<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Indieszero Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/indieszero/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/indieszero/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Jul 2024 11:10:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Das geheimnisvolle Studio hinter Nintendo World Championships: NES Edition ist aufgedeckt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/das-geheimnisvolle-studio-hinter-nintendo-world-championship-nes-edition-ist-aufgedeckt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jul 2024 04:22:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo World Championships: NES Edition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=283623</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Dataminer fand es heraus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/das-geheimnisvolle-studio-hinter-nintendo-world-championship-nes-edition-ist-aufgedeckt/">Das geheimnisvolle Studio hinter Nintendo World Championships: NES Edition ist aufgedeckt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo World Championships: NES Edition</strong> ist die neueste von Nintendos geheimnisvollen Kooperationen. Das Entwicklerstudio hinter der Neuauflage wurde nicht enthüllt und Nintendo wird das Studio mutmaßlich auch nicht bestätigen, bis die Credits laufen, sprich, bis das Spiel veröffentlicht wurde.</p>
<p>Dataminer <a href="https://x.com/LuigiBlood/status/1811352457739391151" target="_blank" rel="noopener">Yakumono</a>, so berichten es die Kollegen von <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nes-world-championships-developer-revealed-via-datamine/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, hat das Studio hinter Nintendo World Championships: NES Edition aufgedeckt. Demnach entsteht das Spiel in Zusammenarbeit mit Entwickler Indieszero.</p>
<p>Das in Tokyo ansässige Studio hat in der Vergangenheit schon häufiger mit Nintendo zusammengearbeitet, beispielsweise an den NES-Remix-Spielen, Big Brain Academy oder auch Dr. Kawashimas Gehirntraining für die Nintendo Switch.</p>
<p>Nintendo verfolgt schon seit Monaten einen kontroversen Ansatz in Bezug auf ausgelagerte Arbeiten. Nintendo kommunizierte die Studios hinter Super Mario RPG und Princess Peach: Showtime auch auf Nachfrage nicht.</p>
<p>Geheimnisvoll verhielt man sich auch bei <a href="https://jpgames.de/2024/06/hinter-luigis-mansion-2-hd-steckt-das-studio-das-fuer-nintendo-die-zelda-remaster-entwickelte/">Luigi&#8217;s Mansion 2 HD</a>. Wer das neue <a href="https://jpgames.de/2024/06/sogar-auf-der-boxart-fans-raetseln-wer-das-kleine-schweinchen-in-mario-luigi-brothership-ist/">Mario &amp; Luigi: Brothership</a> entwickelt, ist bisher nicht bekannt. Das ursprüngliche Entwicklerstudio Alpha Dream, bis dato Entwickler Serie, <a href="https://jpgames.de/2019/10/das-entwicklerstudio-alphadream-muss-insolvenz-anmelden/">meldete 2019 Insolvenz an</a>.</p>
<p><strong>Nintendo World Championships: NES Edition</strong>, eine Sammlung unterschiedlicher Herausforderungen, die mit dem Original <a href="https://jpgames.de/2024/05/fast-so-exklusiv-wie-damals-so-kommt-ihr-an-das-deluxe-set-zu-nintendo-world-championships/">gar nicht mehr so viel zu tun hat</a>, erscheint am 18. Juli 2024. In dieser Woche veröffentlichte Nintendo einen Übersichtstrailer.</p>
<h3>Der Übersichtstrailer:</h3>
<p><iframe  title="Nintendo World Championships: NES Edition – Übersichtsvideo (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jJ1ThDBqwbI?start=4&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jJ1ThDBqwbI?start=4&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Nintendo World Championships: NES Edition, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Nintendo-World-Championships-NES-Edition-2569575.html?utm_medium=social&amp;utm_source=youtube&amp;utm_campaign=NintendoWorldChampionshipsNESEdition%7CAnnouncement%7Cm_id_4wp4vqNtDt%7C2569575" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/das-geheimnisvolle-studio-hinter-nintendo-world-championship-nes-edition-ist-aufgedeckt/">Das geheimnisvolle Studio hinter Nintendo World Championships: NES Edition ist aufgedeckt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final-Fantasy-Spiel war plötzlich nicht mehr spielbar und der Grund dahinter ist ziemlich skurril</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-spiel-war-ploetzlich-nicht-mehr-spielbar-und-der-grund-dahinter-ist-ziemlich-skurril/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 10:47:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Bar Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=278658</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Schaltjahr machte Probleme.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-spiel-war-ploetzlich-nicht-mehr-spielbar-und-der-grund-dahinter-ist-ziemlich-skurril/">Final-Fantasy-Spiel war plötzlich nicht mehr spielbar und der Grund dahinter ist ziemlich skurril</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong> hatten am gestrigen 29. Februar Schwierigkeiten in das beliebte Rhythmusspiel einzutauchen und der Grund fällt skurril aus.</p>



<p>Neben den täglichen Missionen des Spiels bietet &#8222;Theatrhythm&#8220; einzigartige Boni für SpielerInnen am Geburtstag eines Charakters. An den Geburtstagen von &#8222;Final Fantasy&#8220;-Charakteren werden SpielerInnen nämlich mit einem silbernen Wachstums-Ei belohnt, das die EXP im Spiel erhöht. Nun scheint jedoch ein seltsamer Fehler im Spiel aufgetreten zu sein, bei dem offenbar Schaltjahre nicht berücksichtigt werden.</p>



<p>Wie <a href="https://www.ign.com/articles/theatrhythm-final-fantasy-on-nintendo-switch-doesnt-work-today-feb-29-seemingly-because-its-a-leap-year" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> berichtet, konnten SpielerInnen gestern keine Verbindung zu den Servern des Spiels herstellen. Während viele verwirrt waren, wiesen einige Fans darauf hin, dass das Spiel über die Server von Square Enix prüft, ob Charaktere oder Spiele Geburtstag feiern.</p>
<p>Fans haben spekuliert, dass das Spiel beim Verbindungsaufbau hängen bleibt, weil für den 29. Februar keine Daten gefunden bzw. abgerufen werden können. Eine notdürftige Lösung fand sich auch schnell – nämlich durch das Ändern des Datums in den Systemeinstellungen der Konsole.</p>



<p>&#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans werden gestern ohnehin alle Hände voll mit Final Fantasy VII Rebirth zu tun gehabt haben. Das ist nach langer Wartezeit nämlich gestern erschienen. Die Demo ist im <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0082-PPSA08668_00-0886721485938168" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation Store</a> verfügbar. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/theatrhythm-final-fantasy-bar-line-not-working-leap-year/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Theatrhythm Final Bar Line, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/theatrhythm-final-bar-line" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Indieszero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-spiel-war-ploetzlich-nicht-mehr-spielbar-und-der-grund-dahinter-ist-ziemlich-skurril/">Final-Fantasy-Spiel war plötzlich nicht mehr spielbar und der Grund dahinter ist ziemlich skurril</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Theatrhythm Final Bar Line: Musik aus Final Fantasy XVI findet ihren Weg ins Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/theatrhythm-final-bar-line-musik-aus-final-fantasy-xvi-findet-ihren-weg-ins-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Sep 2023 07:27:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Bar Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=271003</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch mehr Soken auf die Ohren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/theatrhythm-final-bar-line-musik-aus-final-fantasy-xvi-findet-ihren-weg-ins-spiel/">Theatrhythm Final Bar Line: Musik aus Final Fantasy XVI findet ihren Weg ins Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von <strong>Final Fantasy XVI</strong> dürfen sich aktuell über zahlreiche Neuigkeiten freuen. Square Enix hat im Rahmen der PAX West nicht nur endlich die <a href="https://jpgames.de/2023/09/final-fantasy-xvi-die-pc-version-ist-endlich-offiziell-was-bisher-bekannt-ist/">PC-Version zu Final Fantasy XVI</a> offiziell angekündigt, sondern auch <a href="https://jpgames.de/2023/09/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-bestaetigt-zwei-kostenpflichtige-dlcs-zum-spiel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zwei kostenpflichtige DLC-Erweiterungen des Spiels</a>.</p>
<p>Diese Ankündigung machte Producer Naoki Yoshida in einer <a href="https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1698133463323611566" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Videobotschaft</a> höchstpersönlich. Außerdem dürfen SpielerInnen schon heute <a href="https://jpgames.de/2023/09/final-fantasy-xvi-kostenfreies-update-bringt-euch-heute-diese-neuen-inhalte-und-features/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit neuen Inhalten und Features im Zuge eines kostenfreien Updates rechnen</a>.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Final Fantasy XVI in Theatrhythm Final Bar Line</h3>



