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	<title>Reviews &amp; Previews Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Jul 2026 14:26:16 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Angespielt! Honkai: Nexus Anima greift nach der Monstersammler-Krone</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/angespielt-honkai-nexus-anima-greift-nach-der-monstersammler-krone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:12:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine starke Beta.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-honkai-nexus-anima-greift-nach-der-monstersammler-krone/">Angespielt! Honkai: Nexus Anima greift nach der Monstersammler-Krone</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Honkai: Nexus Anima</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">TBA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Cognosphere</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">TBA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Cognosphere</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">TBA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Cognosphere</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, Android, iOS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">miHoYo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Abenteuer, Strategie</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<p>Wir durften Honkai: Nexus Anima in der aktuellen und voraussichtlich letzten Closed Beta anspielen. Auch diesmal sind wir skeptisch in den Test gegangen – die Konkurrenz ist aktuell stark im Bereich der Monstersammler-Spiele und beinhaltet viele Titel, die jeweils eigene Stärken und Schwächen besitzen.</p>
<p>Das Feedback auf die letzten Beta-Tests des Spiels war zudem durchwachsen, weshalb man sich bei miHoYo entschied, in den letzten Wochen erneut am Kampfsystem zu feilen.</p>
<p>Doch bereits nach wenigen Stunden ist die Skepsis in pure Begeisterung umgeschlagen. Honkai: Nexus Anima macht sehr viel richtig und HoYoverse kann seine Erfahrung und Stärken in diesem Titel voll ausspielen.</p>
</div>
<h3 style="text-align: left;">Liebens- und verachtenswerte Charaktere bieten einen starken Einstieg</h3>
<p>Wie bereits Petit Planet vor wenigen Wochen startet Honkai: Nexus Anima extrem stark – in mehreren tollen Zwischensequenzen wird euch mit dem etwas überreizten Klischee des Helden mit Gedächtnisverlust erklärt, wie diese wundersame Welt funktioniert – und warum die Nexus Anima und zum Teil auch die Menschen spezielle Fähigkeiten haben.</p>
<p>Leider nutzen auch eure Gegenspieler diese besonderen Fähigkeiten und machen uns so das Leben schwer. Bereits nach wenigen Stunden Spielzeit empfinden wir die Antagonisten als wirklich unangenehm und verachtenswert – und das nicht nur, weil sie es auf unser Leben abgesehen haben.</p>

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<p>Nur dank unerwarteter Entwicklungen können wir in letzter Sekunde aus den lebensgefährlichen Situationen entkommen. Die Antagonisten sind überzeugend geschrieben und charakterliche Unsympathen, die wesentlich glaubwürdiger sind und strategischer vorgehen als die teilweise trotteligen Antagonisten in den Konkurrenzspielen.</p>
<p>In Honkai: Nexus Anima ist es wirklich unangenehm, eine durchaus intelligente Yandere-Charakterin an den Fersen zu haben, die nun voller Hass ist und sich für einen vergangenen Herzensbruch – an welchen wir uns nicht erinnern – an uns rächen möchte. Um es direkt zu sagen: Einen Anime mit dieser Story würden wir uns auch ansehen.</p>
<h3>Beta wirkt bereits wie aus einem Guss</h3>
<p>Das Gameplay entspricht den Erwartungen. Honkai: Nexus Anima ist ein relativ simples Abenteuer im Stile der bisherigen HoYoverse-Titel, das an einigen Stellen aufpoliert wurde. Positiv fällt besonders das übersichtliche Menü auf, das deutlich weniger überladen wirkt als das vergangener Spiele des Entwicklers.</p>

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<p>Die Monstersammel-Mechanik mit der entsprechenden Enzyklopädie dahinter ist durchaus nett, aber geht keine unbekannten Wege. Die Materialschlacht beim &#8222;Binden&#8220; der Nexus Anima im späteren Spielverlauf ist vorhersehbar grindlastig, wenn man &#8222;sie alle schnappen&#8220; und aufleveln will, um bestmögliche Teams zusammenzustellen.</p>
<h3>Kampfsystem überzeugt nach kurzer Eingewöhnung</h3>
<p>Das Autobattle-Kampfsystem, das wir als einen echten Wackelkandidaten des Spiels sahen, überzeugt nach einer kurzen Eingewöhnungsphase. Die 9-vs.-9-Kämpfe laufen größtenteils automatisch ab, können jedoch durch Spezialfähigkeiten der menschlichen BegleiterInnen beeinflusst werden.</p>
<p>Bei herausfordernden Kämpfen ist es wichtig, seine Nexus Anima strategisch geschickt auf dem Spielfeld zu platzieren und die Spezialfähigkeiten im passenden Moment zu aktivieren. Manche Monster sind vor allem im 1-vs.-1 stark, während andere ihr volles Potenzial erst entfalten, wenn sie von mehreren Gegnern umzingelt sind. Wiederum andere greifen besser aus der Distanz an.</p>

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<p>Dazu gibt es die bekannten Vor- und Nachteile bei den Typen. All das zeigt schon in den ersten Spielstunden, dass uns im späteren Spielverlauf taktische Kämpfe erwarten, die durch mehrere unterschiedliche Faktoren beeinflussbar sind. Jedoch ist auch klar: Die Kämpfe sind eher indirekt kontrollierbar und die Strategie zu Beginn des Kampfes entscheidet, denn während des Kampfes gibt es nur wenig Einflussmöglichkeiten.</p>
<p>Übrigens haben bei weitem nicht alle Nexus Anima Entwicklungsstufen – in der Beta sind nur eine geringe Anzahl an Monstern überhaupt abseits der Level, also auch &#8222;physisch&#8220; veränderbar. In der Regel sind das die seltenen 5-Sterne-Monster, für die man zudem noch besondere Voraussetzungen vor der Entwicklung erfüllen muss – etwa einen bestimmten Story- oder Nebenmissionen-Fortschritt.</p>
<p>Die Entwicklungen selbst sind aktuell noch etwas schwach präsentiert – da geht sicher noch mehr bis zur Vollversion. Wer allerdings gerne Monster jagt, kann täglich ein Nexus Anima mit Farbabweichungen (hier &#8222;Chroma&#8220; genannt) einfangen. Allerdings auch hier – es kann in eine grindlastige Materialschlacht ausarten, sie alle haben zu wollen.</p>
<h3>Technisch auf der Höhe der Zeit</h3>
<p>Technisch überzeugt Honkai: Nexus Anima in vielen Punkten. HoYoverse kann die Stärken der bisherigen Titel eins zu eins ins neue Spiel übernehmen. Die Technik borgt man sich zum Teil sehr offensichtlich von Zenless Zone Zero, auch einfache Raytracing-Effekte wie RTGI, RT-Reflexionen und RT-Schatten sind mit am Start und lassen die Grafik auf PCs der unteren Mittelklasse überzeugend wirken – auch wenn diese inzwischen leider auch schon um die 1000 Euro kosten.</p>

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<p>Stilistisch und im Charakterdesign orientiert man sich dagegen an Honkai: Star Rail. Das Monsterdesign ist kreativ, aber zum Teil gewöhnungsbedürftig. Die Animationen sind passend und halten besonders bei den Idle-Animationen gelegentlich Überraschungen bereit.</p>
<p>Dazu kommt ein orchestraler Soundtrack und eine bis auf den Hauptcharakter vertonte, mitreißende Hauptstory mit mehreren Zwischensequenzen. Ebenfalls positiv: Bis auf den Start des Spiels gibt es keine nennenswerten Ladezeiten und das, obwohl die offene Spielwelt vergleichsweise groß und detailreich ist.</p>
<p>Mit ein wenig Mut könnte man die wenigen, sehr kurzen Ladebildschirme am PC auch ganz entfernen, durch kurze Übergangseffekte ersetzen und so den nahtlosen Eindruck der Spielwelt verstärken. Der Titel wirkt technisch ungewöhnlich stark für eine Beta. Ein wirklicher Mangel ist nur der bisher fehlende Controllersupport.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Ein möglicher Top-Titel im Bereich der Monstersammler</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wir gehen erneut positiv überrascht aus der Beta – man merkt, dass Honkai: Nexus Anima ein Vorzeigetitel von HoYoverse werden soll, in welchen man viele Entwicklungsressourcen steckt. Die Monster-gefüllte Stadt ist relativ groß und detailreich, die Spielwelt überzeugt mit einem gewohnt starken Artstyle.</p>
<p>Dazu kommen eine unerwartet mitreißende Story, liebens- und verachtenswerte Charaktere, ein durchaus interessantes Kampfsystem, eine tolle deutsche Text-Übersetzung und zeitgemäße Technik.</p>
<p>Honkai: Nexus Anima könnte trotz starker Konkurrenz und dem eigenwilligen Autobattle-Kampfsystem zu einem Top-Titel im Bereich der Monstersammler werden – möglicherweise steht uns hier ein herausragender Titel bevor.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Honkai: Nexus Anima, <a href="https://hna.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a>, Hoyoverse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-honkai-nexus-anima-greift-nach-der-monstersammler-krone/">Angespielt! Honkai: Nexus Anima greift nach der Monstersammler-Krone</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Denshattack! – dieses verrückte Zug-Abenteuer ist ein Muss für Fans der Dreamcast-Ära</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 15:01:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Fireshine Games]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Undercoders]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306121</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was für ein wilder Ritt!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-denshattack-dieses-verrueckte-zug-abenteuer-ist-ein-muss-fuer-fans-der-dreamcast-aera/">Im Test! Denshattack! – dieses verrückte Zug-Abenteuer ist ein Muss für Fans der Dreamcast-Ära</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Denshattack!</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">15. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Fireshine Games, Boltray Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">15. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Fireshine Games, Boltray Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">15. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Fireshine Games, Boltray Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5, Xbox Series, Switch 2, Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Undercoders</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action, Abenteuer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Denshattack! ist so bunt und verrückt, dass das Spiel sogar während einer Nintendo Direct auffällt. Ein Zug, der quer durch Japan rast, gegen Gundam-style Transformer-Züge kämpft, dabei Riesenräder als Behelfsgleise nimmt und zwischendurch bessere Trickjumps hinlegt, als es Tony Hawk zu seinen besten Zeiten gekonnt hätte, fällt einfach sofort ins Auge.</p>
<p>Kein Wunder war das &#8222;Rail-Action-Adventure&#8220; sofort bekannt wie ein bunter Zug mit Katzenohren und war für uns das Signal, den Test mit Maximalgeschwindigkeit durchzuführen. Um die unvermeidliche Frage direkt vorab zu beantworten: <strong>Ja, der Zug hat eine Bremse. Er setzt sie aber nur selten ein.</strong></p>
<h3>Clear the tracks, I’m a train!</h3>
<p>Die Story ist schnell erzählt: Nach einer Klimakatastrophe leben die Reichen in luftreinigenden Kuppelstädten; außerhalb herrscht Verfall und Gesetzlosigkeit. In dieser Welt ist Hauptcharakter Emi eine Lieferantin – bei einer Ramen-Lieferung (was auch sonst?!) erfährt sie von Denshattack – einer Gruppe von Gesetzlosen, die auf stillgelegten Gleisen ihre Konflikte austrägt und so die Hoheit über Gebiete Japans erlangt. Denn die eigentlichen Gleise werden von der mächtigen Miraido‑Corporation kontrolliert, sodass Personen und Waren schnell an ihr Ziel kommen.</p>
<p>Also wird der eigene Zug aufgemotzt, mit Graffiti gestylt und die Gebiete von Kyūshū bis Hokkaidō bereist. Währenddessen gibt es Auseinandersetzungen mit den jeweiligen Gangs, um die Gleise in Zukunft nutzen zu dürfen.</p>
<p>Auf der Reise freundet ihr euch mit vielen Leuten an, macht Denshattack-Fans zu Guides, ehemalige Diplomatensöhne zu Freunden und verbündet euch mit anderen Gangs, um am Ende gewappnet zu sein für die Liberalisierung des Gleisverkehrs – und vielleicht sogar noch viel mehr. Denn wer die Gleise nicht frei macht, wird einfach weggerammt.</p>
<h3>Grinden über die Rainbow Rail</h3>
<p><strong>Das Spielprinzip ist so einfach wie fesselnd</strong>: Mit einem ordentlichen Grundstock an Fähigkeiten startet ihr den Zug – springen, bremsen, hupen, driften, Trickjumps, grinden, stampfen – und das alles am besten als lange Kombo.</p>

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<p>Am Anfang ist das etwas überfordernd, besonders wenn man die frühen 2000er mit Jet Set Radio und Tony Hawk&#8217;s Pro Skater nicht miterlebt hat. Doch nach ein bis zwei Stunden geht es durch ständige Wiederholungen langsam in Fleisch und Blut über.</p>
<p>Durch die rasante Raserei durch das stilisierte Japan verliert man auch schon mal die Übersicht. Zum Glück helfen hier Anzeigen im Stile von Quick-Time-Events, die nötigen Eingaben nicht zu verpassen. Manche Strecken übertreiben es damit ein wenig – es fühlt sich dann fast so an, als ob man mehrere Minuten hintereinander Quick-Time-Events aneinanderreiht, unterbrochen von verrückten Grafiken, Animationen und wilden Grinds. Wer sich bei den Kombos geschickt anstellt, schaltet eine zusätzliche Gleisspur in Regenbogenfarben frei.</p>
<h3>Treffen sich ein Zug, eine Unterwasser-Bahn, eine Monorail, eine Hängehochbahn und ein Vakuumzug in der Halfpipe zum Grinden …</h3>
<p><strong>Denshattack! ist wie ein nicht enden wollender Fiebertraum.</strong> Die Riesenräder als Behelfsgleise wurden bereits erwähnt, aber ein echter Denshattack-Zug lässt sich auch von Seen nicht aufhalten und kann auch wunderbar auf Schienen in der Luft fahren.</p>
<p>Im Notfall hängt er sich eben in eine Schiene in der Luft und schwingt sich von Seite zu Seite, um Hindernissen auszuweichen. Wenn das nicht reicht, muss eine Hauswand für einen Wallride herhalten, von der man geschickt auf das nächste Gleis springt. Wenn in Großstädten die Glaskuppel im Weg ist, wird diese in bester Actionfilm-Manier durchbrochen, nur um die lokalen Züge von der Schiene zu rammen und den Anwohnern spektakuläre Tricks zu präsentieren – gerne auch während einer Kabuki-Theatervorstellung.</p>

