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	<title>Ichiro Hazama Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Square Enix verspricht &#8222;großartiges Jahr&#8220; für die Final-Fantasy-Serie – Producer blicken voraus</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/square-enix-verspricht-grosses-jahr-fuer-die-final-fantasy-serie-producer-blicken-voraus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 06:23:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kitase und Co. kommen zu Wort.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/square-enix-verspricht-grosses-jahr-fuer-die-final-fantasy-serie-producer-blicken-voraus/">Square Enix verspricht &#8222;großartiges Jahr&#8220; für die Final-Fantasy-Serie – Producer blicken voraus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein großes Videospieljahr geht zu Ende. Das nehmen sich diverse &#8222;Final Fantasy&#8220;-Produzenten bei Square Enix zum Anlass, euch mit entsprechenden Botschaften (und Illustrationen) <a href="https://eu.finalfantasy.com/topics/492" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ein frohes neues Jahr zu wünschen</a>.</p>



<p>Square-Enix-Produzent Yoshinori Kitase (Final Fantasy VII Rebirth) freut sich etwa auf die baldige Veröffentlichung des zweiten Teils der groß angelegten FFVII-Remake-Trilogie. Er hofft, dass wir &#8222;die emotionale Geschichte, die die Beziehungen zwischen den Charakteren erforscht und das Erforschen der weitläufigen Weltkarte&#8220; genießen. Er glaubt, &#8222;das wird ein weiteres großartiges Jahr für die FF-Serie, &#8218;Final Fantasy VII Rebirth&#8216; inklusive.&#8220;</p>



<p>Auch FFXIV- und FFXVI-Produzent Naoki Yoshida meldet sich mit Neujahrswünschen zu Wort. Er bedankt sich für den Zuspruch in Bezug auf Final Fantasy XVI und die andauernde Unterstützung von Final Fantasy XIV. Er und das Team stecken noch mitten in der Arbeit an dem zweiten DLC für Final Fantasy XVI sowie der PC-Version des Spiels. Und natürlich steht auch noch die Erweiterung &#8222;Dawntrail&#8220; zu Final Fantasy XIV an. Viel zu tun im neuen Jahr!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Keine Sorge, wir haben da was für euch</h3>



<p>Ichiro Hazama, Produzent von Final Fantasy Record Keeper und Theatrhythm Final Bar Line, lässt nochmal die Menge an Stücken Revue passieren, die es im Laufe des Jahres in das beliebte Rhythmus-Spiel geschafft haben. Er bedankt sich beim Team und allen SpielerInnen für die Unterstützungen. Und was das neue Jahr angeht, verspricht er: &#8222;Keine Sorge, wir haben da was für euch.&#8220; Und weiter: &#8222;Unser junges Entwicklerteam arbeitet hart daran, etwas Neues zu schaffen. Ich hoffe, es macht euch nichts aus, zu warten, bis wir bereit sind, mehr zu teilen!&#8220; Spannend!</p>



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</figure>



<p>Zu guter Letzt wünscht euch Kei Hirono, Serien-Produzent von Final Fantasy Brave Exvius, ein frohes neues Jahr. Er rekapituliert nochmal die Veröffentlichung der Konsolenversion der &#8222;Pixel Remaster&#8220;. Hirono freut sich über stolze drei Millionen verkaufte Einheiten – immerhin zeigen die Remaster, was für eine besondere Serie &#8222;Final Fantasy&#8220; doch ist. Außerdem weist er auf die baldige &#8222;War of the Visions&#8220;-Theateradaption hin, die im Februar in Japan starten soll.</p>



<p>Hirono freut sich auf 2024: &#8222;Ich hoffe, dass wir euch dieses Jahr alle mit den Spielen und anderen Dingen überraschen können, die wir geplant haben!&#8220; Wir dürfen gespannt sein.</p>



<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/square-enix-verspricht-grosses-jahr-fuer-die-final-fantasy-serie-producer-blicken-voraus/">Square Enix verspricht &#8222;großartiges Jahr&#8220; für die Final-Fantasy-Serie – Producer blicken voraus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Remaster zu Final Fantasy Tactics auf dem Weg? Produzent Ichirō Hazama streut Hinweise</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/remaster-zu-final-fantasy-tactics-auf-dem-weg-produzent-ichiro-hazama-streut-hinweise/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2023 09:22:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Ichiro Hazama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Bar Line]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Team ist schwer beschäftigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/remaster-zu-final-fantasy-tactics-auf-dem-weg-produzent-ichiro-hazama-streut-hinweise/">Remaster zu Final Fantasy Tactics auf dem Weg? Produzent Ichirō Hazama streut Hinweise</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Anfang des Monats hatten die KollegInnen von FFWorld – eine französische Final-Fantasy-Fansite – die Gelegenheit, <a href="https://www.ffworld.com/2023/02/09/interview-ichiro-hazama-et-masanobu-suzui-theatrhyhm-final-bar-line/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ein Interview</a> mit &#8222;Square Enix&#8220;-Produzent Ichirō Hazama zu führen. Anlass war die bevorstehende Veröffentlichung von <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong>. Der Titel erscheint am <strong>16. Februar</strong> für Switch und PS4, eine <a href="https://jpgames.de/2023/02/theatrhythm-final-bar-line-die-demo-mit-30-songs-ist-nun-verfuegbar/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">üppige Demo ist schon jetzt verfügbar</a>.</p>



<p>Das Interview ist umfangreich und konzentriert sich vorwiegend auf das Rhythmusspiel – die Antwort auf eine spezifische Frage allerdings lässt Fans der Serie dann aber besonders aufhorchen.</p>
<p>Als man Hazama nämlich auf die Repräsentation von Serien-Charakteren in den Spielen <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong> oder <strong>Dissidia Final Fantasy Opera Omnia</strong> anspricht, erklärt er das Vorgehen bei der Entwicklung besagter Spiele.</p>



<p>Demnach strebe man bei besagten Titeln nicht an, eine eigene Interpretation der etablierten Figuren und Geschichten aus dem &#8222;Final Fantasy&#8220;-Universum zu kreieren. Stattdessen stünde man im Austausch mit den Verantwortlichen hinter den individuellen Ablegern.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Team hinter Final Fantasy Tactics ist schwer beschäftigt</h3>



<p>Hazama führt auch Beispiele an: &#8222;Wenn es zum Beispiel um Final Fantasy VII geht, sprechen wir mit Herrn Nomura. Wenn es hingegen um Final Fantasy Tactics geht, sprechen wir mit dem Team hinter diesem Titel. Für jeden Charakter besprechen wir also seine Repräsentation und Kampffähigkeiten – mit den jeweiligen Verantwortlichen&#8220;, so Hazama.</p>



<p>Hazama ergänzt allerdings noch eine weitere Information – und hier wird es spannend: &#8222;Um ehrlich zu sein, ist das Team hinter Final Fantasy Tactics derzeit schwer mit einem anderen Projekt beschäftigt. Ich denke, das ist auch der Grund, warum es nicht mehr &#8222;Tactics&#8220;-Figuren in das Spiel [Theatrhythm Final Bar Line] geschafft haben. Ich kann jedenfalls versichern, dass [&#8222;Opera Omnia&#8220;-Produzent] Herr Fujiwara begierig darauf ist, Charaktere aus Final Fantasy Tactics zu ergänzen.&#8220;</p>



