<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Onimusha: Way of the Sword Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/onimusha-way-of-the-sword/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/onimusha-way-of-the-sword/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Sep 2025 14:48:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Capcom eröffnet mit Trailern und &#8222;Phoenix Wright&#8220;-Überraschung die Tokyo Game Show</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/capcom-eroeffnet-mit-trailern-und-phoenix-wright-ueberraschung-die-tokyo-game-show/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 16:07:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man Star Force Legacy Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2025]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296831</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Features und Modi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/capcom-eroeffnet-mit-trailern-und-phoenix-wright-ueberraschung-die-tokyo-game-show/">Capcom eröffnet mit Trailern und &#8222;Phoenix Wright&#8220;-Überraschung die Tokyo Game Show</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat heute mit einem Livestream den eigenen &#8222;Tokyo Game Show&#8220;-Auftritt eröffnet. Neuankündigungen gab es dabei nicht, aber aktuell hat die Capcom-Pipeline ja auch so schon allerhand zu bieten.</p>
<p>So gab es viele neue Trailer zu <strong>Onimusha: Way of the Sword, Pragmata</strong> und Co. – aber am Ende doch auch eine kleine Überraschung. So stellte Capcom ein kostenloses Titel-Update zu <strong>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy</strong> vor. Hattet ihr das auf der Bingokarte?</p>
<p>Ein neuer Story-Trailer zu Onimusha: Way of the Sword (siehe unten) zeigt uns, wie Protagonist Musashi Miyamoto nach seiner Ankunft in Kyoto von den dämonischen Genma überfallen wird und durch einen Oni-Handschuh übernatürliche Kräfte erhält. Das Action-Adventure erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs.</p>
<h3>Pragmata, Monster Hunter, Mega Man</h3>
<p>Zu <strong>Pragmata</strong> wurde ebenfalls ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=w9VcZ-_QU9s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">neuer Gameplay-Trailer</a> vorgestellt, der strategische Kämpfe, neue Waffen und Upgrades sowie die Möglichkeit zeigte, mit Multihacks gleich mehrere Gegner zu schwächen. Spielerinnen und Spieler erkunden in der Science-Fiction-Welt unter anderem eine Mondstation. Auch Pragmata erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs.</p>
<p><strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong> hat mit dem 13. März 2026 hingegen schon einen konkreten Termin. Passend dazu wurde ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0YTQFNW7wtg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">erweiterter &#8222;Release Date Trailer&#8220; veröffentlicht</a>. Das RPG erscheint für Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series und PCs.</p>
<p>Zum 20-jährigen Jubiläum der Reihe wurde kürzlich die<strong> Mega Man Star Force Legacy Collection</strong> angekündigt – ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TA40w6WDqfs&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">neuer Trailer gibt weitere Einblicke</a>. Sie umfasst alle sieben Hauptteile der Serie, darunter Mega Man Star Force Pegasus, Leo und Dragon sowie die späteren Fortsetzungen. Neben dem klassischen Gameplay bietet die Sammlung moderne Features wie Online-Spiel, Filter, Galerien und Musikplayer. Die Veröffentlichung erfolgt 2026 für Switch, PlayStation, Xbox und PCs.</p>
<h3>Title-Update 3 für Monster Hunter Wilds</h3>
<p>Für <strong>Monster Hunter Wilds</strong> wurde das kostenlose Title-Update 3 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WpgniINmGb4&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">mit einem neuen Trailer präsentiert</a>, welches am 29. September erscheint. Im Rahmen einer Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV treffen Spielerinnen und Spieler dabei auch auf den Boss Omega Planetes und können neue Rollen wie den Dunkelritter oder Piktomanten übernehmen. Dazu kommen neue Ausrüstungen, kosmetische Inhalte, Event-Quests und weitere Herausforderungen. Title Update 4 folgt im Dezember und bringt mit Gogmazios einen besonders gefürchteten Gegner ins Spiel.</p>
<p>Auch <strong>Street Fighter 6</strong> wurde im Showcase <a href="https://www.youtube.com/watch?v=34SvxjGbRpg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">mit einem neuen Video bedacht</a>, denn der Titel erhält weiterhin neue Updates. Am 15. Oktober stößt C. Viper zum Roster. Sie wird mit zwei Outfits starten und als Teil des Year 3 Character Pass oder separat erhältlich sein.</p>
<h3>Ein Titel-Update zu Phoenix Wright Trilogy</h3>
<p>Und schließlich erhält die Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy am 19. November ein großes Update. Neu dabei sind Sprachoptionen wie lateinamerikanisches Spanisch und brasilianisches Portugiesisch. Zusätzlich werden eine Episodenauswahl, ein Galeriemodus, eine Auto-Play-Funktion und Verbesserungen der Benutzeroberfläche integriert. Die Trilogie ist für Switch, PlayStation 4, Xbox One und PCs verfügbar.</p>
<h3>Musashi&#8217;s Story:</h3>
<p><iframe  title="Onimusha: Way of the Sword - 4. Trailer: Musashi&#39;s Story" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hDuMOPMPxY4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hDuMOPMPxY4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Titel-Update zu Phoenix Wright:</h3>
<p><iframe  title="Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy - Title Update Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rYE3m-MDd6E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rYE3m-MDd6E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/capcom-eroeffnet-mit-trailern-und-phoenix-wright-ueberraschung-die-tokyo-game-show/">Capcom eröffnet mit Trailern und &#8222;Phoenix Wright&#8220;-Überraschung die Tokyo Game Show</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! Wie Capcom das 20 Jahre schlafende &#8222;Onimusha&#8220; zurück ins Leben holt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/im-interview-wie-man-das-20-jahre-schlafende-onimusha-zurueck-ins-leben-holt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 14:39:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Akihito Kadowaki]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Nihei]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296044</guid>