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<p>Gelegentlich ist es auch nötig, den Zug gezielt zum Entgleisen zu bringen – etwa, wenn ein Gang-Vorsteher seinen Zug mit hunderten Flammenwerfern aufgemotzt hat und im Tunnel aus eurem Zug eine Ersatzteilsammlung machen möchte.</p>
<h3>Spielerisch zwischen Jet Set Radio, 3D-Sonic und Mobile-Games</h3>
<p>Die Zwischenbosse werden in reinster Sonic-Manier präsentiert. Wegrennen vor großen Hindernissen, gefühlt endloses Rail-Grinden, wechseln zwischen den Spuren, Weichen aktivieren, Trickjumps durchführen und vieles mehr ist nötig, um die Zwischenbosse zu beseitigen.</p>
<p>Oft geht es auch in Richtung des Mobile-Spiels Sonic Dash: Mehrere Spuren, viele Hindernisse und der Boss wirft Objekte nach euch, die ihr durch gut getimte Tricks auf ihn zurückschlagen müsst. Mit der Zeit wird es jedoch etwas repetitiv – die verrückte Story und die hübsch gestaltete Umgebung trösten jedoch darüber hinweg, dass die klassische Arcade-Action nicht in jedem einzelnen Level begeistern kann.</p>
<p>Dazu kommt, dass manche Spielabschnitte – insbesondere diejenigen mit vielen Quick-Time-Events – etwas hektisch werden und daher die entsprechenden 10–30 Sekunden häufiger wiederholt werden müssen.</p>

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<h3>Weniger reden, mehr Denshattack!</h3>
<p>Manches an Denshattack! ist fast schon schmerzhaft Retro. Nicht nur die Highscorejagd und die versteckten Sammelelemente im Level erinnern an die alten Zeiten. Auch die Oberwelt mit ihren einzelnen Leveln wird dargestellt, wie wir sie seit langer Zeit aus den 2D-Mario-Spielen kennen.</p>
<p>Die Hauptstory-Abschnitte werden in kleinen, im Anime-Stil gehaltenen Sequenzen gehalten, die Nebenabschnitte dagegen im Visual-Novel-Stil mit den für die späten 90er typischen, kurzen Sprachsamples und Geräuschen.</p>
<p>Anderes ist voll auf der Höhe der Zeit: Die vertonten Sequenzen haben bekannte Synchronsprecher, dazu wird man zum Start Kollaborationen mit bekannten VTubern wie Ironmouse starten, die Besonderheiten im Spiel freischalten. Die Musik passt sehr gut zu den actiongeladenen Rennen und motiviert für die nächste Runde.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-06-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306146,306156" orderby="post__in" include="306146,306156" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-06-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-16-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306146,306156" orderby="post__in" include="306146,306156" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-16-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-16-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-16-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-16-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/denshattack-review-16.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">Was für ein wilder Ritt!</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247205 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Denshattack! ist auffällig in vielen Punkten – nicht nur die Level sind ein absoluter Fiebertraum mit kreativen Zügen, auch der Artstyle ist ziemlich einzigartig und sehr rar geworden bei heutigen Spielen.</p>
<p>Spielerisch ist es eine wilde Mischung aus Jet Set Radio und den Sonic-Spielen mit einzelnen Elementen mehrerer simpler Mobile-Games, die sich jedoch insgesamt gut ins Spiel einfügen. Die Highscorejagd mit Sammelobjekten im Retro-Stil überzeugt – in manchen Fällen wird das Spiel aber etwas zu hektisch, mehrere Spielelemente wiederholen sich etwas zu oft.</p>
<p>Das Spiel weiß trotz mehrerer kleiner Schwächen im Gesamten zu gefallen und wird vor allem Fans der älteren Skateboard- und Sonic-Spiele abholen. Aber auch Neulinge sollten einen Blick wagen, sofern sie sich mit der anfänglich etwas steileren Lernkurve arrangieren können. Denn Spiele wie Denshattack! gibt es leider nicht mehr oft zu sehen – und das ist schade, denn die Arcade-Rail-Action hat auch über die Jahre nichts vom Charme eingebüßt.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>In einem dystopischen Japan nach der Klimakatastrophe geht es auf den stillgelegten Gleisen ein mal quer durch Japan. In den Zwischensequenzen zwischen den Rennen gibt es jedoch immer mal wieder Sequenzen, in denen ihr euch mit rivalisierenden Gangs anlegt oder euch mit ihnen anfreundet – und währenddessen die Hintergründe über die Charaktere und die zerfallene Welt erfahrt.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Ein Mix aus QTEs, den Skate-Spielen aus den 2000ern und Mobile-Game-Elementen, kombiniert zu einem wilden, optisch knallbunten Ritt.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Knallbunt und zweckgemäß: Wer den Cel-Shading-Look von Spielen wie Jet Set Radio und Hi-Fi Rush mag, wird Denshattack! lieben.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Energiegeladen und meist im Elektro- oder Rock-Bereich unterwegs unterstützt der Soundtrack die rasante Raserei perfekt.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Weniger reden, mehr Denshattack! – diesen Fiebertraum auf Gleisen muss man selbst erlebt haben, denn er ist kaum in Worte zu fassen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Denshattack!, <a href="https://fireshinegames.co.uk/denshattack/" target="_blank" rel="noopener">Fireshine Games</a>, Boltray Games, Undercoders</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-denshattack-dieses-verrueckte-zug-abenteuer-ist-ein-muss-fuer-fans-der-dreamcast-aera/">Im Test! Denshattack! – dieses verrückte Zug-Abenteuer ist ein Muss für Fans der Dreamcast-Ära</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Echoes of Aincrad: Sword Art Online hat großes Potenzial, aber leider auch viele Baustellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/im-test-echoes-of-aincrad-sword-art-online-hat-grosses-potenzial-aber-leider-auch-viele-baustellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 19:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Aincrad: Sword Art Online]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305942</guid>

					<description><![CDATA[<p>Luft nach oben.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-background-color="">Echoes of Aincrad: Sword Art Online</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-background-color="">09. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-background-color="">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-background-color="">10. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-background-color="">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-background-color="">10. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-background-color="">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-background-color="">PlayStation 5, Xbox Series, PC/Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-background-color="">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-background-color="">Game Studio, Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-background-color="">Action-JRPG, Anime</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-background-color=""><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Es gibt nur wenige Anime- und Light-Novel-Reihen, die das Medium so nachhaltig geprägt haben wie <strong>Sword Art Online</strong>. Angefangen bei den ursprünglichen Web Novels, später den erfolgreichen Light Novels, über zahlreiche Anime-Staffeln und Filme bis hin zu einer ganzen Flut an Videospielen. Und das durchaus mit Erfolg: Bis März 2026 konnten sich die verschiedenen Konsolenspiele zusammen bereits über <strong>zehn Millionen Mal</strong> verkaufen.</p>
<p>Mit <strong>Echoes of Aincrad: Sword Art Online </strong>wagt <strong>Game Studio</strong> gemeinsam mit <strong>Bandai Namco Entertainment</strong> nun den nächsten Anlauf. Schon bei der ersten Vorstellung wurde deutlich, dass diesmal vieles anders laufen soll. Weg vom Koop- und Live-Service-Ansatz des Vorgängers <strong>Sword Art Online: Fractured Daydream</strong>, zurück an den Ort, an dem alles begann: <strong>Aincrad</strong>.</p>
<p>Statt Multiplayer steht diesmal wieder eine reine Einzelspieler-Erfahrung im Mittelpunkt. Auch erzählerisch schlägt das Spiel neue Wege ein. Statt sofort auf bekannte Gesichter zu setzen, rückt zunächst die eigene Spielfigur ins Zentrum.</p>
<p>Während des Tests entstand bei mir immer mehr der Eindruck, dass die Entwickler bewusst einen Neustart wagen und gleichzeitig neue Spielerinnen und Spieler abholen möchten. Ein Ansatz, der auf dem Papier durchaus vielversprechend klingt.</p>
<p>Das kommt der Reihe durchaus zugute. Die bisherigen Spiele galten selten als wirkliche Kritikerlieblinge und selbst innerhalb der Fangemeinde gingen die Meinungen häufig auseinander. Zu viel Grind, zu viel Kirito im Mittelpunkt und natürlich der obligatorische Harem, der ihn auf Schritt und Tritt begleitet. Gerade Letzteres geht Echoes of Aincrad erfreulicherweise deutlich anders an. Das fühlt sich angenehm frisch an. Warum am Ende aber trotzdem nicht alles Gold ist, was glänzt, erfahrt ihr in diesem Test.</p>

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<h3>Kirito? Nie gehört.</h3>
<p>Es geht zurück an den Anfang – allerdings aus einer völlig neuen Perspektive. Statt erneut in die Rolle von Kirito zu schlüpfen, erstellen wir unsere eigene Spielfigur und gehören zu den Beta-TesterInnen des neuen VRMMORPGs Sword Art Online. Eigentlich als Solo-SpielerIn unterwegs, kämpfen wir uns durch die ersten Ebenen der schwebenden Festung Aincrad.</p>
<p>Ganz allein sind wir dabei allerdings nicht. Mit Saayu, Wyzeman und dem stoischen, aber herzensguten Iori begleiten uns weitere Beta-TesterInnen auf unserer Reise. Auch bekannte Gesichter wie Argo stoßen schon früh zur Gruppe. Genau diesen Einstieg konnten Fans übrigens <a href="https://jpgames.de/2026/06/einmal-beta-tester-sein-sword-art-online-fans-koennen-bald-in-echoes-of-aincrad-eintauchen/">bereits in der Demo</a> erleben.</p>
<h3>Willkommen in Aincrad</h3>
<p>Mit dem offiziellen Start des Spiels nehmen die Ereignisse dann ihren bekannten Lauf. Plötzlich sind sämtliche SpielerInnen in Sword Art Online gefangen. Aus einem harmlosen Spiel wird tödlicher Ernst: Wer in Aincrad stirbt, stirbt auch in der Realität. Fans der Reihe wissen natürlich längst, worauf das hinausläuft – dennoch funktioniert dieser Moment auch hier erstaunlich gut.</p>

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<p>Als ehemalige Beta-TesterInnen genießen wir gegenüber vielen anderen einen kleinen Wissensvorsprung. Wir kennen einige Mechaniken, wissen, was uns erwartet, und besitzen dadurch Vorteile. Genau das macht uns allerdings nicht unbedingt beliebt. Schnell geraten wir ins Visier anderer SpielerInnen, die uns Misstrauen entgegenbringen und uns für ihre aussichtslose Lage mitverantwortlich machen.</p>
<h3>Wenn SAO seine stärksten Geschichten erzählt</h3>
<div class="quote-right">»Besonders eindrucksvoll sind die vielen kleinen menschlichen Schicksale innerhalb dieser aussichtslosen Situation.«</div>
<p>Von hier an entwickelt sich die Handlung langsam zu einem größeren Ganzen. Das Ziel ist klar: Ebene für Ebene erklimmen, das Spiel abschließen und Aincrad endlich entkommen. Bis die Geschichte allerdings wirklich Fahrt aufnimmt, braucht sie etwas Geduld. Nach dem Beta-Test vergeht vergleichsweise viel Zeit, bevor größere Wendungen folgen oder weitere bekannte Figuren aus der Vorlage ihren Auftritt bekommen.</p>
<p>Ihre stärksten Momente hat die Handlung ohnehin an ganz anderer Stelle. Besonders eindrucksvoll sind die vielen kleinen menschlichen Schicksale innerhalb dieser aussichtslosen Situation. Immer wieder erleben wir mit, wie Menschen an der neuen Realität zerbrechen, die Hoffnung verlieren oder verzweifelt versuchen weiterzumachen.</p>
<p>Gerade weil jeder Fehler tödliche Konsequenzen haben kann, entwickeln viele dieser Geschichten eine überraschend emotionale Wucht. Hier zeigt Echoes of Aincrad seine stärkste Seite. Schade nur, dass einige Abschnitte die Handlung unnötig strecken. Das Tempo leidet darunter gelegentlich, insgesamt bleibt die Geschichte aber spannend genug, um bis zum Ende bei der Stange zu halten.</p>

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<h3>Endlich die Hauptrolle</h3>
<p>Kirito, Asuna und Co. bleiben zunächst erstaunlich weit im Hintergrund – schließlich geht es diesmal um uns selbst. Mit der Gefangenschaft in Sword Art Online sind alle SpielerInnen gezwungen, ihre wahre Gestalt aus der realen Welt anzunehmen. So auch wir.</p>
<p>Den generischen Beta-Tester-Avatar lassen wir hinter uns und erstellen in einem Charaktereditor unseren eigenen Helden oder unsere eigene Heldin. Der fällt zwar recht rudimentär aus und hätte durchaus mehr Möglichkeiten vertragen können, trotzdem ist es eine willkommene Abwechslung, endlich einmal die Hauptrolle selbst übernehmen zu dürfen.</p>
<h3>Ein Held ohne Stimme</h3>
<div class="quote-right">»Unser eigener Charakter besitzt ungefähr so viel Charisma wie ein Ziegelstein – und ähnlich viel hat er auch zu sagen.«</div>
<p>Leider bestätigt sich dabei auch eine meiner größten Befürchtungen. Unser eigener Charakter besitzt ungefähr so viel Charisma wie ein Ziegelstein – und ähnlich viel hat er auch zu sagen. Die wenigen Entscheidungsmöglichkeiten beschränken sich meist auf Optionen wie „nicken“ oder „verwirrt schauen“. Kein Witz.</p>
<p>Andere Spiele mit selbstgebastelten ProtagonistInnen haben das deutlich eleganter gelöst. Monster Hunter Stories 3 schaffte es zum Beispiel zuletzt, seiner Hauptfigur eine richtige Persönlichkeit zu verleihen. Dagegen wirkt unser eigener Avatar hier stellenweise eher wie einer der NPCs, die wir unterwegs treffen, statt wie die eigentliche Hauptfigur der Geschichte.</p>

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<h3>Viel Routine, wenig Überraschung</h3>
<p>Auch die Nebenaufgaben hinterlassen einen eher gemischten Eindruck. Die meisten davon sind klassische Fetch-Quests, wie sie im Lehrbuch stehen. Anfangs dachte ich noch, das Ganze wäre vielleicht als augenzwinkernder Kommentar auf typische MMORPG-Aufgaben gedacht – schließlich passt das zum Setting. Doch leider steckt dahinter keine Meta-Ebene. Stattdessen erledigen wir und unsere BegleiterInnen bereitwillig eine erstaunlich repetitive Aufgabe nach der nächsten. Das ist schade und verschenkt einiges an Potenzial.</p>
<p>Eine angenehme Ausnahme bilden die Charakter-Quests. Diese erzählen kleinere Geschichten rund um die Figuren, bieten gelungenen Fan-Service und belohnen langjährige Fans mit zahlreichen bekannten Gesichtern aus dem SAO-Kosmos. Neben Argo begegnen wir unter anderem auch Agil, Diavel, Lisbeth und Silica. Gerade für Fans der Reihe sind diese Begegnungen ein echtes Highlight.</p>
<h3>Die Stadt als Dreh- und Angelpunkt</h3>
<p>Unsere Reise beginnt in der <strong>Stadt der Anfänge</strong>, die gleichzeitig als zentrale Basis dient. Hier finden wir Truhe, Schmied und Händler, bereiten uns auf die nächsten Missionen vor und verbessern unsere Ausrüstung. Etwas seltsam ist allerdings, dass sich Ausrüstung ausschließlich hier wechseln lässt. Positiv fällt dagegen das Transmog-System auf. Kleidung kann unabhängig von ihren Werten frei angepasst und sogar eingefärbt werden – ein kleines, aber sehr willkommenes Detail.</p>
<p>Auch das Aufleveln orientiert sich an bekannten Genre-Größen. Ähnlich wie in Elden Ring verteilen wir unsere Attributspunkte selbst, wodurch Waffen entsprechend ihrer Skalierung stärker werden. Das sorgt für genügend Freiheiten beim eigenen Build, auch wenn das System insgesamt eher klassisch ausfällt.</p>

