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	<title>Motoi Okamoto Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 30 Dec 2025 10:06:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ein Spiel pro Jahr: &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans dürfen sich über unangekündigte Titel freuen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/ein-spiel-pro-jahr-silent-hill-fans-duerfen-sich-ueber-noch-unangekuendigte-titel-freuen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 07:59:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ambitions for 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Okamoto unterstreicht Ambitionen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ein-spiel-pro-jahr-silent-hill-fans-duerfen-sich-ueber-noch-unangekuendigte-titel-freuen/">Ein Spiel pro Jahr: &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans dürfen sich über unangekündigte Titel freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanische Website <a href="https://www.famitsu.com/article/202512/61923" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> hat ihre Interviews mit bekannten japanischen Entwicklern zum Jahresende veröffentlicht. In diesen kurzen Interviews sprechen die Schöpfer traditionell über ihre Ziele für das neue Jahr. Oft genug <a href="https://jpgames.de/tag/ambitions-for-2026/">deuten sie dabei neue Projekte</a> an.</p>
<p><strong>Mit dabei war auch Motoi Okamoto</strong>, Serien-Producer von Silent Hill. Seit der <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-ist-zurueck-aber-ich-bin-zwiegespalten/">großen Silent Hill Transmission</a> im Oktober 2022 hat er wieder allerhand zu tun. Wer hätte das noch vor Jahren gedacht? Gleich fünf neue &#8222;Silent Hill&#8220;-Projekte Konami damals an. Als &#8222;Keyword&#8220; für das neue Jahr ruft Okamoto aus:<strong> &#8222;A goal of one per year.&#8220;</strong></p>
<p>Ein Spiel pro Jahr will man also veröffentlichen. Das Ziel scheint nicht übermäßig ehrgeizig zu sein. Nach Silent Hill 2 Remake (2024) und Silent Hill f (2025) stehen noch mehrere Spiele in der Pipeline, darunter Silent Hill: Townfall. Aber auch noch nicht angekündigte Titel soll es geben.</p>
<p>&#8222;Wir streben an, sowohl angekündigte als auch noch nicht angekündigte Titel etwa im Rhythmus von einem Titel pro Jahr zu veröffentlichen. Ich bin mir nicht sicher, inwieweit wir das realisieren können, aber ich werde als Produzent der &#8218;Silent Hill&#8216;-Reihe weiterhin mein Bestes geben&#8220;, unterstreicht Okamoto die Ambitionen.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Im Idealfall möchten wir die Begeisterung für die &#8218;Silent Hill&#8216;-Reihe jederzeit aufrechterhalten. Wir arbeiten hart daran, neue Updates zu veröffentlichen, daher wäre ich Ihnen dankbar, wenn Sie noch ein wenig Geduld hätten.&#8220;</p>
<p>Auch wenn wir noch nicht wissen, welches Spiel uns als nächstes erwartet, scheint eines festzustehen. &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans speisen wieder gut. Sehr gut. Und ein Ende ist vorläufig nicht in Sicht. <a href="https://jpgames.de/2025/10/silent-hill-will-auch-mit-den-naechsten-spielen-experimentierfreudig-bleiben/">Dabei wollen die Macher auch weiterhin experimentierfreudig bleiben</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/12/japanese-game-creators-discuss-2026-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, No Code</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ein-spiel-pro-jahr-silent-hill-fans-duerfen-sich-ueber-noch-unangekuendigte-titel-freuen/">Ein Spiel pro Jahr: &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans dürfen sich über unangekündigte Titel freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Silent Hill will auch mit den nächsten Spielen experimentierfreudig bleiben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/silent-hill-will-auch-mit-den-naechsten-spielen-experimentierfreudig-bleiben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cathulhu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 15:55:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Kern bleibt aber.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/silent-hill-will-auch-mit-den-naechsten-spielen-experimentierfreudig-bleiben/">Silent Hill will auch mit den nächsten Spielen experimentierfreudig bleiben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Silent Hill f mit seinem vollkommen neuen Setting hat <a href="https://jpgames.de/2025/09/viele-mutige-entscheidungen-macher-von-silent-hill-f-haben-mit-anderen-kritiken-gerechnet/">wider Erwarten großen Erfolg und fast einstimmig positive Kritiken erhalten</a>, unter anderem auch <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-silent-hill-f-dreht-den-psycho-regler-fuer-die-reihe-weiter-nach-oben/">von uns</a>. Die Beliebtheit kommt vor allem von <strong>den vielen mutigen Entscheidungen</strong>, die Silent Hill f innovativ und überraschend machen.</p>