					<description><![CDATA[<p>Way of the Sword kommt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-interview-wie-man-das-20-jahre-schlafende-onimusha-zurueck-ins-leben-holt/">Im Interview! Wie Capcom das 20 Jahre schlafende &#8222;Onimusha&#8220; zurück ins Leben holt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Gamescom hatten wir die großartige Gelegenheit, ein Interview zu <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> zu führen. Rede und Antwort standen uns dabei <strong>Director Satoru Nihei</strong>, der auf dem Hinflug nach Köln Donkey Kong Bananza gespielt und für gut befunden hat, sowie <strong>Producer Akihito Kadowaki</strong>.</p>
<p>Onimusha ist eine Reihe mit langer Tradition, die 2001 mit Onimusha: Warlords debütierte, das 2018 bereits eine Neuauflage erlebte. Seitdem war Onimusha semi-omnipräsent, da bahnte sich spürbar etwas an. Das ließ <a href="https://jpgames.de/2023/09/erster-trailer-und-termin-takashi-miike-setzt-anime-adaption-von-onimusha-fuer-netflix-um/">nicht zuletzt die Netflix-Serie erahnen</a>. <em><strong>Please find the complete English script below! </strong></em></p>
<p>Zwischenzeitlich veröffentlichte Capcom auch ein Remaster zu Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny. Unsere logische Frage zunächst: <strong>Wie schaut es mit einem Remaster zu Onimusha 3 aus?</strong> &#8222;Wir sind uns selbstverständlich des Wunsches nach einem Remaster von Onimusha 3 bewusst&#8220;, so Producer Akihito Kadowaki zunächst.</p>
<h3>Keine Ressourcen für ein Remaster von &#8222;Demon Siege&#8220;</h3>
<p>&#8222;Wir erhalten dieses Feedback regelmäßig und es trifft nicht auf taube Ohren. Aber: Unser Team besteht derzeit aus etwa 170 Leuten und wir konzentrieren uns alle voll und ganz auf Way of the Sword. Wenn wir jemanden davon abziehen und ihn in ein Remaster-Projekt oder ein anderes Nebenprojekt verwickeln, würde das vom aktuellen Projekt ablenken. Aktuell soll unsere gesamte Aufmerksamkeit Way of the Sword gelten&#8220;, so Kadowaki weiter.</p>
<p>Mit anderen Worten: Dafür gibt es erstmal keine Ressourcen und Manpower. Aber oft werden Ressourcen und Manpower freigemacht, wenn die Nachfrage besteht. Gute Verkaufszahlen zu Way of the Sword dürften da nicht schaden.<strong> Was war eigentlich der Auslöser dazu, die Reihe nach 20 Jahren wiederzubeleben?</strong></p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>&#8222;Anstatt dass man uns angesprochen hat oder wir selbst die Entscheidung getroffen hätten, ist es vielmehr so, dass über die ganze Zeit, in der wir kein Onimusha-Spiel gemacht haben, zahlreiche Leute in der Firma das Interesse an einem neuen Spiel bekundet haben. Das war etwas, das schon lange im Raum stand&#8220;, so Kadowaki.</p>
<p>&#8222;Viele Leute auf verschiedenen Ebenen meinten: &#8218;Es wäre wirklich toll, ein neues Onimusha-Spiel zu machen.&#8216; Der Grund, warum wir es nicht getan haben, war tatsächlich nur eine Frage der Ressourcen&#8220;, erklärt der Producer.</p>
<p>Die Spiele der letzten Jahre seien &#8222;ziemlich groß&#8220; gewesen und hätten &#8222;viele Leute&#8220; und &#8222;viel Zeit&#8220; bedurft. Drei bis vier Jahre müsse man für derartige Projekte einplanen. &#8222;Es war also ziemlich schwierig, die erforderlichen Ressourcen für die Entwicklung eines neuen Onimusha aufzutreiben&#8220;, erinnert sich Kadowaki.</p>
<h3>Der Startschuss für Way of the Sword</h3>
<p>&#8222;Anfang 2020 waren wir dann endlich in der Lage, dass wir die Leute und Ressourcen zur Hand hatten, die wir für die Entwicklung des Spiels brauchten. Außerdem war unsere hauseigene Engine – die RE Engine – endlich so fortgeschritten, dass sie alle Funktionen enthielt, die wir brauchten, um das Spiel zu machen, das wir machen wollten. Das war also der Punkt, an dem der Startschuss für Way of the Sword fiel&#8220;, erklärt Akihito Kadowaki.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/onimusha-way-sgf-2025.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/onimusha-way-sgf-2025-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/onimusha-way-sgf-2025-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/onimusha-way-sgf-2025-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/onimusha-way-sgf-2025-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/onimusha-way-sgf-2025-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/onimusha-way-sgf-2025.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>An diesen neuen Serienteil knüpfen Fans natürlich entsprechende <strong>Hoffnungen und Erwartungen. Wir wollten wissen, wie die Entwickler damit umgehen und ob damit ein gewisser Druck einhergeht? </strong>&#8222;Wir sind uns völlig bewusst, dass die Serie viele treue Fans hat, die die ganze Zeit auf ein neues Spiel gewartet haben – das ist nichts, was wir einfach ausblenden&#8220;, sagt Kadowaki dazu.</p>
<p>Mit Onimusha sei es ein spezieller Fall. Serien, die 20 Jahre kontinuierlich neue Spiele hervorbringen, würden sich auf die verändernde Branche schrittweise einstellen können, so der Producer. Und weiter: &#8222;Im Fall von Onimusha ist es vielmehr so: Wenn sich jemand entscheidet, das bis dato aktuellste Spiel der Serie – Onimusha: Dawn of Dreams – zu spielen und anschließend zu Way of the Sword übergeht, wird er den Unterschied zweifellos spüren.&#8220;</p>
<p>&#8222;Die Branche hat sich verändert, das technologische Niveau hat sich verändert und die Erwartungen daran, was ein Actionspiel ist und was es beinhalten soll oder muss, haben sich geändert. Wir sind uns dessen bewusst und denken, dass es sich nicht vermeiden lässt&#8220;, so Kadowaki. Mit dem Marketing zum Spiel wolle man sicherstellen, dass Leute verstehen, dass dies ein Onimusha-Spiel sei und was die Kernelemente der Reihe seien. Demos wie jene bei der Gamescom sollen dabei helfen.</p>
<h3>Ein sehr klares Konzept</h3>
<p>So deutlich wie das Marketing ist, so klar war auch von Anfang an das Konzept für Way of the Sword. Von aktuellen Trends wie jenen des Soulslike-Genres, das sich möglicherweise ganz gut auf Onimusha anwenden ließe, wollen die Macher nichts wissen. &#8222;Wir hatten von Anfang an ein<strong> sehr klares Konzept für das Spiel</strong>&#8222;, sagt Director Satoru Nihei.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Und weiter: &#8222;Wir wussten, dass wir uns auf <strong>realistische Samurai-Kämpfe</strong> konzentrieren wollten; wir wussten, dass wir Elemente aus der Serie beibehalten wollten, die unserer Meinung nach den Kern von Onimusha ausmachen; und wir wussten, dass wir uns im Spiel speziell auf den Schwertkampf konzentrieren wollten.&#8220; Mit diesen Zielen im Hinterkopf sei auch schnell klar gewesen, dass man einen professionellen Schwerkämpfer hinzuziehe.</p>
<p>Mögliche neue spielerische Elemente treten in den Hintergrund. Director Nihei erinnert hier an die Demo, in der eines dieser Elemente kurz angeschnitten wird. &#8222;Wir haben die &#8218;Oni-Vision&#8216; eingeführt, mit der man Pfade freilegt. In der finalen Fassung wird man dann ein gutes Stück mehr den Kopf und logisches Denken nutzen müssen, um durch mancherlei Sektion eines Levels zu kommen. Aber: Wir wollten uns mit Way of the Sword vor allem auf den Action-Aspekt und die Kämpfe konzentrieren – der Titel ist definitiv in erster Linie als Actionspiel konzipiert&#8220;, verspricht der Director.</p>
<h3>Ein Bilderbuch-Comeback?</h3>
<p><strong>Das können wir bereits unterschreiben.</strong> Onimusha: Way of the Sword &#8222;übersetzt seine brillante Präsentation samt audiovisuellem Spektakel kompetent auf die spielerische Ebene und begeistert mit elektrisierenden Duellen, die toll von der Hand gehen&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/">resümiert unsere Preview</a>.</p>
<p>Lest das nachfolgende, komplette Skript zum Interview, um noch ein wenig mehr Hintergründe zu erfahren. So geht es beispielsweise noch um Toshiro Mifune, der dem Protagonisten Musashi sein Antlitz verleiht. Und verschiedene Schwierigkeitsgrade, darunter der &#8222;Story-Modus&#8220; – der sei aber &#8222;nichts für Leute, die keine Actionspiele mögen – da könnt ihr euch sicher sein&#8220;, so die Macher. Fans von Onimusha werden das gerne hören.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="472" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1024x575.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<h3>Complete English script:</h3>
<p>Interview: Onimusha: Way of the Sword<br />
Satoru Nihei (Director), Akihito Kadowaki (Producer)</p>
<p><strong>JPGames: The &#8222;Onimusha&#8220; franchise has been quiet for a long time – now, after many years, the series is finally being continued. What prompted the decision to revive the franchise now, a good 20 years after the last console game? And did you initiate the idea, or were you approached with the request to create a new game?</strong></p>
<p>Kadowaki: Rather than being approached or deciding on our own to do anything like that, the whole time that we weren’t making an Onimusha game, a lot of people at the company were saying they wanted to. It is something that had been floating around – lots of people in various levels were like „it would be really nice to make a new Onimusha game“. But the reason we didn’t: It’s really just a question of resources. You’re probably quite aware, but a lot of our games in recent years – by which I mean the last decade or so – have been quite large. And those large titles require a lot of people and they take a lot of time to make. You can expect such a title to take 3-4 years of development and a very large number of people are locked working on a project like this. So getting the required resources to make the game – meaning Onimusha – was quite difficult. At the start of the year 2020 we finally had the people that we wanted to in place to build the game and at the same time that was the point, when our in-house-engine – the RE engine – was finally having all the features that we needed to make the game that we wanted to make. So that was the point, where we finally started to do, what we wanted to do.</p>
<p><strong>So, the brand was on hold for a long time, but that doesn&#8217;t diminish the passion of the fans, who naturally have high expectations for the comeback of &#8222;Onimusha&#8220;. How do you deal with the fans&#8216; hopes and expectations? Does the weight of the IP also bring a certain amount of pressure for you?</strong></p>
<p>Kadowaki: Obviously it has been 20 years and 20 years is a long time. We are fully aware that the series has many deeply invested fans, who have been waiting for a new game for that whole time – it’s not something that we’re ignoring or anything. For other series that have been steadily releasing new games over the last 20 years – obviously the industry has changed and expectations have changed – but since they have been released regularly, they’ve grown with the trend and changes are gradual, so every game is slightly evolved over the last one. In the case of Onimusha: If somebody decides to play the most recent game [Onimusha: Dawn of Dreams] and would then go on to play „Way of the Sword“… that gap? You are going to feel it. There is no doubt about it. The industry has changed, the level of technology has changed and the expectations as to what an action game is and incorporates have changed. So, we are aware of that and we think that is something that can’t be avoided.</p>
<p>In terms of how to manage the expectations: We really want to make sure – through our marketing and through what we show of the game – that people understand, this is an Onimusha game, that contains the core elements of the series and that it is fun. And we think, as long as people see that, they will give it a chance at events like Gamescom or through demos further down the line in the future. And we like to think that once they try it out, they go: „Oh yeah, this is indeed Onimusha.“</p>
<p><strong>When I saw the first images of the game, I was already impressed by the presentation of &#8222;Way of the Sword&#8220;. Now that I&#8217;ve played it myself, I&#8217;m even more pleased and reassured that the title feels like a modernized sequel that builds on the roots of the original games. After all, it would have been entirely possible these days to develop the title as a Soulslike for example—a genre that has enjoyed great popularity in recent years. Were there any such or other maybe even more experimental ideas when conceiving &#8222;Way of the Sword&#8220;, or was it immediately clear to you which direction you wanted to take?</strong></p>
<p>Nihei: So, we had a very clear concept from the beginning of how we wanted to make the game. We knew we wanted to focus on realistic samurai combat, we knew we wanted to keep elements from the Onimusha series that we felt were at the core of the series. And we knew we wanted to focus on the sword fighting specifically in the game. With all those things in mind, we set out very quickly to achieve what we needed to achieve. That included bringing in a professional swordsman, to consult and to do the motion capture and help us to realize our ideas. Once all of that was in place, it was just a matter of iterating and tuning the game, to get everything right, such as the pacing and tempo of battle.</p>
<p><strong>&#8222;Way of the Sword&#8220; continues the tradition of having the protagonist bear the face of a well-known Japanese actor. With Toshiro Mifune, protagonist Musashi even borrows the face of a particularly iconic actor who had already played the role of swordsmen in various Akira Kurosawa films. How did this choice come about, and what was the process behind it – given that Mifune has already passed away? Did you speak with his relatives to make this project possible?</strong></p>
<p>Kadowaki: So first of all, this is not something I’ve been involved in personally, but a thing that I’ve heard: Using Mifune’s likeness has actually been one of the candidates for a very long time, even for the first game, he was one of the potential actors that was considered. So using Mifunes likeness for a character, it was kind of on the table from the beginning. But when we started to come up with the concept for the main character for this game in particular, we wanted something „manly“ and „gritty“, like a „mud-covered battling samurai“. And we really felt that – given the characters that Mifune has portrayed in the movies he acted in – he was the perfect match.</p>
<p>Regarding technical difficulties: As you said, Mifune sadly has already passed away, which meant we couldn’t do what we would usually do, when bringing in an actor, which is scan their face. So instead we had to go through his existing movies, finding various angles so that we could manually model his likeness correctly.</p>
<p>And in terms of permissions: Absolutely. We went to his production company and made sure that it was all faithful and understood and obviously we can’t name names, but his relatives were contacted and shown what we came up with and they gave their permission and their blessing for the project.</p>
<p><strong>When I played &#8222;Way of the Sword&#8220;, I was particularly impressed by the detailed animations. Whether it was the defensive animations when you perfectly parry an enemy attack or Musashi sheathing his sword and throwing his cloak back over his shoulder after a fight. He oozes charisma, same goes for Ganryu, who is very flamboyant. It definitely seems like the characterization through animations was a major focus during development. Can you say a few words about the process of bringing the characters to life?</strong></p>
<p>Kadowaki: We touched on it a little bit earlier: We did bring in a professional swordsman to help us realize those realistic motions and we discussed with them what kind of animations we wanted to create. Very, very early on, we decided that we didn’t want a stoic, expressionless samurai for a protagonist. We really wanted each character to have a recognizable personality, not just in their writing but also in the way that they move. So for example in Ganryu’s case: He is not a very straightforward character, he doesn’t get to the point, so we made him move around, he is very floaty, he taunts, he does dodges, he is very unpredictable in what he does next. And that was all stuff that Nihei-san – while he was directing the motion capture – specifically told the actors to do. For example in Musashi’s case: He is rough, he moves in a maybe little callous way when he fights and we wanted to make sure that this comes through in his animations.</p>
<p>Nihei: Also, it is not just the main characters that were conceived this way. We made sure to bring the same carefulness to all characters and enemies to the point that, when we felt that an animation felt too similar to another, we would change it up.</p>
<p><strong>In the demo, the focus was clearly on the battles with various Genma and the impressive boss fight with Ganryu. Beyond that, there wasn&#8217;t much to do yet. Will the game feature puzzles and other activities much like the first games did? Or does &#8222;Way of the Sword&#8220; take a different approach?</strong></p>
<p>Nihei: It was touched upon slightly in the demo – we introduced the „Oni vision“ that you use to open a door. In the final game you have to use your head to get through the levels. There are aspects of logical thinking that need to be solved. That being said: We very much wanted to focus on the action combat aspect with this game, we intend for it to be an action game primarily.</p>
<p><strong>Were there any games that inspired you during the conception and development of &#8222;Way of the Sword&#8220;? While playing, I personally was reminded of &#8222;Sekiro&#8220;, for example, whenever I managed a perfect parry – which feels fantastic, by the way, as a quick side note. Were there any such inspirations?</strong></p>
<p>Nihei: We didn’t really pay any attention to other companies’ titles when working on this game – it is not something we kept in mind. All of the animations we included in the game – including the (perfect) parry effect – were animations we came up with in discussion with the professional martial artists that we brought in to do the capture. So if there is a parry motion that feels very visceral and satisfying, it is probably because that was exactly how the motion capture actor demonstrated it.</p>
<p><strong>And of course, I have to ask: Now that &#8222;Onimusha 2&#8220; has also been remastered, what are the chances of a remastered version of &#8222;Onimusha 3&#8220;?</strong></p>
<p>Kadowaki: We are very much aware that there is a desire for a remaster of Onimusha 3. It is a feedback we get a lot. But currently our team is about 170 people and we are all focused very much on „Way of the Sword“. To divert anybody away from that into another remaster or any other side project would detract from the current project and we don’t want to compromise „Way of the Sword“ in any way.</p>
<p><strong>You&#8217;re currently knee-deep in the game&#8217;s development. Do you still find time to play video games or watch movies in your spare time? If so, what works have impressed you recently?</strong></p>
<p>Kadowaki: I recently got to play „Elden Ring“ and I found it quite impressive – I had a lot of trouble with the difficulty when starting the game though.</p>
<p>Nihei: On the plane ride to Gamescom, I got to play „Donkey Kong Bananza“ and I found it really entertaining.</p>
<p><strong>Is there anything else you would like to share with people out there – may it be in regards to „Onimusha: Way of the Sword“ or in general?</strong></p>
<p>Kadowaki: One thing that I have been wanting to say is that for „Way of the Sword“ we developed two difficulty levels you can choose from – we refer to them as the „Story mode“ and the „Action mode“. The action mode is designed for people who are very comfortable with action games and who are looking for a challenge. The story mode is not for people who don’t like action games – make no mistake. The idea is that if anybody finds that they get frustrated when playing an action game, this will allow them to still experience a challenge suited to them.</p>
<p>We wanted for everybody who plays this game to make the experience of jumping into a difficult battle, losing, learning and rather than feeling cheated going like „Oh that is how this works“ and try again. And even if they fail a few times, each time they are going to get a little bit better and finally overcoming the challenge with a sense of satisfaction.</p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-interview-wie-man-das-20-jahre-schlafende-onimusha-zurueck-ins-leben-holt/">Im Interview! Wie Capcom das 20 Jahre schlafende &#8222;Onimusha&#8220; zurück ins Leben holt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der Gamescom-Trailer zu Onimusha: Way of the Sword zeigt euch die Genma</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/der-gamescom-trailer-zu-onimusha-way-of-the-sword-zeigt-euch-die-genma/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 21:02:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295643</guid>

