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	<title>Bokeh Game Studio Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Mar 2026 14:13:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nach Slitterhead: So geht Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama das nächste Projekt an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/nach-slitterhead-so-geht-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-das-naechste-projekt-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 14:13:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Siren]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stellenausschreibung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nach-slitterhead-so-geht-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-das-naechste-projekt-an/">Nach Slitterhead: So geht Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama das nächste Projekt an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Slitterhead</strong> ging 2024 das Debütprojekt des Bokeh Game Studios unter der Leitung von Keiichiro Toyama, dem Schöpfer von Silent Hill und Siren, an den Start. Seitdem hat das Team nicht gefaulenzt, sondern bereits mit den Arbeiten am nächsten Projekt <a href="https://jpgames.de/2025/07/nach-slitterhead-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-arbeitet-am-naechsten-projekt/">begonnen</a>. Für eben dieses sucht Toyama nun nach fähiger Unterstützung.</p>



<p>In einer eigens verfassten Stellenausschreibung motiviert Toyama potenzielle Mitarbeitende zur Bewerbung für verschiedene Positionen. Slitterhead habe Bokeh dabei geholfen, &#8222;endlich die Startlinie zu erreichen&#8220;. Klingt ganz so, als peile man für das Nachfolger-Projekt ambitioniertere Ziele.</p>
<p>Aktuell beschäftige das Studio 35 Mitarbeitende, die alle an dem neuen, noch unbenannten Projekt beteiligt seien. Toyama <a href="https://hrmos.co/pages/bokehgamestudio" target="_blank" rel="noopener">räumt ein</a>, dass der Entwicklungsprozess ein &#8222;Zyklus aus Trial-and-Error und keineswegs ein einfacher Weg&#8220; sei, ermutigt aber erfahrene EntwicklerInnen, seinem Team beizutreten, um das Projekt in seiner Anfangsphase mitzugestalten. Mindestens 16 Neuzugänge werden gesucht – darunter Programmierer, Künstler, Spieledesigner und Marketingmitarbeitende.</p>



<p>Toyama betont die Werte von Bokeh Game Studio und erklärt, das Ziel sei es, Originalität zu schaffen und Spiele zu entwickeln, die sonst niemand kann. „Das heißt nicht, dass wir Neuheit um ihrer selbst willen anstreben, sondern vielmehr, dass wir uns immer wieder fragen: ‚Warum das erschaffen? Warum sollten wir es erschaffen?‘ und diese Fragen erst dann aufgeben, wenn wir einen kreativen Ausdruck erreicht haben, der nur uns möglich ist“, schreibt er. Bis wir erste Infos zu dem Projekt erhalten, wird wohl noch etwas Zeit ins Land gehen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-and-siren-creator-keiichiro-toyamas-game-studio-is-recruiting-for-a-new-large-scale-project/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nach-slitterhead-so-geht-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-das-naechste-projekt-an/">Nach Slitterhead: So geht Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama das nächste Projekt an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama arbeitet am nächsten Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/nach-slitterhead-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-arbeitet-am-naechsten-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 08:59:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bokeh, Slitterhead und die Zukunft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/nach-slitterhead-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-arbeitet-am-naechsten-projekt/">Nach Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama arbeitet am nächsten Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im letzten Jahr veröffentlichten die Bokeh Game Studios bekanntlich ihr Debüt-Projekt <strong>Slitterhead</strong>. Das Horror-Action-Adventure des Silent-Hill-Schöpfers erntete seinerzeit gemischte Kritiken. Wir zeigten uns <a href="https://jpgames.de/2024/11/im-test-slitterhead-bietet-originelle-horror-action-mit-leider-vielen-stolpersteinen/">in unserem Test</a> von der originellen Horror-Action angetan, bemängelten aber auch einige – vor allem technische – Stolpersteine.</p>



<p>Im Zuge einer Ausstellung zum Spiel sprach Keiichiro Toyama kürzlich mit Famitsu über das Spiel, seine Ideen hinter der Gründung des Bokeh Game Studios und die Ziele des Unternehmens für die Zukunft. Hinsichtlich der Verkaufszahlen habe man sich, so Toyama, mehr erhofft. Trotzdem sei der Horror-Veteran sehr zufrieden damit, wie sein Team mit diesem Spiel seine Individualität unter Beweis stellen und vieles erreichen konnte, was als AAA-Studio nicht möglich wäre.</p>



<p>Er betont, dass das Team fest entschlossen sei, sich weiterhin neuen Herausforderungen zu stellen. Angesichts seines steigenden Alters sei Toyama aber auch besorgt um die Zukunft. „Wie lange wir noch weitermachen können, ist ein schwieriges Thema, insbesondere wenn man mein Alter berücksichtigt. Ich glaube jedoch, dass ich in Zukunft auch den Staffelstab an die nächste Generation weitergeben muss. Als Studio sind wir noch auf halbem Weg zu unserem Ziel.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das nächste Spiel ist bereits in der Mache</h3>



<p>Und dann lässt sich Toyama noch einen kleinen Vorgeschmack auf die nächsten Schritte für Bokeh entlocken. „Ich kann noch keine genauen Details verraten, aber wir haben mit der Arbeit an unserem nächsten Titel begonnen&#8220;, erklärt Toyama. &#8222;Anfangs wollten wir ein Studio sein, in dem wir viele verschiedene Dinge tun können – zum Beispiel die Ideen jüngerer Generationen umsetzen und auch an lockereren Projekten arbeiten.&#8220;</p>