<p>Fans von <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong> dürfen sich aber ebenso freuen. Wie Square Enix bekannt gab, finden diverse Titel aus dem Soundtrack von Final Fantasy XVI ihren Weg in das Rhythmusspiel. Elf Tracks an der Zahl sollen ab dem 1. November 2023 verfügbar werden.</p>



<p>Alle Titel sind im Season Pass Vol. 3 enthalten. Interessierte SpielerInnen sollen jedoch auch die gewohnte Möglichkeit bekommen, das &#8222;Final Fantasy XVI&#8220;-Paket separat zu erwerben. Nachfolgend die Liste an Soundtrack-Titeln:</p>



<p>1. My Star<br />2. Hide, Hieaway<br />3. To Sail Forbidden Seas<br />4. Away<br />5. Control<br />6. Titan Lost<br />7. Ascension<br />8. The Riddle<br />9. Logos<br />10. Find the Flame<br />11. No Risk, No Reward</p>



<p>Zuletzt wurden bereits diverse Marken in Theatrhythm Final Bar Line musikalisch bedacht. Von SaGa und NieR über Chrono Trigger und Mana bis The World Ends with You und Live A Live.</p>



<p>Bildmaterial: Theatrhythm Final Bar Line, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/theatrhythm-final-bar-line" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Indieszero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/theatrhythm-final-bar-line-musik-aus-final-fantasy-xvi-findet-ihren-weg-ins-spiel/">Theatrhythm Final Bar Line: Musik aus Final Fantasy XVI findet ihren Weg ins Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wer den Namen &#8222;Theatrhythm&#8220; erfunden hat und wie das Spiel sonst heißen würde</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/wer-den-namen-theatrhythm-erfunden-hat-und-wie-das-rhythmusspiel-sonst-heissen-wuerde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2023 08:08:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Bar Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=261390</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ihr ahnt es, oder?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/wer-den-namen-theatrhythm-erfunden-hat-und-wie-das-rhythmusspiel-sonst-heissen-wuerde/">Wer den Namen &#8222;Theatrhythm&#8220; erfunden hat und wie das Spiel sonst heißen würde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview im <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/origins-theatrhythm" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Blog</a> wirft Serien-Direktor Masanobu Suzui einen Blick zurück auf die Entwicklung von <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong>. Wie oft habt ihr euch beim Tippen von Theatrhythm schon verschrieben? Und wem ist diese Wortschöpfung zuzuschreiben? Das verrät Suzui heute und ihr ahnt es vielleicht schon.</p>
<p>&#8222;Der Name &#8218;Theatrhythm&#8216; wurde von Herrn Tetsuya Nomura während der Entwicklung des ersten Spiels vorgeschlagen. Es ist ein sehr einzigartiger und unverwechselbarer Name, der nach nichts anderem da draußen klingt, und ich denke, es ist ein großartiger Titel für die Serie&#8220;, erklärt Director Masanobu Suzui.</p>
<p>Na klar – wer außer Mr. 2.8-358/2 sollte auch auf so eine Idee kommen? Vielleicht noch Yoko Taro, aber der arbeitet nicht bei Square Enix. Immerhin: Musik aus NieR findet ihr auch in einem DLC zum neuen Theatrhythm. Wie hätte das Spiel ohne Nomura geheißen?</p>
<p>&#8222;Der vorläufige, großartige Titel, den wir uns damals ausgedacht hatten, lautete &#8222;FINAL FANTASY is Music, so Suzui im Square Enix Blog, der ihm dazu ein &#8222;schmerzliches Lachen&#8220; zuweist. &#8222;Übrigens wurde auch der Untertitel für das neueste Spiel &#8222;Final Bar Line&#8220; in einem Gespräch mit Herrn Nomura festgelegt&#8220;, so Suzui weiter.</p>
<p>&#8222;Die Schlüsselwörter &#8222;Final Line/Double Bar Line&#8220; ergaben sich aus den musikbezogenen Motiven, die im UI-Design der Notensysteme verwendet werden, und das führte dann zum endgültigen Titel&#8220;, erklärt er. Lest unseren <a href="https://jpgames.de/2023/02/im-test-theatrhythm-final-bar-line/" target="_blank" rel="noopener">Test zu Theatrhythm Final Bar Line hier</a>.</p>
<p>Die Vollversion bietet 385 Songs aus 35 Jahren Final Fantasy, hinzu kommen <a href="https://jpgames.de/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-bietet-eine-ueppige-demo-und-ebenso-ueppige-dlc-plaene/" target="_blank" rel="noopener">DLC-Inhalte</a>. Insgesamt landet man so bei über 500 Songs. Auch die Modi Paar-Style sowie den Online-Multi-Kampf stellt man vor.</p>
<p>Bildmaterial: Theatrhythm Final Bar Line, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/theatrhythm-final-bar-line" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Indieszero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/wer-den-namen-theatrhythm-erfunden-hat-und-wie-das-rhythmusspiel-sonst-heissen-wuerde/">Wer den Namen &#8222;Theatrhythm&#8220; erfunden hat und wie das Spiel sonst heißen würde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Theatrhythm Final Bar Line</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/im-test-theatrhythm-final-bar-line/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2023 08:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Bar Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=261006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Liebesbrief an die FF-Musik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/im-test-theatrhythm-final-bar-line/">Im Test! Theatrhythm Final Bar Line</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Theatrhythm Final Bar Line</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">16. Februar 2023</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">16. Februar 2023</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">16. Februar 2023</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Indieszero Co.,Ltd</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Rhythmus</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die Final-Fantasy-Reihe besteht nun seit 35 Jahren und sicherlich scheiden sich bei einzelnen Titeln die Geister. Doch eine Sache dürfte auf alle Spiele zutreffen: Der Soundtrack ist einfach immer klasse! Genau deswegen hat Square Enix in der Vergangenheit für Nintendo 3DS zwei Teile von Theatrhythm Final Fantasy herausgebracht, um die Reihe und deren Musik zu feiern. Nach einem weiteren Ableger für Dragon Quest wurde es still um Theatrhythm. Nach fast acht Jahren können wir aber endlich wieder die Lauscher aufsperren und passend zur Musik Knöpfchen drücken – mit Theatrhythm Final Bar Line auf Nintendo Switch und PlayStation 4.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309564200-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-261010 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309564200-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309564200-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309564200-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309564200-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309564200-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h3>Kopfhörer rein, Switch an, los geht’s!</h3>
<p>Nachdem euch Final Bar Line mit einem hübschen und musikalischen Intro begrüßt, geht es auch direkt los. Zur Auswahl in dem &#8222;Serien-Aufträge&#8220;-Modus stehen zu Beginn sechs Spiele aus der Final-Fantasy-Reihe: Teil 2, 5, 7, 13, 14 und 15. Aber ihr besitzt nur einen einzigen Titelschlüssel zu Beginn des Spieles. Diesen nutzt ihr dann für den Titel eurer Wahl – bei mir war dies natürlich Final Fantasy 14. Anschließend absolviert ihr etappenweise diverse Titel aus dem jeweils gewählten Spiel. Meist geschieht dies auch in einer gewissen chronologischen Reihenfolge, wie die Musikstücke im Spiel auftauchen. Bei Final Fantasy 15 sind dann zum Beispiel Songs aus den DLC der verschiedenen Charaktere mit eingestreut. Nach einigen absolvierten Liedern bekommt ihr dann einen neuen Titelschlüssel und könnt zu anderen Ablegern der Reihe springen. Oder ihr schließt erst einmal das aktuelle Spiel ab.</p>
<p>In Theatrhythm unterteilen sich die Stages in FMS, BMS und EMS. Bei den <em>Field Music Stages</em> laufen eure Charaktere durch bekannte Gegenden aus den jeweiligen Spielen und bekämpfen Gegner, auf welche sie treffen. In <em>Battle Music Stages</em> befinden sich diverse Gegner, auch Boss-Gegner, welche besiegt werden müssen. Und in den <em>Event Music Stages</em> bekommt ihr Zwischensequenzen aus dem jeweiligen Spiel zu sehen. Diese sind allerdings voll mit Spoilern. Schön ist, dass sie nicht in den &#8222;Serien-Aufträgen&#8220; vorkommen und somit nur nach Freischalten in der frei spielbaren Musik-Arena auswählbar sind. Somit können interessierte SpielerInnen zwar die Musik der Titel durchspielen, aber können trotzdem recht spoilerfrei in das Spiel in Zukunft springen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020820595500-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-261011" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020820595500-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020820595500-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020820595500-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020820595500-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020820595500-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h3>Ein Theatrhythm ohne Stylus? Ist das überhaupt spaßig?</h3>