<p>Das Setting in Japan, das neue Kampfsystem und die Loslösung von Silent Hill als Ort mit all seiner Geschichte haben bereits einen Tag nach Erscheinen für über eine Million verkaufte Einheiten gesorgt – schneller als Silent Hill 2 Remake.</p>
<h3>Weitere &#8222;Silent Hill&#8220;-Teile werden ihr eigenes Ding machen</h3>
<p>In einem <a href="https://www.youtube.com/live/NhEFMQmxm1g?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Interview mit IGN Japan</a> sagte der Produzent Motoi Okamoto, dass Silent Hill f die Erwartungen mehr als übertroffen habe. Glücklicherweise nimmt er davon nicht mit, dass jedes weitere Spiel ab jetzt wie Silent Hill f sein sollte. Viel mehr soll jedes neue Silent Hill seinen eigenen Charakter haben.</p>
<p>&#8222;Wir wollen weiterhin experimentieren und ehrgeizig sein, sowohl was das Gameplay-Design als auch die Erzählweise angeht. Freuen Sie sich also auch auf das nächste Silent Hill&#8220;, so Okamoto. Gleichwohl betonte Okamoto, dass einige Traditionen von Silent Hill nicht gebrochen werden dürfen, beispielsweise die Qualität der Story.</p>
<p>Psychologische Geschichten würden wesentlich dazu beitragen, dass sich Silent Hill wie Silent Hill anfühle. Darauf wolle man auch zukünftig großen Wert legen. Auch Silent Hill f würde daran anknüpfen. Die &#8222;spirituelle Reise der Protagonistin, die sich ihrem Trauma und ihren inneren Konflikten stellt&#8220;, sei es, die das Spiel letztlich zu einem typischen Silent Hill mache.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/future-silent-hill-games-wont-necessarily-follow-silent-hill-f-formula-producer-says-we-want-to-keep-experimenting-with-each-new-title/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/silent-hill-will-auch-mit-den-naechsten-spielen-experimentierfreudig-bleiben/">Silent Hill will auch mit den nächsten Spielen experimentierfreudig bleiben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wieso Konami mehrere Projekte auf einmal ankündigte, um &#8222;Silent Hill&#8220; wiederzubeleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/wieso-konami-mehrere-projekte-auf-einmal-ankuendigte-um-silent-hill-wiederzubeleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 12:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Plan hat Früchte getragen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/wieso-konami-mehrere-projekte-auf-einmal-ankuendigte-um-silent-hill-wiederzubeleben/">Wieso Konami mehrere Projekte auf einmal ankündigte, um &#8222;Silent Hill&#8220; wiederzubeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>&#8222;Silent Hill&#8220;-Fans haben in den letzten Jahren vor allem eines bewiesen: einen langen Atem. Als Konami 2022 dann die langjährige Durststrecke beendete und<strong> gleich mehrere neue Projekte</strong> ankündigte, war die Freude – aber auch Skepsis – groß.</p>
<p>Das vorab kritisch beäugte Remake von Silent Hill 2 von Bloober Team entpuppte sich als echter Hit. Auch Silent Hill f begeisterte kürzlich Horror-Fans. Nun zog Serien-Produzent Motoi Okamoto ein Zwischenfazit und sinnierte über die beabsichtigte Strategie hinter den simultanen Ankündigungen und den Risiken dahinter.</p>
<p>In einem <a href="https://x.com/obakemogura/status/1979174851308032466" target="_blank" rel="noopener">Twitter-Post</a>, den <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-series-producer-says-publishers-cant-expect-players-to-get-serious-about-an-ip-with-just-remakes/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> übersetzt, erklärt Okamoto: &#8222;Wir wollten den Leuten zeigen, wie ernst es uns mit der Wiederbelebung der Reihe ist. Die gleichzeitige Entwicklung eines Remakes und eines neuen Titels birgt natürlich Risiken, aber wir wollten in erster Linie unser Engagement zum Ausdruck bringen.&#8220;</p>
<p>Er erklärt weiter: &#8222;Erst wenn ein neues Spiel angekündigt wird, lässt sich die Zukunft einer Reihe absehen. Nutzer werden sich nicht motiviert fühlen, sich mit einer IP zu beschäftigen, wenn sie nicht spüren, dass sie eine Zukunft hat.&#8220; Zunächst &#8222;einfach nur ein Remake&#8220; anzukündigen, um die &#8222;Lage zu erkundigen&#8220;, das habe man nicht gewollt. </p>





<p>Der riskante Plan ist ganz offensichtlich aufgegangen und um die Zukunft von Silent Hill steht es so rosig wie lange nicht mehr. Nach dem Erfolg von Silent Hill 2 werkelt das Bloober Team bereits <a href="https://jpgames.de/2025/06/konami-kuendigt-silent-hill-remake-an-und-bloober-team-darf-erneut-ran/">an einer Neuauflage des ersten Spiels</a>. Und das mysteriöse Silent Hill Townfall <a href="https://jpgames.de/2024/10/annapurna-beruhigt-fans-und-hat-eine-nachricht-zu-silent-hill-townfall/">steht auch noch aus</a>. Als nächstes dann dieselbe Behandlung für das Castlevania-Franchise, Konami?