					<description><![CDATA[<p>Musashi vs. Genma-Experimente </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/der-gamescom-trailer-zu-onimusha-way-of-the-sword-zeigt-euch-die-genma/">Der Gamescom-Trailer zu Onimusha: Way of the Sword zeigt euch die Genma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im diesjährigen Gamescom-Line-up von Capcom ist auch <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> enthalten, dessen Veröffentlichung im nächsten Jahr für PlayStation 5, Xbox Series und PC via Steam geplant ist.</p>
<p>Heute haben wir <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/">unsere Preview zum Spiel an den Start gebracht</a>, die dem neuen Onimusha ein &#8222;Bilderbuch-Comeback&#8220; bescheinigt. Schon während der Opening Night Live durften sich Fans über einen neuen Trailer freuen, der sich auf die Genma-Experimente konzentriert.</p>
<p>In diesem Zusammenhang ist im Trailer Dokyo zu sehen. Sie ist ein ungewöhnliches Geschöpf, das die meiste Zeit in seinem Labor unter der Hauptstadt verbringt und sich mit der Erschaffung neuer Genma-Varianten befasst. Im Trailer sieht man, wie Musashi sich den mächtigen Genma von ihr entgegenstellen muss. Dabei steht ihm nicht nur sein Schwert als Waffe zur Seite.</p>
<p>&#8222;Der Titel übersetzt seine brillante Präsentation samt audiovisuellem Spektakel kompetent auf die spielerische Ebene und begeistert mit elektrisierenden Duellen, die toll von der Hand gehen&#8220;, heißt es in unserer Preview. Könnt ihr auf der Gamescom auch selbst sehen, Onimusha: Way of the Sword ist öffentlicht anspielbar, wenn ihr die lange Warteschlange in Kauf nehmt &#8230;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - 3. Trailer: Die Genma-Experimente" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z-gqTDcgmLQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z-gqTDcgmLQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der japanische Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼武者 Way of the Sword』3rd トレーラー:幻魔の実験体" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q3Zg7KRdxfw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q3Zg7KRdxfw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/der-gamescom-trailer-zu-onimusha-way-of-the-sword-zeigt-euch-die-genma/">Der Gamescom-Trailer zu Onimusha: Way of the Sword zeigt euch die Genma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Onimusha: Way of the Sword könnte ein echtes Bilderbuch-Comeback werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295432</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir sind voller Vorfreude!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/">Angespielt! Onimusha: Way of the Sword könnte ein echtes Bilderbuch-Comeback werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von Onimusha bewiesen im Laufe der Jahre zweifellos einen langen Atem. Abseits einer Neuauflage des Originals aus dem Jahr 2019 lag die beliebte Marke trotz ihres ikonischen Status immerhin weitgehend brach.</p>
<p>Dass Capcom mittlerweile auch dem zweiten Teil eine gelungene Remaster-Fassung spendierte, ist ein weiterer willkommener Appetizer; Fans lecken sich aber natürlich vor allem wegen der längst überfälligen Serien-Fortsetzung die Finger.</p>
<p>Im Rahmen der letztjährigen Game Awards überraschend angekündigt, hatten wir bereits die spannende Gelegenheit zur Klinge zu greifen und „Way of the Sword“ auszuprobieren. Spielt sich Miyamoto Musashis dämonisches Abenteuer so gut, wie es den Anschein macht? Wir verraten es Euch in unserem Anspielbericht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Auf Dämonenjagd mit Toshiro Mifune</h3>



