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	<title>Super Mario Run Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Mar 2026 16:43:01 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Fast 10 Jahre später: Dieses Mario-Spiel wird jetzt mit einem neuen Event versorgt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 16:43:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super Mario Run rennt und rennt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/fast-10-jahre-spaeter-dieses-mario-spiel-wird-jetzt-mit-einem-neuen-event-versorgt/">Fast 10 Jahre später: Dieses Mario-Spiel wird jetzt mit einem neuen Event versorgt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum zu glauben, aber <strong>Super Mario Run</strong> bekommt auch fast ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung noch einmal neue Inhalte. Anlass ist die baldige Veröffentlichung von Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park am 26. März.</p>
<p>Nintendo veranstaltet dafür ein spezielles In-Game-Event, das zahlreiche Anspielungen auf das jüngste größere Abenteuer des Klempners enthält. Ähnliches hatte es <a href="https://jpgames.de/2023/12/super-mario-run-bekommt-ueberraschendes-update-ihr-findet-jetzt-wunderblumen-im-spiel/">bereits 2023 gegeben</a>, als Super Mario Bros. Wonder erstmals für Nintendo Switch erschien.</p>
<h3>Wunderblumen und Gold-Gumbas</h3>
<p>Im Mittelpunkt des neuen Events steht eine besondere Mechanik für den Modus Toad-Rallye. SpielerInnen können eine neue Anzeige füllen, indem sie beispielsweise Gegner besiegen oder besonders elegante Sprünge ausführen.</p>
<p>Ist die Anzeige voll, erscheint eine Wunderblume – ein bekanntes Element aus Super Mario Bros. Wonder. Danach verwandeln sich alle Münzen auf der Strecke in Gold-Gumbas, die allein durch Berühren besiegt werden können. Dadurch lassen sich zusätzliche Belohnungen verdienen.</p>
<p>Das Event läuft vom <strong>4. März bis zum 3. April</strong> und bringt außerdem Wunderblumen in den Modus Freundesrennen. Dort können Spieler teilnehmen, ohne ihre Rallye-Tickets einsetzen zu müssen.</p>
<p>Super Mario Run erschien ursprünglich im Dezember 2016 zunächst exklusiv für iOS und später auch für Android. Es war das erste große Mobile-Spiel von Nintendo mit einer seiner wichtigsten Marken wie Super Mario  und erreichte innerhalb kurzer Zeit enorme Downloadzahlen.</p>
<p>Damit bereitet Nintendo alles für den kommenden Mario-Day am 10. März vor. Bisher wurden dafür beispielsweise <a href="https://jpgames.de/2026/03/drei-retro-mario-titel-feiern-zum-mar10-day-ihr-comeback-bei-nintendo-classics/">drei neue Retro-Mario-Titel</a> für die Nintendo Classics angekündigt. Ebenso steigt natürlich die Vorfreude auf den Super Mario Galaxy Film, der am 1. April in die Kinos kommt. Welcher noch geheime Charakter im Film vorkommen könnte, <a href="https://jpgames.de/2026/02/kinokette-spoilert-neuen-charakter-in-der-filmbeschreibung-zum-super-mario-galaxy-streifen/">erfahrt ihr übrigens hier</a>.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/super-mario-run-wonder-event-march-2026/">GameRant</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/fast-10-jahre-spaeter-dieses-mario-spiel-wird-jetzt-mit-einem-neuen-event-versorgt/">Fast 10 Jahre später: Dieses Mario-Spiel wird jetzt mit einem neuen Event versorgt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gegen alle Konventionen: Nintendo füttert acht Jahre altes Spiel jetzt mit neuen Inhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/gegen-alle-konventionen-nintendo-fuettert-acht-jahre-altes-spiel-jetzt-mit-neuen-inhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Dec 2024 08:48:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo geht eigenen Mobile-Weg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/gegen-alle-konventionen-nintendo-fuettert-acht-jahre-altes-spiel-jetzt-mit-neuen-inhalten/">Gegen alle Konventionen: Nintendo füttert acht Jahre altes Spiel jetzt mit neuen Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen hat <strong>Super Mario Run seinen achten Geburtstag</strong> gefeiert. Am 15. Dezember 2016 hat Nintendo das Mobile-Game an den Start gebracht, damals wurde der Mobile-Vorstoß von Nintendo noch heißer gekocht, als er gegessen wurde. Inzwischen dürfte kaum jemand noch die Gefahr sehen, dass Nintendos Mobile-Games zulasten des klassischen Konsolengeschäfts gehen.</p>
<p>Nintendos Mobile-Games wiederum orientieren sich nicht am klassischen Mobile-Markt: Spiele wie Super Mario Run und <a href="https://jpgames.de/2024/10/perfekte-art-und-weise-fans-in-japan-feiern-nintendo-fuer-animal-crossing-pocket-camp-complete/">Animal Crossing: Pocket Camp</a> <strong>sind geblieben, um zu bleiben</strong>. Durchaus ein Alleinstellungsmerkmal im Bereich der Mobile-Games. Dazu zählt auch, Super Mario Run nach acht Jahren mit neuen Inhalten zu versorgen.</p>
<p>Seit einigen Tagen gibt es wieder eine neue Aktion anlässlich eines aktuellen Nintendo-Spiels. Man feiert die Veröffentlichung von<strong> Super Mario Party Jamboree</strong> mit Missionen, bei denen ihr Statuen von Mario mit Würfel sowie von seinen Freunden erhalten könnt.</p>
<p>Drei Missionen-Sets stehen dabei jetzt zur Verfügung. Wer dabei Bowsers knackige Finsterhort-Missionen abschließt, wird mit extra-edlen Goldstatuen belohnt! Weitere Details zur Aktion, Missionen und Belohungen findet ihr in den Ingame-Nachrichten.</p>
