientieren. An der geschlossenen Beta teilnehmen könnt ihr nach einer Anmeldung bei <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvel-tokon-fighting-souls/#closed-beta/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a> vom 5. bis 7. September, wie Publisher Sony Interactive Entertainment und Entwickler Arc System Works bekannt gegeben haben.</p>
<p>Grafisch ist das Spiel eine interessante Mischung: Arc System Works ist für seine japanischen Kampfspiele bekannt, unter anderem Hunter x Hunter: Nen Impact, Guilty Gear und BlazBlue, Dragon Ball FighterZ sowie das bereits erwähnte Granblue Fantasy Versus. Der an die Anime-Spiele angelehnte Stil gemischt mit der Marvel-DNA ergibt einen ansehnlichen 2,5D-Fighter.</p>
<p>Der geschlossene Betatest wird die sechs spielbaren Charaktere Captain America, Iron Man, Ms. Marvel, Star-Lord, Storm und Doctor Doom in Marvel&#8217;s New York City Stage umfassen. Dazu gibt es Online-Matches, einen Spectator-Modus und Tutorial-Funktionen. MARVEL Tokon: Fighting Souls<span style="font-weight: 400;"> erscheint 2026 für PlayStation 5 und PCs über Steam und den Epic Games Store.</span></p>
<h3>Die Beta-Ankündigung:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="MARVEL Tōkon: Fighting Souls PS5 Closed Beta Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qpYZUnPFqbc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qpYZUnPFqbc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Beginner&#8217;s Guide:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="MARVEL Tōkon: Fighting Souls Beginner&#39;s Guide" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/v1c9TcMIWfA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/v1c9TcMIWfA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/08/marvel-tokon-fighting-souls-ps5-closed-beta-set-for-september-5-to-7" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://gamerant.com/marvel-tokon-fighting-souls-closed-beta-announced-september-2025/">GameRant</a>, <a href="https://gamersocialclub.ca/2025/08/01/marvel-tokon-fighting-souls-gameplay-detailed/" target="_blank" rel="noopener">Gamer Social Club</a>, Bildmaterial: MARVEL Tōkon: Fighting Souls, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvel-tokon-fighting-souls/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Arc System Works, Marvel Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/die-genre-experten-lassen-es-krachen-marvel-tokon-geht-bald-in-die-beta-und-so-seid-ihr-dabei/">Die Genre-Experten lassen es krachen: MARVEL Tōkon geht bald in die Beta und so seid ihr dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Guilty Gear Strive verpasst Lucy einen Termin und wird auch nach fünf Jahren nicht müde</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/guilty-gear-strive-verpasst-lucy-einen-termin-und-wird-auch-nach-fuenf-jahren-nicht-muede/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 12:25:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Guilty Gear -Strive-]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295166</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es geht weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/guilty-gear-strive-verpasst-lucy-einen-termin-und-wird-auch-nach-fuenf-jahren-nicht-muede/">Guilty Gear Strive verpasst Lucy einen Termin und wird auch nach fünf Jahren nicht müde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst kürzlich gab es <a href="https://jpgames.de/2025/07/arc-system-works-soll-unangekuendigtes-guilty-gear-vor-wenigen-wochen-eingestampft-haben/">Gerüchte, dass Arc System Works ein neues &#8222;Guilty Gear&#8220; eingestampft hat</a>. Wie gut, dass der aktuelle Ableger nach wie vor gut läuft. Auf 3,5 Millionen verkaufte Einheiten blickt man zurück und jetzt steht möglicherweise der DLC-Höhepunkt bevor.</p>
<p>Wie die Fighting-Experten bei der EVO in Las Vegas mitteilten, wird Lucy am 21. August 2025 das Roster erweitern. Lucy stammt aus dem Anime Cyberpunkt: Edgerunners und wird nicht nur von Guilty-Gear-Fans erwartet. Seht unten einen neuen Trailer mit Lucy!</p>