<p>„Way of the Sword“ erzählt die Geschichte des sagenumwobenen Rōnin Miyamoto Musashi. Wenn Ihr nun neugierig die Ohren spitzt und denkt „den kenn’ ich doch“, ergibt das natürlich Sinn. <strong>Immerhin inspiriert Miyamotos bewegtes Leben als Schwertkämpfer im Japan des 16. und 17. Jahrhunderts bis heute zahlreiche fiktive Werke – man denke etwa an Takehiko Inoues Vagabond</strong>.</p>
<p>„Way of the Sword“ interpretiert den prominenten Schwertkämpfer nun in seinen jungen Jahren als titelgebender Onimusha, der sich gegen die dämonischen Genma zur Wehr setzt. Der Haken: Eigentlich hat der heißblütige Abenteurer da gar nicht so große Lust drauf und will den mysteriösen Handschuh vielmehr gleich wieder loswerden. Als Held wider Willen zieht Musashi also los, um einen Weg zu finden, sich von seiner zweifelhaften Bestimmung loszureißen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295435" class="alignnone wp-image-295435" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1024x575.jpg" alt="" width="1024" height="575" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295434" class="alignnone wp-image-295434" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-1024x575.jpg" alt="" width="1024" height="575" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295433" class="alignnone wp-image-295433" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295440" class="alignnone wp-image-295440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>Der präsentierte Spielabschnitt ließ uns für gute 30 Minuten in einen vermutlich frühen Teil von Musashis Abenteuer eintauchen. Wir schlüpften in die Rolle des charismatischen Helden, der sich am Antlitz des ikonischen japanischen Schauspielers Toshiro Mifune bedient.</p>
<p>Damit führt Capcom die Tradition fort, seine Protagonisten an tatsächliche Film- und Seriendarsteller anzulehnen. Ihr erinnert Euch: Samonosuke aus dem Original schmückte sich mit dem Gesicht von Takeshi Kaneshiro, während Jubei aus dem zweiten Spiel das Gesicht von Yusaku Matsuda trug. <strong>Dass sich der neue Protagonist nun von Toshiro Mifune inspiriert zeigt, entpuppt sich bereits in der kurzen Zeit, die wir mit ihm verbringen durften, als absoluter Goldgriff.</strong> Capcom bedient sich nicht nur am hübschen Gesicht der Kurosawa-Muse, sondern ebenso an der liebenswerten Schrulligkeit, die der berühmte Schauspieler in diverse seiner Rollen steckte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alt bewährt statt neu erfunden</h3>