<p>Aha? Interessant! Das &#8222;Team hinter Final Fantasy Tactics&#8220; dürfte wohl jenes um Produzent Hiroaki Kato sein, das sich zuletzt für Titel wie <strong>Final Fantasy XII: The Zodiac Age</strong>, <strong>Dungeon Encounters</strong> und <strong>Tactics Ogre: Reborn</strong> verantwortlich zeigte.</p>
<h3>Remaster war auch Teil des Nvidia-Leaks</h3>



<p>Ein Remaster von Final Fantasy Tactics war seinerzeit auch Teil des &#8222;Nvidia GeForce Now&#8220;-Leaks. Nvidia hatte zwar die Echtheit der Liste bestätigt, aber auch kommuniziert, dass sie aus spekulativen Titeln besteht und für interne Tests verwendet wurde. Allerdings <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-ix-das-langersehnte-remake-ist-wieder-ein-kleines-stueck-wahrscheinlicher/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">haben sich seitdem so viele Projekte dieser Liste bestätigt</a>, dass es fast schon unheimlich ist. So unwahrscheinlich scheint also auch besagtes Remaster nicht, vor allem wo das &#8222;Tactics&#8220;-Team aktuell doch so emsig zu sein scheint.</p>



<p>&#8222;Final Fantasy&#8220;-Brand-Manager <a href="https://jpgames.de/2023/01/final-fantasy-brand-manager-yoshinori-kitase-verspricht-grosse-ankuendigung-fuer-2023/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yoshinori Kitase versprach kürzlich erst eine große Ankündigung für 2023</a>. Ob ein Remaster von Final Fantasy Tactics einer solchen &#8222;großen Ankündigung&#8220; entspricht, kann man nur spekulieren. In jedem Fall dürfen Fans der Serie gespannt bleiben.</p>