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<h3>The Running (Wo)man</h3>
<p>Quests starten wir über ein Terminal in der Stadt und werden anschließend in einen fest definierten Quest-Bereich teleportiert. Eine frei zusammenhängende Welt gibt es dadurch also nicht. Selbst Nebenaufgaben müssen separat ausgewählt und unabhängig von der Hauptgeschichte abgeschlossen werden. Das ist schade und kratzt spürbar an der Immersion einer eigentlich zusammenhängenden Welt.</p>
<p>Innerhalb dieser Gebiete erwarten uns dafür durchaus weitläufige Landschaften. Allerdings müssen wir sämtliche der sehr langen Strecken zu Fuß zurücklegen. Immerhin warten unterwegs Schatztruhen mit Ausrüstung, Materialien oder gelegentlich auch Bauplänen für neue Waffen und Rüstungen.</p>
<h3>Eine Welt mit vielen Grenzen</h3>
<p>Daneben finden sich kleinere Points of Interest, die etwas Hintergrundwissen zur Welt liefern. Was allerdings auffällt: Andere SpielerInnen oder In-Game-NPCs sucht man nahezu vergeblich. Gerade für ein MMORPG-Setting fühlt sich Aincrad dadurch stellenweise erstaunlich leer an.</p>
<p>Auch die Fortbewegung selbst sorgt nicht immer für Freude. Weder klettern noch schwimmen sind möglich und schon kleinere Höhenunterschiede führen dazu, dass der Bildschirm schwarz wird und wir an sicherer Stelle wieder auftauchen. Gerade beim Erkunden wirkt das unnötig einschränkend und holt einen regelmäßig aus der Atmosphäre heraus.</p>

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<h3>„Oh look, it’s a boar!“</h3>
<p>Während unserer Reise verbringen wir naturgemäß einen Großteil der Zeit im Kampf. Leider zeigt sich hier auch schnell eines der größten Probleme des Spiels: die Gegner-Vielfalt. Gefühlt habe ich auf meinem Abenteuer mindestens 50.000 Ebern den Garaus gemacht. Natürlich ist das leicht überspitzt formuliert, doch mehr Abwechslung hätte dem Spiel definitiv gutgetan.</p>
<p>Ähnlich sieht es bei den Bosskämpfen aus. Viele bekannte Gegner tauchen lediglich als größere Varianten normaler Monster wieder auf und wir kämpfen wieder und wieder gegen die gleichen Bosse.</p>
<h3>Gemeinsam in die Schlacht</h3>
<div class="quote-right">»Spaß machen die Kämpfe dennoch, auch wenn die teilweise schwammige Steuerung und die oft unübersichtlichen Schlachten den Spielfluss etwas beeinträchtigen.«</div>
<p>Zur Auswahl stehen insgesamt sechs verschiedene Waffengattungen – vom Einhandschwert über den Rapier bis hin zum Kriegshammer. Für ein Spiel dieser Größe hätte ich mir allerdings noch etwas mehr Vielfalt gewünscht. Die Auswahl konzentriert sich fast ausschließlich auf Nahkampfwaffen, was zwar gut zum Setting passt – wir befinden uns schließlich in SAO und nicht in GGO –, dennoch wäre etwas mehr Abwechslung willkommen gewesen.</p>
<p>Gemeinsam mit mindestens einem von über zehn möglichen BegleiterInnen stellen wir uns den Monstern entgegen. Standard- und Spezialangriffe, Kombos sowie verschiedene Skills sorgen grundsätzlich für flotte Gefechte, während die KI unsere MitstreiterInnen über das Switch-System steuert. Das klappt allerdings mal besser und mal schlechter.</p>
<p>Spaß machen die Kämpfe dennoch, auch wenn die teilweise schwammige Steuerung und die oft unübersichtlichen Schlachten den Spielfluss etwas beeinträchtigen. Wie in Soulslikes sollte man außerdem stets die Ausdauer im Auge behalten – wer sie komplett aufbraucht, wird schnell bestraft.</p>

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<h3>Die bislang schönste Reise nach Aincrad</h3>
<p>Optisch dürfte<strong> Echoes of Aincrad</strong> ohne Zweifel das bislang schönste Spiel des gesamten Franchise sein. Getestet wurde auf der <strong>PlayStation 5 Pro</strong>, wo das Spiel mit durchgängig flüssigen 60 FPS überzeugte. Beleuchtung, Weitsicht und die Größe der Spielwelt bewegen sich auf einem hohen Niveau und machen Aincrad zu einem echten Hingucker.</p>
<p>Besonders die Animationen während der Kämpfe wissen zu gefallen. Und ja – das ikonische Zerspringen besiegter Gegner in unzählige Pixel ist auch nach vielen Stunden noch erstaunlich befriedigend.</p>
<p>Ganz ohne technische Probleme lief die Testversion allerdings nicht. Während meiner Spielzeit kam es zu zwei Freezes und einem vollständigen Absturz. Da es sich um eine Version vor der Veröffentlichung handelte, bleibt zu hoffen, dass diese Probleme bis zum Verkaufsstart noch per Update behoben werden.</p>
<h3>Gelungene Atmosphäre mit kleinen Schwächen</h3>
<p>Auch musikalisch hinterlässt das Spiel einen positiven Eindruck. Der Soundtrack untermalt das Abenteuer stimmungsvoll und trägt viel dazu bei, die Atmosphäre von Aincrad einzufangen. Die Stücke passen hervorragend zur Spielwelt und wecken die Lust auf die Erkundung der nächsten Ebene. Wirkliche Ohrwürmer sollte man allerdings nicht erwarten – dafür bleiben die Kompositionen etwas zu unauffällig.</p>
<p>Bei der Sprachausgabe kann zwischen einer englischen und einer japanischen Synchronisation gewählt werden. Fans dürfen sich freuen, dass bekannte Stimmen wie <strong>Bryce Papenbrook</strong> und <strong>Yoshitsugu Matsuoka</strong> als Kirito erneut mit von der Partie sind. Insgesamt bewegt sich die Vertonung jedoch eher auf solidem Niveau. Vor allem die vielen wiederkehrenden Voice-Lines fallen schnell auf. Gerade in längeren Kämpfen oder während der Erkundung hört man dieselben Sprüche so häufig, dass sie mit der Zeit etwas ermüdend wirken.</p>

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<h3>Weniger Ebenen, trotzdem jede Menge Inhalt</h3>
<p>Wer die Vorlage kennt, weiß: Aincrad besteht eigentlich aus 100 riesigen Ebenen, von denen viele fast schon die Größe einer eigenen kleinen Welt erreichen. So weit geht Echoes of Aincrad allerdings nicht. Bereits im Vorfeld machten die Entwickler deutlich, dass sich das Abenteuer hauptsächlich auf die ersten beiden Ebenen konzentriert – und genau so ist es auch.</p>
<p>Am Umfang ändert das allerdings erstaunlich wenig. Allein für die Hauptgeschichte sollte man mindestens 50 Stunden einplanen. Wer zusätzlich sämtliche Nebenaufgaben erledigt und optionale Inhalte mitnimmt, kann problemlos 70 bis 80 Stunden in Aincrad verbringen.</p>
<p>Groß beworben wurde außerdem der sogenannte <strong>Death-Game-Modus</strong>. Hier gilt: Ein einziger Tod und der komplette Spielstand ist verloren – ganz wie im Anime. Diese Variante richtet sich klar an besonders hartgesottene SpielerInnen. Freigeschaltet wird sie nach dem ersten Durchspielen oder direkt zu Beginn, sofern man die Ultimate Edition besitzt. Davon abgesehen stehen mehrere klassische Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, sodass für nahezu jeden Geschmack etwas dabei sein dürfte.</p>
<p>Echoes of Aincrad ist eine reine Einzelspieler-Erfahrung. Koop- oder Online-Funktionen sucht man ebenso vergeblich wie Live-Service-Elemente, die den Vorgänger <strong>Sword Art Online: Fractured Daydream </strong>noch geprägt haben. Wer sich einfach auf ein klassisches SAO-Abenteuer konzentrieren möchte, dürfte genau das zu schätzen wissen.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Gelungener Neuanfang mit Luft nach oben</h2>
<div class="review-quote">
<p>Mit <strong>Echoes of Aincrad: Sword Art Online</strong> gelingt der Spielereihe ein längst überfälliger Neustart. Statt erneut alles um Kirito kreisen zu lassen, rückt diesmal die eigene Spielfigur in den Mittelpunkt und erzählt die bekannten Ereignisse von Aincrad aus einer frischen Perspektive. Vor allem die Atmosphäre, die emotionalen Schicksale der gefangenen SpielerInnen und die Rückkehr zu einem klassischen Einzelspieler-Abenteuer wissen dabei zu überzeugen.</p>
<p>Spielerisch liefert das Spiel solide Kost. Das Kampfsystem macht Spaß, die Charakter-Quests sind gelungener Fan-Service und Aincrad sieht schöner aus als je zuvor. Gleichzeitig schleichen sich aber auch einige Schwächen ein. Repetitive Nebenaufgaben, wenig Gegner-Vielfalt, eine sehr leere Spielwelt und ein extrem blasser Hauptcharakter verhindern, dass das Spiel sein großes Potenzial vollständig ausschöpft.</p>
<p>Trotzdem bleibt am Ende ein gutes SAO-Spiel, das sich klar von seinen Vorgängern abhebt. Wer Fan der Reihe ist oder schon immer einmal selbst statt mit Kirito durch Aincrad ziehen wollte, bekommt hier genau das geboten. <strong>Echoes of Aincrad </strong>ist zwar nicht das perfekte Sword-Art-Online-Spiel, aber mit Abstand eines der stärksten Abenteuer, das das Franchise bislang hervorgebracht hat.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Geschichte erzählt die bekannten Ereignisse von Aincrad aus einer neuen Perspektive und stellt erstmals die eigene Spielfigur in den Mittelpunkt. Besonders die tragischen Schicksale der gefangenen SpielerInnen sorgen für starke Momente, auch wenn die Handlung zwischendurch etwas an Tempo verliert.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Das Kampfsystem macht Spaß und orientiert sich mit Ausdauerverwaltung und Waffen-Vielfalt an modernen Action-RPGs. Repetitive Nebenaufgaben, wenig Gegner-Abwechslung und einige Einschränkungen bei der Erkundung verhindern jedoch, dass das Gameplay sein volles Potenzial entfaltet.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Optisch ist Echoes of Aincrad das bislang schönste Spiel der SAO-Reihe. Die Spielwelt überzeugt mit stimmungsvoller Beleuchtung, großen Arealen und flüssigen 60 FPS, kleinere technische Probleme trübten den Gesamteindruck während des Tests aber etwas.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Der Soundtrack untermalt das Abenteuer stimmungsvoll und passt hervorragend zur Atmosphäre von Aincrad. Die englische und japanische Vertonung sind solide, leiden aber unter häufig wiederholten Sprachzeilen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Mit mindestens 50 Stunden für die Hauptgeschichte und bis zu 80 Stunden inklusive Nebeninhalten bietet das Spiel reichlich Umfang. Zudem setzt es vollständig auf eine klassische Einzelspieler-Erfahrung und verzichtet erfreulicherweise komplett auf Live-Service-Elemente.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Echoes of Aincrad: Sword Art Online, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/echoes-of-aincrad" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-echoes-of-aincrad-sword-art-online-hat-grosses-potenzial-aber-leider-auch-viele-baustellen/">Im Test! Echoes of Aincrad: Sword Art Online hat großes Potenzial, aber leider auch viele Baustellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! The Blood of Dawnwalker ist mehr als nur „The Witcher mit Vampiren“</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/angespielt-the-blood-of-dawnwalker-ist-mehr-als-nur-the-witcher-mit-vampiren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305962</guid>

					<description><![CDATA[<p>Winkt ein neues Genre-Juwel?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-the-blood-of-dawnwalker-ist-mehr-als-nur-the-witcher-mit-vampiren/">Angespielt! The Blood of Dawnwalker ist mehr als nur „The Witcher mit Vampiren“</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Erst im Januar letzten Jahres <a href="https://jpgames.de/2025/01/bandai-namco-enthuellt-the-blood-of-dawnwalker-und-verfolgt-eine-neue-open-world-idee/">kündigte das taufrische polnische Studio Rebel Wolves sein Debütprojekt The Blood of Dawnwalker an</a> und sorgte damit für hochgezogene Augenbrauen bei Genre-Fans.</p>
<p>Nach eigener Aussage „aus der Liebe zu RPGs geboren“ erregte die junge Spieleschmiede vor allem dadurch Aufmerksamkeit, dass sie sich aus diversen ehemaligen Entwicklern und Entwicklerinnen zusammensetzt, die an Genre-Schwergewichten wie The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 mitwirkten. Spätestens nach den ersten handfesten Spieleindrücken schien für viele Hexer-Fans sonnenklar: Das ist doch The Witcher mit Vampiren!</p>



<p><strong>Mittlerweile haben wir satte vier Stunden in „Dawnwalker“ reinspielen dürfen</strong> und ja, auch wenn das Kreuz sicher schwer wiegt: Die Vergleiche mit dem Genre-Primus sind gerechtfertigt. Mit einem erfrischenden Spielkonzept und vielen anregenden Ideen muss sich „Dawnwalker“ aber nicht im Schatten des beliebten Hexers verstecken. Im Gegenteil.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Der König ist tot, lang lebe der König</h3>



<p>Unsere Hands-on-Session beginnt mit dem atmosphärischen Auftakt des Spiels. Die Pest beutelt das Land und Volk von Vale Sangora. Vampirfürst Brencis und sein Hof machen sich diese verzweifelte Lage zunutze, um den König zu stürzen und ein eigenes finsteres Regime zu installieren. Der neue Machthaber befreit sein Volk vom schwarzen Tod, Steuern und anderen weltlichen Nöten. Im Gegenzug haben „seine Lämmer“ lediglich ein paar Tropfen Blut im Rahmen regelmäßiger „Gottesdienste“ zu spenden. </p>



