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	<title>Koji Igarashi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Jun 2025 12:35:24 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Bloodstained: The Scarlet Engagement führt die Serie fort und setzt auf einen frischen Stil</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/bloodstained-the-scarlet-engagement-fuehrt-die-serie-fort-und-setzt-auf-einen-frischen-stil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 02:21:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Bloodstained: The Scarlet Engagement]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>IGA produziert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/bloodstained-the-scarlet-engagement-fuehrt-die-serie-fort-und-setzt-auf-einen-frischen-stil/">Bloodstained: The Scarlet Engagement führt die Serie fort und setzt auf einen frischen Stil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Entwickler ArtPlay und Publisher 505 Games haben die &#8222;State of Play&#8220;-Bühne genutzt, um den nächsten Eintrag in die Bloodstained-Serie zu enthüllen: <strong>Bloodstained: The Scarlet Engagement</strong>. Als Creative Director fungiert Shutaro, während Koji &#8222;IGA&#8220; Igarashi als Produzent auftritt.</p>



<p>Angesiedelt in der Welt von Bloodstained: Ritual of the Night, erzählt &#8222;The Scarlet Engagement&#8220; eine gänzlich neue Geschichte. Diese ist im 16. Jahrhundert angesiedelt und führt SpielerInnen in das Etheral Castle, das eine dunkle Macht beherbergt. Der Menschheit letzte Hoffnung: Ein ungewöhnliches Duo, bestehend aus einem jungen Lehrling der Black Wolves, Leonard, und einem Ritter der White Stags, Alexander. Gemeinsam machen die beiden Jagd auf den Dämonenfürsten Elias.</p>



<p>Für den zweiten Ableger versprechen die Macher ausgiebige Möglichkeiten zur Erkundung und Aufrüstung der Helden. Vor allem aber lockt das neue Spiel mit einer frischen Mechanik. Ihr übernehmt als SpielerIn die Kontrolle über beide Protagonisten. Einer steht unter Eurer direkten Kontrolle, während der andere Euch im Kampf unterstützt. Per Knopfdruck wechselt Ihr zwischen den beiden Hin und Her.</p>



<p>Einen Vorgeschmack bietet der Gameplay-reiche Ankündigungstrailer. Bloodstained: The Scarlet Engagement soll 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erscheinen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Bloodstained: The Scarlet Engagement Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cts0e59EU6c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cts0e59EU6c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bloodstained: The Scarlet Engagement, <a href="https://505games.com/games/bloodstained-the-scarlet-engagement/" target="_blank" rel="noopener">505 Games</a>, ArtPlay</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/bloodstained-the-scarlet-engagement-fuehrt-die-serie-fort-und-setzt-auf-einen-frischen-stil/">Bloodstained: The Scarlet Engagement führt die Serie fort und setzt auf einen frischen Stil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Castlevania-Schöpfer Koji Igarashi möchte 2025 ein neues Spiel veröffentlichen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/castlevania-schoepfer-koji-igarashi-moechte-2025-ein-neues-spiel-veroeffentlichen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 08:22:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[ArtPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ist es Bloodstained 2?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/castlevania-schoepfer-koji-igarashi-moechte-2025-ein-neues-spiel-veroeffentlichen/">Castlevania-Schöpfer Koji Igarashi möchte 2025 ein neues Spiel veröffentlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Jahresende befragten japanische Medien zahlreiche Entwickler und Persönlichkeiten zu ihren Ambitionen und Zielen für das neue Jahr. Einer der Befragten war Koji Igarashi, der Schöpfer vieler Castlevania-Spiele und des einst aufsehenerregend bei Kickstarter finanzierten, spirituellen Nachfolgers Bloodstained.</p>
<p>Dabei stand eine klare Botschaft im Vordergrund:<strong> Igarashi möchte 2025 ein neues Spiel veröffentlichen</strong>. 2019 wurde Bloodstained veröffentlicht, seitdem haben Igarashi und sein Team weitere Updates und Erweiterungen veröffentlicht. Im Sommer <a href="https://jpgames.de/2024/06/bloodstained-auf-das-letzte-versprechen-folgt-das-letzte-grosse-premium-inhaltsupdate/">brachte man das letzte Premium-Update an den Start</a>.</p>
<p>Fans der Serie dürften langsam gespannt sein, welchen neuen Projekten sich ArtPlay widmet. Bereits im Juni 2021 hatte ArtPlay bestätigt, dass sich eine <a href="https://jpgames.de/2021/06/505-games-und-koji-igarashi-bestaetigen-bloodstained-sequel-aber-relativieren-die-meldung/">Fortsetzung zu Bloodstained in Arbeit befindet</a>. Seitdem gab es jedoch keine weiteren Informationen zum Entwicklungsstand.</p>
<p>Im Interview erwähnte Igarashi, dass 2024 ein geschäftiges Jahr für ihn war und er nicht so viel Fortschritt erzielen konnte, wie er sich erhofft hatte. Besonders erschüttert habe ihn die Krebserkrankung von Director Shutaro Iida. Dennoch zeigte sich Igarashi entschlossen, weiterzumachen, während er auf die Genesung seines Kollegen hofft.</p>
<p>Seit seinem Ausstieg bei Konami im Jahr 2014 widmet sich Igarashi vorrangig der Bloodstained-Franchise. Es liegt nahe, dass sein nächstes Projekt die bereits angekündigte Fortsetzung sein könnte, auch wenn dies nicht abschließend bestätigt wurde.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/koji-igarashi-wants-to-release-a-new-game-in-2025/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Bloodstained: Ritual of the Night, 505 Games, <a href="https://playbloodstained.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ArtPlay</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/castlevania-schoepfer-koji-igarashi-moechte-2025-ein-neues-spiel-veroeffentlichen/">Castlevania-Schöpfer Koji Igarashi möchte 2025 ein neues Spiel veröffentlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Vor Castlevania und Bloodstained: Ein frühes Werk von Koji Igarashi erlebt seine Neuauflage</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/vor-castlevania-und-bloodstained-ein-fruehes-werk-von-koji-igarashi-erlebt-seine-neuauflage/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 11:14:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Tokimeki Memorial: Forever With You Emotional]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tokimeki, eine Dating-Visual-Novel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/vor-castlevania-und-bloodstained-ein-fruehes-werk-von-koji-igarashi-erlebt-seine-neuauflage/">Vor Castlevania und Bloodstained: Ein frühes Werk von Koji Igarashi erlebt seine Neuauflage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ihr erfahrene &#8222;Nintendo Direct&#8220;-Zuschauer seid, dann kennt ihr das. Die Shows unterscheiden sich oftmals regional. Besonders Japan bekommt oft eine leicht andere Direct spendiert. Dort war beispielsweise der Trailer zu Trails of the Sky 1st viel länger. Und es gab eine Neuankündigung, die uns vorbehalten blieb.</p>
<p>Die Rede ist von <strong>Tokimeki Memorial: Forever With You Emotional</strong>. Es handelt sich dabei um ein Remaster der 1995 veröffentlichten Visual Novel Tokimeki Memorial. Schon das Original erschien nicht im Westen, ihr solltet euch also nicht zu viel Hoffnung machen. Das Remaster soll 2025 für Nintendo Switch in Japan erscheinen.</p>
<p>Einen interessanten Mitarbeiter gab es schon damals: Neben Yoshiaki Nagata und Artist Masahi Kokura war Koji Igarashi als Writer beteiligt. Den lernten wir später als einen der wesentlichen Antreiber hinter der <strong>Castlevania</strong>-Reihe in den 2000er Jahren kennen. Dann machte er sich selbstständig und sorgte mit der Kickstarter-Kampagne zu <strong>Bloodstained</strong> für Aufsehen.</p>
<p>Tokimeki hat mit den späteren Werken Igarashis nicht viel zu tun. Auf der offiziellen <a href="https://www.konami.com/games/tokimeki/1r/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> findet ihr einige Vergleichsbilder zwischen Original und Neuauflage, unten seht ihr außerdem den japanischen Trailer von der Direct.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="ときめきメモリアル forever with you エモーショナル [Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2024.8.27]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dPVI8tg0jyo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dPVI8tg0jyo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/08/tokimeki-memorial-forever-with-you-emotional-announced-for-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tokimeki Memorial: Forever With You Emotional, <a href="https://www.konami.com/games/tokimeki/1r/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/vor-castlevania-und-bloodstained-ein-fruehes-werk-von-koji-igarashi-erlebt-seine-neuauflage/">Vor Castlevania und Bloodstained: Ein frühes Werk von Koji Igarashi erlebt seine Neuauflage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloodstained: Ritual of the Night realisiert nach fünf Jahren die letzten Kickstarter-Versprechen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/bloodstained-ritual-of-the-night-realisiert-nach-fuenf-jahren-die-letzten-kickstarter-versprechen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 May 2024 04:48:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das letzte Update.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/bloodstained-ritual-of-the-night-realisiert-nach-fuenf-jahren-die-letzten-kickstarter-versprechen/">Bloodstained: Ritual of the Night realisiert nach fünf Jahren die letzten Kickstarter-Versprechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Man muss es ArtPlay lassen: Das Team hinter <strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> hat einen langen Atem. Knappe neun Jahre ist es her, seit das Quasi-Castlevania von Koji Igarashi sein Kickstarter-Ziel erreicht und übertroffen hatte. Die damit verbundenen Kampagnenziele gilt es aber bis heute abzuarbeiten.</p>



