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	<title>Housemarque Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 23 Sep 2025 16:03:41 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Die nächste &#8222;State of Play&#8220; ist offiziell und findet morgen mit Saros und mehr statt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 14:38:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Saros]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das neue Spiel der Returnal-Macher.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/die-naechste-state-of-play-ist-offiziell-und-findet-morgen-mit-saros-und-mehr-statt/">Die nächste &#8222;State of Play&#8220; ist offiziell und findet morgen mit Saros und mehr statt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Wochen geistert eine neue &#8222;State of Play&#8220;-Ausgabe durch die Gerüchteküche und heute hat Sony sie endlich offiziell gemacht. Zum Start in die &#8222;Tokyo Game Show&#8220;-Woche gibt es morgen, am 24. September, einen weiteren Livestream.</p>
<p>In 35 Minuten soll es morgen um 23 Uhr deutscher Zeit &#8222;Ankündigungen und Neuigkeiten von den Studios aus aller Welt&#8220; geben. Versprochen sind &#8222;Einblicke zu heiß erwarteten Drittanbieter- und Indie-Titeln&#8220; und Updates von &#8222;einigen unserer Teams&#8220;, der PlayStation Studios.</p>
<p>Dazu zählt auch ein ausführlicher Blick auf <a href="https://jpgames.de/2025/02/die-returnal-macher-wollen-mit-saros-ihre-idee-ultimativ-weiterentwickeln/">Saros, den neuen Titel von Housemarque</a>. Saros soll 2026 erscheinen und nimmt von den 35 Minuten bereits fünf Minuten mit einem neuen Gameplay-Eindruck ein. Bei <a href="https://www.youtube.com/playstation?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a> und <a href="https://www.twitch.tv/playstation" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> seid ihr live dabei.</p>
<p>Laut Housemarque sei SAROS die „<a href="https://jpgames.de/2025/02/die-returnal-macher-wollen-mit-saros-ihre-idee-ultimativ-weiterentwickeln/">ultimative Weiterentwicklung des Gameplay-first-Ideals</a>“, für welches das Studio bekannt ist. Nach Returnal habe man sich bewusst entschieden, eine neue Reihe zu erschaffen, welche die Third-Person-Action und das mysteriöse Storytelling weiterentwickelt.</p>
<p>Bildmaterial: Saros, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/saros" target="_blank" rel="noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/die-naechste-state-of-play-ist-offiziell-und-findet-morgen-mit-saros-und-mehr-statt/">Die nächste &#8222;State of Play&#8220; ist offiziell und findet morgen mit Saros und mehr statt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Returnal-Macher wollen mit SAROS ihre Idee ultimativ weiterentwickeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/die-returnal-macher-wollen-mit-saros-ihre-idee-ultimativ-weiterentwickeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 07:03:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
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		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Serien-Star Rahul Kohli.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/die-returnal-macher-wollen-mit-saros-ihre-idee-ultimativ-weiterentwickeln/">Die Returnal-Macher wollen mit SAROS ihre Idee ultimativ weiterentwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Falls ihr zu denen gehört, die sich gefragt haben, woran die Returnal-Macher von Housemarque eigentlich derzeit arbeiten, dann hat die State of Play diese Frage beantwortet. Housemarque hat mit SAROS sein nächstes großes Projekt angekündigt.</p>
<p>Der Third-Person-Action-Titel ist ein Singleplayer-Spiel und soll 2026 für PlayStation 5 erscheinen und wird für PlayStation 5 Pro optimiert. SAROS <strong>baut auf dem Gameplay von Returnal</strong> auf, geht aber neue Wege und soll eine tiefgehende Spielerfahrung bieten.</p>
<p>Laut Housemarque sei SAROS die &#8222;ultimative Weiterentwicklung des &#8218;Gameplay first&#8216;-Ideals&#8220;, für welches das Studio bekannt ist. Nach Returnal habe man sich bewusst entschieden, eine neue Reihe zu erschaffen, welche die Third-Person-Action und das mysteriöse Storytelling weiterentwickelt.</p>
<p>Die Geschichte dreht sich um eine verlorene Kolonie außerhalb von Carcosa, die eine bedrohliche Sonnenfinsternis durchlebt. SpielerInnen übernehmen die Rolle von Arjun Devraj, einem Soltari Enforcer, der alles daransetzt, eine bestimmte Person zu finden. Housemarque beschreibt das Spiel als &#8222;eine emotionale und aussagekräftige Charakterstudie, die zeigt, was es kostet, eine neue Zukunft zu erschaffen&#8220;.</p>
<p><strong>Arjun Devraj wird von Rahul Kohli verkörpert</strong>, bekannt aus Midnight Mass und The Fall of the House of Usher. Laut Housemarque bringe er die Figur mit seiner Performance zum Leben und sei ein wichtiger Partner für die Erzählung. Neben Arjun werde es weitere Charaktere geben, über die das Studio in Zukunft mehr verraten will.</p>
<p>Ein wichtiger Unterschied zu Returnal liegt im Fortschrittssystem. Während die Welt sich nach jedem Tod verändert, können SpielerInnen in SAROS permanente Ressourcen sammeln und Ausrüstung aus einem sich weiterentwickelnden Set an Waffen und Anzugteilen dauerhaft verbessern. Housemarque beschreibt das Prinzip als „stärker zurückkommen“, um sich den Herausforderungen auf Carcosa zu stellen.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Saros | Reveal Trailer - State of Play Feb. 2025 - Deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KsLa6z3Bq24?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KsLa6z3Bq24?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Saros, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/saros" target="_blank" rel="noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/die-returnal-macher-wollen-mit-saros-ihre-idee-ultimativ-weiterentwickeln/">Die Returnal-Macher wollen mit SAROS ihre Idee ultimativ weiterentwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der Roguelike-Shooter Returnal ist ab sofort auch auf PCs erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/der-roguelike-shooter-returnal-ist-ab-sofort-auch-auf-pcs-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2023 18:02:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bisher nur für PS5.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/der-roguelike-shooter-returnal-ist-ab-sofort-auch-auf-pcs-erhaeltlich/">Der Roguelike-Shooter Returnal ist ab sofort auch auf PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Roguelike-Shooter <strong>Returnal</strong> kann nun von der Liste der PlayStation-Exklusivspiele gestrichen werden. Ab sofort folgt ihr Selene auch bei Steam und im Epic Games Store bei ihrem Abenteuer auf Atropos.</p>
<p>Nach der <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">Übernahme von Housemarque durch Sony</a> ist Returnal gewissermaßen auch ein First-Party-Spiel. Somit war die PC-Veröffentlichung eigentlich nur eine Frage der Zeit. Es gibt auch eine <a href="https://jpgames.de/2022/03/returnal-ascension-zeigt-sich-mit-19-minuten-gameplay-aus-dem-kommenden-update/" target="_blank" rel="noopener">umfangreiche Erweiterung namens Ascension</a>.</p>
<blockquote><p>Nach der Bruchlandung auf einem sich ständig verändernden Alienplaneten muss Selene ums Überleben kämpfen. Immer wieder wird sie besiegt und ist gezwungen, ihre Reise mit jedem Ableben von vorn zu beginnen. In diesem Roguelike-Shooter verändern sich mit jedem Zyklus sowohl der Planet als auch deine Ausrüstung.</p>
<p>Schlage dich allein durch das nie gleiche Labyrinth von Atropos oder erlebe die Reise mit einem zweiten Spieler im Online-Koop-Modus. Und wenn du dazu bereit bist, stelle dich dem Turm des Sisyphus – einem stetig ansteigenden Spießrutenlauf durch immer schwierigere Phasen, die deine Kampffähigkeiten auf die Probe stellen werden.</p>
<p>Setze dich in kugelverseuchten Kämpfen gegen deine Feinde zur Wehr. Plündere Alientechnologie, um deine Fähigkeiten zu verbessern. Mach dich mit dem Planeten vertraut und erfahre nach und nach Selenes Geschichte.</p></blockquote>
<h3>PC-Features zur Veröffentlichung</h3>
<p><iframe  title="Returnal - Features Trailer | PC Games, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SOGdsR6a2hU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SOGdsR6a2hU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/der-roguelike-shooter-returnal-ist-ab-sofort-auch-auf-pcs-erhaeltlich/">Der Roguelike-Shooter Returnal ist ab sofort auch auf PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der Roguelike-Shooter Returnal kehrt am 15. Februar zurück und erscheint für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/01/der-roguelike-shooter-returnal-kehrt-am-15-februar-zurueck-und-erscheint-fuer-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2023 17:47:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Plattform für Selene.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/der-roguelike-shooter-returnal-kehrt-am-15-februar-zurueck-und-erscheint-fuer-pcs/">Der Roguelike-Shooter Returnal kehrt am 15. Februar zurück und erscheint für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei The Game Awards 2022 kündigte Sony an, dass der Roguelike-Shooter <strong>Returnal</strong> schon bald nicht mehr ein PlayStation-Exklusivspiel sein wird. Nun hat die PC-Version schon das konkrete Datum erhalten.</p>
<p>Am 15. Februar könnt ihr euch mit Selene bei Steam und im Epic Games Store ins Abenteuer stürzen. Über die technischen Details klärt euch <a href="https://blog.de.playstation.com/2023/01/18/returnal-erscheint-fuer-pc-am-15-februar/" target="_blank" rel="noopener">der PlayStation Blog</a> und ein neuer Trailer auf.</p>
<p>Nach der <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">Übernahme von Housemarque durch Sony</a> ist Returnal gewissermaßen auch ein First-Party-Spiel. Somit war die PC-Veröffentlichung eigentlich nur eine Frage der Zeit. Es gibt auch eine <a href="https://jpgames.de/2022/03/returnal-ascension-zeigt-sich-mit-19-minuten-gameplay-aus-dem-kommenden-update/" target="_blank" rel="noopener">umfangreiche Erweiterung namens Ascension</a>.</p>
<blockquote><p>Nach der Bruchlandung auf einem sich ständig verändernden Alienplaneten muss Selene ums Überleben kämpfen. Immer wieder wird sie besiegt und ist gezwungen, ihre Reise mit jedem Ableben von vorn zu beginnen. In diesem Roguelike-Shooter verändern sich mit jedem Zyklus sowohl der Planet als auch deine Ausrüstung.</p>
<p>Schlage dich allein durch das nie gleiche Labyrinth von Atropos oder erlebe die Reise mit einem zweiten Spieler im Online-Koop-Modus. Und wenn du dazu bereit bist, stelle dich dem Turm des Sisyphus – einem stetig ansteigenden Spießrutenlauf durch immer schwierigere Phasen, die deine Kampffähigkeiten auf die Probe stellen werden.</p>
<p>Setze dich in kugelverseuchten Kämpfen gegen deine Feinde zur Wehr. Plündere Alientechnologie, um deine Fähigkeiten zu verbessern. Mach dich mit dem Planeten vertraut und erfahre nach und nach Selenes Geschichte.</p></blockquote>
<h3>Die PC-Features</h3>
<p><iframe  title="Returnal - Features Trailer | PC Games" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OKZV00Esu54?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OKZV00Esu54?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/der-roguelike-shooter-returnal-kehrt-am-15-februar-zurueck-und-erscheint-fuer-pcs/">Der Roguelike-Shooter Returnal kehrt am 15. Februar zurück und erscheint für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal: Roguelike-Shooter von Housemarque erscheint auch noch für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/returnal-roguelike-shooter-von-housemarque-erscheint-auch-noch-fuer-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 07:33:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2022]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Frühjahr 2023.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/returnal-roguelike-shooter-von-housemarque-erscheint-auch-noch-fuer-pcs/">Returnal: Roguelike-Shooter von Housemarque erscheint auch noch für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">Übernahme von Housemarque durch Sony</a> ist <strong>Returnal</strong> gewissermaßen auch ein First-Party-Spiel und somit wird dem Roguelike-Shooter die Ehre zuteil, die allen neueren First-Party-Titeln von Sony früher oder später zuteilwird. Die PC-Veröffentlichung!</p>
<p>2021 exklusiv für PS5 veröffentlicht, soll Returnal, das zwischenzeitlich auch eine <a href="https://jpgames.de/2022/03/returnal-ascension-zeigt-sich-mit-19-minuten-gameplay-aus-dem-kommenden-update/" target="_blank" rel="noopener">umfangreiche Erweiterung namens Ascension erhalten hatte</a>, noch im Frühjahr 2023 für PCs erscheinen. Climax Studios unterstützte Sony bei der Portierung.</p>
<p>&#8222;Für unsere PC-Version wird es eine Reihe von spezifischen Einstellungen und Upgrades geben, um sicherzustellen, dass das Spielerlebnis so flüssig wie möglich ist. Auf diese Details kommen wir später noch einmal zurück, aber wir versichern euch, dass euch eine Herausforderung von Housemarque erwartet, die auf dem neusten Stand ist&#8220;, heißt es im <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/12/09/returnal-erscheint-fuer-pc/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Returnal - Announce Trailer | PC, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HkdB6giVM6o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HkdB6giVM6o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/returnal-roguelike-shooter-von-housemarque-erscheint-auch-noch-fuer-pcs/">Returnal: Roguelike-Shooter von Housemarque erscheint auch noch für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal: Ascension zeigt sich mit 19 Minuten Gameplay aus dem kommenden Update</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/returnal-ascension-zeigt-sich-mit-19-minuten-gameplay-aus-dem-kommenden-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2022 05:51:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Koop-Modus kommt!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/returnal-ascension-zeigt-sich-mit-19-minuten-gameplay-aus-dem-kommenden-update/">Returnal: Ascension zeigt sich mit 19 Minuten Gameplay aus dem kommenden Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Sony und Entwickler Housemarque haben 19 Minuten zu <strong>Returnal: Ascension</strong> veröffentlicht. Das zuletzt <a href="https://jpgames.de/2022/03/returnal-bekommt-mit-ascension-update-einen-koop-und-endlos-modus-spendiert/" target="_blank" rel="noopener">bei State of Play angekündigte Update</a> erweitert Returnal unter anderem um einen Koop-Modus.</p>
<p>„Returnal war ursprünglich zwar als reines Einzelspielererlebnis gedacht, aber die feindseligen Wesen auf Atropos sind oft eine überwältigende Übermacht und man sehnt sich nach ein wenig Unterstützung. Dank unseres neuen Online-Koop-Modus könnt ihr euch nun mit einem anderen Spieler zusammentun und euch gemeinsam den Gefahren von Atropos stellen“, erklärte Creative Director Harry Krueger im <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/03/09/mit-dem-update-returnal-ascension-wird-ein-koop-und-der-turm-des-sisyphus-modus-eingefuehrt/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>.</p>
<blockquote><p>Im Endlosmodus gilt es den Turm des Sysiphus so weit wie möglich nach oben zu erklimmen und so den Highscore zu jagen. Der Turm enthält neben der wachsenden Herausforderung neue Level, Gegenstände und Story-Inhalte sowie einen brandneuen Boss.</p></blockquote>
<p>Das Update erscheint am 22. März 2022.</p>
<h3>Das neue Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Returnal: Ascension - Tower of Sisyphus Gameplay Trailer | PS5" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W0BZT8BqKhQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W0BZT8BqKhQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/returnal-ascension-zeigt-sich-mit-19-minuten-gameplay-aus-dem-kommenden-update/">Returnal: Ascension zeigt sich mit 19 Minuten Gameplay aus dem kommenden Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal bekommt mit Ascension-Update einen Koop- und Endlos-Modus spendiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/returnal-bekommt-mit-ascension-update-einen-koop-und-endlos-modus-spendiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 07:14:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=248253</guid>