<p>Dass es noch eine ganze Weile mit Guilty Gear Strive weitergeht, lässt zudem der zweite Trailer erahnen. Nach einem kleinen Rückblick auf die letzten fünf Jahre will man mit Version 2.00 &#8222;ein neues Kapitel&#8220; eröffnen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="GUILTY GEAR -STRIVE- Season Pass 4 Playable Character #4 [Lucy] Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7sacvUzDV_Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7sacvUzDV_Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>2.0.0 Teaser:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="GUILTY GEAR -STRIVE- : Future Update Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/98NQzzjXnxc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/98NQzzjXnxc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Guilty Gear -Strive-, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/guilty-gear/guilty-gear-strive" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Arc System Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/guilty-gear-strive-verpasst-lucy-einen-termin-und-wird-auch-nach-fuenf-jahren-nicht-muede/">Guilty Gear Strive verpasst Lucy einen Termin und wird auch nach fünf Jahren nicht müde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Noch im Juli erscheint ein &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel, das ein weiteres Alleinstellungsmerkmal hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/noch-im-juli-erscheint-ein-switch-2-exklusivspiel-das-ein-weiteres-alleinstellungsmerkmal-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 16:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Dear me I was...]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294829</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dear me, I was...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/noch-im-juli-erscheint-ein-switch-2-exklusivspiel-das-ein-weiteres-alleinstellungsmerkmal-hat/">Noch im Juli erscheint ein &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel, das ein weiteres Alleinstellungsmerkmal hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz nach <a href="https://jpgames.de/2025/06/exklusiv-fuer-switch-2-fighting-experten-ueberraschen-mit-emotionalem-adventure/">der Ankündigung beim Arc System Works Showcase</a> haben die Fighting-Experten ihren Ausflug ins Abenteuer-Genre auch schon datiert. <strong>Dear me, I was&#8230;</strong> erscheint am 31. Juli 2025 exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>Es handelt sich laut Beschreibung um ein interaktives Abenteuer mit einzigartiger visueller Gestaltung – nicht unbedingt das, was man von den Machern hinter Guilty Gear, BlazBlue, Granblue Fantasy Versus oder Dragon Ball FighterZ erwartet hatte.</p>
<p>Im Mittelpunkt des Spiels steht die emotionale Geschichte einer Frau, deren Leben die Spielenden erneut durchleben. Dabei sollen Freude, Trauer und persönliches Wachstum zentrale Themen sein – eingebettet in eine alltägliche, bescheidene Existenz, die in engem Zusammenhang mit anderen steht.</p>
<p>Visuell setzt das Spiel auf einen markanten Aquarellstil, entworfen vom Art Director Taisuke Kanasaki, kombiniert mit Rotoskopie-Technologie, um den Charakteren eine besonders lebendige Darstellung zu verleihen. Die Entwicklung wurde laut Arc System Works<strong> überwiegend von einem weiblichen Team realisiert</strong>. Das dürfte ein weiteres Alleinstellungsmerkmal sein.</p>
<p>Mit 40 bis 60 Minuten hat Arc System Works außerdem transparent die Spielzeit vorab kommuniziert. Das Spiel setzt bewusst auf eine kurze Spielerfahrung, die dafür aber umso eindringlicher sein soll. Dear me, I was&#8230; erscheint ausschließlich digital und kostet 7,99 Euro.</p>
<h3>Ein aktueller Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dear me, I was | Showcase Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Kt4ojxXBIck?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Kt4ojxXBIck?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dear me, I was…, <a href="https://www.arcsystemworks.jp/dearme/en/" target="_blank" rel="noopener">Arc System Works</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/noch-im-juli-erscheint-ein-switch-2-exklusivspiel-das-ein-weiteres-alleinstellungsmerkmal-hat/">Noch im Juli erscheint ein &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel, das ein weiteres Alleinstellungsmerkmal hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Arc System Works soll neues &#8222;Guilty Gear&#8220; vor wenigen Wochen eingestampft haben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/arc-system-works-soll-unangekuendigtes-guilty-gear-vor-wenigen-wochen-eingestampft-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 06:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Guilty Gear]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294475</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zurück ans Reißbrett.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/arc-system-works-soll-unangekuendigtes-guilty-gear-vor-wenigen-wochen-eingestampft-haben/">Arc System Works soll neues &#8222;Guilty Gear&#8220; vor wenigen Wochen eingestampft haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arc System Works hat die Entwicklung eines <strong>bislang unangekündigten &#8222;Guilty Gear&#8220;-Titels</strong> vor wenigen Wochen eingestellt, glaubt man einem Bericht von <a href="https://insider-gaming.com/new-guilty-gear-game-canceled/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>. Über die genauen Gründe für die Entscheidung – und natürlich auch über den Wahrheitsgehalt – ist derzeit nichts bekannt.</p>