<p>Nun ist ein Ende in Sicht. Mit dem 1.5-Update, das als das „letzte Update des Spiels“ bezeichnet wird und zum 9. Mai verfügbar an den Start geht, fügt ArtPlay die letzten beiden Stretch Goals hinzu: den Chaos- und Versus-Modus. Switch-SpielerInnen müssen sich bis zum 16. Mai gedulden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das sind die neuen Modi</h3>



<p>Der Chaos-Modus unterstützt laut <a href="https://playbloodstained.com/chaos-and-versus-mode-new-cosmetics/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ArtPlays Ankündigung</a> Solo- und Koop-Gameplay (online und lokal) und lässt SpielerInnen auf eine zufällige Folge von Räumen los, in denen Dämonen und Bosse darauf warten, vermöbelt zu werden.</p>



<p>Der VS-Modus hingegen sei ein „spezieller PVP-Modus“, in dem zwei SpielerInnen gegen Wellen von Dämonen antreten. Durch das Besiegen von Feinden verdiente Seelen können zum Kauf von Elementen verwendet werden, die sich negativ auf den Kontrahenten auswirken. Wer am längsten überlebt, gewinnt.</p>



<p>Beide Modi erscheinen nächste Woche im Update 1.5 von Bloodstained und werden von drei kostenpflichtigen Kosmetikpaketen und einem kostenlosen Paket begleitet, das Miriams Aussehen verändert.</p>
<p>Und obwohl ArtPlay das letzte Update für 1.5 Bloodstained nennt, ist man offenbar noch nicht ganz fertig. &#8222;Classic II: Dominique&#8217;s Curse&#8220; – eine Version des Classic-Modus mit einer größeren Karte und einer eigenen Canon-Storyline – wird später als Premium-DLC veröffentlicht, weitere Details sollen folgen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/bloodstained-3.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-281125" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/bloodstained-3-1024x576.jpeg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/bloodstained-3-1024x576.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/bloodstained-3-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/bloodstained-3-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/bloodstained-3.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/bloodstaineds-final-two-kickstarter-stretch-goals-arrive-next-week-five-years-after-release" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Bloodstained: Ritual of the Night, 505 Games, <a href="https://playbloodstained.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ArtPlay</a></p>



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</figure>
<!-- /wp:post-content -->

<!-- wp:paragraph /--><p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/bloodstained-ritual-of-the-night-realisiert-nach-fuenf-jahren-die-letzten-kickstarter-versprechen/">Bloodstained: Ritual of the Night realisiert nach fünf Jahren die letzten Kickstarter-Versprechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vielleicht kommt Bloodstained 2: Koji Igarashi möchte sich 2024 neuem Projekt widmen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/vielleicht-kommt-bloodstained-2-koji-igarashi-moechte-sich-2024-neuem-projekt-widmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2023 07:58:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ArtPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erstmal Ritual of the Night.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/vielleicht-kommt-bloodstained-2-koji-igarashi-moechte-sich-2024-neuem-projekt-widmen/">Vielleicht kommt Bloodstained 2: Koji Igarashi möchte sich 2024 neuem Projekt widmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231220015/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">4Gamer</a> hat auch in diesem Jahr wieder diverse Entwickler angesteuert, um zum Jahreswechsel die Ambitionen für das kommende Jahr festzuhalten. Unter anderem kam hier auch Castlevania-Veteran Koji Igarashi von ArtPlay zu Wort.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neues Projekt nach Abschluss von Bloodstained</h3>