					<description><![CDATA[<p>Alles kostenlos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/returnal-bekommt-mit-ascension-update-einen-koop-und-endlos-modus-spendiert/">Returnal bekommt mit Ascension-Update einen Koop- und Endlos-Modus spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Oktober brachte das Update 2.0 bereits viele neue Features wie einen Foto-Modus zu <strong>Returnal</strong>. Das neue Update auf Version 3.0 war Sony sogar einen Auftritt bei State of Play wert.</p>
<p>Das Update 3.0 heißt Ascension und immer wenn Updates einen Namen haben, sind sie ergiebig. Trifft auch hier zu. Spendiert wird ein neuer Koop-Modus und ein neuer Endlosmodus. Der Koop-Modus ist selbsterklärend.</p>
<p>&#8222;Returnal war ursprünglich zwar als reines Einzelspielererlebnis gedacht, aber die feindseligen Wesen auf Atropos sind oft eine überwältigende Übermacht und man sehnt sich nach ein wenig Unterstützung. Dank unseres neuen Online-Koop-Modus könnt ihr euch nun mit einem anderen Spieler zusammentun und euch gemeinsam den Gefahren von Atropos stellen&#8220;, erklärt Creative Director Harry Krueger im <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/03/09/mit-dem-update-returnal-ascension-wird-ein-koop-und-der-turm-des-sisyphus-modus-eingefuehrt/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>.</p>
<blockquote><p>Im Endlosmodus gilt es den Turm des Sysiphus so weit wie möglich nach oben zu erklimmen und so den Highscore zu jagen. Der Turm enthält neben der wachsenden Herausforderung neue Level, Gegenstände und Story-Inhalte sowie einen brandneuen Boss.</p></blockquote>
<p>Das Update erscheint am 22. März 2022.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Returnal - Ascension Trailer | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jv-UYg_LqsI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jv-UYg_LqsI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/returnal-bekommt-mit-ascension-update-einen-koop-und-endlos-modus-spendiert/">Returnal bekommt mit Ascension-Update einen Koop- und Endlos-Modus spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal: Update 2.0 bringt neues herbeigesehntes Feature und neuen Foto-Modus</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/returnal-update-2-0-bringt-neues-herbeigesehntes-feature-und-neuen-foto-modus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 03:58:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243876</guid>