<p>Die Aktion knüpft an eine ganze Reihe von Crossovern an: Erst im November feierte man <a href="https://jpgames.de/2024/11/ein-acht-jahre-altes-mobile-game-von-nintendo-wird-nochmal-mit-neuen-inhalten-versorgt/">Mario &amp; Luigi: Brothership</a> und im Juni gab es ein Crossover anlässlich der Veröffentlichung von <a href="https://jpgames.de/2024/06/das-einzige-premium-mobile-game-von-nintendo-bekommt-jetzt-neue-inhalte-spendiert/">Luigi’s Mansion 2 HD</a>. Zuvor fütterte man das Spiel schon mit Inhalten zu <a href="https://jpgames.de/2023/12/super-mario-run-bekommt-ueberraschendes-update-ihr-findet-jetzt-wunderblumen-im-spiel/">Super Mario Bros. Wonder</a> und <a href="https://jpgames.de/2024/03/dank-princess-peach-showtime-bekommt-ein-uraltes-super-mario-spiel-neue-inhalte/">Princess Peach: Showtime</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/gegen-alle-konventionen-nintendo-fuettert-acht-jahre-altes-spiel-jetzt-mit-neuen-inhalten/">Gegen alle Konventionen: Nintendo füttert acht Jahre altes Spiel jetzt mit neuen Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ein acht Jahre altes Mobile-Game von Nintendo wird nochmal mit neuen Inhalten versorgt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/ein-acht-jahre-altes-mobile-game-von-nintendo-wird-nochmal-mit-neuen-inhalten-versorgt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 06:11:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Mario & Luigi: Brothership]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super Mario Run!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/ein-acht-jahre-altes-mobile-game-von-nintendo-wird-nochmal-mit-neuen-inhalten-versorgt/">Ein acht Jahre altes Mobile-Game von Nintendo wird nochmal mit neuen Inhalten versorgt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo ist noch einmal auf den Geschmack gekommen. Während man die <a href="https://jpgames.de/2024/10/perfekte-art-und-weise-fans-in-japan-feiern-nintendo-fuer-animal-crossing-pocket-camp-complete/">Online-Services zu Animal Crossing: Pocket Camp einstellt</a>, wird das acht Jahre alte <strong>Super Mario Run</strong> zuletzt immer mal wieder mit neuen Inhalten gefüttert.</p>
<p>Im Juni gab es zuletzt ein Crossover anlässlich der Veröffentlichung von <a href="https://jpgames.de/2024/06/das-einzige-premium-mobile-game-von-nintendo-bekommt-jetzt-neue-inhalte-spendiert/">Luigi&#8217;s Mansion 2 HD</a>. Zuvor fütterte man das Spiel schon mit Inhalten zu <a href="https://jpgames.de/2023/12/super-mario-run-bekommt-ueberraschendes-update-ihr-findet-jetzt-wunderblumen-im-spiel/">Super Mario Bros. Wonder</a> und <a href="https://jpgames.de/2024/03/dank-princess-peach-showtime-bekommt-ein-uraltes-super-mario-spiel-neue-inhalte/">Princess Peach: Showtime</a>. Jetzt geht es konsequenterweise mit<strong> Mario &amp; Luigi: Brothership</strong> weiter.</p>
<p>Für das Abschließen von Missionen könnt ihr verschiedene Statuen von Mario und Luigi erhalten, ebenso von ihren neuen Freunden, die sie aktuell in Concordia treffen. Die Missionen sind bereits verfügbar, allerdings nur befristet. Ihr könnt sie bis zum 18. Dezember spielen.</p>
<p>Über die Jahre hat Nintendo verschiedene Geschäftsmodelle für Mobile-Games ausprobiert. Das einzige „Premium-Game“ war Super Mario Run. Ein Spiel also, das man zu einem Festpreis kauft und das nicht mit Mikrotransaktionen monetarisiert wird.</p>
<p>Apropos Animal Crossing: Pocket Camp: Die Services werden zwar eingestellt, aber Nintendo wird eine Offline-Version veröffentlichen, die Fans als <a href="https://jpgames.de/2024/10/perfekte-art-und-weise-fans-in-japan-feiern-nintendo-fuer-animal-crossing-pocket-camp-complete/">die perfekte Art und Weise feiern, Mobile-Games zu archivieren</a>. Animal Crossing: Pocket Camp Complete wird am 3. Dezember für Mobilgeräte an den Start gehen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/super-mario-run-mario-luigi.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="840" height="470" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/super-mario-run-mario-luigi-1024x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/super-mario-run-mario-luigi-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/super-mario-run-mario-luigi-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/super-mario-run-mario-luigi-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/super-mario-run-mario-luigi.jpg 1188w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>via <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/mobilenews-limited-time-missions-celebrating-mario-and-luigi-brothership-set-sail-for-super-mario-run/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/ein-acht-jahre-altes-mobile-game-von-nintendo-wird-nochmal-mit-neuen-inhalten-versorgt/">Ein acht Jahre altes Mobile-Game von Nintendo wird nochmal mit neuen Inhalten versorgt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das einzige &#8222;Premium&#8220;-Mobile-Game von Nintendo bekommt jetzt neue Inhalte spendiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/das-einzige-premium-mobile-game-von-nintendo-bekommt-jetzt-neue-inhalte-spendiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 11:49:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion 2 HD]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Luigi infiltriert Super Mario Run.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/das-einzige-premium-mobile-game-von-nintendo-bekommt-jetzt-neue-inhalte-spendiert/">Das einzige &#8222;Premium&#8220;-Mobile-Game von Nintendo bekommt jetzt neue Inhalte spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Jahren machte Nintendo die ersten Mobile-Pläne bekannt und Fans war angst und bange. Weicht das klassische Konsolengeschäft über lang oder kurz dem lukrativen Mobile-Games-Markt? Super Mario nur noch auf dem Handy?</p>
<p>Am Ende wurden die Dinge (wie immer) nicht so heiß gegessen, wie sie gekocht wurden. Nintendo spendierte zwar Topmarken wie Super Mario, Mario Kart, Fire Emblem oder Animal Crossing Mobile-Ableger, aber das Konsolengeschäft tangierte das nicht und inzwischen ist es in der Mobile-Abteilung von Nintendo auch ziemlich ruhig geworden.</p>
<p>Man probierte über die Jahre verschiedene Geschäftsmodelle für Mobile-Games aus. Das einzige &#8222;Premium-Game&#8220; war Super Mario Run. Ein Spiel also, das man zu einem Festpreis kauft und das nicht mit Mikrotransaktionen monetarisiert wird. Genau genommen &#8222;Freemium&#8220; – die ersten paar Level sind kostenlos, den Rest gibt es für einen Festpreis.</p>