<p>Der möchte sich 2024 endlich einem neuen Projekt widmen, wie er erklärt: „Im Jahr 2024 möchte ich meinen Fokus auf einen neuen Titel verlagern. Dazu müssen wir zunächst die Arbeit an &#8218;Bloodstained: Ritual of the Night&#8216; ordentlich abschließen. Obwohl noch einige Inhalte veröffentlicht werden müssen, glaube ich, dass wir im Jahr 2024 eine große Ankündigung machen können. Ich würde mich auch gerne neuen Herausforderungen stellen, wenn sich die Gelegenheit ergibt.“</p>



<p>In der Tat: Bloodstained: Ritual of the Night wurde über die letzten Jahre <a href="https://jpgames.de/2023/09/bloodstained-ritual-of-the-night-knackt-weiteren-meilenstein-und-winkt-mit-neuen-inhalten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kontinuierlich mit Inhalten gefüttert</a>. Ob es sich bei dem neuen Projekt um eine Fortsetzung des Quasi-Castlevanias handelt oder Igarashi und sein Team erstmal eine Pause von der Marke brauchen, bleibt abzuwarten. Fest steht: Bereits 2021 bestätigten ArtPlay und 505 Games, <a href="https://jpgames.de/2021/06/505-games-und-koji-igarashi-bestaetigen-bloodstained-sequel-aber-relativieren-die-meldung/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass eine Fortsetzung im frühen Planungsstadium sei</a>. Mit etwas Glück gibt es ja dann schon eine erste Ankündigung im kommenden Jahr.</p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2023/12/japanese-creators-discuss-2024-ambitions" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Bloodstained: Ritual of the Night, 505 Games, <a href="https://playbloodstained.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ArtPlay</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/vielleicht-kommt-bloodstained-2-koji-igarashi-moechte-sich-2024-neuem-projekt-widmen/">Vielleicht kommt Bloodstained 2: Koji Igarashi möchte sich 2024 neuem Projekt widmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloodstained: Ritual of the Night knackt weiteren Meilenstein und winkt mit neuen Inhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/bloodstained-ritual-of-the-night-knackt-weiteren-meilenstein-und-winkt-mit-neuen-inhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 10:57:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[ArtPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=271200</guid>

					<description><![CDATA[<p>VS und Chaos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/bloodstained-ritual-of-the-night-knackt-weiteren-meilenstein-und-winkt-mit-neuen-inhalten/">Bloodstained: Ritual of the Night knackt weiteren Meilenstein und winkt mit neuen Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Verkaufszahlen von <strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> sind im August weltweit über zwei Millionen Einheiten geklettert, gaben Publisher 505 Games und Entwickler ArtPlay bekannt.</p>



<p>Das feiert Koji Igarashi nicht nur mit einem einfachen Dankes-Artwork – vielmehr dürft ihr euch auf die neuen Modi &#8222;VS&#8220; und &#8222;Chaos&#8220; freuen, die sich derzeit in Entwicklung befinden. Beide werden erstmals einen Online-Mehrspielermodus in &#8222;Bloodstained&#8220; einführen.</p>



<p>„Diese [Ergänzung der Online-Funktionalität] hat zu einigen Herausforderungen und Verzögerungen geführt, die wir nicht erwartet hatten, aber wir machen weiter“, erklärt ArtPlay in einem Blogbeitrag. „Wir stehen kurz vor der Fertigstellung der neuen Inhalte.“</p>



<p>Einen ersten Eindruck der neuen Inhalte liefert ein frisch veröffentlichtes Video-Update, weitere Informationen werden am 14. September bekannt gegeben.</p>



<p>Bloodstained: Ritual of the Night ist für PlayStation 4, Xbox One, Switch, PCs via Steam, iOS und Android verfügbar. Eine Fortsetzung <a href="https://jpgames.de/2021/05/bloodstained-ritual-of-the-night-erhaelt-eine-fortsetzung/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">befindet sich in Entwicklung</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das erwartet Fans von Bloodstained: Ritual of the Night</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Upcoming Content Preview and Special Announcement" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3X_54wp1xiU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3X_54wp1xiU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>



<p>Bildmaterial: Bloodstained: Ritual of the Night, 505 Games, <a href="https://playbloodstained.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ArtPlay</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/bloodstained-ritual-of-the-night-knackt-weiteren-meilenstein-und-winkt-mit-neuen-inhalten/">Bloodstained: Ritual of the Night knackt weiteren Meilenstein und winkt mit neuen Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final-Fantasy-Erfinder erklärt, warum japanische Spiele zu NES- und PlayStation-Zeiten besser waren</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-erfindert-erklaert-warum-japanische-spiele-zu-nes-und-playstation-zeiten-besser-waren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 06:54:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=262445</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vor der Talfahrt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-erfindert-erklaert-warum-japanische-spiele-zu-nes-und-playstation-zeiten-besser-waren/">Final-Fantasy-Erfinder erklärt, warum japanische Spiele zu NES- und PlayStation-Zeiten besser waren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge der Monaco Anime Game International Conferences 2023 (kurz: MAGIC 2023) trafen zwei Legenden der Videospielindustrie aufeinander. Final-Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi und Koji Igarashi, Schöpfer von Castlevania: Symphony of the Night. Der Anlass: Ein <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-castlevania-creators-discuss-rise-decline-revival-of-japanese-video-games" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gemeinsamer Blick</a> zurück auf die letzten 30 Jahre (japanischer) Videospielgeschichte, an denen die beiden nicht unwesentlich beteiligt waren.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Eine Talfahrt für japanische Spiele</h3>



<p>Im Zuge des Gesprächs beschrieb Sakaguchi nicht zuletzt <a href="https://jpgames.de/2023/03/pixel-art-etwas-fuer-kinder-sakaguchi-glaubt-final-fantasy-habe-erst-dank-cg-im-westen-erfolg-gehabt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">die Hürden auf dem Weg zum weltweiten Erfolg von <strong>Final Fantasy</strong></a>. Hürden, die man meisterte und Final Fantasy gerade zur PlayStation- und PlayStation-2-Ära zu einer der beliebtesten und bekanntesten Serien aufsteigen ließ.</p>



<p>Mit Markteinführung von PlayStation 3 begannen japanische Spiele – mit Ausnahme von Nintendo-Titeln – allerdings wieder in den Hintergrund zu treten. Ein Umstand, zu dem Sakaguchi ein paar Gedanken anstellt: &#8222;Ich denke, einer der Hauptgründe dafür ist die Tatsache, dass Konsolen wie das NES und die PlayStation sehr spezifische Hardware waren&#8220;, führt er an und ergänzt: &#8222;Das hat es japanischen EntwicklerInnen erleichtert, die Hardware zu beherrschen, da wir Fragen an Nintendo oder Sony direkt auf Japanisch stellen konnten.&#8220;</p>