					<description><![CDATA[<p>Macht das Roguelike etwas angenehmer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/returnal-update-2-0-bringt-neues-herbeigesehntes-feature-und-neuen-foto-modus/">Returnal: Update 2.0 bringt neues herbeigesehntes Feature und neuen Foto-Modus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der in Finnland ansässige Entwickler Housemarque veröffentlichte kürzlich das Update 2.0 zum bockschweren Roguelike-Action-Hammer <strong>Returnal</strong>.</p>
<p>Das neue Update bringt endlich ein von vielen Spielern sehnlichst herbeigesehntes Feature mit sich. Das neue Save-Feature ermöglicht es euch nun endlich, die Spielsession auch während eines Runs zu pausieren und diesen zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen.</p>
<p>Bisher war es nämlich so, dass man den Run dann wieder komplett vom Ausgangspunkt aus starten musste. Dies war nicht nur extrem zeitaufwendig, sondern manchmal auch äußerst ärgerlich.</p>
<p>Das zweite neue Feature ist der Foto-Modus, mit welchem man selbst in den hitzigsten Situationen diverse Momentaufnahmen machen kann. Außerhalb von bestimmten Sequenzen kann der Foto-Modus jederzeit aktiviert werden. Es gibt Anpassungsmöglichkeiten wie Brennweite, Belichtung, Sättigung und Kontrast sowie Filter, Effekte und Rahmen.</p>
<h3>Gefangen in einer Endlosschleife auf einem fremden Planeten</h3>
<p>In Returnal übernimmt der Spieler die Rolle einer Astronautin, Selene, gestrandet am Rande der Galaxie. Sie befindet sich in einer Art Endlosschleife-Traum. Jedem Tod folgt eine Wiederbelebung, dabei verändern sich jedes Mal die Spielwelt und der Ablauf völlig.</p>
<p>Der Titel ist atmosphärisch äußerst düster gehalten und erinnert schon fast an eine Art Dead Space. Beim Gameplay jedoch setzt Returnal auf deutlich mehr Action, denn das Spiel geht eher in die Richtung eines Action-Shooters. Dabei soll auch eine spannende Geschichte erzählt werden.</p>
<p>Auch die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers kommen dabei zum Einsatz. Jede Waffe hat eine aufladbare Spezialattacke, welche ausgelöst wird, wenn der Trigger ganz gedrückt wird. Drückt man diesen nur halb durch, greift man normal an.</p>
<p>Returnal ist exklusiv für PlayStation 5 erhältlich.</p>
<h3>Der offizielle Trailer zum Update 2.0 für Returnal</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Returnal – Update 2.0 | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/STHk1mPZmWY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/STHk1mPZmWY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/returnal-update-2-0-bringt-neues-herbeigesehntes-feature-und-neuen-foto-modus/">Returnal: Update 2.0 bringt neues herbeigesehntes Feature und neuen Foto-Modus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony PlayStation kauft Returnal-Studio Housemarque und Bluepoint Games könnte folgen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 10:58:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=239908</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Worldwide Studios wachsen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/">Sony PlayStation kauft Returnal-Studio Housemarque und Bluepoint Games könnte folgen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Einkaufstour von Microsoft, die mit Studios wie Ninja Theory und Undead Labs begann und in Bethesda gipfelte, ist erstmal beendet. Zumindest hört man aktuell von keinen weiteren Neuzugängen.</p>
<p>Und jetzt ist PlayStation dran! Heute gab man bekannt, dass man <strong>Housemarque</strong> akquiriert hat. Das Studio hinter Super Stardust HD und Dead Nation hat sich zuletzt mit Returnal einen Namen gemacht. Viele dürften es auch seit Resogun kennen, das im ersten Monat des PS4-Launches in PlayStation Plus zur Verfügung stand.</p>
<p>Hermen Hulst ist selbst seit den Anfangstagen des Studios &#8222;Fan&#8220;, <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/06/29/wir-heissen-housemarque-in-der-playstation-studios-familie-willkommen/?emcid=or-ph-175774" target="_blank" rel="noopener">sagt er</a>. &#8222;Die jüngste Veröffentlichung von Returnal durch Housemarque beweist, dass das Studio eine unglaubliche Vision hat und in der Lage ist, unvergessliche neue Spiele zu entwickeln, die bei unserer Community Anklang finden&#8220;, so Hulst weiter.</p>
<p>Diese Spiele werden fortan (zuerst) für PlayStation erscheinen, davon kann man wohl ausgehen. Nicht, dass es nicht schon jahrelang so gewesen wäre. Housemarque ist nun Teil der PlayStation Worldwide Studios und nach den vielen gemeinsam Projekten war das auch folgerichtig.</p>
<h3>Bluepoint-Kauf gespoilert&#8230;?</h3>
<p>Sehr pikant: Bei PlayStation Japan hat man sich im Bild-Upload geirrt. Kurzzeitig war dort die Bekanntgabe der Housemarque-Akquirierung mit einem Bluepoint-Bild <a href="https://twitter.com/Nibellion/status/1409823081191940100" target="_blank" rel="noopener">versehen</a>. Es sieht ganz so aus, als würde Sony in Kürze auch Bluepoint Games in der Familie willkommen heißen.</p>
<p>Bluepoint Games arbeitet im Prinzip schon seit seinen Anfängen mit Sony zusammen und ist besonders für Portierungen bekannt. Schon die God of War Collection auf PS3 geht auf das Konto von Bluepoint, zuletzt aber auch Shadow of the Colossus und Demon&#8217;s Souls für PS4 und PS5.</p>
<p>Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Im Test! Returnal</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/im-test-returnal-in-arbeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 May 2021 18:05:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=237338</guid>

					<description><![CDATA[<p>Returnal schickt euch auf eine aufregende Reise zwischen Nervenkitzel, Frust und Befriedigung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-test-returnal-in-arbeit/">Im Test! Returnal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Returnal</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. April 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">30. April 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">30. April 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Housemarque</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Third-Person-Shooter, Roguelite</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<p>Studio Housemarque dürfte vielen unter euch ein Begriff sein. Wenn nicht als konkreter Name, dann zumindest durch ihre eindrückliche „Shoot ’em up“-Vita. Wer etwa gleich zum Launch bei PlayStation 4 zuschlug, wird sich an spaßige Stunden mit Resogun erinnern. Aber auch Titel wie Alienation, Nex Machina und Matterfall bestätigten, dass es Housemarque vor allem darum ging, intensive und effektreiche Feuergefechte virtuell zu realisieren.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237339" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Die „Bullet Hell“-Paraden kamen wohl gut an. Mit saftigem Budget ausgestattet, konnte sich das Team nun nämlich seinem ersten Triple-A-Titel widmen, der den Sprung in die dritte Dimension wagt und gleichzeitig den Wurzeln vergangener Werke treu bleibt. Die Rede ist natürlich von Returnal, das exklusiv für PlayStation 5 verfügbar ist und damit einen der ersten reinen Next-Gen-Titel darstellt. Wie sich der neueste Streich rund um die unbequeme Reise einer Astronautin auf einem fremden Planeten spielt, lest ihr in unserem Test.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Immer und immer wieder</h3>

<div class="quote-left">»Wir schlüpfen in die Rolle der Astra-Scout-Astronautin Selene. Gleich zum Einstieg wird ihr Schiff so schwer beschädigt, dass sie zur Bruchlandung auf einem fremden Planeten gezwungen ist.«</div>

<p>Die Rahmenhandlung von Returnal ist schnell umrissen. Wir schlüpfen in die Rolle der Astra-Scout-Astronautin Selene. Gleich zum Einstieg wird ihr Schiff so schwer beschädigt, dass sie zur Bruchlandung auf einem fremden Planeten gezwungen ist. Das Schiff ist hinüber, wir aber zum Glück wohlauf. Wir ziehen also los, einen Ausweg aus dieser misslichen Lage zu finden. Und stellen dabei bald fest, auf einem besonders lebensfeindlichen Planeten gestrandet zu sein. Nun, wo man durch muss, muss man eben durch. So viel sei schonmal verraten: Die folgende Reise wird eine beschwerliche sein.</p>



<p>Eingangs lediglich mit einer simplen Pistole ausgerüstet, steuern wir Selene aus der Third-Person-Perspektive durch einen wuchernden Wald. So vorsichtig wir sind, gestaltet sich der Erkundungsgang zunächst friedlich. Wir bestaunen die eingefallenen Ruinen und exotische Flora des fremden Planeten. Aber es versteht sich natürlich von selbst, dass dieser Zustand nicht lang anhält. Schon bald treffen wir auf erste Lebensformen, die uns nicht sonderlich wohlgesonnen sind. Wir weichen eingehenden Projektilen so gut es geht aus und verteidigen uns mit unserem Schießeisen. Irgendwann erwischt es uns dann aber doch und wir segnen das Zeitliche.</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237340" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-1024x576.jpg" alt="" data-id="237340" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-scaled.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237340" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237341" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-2-1024x576.jpg" alt="" data-id="237341" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-2.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237341" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Absturz-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Glück im Unglück: Das Schiff ist hinüber, aber Selene wohlauf – vorerst.</figcaption>
</figure>