<p>Nach fast acht Jahren bekommt Super Mario Run jetzt noch einmal brandneue Inhalte spendiert. Anlässlich der Veröffentlichung von Luigi&#8217;s Mansion 2 HD gibt es das passende Crossover.</p>
<p>Das Abschließen einer bestimmten Anzahl von Missionen wird mit Statuen von Luigi oder Geistern belohnt. Für drei abgeschlossene Missionen gibt es die Luigi-und-Schreckweg-Statue, für sechs Missionen erhaltet ihr die König-Buu-Huu-Statie und für neun Missionen winkt die Fliehender-Polterpinscher-Statue. Beispiel für eine Mission: Besiegt mindestens 15 Gumbas in Welt 1-1.</p>
<p>Luigi&#8217;s Mansion 2 HD ist seit einigen Tagen für Nintendo Switch erhältlich. Seitdem wissen wir auch, wer das HD-Remaster eigentlich entwickelt hat. Das australische Studio Tantalus Media <a href="https://jpgames.de/2024/06/hinter-luigis-mansion-2-hd-steckt-das-studio-das-fuer-nintendo-die-zelda-remaster-entwickelte/">übernahm damit den Staffelstab</a> von Next Level Games, Entwickler des Originals.</p>
<p>Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/das-einzige-premium-mobile-game-von-nintendo-bekommt-jetzt-neue-inhalte-spendiert/">Das einzige &#8222;Premium&#8220;-Mobile-Game von Nintendo bekommt jetzt neue Inhalte spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Über sieben Jahre altes Super-Mario-Game bekam jetzt neue Inhalte und Missionen spendiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/ueber-sieben-jahre-altes-super-mario-game-bekam-jetzt-neue-inhalte-und-missionen-spendiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2024 06:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Paper Mario: Die Legende vom Äonentor]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super Mario rennt immer noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/ueber-sieben-jahre-altes-super-mario-game-bekam-jetzt-neue-inhalte-und-missionen-spendiert/">Über sieben Jahre altes Super-Mario-Game bekam jetzt neue Inhalte und Missionen spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor etwa einem halben Jahr hat Nintendo sich irgendwie daran erinnert, dass <strong>Super Mario Run</strong> existiert. Seitdem bekam das Spiel regelmäßig neue Updates, darunter Crossover-Inhalte mit <a href="https://jpgames.de/2023/12/super-mario-run-bekommt-ueberraschendes-update-ihr-findet-jetzt-wunderblumen-im-spiel/">Super Mario Bros. Wonder</a> und <a href="https://jpgames.de/2024/03/dank-princess-peach-showtime-bekommt-ein-uraltes-super-mario-spiel-neue-inhalte/">Princess Peach: Showtime</a>.</p>
<p>Auch die Veröffentlichung von <strong>Paper Mario: Die Legende vom Äonentor</strong> nutzt Nintendo jetzt, um Fans von Super Mario Run neue Inhalte zu spendieren. Dort &#8222;entfalten&#8220; sich jetzt zeitlich befristet besondere Missionen zur Feier der Veröffentlichung des Remakes.</p>
<p>Das Abschließen der Missionen belohnt euch mit Statuen von Mario oder seinen Gefährten. Für drei Missionen gibt es die Paper-Mario-Statue, für sechs Missionen die Gumbrina-Statue und für neun Missionen die Koopio-Statue. Eine Mission lautet beispielsweise: Beende den Level der Welt 1-1 mit 150 oder mehr Münzen. Für einige Missionen ist der Zugang zu Leveln erforderlich, die gekauft werden müssen. Die Missionen sind ab sofort und bis zum 27. Juni 2024 verfügbar.</p>
<p>Spielt ihr Super Mario Run noch? Wahrscheinlich nur, wenn ihr es auf die Platin-Punkte abgesehen habt, die ihr dort regelmäßig sammeln könnt, um sie in physische Prämien im My Nintendo Store umzusetzen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Im September 2016 ging Super Mario Run an den Start, zunächst exklusiv auf iOS-Geräten. Später erfolgte die Veröffentlichung auch für Android. Mehr als 200 Millionen Mal wurde das Spiel heruntergeladen.</p>
<p>Spielende konnten per Vollpreiskauf die Inhalte erweitern und das ganze Spiel kaufen. Sensor Tower errechnete für Super Mario Run später einen Umsatz, der weit hinter Animal Crossing: Pocket Camp und Fire Emblem Heroes zurückblieb. Das Vollpreismodell kam seitens Nintendo bei Mobile-Games nicht wieder zum Einsatz.</p>
<p>Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/ueber-sieben-jahre-altes-super-mario-game-bekam-jetzt-neue-inhalte-und-missionen-spendiert/">Über sieben Jahre altes Super-Mario-Game bekam jetzt neue Inhalte und Missionen spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dank Princess Peach: Showtime bekommt ein uraltes Super-Mario-Spiel neue Inhalte</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/dank-princess-peach-showtime-bekommt-ein-uraltes-super-mario-spiel-neue-inhalte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2024 05:55:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Princess Peach: Showtime!]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Buchstäblich eine Statue für Peach.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/dank-princess-peach-showtime-bekommt-ein-uraltes-super-mario-spiel-neue-inhalte/">Dank Princess Peach: Showtime bekommt ein uraltes Super-Mario-Spiel neue Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat dem fast acht Jahre alten <strong>Super Mario Run</strong> jetzt neue Inhalte spendiert. Zu verdanken haben wir das Princess Peach: Showtime. Wer die App derzeit startet, muss ein 68 MB großes Update herunterladen.</p>
<p>Um den neuen Videospielauftritt von Peach zu feiern, gibt es &#8222;Missionen rund um Prinzessin Peach&#8220; im Spiel. Die sind seit gestern verfügbar und bis zum 7. Mai um 9 Uhr spielbar. Ihr könnt beim Abschließen der Missionen Statuen von Peach im Kostüm ihrer Verwandlungsformen aus dem Switch-Spiel erhalten.</p>
<p>Es ist nicht das erste unerwartete Update für das alte Mario-Spiel. Schon im Dezember 2023 <a href="https://jpgames.de/2023/12/super-mario-run-bekommt-ueberraschendes-update-ihr-findet-jetzt-wunderblumen-im-spiel/" target="_blank" rel="noopener">gab es ein Wunderblumen-Update</a> anlässlich der Veröffentlichung von Super Mario Bros. Wonder.</p>