<p>Sakaguchi stellt fest: &#8222;Aus diesem Grund – und mir ist klar, dass es vielleicht unhöflich ist, das zu sagen – waren japanische Spiele zu dieser Zeit von höherer Qualität. [&#8230;] Als aber die Entwicklung für Hardware einfacher wurde, änderten sich die Dinge schnell.&#8220;</p>



<p>Koji Igarashi ergänzt in dem Kontext: &#8222;Japanische EntwicklerInnen spezialisierten sich auf Konsolenspiele – in Nordamerika und Europa gab es hingegen eine lange Geschichte der PC-Kultur.&#8220; Er zieht das Fazit: &#8222;Als es keinen großen Unterschied mehr zwischen der Entwicklung für Konsolen und für PCs gab, konnten sich japanische EntwicklerInnen nicht mehr auf ihre Spezialität als Konsolen-EntwicklerInnen verlassen und mussten nun die PC-Entwicklung beherrschen.&#8220; Ein wichtiger Umstand, der seiner Meinung nach dazu führte, dass japanische Spiele begannen, in den Hintergrund zu rücken.</p>



<p>Eine Talfahrt, die heute lange überwunden scheint, erfreuen sich Titel wie <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>, <strong>Elden Ring</strong> und <strong>Final Fantasy XIV</strong> doch enormer Beliebtheit weltweit. Auch <strong>Final Fantasy XVI</strong> wird mit großer Freude erwartet, <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-warum-naoki-yoshida-den-begriff-jrpg-mitunter-diskriminierend-findet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wenngleich Produzent Naoki Yoshida den Titel ungern als JRPG beworben sieht, wie er kürzlich verriet</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Final Fantasy IV Pixel Remaster, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-erfindert-erklaert-warum-japanische-spiele-zu-nes-und-playstation-zeiten-besser-waren/">Final-Fantasy-Erfinder erklärt, warum japanische Spiele zu NES- und PlayStation-Zeiten besser waren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Warum Final-Fantasy-Erfinder Sakaguchi keine Inspiration aus westlichen RPGs zieht</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/warum-hironobu-sakaguchi-keine-inspiration-aus-westlichen-rollenspielen-zieht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 10:45:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Symphony of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Koji Igarashi zeigt sich offener.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/warum-hironobu-sakaguchi-keine-inspiration-aus-westlichen-rollenspielen-zieht/">Warum Final-Fantasy-Erfinder Sakaguchi keine Inspiration aus westlichen RPGs zieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge der Monaco Anime Game International Conferences 2023 (kurz: MAGIC 2023) trafen zwei Legenden der Videospielindustrie aufeinander. Final-Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi und Koji Igarashi, Schöpfer von Castlevania: Symphony of the Night. Der Anlass: Ein <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-castlevania-creators-discuss-rise-decline-revival-of-japanese-video-games" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gemeinsamer Blick</a> zurück auf die letzten 30 Jahre (japanischer) Videospielgeschichte, an denen die beiden nicht unwesentlich beteiligt waren.</p>



<p>Im Rahmen des Gesprächs geben die beiden Branchengrößen auch <a href="https://jpgames.de/2023/03/pixel-art-etwas-fuer-kinder-sakaguchi-glaubt-final-fantasy-habe-erst-dank-cg-im-westen-erfolg-gehabt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Einblick in die Inspirationen hinter ihren frühen Werken</a>. Westliche Rollenspiele gehören jedenfalls bis heute nicht dazu, zumindest wenn es nach Sakaguchi geht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sakaguchi besinnt sich auf seinen japanischen kulturellen Hintergrund</h3>



<p>Er erklärt: &#8222;Viele westliche SpielerInnen sind mit japanischen Spielen aufgewachsen. Als sich die Spiele westlicher Studios zu verbessern begannen, fühlten sie sich im Vergleich zu den japanischen Spielen, mit denen diese SpielerInnen vertrauter waren, neu und frisch an. Ich glaube, dass Frische in der Unterhaltung extrem wichtig ist.&#8220;</p>



<p>Nachdem Sakaguchi Square verlassen hatte, eröffnete er 2004 – mit Mistwalker – sein eigenes Studio. In dieser Zeit gewannen westliche RPGs wie die <strong>The-Elder-Scrolls</strong>-Serie, <strong>Dragon Age</strong> und <strong>Mass Effect</strong> rasant an Popularität. Japanische Rollenspiele wie <strong>Final Fantasy XIII</strong> oder Sakaguchis <strong>Blue Dragon</strong> hingegen strauchelten beim Versuch, das Mainstream-Publikum wie einst anzuziehen.</p>



<p>Ein Umstand, trotz dem Sakaguchi nie die Notwendigkeit verspürte, Inspiration aus westlichen Rollenspielen zu ziehen. &#8222;Im Westen bekommen Kinder oft schon in jungen Jahren ein eigenes Zimmer, während in Japan die ganze Familie zusammen im selben Zimmer schläft&#8220;, erklärt Sakaguchi. &#8222;Ich denke, dass solche kleinen kulturellen Unterschiede in den Spielen, die wir heute machen, zu spüren sind. Selbst als westliche Spiele zum Mainstream wurden, hatte ich nicht das Bedürfnis, mich von ihnen inspirieren zu lassen.&#8220;</p>



<p>Sakaguchi zieht das Fazit: &#8222;Ich glaube, dass die Wertschätzung meines japanischen kulturellen Hintergrunds die Menschen in erster Linie zu meinen Spielen hinzieht.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Andere Entwickler sind unsere Freunde</h3>



<p>Igarashi sieht es etwas anders. Das Metroidvania-Genre – an dessen Schöpfung er maßgeblich beteiligt war – gehöre heute zu den beliebtesten Genres unter Indie-EntwicklerInnen. Es gäbe Dutzende Spiele, die direkt von <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong> inspiriert seien.</p>



<p>Er erklärt: &#8222;Ich denke, dass es nur natürlich ist, dass sich Werke gegenseitig inspirieren. Was Spiele innerhalb des Genres betrifft, versuche ich, die guten zu spielen. Mehr als ich recherchiert der Regisseur (von Bloodstained) diese Spiele, um zu sehen, was sie gut machen, und gleichzeitig aus ihren Fehlern zu lernen.&#8220; Für ihn ist klar: &#8222;In dieser Hinsicht denke ich, dass ich [andere Metroidvania-Entwickler] unsere Freunde nennen sollte. Wir lernen alle voneinander in der Hoffnung, bessere Spiele zu entwickeln.&#8220;</p>