<p>Gleich zum Einstieg wird unser Schiff so schwer beschädigt, dass wir zur Bruchlandung auf einem fremden Planeten gezwungen sind. Das Schiff ist hinüber, wir aber zum Glück wohlauf. Wir ziehen also los, einen Ausweg aus dieser misslichen Lage… zu finden? Richtig. Der Bildschirmtod mündet nicht im Game-Over, sondern führt uns zu dem Zeitpunkt unseres Absturzes zurück. Gefangen in einer Zeitschleife kämpfen wir uns fortan also durch das unbarmherzige „Atropos“. Immer und immer wieder.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Astronautin, Athletin, Waffenexpertin</h3>



<p>Überwältigte uns die einheimische Fauna eingangs noch, stellen wir uns in den weiteren Zyklen schon besser an. Um den aggressiven Kreaturen zu trotzen, stehen uns dafür ein paar grundlegende Fähigkeiten zur Verfügung. Wir sprinten und springen etwa auf Knopfdruck und entgehen so eingehenden Angriffen. Die wohl wichtigste Fähigkeit stellt aber der Dash dar. Mithilfe unseres Raumanzuges schnellen wir mit einem satten Schub nach vorn. Wahlweise betätigen wir die entsprechende Taste dabei kurz oder lang und bestimmen damit auch die Weite des Schubs.</p>



<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237378" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Atropos ist uns wenig wohlgesonnen.</figcaption>
</figure>
</div>



<p>Warum die Dash-Fähigkeit so wichtig ist? Weil wir mit ihr durch Angriffe hindurchhasten und von Schaden verschont bleiben. Das heißt: sofern wir unseren Schub zeitig gut auf die eingehende Attacke abstimmen. Die Offensive unserer Feinde äußert sich Housemarque-typisch nämlich in allerhand Projektil-Gewitter. Uns fliegen regelmäßig bunte Energiekugeln entgegen, die unsere Reaktionsschnelligkeit herausfordern. Umgehen wir eingangs noch übersichtliche Projektil-Wellen, kommen wir im späteren Spielverlauf schon deutlich ins Schwitzen, wenn große Teile des Bildschirms von buntem Effektgewitter eingenommen werden.</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schusswechsel.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237344" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schusswechsel-1024x576.jpg" alt="" data-id="237344" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schusswechsel.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237344" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schusswechsel-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schusswechsel-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schusswechsel-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schusswechsel.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/schub.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237345" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/schub-1024x576.jpg" alt="" data-id="237345" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/schub.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237345" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/schub-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/schub-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/schub-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/schub.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Turnend und schießend ans Ziel.</figcaption>
</figure>



<p>Allein geschickt durch die Level zu turnen, bringt uns aber natürlich nicht ans Ziel. Feuer bekämpft sich am besten mit Feuer und dafür stehen uns eine Vielzahl an Waffen zur Verfügung. Neben der Standardpistole gibt es etwa den Spuckmaul-Blaster – die Returnal-Version der gängigen Schrotflinte. Oder aber einen Tachyomatic-Karabiner, für Freunde von Schnellschuss-Waffen. Natürlich folgen im weiteren Spielverlauf noch allerhand andere Schießeisen, die allesamt mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen daherkommen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Next-Gen-Kugelhagel</h3>



<p>Das Waffensystem in Returnal birgt aber noch einiges mehr an Tiefgang. Um Munition auf dem klassischen Wege müssen wir uns etwa nicht sorgen. Stattdessen überhitzt die Waffe nach reichlichem Gebrauch, woraufhin sie abkühlen muss. Betätigen wir während dieses Vorganges im richtigen Moment die entsprechende Taste, verkürzen wir den Zeitraum bis zum Wiedereinsatz unserer Waffe merklich.</p>



<p>Nutzen wir einen Waffentyp über einen längeren Zeitraum, schalten wir zudem Modifikationen frei. Diese fügen unseren Schießeisen neue Funktionen hinzu, die im Kampf sehr nützlich werden können. Zusätzliche Projektile verfolgen so etwa Feinde oder explodieren beim Aufprall.</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Alternativer-Feuermodus-1024x576.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237346" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Alternativer-Feuermodus-1024x576.jpg" alt="" data-id="237346" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237346" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Alternativer-Feuermodus-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Alternativer-Feuermodus-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Alternativer-Feuermodus-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Alternativer-Feuermodus.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schwerthieb-1024x576.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237347" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schwerthieb-1024x576.jpg" alt="" data-id="237347" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237347" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schwerthieb-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schwerthieb-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schwerthieb-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kampf-Schwerthieb.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/waffen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237348" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/waffen-1024x576.jpg" alt="" data-id="237348" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/waffen.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237348" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/waffen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/waffen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/waffen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/waffen.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Returnal bietet Feuergefechte im Next-Gen-Format.</figcaption>
</figure>



<p>Die wohl spannendste Funktion in Sachen Waffensystem hängt aber mit dem DualSense-Controller zusammen. Genre-typisch nutzen wir nämlich auch in Returnal die L2-Taste zum Zielen. Die adaptiven Trigger des DualSense stellen uns hier aber zwei Druckstufen zur Verfügung. Betätigen wir die Taste leicht bis zum Widerstand, erfolgt die gewöhnliche Zielfunktion. Drücken wir tiefer über den Widerstand hinaus, wechselt unsere Waffe in den alternativen Feuermodus. Dieser ermöglicht je nach Typ einen variierenden und besonders starken Angriff, der im Nachgang für einen gewissen Zeitraum abklingen muss. Das funktioniert nach anfänglicher Eingewöhnung wahnsinnig gut und demonstriert auf tolle (und sinnvolle) Weise die Möglichkeiten des Next-Gen-Controllers.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alles auf Null?</h3>



<p>Legt ihr euch mental bereits auf die Waffe eurer Wünsche fest? Nun, so leicht funktioniert das nicht. Kehren wir zu der eingangs erwähnten Zeitschleifen-Mechanik zurück. Als „Roguelite“ lässt euch Returnal nämlich nach jedem Tod, wie frisch aus dem Ei gepellt, erneut auf Atropos los. Waffen (sowie sonstige Ausrüstung und Ressourcen) werden euch, nahezu ohne Ausnahme, gnadenlos entrissen und müssen mit jedem Zyklus neu erkämpft werden. Außerdem habt ihr keinen Einfluss darauf, welche Waffen und Ausrüstungen euch konkret von Feinden oder in Truhen serviert werden.</p>



<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-HR-Giger-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237352" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-HR-Giger-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-HR-Giger-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-HR-Giger-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-HR-Giger-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-HR-Giger-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-HR-Giger-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Atropos&#8216; groteske Alien-Technologie erinnert an die Arbeiten von HR Giger&#8230;</figcaption>
</figure>
</div>



<p>Haben wir uns im vorangegangenen Durchlauf noch wie wilde KriegsgöttInnen mit einer toll modifizierten Gatling-Gun durch den Planeten gefeuert, kann es gut sein, dass uns der nächste Zyklus schon weniger wohlwollend ausstattet. Zweifelsohne spielt das Würfelglück also durchaus eine Rolle dabei, wie erfolgreich unsere Erkundungsversuche ausfallen. Wir sind also kontinuierlich gezwungen, unsere Strategie an die gegebenen Umstände anzupassen. Unfair gestaltet sich das System dabei nur selten. Und das liegt an vielen Systemen, die sehr gelungen ineinandergreifen.</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Verbesserungen-1024x576.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237349" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Verbesserungen-1024x576.jpg" alt="" data-id="237349" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237349" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Verbesserungen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Verbesserungen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Verbesserungen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Verbesserungen-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Verbesserungen-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Heilbank-1024x576.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237350" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Heilbank-1024x576.jpg" alt="" data-id="237350" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237350" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Heilbank-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Heilbank-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Heilbank-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Heilbank-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Heilbank-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Upgrades-4-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237351" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Upgrades-4-1024x576.jpg" alt="" data-id="237351" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Upgrades-4-scaled.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237351" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Upgrades-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Upgrades-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Upgrades-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Upgrades-4-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Items-Upgrades-4-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">&#8230;und rüstet uns bestens für anstehende Herausforderungen.</figcaption>
</figure>



<p>Neben Waffen finden wir nämlich auch allerhand weitere Ressourcen. Es gibt etwa unterstützende Gegenstände zur einmaligen Nutzung. Unter diesen finden sich beispielsweise der gängige Heiltrank, ein Schild, der uns vor dem nächsten Angriff schützt, oder sonstige Hilfsmittel, die unseren Feinden das Leben schwer machen. Hier und da stoßen wir auch auf sogenannte Artefakte, die uns mit einem anhaltenden positiven Effekt für die Dauer des Durchgangs versehen. So profitieren wir etwa von erhöhtem Waffenschaden oder Widerstand gegen feindliche Angriffe.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Risiko und Belohnung</h3>