<p>Spielt ihr Super Mario Run noch? Wahrscheinlich nur, wenn ihr es auf die Platin-Punkte abgesehen habt, die ihr dort regelmäßig sammeln könnt, um sie in physische Prämien im My Nintendo Store umzusetzen.</p>
<p>Im September 2016 ging Super Mario Run an den Start, zunächst exklusiv auf iOS-Geräten. Später erfolgte die Veröffentlichung auch für Android. Mehr als 200 Millionen Mal wurde das Spiel heruntergeladen.</p>
<p>Spielende konnten per Vollpreiskauf die Inhalte erweitern und das ganze Spiel kaufen. Sensor Tower errechnete für Super Mario Run später einen Umsatz, der weit hinter Animal Crossing: Pocket Camp und Fire Emblem Heroes zurückblieb. Das Vollpreismodell kam seitens Nintendo bei Mobile-Games nicht wieder zum Einsatz.</p>
<h3>Der Launchtrailer zu Princess Peach:</h3>
<p><iframe  title="Princess Peach: Showtime! – Jetzt erhältlich! (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/drhX0b4Suzs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/drhX0b4Suzs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Super Mario Run, <a href="https://supermariorun.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/dank-princess-peach-showtime-bekommt-ein-uraltes-super-mario-spiel-neue-inhalte/">Dank Princess Peach: Showtime bekommt ein uraltes Super-Mario-Spiel neue Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Run bekommt überraschendes Update – ihr findet jetzt Wunderblumen im Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/super-mario-run-bekommt-ueberraschendes-update-ihr-findet-jetzt-wunderblumen-im-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 16:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super Mario Run gibt es auch noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/super-mario-run-bekommt-ueberraschendes-update-ihr-findet-jetzt-wunderblumen-im-spiel/">Super Mario Run bekommt überraschendes Update – ihr findet jetzt Wunderblumen im Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kennt ihr noch <strong>Super Mario Run</strong>? Nintendo kennt es noch. Und spendiert dem Spiel gefühlt nach Jahren neue Inhalte. Wer die App derzeit startet, muss den Store des Herstellers besuchen, um ein Update herunterzuladen. Überraschung!</p>
<p>Es handelt sich um ein Update zur Feier von Super Mario Bros. Wonder. Danach erscheinen Wunderblumen in Toads Rallye. Berührt ihr sie, verwandeln sich alle Münzen in Gold-Gumbas. Besiegt sie (es ist nicht schwer) und sammelt Stempel, um eine Gold-Gumba-Statue oder andere Elemente zu erhalten.</p>
<p>Im September 2016 ging Super Mario Run an den Start, zunächst exklusiv auf iOS-Geräten. Später erfolgte die Veröffentlichung auch für Android. Mehr als 200 Millionen Mal wurde das Spiel heruntergeladen. Spielende konnten per Vollpreiskauf die Inhalte erweitern.</p>
<h3>Der Trailer mit der Wunderblume:</h3>
<p><iframe  title="Super Mario Run (Wonder Flowers are appearing in Toad Rally!)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bgRuQinETQg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bgRuQinETQg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Super Mario Run, <a href="https://supermariorun.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
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		<title>Dragalia Lost ist Nintendos zweiterfolgreichstes Mobile-Game</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/07/dragalia-lost-ist-nintendos-zweiterfolgreichstes-smartphone-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2019 15:47:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: Pocket Camp]]></category>
		<category><![CDATA[Dragalia Lost]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So die Berechnungen von SensorTower. Pokémon GO, das in einer anderen Liga spielt, bleibt hier aber außen vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/dragalia-lost-ist-nintendos-zweiterfolgreichstes-smartphone-spiel/">Dragalia Lost ist Nintendos zweiterfolgreichstes Mobile-Game</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://dragalialost.com/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dragalia Lost</a>, Nintendo / Cygames</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dragalia Lost</strong> hat laut <a href="https://sensortower.com/blog/dragalia-lost-revenue-100-million">S<span style="font-size: 1rem;">ensor</span><span style="font-size: 1rem;"> Tower</span></a><span style="font-size: 1rem;">, einer Firma, die Apps analysiert, über 100 Millionen Dollar eingefahren. Obwohl das Spiel erst im September 2018 erschienen ist, wurde es für <a href="https://apps.apple.com/us/app/dragalia-lost/id1352230941">iOS</a> und <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zaga&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Android</a> bereits drei Millionen Mal heruntergeladen.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Mit diesen Zahlen überholt das Spiel den mobilen Titel <a href="https://jpgames.de/2017/11/animal-crossing-pocket-camp-stuermt-die-charts/">Animal Crossing: Pocket Camp</a> knapp, denn der hat &#8222;nur&#8220; 99 Millionen Dollar umgesetzt. Ungeschlagen an der Spitze bleibt aber <a href="https://jpgames.de/2018/08/fire-emblem-heroes-festival-in-hoshido/">Fire Emblem Heroes</a>, welches mit Einnahmen von 591 Millionen Dollar alle anderen Titel weit hinter sich lässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch sonst ist Nintendo im mobilen Bereich erfolgreich: <a href="https://jpgames.de/2019/07/die-praxis-ist-eroeffnet-dr-mario-world-ist-jetzt-erhaeltlich/">Dr. Mario World</a> wurde in diesem Monat veröffentlicht und knackt mit 790.000 Dollar voraussichtlich schon bald die Millionenmarke. Damit belegt der Ableger den fünften Platz unter Nintendos erfolgreichsten Smartphone-Spielen, denn <a href="https://jpgames.de/2017/11/super-mario-run-knackt-200-millionen-marke/">Super Mario Run</a> ist ihm mit Einnahmen von 72 Millionen noch ein ganzes Stück voraus.</p>