<p>Obwohl Toyama bei Bokeh Game Studios im Vergleich zu großen Spielefirmen deutlich mehr kreative Freiheit genieße, betont er, dass noch viel Arbeit zu tun ist, bis die angestrebte Vielseitigkeit und Freiheit erreicht sei. „Wir müssen als Studio erneut unser Bestes geben und beweisen, dass wir der Aufgabe gewachsen sind. Wir arbeiten derzeit daran. Da wir uns jedoch noch in der Anfangsphase befinden, gehe ich davon aus, dass wir irgendwann weitere Details [zum neuen Spiel] bekannt geben können.“</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-creator-keiichiro-toyama-is-already-working-on-his-next-game-and-its-not-a-slitterhead-sequel/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/nach-slitterhead-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-arbeitet-am-naechsten-projekt/">Nach Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama arbeitet am nächsten Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Vor den Feiertagen: Eine spielbare Demo zu Slitterhead vom Silent-Hill-Schöpfer ist jetzt verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/vor-den-feiertagen-eine-spielbare-demo-zu-slitterhead-vom-silent-hill-schoepfer-ist-jetzt-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 10:11:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das wird kuschelig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/vor-den-feiertagen-eine-spielbare-demo-zu-slitterhead-vom-silent-hill-schoepfer-ist-jetzt-verfuegbar/">Vor den Feiertagen: Eine spielbare Demo zu Slitterhead vom Silent-Hill-Schöpfer ist jetzt verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Slitterhead</strong> erhielt sehr breitgefächerte Rezeptionen und ist möglicherweise ein Spiel, dass man vor einer Investition gerne mal ausprobieren möchte. Dann gibt es jetzt pünktlich vor den Feiertagen gute Nachrichten für euch.</p>
<p>Eine Demo zu Slitterhead ist nämlich jetzt für PCs bei Steam und im Epic Games Store sowie auf PlayStation 5, PS4 und Xbox verfügbar. Auf PlayStation benötigt ihr ein aktives Essential-Abo bei PlayStation Plus. PC-Fans dürfen sich außerdem über einen Rabatt von 30 Prozent beim Kauf freuen. 34,99 Euro kostet Slitterhead jetzt befristet.</p>
<p>Slitterhead ist das Debüt von Bokeh Game Studios und dieses Studio wiederum das neue Studio von Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama. Entsprechende Vorschusslorbeeren und hohe Erwartungen erhielt Slitterhead. Es ist ein Spiel &#8222;mit Ecken und Kanten&#8220; geworden, das gleichzeitig aber &#8222;Frische und Originalität&#8220; bieten will.</p>
<p>In der Tat: Wie wir <a href="https://jpgames.de/2024/11/im-test-slitterhead-bietet-originelle-horror-action-mit-leider-vielen-stolpersteinen/">in unserem Test zu Slitterhead</a> festgestellt haben, kommt der Titel mit technischen Unzulänglichkeiten, dafür aber ebenso mit allerhand originellen Ideen daher. Zweifelsohne ein Muss für Fans des Genres. Aber ihr könnt es jetzt auch vorher ausprobieren. Spielstände könnt ihr anschließend übertragen.</p>
<p>Übrigens: Während es hierzulande nur eine digitale Veröffentlichung gibt, dürft ihr in Asien und Japan physisch und mit deutschen Texten zugreifen. Ein <a href="https://www.play-asia.com/slitterhead-multi-language/13/70hc1l?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Import ist bei Play-Asia</a>* möglich!</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/12/slitterhead-demo-now-available" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/vor-den-feiertagen-eine-spielbare-demo-zu-slitterhead-vom-silent-hill-schoepfer-ist-jetzt-verfuegbar/">Vor den Feiertagen: Eine spielbare Demo zu Slitterhead vom Silent-Hill-Schöpfer ist jetzt verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Slitterhead: Kontroverser Social-Media-Post des Studios spaltet wie das Spiel selbst</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/slitterhead-kontroverser-social-media-post-des-studios-spaltet-wie-das-spiel-selbst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 12:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kritiker kritisieren? Na ja.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/slitterhead-kontroverser-social-media-post-des-studios-spaltet-wie-das-spiel-selbst/">Slitterhead: Kontroverser Social-Media-Post des Studios spaltet wie das Spiel selbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Horror-Actionspiel <strong>Slitterhead</strong> von Bokeh Game Studio wurde nach langer Wartezeit zu Beginn des Monats veröffentlicht und spaltete die Meinungen der Kritik. Viele Rezensionen bemängelten die Technik, andere lobten die Originalität. Je nach Schwerpunkt gab es sehr unterschiedliche Wertungen.</p>
<p><a href="https://www.ign.com/articles/slitterhead-review" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> bewertete Slitterhead mit einer (heutzutage fast schon vernichtenden) 5/10 – ähnliche oder sogar noch niedrigere Bewertungen folgten von anderen Magazinen. Wir nannten Slitterhead eine <a href="https://jpgames.de/2024/11/im-test-slitterhead-bietet-originelle-horror-action-mit-leider-vielen-stolpersteinen/">originelle Horror-Action mit Stolpersteinen</a>.</p>
<p>Vikki Blake bei <a href="https://www.eurogamer.net/slitterhead-review" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> brachte es vielleicht auf den Punkt: &#8222;Wie glücklich wir uns schätzen können, dass es etwas so Einzigartiges und unumwunden Seltsames wie dies gibt.&#8220; Denn glatt geleckte AAA-Games, die auf Altbewährtes setzen, gibt es bekanntlich genug.</p>
<p>Auf Metacritic erreichte Slitterhead insgesamt dennoch nur eine <strong>durchschnittliche Kritikerwertung</strong> von 62, während es auf OpenCritic bei 65 liegt. Die User-Wertungen sind etwas höher. Bei Bokeh Game Studio sitzt der Stachel jedenfalls tief, wie eine Reaktion bei Twitter vermuten lässt.</p>
<p>In einem Kommentar auf einen Artikel über wirtschaftliche Herausforderungen in der Spielebranche schrieb das Studio scherzhaft: &#8222;Hi Leute, toller Artikel – wie wäre es, wenn ihr damit anfangt, indem ihr uns eine bessere Bewertung gebt? Liebe Grüße, Bokeh.&#8220;</p>
<p>Der angesprochene Artikel hatte nichts mit Slitterhead oder seinen Kritiken zu tun, sondern befasste sich mit Entlassungen und der Nachhaltigkeit von AAA-Spielen. Trotzdem nutzte das Studio diese Gelegenheit, um seinen Unmut über die Bewertungen zu äußern – ein ungewöhnlicher und polarisierender Schritt, der nicht überall gut ankam. Bokeh Game Studio hat den Tweet anschließend gelöscht.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/bokeh-game-slitterhead-reviews.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="598" height="994" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/bokeh-game-slitterhead-reviews.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/bokeh-game-slitterhead-reviews.jpg 598w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/bokeh-game-slitterhead-reviews-180x300.jpg 180w" sizes="(max-width: 598px) 100vw, 598px" /></a>
</p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/slitterhead-kontroverser-social-media-post-des-studios-spaltet-wie-das-spiel-selbst/">Slitterhead: Kontroverser Social-Media-Post des Studios spaltet wie das Spiel selbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer verspricht Originalität mit &#8222;Ecken und Kanten&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/slitterhead-silent-hill-schoepfer-verspricht-originalitaet-mit-ecken-und-kanten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 16:29:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unterschreibt auch unser Test.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/slitterhead-silent-hill-schoepfer-verspricht-originalitaet-mit-ecken-und-kanten/">Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer verspricht Originalität mit &#8222;Ecken und Kanten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ab heute dürfen Horror-Enthusiasten die neongetränkten Straßen von Kowlong unsicher machen. Dann erscheint nämlich <strong>Slitterhead</strong> – das Debüt des Bokeh Game Studios. Studiokopf und Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama hat sich nun pünktlich zur anstehenden Veröffentlichung zu Wort gemeldet und verspricht ein originelles Erlebnis. Auch, wenn Slitterhead mit &#8222;Ecken und Kanten&#8220; daherkommt.</p>



<p>Gegenüber <a href="https://gamerant.com/slitterhead-horror-game-like-silent-hill-toyama/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a> erklärte Director Toyama: &#8222;Vom allerersten Silent Hill an haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, dass es Ecken und Kanten gibt. Diese Einstellung ist in all meinen Arbeiten und auch in Slitterhead gleich geblieben.&#8220;</p>



<p>In der Tat: Wie wir <a href="https://jpgames.de/2024/11/im-test-slitterhead-bietet-originelle-horror-action-mit-leider-vielen-stolpersteinen/">in unserem Test zu Slitterhead</a> festgestellt haben, kommt der Titel mit technischen Unzulänglichkeiten, dafür aber ebenso mit allerhand originellen Ideen daher. Zweifelsohne ein Muss für Fans des Genres.</p>