<p>Aber auch abseits des toll präsentierten Protagonisten gilt: „Way of the Sword“ macht audiovisuell einen hervorragenden Eindruck. <strong>Von den finsteren Panoramen der feudalen Kyoto-Kulisse bis zu den unheimlich detailverliebten Gesichts-, Bewegungs- und Kampf-Animationen, staunten wir ein ums andere Mal, welch Potenzial doch in Capcoms RE Engine steckt.</strong> Da trübten dann auch gelegentliche Ruckler kaum den starken Eindruck, zumal diese mit größter Sicherheit bis zur Vollversion ausgemerzt werden dürften.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295439" class="alignnone wp-image-295439" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-1024x575.jpg" alt="" width="1024" height="575" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295437" class="alignnone wp-image-295437" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295438" class="alignnone wp-image-295438" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295436" class="alignnone wp-image-295436" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>Stichwort „Kampf“: Im Rahmen unserer Hands-on-Session arbeiteten wir uns durch ein schauriges Wäldchen hinauf zu einer Tempelstätte. Die begrenzte Level-Architektur ließ dabei noch kaum Abenteuer abseits der Gefechte mit Dämonen zu. Von diesen gab es dafür bereits allerhand zu bestreiten.</p>
<p>Bereits die erste Handvoll Keilereien beruhigte dabei unser Fan-Herz: <strong>„Way of the Sword“ dient nicht als Fundament für eine radikale Neuausrichtung der Marke. </strong>Capcom hätte der Serie sicherlich ohne große Mühen in ein überbordendes Action- oder gar Soulslike-Korsett zwingen können. Stattdessen orientiert sich der Titel aber merklich am Tempo und der Atmosphäre der Serienanfänge.</p>



<p>Wir hacken nicht wild drauf los, sondern studieren unsere Gegner und reagieren mit zeitigen Paraden auf ihre Angriffe. Das geht angenehm direkt von der Hand und belohnt uns nicht nur mit einer schicken Animation, sondern ebenso dem Bruch der feindlichen Haltung. Taumelnden Schergen geben wir dann mit den typischen Issen-Manövern den Rest – das macht zu gleichen Teilen spielerisch Spaß wie es ein Fest fürs Auge ist.</p>
<p>Bezwungene Feinde setzen dann Seelen frei, die wir uns mit unserem Handschuh einverleiben. So füttern wir unsere Lebensleiste, die Energie zum Einsatz von Spezialmanövern sowie den Ressourcen-Pool zur Erweiterung unseres Fähigkeiten-Repertoires.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Elektrisierendes Duell</h3>



<p>Bekämpften wir eingangs noch mühelos vereinzelte Feinde, stellten sich uns im Verlauf der Demo immer fiesere Formationen in den Weg. Darunter gaben sich auch so manch Gegnertypen die Ehre, die Fans der frühen Titel nur allzu gut wiedererkennen dürften. Neben den gängigen Genma bekamen wir es etwa mit den Armadillo-ähnlichen Dämonen zu tun, die halsbrecherisch auf uns zu rollten. Oder mit geflügelten Fieslingen, die sich unsere mühsam erkämpften Seelen einverleibten.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295443" class="alignnone wp-image-295443" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295442" class="alignnone wp-image-295442" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295444" class="alignnone wp-image-295444" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295441" class="alignnone wp-image-295441" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>Den spielerischen Höhepunkt markierte dann aber der Bosskampf mit Sasaki Ganryu. Im Vergleich zu Musashi begrüßt dieser exzentrische Schwertkämpfer den Umstand, Träger eines Oni-Handschuhs zu sein. <strong>Zerlegten wir das dämonische Kanonenfutter auf dem Weg zu unserem Rivalen noch mit verhältnismäßiger Bequemlichkeit, brachte uns das Duell mit Ganryu ordentlich ins Schwitzen.</strong></p>
<p>Hier wollen sämtliche fair telegraphierten und dennoch kniffligen Angriffe gekonnt pariert werden, wenn man nicht flott vom „Game Over“-Bildschirm begrüßt werden möchte. Stellen wir uns mit unseren Paraden gut an, brechen wir irgendwann die Haltung unseres Kontrahenten und nehmen so gezielt Punkte ins Visier. So teilen wir wahlweise satten Schaden aus oder werden alternativ mit der Ausschüttung zahlreicher Seelen belohnt.</p>