<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/13796-square-enix-producer-the-team-that-handles-final-fantasy-tactics-is-extremely-busy-with-another-project-at-the-moment" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RPG Site</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Tactics: War of the Lions, <a href="http://dlgames.square-enix.com/fft/en/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a> / TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/remaster-zu-final-fantasy-tactics-auf-dem-weg-produzent-ichiro-hazama-streut-hinweise/">Remaster zu Final Fantasy Tactics auf dem Weg? Produzent Ichirō Hazama streut Hinweise</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das verspricht euch Yoshinori Kitase, Producer des Final Fantasy VII Remake, für 2022</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/das-verspricht-euch-yoshinori-kitase-producer-des-final-fantasy-vii-remake-fuer-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2022 09:37:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Ichiro Hazama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und Stranger of Paradise ist kein Souls-like!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/das-verspricht-euch-yoshinori-kitase-producer-des-final-fantasy-vii-remake-fuer-2022/">Das verspricht euch Yoshinori Kitase, Producer des Final Fantasy VII Remake, für 2022</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem <a href="https://eu.finalfantasy.com/topics/332" target="_blank" rel="noopener">Neujahrsbeitrag</a> im Final-Fantasy-Blog versprechen Final-Fantasy-Producer zahlreiche Ankündigungen und Überraschungen im neuen Jahr, das gleichzeitig den 35. Geburtstag von Final Fantasy markiert.</p>
<p>Zuerst darf sich Yoshinori Kitase, Producer von <strong>Final Fantasy VII Remake</strong>, in einer Neujahrsbotschaft an die Fans wenden. &#8222;Ein frohes neues Jahr! Es scheint, als würde sich die lange Zeit des Zurückhaltens langsam beruhigen und die helleren Tage endlich zurückkehren&#8220;, so Kitase.</p>
<p>&#8222;Dieses Jahr feiert Final Fantasy das 35-jährige Jubiläum und wir denken uns alle möglichen Ideen aus, um euch neue Spiele- und Projekt-Ankündigungen zu präsentieren, von denen wir hoffen, sie gefallen euch&#8220;, verspricht Yoshinori Kitase weiter.</p>
<p>Und abschließend: &#8222;Ich hoffe, 2022 zu einem Jahr voller Überraschungen und Spaß zu machen, also freut euch bitte auf das, was Final Fantasy auch dieses Jahr auf Lager hat.&#8220;</p>
<p>Kitases Ausführungen beziehen sich dabei auf die gesamte Final-Fantasy-Serie, aber auch Final Fantasy VII Remake dürfte hier eingeschlossen sein. Er unterschreibt seine Botschaft auch als Producer von Final Fantasy VII Remake. Fans hoffen natürlich endlich auf die Ankündigung von der zweiten Episode.</p>
<h3>Stranger of Paradise feiert die Ursprünge</h3>
<p>Teil der Feierlichkeiten im neuen Jahr ist natürlich auch <strong>Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin</strong>, das sich einiges vom Serien-Erstling Final Fantasy leiht. An die bevorstehende Veröffentlichung am 18. März erinnert Ichiro Hazama. Er hätte in seinem Urlaub bereits ausgiebig Stranger of Paradise gespielt.</p>
<p>Hazama gibt sich Mühe, Stranger of Paradise nicht als Souls-like darzustellen. Offenbar haben einige Fans diesen Eindruck gewonnen. &#8222;Es mag wie eines der Spiele erscheinen, in denen ihr immer wieder sterbt, aber das ist nicht der Fall. Es ist wichtig, sich die Bewegungen der Feinde zu merken, aber wenn ihr die Dinge nach dem Level-up nochmal in Angriff nehmt, ist es ein bisschen einfacher. Sagen wir, es gibt viele Möglichkeiten, dieses Spiel zu genießen.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/das-verspricht-euch-yoshinori-kitase-producer-des-final-fantasy-vii-remake-fuer-2022/">Das verspricht euch Yoshinori Kitase, Producer des Final Fantasy VII Remake, für 2022</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts: Deshalb erscheint die Serie nur als Cloud-Version für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/kingdom-hearts-deshalb-erscheint-die-serie-nur-als-cloud-version-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2021 12:43:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Ichiro Hazama]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts III]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist ziemlich schwierig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/kingdom-hearts-deshalb-erscheint-die-serie-nur-als-cloud-version-fuer-nintendo-switch/">Kingdom Hearts: Deshalb erscheint die Serie nur als Cloud-Version für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2021/10/kingdom-hearts-die-gesamte-saga-erscheint-fuer-switch-aber-es-gibt-einen-haken/" target="_blank" rel="noopener">Die gesamte Kingdom-Hearts-Saga erscheint für Nintendo Switch</a>. Große Freude auf den ersten Blick unter den Fans der Serie, doch dieses Hochgefühl wich schnell der Ernüchterung. Alle Spiele erscheinen lediglich als Cloud-Version für Nintendos portable Konsole.</p>
<p>Square Enix und Disney werden sich die Frage gefallen lassen müssen, ob die Switch nicht zumindest die Spiele der vorletzten Generation hätte meistern können. Kingdom Hearts III mal ausgenommen, scheint das auf den ersten Blick nicht unmöglich.</p>
<p>Und die Frage kam natürlich auf. <a href="https://www.nintendolife.com/news/2021/10/wish-kingdom-hearts-was-native-on-switch-a-true-port-is-still-undecided" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a> sprach mit Serien-Producer Ichiro Hazama, der die Sache auf die Speicherkapazitäten von Nintendo Switch schob. &#8222;Unser Director Tetsuya Nomura hatte seit einiger Zeit den Wunsch geäußert, die Kingdom-Hearts-Serie auch zu Nintendo-Switch-SpielerInnen zu bringen, da er die Nachfrage dazu gesehen und gehört hatte. Es wurde deshalb intern sehr viel darüber nachgedacht&#8220;, so Hazama.</p>
<h3>&#8222;Aus unterschiedlichen Gründen ziemlich schwierig&#8220;</h3>
<p>&#8222;Es hat sich aus unterschiedlichen Gründen als ziemlich schwierig erwiesen, diese Titel auf Nintendo Switch zu bringen, dazu zählt auch die Speicherkapazität der Hardware. Aber wir freuen uns, dass wir es durch die Nutzung der Cloud-Services zum ersten Mal überhaupt realisieren können&#8220;, freut sich Hazama.</p>
<p>Die PS4-Version von Kingdom Hearts III benötigt beispielsweise etwa 40 GB Speicherplatz. Die Nintendo Switch bietet hingegen bekanntlich nur 32 GB internen Speicher. Hazama möchte eine native Version der Spiele aber dennoch nicht ausschließen.</p>
<p>Nintendo Life fragte konkret nach der Möglichkeit, ob nicht zumindest Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX nativ auf der Konsole laufen könnte. &#8222;Wir haben zu diesem Zeitpunkt die Produktion einer nativen Version noch nicht entschieden&#8220;, sagt Hazama. &#8222;Wir glauben, dass die Cloud-Version derzeit der beste Weg ist, die Kingdom-Hearts-Reihe an die Nintendo-Switch-SpielerInnen zu bringen, aber wir freuen uns immer über Feedback von unseren Fans und möchten ihnen für ihre Unterstützung danken.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Kingdom Hearts Integrum Masterpiece</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/kingdom-hearts-deshalb-erscheint-die-serie-nur-als-cloud-version-fuer-nintendo-switch/">Kingdom Hearts: Deshalb erscheint die Serie nur als Cloud-Version für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! Hazama und Suzui zu Kingdom Hearts: Melody of Memory</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/kingdom-hearts-melody-of-memory-interview-hazama-suzui/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/09/kingdom-hearts-melody-of-memory-interview-hazama-suzui/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2020 15:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Ichiro Hazama]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Melody of Memory]]></category>