<p>Als wir zum Einstieg in die Rolle von Coen schlüpfen, steht eine solche Blutmesse für den Abend an. Bis dahin bleiben aber noch einige Stunden, die es produktiv zu füllen gilt. Die Mutter bedarf etwa einer Arznei, während sich die Geschwister Hilfe beim Fischen wünschen. Auch außerhalb der eigenen vier Wände buhlen die Nachbarn um unsere Aufmerksamkeit: Ein Grabräuber will gefasst werden; ein Bauer beklagt den Diebstahl seines Viehs; ein Raufbold provoziert eine Keilerei.</p>



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<p>Das ist nur ein kleiner Auszug der vielseitigen Interaktionsmöglichkeiten, die sich bereits in den ersten Minuten des Spiels auftun. Und mit diesen präsentiert „Dawnwalker“ auch gleich seine größte Besonderheit: <strong>Alles erleben, können wir nicht.</strong> Während uns vergleichbare Titel die Freiheit geben, jeder Beschäftigung nachzugehen, ehe wir die Hauptgeschichte vorantreiben, spielt Zeit in „Dawnwalker“ eine elementare Rolle. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Abenteuer mit Terminkalender</h3>



<p><strong>Keine Sorge: Eine gnadenlos im Nacken tickende Uhr müsst Ihr deshalb nicht befürchten.</strong> Vielmehr etabliert „Dawnwalker“ einen Umgang mit Zeit als Ressource. Will heißen: Wann immer wir uns zu einer wesentlichen Unternehmung entschließen, schreitet die Zeitanzeige am oberen, rechten Bildschirmrand um eine im Vorfeld festgelegte Anzahl an Segmenten voran. Wir wissen genau, wie wieviel Zeit mit unser geplanten Aktion verstreichen wird und haben so immerzu volle Kontrolle über unseren Tagesablauf. Stellt Euch das System wie <strong>eine ausgeprägtere Variante des Zeitmanagements in Persona</strong> vor.</p>



<p>Daraus resultiert, dass wir uns quasi ab Minute 1 in der Situation wiederfinden, Prioritäten setzen zu müssen. Vielleicht helfen wir den Geschwistern beim Angeln, schlagen allerdings die Bitte ab, eine Pause zum Fangen spielen einzuschlagen. Vielleicht lassen wir uns mit dem Apothekengang für die Mutter hingegen Zeit, weil die charmante Kräuterdame eine spontane Lateinstunde in Aussicht stellt. Immer wieder konfrontiert uns der Titel mit großen und kleinen Optionen, die Einfluss auf unser Abenteuer nehmen und deren Konsequenzen mal mehr, mal weniger durchsichtig sind. </p>



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<p>Für manch einen RPG-Fan, der am liebsten jeden Stein umdreht und jedem Hilfesuchenden unter die Arme greift, ehe er mit der Hauptquest voranschreitet, mag das wie ein spielgewordener Albtraum klingen. Und ja, dieses sehr eigene Spieldesign wird sicher nicht jedem munden. Wir sind allerdings begeistert von der Art und Weise, wie organisch „Dawnwalker“ dieses fundamentale Designelement umsetzt und haben schnell das Gefühl, unser eigenes Abenteuer zu erleben. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Anregendes Kampfsystem</h3>



<p>Aber was bedeutet Abenteuer überhaupt? Habt ihr bereits ausgiebig Zeit an der Seite von Promi-Hexer Geralt verbracht, dürftet ihr euch auch in Coens Haut im Handumdrehen wohl fühlen. Sei es in Hinblick auf die grundlegenden Spielmechaniken, die Steuerung oder auch Menüs und User Interface – der Hintergrund der Chef-Entwickler liegt immerzu offensichtlich auf der Hand.</p>



<p>Eine der größten spielerischen Eigenheiten liefert allerdings das Kampfsystem. In einer Art <strong>Hybrid zwischen den „Arkham“-Spielen und Kingdom Come Deliverance</strong> setzen wir uns regelmäßig in Schwertkämpfen gegen Feinde zur Wehr. Dabei steht es uns offen, einfache Angriffe und Verteidigungsmanöver zu nutzen. Sinnvoller ist es aber, dass wir uns an die Haltungen unserer Gegner anpassen.</p>
<p>Im Vorhinein eines Angriffes deuten diese nämlich die Richtung an, aus der sie zuschlagen wollen. Reagieren wir mit einem entsprechend ausgerichteten Block, schonen wir nicht nur unsere Ausdauer, sondern bekommen gleichzeitig die Chance zu verheerenden Paraden, die unsere Gegner kurzzeitig schutzlos zurücklassen. Auf die gleiche Weise können wir unsere Angriffe per Richtungseingabe beeinflussen, um die Verteidigung von Feinden zu umgehen. </p>



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<p>Das bedarf zweifellos etwas Eingewöhnungszeit. Schon bald fühlen wir uns aber wohl und nehmen es zeitgleich (und reichlich blutig) mit mehreren Schergen zur selben Zeit auf. Lediglich die Kamera spielt uns dabei immer wieder mal ein Streich. Droht uns die feindliche Überzahl doch mal zu übermannen, machen wir von nützlichen Tricks Gebrauch. Wir setzen etwa zum Rundumschlag an oder werfen Gegnern Dreck in die Augen. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Als Vampir hat man es nicht leicht</h3>



<p>Nach einem produktiven Tag bricht die Nacht an und es kommt, wie es kommen muss: Die Blutmesse endet im dramatischen Chaos. Wir sparen uns an dieser Stelle die Details und verraten nur so viel, dass „Dawnwalker“ in Sachen Präsentation durchaus die Muskeln zu spielen lassen weiß. Der verhängnisvolle Gottesdienst endet jedenfalls mit unserer Verwandlung in den titelgebenden Dawnwalker. Fortan profitieren wir bei Nacht von den Fähigkeiten eines Vampirs, während wir die Sonnenstunden des Tages weiterhin in menschlicher Form genießen – Comic-Star Blade lässt grüßen. </p>



<p><strong>Die Vampir-Komponente markiert das zweite große Alleinstellungsmerkmal neben dem Zeitmanagement und durchsetzt auf ganz ähnliche Weise sämtliche Aspekte der Spielerfahrung.</strong> Bei der Erkundung der Welt laufen wir nun mühelos an Wänden und Decken entlang, während wir in Nebelgestalt über Abgründe hinweg schnellen. Unsere übernatürlichen Kräfte kommen allerdings mit einem Haken: Als Vampir müssen wir immerzu unsere Lebensanzeige und damit unseren Hunger im Auge behalten. Der wird im Verlauf immer größer; fällt unsere Lebensleiste unter einen bestimmten Wert, verlieren wir gegebenenfalls sogar die Kontrolle über Coen. </p>



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<p>So kommt es dann auch. Als wir einen Freund ansprechen, verfliegen zuvor verfügbare Dialogoptionen plötzlich. Stattdessen sind wir gezwungen, zuzubeißen, um unseren Durst zu stillen. Eine heikle Situation, die wir hätten verhindern können, wenn wir zuvor bei wilden Tieren oder Feinden zugebissen hätten.</p>



<p>Stichwort „Feinde“: Auch im Kampf profitieren wir von unseren neu erlangten Kräften. Wir schlagen mit unseren Klauen zu, setzen zu raschen Ausweichschritten an und nutzen spezifische Vampirfähigkeiten – darunter eben das Aussaugen von Schergen. Im weiteren Spielverlauf wächst das Repertoire an Fähigkeiten; vorausgesetzt, wir investieren nicht nur die entsprechenden Fähigkeitenpunkte, sondern ebenso Zeit. </p>



<h3 class="wp-block-heading">30 Tage, 30 Nächte</h3>



<p>Der <strong>mehrstündige Prolog</strong> endet mit der Entführung von Coens Familie durch Chef-Vampir Brencis. Ab diesem Zeitpunkt öffnet sich die Welt für unser eigentliches Abenteuer, dessen Ziel klar formuliert ist: Wir haben 30 Tage und Nächte Zeit, um unsere Familie aus den Fängen von Brencis zu befreien. Nach Aussage des Entwicklerteams sei das quasi von Tag 1 an möglich, wenngleich überbordend schwer. Stattdessen gilt es die gegebene Zeit sinnvoll zu nutzen, um möglichst gestärkt an die Tür des Vampirfürsten zu klopfen. </p>



<p>Die Möglichkeiten, die sich mit dem Öffnen der Welt auftun, scheinen dem ersten Eindruck nach unheimlich vielfältig. Wir können etwa beträchtlich Zeit in den Ausbau von Coens Fähigkeiten investieren. Genauso sinnvoll kann es aber sein, Gefährten für unsere Sache zu gewinnen und die Infrastruktur des fiesen Regimes zu destabilisieren. Das bisschen Zeit, das uns noch im Rahmen der Hands-on-Session bleibt, nutzen wir, um Brencis-Anhänger Ambrus das Leben schwer zu machen – wir infiltrieren etwa diverse Lager, um seine Blutvorräte zu zerstören. Die ersten Erfolge unserer Bemühungen werden bald ersichtlich, als unser Ruf als Vampirschreck steigt. </p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="585" data-id="305974" class="wp-image-305974" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-1024x585.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-1024x585.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-300x171.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-768x438.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-1536x877.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-2048x1169.png 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-840x480.png 840w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="585" data-id="305973" class="wp-image-305973" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-1024x585.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-1024x585.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-300x171.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-768x438.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-1536x877.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-2048x1169.png 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-840x480.png 840w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>Für ein handfestes Urteil darüber, wie gut die Zeitmanagement-Komponente mit der offenen Welt harmoniert, reichen diese ersten Abenteuerchen kaum aus. Sehr wohl aber zeichnet sich bereits das Potenzial der grundlegenden Spielidee ab. Nach Aussage des Teams sollen wir rund 80 Prozent der Inhalte im Rahmen eines Spieldurchgangs erleben können. Dabei soll selbst die Rettung unserer Familie keine Pflicht sein. Das Spiel gehe nach den 30 Tagen weiter und wir sollen so unsere ganz individuelle Geschichte schreiben. Und darauf haben wir tatsächlich schon jetzt mächtig Lust.</p>

<h2 style="text-align: center;">Potenzial zum Genre-Juwel</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wir gehen mit einem guten Gefühl aus dem Hands-on. Ja, hier steckt tatsächlich viel The Witcher drin; gleichzeitig macht &#8222;The Blood of Dawnwalker&#8220; aber auch in vielerlei Hinsicht sein eigenes Ding und überzeugt vor allem mit dem hybriden Vampir- und Mensch-Gameplay, sowie dem anregenden Zeitmanagement-Konzept. Wie gut diese Elemente über den Prolog hinaus ineinandergreifen, lässt sich noch nicht abschließend beurteilen. Mächtig Potenzial können wir „Dawnwalker“ aber sehr wohl bereits attestieren. Ein Eindruck, der sich im Übrigen auch durch die Gespräche mit Kollegen und Kolleginnen im Nachgang zog. Wir alle hätten am liebsten weitergespielt. Rollenspiel-Enthusiasten und insbesondere „The Witcher“-Fans streichen sich den 3. September schon mal dick im Kalender an.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>

