Final Fantasy XVI: Naoki Yoshida hat einen 18-monatigen Post-Launch-Plan geschmiedet
Erste Verkaufswoche wenig interessant.
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WeiterlesenZu süß und technische Probleme.
WeiterlesenYoshida über Design-Entscheidungen.
WeiterlesenFertig, fehlerfrei und ohne DLC?
WeiterlesenKann die Nummerierung weg?
WeiterlesenKeine Verwirrung dank Active Time Lore.
WeiterlesenWas macht Final Fantasy aus?
WeiterlesenPolitik, Intrigen, Verrat.
WeiterlesenKein zweites Final Fantasy XV.
WeiterlesenDie ersten drei bis vier Spielstunden – und ob ihr danach weiterspielen möchtet.
WeiterlesenGeschichte, Kampf, RPG-Elemente.
WeiterlesenIst auch deine Frage dabei?
WeiterlesenEine vollgepackte Achterbahnfahrt.
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