<p>Bildmaterial: Final Fantasy VI Pixel Remaster, Square Enix</p>
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		<title>Pixel-Art etwas für Kinder: Sakaguchi glaubt, Final Fantasy sei erst dank CG im Westen erfolgreich</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/pixel-art-etwas-fuer-kinder-sakaguchi-glaubt-final-fantasy-habe-erst-dank-cg-im-westen-erfolg-gehabt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Mar 2023 11:33:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Symphony of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>FF7 war der Garant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/pixel-art-etwas-fuer-kinder-sakaguchi-glaubt-final-fantasy-habe-erst-dank-cg-im-westen-erfolg-gehabt/">Pixel-Art etwas für Kinder: Sakaguchi glaubt, Final Fantasy sei erst dank CG im Westen erfolgreich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge der Monaco Anime Game International Conferences 2023 (kurz: MAGIC 2023) trafen zwei Legenden der Videospielindustrie aufeinander. Final-Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi und Koji Igarashi, Schöpfer von Castlevania: Symphony of the Night. Der Anlass: Ein <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-castlevania-creators-discuss-rise-decline-revival-of-japanese-video-games" target="_blank" rel="noopener">gemeinsamer Blick</a> zurück auf die letzten 30 Jahre (japanischer) Videospielgeschichte, an denen die beiden nicht unwesentlich beteiligt waren.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dragon Quest sei Dank</h3>



<p>In diesem Rahmen sprachen die beiden auch über die Inspirationen in ihren früheren Karrieren. Sakaguchi gibt an, dass ihn die Veröffentlichung von <strong>Dragon Quest</strong> 1986 erheblich inspiriert habe. Vor Dragon Quest glaubte er nämlich noch, dass die Entwicklung von RPGs für den NES nicht möglich sei.</p>



<p>Ein weiteres Spiel aus demselben Jahr, das er immens als Spieler genoss, war <strong>The Legend of Zelda</strong>. Wenngleich er sich von Links Abenteuer weniger inspirieren ließ. Sakaguchi merkt an, dass in Spielen wie Super Mario Bros. und The Legend of Zelda die Handlung nicht die wichtigste Komponente darstelle. Er hingegen strebte an, die Geschichte in den Vordergrund zu stellen.</p>



<p>Wie wir wissen, hatte er Erfolg dabei. Während Dragon Quest dem RPG-Genre nämlich in Japan zur Popularität verhalf, gewann die Final-Fantasy-Serie Fans weltweit. Wenn auch mit Anlaufschwierigkeiten, wie Sakaguchi anmerkt: &#8222;Damals empfand das westliche Publikum Pixel-Art und drei Kopf hohe Figuren als etwas für Kinder.&#8220;</p>
<p>Er führt fort: &#8222;Es war frustrierend, dass unsere Spiele dort [im Westen] Probleme hatten, da wir einen Weg finden wollten, unser Geschäft auszubauen. Das geschah schließlich, als wir CG im Zuge von <strong>Final Fantasy VII</strong> integrieren konnten.&#8220;</p>



<p>Recht hat er. Spätestens mit dem Sprung der Serie auf PlayStation und PlayStation 2 gewann die Serie auch im Westen an Popularität und avancierte im Laufe der Jahre zu einer der ikonischsten und beliebtesten Videospiel-Serien. Dass das nicht eher gelang, könnte aber auch daran liegen, dass frühere Final-Fantasy-Spiele nur spärlich lokalisiert wurden.</p>
<p>Tatsächlich hat Squaresoft damals aber bekanntlich enorme Anstrengungen unternommen, um in den 3D-Raum vorzustoßen. Eine der wichtigen Entscheidungen war beispielsweise jene für die CD-ROM-basierte PlayStation. Legendär ist noch heute die westliche <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-7-magazine-ad-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">FF7-Print-Werbung</a> mit dem Seitenhieb auf Cartridges.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Action vor Handlung</h3>



<p>Während Sakaguchi The Legend of Zelda lediglich als Spieler genoss, zog Koji Igarashi sehr wohl Inspiration aus dem Nintendo-Titel, als er <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong> erschuf.</p>



<p>In seinen Spielen stünde nämlich klar die Action im Rampenlicht. Igarashi führt aus: &#8222;Ich denke, Action-Spiele lassen sich mit einem Boot-Camp-Training vergleichen, da man im genau richtigen Moment springen und ausweichen muss. Ohne Zweck würde es aber einfach zur Strafe, weshalb wir eine Geschichte brauchen, um den Spieler motiviert zu halten.&#8220; Er zieht für sich das Fazit: &#8222;Insofern ist die Geschichte definitiv wichtig, aber sie steht nicht an erster Stelle.&#8220;</p>