<p>Bildmaterial: The Blood of Dawnwalker, Bandai Namco, <a href="https://dawnwalkergame.com/de/de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rebel Wolves</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-the-blood-of-dawnwalker-ist-mehr-als-nur-the-witcher-mit-vampiren/">Angespielt! The Blood of Dawnwalker ist mehr als nur „The Witcher mit Vampiren“</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Orbitals ist eine Liebeserklärung an Anime – und macht dazu richtig Laune</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/angespielt-orbitals-ist-eine-liebeserklaerung-an-anime-und-macht-dazu-richtig-laune/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 13:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Orbitals]]></category>
		<category><![CDATA[Shapefarm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Anime zum Anfassen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-orbitals-ist-eine-liebeserklaerung-an-anime-und-macht-dazu-richtig-laune/">Angespielt! Orbitals ist eine Liebeserklärung an Anime – und macht dazu richtig Laune</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir durften das bald erscheinende Switch-2-Exklusivspiel <strong>Orbitals</strong> von Kepler Interactive und Shapefarm anspielen. Bereits die kurzen Trailer machten einen guten Eindruck: Das Co-Op Spiel im Stile der Anime aus den 80ern erinnerte bereits an echte Klassiker wie Dragonball, Cowboy Bebop und Gundam.</p>
<p>Besonders der handgezeichnete Look wirkt trotz der vollständig in 3D gehaltenen Modelle erstaunlich gut getroffen. Auch die in 12-24 FPS gerenderten Charaktere ließen echtes Retro-Röhrenferhseher-Feeling aufkommen.</p>
<p>Doch ein Trailer kann nicht alles zeigen – uns interessierte daher nicht nur das Gameplay, sondern auch das gesamte Spiel, von der grafischen Qualität, den Zwischensequenzen, der Vertonung und dem Spielgefühl. In den knapp 50 Minuten, die wir mit dem Spiel verbringen konnten, steigerte sich die Begeisterung stetig.</p>
<h3>Herausragender Artstyle beeindruckt</h3>
<p>Kepler Interactive veröffentlicht bevorzugt Spiele mit großartigem Artystle, Clair Obscur: Expedition 33 ist ein herausragendes Beispiel. In diesem Bereich liefert auch Orbitals ab: Wir waren erstaunt, mit wie <strong>viel Liebe zum Detail</strong> der 80er-Anime-Stil konsequent durchgezogen wird.</p>
<p>Nicht nur die Charaktere und Umgebungen könnten direkt aus einem Retro-Anime aus der besten Zeit der Röhrenfernseher entsprungen sein, auch die Animationen, Videos und sogar Teile des Menüs sind überzeugend und lassen phasenweise vergessen, dass man tatsächlich ein Videospiel spielt.</p>
<p>
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</p>
<p>Das ist kein Zufall, dahinter steckt harte Arbeit: <strong>Studio Massket</strong>, bekannt für seine Animationsarbeit bei BNA, Yuru Camp, Needy Girl Overdose und einzelnen &#8222;One Piece&#8220;-Folgen unterstütze die Entwickler bei Shapefarm – und konnte angeblich selbst noch einiges lernen, denn der Animationsstil mit klassischen Animation Cels der 80er ist heute kaum noch üblich.</p>
<p>Auch in anderen Punkten ist Orbitals top: Das Spiel ist <strong>vollständig Deutsch vertont</strong> und engagiert dafür bekannte deutsche Synchronsprecher. Zu denen zählen Vincent Fallow (Clive Rosfield in Final Fantasy XVI) sowie Tim Knauer (Dick Grayson in Gotham Knights) oder Kai Hendrik Möller, Anja Topf und Franciska Friede.</p>
<p>Wirklich herausragend wurde das Spiel aber mit der <strong>japanischen Sprachausgabe, die das Anime-Gefühl perfekt einfängt</strong>. Dazu kommen noch ein toller Opening-Song und liebevoll animierte Zwischensequenzen.</p>
<p>Technisch überzeugte das Spiel ebenfalls, zeitgemäße Grafikeffekte verbanden sich perfekt mit dem verwaschenen, auf Retro getrimmten Look. Dazu wird das Spiel auch <strong>vollständig auf einer &#8222;Switch 2&#8220;-Cartridge erscheinen</strong>, wie man uns versicherte.</p>
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</p>
<h3>Lustiges Koop-Spiel mit interessanten Kombinationsrätseln</h3>
<p>Spielerisch gibt es wenig zu bemängeln: Das Gameplay war <strong>geradlinig</strong> und die Missionsziele jederzeit klar, die <strong>Puzzles teilweise herausfordernd und kreativ</strong>, aber trotzdem nach kurzem Überlegen einfach zu verstehen.</p>
<p>Tricky sind die wechselnden Waffen, die gemeinsam in Kombination neue Effekte hervorrufen können und so manchmal einen Moment innehalten lassen für die Lösung des Rätsels. Die Laser-Waffe sorgt in Kombination mit dem Greifhaken nicht nur dafür, dass manche Tiere dem Licht folgen wie eine Katze einem Laserpointer, sondern kann auch Stahl zum Schmelzen bringen – das dann wiederum mit dem Greifhaken gebogen werden kann, um den Weg freizumachen.</p>
<p><strong>Phasenweise erinnerten uns die Koop-Rätsel an Portal 2</strong> – im besten Sinne! Auch das ist kein Zufall: Der Game Director arbeitete bereits an <strong>It Takes Two </strong>und <strong>Split Fiction</strong>.</p>
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</p>
<p>Allgemein waren wir <strong>angetan vom Detailreichtum</strong> des Spiels: Orbitals strotzt vor <strong>kleinen Details und Interaktionen</strong>, die es lebendig wirken lassen: Tee trinken, Eimer umkicken, Haustiere streicheln oder wahlweise ärgern, Minigames spielen und vieles mehr machen die etwas lineare Umgebung interaktiv und interessant. Das Raumschiff wird im Verlauf des Spiels auch lebendiger, immer wieder finden wir neue Freunde auf den Reisen, die uns für den Rest des Spiels begleiten.</p>
<p>Schade: Orbitals ist rein auf Koop ausgelegt ist und besitzt keinen Singleplayer-Modus. Immerhin wird es dank GameShare möglich sein, mit einer Cartridge zwei Geräte zu nutzen, auch über das Internet – und mit einer einfachen Nintendo Switch als empfangendes Gerät.</p>
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</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein Anime zum Anfassen</h2>
<div class="review-quote">
<p>Der Vorabtest hat uns voll überzeugt. Die Trailer können nicht annähernd zeigen, was Orbitals als Spiel bietet: Die klaren, einfachen Koop-Missionen mit kreativen, aber machbaren Puzzles machen zu zweit einen riesigen Spaß.</p>
<p>Dazu kommt noch der herausragende, detailverliebte Artstyle mit großartigen Animationen, dem nur wenige andere Videospiele das Wasser reichen können. Ebenso klasse sind die Zwischensequenzen und die großartige Vertonung und Sprachausgabe, auch auf Deutsch.</p>
<p>Orbitals ist ein Anime zum Anfassen – und ist dabei so überzeugend, dass wir phasenweise vergessen, dass es sich um ein Videospiel handelt. Nach dem persönlichen Anspielen können wir kaum abwarten, bis die Vollversion von Orbitals in wenigen Monaten erscheint.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Orbitals, <a href="https://www.orbitalsgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Kepler Interactive</a>, Shapefarm</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-orbitals-ist-eine-liebeserklaerung-an-anime-und-macht-dazu-richtig-laune/">Angespielt! Orbitals ist eine Liebeserklärung an Anime – und macht dazu richtig Laune</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Rhythm Paradise Groove ist genau das verrückte Rhythmus-Spiel, das man erwartet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/im-test-rhythm-paradise-groove-ist-genau-das-verrueckte-rhythmus-spiel-das-man-erwartet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 19:40:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Paradise Groove]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gut, aber nicht mehr herausragend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-rhythm-paradise-groove-ist-genau-das-verrueckte-rhythmus-spiel-das-man-erwartet/">Im Test! Rhythm Paradise Groove ist genau das verrückte Rhythmus-Spiel, das man erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Rhythm Paradise Groove</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">2. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">2. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">2. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Rhythmusspiel</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Nach einem Jahrzehnt Pause liefert Nintendo mit Rhythm Paradise Groove endlich den neuesten Teil der Rhythm-Paradise-Serie für die Nintendo Switch – kompatibel auch mit der Nintendo Switch 2.</p>
<p>Seit 2006 begeistert die Rhythmus-Minispiele-Sammlung Fans auf der ganzen Welt – in Japan ging es auf dem Game Boy Advance los und mit einer Arcade-Umsetzung weiter, im Westen startete die Serie auf dem Nintendo DS und fand auch auf der Wii mit ihrem simplen, aber charmanten Gameplay viele Fans.</p>
<p>Die beiden Konsolen waren auch ideal für eine Casual-Zielgruppe, die man mit kleinen, kreativen Spielen einfach abholen konnte. Man könnte auch sagen, die Rhythm-Paradise-Spiele trafen damals den Zeitgeist zwischen Wii Sports und Osu!.</p>
<p>Nach dem 3DS-Teil gab es nun eine längere kreative Pause, bevor es die Reihe nun endlich mit einiger Verzögerung ins HD-Zeitalter schafft. Wir waren daher gespannt, wie sich der neueste Ableger spielen wird, nachdem Nintendo den Titel in der letzten Direct stark in den Fokus gerückt hatte, indem sie diese mit Rhythm Paradise Groove eröffneten. Beep.</p>
<h3>Retro-Fans fühlen sich sofort zu Hause</h3>
<p>Der Einstieg wirkt für Fans der Reihe besonders vertraut – die Minispiele wählt man klassisch in einem simpel gehaltenen Menü, das an die früheren Rhythm-Paradise-Titel erinnert, eins nach dem anderen aus. Vielleicht ist das sogar ein Vorteil: Die Storyline mit einem nicht unbedingt beliebten Sidekick war nicht gerade die Stärke des Vorgängers auf dem 3DS.</p>
<p>Ganz klassisch gibt es nach vier Minispielen einen Remix, der von einem vollständigen Song geführt wird. Die Minispiele mit der simplen Meistens-2-Knopf-Steuerung sind dabei so simpel und verrückt wie immer – und auch auf die Grafik trifft &#8222;so simpel wie immer&#8220; zu.</p>
<p>
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</p>
<h3>Ein einheitlicher Stil fehlt</h3>
<p>Einige Minispiele wurden dabei ordentlich aufgehübscht. Mehrere davon sehen in HD wirklich gut aus, mit hübschen, handgezeichneten Hintergründen und interessanten Animationen. Die eingängigen Melodien und eigens produzierten Songs sind auch wieder am Start.</p>
<p>Leider ergibt die Aufwertung einiger Minispiele am Ende einen echten Stilbruch – insbesondere die Minispiele, die sich am DS-Teil orientieren, fallen negativ auf. Auch andere Stellen des Spiels sind inkonsistent: Manchmal sind hübsche Effekte zu sehen, andere Male gibt es 8-Bit-Grafiken oder extrem simple Charakterzeichnungen, die sich nicht gut ins Gesamtspiel einfügen.</p>
<p>
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</p>
<p>Der wiederholte Stilbruch und die schwankende Qualität lassen nicht so einfach &#8222;in den Flow&#8220; kommen, wie es in den früheren Spielen der Rhythm-Paradise-Reihe der Fall war. Die Qualität der einzelnen Minispiele passt zwar – vereinzelte Ausnahmen bestätigen die Regel – aber gemeinsam harmonieren sie nur selten.</p>
<p>Die wenigen größeren Neuerungen sind etwas durchwachsen. Ein neues Minispiel mit drei Knöpfen hat gleichzeitig einen herausfordernden, wechselnden Takt und dürfte daher mit zu den schwersten der Serie gehören. Das Text-Vorlesen per Voice Synthesizer (&#8222;Stimmlinchen&#8220;) ist tendenziell störend und ohne echten Charme, die Beatspell-Kämpfe im RPG-Stil zwar nett und eine willkommene Abwechslung, aber leicht hektisch.</p>
<h3>Viel Mittelmaß mit genialen Momenten</h3>
<p>Dabei hat das Spiel wirklich mehrere starke Abschnitte. Das &#8222;Scheibenfangen&#8220; mit dem Hund direkt zu Beginn ist kreativ und herausfordernd, ebenso die Fütterungszeit des Dinos. Abschnitt 3 ist voller kreativer Minispiele, die stilistisch dazu noch recht einheitlich sind. Leider zeigen Abschnitt 2 und 4 alle angesprochenen Negativpunkte. Ab Abschnitt 6 pendelt sich die Qualität langsam ein. Hier gibt es erneut einzelne kreative Highlights, die zeigen, warum die Rhythm-Paradise-Reihe so beliebt wurde.</p>
<p>
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</p>
<h2 style="text-align: center;">Gut, aber nicht mehr herausragend</h2>
<div class="review-quote">
<p>Für Neulinge ist Rhythm Paradise Groove zu empfehlen. Die kreativen Minispiele machen Spaß und sind herausfordernd – mit den oben genannten Einschränkungen bei der Konsistenz der Minispiele. Fans der Retro-Versionen auf Nintendo DS und Wii werden sich ebenfalls schnell zu Hause fühlen, allerdings hebt sich Rhythm Paradise Groove nicht so deutlich von den alten Versionen ab, wie man es nach 15 Jahren erwarten würde. Auch die Neuerungen sind für Veteranen gewöhnungsbedürftig und greifen nicht immer nahtlos ins gewohnte Spielerlebnis.</p>
<p>Rhythm Paradise Groove befindet sich in einer schwierigen Position: Die Konkurrenz im hochqualitativen Indie-Rhythmusspiele-Bereich ist inzwischen ziemlich stark, auch viele andere Spiele binden immer wieder Rhythmus-Minispiele in hoher Qualität ein – manchmal als Bonus-Stages, manchmal als Eventinhalt. Aus dieser kreativen Masse an Spielen kann Rhythm Paradise Groove im Jahr 2026 nicht mehr so einfach herausstechen, wie es früher der Fall war.</p>
<p>Dennoch: Wer sich von den Trailern und der Demo angesprochen fühlt, sollte durchaus mal einen Blick ins Spiel riskieren – der moderate Preis von 40 Euro ist angemessen. Denn gut ist das Spiel ohne Frage – nur keine uneingeschränkte Empfehlung. Abseits der altbekannten Pfade ist Rhythm Paradise Groove etwas mutlos und inkonsistent. Das ist schade, da die Reihe in ihren besten Zeiten ein kreativer und mutiger Lichtblick im Genre der Rhythmusspiele war, das sich seinerzeit mit dem nächsten jährlichen Ableger von Guitar Hero und Singstar in eine Sackgasse manövrierte.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Warte, ich suche sie mal. Bin gleich zurück. … Okay, im Beatspell-Modus habe ich ein bisschen was gefunden, aber sonst gibt es nur Arcade-Style-Gameplay.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Sehr Arcade-lastig. Die Minispiele werden in der Regel mit nur zwei Knöpfen gespielt, die Auswahl erfolgt über ein simples Menü. Nach vier Minispielen gibt es einen Remix mit einem neuen Musikstück.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Immer noch simpel, aber in HD deutlich aufgehübscht mit gelegentlich netten Effekten. Leider fallen die grafisch schwachen Minispiele dafür umso mehr auf. Der Stil ist so etwas inkonsistent.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Wie immer sind mehrere nette, eigens für das Spiel produzierte Songs enthalten. Insgesamt ist der Sound für ein Rhythmusspiel durchschnittlich.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Immer noch sehr kreativ, allerdings nicht mehr das herausragende, kreative Rhythmus-Feuerwerk von früher – was aber auch daran liegt, dass die Konkurrenz in den letzten 15 Jahren stark aufgeholt hat. Für 40 Euro kann man aber durchaus einen Blick auf das Spiel werfen.</section>
</div>
<p>Sonstiges: Bildmaterial: Rhythm Paradise Groove, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Rhythm-Paradise-Groove-2786371.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-rhythm-paradise-groove-ist-genau-das-verrueckte-rhythmus-spiel-das-man-erwartet/">Im Test! Rhythm Paradise Groove ist genau das verrückte Rhythmus-Spiel, das man erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Der Solo-Ableger Splatoon Raiders entfaltet im Koop einen weiteren Reiz</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/angespielt-der-solo-ableger-splatoon-raiders-entfaltet-im-koop-einen-weiteren-reiz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 14:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon Raiders]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305681</guid>