</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-series-producer-says-publishers-cant-expect-players-to-get-serious-about-an-ip-with-just-remakes/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/wieso-konami-mehrere-projekte-auf-einmal-ankuendigte-um-silent-hill-wiederzubeleben/">Wieso Konami mehrere Projekte auf einmal ankündigte, um &#8222;Silent Hill&#8220; wiederzubeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Viele mutige Entscheidungen&#8220; – Macher von Silent Hill f haben mit anderen Kritiken gerechnet</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/viele-mutige-entscheidungen-macher-von-silent-hill-f-haben-mit-anderen-kritiken-gerechnet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cathulhu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 12:12:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[NeoBards Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Ryukishi07]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hätte auch schiefgehen können.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/viele-mutige-entscheidungen-macher-von-silent-hill-f-haben-mit-anderen-kritiken-gerechnet/">&#8222;Viele mutige Entscheidungen&#8220; – Macher von Silent Hill f haben mit anderen Kritiken gerechnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Produzent des neuesten Teils der Silent Hill Reihe hat eingeräumt, dass es eine Reihe mutiger Entscheidungen beim Spiel gab. Sowohl das Setting im ländlichen Japan der 1960er, weit weg von Amerika, als auch die abgedrehte Psycho-Story sind ein Schritt in eine neue Richtung.</p>
<p>&#8222;Wir haben<strong> viele mutige Entscheidungen getroffen</strong>, daher hatte ich mit geteilten Meinungen gerechnet&#8220;, so Producer Motoi Okamoto. Er sei allerdings &#8222;wirklich dankbar für diese hohe Bewertung&#8220;, so Okamoto weiter.</p>
<p>Silent Hill, besonders der beliebte zweite Teil, spielen traditionell in der namensgebenden, vernebelten Kleinstadt in Amerika und haben Schauplätze wie abgeranzte Shopping-Malls, Krankenhäuser oder Apartmentkomplexe. Die Ästhetik ist die eines verfallenden Industriestandortes. Rost, Eisengitter, Krankenschwesterzombies.</p>
<p>Auch die Autorin war skeptisch, ob man das mit den niedrigen Holzhäusern der japanischen Berge so einfangen kann. Aber muss man das? Silent Hill f hat gezeigt, dass es nicht die Ästhetik ist, sondern das Gefühl. Das Gefühl, nicht mehr zu wissen, was man eigentlich glauben soll, der Horror der eigenen Psyche.</p>
<h3>Ryukishi07 als Glücksgriff</h3>
<p>Die Story aus der Feder von Ryukishi07, Autor von When They Cry und Higurashi, <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-silent-hill-f-dreht-den-psycho-regler-fuer-die-reihe-weiter-nach-oben/">kam nicht nur bei unserem Test so gut an</a>. Mit einem Metascore von aktuell 86, den auch Producer Motoi Okamoto hervorhebt, und kann sich durchaus mit dem Remake von Silent Hill 2 messen. Und die<strong> Story ist tatsächlich die große Stärke des Spiels</strong>, mit vielen cleveren Wendungen fesselt sie an den Bildschirm.</p>
<p>&#8222;Selbst unter den gemischten Kritiken hat fast jedes Medium die Geschichte gelobt, was beweist, dass es die richtige Entscheidung war, Ryukishi damit zu beauftragen&#8220;, schlussfolgert Motoi Okamoto.</p>
<p>Zusätzlich zur mutigen Story, die &#8222;Silent Hill&#8220; nicht ein einziges Mal erwähnt, wurde mit einem komplexeren Nahkampfsystem und Waffenverschleiß<strong> auch das Gameplay in eine neue Richtung</strong> gelenkt. Das Kontern und Ausweichen hält die Kämpfe dynamisch und unterhaltsam, die Präsentation sorgt für die Furcht. Den Waffenverschleiß hätte man wohl auch aussparen können, so die ein oder andere Fan- und Kritikermeinung.</p>
<h3>Kein &#8222;Silent Hill 2&#8220;-Klon</h3>
<p>In Zeiten der endlosen Franchise-Klone nach altbewährtem Rezept ist das also ein großer Erfolg. Es bleibt die Hoffnung, dass sich andere etwas von dieser Innovationsfähigkeit und dem Mut abschauen. Etwas Neues zu probieren und herauszubringen, ist immer ein Risiko. Immer wieder das Gleiche wiederzukäuen erscheint erstmal sicher, trägt das Gaming-Erlebnis aber langsam zu Grabe. Unter den Blockbuster Titeln, die nur noch selten überraschen, also ein Lichtblick.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-f-producer-expected-reception-to-be-divided-we-made-many-bold-choices/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/viele-mutige-entscheidungen-macher-von-silent-hill-f-haben-mit-anderen-kritiken-gerechnet/">&#8222;Viele mutige Entscheidungen&#8220; – Macher von Silent Hill f haben mit anderen Kritiken gerechnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Das ist kein Soulslike&#8220; – Producer von Silent Hill f sieht sich zu Klarstellung veranlasst</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/das-ist-kein-soulslike-producer-von-silent-hill-f-sieht-sich-zu-klarstellung-veranlasst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 06:03:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