<p>Die schonungslose Welt von Atropos bietet aber noch mehr. Immer mal wieder finden wir nämlich Parasiten. Gewähren wir diesen kleinen Schlingeln, sich an unseren Armen oder Beinen festzuklammern, profitieren wir von einem variierenden Positiveffekt. Gleichzeitig aber auch von einer negativen Auswirkung.</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Item-schaedlich-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237353" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Item-schaedlich-1024x576.jpg" alt="" data-id="237353" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Item-schaedlich-scaled.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237353" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Item-schaedlich-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Item-schaedlich-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Item-schaedlich-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Item-schaedlich-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Item-schaedlich-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Parasit-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237354" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Parasit-1024x576.jpg" alt="" data-id="237354" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Parasit-scaled.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237354" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Parasit-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Parasit-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Parasit-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Parasit-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Parasit-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Riskant: Parasiten und schädliche Items nützen und schaden uns.</figcaption>
</figure>



<p>Ähnlich verhält es sich mit diversen, verunreinigten Ressourcen. Wir entscheiden, ob wir etwa eine schädliche Truhe in der Hoffnung auf gute Ausrüstung öffnen, damit aber riskieren, eine Fehlfunktion zu erleiden. Das sind Negativeffekte, die so lange bestehen bleiben, bis wir eine Aufgabe zu deren Auflösung erfüllen. Eine solche Fehlfunktion kann beispielsweise die Abklingzeit unseres alternativen Feuermodus erhöhen oder die Zeit verringern, bis sich fallengelassenes Obolit auflöst.</p>



<p>Obolit stellt übrigens die Währung in Returnal dar, die wir an bestimmten Punkten gegen Hilfsgegenstände oder Artefakte einlösen können. Seid nicht geizig, denn natürlich wird auch unser Geldbeutel mit jedem Ableben geleert. Bestehen bleibt lediglich die Ressource Äther, mit der wir wahlweise neue Hilfsgegenstände für den Pool an möglichen Items freischalten oder schädliche Ressourcen vor dem Einsammeln reinigen, um einer Fehlfunktion zu entgehen.</p>



<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-3-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237355" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-3-2-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-3-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-3-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-3-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-3-2-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-3-2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Fehlfunktionen benachteiligen uns, bis wir eine Aufgabe zu deren Auflösung erfüllen.</figcaption>
</figure>
</div>



<p>Und dann wäre da noch der Faktor der Waffenleistung. Kämpfen wir uns enthusiastisch durch Feindeshorden, steigt die Waffenleistung. Mit jedem neu erreichten Rang steigt auch die Qualität an künftig gefundenen Waffen. Während wir also nicht bestimmen können, welche Waffe uns Atropos als Nächstes entgegenspuckt, dürfen wir uns zumindest sicher sein, dass die allgemeine Qualität der Ausrüstung im Verlauf des Durchgangs steigt.</p>



<p>All diese Systeme und Mechaniken ermöglichen es uns sehr zuverlässig, eine solide Ausrüstung auf die Beine zu stellen, mit der wir für die Herausforderungen von Atropos gewappnet sind. Nur selten wurde ich während des Testens mit so bescheidener Ausrüstung ausgestattet, dass es das weitere Vorankommen zu beschwerlich machte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erbarmungsloses Atropos</h3>



<p>Grundsätzlich gilt ohnehin: Auch die beste Ausrüstung schützt euch nicht vor dem Ableben. Atropos ist erbarmungslos und wird euch ein ums andere Mal in die Knie zwingen, ehe ihr die Angriffsmuster der verschiedenen Gegner verinnerlicht habt. Gerade zu Beginn stellt jeder Feindeskontakt eine Gefahr dar, der wir mit höchster Vorsicht begegnen. Returnal ist eine anhaltende Herausforderung.</p>



<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Phrike-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237356" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Phrike-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Phrike-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Phrike-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Phrike-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Phrike-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Phrike-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Die toll designten Bosse nehmen uns am Ende jedes Bioms ordentlich in die Mangel.</figcaption>
</figure>
</div>

<div class="quote-left">»Atropos ist erbarmungslos und wird euch ein ums andere Mal in die Knie zwingen, ehe ihr die Angriffsmuster der verschiedenen Gegner verinnerlicht habt.«</div>

<p>Eine Herausforderung, die ihre Höhepunkte in den diversen Boss-Begegnungen feiert. Spätestens hier treibt der Titel auch den Puls hartgesottener SpielerInnen in die Höhe. Die Bosskämpfe erstrecken sich über drei Phasen und fragen unsere Fähigkeiten schonungslos ab. Pompös inszeniert, werfen sich uns ganze Wellen an Projektilen entgegen, denen wir nur mit höchster Konzentration ausweichen.</p>



<p>Auch nach vielen Stunden Spielzeit und routinierter Beherrschung aller Mechaniken, ließen mir diese Auseinandersetzungen das Herz wild durch die Brust schlagen. Immerhin führen einem die Bosskämpfe am eindringlichsten vor Augen, dass der mühsam erarbeitete Fortschritt auf Messers Schneide steht. Adrenalin ist garantiert, vor allem wenn man sich eine gute Ausgangslage für den Kampf nicht selten über eine gute Stunde hinweg erarbeitet hat.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Der schmale Grat zwischen Euphorie und Frust</h3>



<p>Diesen andauernden Stress muss man als SpielerIn natürlich mögen und abkönnen. Immerhin geht aus ihm ein Großteil des Reizes und damit des Spielspaßes von Returnal aus. Der Grat zwischen strahlender Euphorie und schlimmem Frust ist allerdings schmal. Ich feierte größte Glücksmomente, als ich ein weiteres Biom und seinen Boss nach anstrengender Reise in die Schranken wies. Aber ich schaltete die Konsole auch frustriert aus, nachdem ich gute zwei Stunden an Fortschritt verloren hatte. Allerdings nur, um sie wenig später wieder motiviert anzuschmeißen.</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/phrike-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237359" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/phrike-4-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" data-id="237359" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/phrike-4.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237359" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/phrike-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/phrike-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/phrike-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/phrike-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Hyperion-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237358" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Hyperion-2-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" data-id="237358" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Hyperion-2.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237358" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Hyperion-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Hyperion-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Hyperion-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Hyperion-2-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Hyperion-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Die imposanten Boss-Begegnungen sparen nicht an effektreichem Projektil-Gewitter.</figcaption>
</figure>



<p>Übrigens steht es uns nach einem misslungenen Bosskampf frei, geradewegs erneut zu ihm durchzueilen. Ist der Weg nämlich einmal erschlossen, bleibt das Tor auch künftig geöffnet. Natürlich bedeutet dies aber auch, dass wir ohne gestärkte Ausrüstung in einen kniffligen Kampf starten. Für Fans von 0-Hit-Versuchen (oder MasochistInnen) sicher eine valide Option. Persönlich präferierte ich aber doch das Erarbeiten einer kräftigen Ausgangslage. Das Taktieren beim Einsammeln von Upgrades, ständiges Abwägen der Wertigkeit von Ausrüstung und Eingehen von Risiken, gestaltete sich wahnsinnig fesselnd.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237379" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/kampf-pressmaterial-2-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Natürlich fällt hier der alteingesessene Vergleich zu „Dark Souls“ leicht. Passender gestaltet sich aber ein Vergleich zu „Sekiro“. Wie in FromSoftwares aktuellstem Titel, führt nämlich auch in Returnal kein Weg daran vorbei, dass wir die Systeme und Mechaniken des Spiels erlernen und meistern müssen, um den Abspann über den Bildschirm flimmern zu sehen. Es gibt keine großen Abkürzungen, keine Möglichkeiten, sich größere Vorteile zu verschaffen. Außer eben – in der Hoffnung auf gute Ausrüstung – allerhand herausfordernde Kämpfe zu bestreiten. So viel man aber auch bei jedem Bildschirmtod verliert, man gewinnt in jedem Fall kontinuierlich eines: Erfahrung.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Eine (buchstäblich) lebendige Welt</h3>



<p>Damit wir uns nicht zu schnell an Atropos sattsehen, verändert sich auch der Aufbau der Welt mit jedem neuen Zyklus. Bereiche werden komplett ausgetauscht und in ihrer Anordnung wild durcheinandergewürfelt.</p>

<div class="quote-right">»Damit wir uns nicht zu schnell an Atropos sattsehen, verändert sich auch der Aufbau der Welt mit jedem neuen Zyklus.«</div>