<p>Der gewonnene Bosskampf markierte dann auch das Ende der Demo und ließ uns mit überbordender Vorfreude zurück. <strong>Wir hätten mit größtem Vergnügen weitergespielt, denn „Way of the Sword“ scheint ganz erfreulicherweise das zu sein, was sich Fans erhofft haben: Ein neuer Ableger, der seinen Wurzeln treu bleibt und gleichzeitig an den richtigen Stellen modernisiert.</strong></p>
<p>Dass sich der Titel so hervorragend spielt, wie er aussieht, festigt dabei umso mehr unsere Überzeugung, dass „Way of the Sword“ gehöriges Hit-Potenzial birgt. Capcom positioniert sich nicht nur mit einem würdigen Comeback der Marke, sondern ebenso mit einem schaurigen Action-Feuerwerk, das zum Besten gehören könnte, was uns im kommenden Spieljahr erwartet.</p>

<h2 style="text-align: center;">So hat ein Comeback auszusehen!</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wow! Nachdem wir kürzlich bereits mit Freude feststellen durften, dass sich PRAGMATA <a href="https://jpgames.de/2025/07/angespielt-pragmata-mausert-sich-vom-sorgenkind-zum-hit-kandidaten/">vom Sorgenkind zum potenziellen Sci-Fi-Juwel gemausert hat</a>, entlässt uns nun auch Onimusha: Way of the Sword mit einem mehr als guten Gefühl aus der ersten Hands-on-Session.</p>
<p>Der Titel übersetzt seine brillante Präsentation samt audiovisuellem Spektakel kompetent auf die spielerische Ebene und begeistert mit elektrisierenden Duellen, die toll von der Hand gehen. In den rund 30 Minuten, die wir an der Seite von Musashi Miyamoto verbracht haben, kam das wohlig vertraute Spielgefühl der Serienanfänge auf, das mit „Way of the Sword“ die genau richtige Modernisierung erfährt. Lediglich abseits der Kämpfe muss sich nach wie vor zeigen, wie viel spielerisches Potenzial im vielversprechenden Comeback steckt.</p>



<p>Wir sind uns trotzdem sicher: Hier winkt ein potenzieller Hit! Gepaart mit Resident Evil Requiem, PRAGMATA und Monster Hunter Stories 3 stehen die Zeichen gut, dass 2026 ein Spitzenjahr für Capcom markieren dürfte. Wir freuen uns darauf!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>

<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/">Angespielt! Onimusha: Way of the Sword könnte ein echtes Bilderbuch-Comeback werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom bringt Action zur Gamescom 2025: Onimusha und das neue Resident Evil sind spielbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/capcom-bringt-action-zur-gamescom-2025-onimusha-und-das-neue-resident-evil-sind-spielbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 09:04:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293565</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und noch mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/capcom-bringt-action-zur-gamescom-2025-onimusha-und-das-neue-resident-evil-sind-spielbar/">Capcom bringt Action zur Gamescom 2025: Onimusha und das neue Resident Evil sind spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2025/05/freude-bei-fans-und-in-der-branche-nintendo-sagt-die-teilnahme-zur-gamescom-2025-zu/">Nach Nintendo</a> und Ubisoft (zeigt Anno 117: Pax Romana) hat auch Capcom heute seine Teilnahme an der Gamescom 2025 zugesagt. Inzwischen hat man auch ein feines Line-up für die nächsten Monate.</p>
<p>Sowohl <strong>Resident Evil Requiem</strong>, das am vergangenen Wochenende beim Summer Game Fest 2025 angekündigt wurde, als auch das neue <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> werden in Köln anspielbar sein. Weltpremiere! Weitere Details zu Demos folgen.</p>
<p>&#8222;Auf über 950 Quadratmetern zeigt Capcom mehr als 85 spielbare Demo-Stationen für Titel wie Resident Evil Requiem und Onimusha: Way of the Sword. Capcom wird auch andere Titel auf die Messe bringen, die vom 20. bis 24. August 2025 stattfindet&#8220;, kündigt man an.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Weitere Details zum Line-Up, zur Bühne und zum Streaming-Programm werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben. Für alle, die nicht persönlich an der Veranstaltung teilnehmen können, wird Capcom eine Reihe von Livestream-Inhalten vom Messegelände anbieten.&#8220;</p>
<p>Während <a href="https://jpgames.de/2025/06/capcom-trollt-fans-und-presse-und-enthuellt-am-ende-doch-das-neue-resident-evil-requiem/">Resident Evil Requiem erst am 27. Februar 2026</a> erscheinen wird, hat Onimusha: Way of the Sword noch keinen konkreten Termin, soll aber ebenfalls im kommenden Jahr eintreffen. <a href="https://jpgames.de/2025/06/neuer-trailer-zu-onimusha-way-of-the-sword-zeigt-allerhand-neues-gameplay/">Auch zu Onimusha gab es beim Summer Game Fest einen neuen Trailer</a>!</p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/capcom-bringt-action-zur-gamescom-2025-onimusha-und-das-neue-resident-evil-sind-spielbar/">Capcom bringt Action zur Gamescom 2025: Onimusha und das neue Resident Evil sind spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neuer Trailer zu Onimusha: Way of the Sword zeigt allerhand neues Gameplay</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/neuer-trailer-zu-onimusha-way-of-the-sword-zeigt-allerhand-neues-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 21:48:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2025]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293436</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viel Schwert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/neuer-trailer-zu-onimusha-way-of-the-sword-zeigt-allerhand-neues-gameplay/">Neuer Trailer zu Onimusha: Way of the Sword zeigt allerhand neues Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein brandneues Onimusha &#8230; darauf hätten vor einigen Monaten auch nicht viele gewettet. Doch seit Dezember ist die Sache offiziell. Die Bühne des Summer Game Fest 2025 nutzte Capcom jetzt für den zweiten Trailer zum Spiel. Dabei gibt es allerhand neues Gameplay zu sehen.</p>
<p><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> ist der erste neue Teil der Serie seit fast zwei Jahrzehnten und möchte seine reiche Mischung aus Geschichte und Mythos mit hochmodernen Kämpfen verbinden. &#8222;Im Mittelpunkt des Spiels steht ein authentisches Gefühl in der Nutzung des Schwertes&#8220;, verspricht Capcom.</p>
<p>Der Trailer stellt einige neue Elemente vor, beispielsweise neue Genma. Neben seinen Rivalen wird Musashi auch auf die dämonischen Genma treffen, vom seelenraubenden Kubi Akari bis hin zum wütenden Daidara, den wir im Trailer sehen. Den Genma und seinen Feinden begegnet Musashi mit allerhand Techniken, darunter den mächtigen &#8222;Issen&#8220;-Manövern, die kritische Schläge entfesseln.</p>
<p>Das Video zeigt außerdem einen legendären Rivalen. Fans dürfen sich auf ein Duell mit einem Meisterschwertkämpfer der japanischen Geschichte freuen. Wir sehen Musashi im Kampf mit Sasaki Ganryu in Kyotos ikonischem Kiyomizu-Tempel. Am Ende enthüllt Capcom noch eine mysteriöse Figur. &#8222;Eine rätselhafte Frau, die aus dem Schein von Musashis Oni-Handschuh hervorzugehen schien. Wer könnte das wohl sein?&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - 2. Trailer: Mächtige Gegner erheben sich" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U-q8GZMuIyI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U-q8GZMuIyI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/neuer-trailer-zu-onimusha-way-of-the-sword-zeigt-allerhand-neues-gameplay/">Neuer Trailer zu Onimusha: Way of the Sword zeigt allerhand neues Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Erstes Gameplay zu Onimusha: Way of the Sword enthüllt prominenten Protagonisten</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/erstes-gameplay-zu-onimusha-way-of-the-sword-enthuellt-prominenten-protagonisten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 03:53:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290267</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/erstes-gameplay-zu-onimusha-way-of-the-sword-enthuellt-prominenten-protagonisten/">Erstes Gameplay zu Onimusha: Way of the Sword enthüllt prominenten Protagonisten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Capcom gab sich im Rahmen der jüngsten Ausgabe von State of Play die Ehre, um erstes Gameplay-Material aus dem <a href="https://jpgames.de/2024/12/mit-onimusha-way-of-the-sword-ist-eine-ueber-20-jahre-alte-reihe-zurueck-auf-der-bildflaeche/">frisch angekündigten</a> <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> zu präsentieren. Der Auftritt kam für viele sicher recht unerwartet, <a href="https://jpgames.de/2025/02/entwickler-hinter-onimusha-way-of-the-sword-teilen-frische-infos-zur-fortsetzung/">nutzte Capcom doch erst neulich die eigene Spotlight-Bühne, um Neuigkeiten zum Spiel zu teilen</a>. Aber wir wollen uns nicht beschweren!</p>



