Xenoblade-Studio entwickelt neue Grafik-Engine für die eigenen, speziellen Bedürfnisse
Monolith-RPG on the way.
WeiterlesenMonolith-RPG on the way.
WeiterlesenWas ist mit dem Projekt von 2017?
WeiterlesenEine Nachricht von Director Tetsuya Takahashi.
WeiterlesenDie Flöte wird wichtig sein.
WeiterlesenErwartet uns bald Nachschub aus dem Xenoblade-Universum?
WeiterlesenDirector Takahashi mit neuen Details.
WeiterlesenAllein, es fehlt das Kleingeld.
WeiterlesenZu einem der erfolgreichsten JRPGs für Nintendo Switch zählt Xenoblade Chronicles 2, das im vergangenen Winter weltweit erschienen ist. Erst vor wenigen…
WeiterlesenDas nächste Update zu Xenoblade Chronicles 2 liefert eine neue Klinge für Season-Pass-Besitzer und eine besondere kostenlose Klinge für alle Spieler…
WeiterlesenDie Ausführungen lassen erahnen, was für eine Punktladung die Veröffentlichung Ende 2017 war. Diese Entwicklungsprobleme resultierten vor allem aus knappen…
WeiterlesenIn den „Production Notes“, einer Art Blogserie zu Xenoblade Chronicles 2 vom Entwicklerteam, gibt General Director Tetsuya Takahashi in dieser Woche Einblick…
WeiterlesenZum heutigen Launch von Xenoblade Chronicles 2 sind natürlich alle Augen auf dieses Spiel gerichtet, doch bei Monolith Soft hat man auch Xenoblade Chronicles…
WeiterlesenNintendo hat das neuste Iwata Asks zu Xenoblade Chronicles X ins Englische übersetzt. Bei der Interviewserie führt Satoru Iwata…
WeiterlesenTetsuya Takahashi ist leitender Direktor für Xenoblade Chronicles 3D bei Entwickler Monolith Soft. Als er das Original für Nintendo Wii…
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