<p>Das letzte &#8222;Guilty Gear&#8220;-Spiel erschien mit Guilty Gear Strive 2021. Im Januar 2025 folgte eine Switch-Version, noch heute wird das Spiel mit neuen Inhalten <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1384160/view/544478586010075367" target="_blank" rel="noopener">unterstützt</a>. Das neue Spiel wurde nicht angekündigt. Eine Quelle behauptet, Arc System Works wolle &#8222;zurück ans Reißbrett&#8220;.</p>
<p>Was die Einstellung für die Zukunft der Serie bedeutet, ist unklar. Im Mai war durchgesickert, dass Arc System Works eine <a href="https://jpgames.de/2025/05/exklusivspiel-fuer-die-switch-2-die-fighting-experten-schlechthin-sollen-eine-ueberraschung-vorbereiten/">Ankündigung für Switch 2 planen soll</a>. Viele &#8222;Guilty Gear&#8220;-Fans hofften auf einen neuen Serieneintrag, aber beim Arc System Works Showcase ging &#8222;Guilty Gear&#8220; leer aus. Stattdessen überraschte man mit <a href="https://jpgames.de/2025/06/japanimation-statt-westlicher-comic-arc-system-works-darf-sich-mit-marvel-tokon-austoben/">MARVEL Tōkon</a> (Artikelbild) und <a href="https://jpgames.de/2025/06/kein-fighting-game-damon-and-baby-soll-die-traeume-von-arc-system-works-verwirklichen/">DAMON and BABY</a>.</p>
<p>Die beliebte Prügelspielreihe &#8222;Guilty Gear&#8220; startete 1998 auf PlayStation. Dass es mit der Serie gar nicht weitergeht, ist unwahrscheinlich. Im Sommer wird Lucy aus Cyberpunk: Edgerunners zum Kader von &#8222;Strive&#8220; stoßen und darüber hinaus <a href="https://jpgames.de/2025/01/neuer-trailer-und-neue-details-zur-anime-adaption-guilty-gear-strive-dual-rulers/">startete erst im April eine Anime-Adaption</a>. Allerhand Aktivitäten für eine Reihe, die nicht fortgesetzt würde.</p>
<p>Bildmaterial: MARVEL Tōkon: Fighting Souls, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvel-tokon-fighting-souls/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Arc System Works, Marvel Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/arc-system-works-soll-unangekuendigtes-guilty-gear-vor-wenigen-wochen-eingestampft-haben/">Arc System Works soll neues &#8222;Guilty Gear&#8220; vor wenigen Wochen eingestampft haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Double Dragon Revive präsentiert neuen Trailer, neue Plattform und Sammlereditionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/double-dragon-revive-neuauflage-praesentiert-neuen-trailer-und-sammlereditionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2025 08:53:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
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		<category><![CDATA[Double Dragon Revive]]></category>
		<category><![CDATA[Yuke’s]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint auch für Switch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/double-dragon-revive-neuauflage-praesentiert-neuen-trailer-und-sammlereditionen/">Double Dragon Revive präsentiert neuen Trailer, neue Plattform und Sammlereditionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Double Dragon Revive wird auch für Nintendo Switch erscheinen, wie Arc System Works und Entwickler Yuke&#8217;s bekannt geben. Die neue Plattform gesellt sich zu den bereits angekündigten Veröffentlichungen für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series sowie PCs. Das Revival erscheint am 23. Oktober 2025.</p>
<p>Zu der unlängst angekündigten, physischen Veröffentlichung gibt es jetzt auch konkrete Details. <a href="https://amzn.to/3G19461" target="_blank" rel="noopener">Eine Deluxe Edition</a>* für Xbox, PS5 und Nintendo Switch bietet neben dem Spiel unter anderem ein Steelbook und ein digitales Artbook sowie einen digitalen Soundtrack. Außerdem gibt es <a href="https://amzn.to/4lu5JLy" target="_blank" rel="noopener">eine Limited Edition</a>* für die gleichen Plattformen, die Charakterkarten und zusätzliche Charakterfarben bietet.</p>