		<category><![CDATA[Masanobu Suzui]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir bekamen einige interessante Antworten auf unsere Fragen zum Rhythmus-Spiel!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/kingdom-hearts-melody-of-memory-interview-hazama-suzui/">Im Interview! Hazama und Suzui zu Kingdom Hearts: Melody of Memory</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn das Jahr 2020 anders gelaufen ist als viele erwartet haben, so gibt es doch noch einige Lichtblicke, auf die es sich zu freuen gilt. Ein großer leuchtender Stern (natürlich besonders für Kingdom-Hearts- und Rhythmusspiel-Fans) ist <strong>Kingdom Hearts: Memory of Melody</strong>, welches am 13. November weltweit für PlayStation 4, Nintendo Switch und Xbox One erscheinen wird.</p>
<p>Während der heißen Marketing-Phase hatten wir die Möglichkeit mit dem Director Masanobu Suzui und dem Produzenten Ichiro Hazama ein Interview zu führen. Gemäß der aktuellen Hygiene-Vorschriften natürlich nicht vor Ort, sondern per Online-Stream. Nichtsdestotrotz gab es so einige neue und spannende Informationen zu erfahren. Welche Arrangements haben es ins Spiel geschafft? Gibt es womöglich exklusive neue Lieder? Und warum Tetsuya Nomura unbedingt ein neues Szenario schreiben musste, erfahrt ihr nur hier!</p>
<h3>Ein Theatrhythm kommt manchmal doch allein</h3>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_012.jpg"><img decoding="async" class="alignleft wp-image-223145 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_012-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_012-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_012-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_012-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_012-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_012.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames:</strong> Als Unternehmen mit vielen großartigen IPs hat Square Enix bereits Rhythmusspiele für geliebte Serien wie Final Fantasy und Dragon Quest in Form der Theatrhythm-Titel veröffentlicht. Wie kommt es, dass ein Kingdom-Hearts-Musikspiel so lange auf sich warten ließ? Vor allem in Hinsicht darauf, dass die Spiele und auch Shimomuras Soundtracks weltweit beliebt sind.</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Nun, es gibt einige Unterschiede zwischen Kingdom Hearts und Dragon Quest oder Final Fantasy. Der offensichtlichste Aspekt liegt hier bei Disneys Beteiligung an Kingdom Hearts. Es war sogar Disney, die auf uns zu kamen und die Idee für ein Rhythmusspiel zu Kingdom Hearts vorstellten.</p>
<p>Wir waren sehr begeistert davon, aber natürlich ging auch viel Koordination mit diesem Vorschlag einher. Glücklicherweise haben Suzui und sein Team bereits viel Erfahrung mit dem Rhythm-Game-Genre! Uns ist auch bewusst, dass Fans bereits lange auf ein solches Spiel hoffen, doch die Wartezeit wird sich auszahlen.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Wie kam es zu der Entscheidung, eine andere Route in Sachen Gameplay einzuschlagen, anstatt eine bewährte Formel wie die der Theatrhythm-Spiele zu verwenden?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Diesen Punkt haben wir natürlich direkt mit Nomura-san besprochen. Wir wollten einen Gameplay-Stil entwerfen, der zu Kingdom Hearts passt. Unter anderem verwendet die Serie 3D-Action-Gameplay sehr erfolgreich, also wieso davon abweichen? In Melody of Memory bauen wir daher auf 3D mit einem actionorientierten Kampfsystem und verpacken dies in ein Rhythmusspiel.</p>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_009.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-223142 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_009-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_009-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_009-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_009-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_009-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_009.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames:</strong> Die Theatrhythm-Spiele beinhalten eine Fülle an RPG-Elementen. In welchem Umfang werden solche Elemente auch in Melody of Memory eingebaut?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Auch die Kingdom-Hearts-Spiele besitzen viele RPG-Elemente, also macht es nur Sinn, diese auch in Melody of Memory zu integrieren. Man wird im Level aufsteigen können und beispielsweise erhöhte HP mit jedem Level-up erhalten.</p>
<p>Das System ist aber nicht so ausführlich wie in den Theatrhythm-Spielen, wo man viele Statuswerte anpassen konnte. Dies wird in Melody of Memory nicht möglich sein. Jedoch wird man mit sogenannten &#8222;Collection Cards&#8220; das Gameplay etwas anpassen können.</p>
<h3>Shimomura vs. Disney</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Werden Lieder aus Kingdom Hearts und den Disney-Welten auf dem Soundtrack vertreten sein? Wenn ja, wie wird das Verhältnis aussehen?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Nun, es wird Lieder aus beiden Universen geben. Manche stammen aus Kingdom Hearts und manche von Disney. Ein genaues Verhältnis zu nennen fällt schwierig aus. Doch es werden einige großartige Disney-Lieder in Kingdom Hearts: Melody of Memory vertreten sein.</p>
<p>Genauer genommen werden nicht nur Songs spielbar sein, die man in bisherigen Kingdom-Hearts-Titeln gehört hat, sondern auch andere Lieder aus den Disney-Originalen, die nicht in Kingdom Hearts verwendet wurden! Darüber freuen wir uns sehr.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory-Datum-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory-Datum-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_014.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_014-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_015.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_015-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Viele Fans sind, nennen wir es irritiert, dass ein Rhythmusspiel einen wichtigen Teil für die Geschichte der Kingdom-Hearts-Serie beinhalten wird. Wie kam es zu dieser Entscheidung?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Nomura-san war sogar derjenige, der zu Recht diese Entscheidung traf. Fragt man ihn, erhält man die Antwort, dass Kingdom Hearts: Melody of Memory an erster Stelle ein Kingdom-Hearts-Titel und an zweiter ein Musikspiel ist. Kingdom-Hearts-Spiele haben immer eine Geschichte zu erzählen, darin unterscheidet sich auch Melody of Memory nicht.</p>
<p>In seinem Kern ist der Titel also ein klassisches Kingdom-Hearts-Spiel mit einem etwas anderen Gameplay-System. Die Geschichte ist viel zu wichtig, um sie außen vor zu lassen. Daher hat Nomura ein fantastisches Szenario verfasst, welches ihr hoffentlich genießen werdet.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Wird es Remix-Versionen von bestimmten Songs geben oder werden die bekannten Liedversionen aus den anderen Titeln verwendet? Wer wäre in einem solchen Fall denn für Remix-Versionen zuständig?</p>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-223140" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_007-300x169.jpg" alt="Kingdom Hearts: Melody of Memory" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_007-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_007-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_007-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_007.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Hazama/Suzui:</strong> Für dieses Spiel hat Shimomura sogar einen neuen Titel- und  Abspannsong komponiert, auf welche ihr euch hoffentlich freuen werdet. In Sachen Arrangements wird es keine brandneuen Versionen geben. Wir waren allerdings so frei und haben bereits existierende Arrangements in das Spiel eingebaut, die sonst nur auf Alben abseits der originalen Spiele-Soundtracks veröffentlicht wurden.</p>