<p>Der neue Trailer rückt den Protagonisten des Dark-Fantasy-Actionspiels in den Fokus – Schwertkämpfer-Legende Miyamoto Musashi. Film-Fans freuen sich zudem darüber, dass sich der prominente Held <strong>am Antlitz der japanischen Schauspielgröße und Kurosawa-Muse Toshiro Mifune</strong> <strong>bedient</strong>.</p>
<p>&#8222;Musashis Gesicht ist Toshiro Mifune nachempfunden, dem verstorbenen, ikonischen japanischen Filmstar, der Musashi in den klassischen Samurai-Filmen darstellte&#8220;, erklärt Capcom. Wie wir bereits wissen, spielt &#8222;Way of the Sword&#8220; im alten Kyoto, das von bösartigem Miasma korrumpiert wurde. Das ruft zahlreiche Dämonen auf den Plan, die für Chaos sorgen. Mit Schwert und Oni-Handschuh bewaffnet, stellt sich Musashi den höllischen Schurken tapfer entgegen.</p>
<p>Onimusha: Way of the Sword ist der erste neue Teil der Serie seit fast zwei Jahrzehnten und möchte seine reiche Mischung aus Geschichte und Mythos mit hochmodernen Kämpfen verbinden. &#8222;Im Mittelpunkt des Spiels steht ein authentisches Gefühl in der Nutzung des Schwertes, während sich Spielende durch Feinde hindurchschneiden und der Spannung bei der Entscheidung, wann man ihre Seelen in der Hitze des Gefechts absorbieren sollte&#8220;, verspricht Capcom.</p>



<p>Produzent Akihito Kadowaki erklärte bereits, dass dabei nicht auf Blut verzichtet wird und tatsächlich: Der neue Trailer präsentiert sich reichlich brutal. Wann Onimusha: Way of the Sword erscheint, bleibt mit einem Veröffentlichungszeitraum in 2026 weiterhin vage.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - 1. Trailer: Protagonist" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_CdkJJX_mlQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_CdkJJX_mlQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/erstes-gameplay-zu-onimusha-way-of-the-sword-enthuellt-prominenten-protagonisten/">Erstes Gameplay zu Onimusha: Way of the Sword enthüllt prominenten Protagonisten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entwickler hinter Onimusha: Way of the Sword teilen frische Infos zur Fortsetzung</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/entwickler-hinter-onimusha-way-of-the-sword-teilen-frische-infos-zur-fortsetzung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 16:40:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Akihito Kadowaki]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Nihei]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290026</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kämpfe, Schauplatz und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/entwickler-hinter-onimusha-way-of-the-sword-teilen-frische-infos-zur-fortsetzung/">Entwickler hinter Onimusha: Way of the Sword teilen frische Infos zur Fortsetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Capcom hat die jüngste Spotlight-Ausgabe genutzt, um eine Handvoll neue Infos zum jüngst angekündigten <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> zu teilen. Neues Bildmaterial gab es dabei zwar leider nicht zu sehen; Produzent Akihito Kadowaki und Director Satoru Nihei erklären aber, womit Ihr im Zuge des neuen Serienableger rechnen dürft.</p>



<p>Demnach fokussiere man sich bei der Entwicklung auf drei Kernaspekte. Man möchte einprägsame Charaktere erschaffen; das gelte sowohl für den Protagonisten als auch seine Feinde. Gekämpft wird derweil in Kyoto – ein Schauplatz voll historischer Bewandtnis, und damit ideal als Setting für die Geschichte des Spiels. Und natürlich setzt man auch mit dem neuen Spiel auf &#8222;ultimative Schwertkampf-Action&#8220;.</p>



<p>Director Nihei fügt hinzu, dass man den Titel mit eigens angepassten Versionen realer Persönlichkeiten anreichern will. Das wäre nicht das erste Mal, bekämpften Onimusha-Fans zuvor bereits geschichtsträchtige Figuren wie einen dämonischen Oda Nobunaga.</p>
<p>Fans dürfen sich zudem auf blutige Kämpfe einstellen. Während der Trailer nämlich für einige Regionen darauf verzichtet, das Abtrennen von Körperteilen und Blut zu präsentieren, versichert man, dass diese Features selbstverständlich mit an Bord seien. Onimusha: Way of the Sword soll 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs via Steam erscheinen.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Eine Nachricht der Entwickler</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - 1. Trailer: Protagonist" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tEDFY2M-v1c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tEDFY2M-v1c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/02/onimusha-way-of-the-sword-message-from-producer-akihito-kadowaki-and-director-satoru-nihei" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/entwickler-hinter-onimusha-way-of-the-sword-teilen-frische-infos-zur-fortsetzung/">Entwickler hinter Onimusha: Way of the Sword teilen frische Infos zur Fortsetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach Okami und Onimusha: Capcom will &#8222;weitere frühere Marken&#8220; wiederbeleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/nach-okami-und-onimusha-capcom-will-weitere-fruehere-marken-wiederbeleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2024 14:42:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dino Crisis]]></category>
		<category><![CDATA[Okami Sequel]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=288804</guid>