<p>SpielerInnen können sich auf klassische Horizontal-Scrolling-Action freuen, ergänzt durch überarbeitete Steuerung und Balance, die für die moderne Ära optimiert wurden. Zu den spielbaren Charakteren gehören ikonische Figuren wie Marian, die mit schnellen Schlägen und Tritten beeindruckt, sowie der neue Kämpfer Yagyu Ranzo, ein Ninjutsu-Meister.</p>
<h3>Die beiden Editionen:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81cIxko4-GL._SL1500_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81cIxko4-GL._SL1500_-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81cIxko4-GL._SL1500_-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81cIxko4-GL._SL1500_-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81cIxko4-GL._SL1500_-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81cIxko4-GL._SL1500_.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81fsZ4oI5tL._SL1500_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81fsZ4oI5tL._SL1500_-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81fsZ4oI5tL._SL1500_-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81fsZ4oI5tL._SL1500_-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81fsZ4oI5tL._SL1500_-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/81fsZ4oI5tL._SL1500_.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Double Dragon Revive | Showcase Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JyhbM6DtET8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JyhbM6DtET8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Double Dragon Revive, <a href="https://www.arcsystemworks.jp/ddrev/en/" target="_blank" rel="noopener">Arc System Works</a>, Yuke’s</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/double-dragon-revive-neuauflage-praesentiert-neuen-trailer-und-sammlereditionen/">Double Dragon Revive präsentiert neuen Trailer, neue Plattform und Sammlereditionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Exklusiv für Switch 2: Fighting-Experten überraschen mit emotionalem Adventure</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/exklusiv-fuer-switch-2-fighting-experten-ueberraschen-mit-emotionalem-adventure/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 11:40:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works Showcase]]></category>
		<category><![CDATA[Dear me I was...]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294037</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Dear me, I was..." von Arc System Works.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/exklusiv-fuer-switch-2-fighting-experten-ueberraschen-mit-emotionalem-adventure/">Exklusiv für Switch 2: Fighting-Experten überraschen mit emotionalem Adventure</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arc System Works will sich spürbar breiter aufstellen. Inzwischen sind die Macher von Guilty Gear, BlazBlue, Granblue Fantasy Versus oder Dragon Ball FighterZ wahre Experten auf ihrem Gebiet, aber man soll ja bekanntlich nicht nur auf eine Anlage vertrauen.</p>
<p>Neben <a href="https://jpgames.de/2025/06/kein-fighting-game-damon-and-baby-soll-die-traeume-von-arc-system-works-verwirklichen/">DAMON and BABY (das kein Fighting-Game ist) hat</a> Arc System Works beim nächtlichen Showcase auch das neue <strong>&#8222;Dear me, I was&#8230;&#8220; für Nintendo Switch 2</strong> angekündigt. Auch hier geht es spielerisch in eine ganz neue Richtung.</p>
<p>Das interaktive Adventure erscheint im Sommer digital im Nintendo eShop. Im Mittelpunkt des Spiels steht die emotionale Geschichte einer Frau, deren Leben die Spielenden erneut durchleben. Dabei sollen Freude, Trauer und persönliches Wachstum zentrale Themen sein – eingebettet in eine alltägliche, bescheidene Existenz, die in engem Zusammenhang mit anderen steht.</p>
<p>Visuell setzt das Spiel auf einen markanten Aquarellstil, entworfen vom Art Director Taisuke Kanasaki, kombiniert mit Rotoskopie-Technologie, um den Charakteren eine besonders lebendige Darstellung zu verleihen.</p>