<p>Wer die Reihe auf dem Nintendo 3DS gespielt hat, erinnert sich bestimmt gern daran, wie viel Freude der Titel dank Stylus und Touchscreen-Steuerung machte. Das hat Theatrhythm ja eigentlich ausgemacht – so dachte ich zumindest. Doch bereits nach kurzer Eingewöhnungszeit mit der normalen Knöpfchen-Steuerung hat mich Final Bar Line in seinen Bann gezogen. Denn auch wenn es sich nun anders steuert, der Suchtfaktor ist genauso hoch geblieben. Mit 385 Songs im Grundspiel habt ihr auch gut zu tun – dank DLC, Deluxe Edition oder sonstigen Boni kann die Anzahl der Songs insgesamt dann auch auf über 500 steigen.</p>
<div class="quote-right">»Bereits nach kurzer Eingewöhnungszeit mit der normalen Knöpfchen-Steuerung hat mich Final Bar Line in seinen Bann gezogen.«</div>
<p>Wie spielt sich das neue Theatrhythm denn nun, fragt ihr euch sicherlich, und ich möchte euch gern eine Antwort darauf geben. Die normalen roten Trigger gibt es weiterhin. Anstatt auf den Touchscreen zu drücken, betätigt ihr eine der Trigger-Tasten. Ich rate euch, sich direkt daran zu gewöhnen, die Schultertasten zu nutzen. Denn dann habt ihr quasi automatisch beide Daumen auf dem Analog-Stick. Denn wie im Original gibt es Richtungs-Trigger. Diese werden jetzt ausgelöst, indem ihr einen der beiden Analog-Sticks in die jeweilige Richtung bewegt. Jedoch gibt es auch Trigger, bei dem beide Sticks in eine Richtung bewegt werden müssen – deswegen der Tipp weiter oben. So müsst ihr gar nicht erst umgreifen und seid jederzeit bereit für alle möglichen Trigger-Varianten.</p>
<p>Auch die grünen Slider-Trigger gibt es wieder. Diese werden jetzt durch das Drücken der Trigger-Tasten betätigt und mithilfe des Analog-Sticks bewegt ihr den Trigger in die jeweilige Richtung, in welche der Slider sich bewegt. Bei den Slidern gibt es dann öfters multiple Slider oder ihr müsst einen Slider gedrückt halten, während andere Trigger betätigt werden müssen. In der Theorie klingt das gar nicht so schwer, aber auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann das ganz schön knifflig werden. Zumindest traue ich mich da nicht heran. Dafür bin ich einfach zu schlecht.</p>
<h3>Mögliche Spielzeit? Locker im dreistelligen Bereich</h3>
<p>Nach zahlreichen Stunden, die ich größtenteils den Serien-Aufträgen gewidmet habe, hatte ich bisher nur 25 % der Stages absolviert. Bis ich nun alle Ableger einmal durchgespielt habe, werden noch viele Tage ins Land gehen. Dabei reicht es nämlich nicht nur den Song mit möglichst hoher Punktzahl abzuschließen. Jeder Song besitzt dabei eine Mission, welche nach Abschluss diverse Boni liefert. Hierbei handelt es sich meist um Items, CollectaCards oder Mogry-Kostüme. Bei den Missionen geht es manchmal darum, auf einem gewissen Schwierigkeitsgrad zu spielen, eine bestimmte Prozentzahl an kritischen Treffern auszulösen oder eine hohe Anzahl an Schaden zuzufügen. Gerade Missionen der zuletzt genannten Art lassen sich anfangs nahezu unmöglich bewältigen und bringen euch nach zahlreichem Leveln und Team-Aufbau ändern wieder zurück.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814232400-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-261012" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814232400-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814232400-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814232400-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814232400-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814232400-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Apropos Teams: Ihr könnt eure Party aus vier Charakteren zusammenstellen. Neue Charaktere erhaltet ihr vorwiegend bei dem Freischalten eines neuen Titels. Doch auch auf andere Art können neue Charaktere hinzukommen &#8230; aber ich verrate euch natürlich nicht, wie. Das werdet ihr dann schon sehen.</p>
<p>Die Mitglieder der Party sind in verschiedene Klassen unterteilt: Angreifer, Verteidiger, Unterstützer, Heiler, Magier, Jäger und Beschwörer. Dies zeigt dann ungefähr, mit welcher Art von Fähigkeiten ihr bei den Charakteren rechnen könnt. Ein Angreifer wird einen hohen Stärke-Wert besitzen und in den BMS meist auf physische Attacken zurückgreifen. Ein Magier hingegen besitzt einen hohen Magie-Wert und nutzt dementsprechend Zaubersprüche mit unterschiedlichen Elementen. Die Jäger helfen euch bei der Jagd nach Items und so weiter. Wann ein Charakter seine Fähigkeit einsetzt, hat unterschiedliche Bedingungen. Mal zu gewissen Momenten in einem Song und manchmal nach Absolvieren einer gewissen Anzahl von Triggern. Grundsätzlich benötigt ihr zum reinen Bewältigen einer Stage übrigens nun nicht unbedingt das perfekte Team und könnt mit euren liebsten Figuren spielen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021314423800-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-261019" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021314423800-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021314423800-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021314423800-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021314423800-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021314423800-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Allerdings haben in den Serien-Aufträgen die Feinde oftmals diverse Schwächen und Resistenzen. Besitzt euer Feind also eine Schwäche gegenüber Blitz-Magie und eure Aufgabe ist es, möglichst viel Schaden zu machen, sollte euer Team dementsprechend aufgestellt sein. Oder falls ihr einfach möglichst viel Schaden verursachen wollt, um zusätzlich zur Highscore-Jagd einen weiteren Anreiz zu haben. Je mehr Gegner ihr besiegt, desto mehr Schatztruhen bekommt ihr auch in den BMS – also auch zum Sammeln von Gegenständen ist ein gut aufgestelltes Team von Vorteil. Bis zu fünf Sets an Party-Mitgliedern könnt ihr einstellen.</p>
<p>Neben den Figuren wählt ihr übrigens ein Kostüm für die Mogry aus und welches Luftschiff euch zu Beginn einer FMS absetzen soll. Dies ist aber rein kosmetisch – aber trotzdem eine coole Sache, um seine Lieblings-Dinge einzusetzen. Auch eure Esper könnt ihr auswählen, diese haben aber unterschiedliche Effekte und hier gibt es viele verschiedene Kombinationen selbiger. Bis ihr hier für alle Esper die richtig guten und seltenen Varianten habt, vergeht auch einiges an Zeit.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814233100-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-261013" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814233100-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814233100-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814233100-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814233100-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021814233100-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h3>Nicht nur in der Steuerung gibt es Unterschiede!</h3>
<p>Apropos Esper! In den Vorgängern wurden diese immer an einem bestimmten Teil in einer BMS beschworen, nach erfolgreichem Absolvieren eines gewissen Teiles des Liedes, und haben das Team kurz ersetzt. Nun habt ihr eine Beschwörungsleiste am unteren rechten Bildschirmrand neben eurer Lebensleiste. Diese füllt sich bei erfolgreichem Absolvieren der Trigger. Ist ein Charakter des Beschwörer-Typs in eurer Gruppe, geht dies deutlich flotter vonstatten und verstärkt die Esper zusätzlich. Ist die Leiste voll, erscheint die Esper einfach flott und greift an, während eure Truppe weiter normal agiert. Allerdings kann für manche dieser zusätzliche Effekt-Schwall dann ein wenig ablenkend wirken. Auch wenn die Esper selbst nicht in FMS zum Einsatz kommen, so könnt ihr immerhin deren Effekte nutzen. Schade: Man verwandelt sich nicht mehr in einen Chocobo in den FMS.</p>
<div class="quote-left">»Neben den Figuren wählt ihr übrigens ein Kostüm für die Mogry aus und welches Luftschiff euch zu Beginn einer FMS absetzen soll. Dies ist aber rein kosmetisch.«</div>
<p>Wo wir gerade bei Änderungen sind: In den EMS wanderten früher die Trigger quasi über den Bildschirm. Dies ist jetzt nicht mehr der Fall und die Trigger fliegen einfach von oben nach unten auf den jeweiligen Platz. Letztendlich ist die Spielart hier nun genauso wie in BMS &#8230; aber halt ein wenig gedreht. Ich persönlich finde das so angenehmer als zuvor – kann aber auch verstehen, dass EMS so vorher abwechslungsreicher waren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021317014300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-261018" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021317014300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021317014300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021317014300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021317014300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021317014300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h3>Der Sammelwahn beginnt!</h3>