<h3>Pokémon GO spielt in einer anderen Liga</h3>
<p>Falls ihr euch wundert: Pokémon GO ist in diesen Auswertungen nicht enthalten, weil es keine Veröffentlichung von Nintendo ist, sondern von Niantic. <a href="https://sensortower.com/blog/pokemon-go-revenue-year-three" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Von den 2,65 Milliarden Umsatz</a> bisher fließt ein guter Anteil zwar auch in Nintendos Geldbörsen, aber eben nur ein Teil. Mit diesen Zahlen spielt die App ohnehin in einer ganz anderen Liga, nämlich in einer mit den absoluten Größen der Mobile-Games, namentlich Candy Crush, Clash of Clans und Co.</p>
<p>Interessant ist der Blick auf die Nintendo-Marken auch im Hinblick auf die unterschiedlichen Monetarisierungsmodelle. Die vermeintlich größte Marke &#8211; Super Mario &#8211; setzt auf ein Vollpreismodell. Fire Emblem Heroes und Dr. Mario World hingegen auf Mikrotransaktionen. Und Dragalia Lost hat es als ganz neue IP unter diesen Namen sicherlich auch nicht ganz einfach.</p>
<p>In welche Nintendo-Apps habt ihr schon Geld investiert?</p>
<figure id="attachment_207416" aria-describedby="caption-attachment-207416" style="width: 590px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/nintendo-mobile-game-revenue-totals.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-207416" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/nintendo-mobile-game-revenue-totals-1024x643.jpg" alt="" width="590" height="370" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/nintendo-mobile-game-revenue-totals-1024x643.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/nintendo-mobile-game-revenue-totals-300x188.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/nintendo-mobile-game-revenue-totals-768x482.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/nintendo-mobile-game-revenue-totals.jpg 1450w" sizes="auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px" /></a><figcaption id="caption-attachment-207416" class="wp-caption-text">Grafik: SensorTower</figcaption></figure>
<p>via <a href="https://www.gameinformer.com/2019/07/27/dragalia-lost-surpasses-100-million-in-revenue-is-now-nintendos-second-most-successful">GameInformer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/dragalia-lost-ist-nintendos-zweiterfolgreichstes-smartphone-spiel/">Dragalia Lost ist Nintendos zweiterfolgreichstes Mobile-Game</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Berechnungen von Analysten: Nintendo nimmt 2018 mit Mobile-Games 348 Millionen US-Dollar ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/01/berechnungen-von-analysten-nintendo-nimmt-2018-mit-mobile-games-348-millionen-us-dollar-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 11:57:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario Kart Tour]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fire Emblem Heroes generiert besonders viel Geld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/berechnungen-von-analysten-nintendo-nimmt-2018-mit-mobile-games-348-millionen-us-dollar-ein/">Berechnungen von Analysten: Nintendo nimmt 2018 mit Mobile-Games 348 Millionen US-Dollar ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Smart-Gerat/Fire-Emblem-Heroes-1175348.html#_bersicht" target="_blank" rel="noopener">Fire Emblem Heroes</a>, Nintendo</em></p>
<p>Auch wenn viele alteingesessene Videospieler Mobile-Games kritisch gegenüberstehen, zahlt es sich für die Unternehmen aus. So sieht es ebenfalls bei Nintendo aus. Bislang hat das japanische Unternehmen vier Spiele für mobile Endgeräte veröffentlicht. Im vergangenen Jahr konnte Nintendo nach den Berechnungen und Schätzungen der Marktanalysten von Sensor Tower damit 348 Millionen US-Dollar einnehmen. Das ist ein Plus von 15 Prozentpunkten im Vergleich zum Vorjahr.</p>
<h3>Fire Emblem Heroes sticht heraus</h3>
<p>Dabei sticht vor allem Fire Emblem Heroes heraus. Das SRPG, welches im Februar 2017 erschien, nimmt ungefähr zwei Drittel der gesamten Einnahmen von 2018 ein. Das entspricht 230 Millionen US-Dollar. Seit der Veröffentlichung gaben Spieler für Ingame-Artikel 487 Millionen US-Dollar aus.</p>
<p>Mit Dragalia Lost, welches im dritten Quartal 2018 erschien, konnte Nintendo bereits 58,4 Millionen US-Dollar einnehmen. Diese Zahlen stechen vor allem heraus, da das Spiel erst in fünf Regionen verfügbar ist. Bei Fire Emblem Heroes sind es 40 Regionen.</p>
<p>Animal Crossing: Pocket Camp feierte vergangenen November sein einjähriges Jubiläum und nahm im abgelaufenen Kalenderjahr 48,6 Millionen US-Dollar ein. Dabei ist ein Rückgang zu erkennen. Während Spieler im November 2017 noch 8,1 Millionen US-Dollar ausgaben, sind es im Dezember 2018 nur 4,5 Millionen US-Dollar.</p>
<p>Am Ende steht Super Mario Run, welches ein anderes Bezahlmodell verfolgt. Statt auf Ingame-Käufe setzt das Spiel auf einen einmaligen Kauf für die Vollversion. Damit konnte Nintendo im vergangenen Jahr 10 Millionen US-Dollar einnehmen. 2017 betrugen die Einnahmen 31 Millionen US-Dollar. Für 2019 hat <a href="https://jpgames.de/2018/11/mario-kart-tour-soll-noch-in-diesem-geschaeftsjahr-erscheinen/">Nintendo bereits Mario Kart Tour angekündigt</a>. Der Release ist für bis Ende März angesetzt.</p>
<h3>Pokémon Go bleibt außen vor</h3>
<p>In den Berechnungen von Sensor Tower bleibt Pokémon Go übrigens außen vor. Die Einnahmen des Mobile-Games übertreffen zwar alle hier aufgeführten Nintendo-Apps, doch Pokémon Go wird von Niantic vertrieben und entwickelt. Nintendo verdient an der erfolgreichen App lediglich in Form der Beteiligung an The Pokémon Company. Trotzdem dürften die Einnahmen nicht unerheblich sein. Denn Pokémon Go spielte laut Sensor Tower im <a href="https://jpgames.de/2019/01/pokemon-go-verzeichnet-analysten-zufolge-2018-einnahmen-von-etwa-800-millionen-us-dollar/">vergangenen Jahr über 800 Millionen US-Dollar ein</a>.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/nintendo-mobile-revenue-2018-by-title.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-197175 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/nintendo-mobile-revenue-2018-by-title-1024x607.jpg" alt="" width="593" height="352" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/nintendo-mobile-revenue-2018-by-title-1024x607.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/nintendo-mobile-revenue-2018-by-title-300x178.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/nintendo-mobile-revenue-2018-by-title-768x456.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/nintendo-mobile-revenue-2018-by-title.jpg 1450w" sizes="auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px" /></a></p>