<p>Anfang des Jahres sprach <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/slitterhead-how-silent-hills-creator-is-building-2024s-craziest-horror-game/">VGC</a> mit Toyama über seine Zeit bei PlayStation Studios und seine Hoffnungen für seine erste Erstveröffentlichung unter Bokeh. &#8222;Bei Sony gab es ein zunehmendes Motiv, Spiele mit höherem Budget zu machen, und das wollten wir mit der Marke Japan Studio auch tun&#8220;, so Toyama seinerzeit.</p>



<p>&#8222;Mein Motiv war immer, originelle Spiele zu entwickeln. Ich habe das Gefühl, dass ich das auch ohne riesiges Budget schaffen kann. So kann ich mich auch ausdrücken. Durch meine Unabhängigkeit war mir das möglich. Seit meiner Zeit bei Sony habe ich das Gefühl, dass ich das erreiche, was ich erreichen möchte.&#8220;</p>



<p>Ab heute dürft ihr euch überzeugen, ob Toyama sein Ziel mit Slitterhead erreicht hat. Während es hierzulande nur eine digitale Veröffentlichung gibt, dürft ihr in Asien und Japan übrigens physisch und mit deutschen Texten zugreifen. Ein <a href="https://www.play-asia.com/slitterhead-multi-language/13/70hc1l?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Import ist bei Play-Asia</a>* möglich!</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/toyama-says-like-silent-hill-slitterhead-will-be-rough-around-the-edges/">VGC</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/slitterhead-silent-hill-schoepfer-verspricht-originalitaet-mit-ecken-und-kanten/">Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer verspricht Originalität mit &#8222;Ecken und Kanten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Slitterhead bietet originelle Horror-Action mit leider vielen Stolpersteinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/im-test-slitterhead-bietet-originelle-horror-action-mit-leider-vielen-stolpersteinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2024 11:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287363</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schauriges Debüt von Bokeh Game Studio.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/im-test-slitterhead-bietet-originelle-horror-action-mit-leider-vielen-stolpersteinen/">Im Test! Slitterhead bietet originelle Horror-Action mit leider vielen Stolpersteinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Slitterhead</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">8. November 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bokeh Game Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">8. November 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bokeh Game Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">8. November 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bokeh Game Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bokeh Game Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Horror, Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte </strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<p>Videospielenthusiasten mit Affinität fürs Horror-Genre werden sich vorfreudig die Hände gerieben haben, als Keiichiro Toyama 2020 seine neue Spieleschmiede aus dem Boden stampfte. Mit den schaurigen Survival-Horror-Klassikern „Silent Hill“ und „Siren“ hat die Branchengröße seinerzeit immerhin zwei beachtliche Marken aus der Taufe gehoben. Nachdem es in den „Gravity Rush“-Spielen dann deutlich leichtfüßiger zur Sache ging, stehen die Zeichen nun wieder auf Grusel.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_8-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-287371" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_8-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_8-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_8-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_8-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_8-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_8-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Passend zur Jahreszeit lockt das Debüt des Bokeh Game Studio nämlich mit Toyamas Rückkehr zum beliebten Horror-Genre. Slitterhead will dabei „weder ein AAA-Blockbuster, noch ein typisches Indie-Horrorspiel“ sein. Hier warte ein „einzigartiges“ Action-Adventure auf Euch, wie Toyama verspricht. In unserem Test verraten wir Euch, ob das auch stimmt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Menschliche Ressourcen statt Helden</h3>



<p>In Slitterhead übernehmt Ihr die Kontrolle von Hyoki, einem körperlosen Geist ohne Erinnerungen. So umnebelt sein Gedächtnis, scheint seine Motivation ziemlich klar. In der neongetränkten Großstadt Kowlong treiben die titelgebenden Slitterheads ihr Unwesen. In bester „The Thing“-Manier mischen sich die hochgewachsenen Käfer unter das Volk, indem sie in ahnungslose Wirte schlüpfen. So verbergen sie ihre wahre Gestalt – ein Trick, den Ihr leicht durchschaut. Und weil die schaurigen Krabbler offenbar mit einer fiesen Zukunftsvision in Zusammenhang zu stehen scheinen, schreibt Ihr es Euch auf die Fahne, Jagd auf sie zu machen. Das ist als luftiger Schemen natürlich leichter gesagt als getan. Ihr tut es den Alien-artigen Schergen also gleich und fahrt auf Knopfdruck in die Haut von Stadtbewohnern, um sie so zu Euren temporären Protagonisten zu machen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-10-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="287367" class="wp-image-287367" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-10-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-10-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-10-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-10-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-10-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-10-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-11-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="287366" class="wp-image-287366" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-11-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-11-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-11-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-11-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-11-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-11-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>„Temporär“ ist dabei das richtige Stichwort, macht Slitterhead doch schnell deutlich, dass Ihr es Euch nicht zu lang in einem Leib gemütlich machen sollt. Mit seinen verwinkelten Gassen und hohen Gebäuden lädt Euch die Stadt regelmäßig dazu ein, aus einer Haut in die nächste zu schlüpfen, um Hindernisse und Höhen geschickt zu überwinden. Spätestens wenn Ihr Euch vom Dach eines Hochhauses in die Tiefe stürzt, um kurz vor dem Aufprall in die Haut eines anderen Passanten umzuziehen, wird deutlich: Ihr müsst die Bewohner Kowlongs wortwörtlich als menschliche Ressourcen sehen, um effektiv voranzukommen. Ein Thema, das der Titel im weiteren Verlauf sowohl spielmechanisch als auch inhaltlich verhandelt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Horror-Action, die aus der Haut fahren lässt</h3>



<p>Das Besessenheitssystem ist nicht nur für eine effiziente Fortbewegung wichtig, sondern auch in den vielen Echtzeit-Kämpfen von grundlegender Bedeutung. Stürzt Ihr Euch mit einem Passanten ins Gefecht, reichen eine Handvoll feindliche Hiebe, um Euch aus den Socken ins digitale Grab zu hauen. Ihr könnt eingehende Angriffe mit einer zeitigen Parade abwenden und so gar eine praktische Zeitlupe auslösen. Am effektivsten umgeht Ihr den frühzeitigen Bildschirmtod aber, indem Ihr regelmäßig von einem Wirt zum nächsten wechselt. So verwirrt Ihr Schergen, fallt ihnen in den Rücken und setzt ihnen mit aus Blut geformten Waffen zu.</p>



<p>Im Spielverlauf trefft Ihr dann auf diverse „Seltenheiten“. Das sind Charaktere, die zum einen relevant für die Handlung sind und zum anderen deutlich robuster und individueller im Kampf agieren. Setzt die junge Julee etwa auf flinke Krallen, verlässt sich Teilzeit-Doktor Alex auf ein groß gewachsenes Skalpell. Jede Seltenheit kommt zudem mit eigenen aktiven und passiven Spezialfertigkeiten daher, in die Ihr verdiente Fertigkeitenpunkte zuverlässig investiert. Das können offensive Skills wie ein Schuss aus der Schrotflinte oder der Wurf giftiger Nadeln sein. Oder auch unterstützende Fertigkeiten, die Euch im Kampf heilen und Gegner ausbremsen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="287370" class="alignnone wp-image-287370" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_2-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_2-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-5-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="287368" class="alignnone wp-image-287368" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-5-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-5-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-5-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>In der Regel schickt Euch der Titel mit zwei Charakteren in die missionsbasierten Abenteuer, die Ihr aus einem Intermission-Menü auswählt. Hier feilt Ihr auch an Eurer Kämpferriege und kleidet sie in freischaltbare Kostüme Eurer Wahl. Vor allem nutzt Ihr die Zeit zwischen Missionen aber, um Euch mit Euren ungleichen Verbündeten zu unterhalten. In müde bebilderten Dialogen tauscht Ihr Euch zu diversen Themen aus und schaltet so nicht zuletzt neue Missionen frei.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Käferjagd in Dauerschleife</h3>