<p>Im Spielverlauf erhalten wir zudem Upgrades für unseren Anzug, die uns mit neuen Fertigkeiten ausstatten und auch nach dem Ableben erhalten bleiben. In guter „Metroidvania“-Manier schwingen wir uns folglich etwa mit einem Enterhaken in vorher unerreichbare Höhen oder tauchen in die vorher schädlichen Tiefen kleiner Seen. So entdecken wir auch nach vielen Stunden noch frische Bereiche in bereits mehrfach erkundeten Biomen.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-1-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237361" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-1-1024x576.jpg" alt="" data-id="237361" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-1-scaled.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237361" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-2-3-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237362" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-2-3-1024x576.jpg" alt="" data-id="237362" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-2-3-scaled.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237362" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-2-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-2-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-2-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-2-3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-2-3-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-5-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237363" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-5-1024x576.jpg" alt="" data-id="237363" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-5-scaled.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237363" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-5-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Biom-5-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Die Biome von Atropos präsentieren sich facettenreich.</figcaption>
</figure>



<p>Von diesen gibt es übrigens diverse auf Atropos. Wir waten durch das sumpfige Grün dichter Wälder und durchstreifen das sandige Rot antiker Wüstenruinen. Jedes Biom bietet dabei einen eigenen Grundaufbau, Gegnertypen und natürlich auch einen eigenen Boss. Erst mit dem erstmaligen Sieg über diesen, öffnen sich die Pforten zum folgenden Biom. Und um euch zu beruhigen: Liegt ein Boss einmal im Dreck, müsst ihr nicht noch einmal gegen ihn kämpfen. Künftig steht es euch frei, ein Biom fix zu durchstreifen und gleich durch das offene Portal ins nächste Biom zu hüpfen. Solche „Checkpoints“ durchziehen das Spiel und entschärfen seine brutale Härte etwas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nachrichten aus der Zukunft</h3>



<p>Im Rahmen unserer nicht enden wollenden Reise erfahren wir in regelmäßigen Abständen natürlich auch mehr über unsere Protagonistin Selene. Und zwar vorrangig in Form von Audio-Logs, die wir von unseren eigenen Leichen erbeuten. Wir lauschen also immer wieder den Worten verendeter Versionen unserer Selbst. Eine tolle Idee, die das sonst häufig faule Konzept von Audio-Logs schlüssig mit der Thematik und Logik des Spiels verwebt.</p>



<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Leichen-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237364" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Leichen-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Leichen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Leichen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Leichen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Leichen-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-Leichen-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Wir erbeuten regelmäßig Audio-Logs von unseren eigenen Leichen.</figcaption>
</figure>
</div>



<p>In kleinen Happen bekommen wir so also Selenes Motivationen und Gefühle präsentiert, während wir versuchen, das außerirdische Mysterium um Atropos zu entschlüsseln. Auf der Suche nach einem Ausweg, stolpern wir auf dem fremden Planeten auch immer mal über Selenes Haus. Das verwirrt unsere Protagonistin genauso wie uns. Natürlich betreten wir die eigenen vier Wände trotzdem neugierig. In diesen Passagen wechseln wir von der Third- in die First-Person-Perspektive, um nach Informationen zu suchen.</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-1024x576.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237366" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-1024x576.jpg" alt="" data-id="237366" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237366" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-5-1024x576.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237367" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-5-1024x576.jpg" alt="" data-id="237367" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237367" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-5-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-5-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-7-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237368" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-7-1024x576.jpg" alt="" data-id="237368" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-7-scaled.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237368" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-7-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/PT-7-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Gruselige Verschnaufpause: Die Besuche im &#8222;eigenen Haus&#8220; lassen uns an unserer Psyche zweifeln.</figcaption>
</figure>



<p>Der ähnlichen Architektur und Horror-Atmosphäre wegen, schleicht sich der Vergleich zu „P.T.“ immer wieder in den Kopf. So gruselig sich diese Passagen auch präsentierten, empfand ich sie als willkommene Ruhephase zwischen den stürmischen Feuergefechten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Next-Gen-Atmosphäre</h3>



<p>Stichwort Atmosphäre: Auch hier gibt Returnal Vollgas. Atropos ist prall gefüllt mit außerirdischer Flora und Fauna sowie mysteriösen Architekturen, die vergangene Zivilisationen nebulös andeuten. Strahlende Blüten bewegen sich friedlich auf euch zu, als würden sie euch neugierig betrachten wollen. Wabernde Ranken reißen euch aggressiv in die Luft, wenn ihr ihnen zu nahe tretet. Wir sind stets fasziniert und gleichermaßen auf der Hut, weil wir uns nie sicher sein können, wie Atropos auf uns reagiert.</p>



<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-3-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237369" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-3-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-3-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Returnal ist von zahlreichen Künstlern inspiriert – nicht zuletzt von HR Giger und H.P. Lovecraft.</figcaption>
</figure>
</div>

<div class="quote-left">»Wir sind stets fasziniert und gleichermaßen auf der Hut, weil wir uns nie sicher sein können, wie Atropos auf uns reagiert.«</div>

<p>Diese Stimmung wird genial von der Next-Gen-Technologie der PlayStation 5 unterstrichen. Über das haptische Feedback des DualSense-Controllers spüren wir etwa das Prasseln des Regens oder Erschütterungen durch Angriffe und Explosionen. Nutzen wir Kopfhörer, können wir zudem von der 3D-Audio-Funktion Gebrauch machen und es lohnt sich. Von jeder Richtung wuselt und knistert es in unseren Ohren und wir sind nie sicher, wie wir die Geräuschkulisse einordnen sollen. Ein besonders stimmungsvoller Soundtrack untermalt das Geschehen weiter mit seinen unheimlichen Klängen.</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Portal-Stargate-4-1024x576.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237370" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Portal-Stargate-4-1024x576.jpg" alt="" data-id="237370" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237370" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Portal-Stargate-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Portal-Stargate-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Portal-Stargate-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Portal-Stargate-4-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Portal-Stargate-4-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-1024x576.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237371" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-1024x576.jpg" alt="" data-id="237371" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237371" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/cutscene-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Schnellreise-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-237373" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Schnellreise-1024x576.jpg" alt="" data-id="237373" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Schnellreise-scaled.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237373" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Schnellreise-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Schnellreise-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Schnellreise-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Schnellreise-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Schnellreise-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Atropos begeistert mit tollen visuellen Ideen und Detailreichtum.</figcaption>
</figure>



<p>Und auch das grundlegende Design von Atropos und seinen aggressiven Bewohnern begeistert. Klar inspiriert von Künstlern wie HR Giger, der mit seinen Designs für Alien Geschichte schrieb, treffen wir auf allerhand groteske Kreaturen und Technologien. Aber auch der viel zitierte Horror-Autor H.P. Lovecraft wird einmal mehr bemüht – ihr dürft euch auf zahlreiche, wuselnde Tentakel einstellen. All diese Bausteine resultieren im Ergebnis in einem herausragend atmosphärischen Erlebnis. Hut ab!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Technisch beeindruckendes Triple-A-Debüt</h3>

<div class="quote-right">»Im andauernden und sehr ansehnlichen Effektbombast bleibt die Performance zudem zuverlässig bei meist stabilen 60 FPS. Kleinere Einbrüche bemerkt man nur selten.«</div>

<p>Auch technisch weiß Returnal zu begeistern. Vor allem vor dem Hintergrund, dass es den ersten Triple-A-Titel des Studios Housemarque darstellt. Returnal muss sich audiovisuell gewiss nicht vor anderen Genrevertretern verstecken. Im Gegenteil: Atropos strotzt vor Details. Im andauernden und sehr ansehnlichen Effektbombast bleibt die Performance zudem zuverlässig bei meist stabilen 60 FPS. Kleinere Einbrüche bemerkt man nur selten. Zudem profitieren wir von kurzen Ladezeiten, sei es beim Spielstart oder Schnellreisen innerhalb der Biome.</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-10 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Nemesis-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237380" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Nemesis-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" data-id="237380" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237380" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Nemesis-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Nemesis-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Nemesis-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Nemesis-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Boss-Nemesis-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kameras-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237381" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kameras-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" data-id="237381" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kameras-scaled.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=237381" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kameras-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kameras-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kameras-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kameras-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Kameras-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Detailreiche Welten und schicken Effektbombast genießen wir meist bei stabilen 60 FPS.</figcaption>
</figure>



<p>Was sich beim Testen als etwas ungelenk herausstellte: Es gibt keine Möglichkeit zur Unterbrechung des Spieldurchgangs, abseits vom Ruhemodus der PlayStation 5. Eine Speicherfunktion existiert nicht und nimmt euch damit die Möglichkeit, zwischenzeitlich andere Spiele zu starten. Logisch, eine manuelle Speicherfunktion würde dem Grundprinzip von Returnal widersprechen. Eine automatische Speicherfunktion beim Schließen des Spiels wäre allerdings durchaus denkbar. Gerade vor dem Hintergrund, dass ein Zyklus gerne mal bis zu zwei Stunden oder gar mehr Zeit in Anspruch nehmen kann, erscheint es als grobes Versäumnis, eine solche Funktion nicht implementiert zu sehen. Hoffentlich wird an dieser Stelle noch nachgebessert.</p>