<h3>Online nach Re:Mind</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Wird der Onlinemodus über Bestenlisten oder andere Features verfügen, die Spieler gegeneinander antreten lassen können?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Es wird keine Ranglisten geben. Jedoch hat das Spiel ein Bewertungsschema, bei dem man je nach Fortschritt im Spiel und Spielzeit Punkte erhalten wird. Diese Punkte können mit anderen Spielern verglichen werden. Zudem wird es auch einen durchdachten und spaßigen Multiplayer-Modus geben.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> An welchem Punkt in der Geschichte der Serie lässt sich das Spiel einordnen? Wahrscheinlich nach Kingdom Hearts III, oder?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Darauf gibt es keine einfache Antwort. Größtenteils lässt Melody of Memory die Geschichten der vorherigen Kingdom-Hearts-Spiele Revue passieren, bis zum Ende des &#8222;Re:Mind&#8220;-DLCs von Kingdom Hearts III. Es ist so gesehen eine Zusammenfassung der &#8222;Dark Seeker&#8220;-Saga. Doch es werden auch einige Szenen enthalten sein, die kurz nach dem &#8222;Re:Mind&#8220;-DLC spielen.</p>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/kingdom-hearts-melody-of-memory-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-222865" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/kingdom-hearts-melody-of-memory-01-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/kingdom-hearts-melody-of-memory-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/kingdom-hearts-melody-of-memory-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/kingdom-hearts-melody-of-memory-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/kingdom-hearts-melody-of-memory-01.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames:</strong> Wird es, ähnlich wie in den Theatrhythm-Spielen, DLC-Lieder geben?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Derzeit planen wir keinerlei DLCs. Melody of Memory stellt eine nostalgische Reise durch die Kingdom-Hearts-Serie dar. Neulinge können die gesamte Geschichte genießen und Serienveteranen werden ihre liebsten Erinnerungen wieder erleben. Zusatzinhalte passen in diese Idee derzeit nicht hinein.</p>
<h3>Amüsant oder nicht amüsant?</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Ist es nicht etwas amüsant, wenn Sora und seine Freunde fröhlich über den Bildschirm gleiten, während sich im Hintergrund eine emotionale Cutscene abspielt, in der ein Charakter stirbt?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Ich denke nicht, dass es amüsant ist, denn das Konzept ist ziemlich durchdacht. Tatsächlich fliegt man nicht durch die Luft, während ein Video im Hintergrund spielt. Man erlebt die Erinnerungen der Serie aus Kairis Perspektive. Alles, was sie erlebte und alles, was ihr erzählt wurde, manifestiert sich in diesen Erinnerungen.</p>
<p>Genau genommen fällt oder gleitet man zu diesen Erinnerungen, während man diese wieder erlebt. Man fällt somit in Kairis Gedanken an diese Erinnerungen. Die Thematik des Fallens wurde schon oft in der Serie aufgegriffen und somit haben wir sie auch in Melody of Memory verwendet.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Kingdom Hearts: Melody of Memory ist das erste Spiel der Serie, welches für Nintendo Switch erscheint. Gibt es Unterschiede zu den anderen Plattformen?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Nintendo Switch bietet einige neue und spannende Möglichkeiten, besonders in Hinsicht auf lokale Kommunikation zwischen Konsolen. Deswegen haben wir die Möglichkeit ergriffen und einen exklusiven lokalen Multiplayer-Modus für bis zu sieben Spieler entwickelt. Jeder spielt den gleichen Song und diejenigen, die eine Note verfehlen, scheiden aus. Der Sieger ist dann natürlich derjenige, der zuletzt im Spiel bleibt.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Kingdom Hearts: Melody of Memory" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Kingdom Hearts: Melody of Memory" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory_2020_06-19-20_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Kingdom Hearts: Melody of Memory" /></a>
</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Gibt es Pläne, das Spiel für die neuen Plattformen zu veröffentlichen, die voraussichtlich in der Weihnachtssaison erscheinen werden?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui:</strong> Derzeit gibt es keine Pläne für einen Next-Gen-Release von Melody of Memory.</p>
<h3>Mit Hilfe des Originals</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Was war die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Kingdom Hearts: Melody of Memory?</p>
<p><strong>Hazama/Suzui: </strong>Die gesamte Entwicklung war eine Herausforderung! Es war ziemlich knifflig, Rhythmus-Mechaniken mit den Action-Spielmechaniken zu verbinden, die Kingdom-Hearts-Fans kennen und lieben. Doch ich war sehr glücklich darüber, dass uns das ursprüngliche Kingdom-Hearts-Team stets zur Seite stand. Alle Bewegungen, Animationen, Effekte und Sounds wurden von ihnen überprüft.</p>
<p>Als wir beispielsweise neue Ideen für die Bildschirmoberfläche hatten, gaben sie uns Hinweise darauf, wie man sie am besten an das Kingdom-Hearts-Universum anpassen kann. Der Abspann von Kingdom Hearts: Melody of Memory wird der beste Beweis für die Zusammenarbeit von alten und neuen Talenten der Spieleentwicklung sein.</p>
<p>Bildmaterial: Kingdom Hearts: Melody of Memory, <a href="https://www.kingdomhearts.com/melody-of-memory/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a>, Disney</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/kingdom-hearts-melody-of-memory-interview-hazama-suzui/">Im Interview! Hazama und Suzui zu Kingdom Hearts: Melody of Memory</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Heute erscheint das letzte Update zu  Dissidia Final Fantasy NT</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/heute-erscheint-das-letzte-update-zu-dissidia-final-fantasy-nt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:44:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch ein Nachfolger ist nicht geplant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/heute-erscheint-das-letzte-update-zu-dissidia-final-fantasy-nt/">Heute erscheint das letzte Update zu  Dissidia Final Fantasy NT</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Noch im Dezember feierte <strong>Dissidia Final Fantasy NT</strong> den vierten Geburtstag <a href="https://jpgames.de/2019/12/dissidia-final-fantasy-nt-feiert-mit-illustrationen-den-vierten-geburtstag/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mit Jubiläums-Illustrationen</a>, heute erscheint nun doch schon das letzte Update zum Spiel. Die Online-Dienste laufen laut Producer Ichiro Hazama jedoch noch weiter, man kann also weiterhin online gegeneinander kämpfen. Der Director Takeo Kujiraoka führte weiter aus, dass man auch keinen Nachfolger planen würde.</p>
<p>Das letzte Update bietet nun noch die 3. Waffe und 5. Form der beiden Kämpfer Mateus und Cloud of Darkness. Die Videos unten stellen die neuen Inhalte vor.</p>
<p>Sowohl Dissidia Final Fantasy NT als auch Dissidia Final Fantasy NT Free Edition sind auf Steam und für PlayStation 4 erhältlich. Das Spiel erhielt über die Jahre immer wieder <a href="https://jpgames.de/tag/dissidia-final-fantasy-nt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">neue Kämpfer</a>.</p>
<h3>Mateus</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【DISSIDIA FINAL FANTASY】皇帝 3rdフォーム＆5thウェポン" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Sg2t55WeWKs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Sg2t55WeWKs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Cloud of Darkness</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【DISSIDIA FINAL FANTASY】暗闇の雲 3rdフォーム＆5thウェポン" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/leoBKHECs44?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/leoBKHECs44?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/02/dissidia-final-fantasy-nt-last-major-update-launches-march-5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://dissidiafinalfantasynt.square-enix-games.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dissidia Final Fantasy NT</a>, Square Enix / Koei Tecmo, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/heute-erscheint-das-letzte-update-zu-dissidia-final-fantasy-nt/">Heute erscheint das letzte Update zu  Dissidia Final Fantasy NT</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>GC17: Unser Interview zu Dissidia Final Fantasy NT</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/09/gc17-unser-interview-zu-dissidia-final-fantasy-nt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2017 11:09:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zur Verfügung standen uns hierbei der Produzent Ichiro Hazama sowie der Director Takeo Kujiraoka. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/gc17-unser-interview-zu-dissidia-final-fantasy-nt/">GC17: Unser Interview zu Dissidia Final Fantasy NT</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen Gamescom hatten wir die Gelegenheit ein Interview zum PlayStation-4-Titel Dissidia Final Fantasy NT zu führen. Zur Verfügung standen uns hierbei der Produzent Ichiro Hazama sowie der Director Takeo Kujiraoka. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-155995" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/Dissidia-Final-Fantasy-NT_2017_06-19-17_006.jpg_600-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/Dissidia-Final-Fantasy-NT_2017_06-19-17_006.jpg_600-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/Dissidia-Final-Fantasy-NT_2017_06-19-17_006.jpg_600-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/Dissidia-Final-Fantasy-NT_2017_06-19-17_006.jpg_600.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />JPGames:</strong> Dissidia Final Fantasy NT ist eigentlich ein Titel aus den japanischen Arcades. Was sind die größten Unterschiede zwischen der Arcade- und der PlayStation-4-Version?</p>