<p>Die meiste Zeit geht Ihr in den hübsch beleuchteten Straßen von Kowlong auf die Jagd. Hier und da zieht es Euch für Aufträge aber auch zu anderen Schauplätzen. Unabhängig vom Setting haben die Missionen aber eigentlich immer zum Gegenstand, dass Ihr den Boden mit immer gleichen Slitterheads aufwischt. Das lockert der Titel mit gelegentlichen Schleich- und Jagd-Sequenzen auf – Letztere lassen Euch gerne mal in bester Siren-Manier die sogenannte „Sightjack“-Fähigkeit nutzen, mit der Ihr die Position Eurer Schergen ermittelt. Am Ende läuft es dann aber doch immer auf blutige Keilereien hinaus, die mit ihrer überbordenden Repetition hin und wieder spielerische Abwechslung vermissen lassen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_5-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="287372" class="wp-image-287372" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_5-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_5-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Slitterhead_5-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-8-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="287373" class="wp-image-287373" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-8-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-8-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-8-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-8-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-8-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-8-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>Das mag ernüchternd klingen und ja, dem einen oder anderen von Euch wird diese Eintönigkeit ziemlich sicher die Spielerfahrung verhageln. Fest steht aber auch: Habt Ihr Euch einmal mit der Kernmechanik von Slitterhead vertraut gemacht, bereiten sowohl die Fortbewegung als auch Kämpfe – trotz gelegentlich schwammiger Steuerung – großen Spaß. Wenn Ihr geschickt die Fassaden hoher Gebäude erklimmt oder den Angriffen von Feinden elegant entgeht, um sie dann zu bestrafen, fühlt sich das nicht nur befriedigend, sondern auch originell und unverbraucht an.</p>



<p>Fesselnd gestaltet sich auch die Handlung des Spiels, so episodisch und altbacken sie auch präsentiert wird. Das liegt vor allem daran, weil der Titel ein paar erfrischende Kniffe in seiner Erzählung findet, um Euch trotz blasser Inszenierung am Ball zu halten. Gute 12–15 Stunden dürfte Euch Slitterhead bei einem normalen Durchgang beschäftigen. Seid Ihr darauf aus, alle sammelbaren Gegenstände und optionalen Herausforderungen zu meistern, dürft Ihr sicher noch eine gute Handvoll Stunden obendrauf legen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Der große (technische) Haken</h3>



<p>Das klingt doch alles ganz gut? Ist es auch, wenn da nicht diverse technische Probleme wären, die den soliden Eindruck schmälern. Wenn es etwa um sein atmosphärisches, Hong-Kong-inspiriertes Setting oder die grotesken Monsterdesigns geht, lässt Slitterhead immer wieder die Grafikmuskeln spielen. Umso befremdlicher gestaltet sich der Umstand, dass die Charaktermodelle arg aus der Zeit gefallen wirken. Sowohl in ihrer Optik als auch hinsichtlich der hölzernen Animationen machen die Figuren den Eindruck, als stammten sie aus Zeiten der vorletzten Konsolengeneration.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="287374" class="wp-image-287374" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-2-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-13-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="287375" class="wp-image-287375" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-13-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-13-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-13-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-13-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-13-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-13-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>Auch auf auditiver Ebene präsentiert sich der Titel als zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite wäre da zwar der hervorragende Soundtrack vom Horror-Experten Akira Yamaoka. Auf der anderen Seite verwundert Slitterhead aber mit einer nahezu ausbleibenden Vertonung der Dialoge. Die meiste Zeit lauscht Ihr amateurhaften Wortfetzen, die zuweilen nicht einmal zur Stimmung der Dialoge passen. Das kratzt dann doch gern mal merklich an der Immersion. Stichwort „Dialoge“: Der Titel bietet deutsche Bildschirmtexte. Deren mangelhafte Natur lässt aber den Verdacht aufkommen, dass eine wenig intuitive, maschinelle Übersetzungsmethode zum Einsatz kam. Ich war im Zuge des Tests jedenfalls dazu gezwungen, auf die englischen Texte zurückzufallen, um mich nicht ständig aus der Welt gerissen zu fühlen.</p>



<p>Als Debüt eines frisch gegründeten Studios sind technische Unzulänglichkeiten und ein Mangel spielerischer Varianz durchaus zu erwarten. In ihrer Summe schmälern die Makel hier ein potenziell großartiges Horrorspiel aber leider so sehr, dass am Ende lediglich ein gelungenes zurückbleibt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-12-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-287365" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-12-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-12-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-12-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-12-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-12-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/slitterhead-12-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<h2 style="text-align: center;">Originelle Horror-Action – mit einem Haken</h2>
<div class="review-quote"> Mit Slitterhead liefern Keiichiro Toyama und sein frisches Bokeh Game Studio ein spannendes Debüt ab, das mit originellen spielerischen wie erzählerischen Konzepten und Ideen aufwartet. Einmal daran gewöhnt, sorgt das spannende Besessenheitssystem für einen tollen Spielfluss, der mich samt interessanter Geschichte und hervorragender Atmosphäre und Musik bis zum Ende am Ball zu halten wusste. Habt Ihr eine Affinität für die bisherige Arbeit von Toyama und ein Herz fürs Genre, stehen die Chancen nicht schlecht, dass Ihr eine gute Zeit mit Slitterhead habt. 

 Das Aussprechen einer generellen Empfehlung fällt aber schwer. Dafür setzt der Titel spielerisch zu sehr auf Repetition und konfrontiert Spieler auf technischer Ebene mit zu vielen Stolpersteinen. Ich hege trotzdem die Hoffnung, dass sich Slitterhead als Erfolg für Bokeh entpuppt. Die Vorstellung von einem komplexeren, abwechslungsreicheren und technisch polierten Slitterhead 2 sorgt bei mir nämlich – im besten Sinne – für wohlige Gänsehaut.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Als körperloser Geist macht Ihr Jagd auf die titelgebenden Slitterheads und Eure Erinnerungen. Im Verlauf findet der Titel dabei spannende Kniffe, trotz müder Inszenierung.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Ihr schlüpft in die Körper von Passanten und besonderen Charakteren, um blutige Echtzeitkämpfe gegen hochgewachsene Käfer zu bestreiten. Das bereitet trotz Repetition ordentlich Spaß.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Tolle, atmosphärische Kulissen und Monsterdesigns kollidieren mit arg betagten Figurenmodellen und Animationen.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Hervorragender Soundtrack von Horror-Experte Akira Yamaoka. Der seltene Einsatz vertonter Dialoge lässt aber viel Potenzial auf der Strecke.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Optionale Missionsziele bieten Euch auch nach Abschluss der Story die Möglichkeit, etwas länger in der schaurigen Welt von Slitterhead zu verweilen.</section>
</div>