					<description><![CDATA[<p>Let's GO, Capcom!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/nach-okami-und-onimusha-capcom-will-weitere-fruehere-marken-wiederbeleben/">Nach Okami und Onimusha: Capcom will &#8222;weitere frühere Marken&#8220; wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat in dieser Woche bei The Game Awards gleich zwei große Ankündigungen gemacht: Neue Spiele der beliebten Reihen <a href="https://jpgames.de/2024/12/mit-onimusha-way-of-the-sword-ist-eine-ueber-20-jahre-alte-reihe-zurueck-auf-der-bildflaeche/">Onimusha</a> und <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">Okami</a> sind offiziell in Entwicklung. Für viele unserer LeserInnen dürften das die zwei &#8222;Holy shit&#8220;-Momente gewesen sein, von denen Jason Schreier vorab sprach.</p>
<p>Und jetzt festhalten – denn es könnte noch besser kommen! Wie Capcom bestätigt hat, zieht man auch die Wiederbelebung weiterer Marken in Betracht. <a href="https://jpgames.de/2024/11/ausdruecklicher-fan-wunsch-jetzt-koennt-ihr-fuer-dino-crisis-wieder-geld-ausgeben/">Dino &#8230; hust &#8230; Crisis</a>, irgendjemand?!</p>
<p>„Neben der regelmäßigen Veröffentlichung neuer großer Titel jedes Jahr konzentriert sich Capcom auf die Reaktivierung ruhender Marken, für die in letzter Zeit kein neuer Titel auf den Markt gebracht wurde“, heißt es in der <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e241213.html" target="_blank" rel="noopener">Erklärung</a> auf der Investoren-Website von Capcom.</p>
<p>Ein bisschen steif geht&#8217;s weiter: &#8222;Das Unternehmen arbeitet daran, den Unternehmenswert weiter zu steigern, indem es seine umfangreiche Bibliothek an Inhalten nutzt, zu der auch die Wiederbelebung früherer Marken wie die beiden oben angekündigten Titel gehört, um kontinuierlich hocheffiziente, hochwertige Titel zu produzieren.&#8220;</p>
<p>In diesem Kontext auch interessant: Bereits zu Jahresbeginn hatte Capcom seine Fans nach ihren Wünschen befragt. Im Rahmen einer „Super Elections“-Umfrage konnten Fans mitteilen, welche Serien sie gerne wiederbelebt sehen möchten.</p>
<p>Aus den über 200.000 Antworten erstellte der Publisher eine sogenannte „Word Cloud“, die zeigt, welche Spiele besonders häufig genannt wurden. Unter den beliebtesten Vorschlägen <a href="https://jpgames.de/2024/04/dino-crisis-bis-mega-man-umfrage-enthuellt-welche-capcom-marken-ihr-am-liebsten-wiedersehen-wollt/">fanden sich dabei Dino Crisis und Mega Man</a>. Let&#8217;s go, Capcom!</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-says-its-working-on-re-activating-other-dormant-ips-like-onimusha-and-okami/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/nach-okami-und-onimusha-capcom-will-weitere-fruehere-marken-wiederbeleben/">Nach Okami und Onimusha: Capcom will &#8222;weitere frühere Marken&#8220; wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mit Onimusha: Way of the Sword ist eine über 20 Jahre alte Reihe zurück auf der Bildfläche</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/mit-onimusha-way-of-the-sword-ist-eine-ueber-20-jahre-alte-reihe-zurueck-auf-der-bildflaeche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 04:42:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2024]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=288709</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die große Bühne.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/mit-onimusha-way-of-the-sword-ist-eine-ueber-20-jahre-alte-reihe-zurueck-auf-der-bildflaeche/">Mit Onimusha: Way of the Sword ist eine über 20 Jahre alte Reihe zurück auf der Bildfläche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">Ein neues Okami</a> und ein neues Onimusha. Damit sind die meisten Bingo-Zettel für The Game Awards 2024 wohl hinfällig. Capcom hat während der Award-Show das neue <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> angekündigt.</p>
<p>Das Spiel soll 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PC (via Steam) erscheinen. Die Ankündigung wurde von einem ersten Trailer begleitet, der einen Eindruck der düsteren Atmosphäre und intensiven Schwertkämpfe vermittelt.</p>
<p>Im Zentrum des Spiels steht ein Samurai, der mit dem mächtigen Oni-Gauntlet ausgestattet ist. Dieses mystische Artefakt verleiht ihm die Fähigkeit, gegen die Genma – bösartige Kreaturen aus der Unterwelt – zu kämpfen.</p>
<p>Onimusha: Way of the Sword spielt im historischen Kyoto der Edo-Zeit, das durch eine finstere Wolke namens &#8222;Malice&#8220; verdorben wurde. Spielende erwarten blutige Kämpfe, mysteriöse Orte und eine packende Handlung in einer düsteren Fantasy-Welt. Ziel des Samurai ist es, seinen eigenen Grund zu kämpfen zu finden, während er sich durch gefährliche Prüfungen und tödliche Gegner arbeitet.</p>
<p>Die Onimusha-Reihe debütierte 2001 und ist bekannt für ihre dynamischen Schwertkämpfe und das „Issen“-Kontersystem, das zu den Markenzeichen der Serie gehört. Die Spiele verknüpfen historische Figuren und Ereignisse mit einer düsteren Fantasy-Erzählung, die Fans in ihren Bann zieht.</p>
<p>Anders als Okami war Onimusha in den letzten Jahren allerdings präsent. 2018 gab es mit Onimusha Warlords ein Remaster des Serienerstlings und <a href="https://jpgames.de/2023/09/erster-trailer-und-termin-takashi-miike-setzt-anime-adaption-von-onimusha-fuer-netflix-um/">nicht zuletzt die Netflix-Serie ließ erahnen</a>, dass da noch mehr kommt. Die kürzliche Ankündigung von Onimusha VR: Shadow Team fand allerdings weniger Beachtung. Auf über 8,7 Millionen verkauften Einheiten der Serie blickt Capcom zurück.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T_qc8ku1p94?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T_qc8ku1p94?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/12/onimusha-way-of-the-sword-announced-for-ps5-xbox-series-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/mit-onimusha-way-of-the-sword-ist-eine-ueber-20-jahre-alte-reihe-zurueck-auf-der-bildflaeche/">Mit Onimusha: Way of the Sword ist eine über 20 Jahre alte Reihe zurück auf der Bildfläche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