<p>via <a href="https://sensortower.com/blog/nintendo-mobile-revenue-2018" target="_blank" rel="noopener">Sensor Tower</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/berechnungen-von-analysten-nintendo-nimmt-2018-mit-mobile-games-348-millionen-us-dollar-ein/">Berechnungen von Analysten: Nintendo nimmt 2018 mit Mobile-Games 348 Millionen US-Dollar ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Super Mario Run: Bezahlkonzept dürfte ohne Zukunft sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/07/super-mario-run-bezahlkonzept-ohne-zukunft-nintendo-apps/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2018 16:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als Nintendo im März 2015 eine Zusammenarbeit mit Mobile-Riese DeNA ankündigte, war die Aufregung groß. Nintendo-Marken auf Mobile-Plattformen, das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/super-mario-run-bezahlkonzept-ohne-zukunft-nintendo-apps/">Super Mario Run: Bezahlkonzept dürfte ohne Zukunft sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://supermariorun.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Super Mario Run</a>, Nintendo</em></p>
<h4><em>Kommentar</em></h4>
<p>Als Nintendo im März 2015 <a href="https://jpgames.de/2015/03/nun-doch-nintendo-will-mit-dena-spiele-apps-entwickeln/">eine Zusammenarbeit mit Mobile-Riese DeNA ankündigte</a>, war die Aufregung groß. Nintendo-Apps und -Marken auf Mobile-Plattformen, das war ein rotes Tuch für viele Fans. Aber eine lange gehegte Hoffnung für die Investoren. Seitdem hat sich Nintendo mit verschiedenen Geschäftsmodellen und Spielen probiert. Super Mario Run setzte auf ein Free-to-Start-Konzept. Ihr könnt kostenlos anfangen zu spielen, allerdings nur in einem bestimmten Umfang. Danach wird ein Vollpreis fällig.</p>
<p>&#8222;Vollpreis&#8220;, das hören Nutzer von Mobilgeräten nicht so gern. Mehr als einen Taler mögen die wenigsten für Mobile-Games ausgeben. Free-to-Play heißt das Zauberwort, auch wenn so mancher letztlich noch viel mehr in solche Spiele und deren Mikrotransaktionen steckt, als die 9,99 Euro, die im Falle von <strong>Super Mario Run</strong> für das komplette Spielerlebnis fällig wären.</p>
<h3>60 Millionen US-Dollar &#8211; für eine Marke wie Super Mario zu wenig</h3>
<p>Doch auch aus Sicht von Nintendo wird man wohl zum Ergebnis kommen, dass das Konzept von Super Mario Run nicht von Erfolg gekrönt war. <a href="https://sensortower.com/blog/super-mario-run-60-million-revenue" target="_blank" rel="noopener">Sensor Tower</a> rechnet vor, dass das Mobile-Game bis dato Einnahmen von 60 Millionen US-Dollar generiert hat. Das klingt viel, ist es aber nicht. Schon gar nicht für eine Marke wie Super Mario.</p>
<p>Im September 2016 ging Super Mario Run an den Start, zunächst exklusiv auf iOS-Geräten. Später erfolgte die Veröffentlichung auch für Android. Mehr als 200 Millionen Mal wurde das Spiel heruntergeladen. Doch nur ein Bruchteil der Spieler hat das Spiel zum Vollpreis-Game erweitert. Schon bei der Vorstellung des Geschäftsberichts im November 2017 gab man Einblicke, damals hieß es, das Spiel sei <a href="https://jpgames.de/2017/11/super-mario-run-knackt-200-millionen-marke/">noch nicht im Bereich des &#8222;akzeptablen Profits&#8220; angekommen</a>. Das ist in der Sprache der Geschäftsberichte wahrlich keine Lobpreisung.</p>
<h3>Andere Nintendo-Apps sind erfolgreicher &#8211; bei weniger Downloads</h3>
<p>Der Vergleich mit Fire Emblem Heroes, das lange nicht so hohe Downloadzahlen wie Super Mario Run erreichte, dürfte dem Bezahlkonzept des Mario-Spiels entgültig den Todesstoß verpassen. Ein Ergebnis von 300 Millionen US-Dollar erzielte Fire Emblem Heroes schon vor <a href="https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/02/20/a-year-later-fire-emblem-heroes-rakes-in-300m-for-nintendo/#2100a1757096" target="_blank" rel="noopener">mehreren Monaten</a>. Selbst Animal Crossing: Pocket Camp, ein Spiel mit unsagbar weniger Reichweite als Super Mario Run, blickt <a href="https://variety.com/2018/gaming/news/animal-crossing-pocket-camp-earnings-1202862286/" target="_blank" rel="noopener">Analyste zufolge</a> schon auf etwa 25 Millionen US-Dollar zurück. Und Pokémon GO, an dem Nintendo aber über die Anteile an The Pokémon Company nur einen Bruchteil mitverdient, spielt ohnehin in einer völlig anderen Liga.</p>
<p>Dass Nintendo mit der <a href="https://jpgames.de/2018/02/die-naechste-nintendo-app-heisst-mario-kart-tour/">nächsten App namens Mario Kart Tour</a> noch einmal auf das Bezahlkonzept von Super Mario Run setzt, dürfte wohl ausgeschlossen sein. Das ist schade, denn für mich persönlich ist es eines der attraktivsten Modelle. Für einen überschaubaren und vor allem festen Preis alle Inhalte zugesichert zu bekommen, das scheint mir Mobile-Luxus. Doch etwa 10 Euro, das war wohl einfach zu viel für das Mobile-Publikum. Dass Mobile-Gaming für Nintendo ein wichtiger Markt geworden ist und auch in Zukunft bleiben wird, dürfte aber ebenso außer Frage stehen. Inzwischen spült Mobile-Gaming in <a href="https://jpgames.de/2018/02/die-naechste-nintendo-app-heisst-mario-kart-tour/">jedem Quartal mindestens 50 Millionen US-Dollar</a> in Nintendos Festgeldkassen.</p>
<h3>Nur noch Nintendo-Apps?</h3>