<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/im-test-slitterhead-bietet-originelle-horror-action-mit-leider-vielen-stolpersteinen/">Im Test! Slitterhead bietet originelle Horror-Action mit leider vielen Stolpersteinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Slitterhead: Ein Gameplay-System soll euch in euren &#8222;ethischen Werten desensibilisieren&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/slitterhead-ein-gameplay-system-soll-euch-in-euren-ethischen-werten-desensibilisieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2024 09:49:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287170</guid>

					<description><![CDATA[<p>Menschen als Wegwerf-Ware.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/slitterhead-ein-gameplay-system-soll-euch-in-euren-ethischen-werten-desensibilisieren/">Slitterhead: Ein Gameplay-System soll euch in euren &#8222;ethischen Werten desensibilisieren&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Slitterhead</strong> steckt das Debüt von Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyamas neuem Bokeh Game Studio in den Startlöchern. SpielerInnen schlüpfen in die Rolle eines körperlosen Wesens, dass nach Belieben in die Körper einfacher Passanten schlüpfen kann, um Jagd auf die titelgebenden Slitterhead zu machen. Ein Kernfeature, das fest mit der Spielerfahrung verwoben ist und von der Toyama, Produzent Kazunobu Sato und Game Director Junya Okura sich erhoffen, dass sie auch kräftig von SpielerInnen genutzt wird.</p>



<p>Euer namenloser Protagonist kann die Identität normaler Menschen annehmen, um Sperrgebiete zu betreten; zwischen verschiedenen Körpern zu wechseln; und das Blut seiner Wirte nutzen, um daraus Waffen für den Kampf gegen Slitterhead zu formen. Abgesehen von einigen „Seltenheiten“ – Individuen mit ordentlichem Kampfpotenzial – sind die meisten Menschen, die SpielerInnen besetzen, nicht besonders kampferprobt.</p>



<p>Wenn die Blutreserven eines Menschen aufgebraucht sind oder er zu viel Schaden durch Slitterheads erleidet, stirbt er. Das soll euer Stichwort sein, zu einem anderen Wirt zu wechseln. SpielerInnen können auch präventiv zu einem neuen Wirt wechseln, um Feinde zu verwirren, oder zwischen mehreren Wirten wechseln, um schnell Boden gutzumachen.</p>



<p>Toyama hofft, dass SpielerInnen das Besessenheitssystem ausnutzen und dass sie durch die Behandlung von Menschen als Ressource „gegenüber ihren ethischen Werten desensibilisiert“ werden. Auch inhaltlich soll dieser Umgang mit den Menschen eine Rolle spielen, wie Produzent Sato erklärt. Der Protagonist startet als „leere Existenz ohne Emotionen“ und wird im Verlauf durch seine Interaktionen mit Menschen beeinflusst.</p>



<p>Schon am 8. November wird <strong>Slitterhead</strong> auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series und PCs für Angst und Schrecken sorgen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-creators-new-game-slitterhead-will-numb-your-ethics-with-its-possession-system/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/slitterhead-ein-gameplay-system-soll-euch-in-euren-ethischen-werten-desensibilisieren/">Slitterhead: Ein Gameplay-System soll euch in euren &#8222;ethischen Werten desensibilisieren&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fan-Feedback bewusst ausblenden: Metaphor- und Slitterhead-Schöpfer sprechen über Reaktionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/fan-feedback-bewusst-ausblenden-metaphor-und-slitterhead-schoepfer-sprechen-ueber-reaktionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2024 09:18:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Katsura Hashino]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Metaphor: ReFantazio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287010</guid>

					<description><![CDATA[<p>Besser für die Gesundheit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fan-feedback-bewusst-ausblenden-metaphor-und-slitterhead-schoepfer-sprechen-ueber-reaktionen/">Fan-Feedback bewusst ausblenden: Metaphor- und Slitterhead-Schöpfer sprechen über Reaktionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Metaphor: ReFantazio</strong> lieferten Katsura Hashino und sein Team kürzlich ein großflächig gefeiertes RPG-Epos ab. Das nächste Werk und Studiodebüt von Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama – <strong>Slitterhead</strong> – steckt hingegen in den Startlöchern. Nun trafen sich die beiden Branchenveteranen zum Gespräch, veröffentlicht von <a href="https://www.famitsu.com/article/202410/20753" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Famitsu</a>.</p>



<p>Im Gespräch thematisierten die beiden unter anderem den Aspekt des Benutzerfeedbacks. Ein Thema, zu dem die beiden Entwickler unterschiedliche Ansichten haben. Obwohl es dank des Internets und der sozialen Medien einfacher denn je ist, herauszufinden, was SpielerInnen denken, sagt Hashino, dass er &#8222;versucht, sich des Feedbacks nicht so bewusst zu sein&#8220;.</p>



<p>Das bedeute nicht, dass er alles ausblende, was die Fans sagen, sondern dass er versucht, Distanz zu wahren und es als Teil seiner Arbeit zu behandeln. &#8222;Natürlich schaue ich mir die Dinge zu bestimmten Zeiten an, beispielsweise direkt nach der Veröffentlichung. Aber ich kann [das Spiel] nicht auf der Grundlage dessen anpassen, was ich sehe. Wenn ich etwas nachschlagen muss, mache ich das ganz flott, denn sich ständig die Reaktionen anzuschauen, ist nicht gut für die geistige Gesundheit.&#8220;</p>



<p>Auf die Frage von Toyama, ob er beispielsweise seinen eigenen Namen online nachschlägt, erklärt Katsura: &#8222;Das tue ich nicht und ich nutze auch keine sozialen Medien.&#8220; Der Entwickler gibt weiter zu, dass es ihm sogar unangenehm ist, persönlich bei Werbeveranstaltungen aufzutreten.</p>



<p>Toyama erklärt hingegen, dass sich seine Einstellung gegenüber Benutzerfeedback mit der Zeit verändert hat. Früher sei er abweisender gewesen, nun aber höre er aktiv zu, was die Leute zu sagen haben und übernehme Meinungen, die er nützlich findet.</p>