<p>Wie vor einigen Zeilen erwähnt, könnt ihr zahlreiche Belohnungen durch das reine Spielen freischalten. Ob es nun durch das Aufsteigen der Charaktere neue Fähigkeiten sind oder Sammelobjekte wie die CollectaCards oder Mogry-Kostüme. Auch Items lassen Gegner oft fallen. Diese können vor Beginn einer Stage genutzt werden und zum Beispiel die gesammelten Erfahrungspunkte erhöhen oder die Anzahl an fallen gelassenen ColletcaCards erhöhen.</p>
<p>Diese sind unterteilt in Charakter-, Beschwörungs-, Gegner-, Album- und Gedächtnis-CollectaCards. Die ersten drei Kategorien sollten selbsterklärend sein. Bei Album-Cards handelt es sich um die Cover für die einzelnen Songs, welche liebevoll mit den Theatrhythm-Chibis diverse Stellen aus den Spielen nachstellen. Gedächtnis-CollectaCards zeigen Artworks oder Szenen aus den jeweiligen Spielen. Insgesamt gibt es im Grundspiel über 1220 Karten zu sammeln. Bis ihr hier alles habt, vergeht also einiges an Zeit. Und diese sind nicht nur zur Schau. Die ersten drei Kategorien haben diverse Effekte: Bei Charakteren gibt es zum Beispiel mehr EXP für den Charakter, je häufiger ihr eine Karte habt (und je höher der Seltenheitswert ist). Bei einer Beschwörungskarte fügt diese dann mehr Schaden zu und bei Gegner-Karten erhalten selbige Gegner mehr Schaden bei Angriffen. Also lohnt sich das Erhalten einer Karte zum erneuten Male.</p>
<p>Während PS4-SpielerInnen sowieso auf Trophy-Jagd gehen können, so gibt es aber auch für Switch-Fans diverse Herausforderungen, die man angehen kann. Unter Leistungen im Museums-Menü findet ihr diverse Aufgaben, welche ihr bewältigen könnt. Das reicht von ein Lied einer Reihe zum ersten Mal zu spielen über 100 perfekte Kombos zu erzielen bis hin zu dem Aufleveln zahlreicher Charaktere auf Level 99.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020720444300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-261014" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020720444300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020720444300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020720444300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020720444300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023020720444300-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h3>Die Jagd nach Punkten – gemeinsam mit anderen Spielern</h3>
<p>Wie bereits seine Vorgänger hat auch Final Bar Line einen Multiplayer-Modus. Dieser funktioniert online sowie lokal. Lokal werden die Trigger einfach in zwei Bereiche aufgeteilt. Die oberen Trigger betätigt SpielerIn 1, die unteren dann SpielerIn 2. Auch hier müssen teilweise Punkte gleichzeitig aktiviert werden. Sehr cooler, lokaler Multiplayer für ein Rhythmus-Spiel. Online könnt ihr einen Raum joinen oder selbst eine Lobby eröffnen. Bis zu vier SpielerInnen können sich darin aufhalten.</p>
<p>Nach Wahl des eigenen Teams wählt dann jeder einen Song aus, den man gern spielen würde. Anschließend wird aus den vier Songs einer zufällig ausgewählt. Nun geht es darum, eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Hierbei seht ihr auch jederzeit, auf welchem Platz ihr euch gerade befindet. Ist das Spielchen vorbei und jemand wurde gekrönt, gibt es vier auswählbare CollectaCards. Der oder die SiegerIn darf da natürlich zuerst zugreifen. Nebenbei bekommt ihr natürlich wie gewohnt EXP und Sammelobjekte durch das Absolvieren der Stage. Übrigens: Gelegentlich können euch Gegner auch diverse Hindernisse in den Weg stellen. Falsche Trigger, kleinere Buttons oder ein dicker Chocobo, welcher das Bild versperrt. So kann das Ganze dann noch ein wenig spannender gemacht werden – oder frustrierender.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719482000-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-261015" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719482000-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719482000-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719482000-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719482000-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719482000-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Im Multiplayer-Modus tauscht ihr online eure ProfiCards mit den Mitspielern aus. Diese könnt ihr selbst gestalten. Wählt euren liebsten Charakter aus, den Hintergrund und die Pose der Figur. Angezeigt werden eure errungenen Leistungen und der Spielfortschritt sowie eure Rhythmia-Anzahl. Rhythmia sammelt ihr nach jedem Song und schaltet immer wieder neue Boni frei, je nachdem, wie hoch die Anzahl des Rhythmia ist. Auch eure meistgespielten Lieder sind darauf sichtbar. Besonders nützlich: Ihr könnt eurer ProfiCard eine Esper anhängen. Habt ihr also eine besonders nützliche Variante eines Esper, könnt ihr diese mit anderen Spielern teilen – und von anderen Personen ebenfalls tolle Sachen bekommen. Ich mag solche kleinen Boni und so lernt man seine Mitspieler auf eine gewisse, wenn auch eingeschränkte Art und Weise, ein bisschen kennen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719530900-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-261016" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719530900-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719530900-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719530900-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719530900-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021719530900-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Visuell wird bei Final Bar Line wahrscheinlich nicht jeder Spieler Freudensprünge machen. Während ich den Chibi-Stil der Figuren und Gegner unglaublich niedlich und für das Spiel sehr passend finde, so werden andere Personen dies wahrscheinlich nicht so wie ich sehen. Das ist dann reine Geschmackssache. Aufgrund der simplen Gestaltung der Charaktere kann man uns aber so viele spielbare Figuren bringen und dies ist ein Preis, den ich gern gewillt bin, zu zahlen. Zumal so ein kleiner putziger Chibi-Noctis einfach nur zum Knuddeln ist. Die ganzen Figuren nun hochauflösend zu sehen ist schön, denn auf dem 3DS wirkte alles natürlich deutlich pixeliger.</p>
<p>Ein kleiner Hinweis: Es gibt verschiedene Versionen des Spieles, mit unterschiedlich großen Song-Paketen. In der Digital-Deluxe-Version bekommt ihr einige zusätzliche Songs, wie Eyes on Me aus Final Fantasy 8 oder Zanarkand aus Final Fantasy 10. Dann gibt es mit dem Season-Pass bereits Songs aus Romancing SaGa und künftig auch Lieder unter anderem aus der NieR- oder Mana-Reihe sowie Octopath Traveler und Xenogears.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309183600-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-261017" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309183600-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309183600-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309183600-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309183600-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/2023021309183600-E7063F5BA8DF18F63B6FF99A8CEC3B3E-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Das ultimative Final-Fantasy-Rhythmus-Spiel!</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247651" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Mit Theatrhythm Final Bar Line hat Square Enix einen Liebesbrief an die Musik der Serie geschrieben. Ich würde sogar sagen, auch SpielerInnen, die mit der Reihe noch nie Kontakt hatten, sollten hier auf ihre Kosten kommen können. Es warten immerhin 385 Songs darauf, bewältigt zu werden. Und sicherlich wird jeder von uns diverse Lieblings-Stücke in dem Spiel finden können. Ob kefkaeske Songs aus Final Fantasy 6, 8-Bit-Melodien aus den ersten Ablegern der Serie oder mit den herunterladbaren Songs in Zukunft auch Songs aus der NieR-Reihe. Der RPG-Teil des Spiels mag vielleicht keinen großen Einfluss auf den Spielverlauf haben, ist aber ein sehr willkommener Teil des Titels, der mir persönlich viel Freude bringt und für noch mehr Highscore-Jagd sorgt. Ich werde definitiv noch viel Zeit mit Final Bar Line verbringen und danke Square Enix für diesen süchtig machenden neuen Ableger!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Einziger Wermutstropfen: Einen Story-Modus oder eine Geschichte gibt es nicht. Ihr spielt einfach nur die Songs der Reihe nach. Was mich persönlich nun nicht stört – ich brauche keine Story in einem Rhythmus-Spiel.</section>
<h2>Gameplay</h2>
<section>Keine Touchscreen-Steuerung mehr, ihr betätigt die Trigger nun auf Knopfdruck und mithilfe der Analog-Sticks. Über 100 freischaltbare Charaktere, alle mit eigenen Fähigkeiten und Klassen, bilden einen zusätzlichen RPG-Anteil, der für weitere Highscore-Jadgen sorgen kann.</section>