<p>Nur eines zeichnet sich nicht ab, und das hatte Nintendo schon vor Jahren bekräftigt. Mobile-Gaming wird bei Nintendo zwar zum Standbein, soll das &#8222;klassische Gaming&#8220; aber nicht ersetzen. Zur Ankündigung der DeNA-Partnerschaft hieß es, dass es der Plan sei, neue Nutzer auf die Idee zu bringen, sich klassische Nintendo-Geräte zu kaufen. „Wenn Spieler die einzigartige Art des Gameplays erfahren, die es bei Nintendo gibt, werden sie die Möglichkeit haben, diese Erfahrung auf Nintendo-Systemen zu vertiefen“, hieß es. Wie konsequent man diesen Plan umsetzt, <a href="https://jpgames.de/2018/05/warum-pokemon-lets-go-in-jeder-hinsicht-sinn-macht/">zeigt sich nun beispielsweise in Pokémon Let&#8217;s Go</a>.</p>
<p>Mario Kart Tour soll noch im laufenden Fiskaljahr erscheinen, also bis spätestens 31. März 2019.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg07.met.vgwort.de/na/225aeb3b61b24384bab621adfdad79d5" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/super-mario-run-bezahlkonzept-ohne-zukunft-nintendo-apps/">Super Mario Run: Bezahlkonzept dürfte ohne Zukunft sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Super Mario Run knackt 200-Millionen-Marke</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/11/super-mario-run-knackt-200-millionen-marke/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 18:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einen "akzeptablen Profit" fährt man jedoch noch nicht ein, die finanziell gesteckten Ziele hat Nintendo also offenbar nicht erreicht. Man habe aber viel über...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/super-mario-run-knackt-200-millionen-marke/">Super Mario Run knackt 200-Millionen-Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der Präsentation des aktuellen Geschäftsberichts hat Nintendo bekanntgegeben, dass das Mobile-Game <strong>Super Mario Run</strong> inzwischen die 200-Millionen-Marke geknackt hat. Die Downloadzahlen gehen damit deutlich zurück, die 150-Millionen-Marke <a href="http://jpgames.de/2017/05/super-mario-run-fast-150-millionen-mal-heruntergeladen/">erreichte das Spiel schon im Mai 2017</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Etwa 90 Prozent dieser Downloads sind auf Spieler in Übersee zurückzuführen. Weniger als zehn Prozent stammen aus Japan. Positiv nahm Nintendo zur Kenntnis, dass die Zahl der Neueinsteiger und Wiedereinsteiger mit großen Updates rasant anstieg. Einen &#8222;akzeptablen Profit&#8220; fährt man jedoch noch nicht ein, die finanziell gesteckten Ziele hat Nintendo also offenbar nicht erreicht. Man habe aber viel über die Entwicklung und den Einsatz von Spielen gelernt und möchte dies zum Vorteil nutzen.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/super-mario-run-2017.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-165128" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/super-mario-run-2017.jpg" alt="" width="590" height="326" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/super-mario-run-2017.jpg 915w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/super-mario-run-2017-300x166.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/super-mario-run-2017-768x425.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px" /></a></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2017/10/super-mario-run-downloads-top-200-million">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/super-mario-run-knackt-200-millionen-marke/">Super Mario Run knackt 200-Millionen-Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo mit schwarzen Zahlen im ersten Quartal</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/07/nintendo-mit-schwarzen-zahlen-im-ersten-quartal/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jul 2017 13:55:33 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aus den ersten Auszügen des aktuellen Geschäftsberichts von Nintendo gingen bereits die bisherigen Verkaufszahlen von Nintendo Switch hervor. Die guten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/nintendo-mit-schwarzen-zahlen-im-ersten-quartal/">Nintendo mit schwarzen Zahlen im ersten Quartal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aus den ersten Auszügen des aktuellen Geschäftsberichts von Nintendo gingen bereits die <a href="http://jpgames.de/2017/07/nintendo-switch-weltweit-47-millionen-mal-verkauft/">bisherigen Verkaufszahlen von Nintendo Switch hervor</a>. Die guten Verkäufe sorgten für gute Zahlen bei dem japanischen Unternehmen. Im ersten Quartal des aktuellen Fiskaljahres erwirtschaftete Nintendo einen Nettoumsatz von 154,069 Milliarden Yen (ca. 1,184 Milliarden Euro). Das entspricht einem Plus von 148,6 Prozentpunkten im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.</p>
<p>Im ersten Quartal des vergangenen Fiskaljahres schrieb Nintendo noch rote Zahlen &#8211; dieses Mal nicht. Beim operativen Gewinn (Gewinn ohne Einbezug der Steuern) erzielte das Unternehmen einen Wert von 16,208 Milliarden Yen (ca. 124,661 Millionen Euro). Beim Gewinn sind die Zahlen ebenfalls schwarz. Während es im Vorjahr noch ein Verlust von 24,534 Milliarden Yen (ca. 188,699 Millionen Euro) war, sind es nun 21,260 Milliarden Yen (ca. 163,518 Millionen Euro) Gewinn.</p>
<p>Die mobilen Spiele Super Mario Run und Fire Emblem Heroes erfreuen sich scheinbar großer Beliebtheit bei den Kunden. Im ersten Quartal erwirtschaftete Nintendo in diesem Bereich einen Gewinn von 9 Milliarden Yen (ca. 69,222 Millionen Euro). Für das kommende Jahr sind weitere Smartphone-Apps geplant. Doch nicht nur das: Mit Splatoon 2, Super Mario Odyssey, Pokémon Ultra Sonne und Ultra Mond und dem Super NES Classic Edition stehen einige gute Produkte für die nächsten Quartale bereit.</p>
<p>via <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170726e.pdf" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
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		<title>Was Nintendo von Super Mario Run gelernt hat</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jul 2017 10:00:42 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