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		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans haben Befürchtungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-ist-kein-soulslike-producer-von-silent-hill-f-sieht-sich-zu-klarstellung-veranlasst/">&#8222;Das ist kein Soulslike&#8220; – Producer von Silent Hill f sieht sich zu Klarstellung veranlasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Silent Hill f</strong> hat in den letzten Wochen für Diskussionen gesorgt, nachdem erste Previews verschiedene Gameplay-Elemente wie eine Ausdauerleiste, Statusverbesserungen an Checkpoints und einen spielerischen Fokus auf Ausweichmanöver beschrieben haben.</p>
<p>Dazu soll Silent Hill f wohl auch Action-lästiger sein und es gibt Bosskämpfe, die deutlich schwieriger sind als Kämpfe gegen normale Gegner. Das sind auf dem Papier tatsächlich Soulslike-Zutaten, weshalb einige Fans offenbar die Befürchtung haben, Silent Hill f könnte sich zu weit von bisherigen Serienteilen entfernen.</p>
<p>Im Rahmen des Xbox-Broadcasts bei der Gamescom <a href="https://www.youtube.com/watch?v=edNAlOubu8w&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">äußerte</a> sich nun Producer Motoi Okamoto zu diesen Vergleichen und sieht sich zu folgender Klarstellung veranlasst. &#8222;Dieses Spiel ist kein Soulslike&#8220;, sagte er und fügte hinzu: &#8222;Es handelt sich im Wesentlichen um ein Horror- und Action-Spiel.&#8220;</p>
<p>Bereits zuvor hatte Okamoto betont, dass Silent Hill f <a href="https://jpgames.de/2025/08/horror-action-und-salatdressing-silent-hill-f-will-der-serie-eine-frische-mischung-auftischen/">mehr Action bieten werde als frühere Teile der Reihe</a>. Für Fans der Serie hat Okamoto aber einen Tipp: den &#8222;Geschichte&#8220;-Modus. In diesem Schwierigkeitsgrad werde das &#8222;authentische Silent-Hill-Erlebnis&#8220; repliziert.</p>
<p>Silent Hill f erscheint am 25. September für PS5, Xbox Series und PCs. Wir sind gespannt, wie sich A<a href="https://jpgames.de/2025/08/horror-action-und-salatdressing-silent-hill-f-will-der-serie-eine-frische-mischung-auftischen/">ction, Wahnsinn und Salatdressing</a> am Ende mischen. Schon eine Weile ist <strong>Silent Hill f inkl. Steelbook</strong> für PS5 <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf88f392b98a814dd7" target="_blank" rel="noopener">bei Media Markt</a>* und <a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4c4fde626f84caece01c2f2a2e5f2444" target="_blank" rel="noopener">bei Saturn</a>* vorbestellbar.</p>
<p data-start="1347" data-end="1652">via <a href="https://gamerant.com/silent-hill-f-not-soulslike-developer-advice-for-longtime-fans-story-mode/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-ist-kein-soulslike-producer-von-silent-hill-f-sieht-sich-zu-klarstellung-veranlasst/">&#8222;Das ist kein Soulslike&#8220; – Producer von Silent Hill f sieht sich zu Klarstellung veranlasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Horror, Action und Salatdressing: Silent Hill f will der Serie eine frische Mischung auftischen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/horror-action-und-salatdressing-silent-hill-f-will-der-serie-eine-frische-mischung-auftischen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 05:24:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht immer nur Silent Hill 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/horror-action-und-salatdressing-silent-hill-f-will-der-serie-eine-frische-mischung-auftischen/">Horror, Action und Salatdressing: Silent Hill f will der Serie eine frische Mischung auftischen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="93" data-end="365">Mit <strong>Silent Hill f </strong>bring Konami frischen Wind in die Reihe. In einem neuen <a href="https://www.gamespark.jp/article/2025/08/01/155659.html">Interview mit Game*Spark</a> haben Produzent Motoi Okamoto und Director Al Yang verraten, warum das kommende Horror-Spiel deutlich actionreicher ausfällt als frühere Teile der Reihe.</p>
<p data-start="367" data-end="401">Okamoto bringt es auf den Punkt: &#8222;Herausfordernde Action-Games werden heutzutage bei jüngeren Spielern immer beliebter.&#8220; Er sei überzeugt, dass derartige Elemente besonders bei Neulingen gut ankommen. Das hören alteingesessene Serienfans wohl nicht so gerne &#8230; aber warum sollte der Reihe nicht etwas mehr Action guttun?</p>
<h3 data-start="549" data-end="583">Frischer Horror mit mehr Wumms</h3>
<p data-start="585" data-end="989">Im Gegensatz zum Remake von Silent Hill 2, das stark an der Vorlage bleibt, will Silent Hill f etwas Neues wagen – und dabei kein Abklatsch alter Spiele sein. Statt klassischem Schleich-Horror gibt’s diesmal mehr Action, mehr Druck und mehr Gefahr.</p>
<p data-start="585" data-end="989">Entwickelt wird das Ganze übrigens auch von NeoBards, einem Studio, das sich mit Action gut auskennt. Sie waren verantwortlich für die Multiplayer-Ableger Resident Evil: Resistance und Re:Verse, die allerdings nur sehr gemischt bei den Fans ankamen.</p>