<p>Auf auditiver Ebene überzeugen gelungene englische und deutsche Sprachausgaben. Selenes Sprecherinnen fangen die wechselnden Gefühlslagen der Protagonistin gekonnt ein und tragen damit nicht unbeträchtlich zur tollen Atmosphäre bei.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237374" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-2-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-2-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Selene-2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<h2 style="text-align: center;">Erbarmungslos, nervenaufreibend, beeindruckend</h2>
<div class="review-quote">
<p>Returnal ist erbarmungslos. Zyklus um Zyklus kämpfte ich mich durch den unbarmherzigen Planeten Atropos und fürchtete hinter jeder Ecke die nächste potenziell tödliche Herausforderung. Stets im Klaren darüber zu sein, dass wenige Fehler zum Verlust meines Fortschrittes führen und mich im Zweifel um Stunden zurückwerfen würden, erfüllte mich mit konstanter Aufregung. Ein Zustand, der seinen Zenit in den nervenaufreibenden Bosskämpfen erreichte. Diese Begegnungen ließen mir das Herz durch die Brust schlagen. Ein Gefühl, das ich genauso gut zu genießen, wie zu verfluchen wusste.</p>



<p>Returnal ist gewiss nichts für jede/n SpielerIn. Der Verlust von mehreren Stunden Fortschritt hat das Potenzial, in großem Frust zu gipfeln. Und dieser kann das Spiel – je nach eigenem Typ – durchaus von der Konsole zurück in den Schrank wandern lassen. Persönlich hielt der Frust bei mir aber nie lang an. Nach kurzer Pause zog es mich zurück an die Konsole, um mich vorfreudig in einen neuen Zyklus zu stürzen.</p>


 <a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-236696" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>
<p>Das liegt vor allem am gelungenen Shooter-Gameplay, das wahnsinnig flüssig von der Hand geht und mit sinnigem Einsatz der DualSense-Funktionen brilliert. Ein Eindruck, der sich auch im allgemeinen Design von Returnal fortsetzt. Groteske Architekturen, Kreaturen und Technologien erschaffen eine dichte und düstere Atmosphäre. Und diese profitiert zusätzlich von einer fantastischen Implementierung von 3D-Audio und dem haptischen Feedback des DualSense-Controllers. Da kommt echte Next-Gen-Stimmung auf.</p>



<p>Housemarque hat ganze Arbeit geleistet – vor allem vor dem Hintergrund, dass Returnal ihr Triple-A-Debüt darstellt. Roguelikes (bzw. -lites) in einem solch großen und qualitativen Format gibt es immerhin nicht alle Tage. Und damit legt Returnal die Messlatte für künftige Bemühungen dieser Art erfreulich hoch. Ich kann jedem/r interessierten SpielerIn also nur empfehlen, die Reise nach Atropos zu wagen – es lohnt sich.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>In einer ewigen Zeitschleife gefangen, sucht Astronautin Selene nach einem Ausweg vom erbarmungslosen Planeten Atropos.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>In zufallsgenerierten Biomen liefern wir uns hitzige Feuergefechte mit feindlich gesinnten Kreaturen, inklusive nervenaufreibender Bossgefechte. Mit jedem Tod verlieren wir unsere Ausrüstung und beginnen wir von vorn.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Eine herausragend atmosphärische und detaillierte Welt, inspiriert von HR Giger und H.P. Lovecraft. Präsentiert in flüssigen 60 Bildern pro Sekunde.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Tolle Geräuschkulisse, die vor allem von der 3D-Audio-Funktion von PlayStation 5 profitiert. Ein stimmungsvoller Soundtrack untermalt das Geschehen mit seinen unheimlichen Klängen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Beeindruckende und sinnvolle Implementierung der DualSense-Funktionen – da kommt Next-Gen-Stimmung auf.</section>
</div>