<p>via <a href="ReFantazio, Atlus, Studio Zero">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Metaphor: ReFantazio, <a href="https://metaphor.atlus.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Studio Zero</p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fan-feedback-bewusst-ausblenden-metaphor-und-slitterhead-schoepfer-sprechen-ueber-reaktionen/">Fan-Feedback bewusst ausblenden: Metaphor- und Slitterhead-Schöpfer sprechen über Reaktionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Slitterhead präsentiert euch im neuen Video die wichtigste Mechanik des Horror-Games</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/slitterhead-praesentiert-euch-im-neuen-video-die-wichtigste-mechanik-des-horror-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2024 06:36:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Possession-System.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/slitterhead-praesentiert-euch-im-neuen-video-die-wichtigste-mechanik-des-horror-games/">Slitterhead präsentiert euch im neuen Video die wichtigste Mechanik des Horror-Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Xbox Broadcast im Rahmen der Tokyo Game Show hatte Keiichiro Tomoya die Gelegenheit, sein neues Horrorspiel Slitterhead vorzustellen. &#8222;Der Kernmechanismus dieses Spiels lässt sich in einem Wort zusammenfassen: Kontrolle&#8220;, sagte Toyama.</p>
<p>Genau um diese Mechanik geht es im neuen Video dann auch: <strong>das Possession-System</strong>. Das ist wohl für das Gameplay, als auch für die Story von entscheidender Bedeutung. &#8222;Ich glaube nicht, dass dies schon einmal gemacht wurde, aber die Hauptfigur ist eine spirituelle Lebensform ohne physischen Körper. Sie kann nur handeln, wenn sie sich den Körper eines Menschen ausleiht&#8220;, erklärt Tomoya.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Indem man sich diese Eigenschaft zunutze macht, wechselt man nacheinander die Wirte, was zu Aktionen führt, wie z. B. sich mit hoher Geschwindigkeit durch die Stadt zu bewegen oder manchmal den Körper des Wirts zu verlassen, um selbst zu überleben.&#8220;</p>
<p>Schon am 8. November wird <strong>Slitterhead</strong> auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series und PCs für Angst und Schrecken sorgen. Slitterhead spielt in der neonbeleuchteten Stadt Kowlong, in der Spielende die Rolle des körperlosen Wesens Hyoki übernehmen.</p>
<h3>Das neue Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Slitterhead - Trailer | TGS 2024" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DftbVqLgVnA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DftbVqLgVnA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/slitterhead-tgs-trailer-offers-an-in-depth-look-at-the-games-possession-system/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/slitterhead-praesentiert-euch-im-neuen-video-die-wichtigste-mechanik-des-horror-games/">Slitterhead präsentiert euch im neuen Video die wichtigste Mechanik des Horror-Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Slitterhead: Ungeschnittenes Gameplay zum neuen Schocker vom Silent-Hill-Macher</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/slitterhead-ungeschnittenes-gameplay-zum-neuen-schocker-vom-silent-hill-macher/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 11:34:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285529</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hyoki müsste man sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/slitterhead-ungeschnittenes-gameplay-zum-neuen-schocker-vom-silent-hill-macher/">Slitterhead: Ungeschnittenes Gameplay zum neuen Schocker vom Silent-Hill-Macher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Wochenende fand die PAX East 2024 in Seattle statt und mit dabei war neben Gematsu auch das japanische Studio Bokeh Game Studio mit einer spielbaren Demo zu Slitterhead. Gematsu hat drei zusammenhängende Gameplay-Videos zum kommenden Horror-Schocker veröffentlicht.</p>
<p>Schon am 8. November wird <strong>Slitterhead</strong> auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series und PCs für Angst und Schrecken sorgen. Slitterhead spielt in der neonbeleuchteten Stadt Kowlong, in der Spielende die Rolle des körperlosen Wesens Hyoki übernehmen.</p>
<p>Ihr übernehmt die Rolle von menschlichen Körpern, um hirnfressenden Parasiten die Stirn zu bieten. Den sogenannten Slitterheads. In den Videos seht ihr, wie ihr auf diese Weise unter anderem auch einen Hund steuert. Es handelt sich offenbar um die Anfänge des Spiels.</p>
<p>Mit dem Blut der Menschen stellt ihr Waffen her, mit denen ihr die Slitterheads in rasanten Kämpfen bekämpft und zu anderen menschlichen Wirten wechselt, wenn ihr verwundet seid. Da weiß man gar nicht so recht, was schlimmer ist.</p>
<p>Bereits Ende 2021 wurde Slitterhead erstmals angekündigt und sorgte mit seiner personellen Besetzung des neu gegründeten Entwicklerteams gleich für Aufsehen. Keiichiro Toyama steht nämlich federführend hinter dem Horror-Spiel. Er ist bekannt dafür, Silent Hill aus der Taufe gehoben zu haben. Mit Concept-Artist Miki Takahashi, Charakter-Designer Tatsuya Yoshikawa und Akira Yamaoka hat er weitere Genre-Experten versammelt.</p>
<h3>Video 1:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Slitterhead - PAX West 2024 Gameplay #1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GLMf9KwbfWw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GLMf9KwbfWw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Video 2:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Slitterhead - PAX West 2024 Gameplay #2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eZg1p87fJHM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eZg1p87fJHM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Video 3:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Slitterhead - PAX West 2024 Gameplay #3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PrL4dzpSp_0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PrL4dzpSp_0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/slitterhead-ungeschnittenes-gameplay-zum-neuen-schocker-vom-silent-hill-macher/">Slitterhead: Ungeschnittenes Gameplay zum neuen Schocker vom Silent-Hill-Macher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Slitterhead: Story-Trailer beschert uns neue frische Eindrücke aus dem mysteriösen Horror-Titel</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/slitterhead-story-trailer-beschert-uns-neue-frische-eindruecke-aus-dem-mysterioesen-horror-titel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2024 04:24:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Langsam wird es ernst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/slitterhead-story-trailer-beschert-uns-neue-frische-eindruecke-aus-dem-mysterioesen-horror-titel/">Slitterhead: Story-Trailer beschert uns neue frische Eindrücke aus dem mysteriösen Horror-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der japanische Entwickler Bokeh Game Studio hat einen neuen Story-Trailer zum kommenden Horror-Schocker <strong>Slitterhead</strong> veröffentlicht. Dieser Trailer beschert uns neue Eindrücke von wichtigen oder vielleicht auch weniger wichtigen Charakteren des Titels.</p>
<p>Schon am 8. November wird Slitterhead auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series und PCs für Angst und Schrecken sorgen. Slitterhead spielt in der neonbeleuchteten Stadt Kowlong, in der Spielende die Rolle des körperlosen Wesens Hyoki übernehmen.</p>
<p>Ihr übernehmt die Rolle von menschlichen Körpern, um hirnfressenden Parasiten die Stirn zu bieten. Den sogenannten Slitterheads. Mit dem Blut der Menschen stellt ihr Waffen her, mit denen ihr die Slitterheads in rasanten Kämpfen bekämpft und zu anderen menschlichen Wirten wechselt, wenn ihr verwundet seid. Da weiß man gar nicht so recht, was schlimmer ist.</p>
<h3>Bekannte Namen</h3>
<p>Bereits Ende 2021 wurde Slitterhead erstmals angekündigt und sorgte mit seiner personellen Besetzung des neu gegründeten Entwicklerteams gleich für Aufsehen. Keiichiro Toyama steht nämlich federführend hinter dem Horror-Spiel. Er ist bekannt dafür, Silent Hill aus der Taufe gehoben zu haben. Mit Concept-Artist Miki Takahashi, Charakter-Designer Tatsuya Yoshikawa und Akira Yamaoka hat er weitere Genre-Experten versammelt.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="166" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-2-300x166.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-2-300x166.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-2-1024x566.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-2-768x425.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-2.jpg 1266w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="167" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-3-300x167.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-3-300x167.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-3-1024x571.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-3-768x428.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/slitterhead-story-trailer-3.jpg 1268w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<h3>Der Story-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Slitterhead - Story Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4EENlMq23sE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4EENlMq23sE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/08/slitterhead-story-trailer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/slitterhead-story-trailer-beschert-uns-neue-frische-eindruecke-aus-dem-mysterioesen-horror-titel/">Slitterhead: Story-Trailer beschert uns neue frische Eindrücke aus dem mysteriösen Horror-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Slitterhead-Macher will Live-Service-Games trotzen und spricht über Zeit nach Sony Japan Studios</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/slitterhead-macher-will-live-service-games-trotzen-und-spricht-ueber-zeit-nach-sony-japan-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2024 14:47:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=283762</guid>