<p>Bildmaterial: Final Fantasy VI Pixel Remaster, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/pixel-art-etwas-fuer-kinder-sakaguchi-glaubt-final-fantasy-habe-erst-dank-cg-im-westen-erfolg-gehabt/">Pixel-Art etwas für Kinder: Sakaguchi glaubt, Final Fantasy sei erst dank CG im Westen erfolgreich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>505 Games und Koji Igarashi bestätigen Bloodstained-Sequel, aber relativieren die Meldung</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/505-games-und-koji-igarashi-bestaetigen-bloodstained-sequel-aber-relativieren-die-meldung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2021 06:01:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[ArtPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: The Scarlet Engagement]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=238772</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zunächst den Erstling vollenden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/505-games-und-koji-igarashi-bestaetigen-bloodstained-sequel-aber-relativieren-die-meldung/">505 Games und Koji Igarashi bestätigen Bloodstained-Sequel, aber relativieren die Meldung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>505 Games und Koji Igarashi haben sich <a href="https://twitter.com/KojiIGA/status/1400665003649212418" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter</a> zu den aktuellen Meldungen rund um ein Bloodstained-Sequel geäußert. Man möchte wohl keinen falschen Eindruck entstehen lassen und gab konkretere Details.</p>
<p>&#8222;Was die aktuellen Berichte angeht&#8220;, so 505 Games in Bezug auf die Neuigkeit, die man selbst im Geschäftsbericht verbreitete, sei man in einem &#8222;sehr frühen Planungsstadium&#8220; für ein Bloodstained-Sequel.</p>
<p>&#8222;Die aktuellen Entwicklungsressourcen legen den Fokus aber auf die Fertigstellung der kommenden Inhalte zu Bloodstained: Ritual of the Night. Wir haben viel für euch geplant&#8220;, erklärt 505 Games.</p>
<p>Tatsächlich ist man bei der Roadmap zu Bloodstained noch lange nicht am Ende. Man möchte sich wohl dem Eindruck verwehren, man arbeite schon am Sequel, bevor man die versprochenen Inhalte zum Erstling vollendet hat.</p>
<p>Auch Koji Igarashi selbst legt nochmal nach. Man arbeite derzeit an der Handlung. Aber im Moment liegt der Fokus noch <a href="https://jpgames.de/2020/11/bloodstained-ritual-of-the-night-bekommt-einen-neuen-fahrplan-fuer-dlc-inhalte/" target="_blank" rel="noopener">auf den restlichen Inhalten zu Bloodstained</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Bloodstained: Ritual of the Night, 505 Games / <a href="https://playbloodstained.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ArtPlay</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/505-games-und-koji-igarashi-bestaetigen-bloodstained-sequel-aber-relativieren-die-meldung/">505 Games und Koji Igarashi bestätigen Bloodstained-Sequel, aber relativieren die Meldung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bloodstained: Ritual of the Night könnt ihr jetzt auf iOS und Android spielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/bloodstained-ritual-of-the-night-koennt-ihr-jetzt-auf-ios-und-android-spielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 10:11:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ArtPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=230724</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Grußbotschaft von Igarashi gibts auch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/bloodstained-ritual-of-the-night-koennt-ihr-jetzt-auf-ios-und-android-spielen/">Bloodstained: Ritual of the Night könnt ihr jetzt auf iOS und Android spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NetEase Games und ArtPlay haben heute <strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> für iOS- (10,99 Euro) und Android-Geräte (9,49 Euro) veröffentlicht. Neben den üblichen Anpassungen für diese Mobilversionen gibt es auch einige neue Feature wie ein neues Achievement-System.</p>
<blockquote><p>Das UI und die 108 verschiedenen Splitter-Symbole wurden komplett neu designt, um Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Die 107 Waffen und 23 Waffenfertigkeiten wurden ebenfalls für Mobilgeräte angepasst. Die mobile Version beinhaltet den DLC der Konsolenversion. Damit ist diese Version von Bloodstained: Ritual of the Night die definitive Edition des Spiels – für unterwegs.</p></blockquote>
<p>Im Sommer hatte Publisher 505 Games bekannt gegeben, dass sich die Konsolen- und PC-Versionen weltweit mehr als eine Million Mal verkauft haben. Außerdem <a href="https://jpgames.de/2020/06/bloodstained-ritual-of-the-night-erreicht-eine-millionen-verkaufte-einheiten-roadmap-fuer-neue-inhalte-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hatte man diverse Gratis-Inhalte in Aussicht gestellt</a>.</p>
<p>Die neue Grußbotschaft von Koji Igarashi und der Trailer:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【Bloodstained: RotN (Mobile)】IGA Message Video" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6AtXR8TTc4k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6AtXR8TTc4k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bloodstained: Ritual of the Night, 505 Games, <a href="https://playbloodstained.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ArtPlay</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/bloodstained-ritual-of-the-night-koennt-ihr-jetzt-auf-ios-und-android-spielen/">Bloodstained: Ritual of the Night könnt ihr jetzt auf iOS und Android spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloodstained: Ritual of the Night bekommt einen neuen Fahrplan für DLC-Inhalte</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/11/bloodstained-ritual-of-the-night-bekommt-einen-neuen-fahrplan-fuer-dlc-inhalte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2020 15:53:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[ArtPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=229786</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da erwartet Fans noch einiges.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/bloodstained-ritual-of-the-night-bekommt-einen-neuen-fahrplan-fuer-dlc-inhalte/">Bloodstained: Ritual of the Night bekommt einen neuen Fahrplan für DLC-Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> ist schon seit langer Zeit erhältlich. Aber Kickstarter-Unterstützer wissen: Es warten weitere Inhalte. In <a href="https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/3012169" target="_blank" rel="noopener noreferrer">einem Update</a> hat Koji Igarashi nun den Fahrplan für die kommenden Monate konkretisiert und aktualisiert.</p>
<p>Schon nächste Woche soll es mit Bloodless als neuen spielbaren Charakter weitergehen, außerdem sind einige Verbesserungen am Randomizer geplant. Einige für dieses Jahr geplante Inhalte schaffen es hingegen erst im ersten Quartal 2021 zu den SpielerInnen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/11/bloodstained-roadmap.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-229788" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/11/bloodstained-roadmap.jpg" alt="" width="700" height="394" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/11/bloodstained-roadmap.jpg 700w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/11/bloodstained-roadmap-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<p>Im Sommer hatte Publisher 505 Games bekannt gegeben, dass sich die Konsolen- und PC-Versionen <a href="https://jpgames.de/2020/06/bloodstained-ritual-of-the-night-erreicht-eine-millionen-verkaufte-einheiten-roadmap-fuer-neue-inhalte-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">weltweit mehr als eine Million Mal verkauft haben</a>. Außerdem geht in Kürze eine <a href="https://jpgames.de/2020/11/erster-trailer-zur-mobile-version-von-bloodstained-ritual-of-the-night/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mobile-Version von Bloodstained</a> für iOS- und Andriod-Geräte an den Start.</p>
<p>Bildmaterial: Bloodstained: Ritual of the Night, 505 Games / <a href="https://playbloodstained.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ArtPlay</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/bloodstained-ritual-of-the-night-bekommt-einen-neuen-fahrplan-fuer-dlc-inhalte/">Bloodstained: Ritual of the Night bekommt einen neuen Fahrplan für DLC-Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>8-Bit-Abenteuer Bloodstained: Curse of the Moon 2 erscheint am 10. Juli</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/8-bit-abenteuer-bloodstained-curse-of-the-moon-2-erscheint-am-10-juli/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/06/8-bit-abenteuer-bloodstained-curse-of-the-moon-2-erscheint-am-10-juli/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 15:32:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[ArtPlay]]></category>
		<category><![CDATA[BitSummit 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Curse of the Moon 2]]></category>
		<category><![CDATA[Inti Creates]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=223523</guid>