<p data-start="585" data-end="989">Und nein, keine Sorge: Das bedeutet nicht, dass der psychologische Horror flöten geht. Ganz im Gegenteil. Laut Okamoto soll das Spiel die Schönheit und das Grauen gekonnt miteinander verbinden – auch die Puzzles sollen dabei nicht nur Rätsel, sondern Leid und innere Qualen widerspiegeln.</p>
<h3 data-start="1297" data-end="1345">Eine neue Geschichte, fernab von Silent Hill</h3>
<p data-start="1347" data-end="1652">Silent Hill f spielt im Japan der 1960er, Hauptfigur ist Hinako Shimizu, ein Teenager mit ordentlich emotionalem Ballast. Die Geschichte ist völlig eigenständig und soll auch Neulinge ansprechen. Laut Konami ist es kein Sequel, kein Reboot – sondern ein frischer Einstiegspunkt in die Reihe.</p>
<p data-start="1347" data-end="1652">Auch Autor Ryukishi07 hat kürzlich geäußert. Er sagte, dass es für die Spielenden anfangs schwierig sein würde, zwischen den übernatürlichen und psychologischen Horrorelementen des Spiels zu unterscheiden. Seine Beschreibung des Horrors: &#8222;Wie ein Salatdressing.&#8220;</p>
<p>Ryukishi07 erklärte die Metapher damit, dass sich die beiden Elemente deutlich voneinander unterscheiden würden, ähnlich wie bei einem Salatdressing, bei dem sich Öl und andere Zutaten wie Essig irgendwann trennen, auch wenn sie ursprünglich miteinander vermischt waren.</p>
<p>Klingt bizarr? Willkommen bei Silent Hill. Silent Hill f erscheint am 25. September für PS5, Xbox Series und PC. Wir sind gespannt, wie sich Action, Wahnsinn und Salatdressing am Ende mischen. Schon eine Weile ist <strong>Silent Hill f inkl. Steelbook</strong> für PS5 <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf88f392b98a814dd7" target="_blank" rel="noopener">bei Media Markt</a>* und <a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4c4fde626f84caece01c2f2a2e5f2444" target="_blank" rel="noopener">bei Saturn</a>* vorbestellbar.</p>
<p data-start="1347" data-end="1652">via <a href="https://www.ign.com/articles/silent-hill-f-is-combat-heavy-because-challenging-action-games-are-gaining-popularity-among-younger-players-nowadays?utm_source=threads,twitter">IGN</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-f-features-more-action-gameplay-to-avoid-being-a-silent-hill-2-clone-but-also-to-appeal-to-younger-audiences-producer-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/horror-action-und-salatdressing-silent-hill-f-will-der-serie-eine-frische-mischung-auftischen/">Horror, Action und Salatdressing: Silent Hill f will der Serie eine frische Mischung auftischen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Entwicklertagebuch zu Silent Hill f gibt detaillierte wie gruselige Einblicke in die Produktion</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/entwicklertagebuch-zu-silent-hill-f-gibt-detaillierte-wie-gruselige-einblicke-in-die-produktion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 08:56:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Konami Press Start]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[NeoBards Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Ryukishi07]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293653</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zurück zum japanischen Horror.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/entwicklertagebuch-zu-silent-hill-f-gibt-detaillierte-wie-gruselige-einblicke-in-die-produktion/">Entwicklertagebuch zu Silent Hill f gibt detaillierte wie gruselige Einblicke in die Produktion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während Konami Press Start hat Konami den wartenden &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans mit einem neuen Entwicklertagebuch die Wartezeit ein wenig verkürzt. In dem Videobeitrag geben Produzent Motoi Okamoto, Autor Ryukishi07 und Mitglieder von Entwickler NeoBards Entertainment neue Einblicke in die Produktion von Silent Hill f.</p>
<p>Silent Hill f erscheint demnach am 25. September für PS5, Xbox Series und PCs. Schon eine Weile ist <strong>Silent Hill f inkl. Steelbook</strong> für PS5 <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf88f392b98a814dd7" target="_blank" rel="noopener">bei Media Markt</a>* und <a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4c4fde626f84caece01c2f2a2e5f2444" target="_blank" rel="noopener">bei Saturn</a>* vorbestellbar. Wenn ihr euch das Steelbook nicht entgehen lassen wollt, solltet ihr bald zugreifen.</p>
<p>&#8222;Silent Hill f rückt die Reihe näher an einen ihrer vielen Kernpfeiler, indem es sich auf japanische Horrorelemente konzentriert&#8220;, heißt es von Konami. Silent Hill f wird das erste neue Hauptspiel der Reihe seit fast 15 Jahren sein und versetzt Horror-Fans in das Japan der 1960er Jahre.</p>
<h3>Das Entwicklertagebuch:</h3>