					<description><![CDATA[<p>Platz für einzigartige Spiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/slitterhead-macher-will-live-service-games-trotzen-und-spricht-ueber-zeit-nach-sony-japan-studios/">Slitterhead-Macher will Live-Service-Games trotzen und spricht über Zeit nach Sony Japan Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer Keiichiro Toyama erst seit <strong>Slitterhead</strong> kennt, hat viel verpasst. Aber die meisten werden um seine Vergangenheit mit Silent Hill, Siren und Gravity Rush wissen. Und auch, dass er nach seiner Zeit bei Konami und den Sony Japan Studios mit Bokeh Game Studio jetzt selbstständig ist. In einem neuen Interview sprach er über die von vielen Fans bedauerte Schließung der Sony Japan Studios.</p>
<p>&#8222;Bei Sony gab es ein zunehmendes Motiv, hoch budgetierte Spiele zu entwickeln, und man wollte diesen Weg mit der Marke Japan Studio einschlagen&#8220;, sagte Toyama im Interview mit <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/slitterhead-how-silent-hills-creator-is-building-2024s-craziest-horror-game/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>. Die Sony Japan Studios wurden 2021 geschlossen, Toyama verließ das Unternehmen wegen der geplanten Neuausrichtung bereits kurz zuvor.</p>
<p>Denn: &#8222;Mein Ziel war es immer, originelle Spiele zu entwickeln. Ich habe das Gefühl, dass ich das auch ohne ein großes Budget tun kann. Das erlaubt mir auch, mich selbst auszudrücken. Der Schritt in die Unabhängigkeit hat mir diese Möglichkeit gegeben. Seit meiner Zeit bei Sony habe ich das Gefühl, dass ich das erreiche, was ich erreichen will.&#8220;</p>
<p>Die größte Herausforderung als unabhängiges Studio war der Vertrieb und die Veröffentlichung. &#8222;Wir haben bei Sony noch nie ein Spiel [selbst] veröffentlicht, weil sie dafür eigene Abteilungen haben. Das war die größte Herausforderung: Beziehungen zu anderen Unternehmen aufzubauen und es zu finanzieren&#8220;, erklärt Keiichiro Toyama.</p>
<h3>Toyama über Tango Gameworks</h3>
<p>Toyama hat sein Studio in keiner einfachen Zeit gegründet und hat die Studio-Schließungen weltweit natürlich auch mitbekommen. Auf die Frage, wie er auf <a href="https://jpgames.de/2024/05/xbox-praesidentin-sarah-bond-zu-gruenden-fuer-die-schliessung-von-studios-wie-tango-gameworks/">die Schließung von Tango Gameworks</a> reagierte, weicht er zunächst aus. Es stehe ihm nicht zu, Ratschläge zu erteilen.</p>
<p>Tut er dann aber doch ein bisschen: Es komme auf das Gleichgewicht zwischen Routine und Bewahrung des Spielstils an. &#8222;Schauen Sie sich ein Beispiel wie From Software an, die immer wieder andere Spiele machen, aber bestimmte Stile und Aspekte ihrer Spiele bleiben gleich. Das ist ein offensichtliches Beispiel dafür, wie ein Studio erfolgreich ist. Nicht jedes Mal alles zu ändern, könnte der Schlüssel zum Leben und Überleben sein&#8220;, glaubt Toyama.</p>
<p>Wie es bei Bokeh Game Studio nach Slitterhead weitergeht, das im November erscheint? &#8222;Als wir das Studio eröffneten, war das Konzept, dass wir originelle Spiele entwickeln, und das wollen wir auch weiterhin tun. Wir haben viel Jugend in das Team gesteckt, und sie haben in diesem Prozess viel gelernt&#8220;, so Toyama.</p>
<p>Der sich an seinen eigenen Ratschlag hält: &#8222;Action-Adventure ist etwas, das wir verfolgen wollten, und wir haben dabei viel gelernt. Vielleicht übertragen wir das auf ein anderes Spiel. Wir wollen das Wissen, das wir gewonnen haben, weitergeben, aber das Konzept wird bleiben, wie es ist, nämlich einzigartige Spiele zu machen.&#8220;</p>
<p>Trotz der Tendenz großer Publisher zu Live-Service-Games glaubt Toyama, dass für diese einzigartigen Spiele auch weiterhin Platz ist. &#8222;Ich verstehe, dass der Trend in der Entwicklung viel konservativer ist, wie bei den Service-Spielen. Ich verstehe, warum sich Unternehmen in diese Richtung bewegen. Aber es ist wichtig, das auszugleichen. Es gibt definitiv einen Bedarf oder ein Verlangen nach düsteren, einzigartigen Spielen. Es wird immer Leute geben, die das wollen. Solange man das Gleichgewicht hält und nicht zu viel für ein Spiel ausgibt, wird es Nutzer geben, die das wollen.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/slitterhead-macher-will-live-service-games-trotzen-und-spricht-ueber-zeit-nach-sony-japan-studios/">Slitterhead-Macher will Live-Service-Games trotzen und spricht über Zeit nach Sony Japan Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama verrät, wie viel Siren in Slitterhead steckt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-verraet-wie-viel-siren-in-slitterhead-steckt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 07:50:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ziemlich viel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-verraet-wie-viel-siren-in-slitterhead-steckt/">Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama verrät, wie viel Siren in Slitterhead steckt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen von Geoff Keighley Summer Game Fest kam Slitterhead zurück auf die große Bühne. Das vor Jahren angekündigte neue Spiel des Silent-Hill-Schöpfers Keiichiro Toyama entsteht in seinem neuen Studio Bokeh Game Studio unter der Beteiligung weiterer Veteranen. Mit der Famitsu sprach Toyama ein weiteres Mal über das Horrorspiel.</p>
<p>Slitterhead spielt in der neonbeleuchteten Stadt Kowlong, in der Spielende die Rolle des körperlosen Wesens Hyoki übernehmen. Ihr übernehmt die Rolle von menschlichen Körpern, um hirnfressenden Parasiten die Stirn zu bieten. Den sogenannten Slitterheads. Mit dem Blut der Menschen stellt ihr Waffen her, mit denen ihr die Slitterheads in rasanten Kämpfen bekämpft und zu anderen menschlichen Wirten wechselt, wenn ihr verwundet seid. Da weiß man gar nicht so recht, was schlimmer ist.</p>
<p>Der <a href="https://www.famitsu.com/article/202406/8821" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> (via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-creator-says-his-new-title-slitterhead-is-a-modern-action-game-take-on-siren/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>) erklärte Toyama auf die Frage nach der Inspiration hinter der Mechanik der Menschenbesessenheit, dass das &#8222;grundlegende Konzept von Slitterhead darin besteht, Siren als modernes Survival-Horrorspiel neu zu interpretieren&#8220;. In dem 2003 veröffentlichten Siren, an dem Toyama ebenfalls federführend beteiligt war, nutzen Spielende eine psychische Fähigkeit namens Sightjacking, um Seh- und Hörsinn von Zielen zu übernehmen.</p>
<p>Toyama sagt weiterhin, dass Slitterhead das Konzept des Sightjacking neu interpretieren und erweitern wird. Während es bei Siren weniger um den Kampf und mehr um die Tarnung ging, scheint Slitterhead die Mechaniken für ein deutlich actionorientiertes Gameplay zu nutzen, wie der neue Trailer zeigt.</p>
<p>Auch geht es in erster Linie über die Übernahme von Körpern, nicht um das Nutzen von Sinnen des Ziels. Toyama erklärt aber, dass Spieler die Möglichkeit haben werden, gelegentlich Einblicke in die Sichtweise anderer Charaktere zu erhalten, &#8222;als eine Form von Fanservice&#8220; für Siren-Fans.</p>
<p>Am Ende des Trailers sehen wir, dass wir offenbar auch die Kontrolle über einen Hund übernehmen können. Toyama bestätigt im Interview allerdings, dass es keine Kämpfe oder Blutvergießen mit Tieren geben wird. Am 8. November wird Slitterhead auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series und PCs für Angst und Schrecken sorgen.</p>
<h3>Der aktuelle Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Slitterhead - Gameplay Trailer - SGF 2024" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2mAkn64FQDU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2mAkn64FQDU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-creator-says-his-new-title-slitterhead-is-a-modern-action-game-take-on-siren/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-verraet-wie-viel-siren-in-slitterhead-steckt/">Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama verrät, wie viel Siren in Slitterhead steckt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Slitterhead, das Spiel des Silent-Hill-Schöpfers, erhält neuen Trailer und konkreten Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/slitterhead-das-spiel-des-silent-hill-schoepfers-erhaelt-neuen-trailer-und-konkreten-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jun 2024 03:46:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2024]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=282362</guid>