<p><strong>Ichiro Hazama:</strong> Eine Sache, die wir aus der Arcade-Version übernommen haben, sind die 3-gegen-3-Ranking-Matches. Aber für die PlayStation-4-Version haben wir nun ein neues Feature hinzugefügt: Es wird möglich sein, die Rollen der Kämpfer zu ändern, was eine große Menge an Variationen ermöglicht. Eine der größten Änderungen ist jedoch, dass wir nun eine Story im Spiel haben. Es gibt keinen richtigen Story-Modus, aber wir haben eine Hintergrundgeschichte geschrieben, wie es für jedes Spiel im Final-Fantasy-Universum sein sollte.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Wie Sie schon sagten, Dissidia Final Fantasy NT wird eine neue Story für Einzelspieler anbieten. Wenn man eine Story für solch ein beliebtes Franchise wie Final Fantasy schreibt, wie stellt man sicher, dass man dem Universum treu bleibt und nicht enttäuscht?</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-155160 alignleft" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/DISSIDIA_FINAL_FANTASY_NT_015_Online-ds1-670x377-constrain-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/DISSIDIA_FINAL_FANTASY_NT_015_Online-ds1-670x377-constrain-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/DISSIDIA_FINAL_FANTASY_NT_015_Online-ds1-670x377-constrain-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/DISSIDIA_FINAL_FANTASY_NT_015_Online-ds1-670x377-constrain.png 670w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Ichiro Hazama:</strong> Noch eine Anmerkung vor meiner Antwort: Wie ich sagte, es wird keinen Story-Modus geben. Die Story des Spiels wird sich in jedem Modus entfalten, egal ob Ranking-Matches oder gegen den Computer. Man sammelt Punkte und während man diese Punkte sammelt, entfaltet sich die Story von alleine.</p>
<p>Nun etwas zur Geschichte. Wie Sie wahrscheinlich schon wissen, haben in der PSP-Version alle Charaktere ihr Gedächtnis verloren, als sie in die Welt von Dissidia gelangten. Dieses Mal verfügen die Figuren jedoch über all ihre Erinnerungen. Sie wissen Bescheid über die Probleme in ihren ursprünglichen Welten und so werden sie sich auch in der Welt von Dissidia mit diesen beschäftigen. Das ist also etwas, was wir nur in der Welt von Dissidia kreieren konnten. Wir haben also eine Auswahl an Helden, die ihre Welten retten müssen.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Das Spiel legt großen Wert auf die 3-gegen-3-Matches, welche sich perfekt für Online-Kämpfe eignen. Welche Online-Modi planen Sie?</p>
<p><strong>Ichiro Hazama:</strong> Der Haupt-Online-Modus wird der Arcade-Version ähneln: Es gibt Matches zwischen sechs Spielern und am Ende wird es ein entsprechendes Ranking geben. Wir haben auch eine Custom-Lobby hinzugefügt. Diese ermöglicht es beispielsweise, mit seinen Freunden zu spielen, für mehr Kontrolle. In dieser Lobby wird es auch möglich sein, an den Kampf-Regeln zu schrauben. Es gibt zum Beispiel 1-gegen-1- oder 2-gegen-2-Matches. Insgesamt wird es mehr Flexibilität geben.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Director Kujiraoka-san, Sie haben gesagt, dass Dissidia Final Fantasy NT in der Zukunft Erfolg in der eSports-Welt haben könnte. Wie plant Square Enix diesen Titel in der eSports-Community populär zu machen?</p>
<p><strong>Takeo Kujiraoka:</strong> Wir besprechen momentan mit Sony die Möglichkeit, PlayStation-4-Technologien für Online-Modi zu nutzen. Bezüglich der eSports-Welt: Damit das Spiel ein Online-Hit wird, müssen wir ein echtes Community-Feeling erzeugen und die Spieler auf das Spiel aufmerksam machen. Das ist eine unserer langfristigen Herausforderungen. Für die Arcade-Version hatten wir innerhalb von zwei Jahren zwei große Turniere. Wir würden das gerne auf eine globale Ebene bringen. Darauf sind wir richtig gespannt.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Was glauben Sie, wie lange braucht man um die Story des Spiels zu beenden?</p>
<p><strong>Ichiro Hazama:</strong> Wie wir sagten: Je mehr man spielt, desto mehr Story-Details erfährt man. Wir arbeiten <img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-158905" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/Dissidia-FF-Arcade-Jecht-Init_08-07-17-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/Dissidia-FF-Arcade-Jecht-Init_08-07-17-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/Dissidia-FF-Arcade-Jecht-Init_08-07-17-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/Dissidia-FF-Arcade-Jecht-Init_08-07-17.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />momentan noch an der Feinjustierung, wie schnell dies passieren wird. Es soll nicht zu schnell passieren, sodass der Spieler denkt “Ah okay, das wars”. Allerdings soll sich das Ganze auch nicht zu sehr in die Länge ziehen. Es wird nicht nur zwei Stunden, aber auch nicht deren 100 dauern [lacht]. Es wird irgendwo in der Mitte sein.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Wird das Spiel PlayStation-4-exklusiv bleiben? Sind Xbox- und PC-Versionen eine Möglichkeit?</p>
<p><strong>Ichiro Hazama:</strong> Derzeit können wir sagen, dass wir unser Bestes geben, dass das Spiel perfekt für PlayStation 4 umgesetzt wird. Die Arcade-Version basiert auf PlayStation-Technologie, daher war es die logische Konsequenz, als erste Plattform PlayStation 4 zu wählen. Uns ist bewusst, dass es von den Spielern Interesse an Versionen für Xbox One, PCs oder Switch gibt. Aber momentan ist es unsere höchste Priorität, uns um die PlayStation-4-Version zu kümmern.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Gibt es Pläne, auch noch nach Veröffentlichung weitere Inhalte wie Charaktere, Stages oder neue Story-Elemente zu veröffentlichen? Vielleicht sogar Inhalte aus anderen Franchises?</p>
<p><strong>Ichiro Hazama:</strong> Bisher haben wir versprochen, mit einem Season-Pass neue Inhalte zu veröffentlichen. Dies wird nach Release geschehen und umfasst sechs neue Charaktere. Was danach noch kommen wird, haben wir bisher noch nicht entschieden. Wir arbeiten derzeit noch an diesen zusätzlichen Charakteren. Wir wissen noch nicht genau, welche diese sein werden.</p>