<h2>Grafik</h2>
<section>Sicherlich gefällt der Chibi-Stil nicht jeder Person. Aber an sich niedliche Charaktere, allgemein simpel gehalten. Keine Effekt-Shows, wäre aber im Rhythmus-Teil wohl eher ablenkend.</section>
<h2>Sound</h2>
<section>Mit 385 Songs im Grundspiel sollte wohl für alle etwas dabei sein. Gute Auswahl an Songs bei jedem Spiel – und bei Final Fantasy 14 hat man einfach direkt besonders tief in die Kiste gegriffen.</section>
<h2>Sonstiges</h2>
<section>Lokaler Multiplayer vorhanden sowie Online-Modus. Mit DLC kann man auf insgesamt über 500 Songs kommen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Theatrhythm Final Bar Line, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/theatrhythm-final-bar-line" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Indieszero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/im-test-theatrhythm-final-bar-line/">Im Test! Theatrhythm Final Bar Line</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Theatrhythm Final Bar Line testet ab heute euer Nostalgie- und Rhythmusgefühl</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/theatrhythm-final-bar-line-testet-ab-heute-euer-nostalgie-und-rhythmusgefuehl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 17:33:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Bar Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=260913</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viele Songs, viele Charaktere.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/theatrhythm-final-bar-line-testet-ab-heute-euer-nostalgie-und-rhythmusgefuehl/">Theatrhythm Final Bar Line testet ab heute euer Nostalgie- und Rhythmusgefühl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute veröffentlicht Square Enix das Rhythmus-Actionspiel <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong> für Nintendo Switch und PlayStation 4. Der Launchtrailer zeigt euch nochmals im Detail, was euch erwartet. Unentschlossene können <a href="https://jpgames.de/2023/02/theatrhythm-final-bar-line-die-demo-mit-30-songs-ist-nun-verfuegbar/" target="_blank" rel="noopener">eine umfangreiche Demo anspielen</a>. Für beide Plattformen gibt es eine physische Version, <a href="https://amzn.to/40osgjm" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* findet.</p>
<p>Die Vollversion bietet 385 Songs aus 35 Jahren Final Fantasy, hinzu kommen <a href="https://jpgames.de/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-bietet-eine-ueppige-demo-und-ebenso-ueppige-dlc-plaene/" target="_blank" rel="noopener">DLC-Inhalte</a>. Insgesamt landet man so bei über 500 Songs. Auch die Modi Paar-Style sowie den Online-Multi-Kampf stellt man vor.</p>
<blockquote><p>Stelle das Team deiner Träume aus über 100 Charakteren zusammen. Zudem können zwei SpielerInnen lokal im Paar-Style gemeinsam Level abschließen und bis zu vier SpielerInnen können im Online-Multi-Kampf gegeneinander antreten!</p></blockquote>
<h3>Der Launchtrailer zu Theatrhythm Final Bar Line</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="THEATRHYTHM FINAL BAR LINE - Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8eCC0QyEroM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8eCC0QyEroM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Theatrhythm Final Bar Line, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/theatrhythm-final-bar-line" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Indieszero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/theatrhythm-final-bar-line-testet-ab-heute-euer-nostalgie-und-rhythmusgefuehl/">Theatrhythm Final Bar Line testet ab heute euer Nostalgie- und Rhythmusgefühl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Theatrhythm Final Bar Line: Die Demo mit 30 Songs ist nun verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/theatrhythm-final-bar-line-die-demo-mit-30-songs-ist-nun-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2023 15:46:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Bar Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=259989</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neuer Trailer mit viel Musik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/theatrhythm-final-bar-line-die-demo-mit-30-songs-ist-nun-verfuegbar/">Theatrhythm Final Bar Line: Die Demo mit 30 Songs ist nun verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort ist die Demo zu <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong> auch hierzulande erhältlich. Das Rhythmusspiels könnt ihr somit auf Nintendo Switch und PlayStation 4 ausprobieren. Der Spielstand ist später übertragbar. Die Songauswahl ist üppig, es stehen 30 Songs zur Verfügung. Darunter befinden sich beispielsweise „Mambo de Chocobo“ (FFV), „Torn from the Heavens“ (FFXIV) und „Fight On!“ (FFVII).</p>
<p>Der heutige Trailer zeigt nicht nur die Demo-Inhalte, sondern einen Querschnitt aus allen 385 Songs der Vollversion sowie <a href="https://jpgames.de/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-bietet-eine-ueppige-demo-und-ebenso-ueppige-dlc-plaene/" target="_blank" rel="noopener">DLC-Inhalte</a>. Auch die Modi Paar-Style sowie den Online-Multi-Kampf stellt man vor.</p>
<blockquote><p>Stelle das Team deiner Träume aus über 100 Charakteren zusammen. Zudem können zwei SpielerInnen lokal im Paar-Style gemeinsam Level abschließen und bis zu vier SpielerInnen können im Online-Multi-Kampf gegeneinander antreten!</p></blockquote>
<p>Habt ihr die Demo schon ausprobiert und wie hat sie euch gefallen? Theatrhythm Final Bar Line erscheint am 16. Februar für Switch und PS4. Für beide Plattformen wird es eine physische Version geben, <a href="https://amzn.to/40osgjm" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* bereits vorbestellen könnt.</p>
<h3>Der Demo-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="THEATRHYTHM FINAL BAR LINE - Trailer zur Veröffentlichung der Demo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pzTA9Dx6Q8M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pzTA9Dx6Q8M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Theatrhythm Final Bar Line, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/theatrhythm-final-bar-line" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Indieszero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/theatrhythm-final-bar-line-die-demo-mit-30-songs-ist-nun-verfuegbar/">Theatrhythm Final Bar Line: Die Demo mit 30 Songs ist nun verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Theatrhythm Final Bar Line bietet eine üppige Demo und ebenso üppige DLC-Pläne</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-bietet-eine-ueppige-demo-und-ebenso-ueppige-dlc-plaene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2023 08:14:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Bar Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=259908</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viel von allem.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-bietet-eine-ueppige-demo-und-ebenso-ueppige-dlc-plaene/">Theatrhythm Final Bar Line bietet eine üppige Demo und ebenso üppige DLC-Pläne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue Jahr beginnt, wie das alte Jahr endete: mit Square-Enix-Spielen. Nach Forspoken steht jetzt <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong> auf dem Plan, bevor es später mit Octopath Traveler II weitergeht.</p>
<p>Square Enix <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/theatrhythm-final-bar-line-demo" target="_blank" rel="noopener">kündigte</a> jetzt an, dass ihr ab dem 1. Februar eine spielbare Demo des Rhythmusspiels auf Nintendo Switch und PS4 ausprobieren könnt. Der Spielstand ist später übertragbar. Die Songauswahl ist üppig:</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-demo.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-demo.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-demo.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-demo-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-demo-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-demo-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-demo-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a>
</p>
<p>Üppig sind auch die DLC-Pläne von Square Enix zum Spiel. 385 Songs bietet die Vollversion schon, auf insgesamt 502 Songs klettert die Track-Liste, wenn ihr die Deluxe-Version und alle DLCs kauft. Drei Season-Pässe sind geplant.</p>
<p>Im ersten Season-Pass, der zum Launch am 16. Februar bereits zur Verfügung steht, werden fünf Song-Pakete zur SaGa-Serie, Live A Live, The World Ends with You und der NieR-Reihe enthalten sein. Insgesamt 30 Songs zum Preis von 14,99 Euro. Die Pakete erscheinen im Abstand von etwa zwei bis drei Wochen.</p>
<p>Die folgenden zwei Season-Pässe haben den gleichen Umfang und Preis, bieten aber Pakete aus anderen Spielen, darunter dann auch Chrono Cross, Chrono Trigger, Octopath Traveler, der Mana-Serie und Xenogears.</p>