					<description><![CDATA[<p>Trägt der Gameplay-Loop länger?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/angespielt-der-solo-ableger-splatoon-raiders-entfaltet-im-koop-einen-weiteren-reiz/">Angespielt! Der Solo-Ableger Splatoon Raiders entfaltet im Koop einen weiteren Reiz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Kern von Splatoon war bislang vor allem im Online-Multiplayer angesiedelt. Ein Story-Modus bzw. die Kampagne lief meist eher nebenher und wirkte im Vergleich zu den chaotischen Farbschlachten fast wie Beiwerk. Trotzdem erfreute sich gerade dieser Teil der Reihe immer großer Beliebtheit. Nicht umsonst reichte Nintendo bei Splatoon 2 und Splatoon 3 später noch umfangreiche Singleplayer-Erweiterungen nach.</p>
<p>Mit <strong>Splatoon Raiders</strong> geht Nintendo nun aber einen Schritt weiter. Statt den Einzelspieler nur als Ergänzung mitzudenken, steht er diesmal klar im Mittelpunkt. Der neue Titel verschreibt sich fast vollständig dem Solo-Ansatz. Warum dabei aber auch Fans des Multiplayer-Modus aufmerksam werden sollten, zeigt sich schon nach den ersten Stunden.</p>
<p>Passend dazu hat Nintendo heute auch die bereits angekündigte Splatoon Raiders Direct ausgestrahlt und damit noch einmal ausführlicher gezeigt, wohin die Reise diesmal geht. Wir hatten allerdings schon vorab die Gelegenheit, das Spiel selbst anzuspielen und uns einen ersten Eindruck zu verschaffen.</p>
<p>Wie sich Raiders als vollwertiges Singleplayer-Abenteuer schlägt und warum darin vielleicht trotzdem mehr klassisches Splatoon steckt, als man zunächst denken könnte, verraten wir euch in unserer Vorschau.</p>
<h3>Mit dem Surimi Syndicate auf Schatzsuche</h3>
<p>In Splatoon Raiders sind wir gemeinsam mit dem Surimi Syndicate unterwegs, das viele natürlich bereits aus Splatoon 3 kennen dürften. Lange verläuft diese Reise allerdings nicht nach Plan, denn schon bald strandet unsere Gruppe auf den sogenannten Spiralit-Inseln. So unbewohnt und idyllisch, wie man vielleicht zunächst denken könnte, sind diese allerdings nicht. Stattdessen treiben sich hier ausgerechnet die Salmoniden herum, die uns ziemlich schnell an den Kragen wollen.</p>
<p>
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</p>
<p>Der Grund für unseren Ausflug ist nämlich eine Schatzsuche. Auf den Inseln gilt es, möglichst viele wertvolle Fundstücke einzusammeln und im Grunde alles mitzunehmen, was nicht bei drei auf dem Baum ist. Ganz so entspannt, wie das zunächst klingt, wird es durch die ständige Gegenwehr der Gegner aber natürlich nicht.</p>
<h3>Salmon Run lässt grüßen</h3>
<p>Wer bei den Salmoniden sofort an Salmon Run denken muss, liegt natürlich richtig. Die Gegner kennen wir bereits aus dem Koop-Modus der vorherigen Teile – und auch spielerisch fühlt sich Splatoon Raiders stellenweise fast wie eine Weiterentwicklung genau dieses Konzepts an.</p>
<p>In den Missionen kämpfen wir uns durch mehrere Gegnerwellen, die Levels sind dabei meist eher schlauchartig aufgebaut und setzen den Fokus klar auf Gefechte und Beutezüge. Gleichzeitig suchen wir in den überschaubaren Abschnitten nach Schätzen und weiteren Belohnungen. Gerade in diesen Momenten erinnert Raiders also durchaus an eine Singleplayer-Variante von Salmon Run, nur eben mit etwas mehr Struktur und zusätzlichen Systemen.</p>
<p>
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</p>
<h3>Viele Waffen, viele Gimmicks, viel Experimentierfreude</h3>
<p>Ganz allein sind wir auf den Spiralit-Inseln aber nicht unterwegs. Unterstützt werden wir von einem freundlichen Roboter, der von einem Mitglied des Surimi Syndicate gesteuert wird. Im Kampf greifen wir selbst auf viele bekannte Waffen aus der Reihe zurück, darunter etwa Kleckser, Blaster oder Farbrolle – also ganz klassisch Splatoon.</p>
<p>Spannender wird es bei den zusätzlichen Gimmicks, die wir ausrüsten können und die teilweise ein wenig an die Sekundärwaffen der Vorgänger erinnern. So konnten wir etwa einen kleinen Geschützturm platzieren, der kontinuierlich Farbe verschießt, oder eine Art kreiselnden Angriff losschicken, der fast schon an ein Beyblade erinnert und sich auf Gegner stürzt.</p>
<p>Generell scheint Nintendo hier <strong>großen Wert auf Vielfalt und Experimentierfreude zu legen.</strong> Laut den EntwicklerInnen soll es über 100 Waffenkombinationen geben, dazu kommen zahlreiche Gimmicks mit unterschiedlichen Effekten. Diese benötigen wiederum verschiedene Farbtanks, was im Spielablauf durchaus wichtig wird.</p>
<p>
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</p>
<p>Manche Herausforderungen setzen sogar voraus, dass man die unterschiedlichen Tankarten gezielt einsetzt. Einfach nur eine Lieblingswaffe ausrüsten und sich durch sämtliche Gegnerhorden klecksen, funktioniert also eher nicht. Stattdessen will Splatoon Raiders, dass man sich mit seinem Arsenal wirklich auseinandersetzt.</p>
<h3>Fokus auf Kampf statt Erkundung</h3>
<p>Die einzelnen Missionen wählen wir über eine Oberwelt aus, bevor es in das jeweilige Level geht. In der Anspielsession wirkten diese Abschnitte noch nicht besonders weitläufig oder verwinkelt. Zwar gibt es hier und da Sammelgegenstände, wirklich gut versteckt waren diese bislang aber nicht.</p>
<p>Der Fokus liegt damit zumindest nach unserem ersten Eindruck klar stärker auf den Kämpfen als auf ausgiebiger Erkundung. Das muss nichts Schlechtes sein, zumal das Spiel genau dort auch seine größten Stärken ausspielt. Wer allerdings auf ein großes Abenteuer mit vielen Geheimnissen und verwinkelten Gebieten hofft, sollte seine Erwartungen vielleicht etwas anpassen.</p>
<p>
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</p>
<h3>Überraschend fordernd</h3>
<p>Auffällig war in unserer Anspielsession auch der Schwierigkeitsgrad. Die Level, die wir ausprobieren durften, hatten es teilweise durchaus in sich. Sobald mehrere Wellen von Salmoniden gleichzeitig auf uns zustürmen, kann es schnell hektisch und stressig werden – ganz ähnlich wie eben auch im Salmon Run-Modus.</p>
<p>Gerade dadurch entsteht aber auch eine angenehme Spannung. Man ist ständig in Bewegung, muss die Übersicht behalten, seine Waffen sinnvoll einsetzen und gleichzeitig darauf achten, von den Gegnern nicht überrannt zu werden. <strong>Splatoon Raiders wirkt dadurch deutlich actionreicher</strong>, als man bei einem reinen Singleplayer-Ableger vielleicht zunächst erwarten würde.</p>
<h3>Auch im Koop spielbar</h3>
<p>Komplett allein muss man sich diesen Herausforderungen übrigens nicht stellen. Jedes Level lässt sich<strong> auch im Koop mit bis zu drei weiteren SpielerInnen</strong> bestreiten. Auch das konnten wir ausprobieren – und gerade hier entfaltet das Spiel noch einmal einen etwas anderen Reiz.</p>
<p>Vor allem in den sogenannten Dungeons, die wie kleine Challenge-Räume aufgebaut sind und mit Zeitlimit sowie begrenzten Leben arbeiten, kann es im Team richtig spannend werden. Diese Abschnitte wirkten in unserer Session durchaus fordernd und haben im Koop noch einmal deutlich mehr Spaß gemacht. Entsprechend dürfte Splatoon Raiders nicht nur für reine Solo-Fans interessant sein, sondern auch für alle, die Splatoon eigentlich wegen des gemeinsamen Spielens mögen.</p>
<p>
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</p>
<h3>Die große Frage nach der Langzeitmotivation</h3>
<p>Am Ende bleibt aber natürlich noch die wichtigste Frage: <strong>Trägt der Gameplay-Loop auch über längere Zeit?</strong> Grundsätzlich gibt es durchaus Fortschrittssysteme, die motivieren sollen. Wir werden nach und nach stärker, verbessern unsere Ausrüstung und schalten neue Möglichkeiten frei. Das sorgt durchaus für einen angenehmen Flow und macht kurzfristig auch Spaß.</p>
<p>Ob Splatoon Raiders dieses Konzept aber wirklich über viele Stunden hinweg spannend halten kann, lässt sich nach der Anspielsession noch nicht endgültig sagen. Viel wird davon abhängen, wie abwechslungsreich die späteren Missionen, Gegnertypen und Herausforderungen ausfallen. Wer mit Salmon Run und den Story-Modi der bisherigen Teile ohnehin schon viel anfangen konnte, dürfte hier aber sehr wahrscheinlich auf seine Kosten kommen. Wer mit genau diesen Elementen bislang eher wenig anfangen konnte, wird vermutlich auch Raiders nicht plötzlich lieben.</p>
<h2 style="text-align: center;">Splatoon kann auch ohne Multiplayer</h2>
<div class="review-quote">
<p>Nach unseren ersten Stunden hinterlässt Splatoon Raiders einen durchaus vielversprechenden Eindruck. Vor allem Fans von Salmon Run dürften hier schnell auf ihre Kosten kommen, denn große Teile des Gameplays erinnern spürbar an den Koop-Modus der Hauptreihe – nur eben in ein eigenständiges Singleplayer-Abenteuer verpackt. Die Kämpfe sind angenehm hektisch, das Waffen- und Gimmick-System sorgt für Abwechslung und auch der Koop-Modus könnte sich als echter Pluspunkt erweisen.</p>
<p>Die entscheidende Frage wird am Ende aber sein, wie gut der Gameplay-Loop über viele Stunden trägt. Gerade weil Kampf und Gegnerwellen klar im Vordergrund stehen, wird Splatoon Raiders langfristig genug Abwechslung brauchen, um dauerhaft zu motivieren. Der erste Eindruck fällt aber definitiv positiv aus – und zeigt, dass in dem Spin-off mehr klassisches Splatoon steckt, als man zunächst vermuten könnte.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Splatoon Raiders, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Splatoon-Raiders-2846969.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/angespielt-der-solo-ableger-splatoon-raiders-entfaltet-im-koop-einen-weiteren-reiz/">Angespielt! Der Solo-Ableger Splatoon Raiders entfaltet im Koop einen weiteren Reiz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Star Fox überzeugt auch heute – trotz kontroverser Designänderungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/im-test-star-fox-ueberzeugt-auch-heute-trotz-kontroversen-designaenderungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 12:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Star Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Velan Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305552</guid>