					<description><![CDATA[<p>Angst und Schrecken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/slitterhead-das-spiel-des-silent-hill-schoepfers-erhaelt-neuen-trailer-und-konkreten-termin/">Slitterhead, das Spiel des Silent-Hill-Schöpfers, erhält neuen Trailer und konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Geoff Keighley hatte für die vergangene Nacht bereits einen Auftritt von <strong>Slitterhead</strong> versprochen und bei seinem Summer Game Fest 2024 natürlich auch Wort gehalten. Bokeh Game Studio durfte einen neuen Trailer präsentieren, der sogar einen konkreten Veröffentlichungstermin bot.</p>
<p>Bereits Ende 2021 wurde Slitterhead erstmals angekündigt und sorgte mit seiner personellen Besetzung des neu gegründeten Entwicklerteams gleich für Aufsehen. Keiichiro Toyama steht nämlich federführend hinter dem Horror-Spiel. Er ist bekannt dafür, Silent Hill aus der Taufe gehoben zu haben. Mit Concept-Artist Miki Takahashi, Charakter-Designer Tatsuya Yoshikawa und Akira Yamaoka hat er weitere Genre-Experten versammelt.</p>
<p>Nach der Ankündigung gab es für die neugierigen Fans eine lange Durststrecke. Erstes &#8222;echtes&#8220; Gameplay durfte für die Nacht erwartet werden, aber der konkrete Termin überrascht den ein oder anderen Fan vielleicht sogar. Am 8. November wird Slitterhead auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series und PCs für Angst und Schrecken sorgen.</p>
<p>Übrigens: Auf die Frage, wie sich Slitterhead in Bezug auf Geschichte, Gameplay und Grafikstil von Silent Hill unterscheidet, antwortete Keiichiro Toyama, dass der Ansatz derselbe sei wie damals.</p>
<p>&#8222;Für mich gibt es keinen großen Unterschied. Als ich Silent Hill entwickelt habe, hatte ich die Idee, dass es Spaß machen würde, etwas zu machen, was noch nie zuvor gemacht wurde&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2022/03/keiichiro-toyama-erklaert-was-slitterhead-mit-silent-hill-verbindet/">so Toyama vor einigen Monaten</a>.</p>
<h3>Das erste Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Slitterhead - Gameplay Trailer - SGF 2024" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2mAkn64FQDU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2mAkn64FQDU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/slitterhead-das-spiel-des-silent-hill-schoepfers-erhaelt-neuen-trailer-und-konkreten-termin/">Slitterhead, das Spiel des Silent-Hill-Schöpfers, erhält neuen Trailer und konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Slitterhead: Das Spiel der Horror-Experten um Keiichiro Toyama sehen wir 2024 endlich wieder</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/slitterhead-das-spiel-der-horror-experten-um-keiichiro-toyama-sehen-wir-2024-endlich-wieder/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 10:23:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=276097</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schon vor zwei Jahren angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/slitterhead-das-spiel-der-horror-experten-um-keiichiro-toyama-sehen-wir-2024-endlich-wieder/">Slitterhead: Das Spiel der Horror-Experten um Keiichiro Toyama sehen wir 2024 endlich wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Man hat es schon fast wieder vergessen, denn es gab schon monatelang keine neuen Einblicke. Aber Bokeh Game Studios arbeitet an <strong>Slitterhead</strong> und es ist nicht weniger als das neue Spiel von Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-das-neue-spiel-des-silent-hill-machers-wird-uns-endlich-vorgestellt/">Die Ankündigung jährt sich in diesen Tagen zum zweiten Mal</a>. Toyama hat sich ein beeindruckendes Team zusammengestellt. Concept-Artist <a href="https://jpgames.de/2021/10/bokeh-game-studio-gibt-neue-einblicke-zum-kommenden-spiel-des-silent-hill-machers/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Miki Takahashi</a> (Siren) arbeitet am Monster-Design. Der legendäre Charakter-Designer <a href="https://jpgames.de/2021/11/horror-spiel-vom-silent-hill-macher-legendaerer-charakter-designer-tritt-dem-team-bei/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tatsuya Yoshikawa</a> (Devil May Cry, Mega Man) ist ebenfalls dabei. Und natürlich <a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-silent-hill-komponist-akira-yamaoka-ist-auch-mit-von-der-partie/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">darf auch Silent-Hill-Komponist Akira Yamaoka nicht fehlen</a>.</p>
<p>&#8222;Bokeh Game Studio arbeitet weiter hart an der Entwicklung von Slitterhead. Ich denke, das nächste Jahr wird ein besonderes Jahr für das Projekt werden&#8220;, verspricht Kazunobu Sato gegenüber 4Gamer in der Jahresvorschau.</p>
<p>Auch Toyama selbst ist gespannt. &#8222;2024 wird ein entscheidendes Jahr sein, in dem der erste Titel unseres Studios, Slitterhead, wirklich zu sehen sein wird. Da es unsere Zukunft maßgeblich beeinflussen wird, ist es ein wichtiges Jahr, dem ich mit Begeisterung entgegensehen möchte&#8220;, fiebert er dem neuen Jahr entgegen.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer von 2021:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="野狗子: Slitterhead - Teaser Trailer - TGA 2021" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EyUGYL9aSww?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EyUGYL9aSww?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bokeh Game Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/slitterhead-das-spiel-der-horror-experten-um-keiichiro-toyama-sehen-wir-2024-endlich-wieder/">Slitterhead: Das Spiel der Horror-Experten um Keiichiro Toyama sehen wir 2024 endlich wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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