<p><iframe  title="KONAMI PRESS START 6.12.2025 ( KONAMI Game News )" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NXaDgU72gRI?start=1687&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NXaDgU72gRI?start=1687&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/entwicklertagebuch-zu-silent-hill-f-gibt-detaillierte-wie-gruselige-einblicke-in-die-produktion/">Entwicklertagebuch zu Silent Hill f gibt detaillierte wie gruselige Einblicke in die Produktion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Macher von Silent Hill: The Short Message erklären die Message hinter dem Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/die-macher-von-silent-hill-the-short-message-erklaeren-die-message-hinter-dem-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 09:31:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Kiichi Kanoh]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: The Short Message]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=277617</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie hat es euch gefallen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/die-macher-von-silent-hill-the-short-message-erklaeren-die-message-hinter-dem-spiel/">Die Macher von Silent Hill: The Short Message erklären die Message hinter dem Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei State of Play ließ Konami die Bombe platzen. Man kündigte das lange kursierende, aber nie enthüllte <a href="https://jpgames.de/2024/01/konami-ueberrascht-mit-silent-hill-the-short-message-das-jetzt-kostenlos-verfuegbar-ist/" target="_blank" rel="noopener">Silent Hill: The Short Message an und veröffentlichte das Spiel sogleich</a>. Der neue Silent-Hill-Ableger wird gemischt aufgenommen.</p>
<p>Silent-Hill-Producer Motoi Okamoto ist dennoch <a href="https://twitter.com/KONAMI_DE/status/1753750257073357216" target="_blank" rel="noopener">stolz</a>: &#8222;Das ist der erste Silent-Hill-Teil, den wir euch als Teil der größeren Wiederbelebung der Spielreihe präsentieren.&#8220; Das Spiel beschäftige sich mit bekannten Problemen unserer Zeit, so Oktamoto, und nennt soziale Medien, Bullying, Suizidgefahren und den Kern der Serie – &#8222;das Gefühl, physisch verängstigt in eine Ecke gedrängt zu werden&#8220;.</p>
<p>&#8222;Aus dem Verlangen zu lieben und geliebt zu werden entwickeln sich einfache Probleme und Missverständnisse in Ängste und Hass&#8220;, <a href="https://twitter.com/KONAMI_DE/status/1753750257073357216" target="_blank" rel="noopener">ergänzt</a> Kiichi Kanoh, Szenario Autor des Spiels. &#8222;Ich denke, dass genau diese Art von Tragödie die Silent-Hill-Reihe so besonders macht und auch weiterhin Spieler in ihren Bann zieht.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Aber selbst wenn sich unsere Spieler in dieser Hoffnungslosigkeit befinden, streben sie nach besseren Zeiten und Hoffnung, weswegen meine Beiträge zu dem Spiel stets im Sinne dessen entwickelt wurden.&#8220;</p>
<p>Wie hat euch The Short Message gefallen?</p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: The Short Message, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/tsm/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/die-macher-von-silent-hill-the-short-message-erklaeren-die-message-hinter-dem-spiel/">Die Macher von Silent Hill: The Short Message erklären die Message hinter dem Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Silent Hill: Serienproduzent will 2024 abliefern, Silent Hill Ascension war erst der Anfang</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/silent-hill-serienproduzent-will-2024-abliefern-silent-hill-ascension-war-erst-der-anfang/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jan 2024 14:34:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=276218</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ist ja auch einiges angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/silent-hill-serienproduzent-will-2024-abliefern-silent-hill-ascension-war-erst-der-anfang/">Silent Hill: Serienproduzent will 2024 abliefern, Silent Hill Ascension war erst der Anfang</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen der alljährlichen <a href="https://www.famitsu.com/news/202312/29329174.html?page=7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Famitsu</a>-Neujahrsbotschaften meldete sich auch Motoi Okamoto zu Wort, seines Zeichens Hauptproduzent der Silent-Hill-Serie. Okamotos Schlüsselwort für das neue Jahr ist &#8222;Lieferung&#8220; und er bestätigt, dass 2024 der Beginn neuer Veröffentlichungen von Silent-Hill-Spielen sein werde.</p>



<p>Der Anspruch des Produzenten für 2024 bestehe darin, die Silent-Hill-Reihe sowohl mit Spielen als auch mit anderen Medienarten weiter auszubauen. Motoi Okamoto erwähnte die Veröffentlichung des interaktiven Streaming-Projekts <a href="https://jpgames.de/2023/11/genvid-ceo-meldet-sich-mit-halbgaren-erklaerungsversuchen-zu-silent-hill-ascension-zu-wort/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill Ascension</a> im November 2023 als eine dieser Arten von Nicht-Spielmedien für das Franchise.</p>