					<description><![CDATA[<p>Klassiker im neuen Outfit</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-star-fox-ueberzeugt-auch-heute-trotz-kontroversen-designaenderungen/">Im Test! Star Fox überzeugt auch heute – trotz kontroverser Designänderungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
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</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Co., Ltd</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo of America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo of Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Velan Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Shooter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Vor 29 Jahren erschien Star Fox 64 für den Nintendo 64, in Europa als Lylat Wars bekannt. Dieses Spiel war bereits quasi ein Reimagining von Star Fox auf dem SNES, welches in Europa als Starwing bekannt war. Auf dem Nintendo 3DS erschien mit Star Fox 64 3D ein Port des Klassikers. Und nun erhalten wir exklusiv für Nintendo Switch 2 ein komplettes Remake des N64-Klassikers! Ob sich das lohnt, haben wir uns für euch einmal angeschaut.</p>
<h3>Hilfe, Star Fox!</h3>
<p>Die Geschichte des Remakes von Star Fox ist die gleiche wie im Original. Dr. Andross und der Rest des Lylat-Sternensystems befinden sich seit vielen Jahren im Krieg. Der Versuch von James McCloud, den verbannten Wissenschaftler zur Rechenschaft zu ziehen, endete in einem regelrechten Desaster. Sein Sohn, Fox McCloud, hat dann die Truppe seines Vaters übernommen. Diese gibt dem Spiel ihren Namen: Star Fox.</p>
<p>General Pepper, der Befehlshaber der Armee von Corneria, bittet nun Star Fox um Hilfe. Der Krieg soll endlich beendet werden und Star Fox soll sich als unabhängige Streitkraft um die Streitkräfte von Andross und anschließend auch um den Bösewicht selbst kümmern.</p>
<p>Im originalen Spiel gab es recht kurze Gespräche, welche die Story erzählten, in Form von Funksprüchen. Im Remake von Star Fox gibt es nun komplett animierte Zwischensequenzen. Diese zeigen wunderbar die Dynamik des Teams und bauen die Story des Spieles ein wenig aus. Dabei hilft auch der Holoviewer: Eine Option im Hauptmenü, in welcher ihr euch mehr Infos zu Schauplätzen, Charakteren und anderen Sachen anschauen könnt.</p>
<p>Die Zwischensequenzen sind sehr detailliert gestaltet und als Fan der Reihe seit Kindheitstagen hat es mir viel Freude bereitet, diese Helden aus meiner Kindheit in so hübschen Sequenzen zu sehen. Leider gibt es auch ein Aber, welches hoffentlich mit einem Update adressiert wird.</p>
<p>
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</p>
<p>Die Zwischensequenzen spielen immer ab, auch wenn ihr das Spiel zum zwanzigsten Mal durchspielen wollt, um auf Highscorejagd zu gehen. Auch im Herausforderungs-Modus, wo man ja einfach nur die Challenges absolvieren möchte, kommen sie vor. Ihr könnt sie natürlich überspringen, dennoch fände ich es schöner, wenn die Stage einfach direkt losgehen würde, wenn ich das möchte. Star Fox ist im Grunde ein sehr Arcade-lastiges Spiel, weshalb die Zwischensequenzen einen dann doch auch aus dem Flow herausziehen könnten.</p>
<h3>Ganz viel Pew Pew Pew!</h3>
<p>In Star Fox übernehmt ihr die Kontrolle von Fox McCloud, welcher meist in seinem Arwing sitzt. Hierbei handelt es sich um ein sehr wendiges Raumfahrzeug. Dieses ist voll mit hochwertiger Technologie, sodass ein talentierter Pilot damit auch große Raumschiffe angreifen und gewinnen kann.</p>
<p>Euer Fahrzeug bewegt sich in den 16 Level alleine nach vorn. Ihr könnt auf Knopfdruck bremsen oder beschleunigen. Ganz berühmt ist die Barrel Roll – ein Flugmanöver, in welchem sich der Arwing schnell um die eigene Trommel dreht. Dies wird im Spiel genutzt, um gegnerische Geschosse abzuwehren. Außerdem könnt ihr einen Looping fliegen, um Gegenstände einzusammeln oder Feinde abzuschütteln.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305573 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120922-01KV63PEV3GYR4ZPJVQFP3QSA3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120922-01KV63PEV3GYR4ZPJVQFP3QSA3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120922-01KV63PEV3GYR4ZPJVQFP3QSA3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120922-01KV63PEV3GYR4ZPJVQFP3QSA3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120922-01KV63PEV3GYR4ZPJVQFP3QSA3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120922-01KV63PEV3GYR4ZPJVQFP3QSA3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>In manchen Stages oder Boss-Kämpfen seid ihr frei in einem Gebiet. Dann könnt ihr sogar eine Wende fliegen. Dies und der Looping wurden auf das Steuerkreuz gelegt, um es einfach zu machen. Veteranen können aber auch die Tasten-Kombination aus dem Original einstellen.</p>
<p>Während ihr durch die Level fliegt, werden euch zahlreiche verschiedene Gegner entgegengeworfen. Diese bekämpft ihr mit dem Laser des Arwing. Der Laser lässt sich durch Aufsammeln von Power-ups verstärken. Doch Vorsicht! Wird euch ein oder beide Flügel zerstört, verliert ihr auch das Power-up.</p>
<p>Haltet ihr den Schuss-Knopf gedrückt, lädt sich ein Power-Schuss auf. Dieser kommt mit einer Lock-on-Funktion auf den nächsten Gegner, über den ihr das Fadenkreuz führt. Schießt nun den aufgeladenen Schuss los und ihr könnt somit direkt mehrere Feinde auf einmal besiegen. Dies bringt zusätzliche Punkte – und wir alle LIEBEN Extra-Punkte!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305574 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120911-01KV6BT5PZV1YB58Y52HB4KSB8.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120911-01KV6BT5PZV1YB58Y52HB4KSB8.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120911-01KV6BT5PZV1YB58Y52HB4KSB8-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120911-01KV6BT5PZV1YB58Y52HB4KSB8-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120911-01KV6BT5PZV1YB58Y52HB4KSB8-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120911-01KV6BT5PZV1YB58Y52HB4KSB8-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Viele Explosionen im All</h3>
<p>Doch der Laser ist nicht die einzige Waffe im Repertoire von Star Fox. Ihr habt eine begrenzte Anzahl an B-Bomben. Diese könnt ihr in den Leveln finden und bei Gelegenheit auf eure Feinde abfeuern. Nutzt sie um eine große Menge an Feinden zu zerstören für mehr Punkte oder um einen Boss-Gegner schneller zu besiegen.</p>
<div class="quote-left">»Für jeden Abschuss erhaltet ihr einen Punkt, manche Feinde geben mehr. Jede Stage vergibt eine Medaille, wenn ihr eine bestimmte Anzahl an Punkten habt.«</div>
<p>Die großen Boss-Feinde erwarten euch meist am Ende einer Stage. Jeder davon hat seine eigenen Angriffsmanöver und eigene Art, wie er besiegt werden muss. Am Anfang ist es noch recht einfach; schießt die Beine des Roboters weg und ballert ihm ordentlich was in den Rücken. Doch manch anderer Boss-Gegner benötigt mehr Finesse von euch. Die Boss-Kämpfe sind auch heute noch meine Highlights, da sie nicht nur pures Geballer benötigen für den Sieg.</p>
<p>Auf dem Weg zu den Bossen stellen sich euch Raumschiffe, ganze Flotten, merkwürdige Schmetterling-Roboter, Kampfjets oder sogar Meteoriten in den Weg. Für jeden Abschuss erhaltet ihr einen Punkt, manche Feinde geben mehr. Jede Stage vergibt eine Medaille, wenn ihr eine bestimmte Anzahl an Punkten habt. Ist eure Truppe jedoch nicht komplett, weil einer von den drei Gefährten von Star Fox abgeschossen wurde, bekommt ihr keine Medaille.</p>
<p>Es müssen schon alle Mitglieder des Teams anwesend sein! Achtet also auf deren Hilferufe und reagiert schnell. Sonst fällt derjenige für den Rest der Mission und die nächste Stage aus. Habt ihr in allen Leveln die Medaille erhalten, schaltet ihr einen höheren Schwierigkeitsgrad frei. Im einfachen Modus kommen eure Kameraden nach einem Abschuss im nächsten Level direkt zurück.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305575 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120910-01KV6BQF0N7C6ZW9JEN9Y886QA.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120910-01KV6BQF0N7C6ZW9JEN9Y886QA.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120910-01KV6BQF0N7C6ZW9JEN9Y886QA-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120910-01KV6BQF0N7C6ZW9JEN9Y886QA-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120910-01KV6BQF0N7C6ZW9JEN9Y886QA-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120910-01KV6BQF0N7C6ZW9JEN9Y886QA-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Es geht nicht nur geradeaus!</h3>
<p>Das Besondere an Star Fox war und ist auch weiterhin die Möglichkeit, unterschiedliche Pfade durch das Lylat-System zu nehmen. Direkt schon im ersten Level gibt es zwei Ausgänge. Wie ihr den zweiten Boss findet, verrate ich euch nicht. Aber ich rate euch, auf Falcos Herausforderung einzugehen. Generell ist es durch die Gespräche der Kameraden ein wenig einfacher, die Konditionen für den alternativen Weg zu finden.</p>
<p>Um alle Pfade zu befliegen und alle Planeten zu sehen, benötigt ihr mehrere Spieldurchläufe. Und da sitzt dann auch der Kern von Star Fox: Spielt die Kampagne immer wieder durch, geht auf Highscorejagd und habt einfach Spaß. Das bedeutet aber auch: Die Kampagne ist nicht sehr lang. An einem Nachmittag bis Abend habe ich schon alle Planeten gesehen und mehrere Durchläufe gemacht, auch wenn ich nicht alle Kombinationen und Pfade bestritten habe. Wer also auf eine lange Kampagne in Star Fox hofft, welche emotional mitnimmt, der wird enttäuscht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305576 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120912-01KV6C4J06ZD0F2VYSTJ37566H.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120912-01KV6C4J06ZD0F2VYSTJ37566H.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120912-01KV6C4J06ZD0F2VYSTJ37566H-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120912-01KV6C4J06ZD0F2VYSTJ37566H-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120912-01KV6C4J06ZD0F2VYSTJ37566H-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120912-01KV6C4J06ZD0F2VYSTJ37566H-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Die Kampagne, sowie den Herausforderungs-Modus, könnt ihr im Koop lokal oder über GameShare zusammen spielen. Dabei übernimmt eine Person die Rolle des Piloten und die andere dann das Geballer. Das ist eine spaßige Art und Weise, den Multiplayer einzubauen – meins ist es jedoch nicht so. Außerdem kann der Maus-Modus des Switch-2-Joy-Con verwendet werden. Das fand ich persönlich ganz grausig, aber vielleicht findet da jemand seinen Spaß mit. Für mich ein eher unnötiges Gimmick.</p>
<h3>Nehmt ihr die Herausforderung an?</h3>
<p>Habt ihr die Kampagne beendet, dann könnt ihr in den Herausforderungs-Modus und ich möchte mal ganz stark behaupten, dass Fans hier eine ganze Menge Spaß haben werden. Die Challenges beginnen auf Corneria recht einfach, schießt alle Ski-Bots ab oder zerstört alle Teile des Bosses.</p>
<p>Ihr müsst nicht alle Aufgaben in einem Run machen und habt ihr sie absolviert, schaltet ihr für die Stage die Experten-Herausforderungen frei. Dort haben mir schon bei der ersten Stage ganz schön die Ohren geschlackert. Den Boss in zehn Sekunden besiegen oder verhindern, dass Gebäude umfallen. Viel Spaß, liebe Experten! Ich bin dann da mal raus!</p>
<div class="quote-right">»Es wäre deswegen schön, wenn man die Intro-Cutscenes einfach ausschalten könnte.«</div>
<p>Das heißt: In allen 16 Leveln habt ihr zwölf Herausforderungen, die ihr meistern könnt. Wie bereits erwähnt, wäre es deswegen schön, wenn man die Intro-Cutscenes einfach ausschalten könnte. Seid ihr mit dem Herausforderungs-Modus fertig oder habt erstmal keine Lust, könnt ihr euch in den Schlacht-Modus stürzen! In diesem könnt ihr entweder mit anderen Spielenden gegen eine feindliche Gruppe antreten oder, so wie ich für den Test, gegen Bots spielen.</p>
<p>Im Schlacht-Modus gibt es drei Level. Auf Corneria gibt es ein bisschen King-of-the-Hill-Gameplay. Sprich: Ihr müsst für eine gewisse Zeit alleine in einem Gebiet sein, um Punkte zu erhalten. Betritt ein Gegner das Gebiet, hält die Progress-Leiste an und ihr müsst den Feind ausschalten. Generell solltet ihr das machen, denn es gibt dafür natürlich Punkte – und wer am Ende des Matches die meisten davon hat, gewinnt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305577 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120915-01KVMY748P6H1S86VW4CA96G9G.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120915-01KVMY748P6H1S86VW4CA96G9G.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120915-01KVMY748P6H1S86VW4CA96G9G-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120915-01KVMY748P6H1S86VW4CA96G9G-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120915-01KVMY748P6H1S86VW4CA96G9G-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120915-01KVMY748P6H1S86VW4CA96G9G-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Spannende Dogfights?</h3>
<p>Ihr könnt hier sogar, anders als in der Kampagne, einen Piloten aussuchen. Spielt Fox, Falco, Slippy oder Peppy von Star Fox oder schlüpft in die Rolle der Bösewichte von Star Wolf; Pigma, Leon, Andrew und der namensgebende Wolf. Ihr könnt noch verschiedene Einstellungen vornehmen wie Spielzeit, ob die Events wie der King-of-the-Hill-Modus überhaupt vorkommen, das Tempo der Flugzeuge und vieles mehr. Wenn hier mehrere Freunde das Spiel haben und man so gegeneinander oder miteinander Flugzeuge wegfetzt, ist das sicherlich ein spaßiges Erlebnis.</p>
<p>Auf der zweiten Stage, Fichina, kämpft ihr mit dem gegnerischen Team um Meteoriten und deren Energie. Ballert die Steine aus dem All ab und sammelt deren Energie auf! Wer als Erstes die Leiste füllt, erhält Punkte. Mein liebster Modus war aber im Sektor Y. Dort tauchen während der Kämpfe Piraten auf, welche Fracht klauen. Diese müsst ihr euch schnappen und in euer Mutterschiff bringen. Als Star Fox rettet ihr die Fracht natürlich, während Star Wolf diese stehlen möchte. Im Großen und Ganzen wird man sicherlich, wenn man Bock darauf hat, im Schlacht-Modus noch einiges an Zeit verbringen können.</p>
<p>In allen Modi könnt ihr Symbole und Hintergründe für euren Schlacht-Banner freischalten und diesen gestalten. Ein &#8230; sehr interessantes Gimmick ist außerdem die Möglichkeit, Avatare für eure Kamera im GameShare freizuschalten. Ihr wolltet schon immer das Gesicht von Fox McCloud tragen? Das geht nun! Die Kamera erfasst eure Kopf-, Augen- und Mundbewegungen und stellt diese mit dem jeweiligen Avatar dar. Dafür, dass es nur eine Spielerei für GameShare ist, gibt es echt viele Avatare!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305578 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120917-01KVMY7C830094CHF6E7JBFNTV.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120917-01KVMY7C830094CHF6E7JBFNTV.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120917-01KVMY7C830094CHF6E7JBFNTV-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120917-01KVMY7C830094CHF6E7JBFNTV-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120917-01KVMY7C830094CHF6E7JBFNTV-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120917-01KVMY7C830094CHF6E7JBFNTV-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Ein grafisches Update, das für Kontroverse sorgt</h3>
<p>Star Fox auf Nintendo Switch 2 ist ein richtig hübsches Spiel. Am TV sieht es knallig aus, die Explosionen sind top, es läuft butterweich und flüssig. Besonders Solar hat mich mit seinen tollen Lava-Effekten überzeugt. Im Handheld-Modus ist das Spiel dann nochmal eine Ecke beeindruckender. Wie schön so ein Spiel mobil aussehen kann!</p>
<p>Dank der Leveldauer ist das Spiel auch perfekt für die ein oder andere Runde unterwegs. Vor allem die Planeten, auf denen Dogfights stattfinden, die früher total karg und langweilig waren, sind nun richtig hübsch und detailliert. Es ist beeindruckend, was das vergleichsweise unbekannte und kleine Velan Studios da mit einer eigenen Engine auf die Beine gestellt hat.</p>
<p>Doch die Kontroverse um die Designs der Charaktere hat online für einiges an Gesprächsstoff gesorgt. Diese haben einen etwas „realistischeren“ Stil und orientieren sich ein wenig an den Stoffpuppen, welche zu SNES-Zeiten auf dem Cover und in Werbebeiträgen waren. Die Charaktere sind wirklich sehr toll animiert, sind detailreich und Slippy sieht einfach, wie der Name es sagt, slippery aus! Ich persönlich bin ein riesiger Fan der Designs, aber es ist wohl wirklich Geschmackssache.</p>