<p>Wegen den anderen Franchises: Wenn man sich die Struktur des Spiels anschaut, natürlich sind wir auch an anderen Franchises interessiert. Das wäre großartig, aber zuallererst müssen wir Final-Fantasy-Charaktere einfügen. Überhaupt erstmal all diese im Spiel zu haben wäre unglaublich. Daher denken wir momentan überhaupt noch gar nicht an andere Franchises.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Vielen Dank für das Interview!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="DISSIDIA FINAL FANTASY NT: Tutorial Video" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ze6rwZ6mbFE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ze6rwZ6mbFE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/gc17-unser-interview-zu-dissidia-final-fantasy-nt/">GC17: Unser Interview zu Dissidia Final Fantasy NT</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ichiro Hazama stellt neues Theatrhythm in Aussicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 08:00:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neben den Theatrhythm-Spielen zur Final-Fantasy-Serie gibt es inzwischen auch einen Ableger für Dragon Quest, den der ein oder andere...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Neben den Theatrhythm-Spielen zur Final-Fantasy-Serie gibt es inzwischen auch einen Ableger für Dragon Quest, den der ein oder andere vielleicht schon wieder vergessen hat, denn nach dem Release in Japan im März 2015 war leider nie wieder etwas zu <a href="http://jpgames.de/2015/03/neuer-trailer-und-demo-zu-theatrhythm-dragon-quest/">Theatrhythm Dragon Quest</a> zu hören &#8211; auch nichts zu einer möglichen Lokalisierung.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch wie geht es mit der Rhythmusserie überhaupt weiter? Der zweite <a href="https://www.amazon.de/Theatrhythm-Fantasy-Curtain-Standard-Edition/dp/B00L9T7HR0/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00L9T7HR0" target="_blank">Final-Fantasy-Ableger &#8222;Curtain Call&#8220;</a> ist schon im Westen erschienen. Producer Ichiro Hazama sprach mit Nintendo Dream und stellte eine Fortsetzung der Serie in Aussicht.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Letztes Jahr sagte ich an dieser Stelle: &#8218;Wir werden Theatrhythm weiter machen!&#8216;. Nun, ich frage mich, wie es nächsts Jahr aussieht? Ich persönlich würde sehr gerne weitermachen und jeden Tag ersinne ich dazu neue Pläne. Ich fühle mich nun, als müsste ich etwas unternehmen, damit es passiert. Ich würde mich freuen, wenn ihr mit der Vorfreude noch ein wenig wartet. Bitte unterstützt die Serie weiterhin!&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Bleibt Theatrhythm Final Fantasy und Dragon Quest treu? Oder widmet man sich einem neuen Franchise?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2016/01/11/theatrhythm-producer-expresses-interest-continuing-series/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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		<title>Theatrhythm hat auch eine Zukunft ohne Final Fantasy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2014 17:30:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Theatrhythm-Producer Ichiro Hazama hat nun in Aussicht gestellt, was sich viele Fans schon nach dem ersten Theatrhythm-Spiel gewünscht hatten. Ein neues...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/theatrhythm-hat-auch-eine-zukunft-ohne-final-fantasy/">Theatrhythm hat auch eine Zukunft ohne Final Fantasy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Theatrhythm-Producer Ichiro Hazama hat nun in Aussicht gestellt, was sich viele Fans schon nach dem ersten Theatrhythm-Spiel gewünscht hatten. Ein neues Theatrhythm mit Musik aus einer anderen Serie! Planet3DS fragte konkret nach Dragon Quest, Kingdom Hearts oder Drakengard. Die Antwort ist recht eindeutig: Hazama sieht Curtain Call als das Ende der Final-Fantasy-Theatrhythm-Reihe an, aber Theatrhythm selbst ist noch nicht am Ende.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich persönlich finde, dass wir mit der Theatrhythm-Reihe und dem Spielprinzip etwas Gutes auf die Beine gestellt haben. Und ja, auch wenn dies das Ende von Theatrhythm: Final Fantasy ist, habe ich noch lange nicht vor, die Theatrhythm-Reihe insgesamt zu beenden. Natürlich können wir da jetzt in dieser Sekunde noch nichts ankündigen, aber wir würden nur zu gerne mit anderen Marken weitermachen. Ihr könnt in Zukunft also definitiv noch etwas von Theatrhythm erwarten.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Die Frage der Fragen: Welcher Musik soll sich Theatrhythm widmen?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.planet3ds.de/artikel/117-interview-ichiro-hazama-ueber-theatrhythm-final-fantasy-curtain-call.html" target="_blank">Planet3DS</a></p>
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		<title>Square Enix möchte ein neues Dissidia entwickeln</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 08:00:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ichiro Hazama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix Producer Ichiro Hazama führte in dieser Woche ein Interview mit einem japanischen Printmagazin. Ichiro Hazama ist bekannt für seine...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix Producer Ichiro Hazama führte in dieser Woche ein Interview mit einem japanischen Printmagazin. Ichiro Hazama ist bekannt für seine Arbeit an der Dissidia und Kingdom Hearts Serie, aber auch The World Ends With You. Im Interview erzählt er, dass er ein neues Dissidia machen will.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Ich will ein neues Dissidia machen und wir beabsichtigen das auch. Auch die Leute die an den vergangenen Titeln gearbeitet haben, haben ihr Interesse daran bekundet, einen neuen zu entwickeln,</em>&#8220; erzählte Hazama im Interview.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Wenn man Jugendliche nach ihrem Lieblings-Final-Fantasy fragt, sind Final Fantasy Type-0 und Dissidia beliebter als die Hauptteile der Serie,</em>&#8220; sagt der Producer. Viele seien noch Kinder gewesen als sie das erste Dissidia gespielt hätten.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/11/18/dissidia-theatrhythm-designed-introduce-final-fantasy-new-generation-fans/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/square-enix-mochte-ein-neues-dissidia-entwickeln/">Square Enix möchte ein neues Dissidia entwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy Entwickler über Vergangenheit und Zukunft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 16:24:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die aktuelle Ausgabe der Famitsu kam mit einem Bonus-Booklet, um das Ende des Jahres und den 25. Geburtstag von Final Fantasy zu zelebrieren. In...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/final-fantasy-entwickler-uber-vergangenheit-und-zukunft/">Final Fantasy Entwickler über Vergangenheit und Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die aktuelle Ausgabe der Famitsu kam mit einem Bonus-Booklet, um das Ende des Jahres und den 25. Geburtstag von Final Fantasy zu zelebrieren. In diesem gab es nicht nur einen Einblick in die Zukunft der Serie, sondern auch Illustrationen, genauso wie einige Kommentare von ausgewählten Teammitgliedern.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yoshinori Kitase:</strong><br />
Das, was ihn am stärksten im Gedächtnis geblieben ist, ist eins der ersten Meetings zu FFVII, in welchem Sakaguchi vorschlug, dass das Spiel im New York von 1999 stattfindet, da es eine ziemlich große Überraschung war.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Motomu Toriyama:</strong><br />
Er denkt, dass das Beste beim Arbeiten an einem FF Spiel ist, das man die Welten immer von Grund auf neu kreieren muss. Er behält einen speziellen Ort für FF Fans im Gedächtnis, da er ihren Support im realen Leben erhalten hat. Den Support, den sie von den Fans bekommen, ist der wichtigste für die Entwickler, so seine Meinung.</p>
<p style="text-align: justify;">Was die Zukunft bereit hält, weiß keiner.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tetsuya Nomura:</strong><br />
Es ist 21 Jahre her, seit er bei der Firma angefangen hat. Wegen des harten Winters hat er sich in Acht genommen, keine Erkältung zu bekommen. Er freut sich auf den Frühling, da es wärmer ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ichiro Hazama:</strong><br />
Er schlägt vor, Theatrhythm Final Fantasy zu spielen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hajime Tabata:</strong><br />
Beim Event des 25. Geburtstags von FF stellte Tabata Tokimeki Final Fantasy als ein F2P Spiel vor, in welchem man Otome Punkte ausgeben kann. Eure Girl Power levelt auf, bevor man es weiß. Ob man dies machen kann oder nicht, ist unbekannt. Er denkt, wenn man dies an die Fans bringen kann, dass es spaßig wäre, also begannen sie, dies ernst zu nehmen. Er möchte mehr über dieses Projekt nachdenken, wenn er die Möglichkeit hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Er möchte ein neues FF kreieren, da er es spannend findet, wie andere reagieren. Gameplay und Drama müssen aufregend sein, um ein spezielles Erlebnis zu kreieren, was seine Idee von FF ist. Wie man dies erreicht, ist ein komplett anderes Thema. Um FF Spiele zu kreieren, die ein besonderes Erlebnis sind, muss das Entwicklerteam große Herausforderungen meistern. Daher schätzt er jede Art von Feedback.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Isamu Kamikokuryo:</strong><br />