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		<category><![CDATA[Business]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsumi Kimishima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super Mario Run ist Nintendos erster prominenter Mobile-Alleingang. Mit über 150 Millionen Downloads kann man die Veröffentlichung wohl pauschal...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Super Mario Run ist Nintendos erster prominenter Mobile-Alleingang. Mit über 150 Millionen Downloads kann man die Veröffentlichung wohl pauschal erfolgreich nennen, wobei man von einem Franchise wie Super Mario wohl auch nicht weniger erwarten durfte. Nintendo selbst ist trotz der Downloadzahlen nicht ganz zufrieden, das war bereits bekannt. Das Spiel generierte nicht soviel Umsatz wie erhofft.</p>
<p>Super Mario Run ist &#8222;Free-to-Start&#8220;, Nintendos anderer aktueller Mobile-Titel Fire Emblem Heroes hingegen &#8222;Free-to-Play&#8220;. Nintendo will sich auf kein Modell festlegen, habe aber viel gelernt, wie Präsident Tatsumi Kimishima nun gegenüber Investoren erklärte.</p>
<p>&#8222;Obwohl kein Modell klar überlegen ist, haben wir eine Menge gelernt. Wir machen uns weiter Gedanken darüber, wie Nutzer in unseren zukünftigen Smartphone-Apps für Inhalte bezahlen möchten&#8220;, sagt er. Nur etwa zehn Prozent der 150 Millionen Spieler von Super Mario Run haben die Vollversion für 9,99 Euro freigeschaltet.</p>
<p>Kimishima sagt nicht, ob er damit zufrieden ist, wohl aber erklärte er, dass das viel weniger heruntergeladene Fire Emblem Heroes mehr Umsatz generierte als Super Mario Run. &#8222;Die Zahl der Downloads von Fire Emblem Heroes entspricht weniger als einem Zehntel der Zahlen von Super Mario Run, aber das Geld, das die Spieler in diesen Titel investiert haben, übertrifft den Umsatz von Super Mario Run.&#8220;</p>
<p>Das nächste Smartphone-Spiel von Nintendo <a href="http://jpgames.de/2016/04/spiele-apps-zu-fire-emblem-und-animal-crossing-geplant/">wird auf Animal Crossing basieren</a>. &#8222;Die Zusammenstellung und Größe der Zielgruppe variiert auf Basis der Charaktere und Spielinhalte, daher wollen wir das, was wir gelernt haben, anwenden und all diese Elemente berücksichtigen, um eine Smartphone-App anzubieten, die die Kunden für lange Zeit spielen möchten.&#8220;</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-07-06-super-mario-run-was-nintendo-von-dem-spiel-lernt">Eurogamer</a></p>
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		<title>Super Mario Run fast 150 Millionen Mal heruntergeladen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 May 2017 07:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super Mario Run, Nintendos Titel für mobile Geräte, hat die 150-Millionen-Grenze fast geknackt. Waren es im Januar noch 78 Millionen Downloads...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/super-mario-run-fast-150-millionen-mal-heruntergeladen/">Super Mario Run fast 150 Millionen Mal heruntergeladen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Super Mario Run, Nintendos Titel für mobile Geräte, hat die 150-Millionen-Grenze fast geknackt. Waren es im Januar noch 78 Millionen Downloads, gab es seitdem einen starken Anstieg an Nutzern. Grund ist die im März veröffentlichte Version für Android. Zuvor war Super Mario Run lediglich auf iOS-Geräten spielbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo-Präsident Tatsu Kimishima lies verlauten, dass man durch den mobilen Titel neue internationale Zielgruppen erreicht habe, denn die Dowloads lassen sich auf 165 unterschiedliche Länder zurückverfolgen. Es ist allerdings nicht bekannt, wie viele Spieler die Vollversion freigeschalten haben. Im Januar waren es bis dato lediglich fünf Prozent.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-04-28-super-mario-run-naehert-sich-150-millionen-downloads">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/super-mario-run-fast-150-millionen-mal-heruntergeladen/">Super Mario Run fast 150 Millionen Mal heruntergeladen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Super Mario Run: Über 10 Mio. Downloads für Android</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2017 08:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als Super Mario Run auf iOS-Geräten erschien, wurde das Spiel in wenigen Tagen über 40 Millionen Mal heruntergeladen. Laut Nintendo war es der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/super-mario-run-ueber-10-millionen-downloads-im-play-store/">Super Mario Run: Über 10 Mio. Downloads für Android</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Als <strong>Super Mario Run</strong> auf iOS-Geräten erschien, wurde das Spiel in wenigen Tagen über 40 Millionen Mal heruntergeladen. Laut Nintendo war es der „größte Launch aller Zeiten“ im AppStore. Seit wenigen Tagen ist Super Mario Run ebenfalls für Android erhältlich und hier scheint der Start ein wenig verhaltener abzulaufen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn man in den Play Store schaut, sieht man, dass die App die 10-Millionen-Marke überschritten hat. Allerdings kann man keine genauen Zahlen ablesen, da Google nur die Anzeigen 10 und 50 Millionen Downloads angibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Was man hingegen sagen kann: Momentan ist Super Mario Run das erfolgreichste Android-Spiel seitens Nintendo. Miitomo wurde bislang 5 bis 10 Millionen Mal heruntergeladen und Fire Emblem Heroes 1 bis 5 Millionen Mal.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.perfectly-nintendo.com/super-mario-run-over-10-million-downloads-on-android/" target="_blank">Perfectly-Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/super-mario-run-ueber-10-millionen-downloads-im-play-store/">Super Mario Run: Über 10 Mio. Downloads für Android</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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