<p>Konami kündigte ursprünglich für Oktober 2022 die Produktion von drei Silent-Hill-Spielen und zwei Nicht-Spieletiteln an. <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-f-eine-neue-geschichte-spielt-im-japan-der-1960er-jahre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill f</a> ist ein neuer Hauptteil der Franchise, der von Neobards Entertainment entwickelt und vom Autor der Soundromanreihe „When They Cry“ Ryukishi07 geschrieben wurde. Bloober Team entwickelt in Zusammenarbeit mit dem Künstler Masahiro Ito und dem Komponisten Akira Yamaoka das <a href="https://jpgames.de/2023/12/silent-hill-2-remake-raeumt-award-ab-und-konami-feiert-aber-fans-zeigen-sich-unzufrieden/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&#8222;Silent Hill 2&#8220;-Remake</a> für PS5 und PCs.</p>



<p>Konami arbeitet außerdem mit dem Publisher Annapurna Interactive und dem &#8222;Observation&#8220;-Entwickler No Code im kommenden <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-townfall-ist-die-kollaboration-mit-annapurna-und-entsteht-bei-no-code/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&#8222;Silent Hill: Townfall&#8220;</a> zusammen. Ein Veröffentlichungsdatum hat noch keines dieser Projekte. Schenkt man Okamoto Glauben, dürfte aber noch der eine oder andere Titel in diesem Jahr erscheinen.</p>



<p>Mit dem Live-Action-Film <a href="https://jpgames.de/2023/03/return-to-silent-hill-dreharbeiten-starten-in-kuerze-und-der-schauspieler-von-james-steht-fest/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">„Return to Silent Hill“</a> steht zudem noch ein weiteres Multimedia-Projekt zum Franchise an, für das Regisseur Christophe Gans verantwortlich ist. Gans war zuvor bereits Regisseur des ersten Live-Action-Films von „Silent Hill“.</p>



<p>via <a href="https://www.siliconera.com/silent-hill-producer-motoi-okamoto-offers-update-on-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Silent Hill 2, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/eu/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a>, Bloober Team</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/silent-hill-serienproduzent-will-2024-abliefern-silent-hill-ascension-war-erst-der-anfang/">Silent Hill: Serienproduzent will 2024 abliefern, Silent Hill Ascension war erst der Anfang</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mit Silent Hill: Ascension sollt ihr direkten Einfluss auf den Silent-Hill-Kanon bekommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/mit-silent-hill-ascension-sollt-ihr-direkten-einfluss-auf-den-silent-hill-kanon-bekommen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2023 13:26:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bad Robot Games]]></category>
		<category><![CDATA[Behaviour Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[dj2 Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Genvid]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Ascension]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=266093</guid>

					<description><![CDATA[<p>Spannend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/mit-silent-hill-ascension-sollt-ihr-direkten-einfluss-auf-den-silent-hill-kanon-bekommen/">Mit Silent Hill: Ascension sollt ihr direkten Einfluss auf den Silent-Hill-Kanon bekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Konami überrascht uns heute mit einem neuen Trailer zu<strong> Silent Hill: Ascension</strong>. Das im Oktober vorgestellte &#8222;interaktive Video-Streaming-Erlebnis&#8220; <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-ascension-ist-ein-interaktives-video-streaming-erlebnis-vom-lost-regisseur/" target="_blank" rel="noopener">vom ehemaligen Lost-Regisseur</a> gehört vielleicht nicht zu den Silent-Hill-Projekten, von denen Fans zuallererst wieder etwas hören wollten. Aber so kommt es!</p>
<p>Auch einige neue Details erwarten uns heute. So möchte Silent Hill: Ascension &#8222;das Universum von Silent Hill erweitern, generationenübergreifende Traumata erforschen und dem Publikum Einfluss auf den Silent-Hill-Kanon geben.&#8220; Klingt schon spannend, oder?</p>
<p>Konami und Genvid Entertainment meinen es ernst und betonen: &#8222;Fans werden direkten und dauerhaften Einfluss auf die Geschichte und die Charaktere in Silent Hill: Ascension haben, einem kanonischen Eintrag in die Silent-Hill-Reihe.&#8220;</p>
<p>Ascension soll mehrere Hauptcharaktere und Schauplätze auf der ganzen Welt bieten. Die Charaktere werden von furchterregenden Monstern aus Silent Hill geplagt. Sie lauern in den Schatten und drohen ganze Städte zu verschlingen. Das Publikum soll über den Verlauf und das Ende der Geschichte entscheiden. Welche Charaktere überleben? Wer wird erlöst, wer verdammt, wer muss leiden?</p>
<p>Selbst die Erschaffer des Projektes wissen nicht, wie es enden wird, heißt es. Noch 2023 soll es mit &#8222;täglich einzigartigen Live-Story-Momenten&#8220; losgehen. &#8222;Fans von Silent Hill und Horror-Zuschauer auf der ganzen Welt können sich auf eine Menge freuen&#8220;, so Motoi Okamoto, Produzent der Silent-Hill-Serie.</p>