					<description><![CDATA[<p>Inklusive alter Bekannte und einem Zwei-Spieler-Modus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/8-bit-abenteuer-bloodstained-curse-of-the-moon-2-erscheint-am-10-juli/">8-Bit-Abenteuer Bloodstained: Curse of the Moon 2 erscheint am 10. Juli</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nachdem Koji &#8222;IGA&#8220; Igarashi im Rahmen der New Game+ Expo <a href="https://jpgames.de/2020/06/koji-iga-igarashi-kuendigt-bloodstained-curse-of-the-moon-2-an/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">überraschenderweise <strong>Bloodstained: Curse of the Moon 2</strong> ankündigte</a>, gab Entwickler Inti Creates nun auch bekannt, wann das zweite 8-Bit-Abenteuer an den Start geht. Bloodstained: Curse of the Moon 2 soll am 10. Juli für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PCs via <a href="https://store.steampowered.com/app/1257360/Bloodstained_Curse_of_the_Moon_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a> erscheinen. Der Titel wird dabei mit 14,99 US-Dollar zu Buche schlagen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue, alte Charaktere und ein Zwei-Spieler-Modus</h3>



<p>Daneben kündigte Inti Creates ferner an, dass es nicht nur bei den bereits vorgestellten Charakteren Zangetsu, Dominique, Robert und Hachi als spielbare Figuren bleibt. SpielerInnen sollen zudem nämlich zusätzlich in die Rollen der Protagonisten des ersten Spiels schlüpfen können.</p>



<p>Miriam besticht dabei durch ihre weitreichenden Peitschenhiebe, ihr umfangreiches Arsenal an Wurfwaffen und hohe Sprungkraft. Alchemist Alfred hingegen verlässt sich im Gefecht auf eine Vielzahl elementarer Zauber, während Gebel von seiner übernatürlichen Kraft Gebrauch macht und sich bei Bedarf in eine Fledermaus transformiert.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_010.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_011.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_011-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_013.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_017.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_017-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_018.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_018-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_022.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_022-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>




<p>Bei der umfangreichen Auswahl an spielbaren Charakteren erscheint auch die nächste Ankündigung spannend, nach der es einen Zwei-Spieler-Modus geben wird, in dem ihr gemeinsam mit einem/r MitspielerIn durch die Level streifen könnt. Dies soll Inti Creates zufolge einzigartige und kreative Strategien ermöglichen, beispielsweise indem ihr eurem Partner zu höheren Sprüngen und damit neuen Angriffsmöglichkeiten verhelft.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_024.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_024-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_026.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_026-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_029.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-27-20_029-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>




<p>Seht euch nachfolgend den neuen Trailer zu Bloodstained: Curse of the Moon 2 an:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Bloodstained: Curse of the Moon 2 - Official 2nd Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C5eVKsmguKY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C5eVKsmguKY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/06/bloodstained-curse-of-the-moon-2-launches-july-10" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="http://www.curseofthemoon.com/en/2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Bloodstained: Curse of the Moon 2 (öffnet in neuem Tab)">Bloodstained: Curse of the Moon 2</a>, Inti Creates / ArtPlay</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/8-bit-abenteuer-bloodstained-curse-of-the-moon-2-erscheint-am-10-juli/">8-Bit-Abenteuer Bloodstained: Curse of the Moon 2 erscheint am 10. Juli</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2020/06/8-bit-abenteuer-bloodstained-curse-of-the-moon-2-erscheint-am-10-juli/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Koji &#8222;IGA&#8220; Igarashi kündigt Bloodstained: Curse of the Moon 2 an</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/koji-iga-igarashi-kuendigt-bloodstained-curse-of-the-moon-2-an/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/06/koji-iga-igarashi-kuendigt-bloodstained-curse-of-the-moon-2-an/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2020 18:35:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[ArtPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Curse of the Moon 2]]></category>
		<category><![CDATA[Inti Creates]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<category><![CDATA[New Game+ Expo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=223269</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Nachfolger zum Ableger.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/koji-iga-igarashi-kuendigt-bloodstained-curse-of-the-moon-2-an/">Koji &#8222;IGA&#8220; Igarashi kündigt Bloodstained: Curse of the Moon 2 an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz bevor Bloodstained erschien, veröffentlichte Inti Creates den 8bit-Side-Scroller Bloodstained: Curse of the Moon. Das Spiel war einst ein Stretch-Goal der Kickstarter-Kampagne und als kleines Prequel geplant, schaffte es dann aber sogar als Standalone-Veröffentlichung auf den Markt. Der Erfolg des Spin-off war offenbar so unerwartet groß, dass man nun während der New Game+ Expo heute ein zweites 8bit-Abenteuer ankündigte.</p>
<p>Der legendäre Koji &#8222;IGA&#8220; Igarashi hat hier wieder die Story für das Spiel geschrieben. Wie im ersten Ableger übernehmt ihr die Kontrolle von Zangetsu. Aber auch andere Charaktere sind spielbar. Insgesamt drei weitere Charaktere könnt ihr in <strong>Bloodstained: Curse of the Moon 2</strong> treffen und spielen. Eine davon ist Dominique, eine Exorzistin.</p>
<h3>Gameplay</h3>
<p>Wie in dem Genre üblich, reist ihr durch Level voller Hindernisse und Feinde. Am Ende einer jeden Stage wartet ein kniffliger Boss auf euch. Ein nettes Feature ist der fließende Wechsel zwischen den Charakteren, den ihr jederzeit auf Knopfdruck durchführen könnt.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Eure Gefährten sind jedoch nicht nur im Kampf nützlich. Dank deren einzigartigen Fähigkeiten gelangt ihr an Orte, an die ihr sonst nicht kommen würdet. Deswegen sollte man immer auf die Lebensenergie seiner Gefährten achten. Sind sie ausgeknockt, können sie natürlich auch nicht bei Abkürzungen helfen.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_008.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_009.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_009-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Mit Bloodstained: Curse of the Moon 2 können nicht nur Veteranen Spaß haben, sondern auch Neulinge des Genres. Wählt ihr den Veteran-Schwierigkeitsgrad, dann werdet ihr von feindlichen Attacken zum Beispiel zurückgestoßen und könnt somit in den Abgrund gestürzt werden. Spielt ihr im Casual-Modus, dann habt ihr unendlich Leben und könnt auch nicht durch Knockback in einen Abgrund fallen.</p>
<h3>Charaktere</h3>
<p>Wie bereits erwähnt, gibt es in Bloodstained: Curse of the Moon 2 diverse Charaktere, mit denen ihr spielen könnt. Der Hauptcharakter ist ein Schwertkämpfer, welcher Dämonen hasst. <strong>Zangetsu</strong> hat eine hohe HP-Anzahl und greift schnell an und kann diverse magische Gegenstände verwenden. Im Laufe des Spieles lernt Zangetsu neue Fähigkeiten.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_014.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_014-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_015.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_015-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_016.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_016-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Mit <strong>Dominique</strong> schließt sich euch eine mysteriöse Speer-Kämpferin an. Durch ihren langen Speer kann sie in diverse Richtungen angreifen und nutzt außerdem Heil-Magie. Ähnlich wie Onkel Dagobert in DuckTales kann Dominique mit ihrem Speer auf Feinde springen und dadurch an höhergelegene Orte kommen.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_020.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_020-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_021.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_021-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_025.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_025-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Ein früherer Soldat mit einem Hass auf Dämonen schließt sich euch im Laufe des Spieles an. <strong>Robert</strong> nutzt Pistolen um seine Feinde aus der Ferne auszuschalten. Außerdem beherrscht er die Möglichkeit, sich von Wänden abzustoßen und somit Gebiete zu erreichen, an welche andere Charaktere nicht kommen. Er ist zwar recht stark, aber aufgrund seiner geringen Abwehr und fehlender Magie-Fähigkeiten ist er recht anfällig für physische Attacken.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_031.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_031-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_032.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_032-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_033.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_033-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Der beste Freund eines Menschen unterstützt Zangetsu in Bloodstained: Curse of the Moon 2. Jedoch kämpft <strong>Hachi</strong> nicht direkt mit den Feinden, sondern nutzt dafür einen Kampfroboter. Der Vorteil an der harten Rüstung hilft dabei, diverse gefährliche Gebiete ohne Verletzungen zu durchqueren. Dafür ist die Angriffsstärke von Hachi nicht besonders hoch.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_041.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_041-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_042.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_042-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_043.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-2_2020_06-23-20_043-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Einen Veröffentlichungs-Zeitraum für Bloodstained: Curse of the Moon 2 gibt es bisher noch nicht. Bekannt ist jedoch, dass es für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und auf Steam veröffentlicht wird. Damit ihr nun auch bewegte Bilder zu Gesicht bekommt, könnt ihr euch hier den Ankündigungstrailer anschauen:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Bloodstained: Curse of the Moon 2 - World Premiere Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ynesdjzxix0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ynesdjzxix0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/06/bloodstained-curse-of-the-moon-2-announced-for-ps4-xbox-one-switch-and-pc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="http://www.curseofthemoon.com/en/2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bloodstained: Curse of the Moon 2</a>, Inti Creates / Art Play</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/koji-iga-igarashi-kuendigt-bloodstained-curse-of-the-moon-2-an/">Koji &#8222;IGA&#8220; Igarashi kündigt Bloodstained: Curse of the Moon 2 an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bloodstained erreicht eine Million verkaufte Einheiten; Roadmap für neue Inhalte enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/bloodstained-ritual-of-the-night-erreicht-eine-millionen-verkaufte-einheiten-roadmap-fuer-neue-inhalte-enthuellt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2020 15:36:59 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erste Gratisinhalte ab dem 23. Juni!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/bloodstained-ritual-of-the-night-erreicht-eine-millionen-verkaufte-einheiten-roadmap-fuer-neue-inhalte-enthuellt/">Bloodstained erreicht eine Million verkaufte Einheiten; Roadmap für neue Inhalte enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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<p>Publisher&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://505games.us13.list-manage.com/track/click?u=14a085688785fcffd7cc8fc1e&amp;id=c74499209c&amp;e=d217a59968" target="_blank">505 Games</a> und Entwickler&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://505games.us13.list-manage.com/track/click?u=14a085688785fcffd7cc8fc1e&amp;id=ff3f203100&amp;e=d217a59968" target="_blank">ArtPlay</a> vermelden eine Million verkaufte Einheiten des Metroidvania-Titels <strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> und nehmen sich dies zum feierlichen Anlass, einen Ausblick auf die kommenden DLC-Entwicklungen des Spiels zu werfen. </p>