<p>Bildmaterial: Theatrhythm Final Bar Line, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/theatrhythm-final-bar-line" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Indieszero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/theatrhythm-final-bar-line-bietet-eine-ueppige-demo-und-ebenso-ueppige-dlc-plaene/">Theatrhythm Final Bar Line bietet eine üppige Demo und ebenso üppige DLC-Pläne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Theatrhythm Final Bar Line: Einblicke zu Songs und Preisen der DLC-Pakete</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/09/theatrhythm-final-bar-line-einblicke-zu-songs-und-preisen-der-dlc-pakete/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 13:27:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Bar Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=255237</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von Chrono bis Xeno.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/theatrhythm-final-bar-line-einblicke-zu-songs-und-preisen-der-dlc-pakete/">Theatrhythm Final Bar Line: Einblicke zu Songs und Preisen der DLC-Pakete</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Nintendo Direct hat Square Enix in dieser Woche erstmals <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong> angekündigt. Das Spiel wird neben Nintendo Switch am 16. Februar 2023 auch für PlayStation 4 erscheinen.</p>
<p>Der neue Ableger der Theatrhythm-Reihe hat anders als seine Vorgänger keinen Crossover-Titel und das aus gutem Grund. Es wird nicht nur Musik aus Final Fantasy geben, sondern auch aus anderen Square-Enix-Spielen. Dafür müsst ihr allerdings drauflegen.</p>
<p>Während 385 Stücke aus Final Fantasy gleich im Hauptspiel enthalten sind, müsst ihr die Songpakete zu NieR, SaGa und Mana sowie Octopath Traveler, Live A Live und The World Ends with You per DLC dazukaufen. Dazu haben wir jetzt einige weitere Einblicke, <a href="https://www.nintendo.de/Suche-/Suche-299117.html?q=theatrhythm&amp;f=161166-17171" target="_blank" rel="noopener">die uns der eShop bietet</a>.</p>
<p>Zwischen 2,49 Euro (Xenogears Pack) und 5,99 Euro (SaGa) müsst ihr für die einzelnen Pakete hinlegen. Das DLC-Paket zu Octopath Traveler, bestehend aus fünf zusätzlichen Songs, kostet beispielsweise 3,99 Euro. Ihr könnt euch die Preise und Inhalte der DLC-Pakete im eShop selbst ansehen und beurteilen.</p>
<p>Für Switch und PS4 <a href="https://amzn.to/3BR7HSu" target="_blank" rel="noopener">wird es übrigens eine Handelsversion</a>* geben.</p>
<p>Bildmaterial: Theatrhythm Final Bar Line, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/theatrhythm-final-bar-line" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Indieszero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/theatrhythm-final-bar-line-einblicke-zu-songs-und-preisen-der-dlc-pakete/">Theatrhythm Final Bar Line: Einblicke zu Songs und Preisen der DLC-Pakete</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Theatrhythm Final Bar Line bietet Musik aus Final Fantasy, NieR, SaGa und mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/09/theatrhythm-final-bar-line-bietet-musik-aus-final-fantasy-nier-saga-und-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 15:15:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Bar Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=254941</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da müsst ihr aber drauflegen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/theatrhythm-final-bar-line-bietet-musik-aus-final-fantasy-nier-saga-und-mehr/">Theatrhythm Final Bar Line bietet Musik aus Final Fantasy, NieR, SaGa und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Nintendo Direct hat Square Enix heute erstmals <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong> angekündigt. Das Spiel wird neben Nintendo Switch am 16. Februar 2023 auch für PlayStation 4 erscheinen.</p>
<p>Der neue Ableger der Theatrhythm-Reihe hat anders als seine Vorgänger keinen Crossover-Titel und das aus gutem Grund. Es wird nicht nur Musik aus Final Fantasy geben, sondern auch aus anderen Square-Enix-Spielen. Dafür müsst ihr allerdings drauflegen.</p>
<p>385 Stücke aus der Final-Fantasy-Serie sind es von Anfang an und erweitert wird dieses Sortiment mit einem Season-Pass dann noch um Stücke aus NieR, SaGa und Mana sowie Octopath Traveler, Live A Live und The World Ends with You. Fünf Songpakete wird es geben, die jeweils weitere etwa 30 Stücke umfassen.</p>
<p>Mit dabei ist diesmal auch ein Mehrspielermodus, den man lokal spielen kann. Auch online könnt ihr euch zu Multi-Battles treffen. Ansonsten ist spielerisch vieles beim Alten: Rhythmus-Action ist angesagt.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="THEATRHYTHM FINAL BAR LINE - Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Upcb_dNjBXo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Upcb_dNjBXo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Theatrhythm Final Bar Line, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/theatrhythm-final-bar-line" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Indieszero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/theatrhythm-final-bar-line-bietet-musik-aus-final-fantasy-nier-saga-und-mehr/">Theatrhythm Final Bar Line bietet Musik aus Final Fantasy, NieR, SaGa und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Sushi Striker: The Way of Sushido</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/07/im-test-sushi-striker-the-way-of-sushido/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/07/im-test-sushi-striker-the-way-of-sushido/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2018 18:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sushi Striker: The Way of Sushido]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=185083</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man kann Nintendo auf keinen Fall vorwerfen, dass sie keine kreativen Ideen haben, wenn es um neue Videospiel-Themen geht. Mit Sushi Striker veröffentlichte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/im-test-sushi-striker-the-way-of-sushido/">Im Test! Sushi Striker: The Way of Sushido</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Sushi Striker: The Way of Sushido</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">02. Juni 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">02. Juni 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">02. Juni 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS, Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">indieszero</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Puzzle</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Man kann Nintendo auf keinen Fall vorwerfen, dass sie keine kreativen Ideen haben, wenn es um neue Videospiel-Themen geht. Mit Sushi Striker veröffentlichte der japanische Konzern ein abgedrehtes Puzzle-Abenteuer für Nintendo Switch und Nintendo 3DS. Darin kämpft ihr mithilfe von Sushi und müsst der Welt zeigen, wie fantastisch die japanische Mahlzeit eigentlich ist. Ich habe mir die Nintendo-Switch-Fassung angeschaut, auch wenn die Steuerung aufgrund meiner dicken Finger manchmal etwas schwerfiel. Doch dazu später mehr.</p>
<h3>Die grausamen Sushi-Kriege</h3>
<p>Ihr schlüpft in die Rolle von Musashi, wobei ihr selbst auswählen könnt, ob ihr einen weiblichen oder männlichen Charakter spielen wollt. Je nachdem, wie ihr euch entscheidet, gibt es sogar in den Anime-Sequenzen des Spiels das ausgewählte Geschlecht zu sehen. Der (oder die) junge Musashi lebt in einem abgeschiedenen Dorf und hilft dabei, den hungernden Kindern etwas zu essen zu besorgen. Das Land ist nach dem großen Sushi-Krieg zerrüttet und die Menschen hungern. Der Grund dafür ist das Imperium, welches Sushi komplett verboten hat und nur für die hohe Regierung nutzt. Ihr fragt euch sicher, warum dies so ist? Naja, Sushi ist in der Welt von Sushi Striker halt einfach das Leckerste, was es gibt.</p>
<p>Schon bald trifft Musashi auf einen mysteriösen Mann, der den Hauptcharakter erstmalig von Sushi kosten lässt. Angetrieben von diesem unfassbar leckeren Geschmack, entschließt sich Musashi, dem Rest der Welt diese kostbare Speise zugänglich zu machen. Mithilfe der Macht des mächtigen Sushi-Geists Jinrei macht sich Musashi auf den Weg, den mittlerweile vom Imperium entführten Mentor zu befreien und allen zu zeigen, wie lecker Sushi doch eigentlich ist!</p>
<h3>An die Teller, fertig, los!</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Sushi-Striker-PV_05-14-18.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-178917 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Sushi-Striker-PV_05-14-18-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Sushi-Striker-PV_05-14-18-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Sushi-Striker-PV_05-14-18-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Sushi-Striker-PV_05-14-18.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Dies geschieht in den Sushi-Kämpfen, welche euch in über 200 Level beschäftigen werden. Darin treten zwei Sushi-Striker gegeneinander an und müssen ihr Können beweisen. Vor euch seht ihr dann einige Laufbänder, auf denen Sushi durch das Bild fährt. Das Ziel ist es nun, so viele gleichfarbige Sushi-Teller wie möglich in einer Kette zu sammeln, das Sushi zu mampfen und dann den gesammelten Teller-Stapel auf den Feind zu werfen. Je mehr Teller in einer einzigen Kette gesammelt wurden, desto mehr Schaden richtet der Angriff an. Hier beginnt aber schon ein kleines Problem von Sushi Striker, denn die Steuerung ist auf Nintendo Switch nicht unbedingt optimal.</p>