<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-test-returnal-in-arbeit/">Im Test! Returnal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Willkommen auf Atropos: Returnal präsentiert seinen actionreichen Launchtrailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/willkommen-auf-atropos-returnal-praesentiert-seinen-actionreichen-launchtrailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 06:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resogun in einer 3D-Welt mit Story.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/willkommen-auf-atropos-returnal-praesentiert-seinen-actionreichen-launchtrailer/">Willkommen auf Atropos: Returnal präsentiert seinen actionreichen Launchtrailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen erscheint endlich <strong>Returnal</strong> für PlayStation 5 und damit mal wieder ein Spiel, das ihr tatsächlich auch nur auf PlayStation 5 genießen könnt. Entwickler Housemarque war bisher bekannt für gelungene Shoot ’em ups wie Resogun, Nex Machina oder Matterfall. Mit Returnal wagt man sich in 3D-Welten vor.</p>
<p>Ganz allgemein bleibt Entwickler Housemarque trotz neuem Ansatz seinen Wurzeln aus beliebten Shoot ’em ups  treu. Genau genommen finden sich diese Wurzeln auf spielerische Weise auch in Returnal wieder. Das seht ihr auch im heutigen Launchtrailer, der allerdings nur wenige Gameplay-Szenen bietet. Der Launchtrailer legt natürlich etwas mehr Wert auf Sequenzen, Story und Atmosphäre.</p>
<p>Wenn ihr mehr erfahren möchtet, <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/04/28/returnal-survival-guide-housemarques-gameplay-tipps-fuer-atropos/" target="_blank" rel="noopener">findet ihr im PlayStation Blog</a> einen aktuellen Beitrag.</p>
<h3>Gefangen in einer Endlosschleife auf einem fremden Planeten</h3>
<p>In Returnal übernimmt der Spieler die Rolle einer Astronautin, Selene, gestrandet am Rande der Galaxie. Sie befindet sich in einer Art Endlosschleife-Traum. Jedem Tod folgt eine Wiederbelebung, dabei verändern sich jedes Mal die Spielwelt und der Ablauf völlig.</p>
<p>Am 30. April wird Returnal für PlayStation 5 erscheinen. Ihr könnt euch <a href="https://amzn.to/3bzZXHD" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Returnal bei Amazon vorbestellen</a>*. Dort wartet auch ein digitaler Vorbestellerbonus.</p>
<h3>Der Launchtrailer zu Returnal</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Returnal - LaunchTrailer | PS5, deutsche Untertitel" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pRvKf7fxIUs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pRvKf7fxIUs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/willkommen-auf-atropos-returnal-praesentiert-seinen-actionreichen-launchtrailer/">Willkommen auf Atropos: Returnal präsentiert seinen actionreichen Launchtrailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal stellt die albtraumhaften Feinde aus dem düsteren Shooter vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/returnal-stellt-die-albtraumhaften-feinde-aus-dem-duesteren-shooter-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 11:12:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ohne Tentakel geht das nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/returnal-stellt-die-albtraumhaften-feinde-aus-dem-duesteren-shooter-vor/">Returnal stellt die albtraumhaften Feinde aus dem düsteren Shooter vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://blog.de.playstation.com/2021/04/14/wie-die-unirdischen-gegner-von-returnal-entstanden/" target="_blank" rel="noopener">In einem neuen Blog-Eintrag</a> widmet sich Sony PlayStation ausführlich den Feinden aus <strong>Returnal</strong>. Man muss sich demnach auf viele Schuss-Salven und Tentakel-Angriffe einstellen. Selene bekommt es also mit Monstern zu tun, die direkt einem Albtraum entsprungen sein könnten. Ihr seht diese im Trailer weiter unten.</p>
<p>Ganz allgemein bleibt Entwickler Housemarque trotz neuem Ansatz seinen Wurzeln aus beliebten Shoot ’em ups wie Resogun oder Matterfall treu. Genau genommen finden sich diese Wurzeln auf spielerische Weise auch in Returnal wieder.</p>
<h3>Gefangen in einer Endlosschleife auf einem fremden Planeten</h3>
<p>In Returnal übernimmt der Spieler die Rolle einer Astronautin, Selene, gestrandet am Rande der Galaxie. Sie befindet sich in einer Art Endlosschleife-Traum. Jedem Tod folgt eine Wiederbelebung, dabei verändern sich jedes Mal die Spielwelt und der Ablauf völlig.</p>
<p>Der Titel ist atmosphärisch äußerst düster gehalten und erinnert schon fast an eine Art Dead Space. Beim Gameplay jedoch setzt Returnal auf deutlich mehr Action, denn das Spiel geht eher in die Richtung eines Action-Shooters. Dabei soll auch eine spannende Geschichte erzählt werden.</p>
<p>Auch die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers kommen dabei zum Einsatz. Jede Waffe hat eine aufladbare Spezialattacke, welche ausgelöst wird, wenn der Trigger ganz gedrückt wird. Drückt man diesen nur halb durch, greift man normal an.</p>
<p>Am 30. April soll Returnal für PS5 erscheinen. Ihr könnt euch <a href="https://amzn.to/3bzZXHD" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Returnal bei Amazon vorbestellen</a>*. Dort wartet auch ein digitaler Vorbestellerbonus.</p>
<h3>Die Feinde aus Returnal</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Returnal – Feinde | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SymmjU2sghI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SymmjU2sghI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/returnal-stellt-die-albtraumhaften-feinde-aus-dem-duesteren-shooter-vor/">Returnal stellt die albtraumhaften Feinde aus dem düsteren Shooter vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal: Neuer Story-Trailer enthüllt einige der bisherigen Mysterien</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/03/returnal-neuer-story-trailer-enthuellt-einige-bisherigen-der-mysterien/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 14:50:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber es gibt auch wieder neue Fragen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/returnal-neuer-story-trailer-enthuellt-einige-bisherigen-der-mysterien/">Returnal: Neuer Story-Trailer enthüllt einige der bisherigen Mysterien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Returnal</strong> macht sich Entwickler Housemarque auf zu neuen Ufern. Ohne allerdings seine Wurzeln aus beliebten Shoot ’em ups wie Resogun oder Matterfall zu vergessen. Genau genommen finden sich diese Wurzeln auf spielerische Weise auch in Returnal wieder. Der neu veröffentlichte Trailer zeigt einige Gameplay-Szenen, die aussehen, als wären sie direkt aus den Sidescroll-Shoot-’em-ups in die 3D-Welt gesprungen.</p>
<p>Ihr seht aber auch wieder einige fesselnde Story-Sequenzen, denn Returnal versteht sich an sich als düsterer Sci-Fi-Actionthriller mit Roguelite-Elementen. Wenn es die Atmosphäre fördert, wird auch mal in die Ich-Perspektive gewechselt. Zum Beispiel in dem rätselhaften Haus, auf das Selene im Spiel trifft.</p>
<p>Insgesamt wirft das neue Video einige Fragen auf, dabei soll es nach eigenem Bekunden doch eigentlich einige der <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/03/17/returnal-antworten-auf-4-geheimnisse-aus-dem-neuen-story-trailer/" target="_blank" rel="noopener">bisherigen Mysterien auflösen</a>. So oder so, lange dauert es ohnehin nicht mehr. Am 30. April soll Returnal für PS5 erscheinen.</p>
<h3>Gefangen in einer Endlosschleife auf einem fremden Planeten</h3>
<p>In Returnal übernimmt der Spieler die Rolle einer Astronautin, Selene, gestrandet am Rande der Galaxie. Sie befindet sich in einer Art Endlosschleife-Traum. Jedem Tod folgt eine Wiederbelebung, dabei verändern sich jedes Mal die Spielwelt und der Ablauf völlig.</p>
<p>Der Titel ist atmosphärisch äußerst düster gehalten und erinnert schon fast an eine Art Dead Space. Beim Gameplay jedoch setzt Returnal auf deutlich mehr Action, denn das Spiel geht eher in die Richtung eines Action-Shooters. Dabei soll auch eine spannende Geschichte erzählt werden.</p>
<p>Auch die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers kommen dabei zum Einsatz. Jede Waffe hat eine aufladbare Spezialattacke, welche ausgelöst wird, wenn der Trigger ganz gedrückt wird. Drückt man diesen nur halb durch, greift man normal an.</p>
<p>Ihr könnt euch <a href="https://amzn.to/3bzZXHD" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Returnal bei Amazon vorbestellen</a>*. Dort wartet auch ein digitaler Vorbestellerbonus.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Returnal – Story Trailer | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8toGxxzvaUk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8toGxxzvaUk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/returnal-neuer-story-trailer-enthuellt-einige-bisherigen-der-mysterien/">Returnal: Neuer Story-Trailer enthüllt einige der bisherigen Mysterien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Returnal ist zurück: Gameplay und ein atmosphärischer Story-Trailer veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/returnal-ist-zurueck-gameplay-und-ein-atmosphaerischer-story-trailer-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2021 11:28:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Es hat sich... verändert..."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/returnal-ist-zurueck-gameplay-und-ein-atmosphaerischer-story-trailer-veroeffentlicht/">Returnal ist zurück: Gameplay und ein atmosphärischer Story-Trailer veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Etwas schön pathetische Headline, nicht wahr? Und so wirklich zurück ist <strong>Returnal</strong> ja auch noch gar nicht. Nach der Verschiebung erscheint es nun erst am 30. April 2021, aber weiterhin exklusiv für PlayStation 5. Es ist also kein Wunder, dass Returnal bei der State of Play am Abend eine Bühne bekommen hat.</p>
<p>Dort präsentierte man einen neuen Gameplay-Walkthrough und Gameplay zeigt bekanntlich am besten, was euch erwartet. Richtig Atmosphäre kommt aber eher mit dem neuen Story-Trailer auf, den ihr ebenfalls unten findet.</p>
<h3>Gefangen in einer Endlosschleife auf einem fremden Planeten</h3>
<p>In Returnal übernimmt der Spieler die Rolle einer Astronautin, Selene, gestrandet am Rande der Galaxie. Sie befindet sich in einer Art Endlosschleife-Traum. Jedem Tod folgt eine Wiederbelebung, dabei verändern sich jedes Mal die Spielwelt und der Ablauf völlig. Passend dazu verspricht der Entwickler Roguelike-Elemente.</p>
<p>Der Titel ist atmosphärisch äußerst düster gehalten und erinnert schon fast an eine Art Dead Space. Beim Gameplay jedoch setzt Returnal auf deutlich mehr Action, denn das Spiel geht eher in die Richtung eines Action-Shooters. Dabei soll auch eine spannende Geschichte erzählt werden.</p>
<p>Auch die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers kommen dabei zum Einsatz. Jede Waffe hat eine aufladbare Spezialattacke, welche ausgelöst wird, wenn der Trigger ganz gedrückt wird. Drückt man diesen nur halb durch, greift man normal an.</p>
<p>Ihr könnt euch <a href="https://amzn.to/3bzZXHD" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Returnal bei Amazon vorbestellen</a>*. Dort wartet auch ein digitaler Vorbestellerbonus.</p>
<h3>Gameplay-Walkthrough von State of Play</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Returnal - State of Play Gameplay Walkthrough | PS5" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5929rKazHbE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5929rKazHbE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Atropos-Trailer zu Returnal</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Returnal – Atropos | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G4R8-zXMzGA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G4R8-zXMzGA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/returnal-ist-zurueck-gameplay-und-ein-atmosphaerischer-story-trailer-veroeffentlicht/">Returnal ist zurück: Gameplay und ein atmosphärischer Story-Trailer veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal auf den 30. April 2021 verschoben</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/returnal-auf-den-30-april-2021-verschoben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 10:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=232890</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verzögerungen im Weltall.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/returnal-auf-den-30-april-2021-verschoben/">Returnal auf den 30. April 2021 verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch das Weltall bleibt von Verschiebungen nicht verschont: Das Veröffentlichungsdatum von <strong>Returnal</strong> wurde um einen Monat nach hinten verlegt. Statt wie geplant am 19. März erscheint das Spiel erst am 30. April 2021 exklusiv für PlayStation 5.</p>
<p>Als Grund dafür geben Herausgeber Sony Interactive Entertainment und Entwickler Housemarque an, dass sie dem Team noch etwas mehr Zeit geben wollen, um den Feinschliff am Spiel vorzunehmen und dadurch die von ihnen erwartete Qualität zu erreichen. Wenn ihr schon überzeugt seid, könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/3bzZXHD" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Returnal bei Amazon vorbestellen</a>*. Dort wartet auch ein digitaler Vorbestellerbonus.</p>
<h3>Gefangen in einer Endlosschleife auf einem fremden Planeten</h3>
<p>In Returnal übernimmt der Spieler die Rolle einer Astronautin, Selene, gestrandet am Rande der Galaxie. Sie befindet sich in einer Art Endlosschleife-Traum. Jedem Tod folgt eine Wiederbelebung, dabei verändern sich jedes Mal die Spielwelt und der Ablauf völlig. Passend dazu verspricht der Entwickler Roguelike-Elemente.</p>
<p>Der Titel ist atmosphärisch äußerst düster gehalten und erinnert schon fast an eine Art Dead Space. Beim <a href="https://jpgames.de/2021/01/returnal-neuer-trailer-praesentiert-gameplay-des-ps5-exklusivspiels/">Gameplay</a> jedoch setzt Returnal auf deutlich mehr Action, denn das Spiel geht eher in die Richtung eines Action-Shooters. Dabei soll auch eine spannende Geschichte erzählt werden.</p>
<p>Auch die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers kommen dabei zum Einsatz. Jede Waffe hat eine aufladbare Spezialattacke, welche ausgelöst wird, wenn der Trigger ganz gedrückt wird. Drückt man diesen nur halb durch, greift man normal an.</p>
<p>Einen recht aktuellen Gameplay-Trailer seht ihr nachfolgend.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Returnal | Kampfsystem| PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fjAXE3xbouI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fjAXE3xbouI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/01/returnal-delayed-to-april-30" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/returnal-auf-den-30-april-2021-verschoben/">Returnal auf den 30. April 2021 verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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