<p>Den Anfang machen dabei der »Boss Revenge«-Modus und die sogenannte »Chroma-Rad«-Funktion, welche zusätzliche Möglichkeiten zur Charakter-Individualisierung bieten soll. Beide Inhalte werden ab dem 23. Juni für Spieler auf PlayStation 4, Xbox One und PCs gratis verfügbar gemacht – Switch-Besitzer müssen sich bis Juli gedulden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Diverse Gratisinhalte bis zum Ende des Jahres</h3>



<p>Der »Boss Revenge«-Modus wird als Spielmodus beschrieben, der über den Transition-Raum im Spiel ansteuerbar ist und in dem Spieler, im Kampf um die beste Zeit, gegen vier Endgegner antreten. Die »Chroma-Rad«-Funktion hingegen baut die Charakter-Individualisierungs-Optionen aus – so soll bei der Anpassung von Haut, Haar und Kleidung auf eine ausgebaute Farb- und Options-Auswahl zugegriffen werden können.</p>



<p>Im dritten und vierten Quartal sollen ferner weitere Gratisinhalte wie ein Chaos-, VS- und Classic-Modus, spezielle Crossover-Inhalte sowie ein noch unbekannter, spielbarer Charakter folgen.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/bloodstained-roadmap-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-222374" width="669" height="376" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/bloodstained-roadmap-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/bloodstained-roadmap-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/bloodstained-roadmap-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/bloodstained-roadmap-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/bloodstained-roadmap-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 669px) 100vw, 669px" /></figure></div>



<p>Bloodstained: Ritual of the Night ist ein klassisches Metroidvania hinter dem niemand Geringerer als Koji Igarashi steht – der Kopf hinter <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong> und damit Mitbegründer des beliebten Genres. Solltet ihr bislang noch nicht mit Bloodstained in Kontakt gekommen sein, hilft euch <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://jpgames.de/2019/07/im-test-bloodstained-ritual-of-the-night/" target="_blank">unser Test</a> vielleicht bei der Frage, ob der Titel etwas für euch ist. </p>



<p>Stichwort: Koji Igarashi. In einer Videonachricht bedankt sich dieser bei seinen Fans und gibt einen Vorgeschmack auf die kommenden Inhalte; weiterhin könnt ihr bereits einen ausführlichen Blick auf das Gameplay des »Boss Revenge«-Modus werfen: </p>



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<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/06/bloodstained-ritual-of-the-night-sales-top-one-million-boss-revenge-mode-and-chroma-wheel-update-launches-june-23" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Gematsu</a>, PR, Bildmaterial: <a rel="noreferrer noopener" href="https://playbloodstained.com/" target="_blank">Bloodstained: Ritual of the Night</a>, 505 Games / ArtPlay </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/bloodstained-ritual-of-the-night-erreicht-eine-millionen-verkaufte-einheiten-roadmap-fuer-neue-inhalte-enthuellt/">Bloodstained erreicht eine Million verkaufte Einheiten; Roadmap für neue Inhalte enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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