<p>So empfinde ich es persönlich als äußerst schwierig und ungenau, die Auswahl des Sushis mithilfe eines Controllers zu treffen. Auf Knopfdruck startet man eine Kette und kann dann mit dem Analog-Stick seine Auswahl treffen. Da man allerdings nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung hat, wird es dann aber manchmal hektisch und man kann nicht ganz so genau agieren, wie man möchte. Da empfehle ich dann doch eher den Handheld-Modus. Denn dank des Touchscreen von Nintendo Switch ist es deutlich angenehmer, eine Auswahl durch direktes Berühren von Sushi zu treffen. Hat man aber so dicke Wurstfinger wie ich, versperrt man sich gleichzeitig aber ein wenig die Sicht. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich das Ganze auf Nintendo 3DS mit dem Stylus deutlich besser spielen lässt.</p>
<p>Während ihr genüsslich gigantische Sushi-Kombo-Ketten aufbaut, füllt sich die Leiste für das Sushi-Festival. Ist dieses aktiv, seid ihr deutlich stärker und, was noch viel wichtiger ist, erhaltet hochwertigeres Sushi. Dieses verursacht gleichzeitig direkt noch mehr Schaden. Aber auch im Laufe des normalen Spielverlaufes schaltet ihr neue Sushi-Arten frei und könnt zwischen zahlreichen Boni wählen, um die Kämpfe an euren Spiel-Stil anzupassen.</p>
<h3>Sushi ohne Ende, dank den Sushi-Geistern</h3>
<p>Weitere Leisten, die ihr durch das Mampfen von Sushi auffüllen könnt, sind die Zauber der Sushi-Geister. Von denen gibt es zahlreiche Arten, welche euch alle mit unterschiedlichen Attacken ausstatten oder diverse Boni verleihen. Ein guter Sushi-Striker setzt im richtigen Moment seinen Sushi-Schild ein oder beschleunigt die Sushi-Bänder seiner Feinde. Ich persönlich bin ja ein Fan der „Extra-Teller“ und „Blitz-Angriff“-Kombo, sobald ich genügend Teller angesammelt habe. Damit fügt man dem feindlichen Charakter blitzschnell unfassbar viel Schaden zu und manchmal reicht schon eine gut platzierte Kombo, um zu gewinnen. Aber dies ist nur eine von zahlreichen Möglichkeiten und auch recht früh im Spiel verfügbar. Später bekommt ihr noch viele neue Sushi-Geister, welche übrigens allesamt von euch gelevelt und verstärkt werden können. Auch Musashi selbst sammelt im Kampf Erfahrungspunkte, welche zu einem Level-up führen und beispielsweise mehr Lebenspunkte bescheren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/sushi-striker-the-way-of-sushido.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-173570 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/sushi-striker-the-way-of-sushido-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/sushi-striker-the-way-of-sushido-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/sushi-striker-the-way-of-sushido-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/sushi-striker-the-way-of-sushido-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/sushi-striker-the-way-of-sushido-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/sushi-striker-the-way-of-sushido.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Um die Kämpfe noch ein wenig spannender zu gestalten, gibt es auch diverse Kapsel-Items, welche auf den beiden Bändern auftauchen können, auf die beide Spieler Zugriff haben. Um eine Kapsel zu öffnen, muss beispielsweise eine gewisse Kombo-Zahl erreicht werden, bevor man sich zur Kapsel begibt. Darin befinden sich dann beispielsweise Gegenstände, welche eure Festival-Anzeige direkt füllen. Geschickt eingesetzt kann dies bedeuten, dass ihr euch konstant in einem Sushi Festival befindet.</p>
<p>Trotz all den Dingen, die ihr im Kampf machen könnt, fühlt sich eine Niederlage nicht immer danach an, als wäre es komplett eure Schuld. Manchmal braucht es wirklich einfach viel Glück, um die richtige Kombination durchführen zu können. Es kommt oft vor, dass man ein Sushi auswählt, weil davon gerade einige Teller aneinandergereiht sind, aber dann plötzlich keiner mehr auftaucht oder so, dass ihr nicht herankommt. Eine Niederlage ist aber nicht weiter schlimm, da ihr trotzdem Erfahrungspunkte erhaltet und den Kampf direkt neu starten könnt. Generell sind die Runden flott bewältigt und für eine kleine Runde zwischendurch wirklich gut geeignet.</p>
<h3>Sterne motivieren immer!</h3>
<p>Jedes Level, das ihr absolviert, gibt euch drei Aufgaben. Diese bestehen beispielsweise darin, den Sieg in einer bestimmten Zeit zu erringen oder die eigenen HP nicht unter einen gewissen Prozentsatz fallen zu lassen. Je mehr Sterne ihr sammelt, desto mehr geheime Level schaltet ihr in einem Gebiet frei. Apropos freischalten: Nach knapp zwei Spielstunden schaltet ihr die Zentrale frei, in der ihr diverse Aktionen durchführen könnt. Dazu zählt beispielsweise der Online- oder der lokale Multiplayer, die Sushi-Puzzle oder ihr plaudert einfach ein wenig mit den Charakteren.</p>
<p>Die Grafik von Sushi Striker präsentiert sich in einem putzigen Anime-Stil. Die Charaktere und die Story sind vielseitig und oft übertriebene Karikaturen. Es gibt öfters animierte Zwischensequenzen, welche sehr viel Charme versprühen. Besonders interessant ist auch das Freischalten neuer Sushi-Geister, da deren Design vielseitig und einfallsreich ist.</p>
<p>Ein Teil der Gespräche ist mit einer englischen Sprachausgabe unterlegt, während die animierten Zwischensequenzen komplett vertont sind. Die Sprecher geben sich viel Mühe und sind manchmal sogar ein wenig zu motiviert, was aber aufgrund der allgemein nicht ganz ernstzunehmenden Thematik durchaus passt.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Ein Leben ohne Sushi ist ÖDE!</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Sushi Striker: The Way of Sushido, wie der volle Titel des Spiels lautet, ist eine nette Unterhaltung für zwischendurch. Das Gameplay macht süchtig, die Charaktere sind liebevoll gestaltet und die Kampagne hält euch bei Laune, auch wenn die Geschichte sehr vorhersehbar ist. Dennoch blieb mir beim Spielen immer das Gefühl, ich würde ein Mobile-Game auf meinem Smartphone spielen. Denn für gewöhnlich zocke ich dort Spiele dieser Art und auch der Aufbau mit den Level und den drei Sternen hilft nicht dabei, dieses merkwürdige Gefühl loszuwerden. Dennoch ist Sushi Striker eine nette Sache für zwischendurch. Wer Interesse an dem Titel hat, sollte sich einmal die Demo im eShop von Nintendo Switch anschauen und sich vom Gameplay ein eigenes Bild machen.«</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Ihr spielt Musashi, einen aufsteigenden Sushi-Striker und müsst das Land vom bösen Imperium befreien.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Schnelle Puzzle-Action, in der ihr gleichfarbige Sushi-Teller aneinanderreihen und anschließend auf den Feind werfen müsst. Zahlreiche sammelbare Sushi-Geister helfen dabei, den Sammel-Wahn zu erhöhen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Liebevoll gezeichnete Zwischensequenzen bringen euch Schlüsselmomente der Geschichte näher, tolle Designs der Sushi-Geister machen neugierig auf neue Begleiter.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Der Soundtrack von Sushi Striker: Way of Sushido ist gut, aber wirkliche Ohrwürmer gibt es nicht, abgesehen vielleicht vom Titelsong. Eine klasse englische Sprachausgabe verleiht den verrückten Charakteren noch mehr Leben.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Multiplayer-Modus lässt euch gegen Freunde oder Unbekannte aus dem Internet antreten, jedoch nicht von Anfang an. Über 200 Level und eine lange Kampagne halten euch eine Weile bei Laune.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/im-test-sushi-striker-the-way-of-sushido/">Im Test! Sushi Striker: The Way of Sushido</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/07/im-test-sushi-striker-the-way-of-sushido/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demo zu Sushi Striker: The Way of Sushido verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/demo-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido-verfuegbar/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/05/demo-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido-verfuegbar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 May 2018 11:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sushi Striker: The Way of Sushido]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=179911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ab sofort findet ihr im Nintendo eShop eine Demoversion zu Sushi Striker: The Way of Sushido für Nintendo Switch. Zu dieser Nachricht gibt es ein Video, das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/demo-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido-verfuegbar/">Demo zu Sushi Striker: The Way of Sushido verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort findet ihr im Nintendo eShop eine Demoversion zu <strong>Sushi Striker: The Way of Sushido </strong>für Nintendo Switch. Zu dieser Nachricht gibt es ein Video, das euch Eindrücke aus der Demo vermittelt.</p>