Da das erste FF, in welchem er involviert war, FFX war, bekam er mehr Freiheiten, je mehr er an weiteren Spielen arbeitete. Wenn es um die Entwicklung geht, ist es eine Art Wettbewerb mit seinen anderen Mitarbeitern, aber er denkt, dass es wichtiger ist, Spaß zu haben und frische Ideen zu haben, was sein aktuelles Ziel ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yusuke Naora:</strong><br />
Obwohl er seit FFVI an der Serie arbeitet, bekommt er ein wunderbares Gefühl der Ehrfurcht, wenn er sich die unterschiedlichen Produktionsmaterialien von jedem Titel anschaut. Wenn er sich die riesige Hingabe anschaut, die jeder in jeden Titel steckt, wird er ein wenig nervös.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shinji Hashimoto:</strong><br />
Er hatte das Glück, seit FFVII an der Serie zu arbeiten. Er kam nur dahin, wo er jetzt ist, da er Hilfe von denen bekam, die ihm auf dem Weg dorthin geholfen haben. Derzeit hat das Team das Ziel, die ultimative Fantasie zu kreieren. Aufgrund der vielen Dinge, die passiert sind, wird er schnell alt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Akihiko Matsui:</strong><br />
Er begann mit FFIV und er erinnert sich an die Tage, als man mit seinen Chefs nach der Arbeiten Trinken ging und so weiter. Das FFXI Team arbeitet weiterhin an den zukünftigen Updates des Spiels, daher hofft er, Feedback zu bekommen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Naoki Yoshida:</strong><br />
Wenn er Kommentare von Leuten liest, die nicht mehr FF Spiele spielen, fühlt er sich unter Druck gesetzt, aber auch motiviert. Derzeit gibt es die Herausforderung, Spiele zu entwickeln, die wundervoll und spannend sind, aber vor allen Dingen Spaß machen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yoshihisa Hashimoto:</strong><br />
Er denkt, dass die Antwort auf “Was ist FF?” von Person zu Person unterschiedlich ist. Auf der einen Seite denkt er, dass es interessant ist, zu sehen, wie die Community auf jede FF Welt reagiert, aber er denkt auch, dass es wichtig ist, keine Angst vor Veränderungen zu haben, da er denkt, dass dies ein wichtiger Teil von Final Fantasy ist. Die Herausforderung von nun an ist es, Spielewelt erster Klasse für jeden anzubieten, selbst für die unerfahrenen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Takeshi Nozue:</strong><br />
Er ist seit FFIX involviert – das sind nun 13 Jahre. Während der Entwicklung gab es mehrere Schwierigkeiten, die überwunden werden mussten und er denkt, dass dies aufgrund des Supports der Fans geschafft wurde. Um den Spielern neue Erlebnisse zu ermöglichen, muss das Team derzeit viele Schwierigkeiten überwinden.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss bedankt er sich für den fortlaufenden Support der Fans.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.novacrystallis.com/?p=4027">novacrystallis</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/final-fantasy-entwickler-uber-vergangenheit-und-zukunft/">Final Fantasy Entwickler über Vergangenheit und Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hazama: Theatrhythm könnte eine neue Serie werden</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 12:00:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Producer Ichiro Hazama sprach mit Siliconera nicht nur über "Somnus" aus Final Fantasy Versus XIII sondern auch darüber, dass man mit Theatrhythm...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/hazama-theatrhythm-konnte-eine-neue-serie-werden/">Hazama: Theatrhythm könnte eine neue Serie werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Theatrhythm Final Fantasy (<a href="https://www.amazon.de/dp/B007V2MSEG/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B007V2MSEG&amp;adid=1X6JKN72N2W5YJKTFJFN&amp;" target="_blank">hier vorbestellen</a>) Producer Ichiro Hazama sprach mit <a href="http://www.siliconera.com/2012/07/02/how-a-versus-xiii-song-got-into-theatrhythm-final-fantasy-and-other-questions/" target="_blank">Siliconera</a> nicht nur über &#8222;Somnus&#8220; <a href="http://jpgames.de/2012/07/so-fand-somnus-den-weg-in-theatrhythm-final-fantasy/" target="_blank">aus Final Fantasy Versus XIII</a> sondern auch darüber, dass man mit Theatrhythm eventuell eine neue Serie starten will. Siliconera fragte nach Spielen wie Manarhythm oder einem Hitman-Rhythm. Hazama musste wohl insbesondere wegen Hitman zunächst lachen.</p>
<p style="text-align: justify;">Er persönlich hoffe aber, dass Theatrhythm eine Serie werden kann. &#8222;<em>Theatrhythm Hitman ist aber wirklich realitätsfern. Es gibt viele Serien, mit denen ich an einem Theatrhythm arbeiten würde. Dragon Quest hat viele tolle Musik und mit Kingdom Hearts würde ich auch sehr gern arbeiten. Mit den Eidos Spielen bin ich nicht so konform, aber Tomb Raider hat eine lange Geschichte, also auch viel gute Musik. Das könnte spaßig sein.</em>&#8220; so Hazama im Interview.</p>
<p>Zu welcher Serie würdet ihr euch ein neues Theatrhythm wünschen?</p>
<p>via <a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=180531" target="_blank">gonintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/hazama-theatrhythm-konnte-eine-neue-serie-werden/">Hazama: Theatrhythm könnte eine neue Serie werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>So fand &#8222;Somnus&#8220; den Weg in Theatrhythm Final Fantasy</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/so-fand-somnus-den-weg-in-theatrhythm-final-fantasy/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 17:45:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Theatrhythm Final Fantasy Producer Ichiro Hazama sprach mit Siliconera u. a. darüber, wie der Final Fantasy Versus XIII Song "Somnus" im Spiel gelandet ist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/so-fand-somnus-den-weg-in-theatrhythm-final-fantasy/">So fand &#8222;Somnus&#8220; den Weg in Theatrhythm Final Fantasy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Theatrhythm Final Fantasy Producer Ichiro Hazama sprach <a href="http://www.siliconera.com/2012/07/02/how-a-versus-xiii-song-got-into-theatrhythm-final-fantasy-and-other-questions/" target="_blank">mit Siliconera</a> u. a. darüber, wie der Final Fantasy Versus XIII Song &#8222;Somnus&#8220; im Spiel gelandet ist. Das heißt &#8222;gelandet&#8220; ist wohl der falsche Ausdruck &#8211; in Japan ist &#8222;Somnus&#8220; als DLC für Theatrhythm erhältlich. Siliconera fragte Hazama, ob es nicht eine schwierige Entscheidung war, zumal Final Fantasy Versus XIII vor sechs Jahren angekündigt wurde und noch immer nicht erschienen ist.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Ihr seid bestimmt angenehm überrascht gewesen. Der Song wurde vorher bereits [mit einem Trailer] enthüllt, viele Fans kannten ihn also bereits. Es war also keine so geheime Sache. Theatrhythm wurde zum 25. Geburtstag der Serie entwickelt, wir wollten also neckisch damit sein, diesen Song zu veröffentlichen. Wir haben Nomura-san gefragt und er sagte &#8222;Lasst es uns machen&#8220;, also haben wir es gemacht.</em>&#8220; erklärt Hazama.</p>
<p style="text-align: justify;">In wenigen Tagen, am 6. Juli 2012, erscheint <a href="https://www.amazon.de/dp/B007V2MSEG/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B007V2MSEG&amp;adid=1X6JKN72N2W5YJKTFJFN&amp;" target="_blank">Theatrhythm Final Fantasy</a> (3DS) hierzulande. Noch könnt ihr den Vorbestellerbonus bei Amazon einsacken! Aktuell kostet Theatrhythm Final Fantasy nur 39,99 Euro und dafür bekommt ihr neben dem Spiel auch einen Theatrhythm-Stylus und einige Sticker gratis obendrauf. <a href="https://www.amazon.de/dp/B007V2MSEG/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B007V2MSEG&amp;adid=1X6JKN72N2W5YJKTFJFN&amp;" target="_blank">Hier könnt ihr vorbestellen</a>!</p>
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