<p>Arc System Works verspricht eine bewegende Erfahrung mit ausdrucksstarken, lebensnahen Figuren. Regie führt Maho Taguchi, als Produzent ist Ryohei Endo beteiligt. Ein erster Teaser-Trailer gibt einen Eindruck von der melancholischen Ästhetik des Spiels.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dear me, I was | Showcase Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Kt4ojxXBIck?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Kt4ojxXBIck?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/06/arc-system-works-announces-interactive-adventure-game-dear-me-i-was-for-switch-2" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dear me, I was&#8230;, <a href="https://www.arcsystemworks.jp/dearme/en/" target="_blank" rel="noopener">Arc System Works</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/exklusiv-fuer-switch-2-fighting-experten-ueberraschen-mit-emotionalem-adventure/">Exklusiv für Switch 2: Fighting-Experten überraschen mit emotionalem Adventure</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kein Fighting-Game: DAMON and BABY soll Träume von Arc System Works verwirklichen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/kein-fighting-game-damon-and-baby-soll-die-traeume-von-arc-system-works-verwirklichen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 05:23:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works Showcase]]></category>
		<category><![CDATA[Daisuke Ishiwatari]]></category>
		<category><![CDATA[DAMON and BABY]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294027</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf einem hart umkämpften Markt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/kein-fighting-game-damon-and-baby-soll-die-traeume-von-arc-system-works-verwirklichen/">Kein Fighting-Game: DAMON and BABY soll Träume von Arc System Works verwirklichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arc System Works hat mit <strong>DAMON and BABY</strong> beim nächtlichen Showcase ein neues Projekt angekündigt. Gleich zu Beginn stellt man dabei klar: Ein Actionspiel, nicht ein Fighting-Game! DAMON and BABY soll einen Richtungswechsel für das Studio darstellen, das bislang vor allem durch seine erfolgreichen Fighting-Games wie Guilty Gear bekannt war.</p>
<p>Plattformen oder ein konkreter Termin wurden bislang nicht genannt. Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein Dämonenkönig, der mit einem Fluch belegt wurde und sich deshalb nie von einem menschlichen Kind trennen kann. Die Reise zur Aufhebung dieses Fluchs bildet den Ausgangspunkt des Abenteuers. Weitere Informationen sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.</p>
<p>Während des Arc System Works Showcase sprach Chief Creative Officer Daisuke Ishiwatari, der Schöpfer von Guilty Gear, über die Hintergründe des Projekts: &#8222;Der Spielemarkt ist derzeit hart umkämpft&#8220;, stellt Ishiwatari fest. Mit einer neuen Marke, die für hochwertige Action-Spiele im mittleren Preissegment stehen soll, will man ein neues Standbein schaffen.</p>
<p>Ishiwatari erklärte weiter, dass insbesondere Spiele mittlerer Größe kreative Spielräume für junge Entwickler schaffen könnten. Die Entwickler selbst hätten viel Freude daran, in solchen Projekten ihre Träume zu verwirklichen. &#8222;In den letzten Jahren, in denen AAA-Blockbuster und hervorragende Indie-Titel an Popularität gewonnen haben, ist es für Unternehmen extrem riskant geworden, neue Serien zu produzieren. Dies hat dazu geführt, dass junge Schöpfer immer weniger Möglichkeiten haben, eigene Projekte zu realisieren.&#8220;</p>
<p>Guilty Gear sei inzwischen eine Flagschiffmarke, die Millionen Einheiten verkaufe, aber auch hier sei das erste Projekt ein kleines gewesen. Von da an habe man eine Grundlage geschaffen, die inzwischen eine gewisse Garantie für Qualität im Fighting-Genre sei.</p>
<p>&#8222;Ebenso hoffen wir, mit diesem Projekt einen Schritt zu machen, der letztendlich zu größeren Träumen führen wird. Und gerade weil es sich um Titel der mittleren Preisklasse handelt, werden sich viele Möglichkeiten ergeben, zahlreiche Titel zu produzieren und viele Entwickler zu fördern, und wir hoffen, dass dies zu einem der zukünftigen Standards von Arc System Works wird&#8220;, so Ishiwatari.</p>
<h3>Der erste Teaser-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="ARC SYSTEM WORKS Showcase（EN）| 27.06.2025" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Urbhoyl3nZI?start=1936&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Urbhoyl3nZI?start=1936&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/06/arc-system-works-announces-action-game-damon-and-baby" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: DAMON and BABY, Arc System Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/kein-fighting-game-damon-and-baby-soll-die-traeume-von-arc-system-works-verwirklichen/">Kein Fighting-Game: DAMON and BABY soll Träume von Arc System Works verwirklichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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