<blockquote><p>Die Handlung spielt nach dem verheerenden Sushi-Krieg. In einer Welt, in der Sushi verboten ist, muss Musashi sich packende Kämpfe mithilfe von Sushi-Laufbändern liefern, um das Imperium zu stürzen und dessen Sushi-Monopol zu zerschlagen.</p></blockquote>
<p>Es gilt, farblich zueinander passende Tellerchen möglichst schnell zu kombinieren und sie auf den Gegner zu werfen. Das Gameplay ist einfach, aber raffiniert. Auch einen Mehrspielermodus wird es geben, der lokal und online spielbar ist. Sushi Striker: The Way of Sushido erscheint am 8. Juni 2018 in Europa für Nintendo 3DS sowie für Nintendo Switch und <a href="https://amzn.to/2w5tO7V" target="_blank" rel="noopener">kann bereits vorbestellt werden</a>*.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sushi Striker: The Way of Sushido – Demo trailer (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jgUpUNtZ6sw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jgUpUNtZ6sw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/05/sushi-striker-the-way-of-sushido-switch-demo-now-available">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/demo-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido-verfuegbar/">Demo zu Sushi Striker: The Way of Sushido verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/05/demo-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido-verfuegbar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Übersichtstrailer zu Sushi Striker: The Way of Sushido</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/uebersichtstrailer-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/05/uebersichtstrailer-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 12:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sushi Striker: The Way of Sushido]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=178915</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat einen Übersichtstrailer der japanischen Fassung von Sushi Striker: The Way of Sushido veröffentlicht, der euch den Appetit anregen soll. Die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/uebersichtstrailer-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido/">Übersichtstrailer zu Sushi Striker: The Way of Sushido</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat einen Übersichtstrailer der japanischen Fassung von <strong>Sushi Striker: The Way of Sushido </strong>veröffentlicht, der euch den Appetit anregen soll.</p>
<blockquote><p>Die Handlung spielt nach dem verheerenden Sushi-Krieg. In einer Welt, in der Sushi verboten ist, muss Musashi sich packende Kämpfe mithilfe von Sushi-Laufbändern liefern, um das Imperium zu stürzen und dessen Sushi-Monopol zu zerschlagen.</p></blockquote>
<p>Es gilt, farblich zueinander passende Tellerchen möglichst schnell zu kombinieren und sie auf den Gegner zu werfen. Das Gameplay ist einfach, aber raffiniert. Auch einen Mehrspielermodus wird es geben, der lokal und online spielbar ist. Sushi Striker: The Way of Sushido erscheint am 8. Juni 2018 in Europa für Nintendo 3DS sowie für Nintendo Switch und <a href="https://amzn.to/2w5tO7V" target="_blank" rel="noopener">kann bereits vorbestellt werden</a>*.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido 紹介映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cyyWyOlPH2E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cyyWyOlPH2E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/05/sushi-striker-the-way-of-sushido-overview-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/uebersichtstrailer-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido/">Übersichtstrailer zu Sushi Striker: The Way of Sushido</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/05/uebersichtstrailer-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Opening-Video zu Sushi Striker: The Way of Sushido</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/04/opening-video-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/04/opening-video-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2018 13:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-yunk]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sushi Striker: The Way of Sushido]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Yuuki Yonai]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=177399</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat das Opening-Video zu Sushi Striker: The Way of Sushido veröffentlicht. Das Opening spielt den Titelsong "Sushi No. 1", der von Hauptcharakter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/opening-video-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido/">Opening-Video zu Sushi Striker: The Way of Sushido</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat das Opening-Video zu <strong>Sushi Striker: The Way of Sushido</strong> veröffentlicht. Das Opening spielt den Titelsong &#8222;Sushi No. 1&#8220;, der von Hauptcharakter Musashi (gesprochen von Yuuki Yonai) gesungen und von Hi-yunk arrangiert wurde.</p>
<blockquote><p>Die Handlung spielt nach dem verheerenden Sushi-Krieg. In einer Welt, in der Sushi verboten ist, muss Musashi sich packende Kämpfe mithilfe von Sushi-Laufbändern liefern, um das Imperium zu stürzen und dessen Sushi-Monopol zu zerschlagen.</p></blockquote>
<p>Es gilt, farblich zueinander passende Tellerchen möglichst schnell zu kombinieren und sie auf den Gegner zu werfen. Das Gameplay ist einfach, aber raffiniert. Auch einen Mehrspielermodus wird es geben, der lokal und online spielbar ist. Sushi Striker: The Way of Sushido erscheint am 8. Juni 2018 in Europa und <a href="https://amzn.to/2w5tO7V" target="_blank" rel="noopener">kann bereits vorbestellt werden</a>*.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido オープニングテーマ曲映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PwyvIG67Jbw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PwyvIG67Jbw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/04/sushi-striker-the-way-of-sushido-opening-movie">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/opening-video-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido/">Opening-Video zu Sushi Striker: The Way of Sushido</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/04/opening-video-zu-sushi-striker-the-way-of-sushido/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sushi Striker schlingt auch auf Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/03/sushi-striker-schlingt-auch-auf-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/03/sushi-striker-schlingt-auch-auf-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2018 10:55:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Indieszero]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Sushi Striker: The Way of Sushido]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=173569</guid>

					<description><![CDATA[<p>In Sushi Striker verschlingen Spieler im wahrsten Sinne des Wortes Sushi wie am Fließband. Die Handlung spielt nach dem verheerenden Sushi-Krieg. In einer Welt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/sushi-striker-schlingt-auch-auf-nintendo-switch/">Sushi Striker schlingt auch auf Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das bei der E3 2017 ursprünglich für Nintendo 3DS angekündigte <strong>Sushi Striker: The Way of Sushido</strong> wird auch für Nintendo Switch erscheinen. In Sushi Striker verschlingen Spieler im wahrsten Sinne des Wortes Sushi wie am Fließband.</p>
<blockquote><p>Die Handlung spielt nach dem verheerenden Sushi-Krieg. In einer Welt, in der Sushi verboten ist, muss Musashi sich packende Kämpfe mithilfe von Sushi-Laufbändern liefern, um das Imperium zu stürzen und dessen Sushi-Monopol zu zerschlagen.</p></blockquote>
<p>Es gilt, farblich zueinander passende Tellerchen möglichst schnell zu kombinieren und sie auf den Gegner zu werfen. Das Gameplay ist einfach, aber raffiniert. Auch einen Mehrspielermodus wird es geben, der lokal und online spielbar ist. Sushi Striker: The Way of Sushido erscheint am 8. Juni 2018 in Europa und <a href="http://amzn.to/2GgU3JC" target="_blank" rel="noopener">kann bereits vorbestellt werden</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Direct - 08.03.2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/R4IHyItcY6U?start=511&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/R4IHyItcY6U?start=511&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/sushi-striker-schlingt-auch-auf-nintendo-switch/">Sushi Striker schlingt auch auf Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/03/sushi-striker-schlingt-auch-auf-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