<p>&#8222;Wir freuen uns, eine neue interaktive Geschichte an noch nie zuvor erforschten Orten und mit neuen Charakteren zu erzählen, die den Fans des Universums von Silent Hill vorgestellt werden. Sie sind es, die über das Schicksal mehrerer Hauptcharaktere entscheiden werden, das sich gleichzeitig rund um den Globus entfalten wird&#8220;, so Okamoto weiter.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="SILENT HILL Ascension | Official Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TP6R0bC4LYI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TP6R0bC4LYI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Ascension, Konami, <a href="https://ascension.com/" target="_blank" rel="noopener">Genvid</a>, Behaviour Interactive, Bad Robot Games, dj2 Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/mit-silent-hill-ascension-sollt-ihr-direkten-einfluss-auf-den-silent-hill-kanon-bekommen/">Mit Silent Hill: Ascension sollt ihr direkten Einfluss auf den Silent-Hill-Kanon bekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 2 Remake: Neue Details zum Kampfsystem, der Atmosphäre und mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/01/silent-hill-2-remake-neue-details-zum-kampfsystem-der-atmosphaere-und-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2023 13:51:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Yamaoka]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Masahiro Ito]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=259282</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tenor: Macht euch keine Sorgen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/silent-hill-2-remake-neue-details-zum-kampfsystem-der-atmosphaere-und-mehr/">Silent Hill 2 Remake: Neue Details zum Kampfsystem, der Atmosphäre und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Konami und IGN haben sich zusammengetan, um heute ein neues &#8222;Deep Dive&#8220;-Video zu <strong>Silent Hill 2 Remake</strong> zu veröffentlichen. Sie bringen Konzeptkünstler Masahiro Ito und Komponist Akira Yamaoka zurück und an den Tisch mit dem Producer Motoi Okamoto.</p>
<p>Sie besprechen unter anderem, welche Gedanken man sich um das neue Umfeld macht, in dem das Remake jetzt erscheint. Seit Silent Hill sind etliche Horror-Games erschienen, auch viele gelungene Indies, die von Silent Hill inspiriert wurden. Man überlegte sich, wie man Silent Hill als Marke wieder profilieren könne.</p>
<p>Das Remake von Silent Hill 2 sei deshalb im Zentrum der Wiederbelebung der Marke, denn im Zentrum von Silent Hill würde der psychologische Horror stehen. Im weiteren Verlauf des Interviews geht es auch darum, wo man Hand anlegt.</p>
<p>Masahiro Ito ist diesmal für das Design der Kämpfe zuständig und möchte es überarbeiten. Dazu gehört auch, dass sich die Monster anders bewegen und agieren. Über das Kampfsystem wurde schon seinerzeit viel diskutiert. Das Remake möchte laut Ito das Originaldesign respektieren, aber auch Kampfmechaniken hinzufügen, die &#8222;Spaß machen&#8220; und neu sind. Die Kämpfe seien &#8222;interessanter&#8220;, ergänzt Okamoto.</p>
<p>Parallel dazu veröffentlichte IGN außerdem <a href="https://www.ign.com/articles/silent-hill-2-remake-world-exclusive-deep-dive-interview" target="_blank" rel="noopener">ein neues Interview</a> mit den Machern, geführt von IGN Japan. Hier versuchen die Schöpfer – auch deshalb sind wohl Ito und Yamaoka Teil des Video-Interviews – die Bedenken von Fans bezüglich des gewählten Studios Bloober Team zu zerstreuen.</p>
<p>&#8222;Ich denke, dass es im Original einige Stellen gab, an denen die Spieler ihre Fantasie einsetzten, um die damaligen grafischen Einschränkungen zu kompensieren. Ich hoffe aber, dass sie sich alle fertigen Grafiken des Remakes genau ansehen&#8220;, so Motoi Okamoto.</p>
<p>&#8222;Bloober Team ist hervorragend darin, die Atmosphäre des Originals nachzubilden, und ich denke, dass man den Horror noch mehr als im Original spüren kann, wenn man das Spiel mit einem Controller in den Händen durchspielt. Dank der neuesten Technologie und der Bemühungen des Bloober-Teams haben wir die Atmosphäre der Details verkörpert, die sich die Spieler früher vorstellen mussten, und ich denke, das sollte klar sein, sobald man durch die Räume des Spiels geht.&#8220;</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe  title="Silent Hill 2 Remake Deep Dive with the Devs" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Jwkd6umvP-Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Jwkd6umvP-Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill 2, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Bloober Team</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/silent-hill-2-remake-neue-details-zum-kampfsystem-der-atmosphaere-und-mehr/">Silent Hill 2 Remake: Neue Details zum Kampfsystem, der Atmosphäre und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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