<p>Der Soundtrack von Star Fox ist wie immer richtig gut. Die Level beinhalten natürlich oft das bekannte Star-Fox-Main-Theme und bringen dann ihre eigenen, tollen Melodien mit sich. Die deutsche Sprachausgabe ist äußerst gut gelungen und die Art und Weise, wie so mancher Gag herübergebracht wurde, hat mich wirklich schmunzeln lassen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305579 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120929-01KV6BCMQMFRYX9CEAZP2XH1NC.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120929-01KV6BCMQMFRYX9CEAZP2XH1NC.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120929-01KV6BCMQMFRYX9CEAZP2XH1NC-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120929-01KV6BCMQMFRYX9CEAZP2XH1NC-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120929-01KV6BCMQMFRYX9CEAZP2XH1NC-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260624120929-01KV6BCMQMFRYX9CEAZP2XH1NC-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein gelungenes Remake!</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247205" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Star Fox für Nintendo Switch 2 ist ein tolles Remake eines Klassikers. Das Spiel und die Level fühlen sich vertraut an, werden aber in einer aktuellen Grafik präsentiert.</p>
<p>Auch wenn die Kampagne selbst nach wenigen Durchläufen für so manche Spielenden nicht mehr viel bietet, so kann man sich im Herausforderungs-Modus ein wenig die Zähne ausbeißen oder online sich mit anderen messen.</p>
<p>Dass Nintendo hierfür keinen üblichen 80- oder gar 90-Euro-Vollpreis möchte, finde ich gut. Sicherlich kann man hier nicht nur alte Hasen (ich meine nicht Peppy) abholen, es finden sich bestimmt auch ein paar neue Star-Fox-Fans. Wenn dann nun aber auch ein richtiger Nachfolger folgen würde &#8230;</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Ihr übernehmt die Rolle von Star Fox und müsst das Lylat-Sternensystem vor dem bösen Wissenschaftler Dr. Andross und seinen Untertanen retten!</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Ihr fliegt durch das Sternensystem und erhaltet je nach Pfad unterschiedliche Planeten als Level. Schießt viele Gegner für möglichst viele Punkte nieder!</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Ein grafisch tolles Remake, welches die originalen Level auf aktuellen Standard hebt.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Der Soundtrack weiß auch heute noch zu überzeugen und die deutsche Sprachausgabe ist sehr gut gelungen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Maus-Modus möglich, aber irgendwie nicht so pralle. Couch-Koop ebenfalls vorhanden, haut aber auch niemanden um.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Star Fox, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Star-Fox-3094728.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-star-fox-ueberzeugt-auch-heute-trotz-kontroversen-designaenderungen/">Im Test! Star Fox überzeugt auch heute – trotz kontroverser Designänderungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! The Adventures of Elliot ist ein einzigartiges Erlebnis für Nostalgiker und RPG-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/im-test-the-adventures-of-elliot-ist-ein-einzigartiges-erlebnis-fuer-nostalgiker-und-rpg-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin "Koji"]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 12:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305313</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man muss das Rad nicht neu erfinden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-the-adventures-of-elliot-ist-ein-einzigartiges-erlebnis-fuer-nostalgiker-und-rpg-fans/">Im Test! The Adventures of Elliot ist ein einzigartiges Erlebnis für Nostalgiker und RPG-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">18. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">18. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">18. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PC/Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Playstation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Claytechworks Co. Ltd. &amp; SQUARE ENIX Team Asano</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Seit der ersten Enthüllung auf der Nintendo Direct: Partner Showcase im Juli 2025, gab es von uns bereits zahlreiche Berichte über das neue Action-RPG The Adventures of Elliot: The Millennium Tales von Square Enix. Wir warfen, unter anderem, bereits einen Blick in eine Vorschau-Version, des Weiteren haben wir ein Interview veröffentlicht, wo Producer Naofumi Matsushita einige Einblicke in die Entwicklung gewährte.</p>
<p>Nun hatten wir auch die Ehre und durften die Vollversion des fertigen Spiels für euch testen und ich möchte euch natürlich sehr gerne meine Erfahrungen und Eindrücke zum neuen Action-RPG mitteilen. An dieser Stelle möchte ich erwähnen, dass wir eine Vorab-Vollversion vor der Veröffentlichung des Spiels getestet haben. Getestet wurde die Version für PlayStation 5.</p>
<h3>„The Legend of Elliot: A Link to the Past“</h3>
<p>So könnte der Titel auch lauten, aber Moment, da war ja was. Legen wir den Humor etwas beiseite. Die Geschichte von unserem Abenteurer Elliot beginnt in der Welt von Philabieldia, im Königreich Huther, im Zeitalter der Obhut, welches die aktuelle Gegenwart und den Ursprung unserer Helden-Geschichte darstellt.</p>
<p>Es ist bekannt, dass die Geschichte in vier Zeitaltern spielt. Das Zeitalter der Obhut, das Zeitalter des Wiederaufbaus, das Zeitalter der Magie und das Zeitalter des Anbeginns. Zu viel möchte ich aber diesbezüglich gar nicht verraten. Kurzgefasst beschreiben diese Zeitalter die Entstehung der Zivilisation, den Höhepunkt der technologischen bzw. magischen Kultur bis hin zu deren Fall und Wiederaufbau über mehrere tausend Jahre hinweg. Ein zentraler Faktor stellen die feindlich gesinnten Biestlinge dar. Je nach Zeitalter ist deren Bekämpfung und Erforschung mal mehr und mal weniger erfolgreich.</p>
<h3>Mehrschichtige Story abseits der bekannten Klischees</h3>
<p>Spulen wir wieder etwas zurück: In der Gegenwart (Zeitalter der Obhut) wird Elliot zum König von Huther berufen. Im Norden wurden neue Ruinen entdeckt, die es zu erkunden gilt. Und wer eignet sich besser hierfür als unser abenteuerlustiger Protagonist Elliot, der bereits Erfahrungen im Erkunden der Welt außerhalb der sicheren Stadtmauern von Huther hat? Das sehen allerdings nicht alle so.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305347 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Nachdem bekannt wurde, dass es sich bei der Ruine vermutlich um ein Zeitportal einer alten Zivilisation handelt, wittert der Minister des Königs die Chance auf eigene Initiative loszuziehen, um seine persönlichen Pläne zu verfolgen. Hier beginnt unsere erste Verfolgungsjagd durch die Zeit. Story-technisch handelt es sich hier nur um einen Teil des Prologs aus der Demo. An dieser Stelle möchte ich aber auch gar nicht mehr verraten als nötig.</p>
<div class="quote-left">»Eine Geschichte, die über das klassische „Held rettet Prinzessin“-Klischee hinaus geht.«</div>
<p>Der Prolog ist tatsächlich nur der Anfang einer mehrstufigen Geschichte, die tief mit den unterschiedlichen Zeitaltern verwoben ist. Die Geschichte erfindet das Rad zwar nicht neu, aber geht dennoch über das klassische „Held rettet Prinzessin“-Klischee hinaus. Freut euch auf spannende Plot-Twists, die ihr vermutlich bis kurz vor dem Ende nicht kommen sehen werdet.</p>
<p>Das Ende hat mich durchaus berührt. Es gibt insgesamt drei Enden, die ihr freischalten könnt. Diese könnt ihr theoretisch auch alle nacheinander erspielen, es wird jeweils ein Savegame erstellt, sodass ihr diese chronologisch abarbeiten könnt. Ob ihr euch die ersten beiden Enden ansehen möchtet, ist euch überlassen, aber ich kann euch nur ans Herz legen, das „wahre Ende“ zu erspielen. Denn nur hier werden wirklich alle offenen Fragen und Hintergründe aufgeklärt und der Weg dorthin ist inhaltlich ein echtes Highlight des Spiels.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305349 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Eine Welt, die zum Erkunden einlädt</h3>
<p>In der Welt von Philabieldia gibt es viel zu entdecken. Mit dem Fortschreiten der Handlung schaltet ihr immer mehr Areale auf der Weltkarte frei. Im ersten Moment wirkt diese überschaubar, aber bedenkt, dass es vier Zeitalter gibt, die ihr in eurem Abenteuer bereisen werdet. In jedem Zeitalter trefft ihr auf besondere Charaktere, die eine wichtige Rolle in der Geschichte spielen oder gespielt haben. Neben der grob detaillierten Weltkarte gibt es innerhalb von Dungeons auch eine ziemlich detaillierte Karte, die ihr zoomen könnt.</p>
<p>Während eurer Reise entdeckt ihr eine Vielzahl von Dungeons, einige sind Story-relevant, einige völlig optional. So könnt ihr auch außerhalb der Hauptgeschichte auf Entdeckungsreise gehen, für manche Dungeons benötigt ihr aber bestimmte Fähigkeiten, um diese vollständig zu erkunden. Dazu später mehr. Des Weiteren sei gesagt: Je nach Zeitalter trefft ihr auf verschiedene Iterationen eines Dungeons. So kommt es häufiger vor, dass ihr nur eine Truhe findet und in einem anderen Zeitalter viel tiefer in den Dungeon eindringen könnt und euch einem Boss-Kampf stellen müsst.</p>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530224450-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" columns="2" size="large" link="none" ids="305350,305351" orderby="post__in" include="305350,305351" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530224450-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530224450-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530224450-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530224450-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530224450-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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</p>
<p>In den größeren Dungeons müsst ihr zuvor blaue und rote Türen passieren, um den Boss zu erreichen. Die entsprechenden Schlüssel findet ihr in Truhen innerhalb des Dungeons. Oft gibts kleinere Rätsel zu lösen, welche aber nicht allzu fordernd sind. Die meisten wichtigen Gegenstände und Truhen werden euch im späteren Verlauf auf der Weltkarte angezeigt, sodass ihr diese auch gezielt einsammeln könnt. Auf der Weltkarte und in den Dungeons gibt es regelmäßig Speicherpunkte, die ihr für die Schnellreise und zum Heilen nutzen könnt.</p>
<h3>Actionreiches Kampfsystem</h3>
<div class="quote-right">»Breit gefächertes Repertoire an Waffen, darunter Schwert, Bogen, Bumerang, Bomben, Speer, Hammer und eine Kettensichel.«</div>
<p>Auf der Weltkarte sowie in den Dungeons müsst ihr euch den unterschiedlichsten Arten von Biestlingen entgegenstellen. Um gegen diese gerüstet zu sein, steht euch ein breit gefächertes Repertoire an Waffen zur Verfügung, mit denen ihr euren Gegnern ordentlich zusetzt. Zunächst starten wir mit einer klassischen Schwert-und-Schild-Kombo. Später gesellen sich noch Bogen, Bumerang, Bomben, Speer, Hammer und eine Kettensichel hinzu. Ihr könnt immer zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten, plus Schild. Die Anzahl an Pfeilen und Bomben ist zunächst etwas beschränkt, lässt sich aber im Laufe des Abenteuers erweitern.</p>
<p>Wenn ihr Gegner besiegt ohne Schaden zu nehmen, startet eine Serie. Umso mehr Gegner ihr besiegt, desto höher steigt eure Serie. Dadurch verdient ihr Tul, das ist die Währung im Spiel, sowie Maginit-Splitter, dazu später mehr. Umso höher eure Serie, desto mehr Beute könnt ihr erlangen. Bei der Vielfalt an Waffen sollte eigentlich für jeden Spielstil etwas dabei sein. Zudem kann Elliot mit dem Schild blocken und bei richtigem Timing Angriffe auch parieren.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305352 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Spannende Boss-Kämpfe</h3>
<p>Selbstverständlich gibt es auch zahlreiche Boss-Gegner, denen ihr euch stellen werdet. Hier würde ich zwischen kleineren Zwischenbossen, die meist keine besondere Strategie erfordern, außer vielleicht ausweichen, blocken und springen, und größeren Boss-Gegnern unterscheiden. Größere Bosse haben meist einen speziell designten Boss-Raum und erfordern schon mal eine bestimmte Strategie, zum Beispiel das Setzen von oder Zurückwerfen von Bomben, Angriff auf einen bestimmten Körperteil, gezieltes Parieren und mehr.</p>
<p>Es gibt insgesamt vier Schwierigkeitsgrade, von leicht bis extrem. Ich habe das Spiel auf „Normal“ gespielt. Die meisten Gegner stellten keine Probleme für mich dar, wer aber noch eine größere Herausforderung sucht, kann sich an die höheren Schwierigkeitsgrade wagen.</p>
<p>Mit genügend Tul in der Tasche könnt ihr euch sofort wiederbeleben, wodurch gerade Boss-Kämpfe bedeutend einfacher werden. Aber Achtung, auf höheren Schwierigkeitsgraden steigen die Kosten. Als eine etwas ungewöhnliche Design-Entscheidung empfand ich, dass auf „Leicht“ jeder Speicherpunkt euch automatisch heilt, ansonsten nur deutlich seltener, und Waren beim Händler in der Stadt günstiger sind. Da man den Schwierigkeitsgrad aber jederzeit wechseln kann, an einem Speicherpunkt, könnte man kurzfristig umstellen, um sich zu heilen oder wenn man günstig einkaufen möchte.</p>
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<h3>Faie, eure magische Begleiterin</h3>
<p>Ab einem gewissen Punkt in der Handlung gesellt sich die Fee Faie an Elliots Seite. Die kleine Fee sorgt nicht nur für Unterhaltung, sondern steht euch auch als verlässliche Partnerin zur Seite. Sie hat ihre Erinnerungen verloren und weiß nur noch, dass sie mit Elliot das Königreich vor einer Bedrohung retten soll. Zudem ist nur Elliot in der Lage sie zu sehen und mit ihr zu interagieren. Ihr könnt sie zudem mit dem rechten Analog-Stick frei steuern.</p>
<p>Faie kann euch gegen Bezahlung wiederbeleben und besitzt zudem magische Fähigkeiten, die ihr sowohl im Kampf als auch in der Umgebung einsetzen könnt. Unter anderem sind das zum Beispiel Fähigkeiten zum Sprinten, Teleportieren oder Anzünden von Fackeln. Ihr schaltet diese nach und nach frei. Diese Fähigkeiten verbrauchen magische Energie, die sich aber mit der Zeit wieder auflädt.</p>
<p>An bestimmten Stellen im Spiel benötigt ihr entweder spezielle Waffen, wie Bomben oder Hammer, oder eine bestimmte Fähigkeit, um diverse Wege freizuschalten oder um an Schätze zu gelangen. Wenn ihr also mal nicht weiterkommt, meist weist Faie auch darauf hin, dann solltet ihr zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen, wenn die entsprechende Fähigkeit erlernt wurde.</p>
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<p>Wie bereits bekannt gegeben wurde, kann Faie auch im lokalen Koop von einem zweiten Spieler gesteuert werden. Wobei der Hauptfokus aber auf Elliot liegt, Faie ist lediglich eine Unterstützung, das kann aber in stressigen Situationen oder beim Lösen von Rätseln sicherlich eine Erleichterung sein.</p>
<h3>Charakterentwicklung und Maginite</h3>
<p>Elliots Lebenspunkte werden in Tropfen-Form am oberen linken Rand des Bildschirms dargestellt, diese könnt ihr durch das Lösen kleinerer Rätsel an diversen Schreinen auf der Weltkarte und in Dungeons erweitern. Hierzu sammelt ihr vier Teile ein, um einen weiteren Lebenspunkt zu erhalten. Sicherlich eine bekannte Mechanik aus anderen Genre-Vertretern. Das Inventar ist überschaubar, neben wichtigen Gegenständen kann sich Elliot mit Items heilen, Angriff und Verteidigung kurzzeitig verbessern oder Faies Magie etwas auffüllen. Für die Tränke werden leere Phiolen benötigt, deren Anzahl sich auch erweitern lässt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305356 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Elliot kann mit einer Vielzahl an Accessoires ausgerüstet werden, die indirekte oder direkte Auswirkungen haben. Am Anfang steht euch nur ein Slot zur Verfügung, dieser kann auf bis zu drei ausgeweitet werden, sodass ihr drei Accessoires gleichzeitig ausrüsten könnt. Die Boni sind sehr unterschiedlich; ein Mantel, mit dem ihr nach dem Sprung etwas gleiten könnt, was in diversen Leveln und Passagen eine deutliche Erleichterung bietet, passive Boni wie mehr Tul/Maginit-Splitter oder dass ihr bei einem Treffer eure Kampf-Serie nicht gleich verliert.</p>
<div class="quote-left">»Mit Maginiten erstellt ihr eure ganz individuellen Builds mit verschiedenen Boni.«</div>
<p>Mit Maginiten lassen sich eure Waffen verstärken oder mit verschedenen Effekten ausstatten, wie zum Beispiel Zusatzschaden durch die Elemente, Feuer, Eis oder Blitz, mehr Schaden unter bestimmten Bedingungen, erhöhte Reichweite von Angriffen und vieles mehr. Hier kann man sich wirklich austoben und seinen ganz individuellen „Build“ erstellen.</p>
<p>Am Anfang könnt ihr nur wenige Maginite ausrüsten. Gegen Tul könnt ihr die Kapazitäten erweitern, um mehrere mächtige Effekte gleichzeitig auszurüsten. Um Maginite herzustellen, nutzt ihr Maginit-Splitter. Wenn ihr eine gewisse Anzahl an Maginiten hergestellt habt, steigt euer Synthese-Level und ihr könnt höherwertige Maginite erstellen, deren Boni stärker sind. Hin und wieder lassen sich Maginite auch in Truhen finden.</p>
<p>
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</p>
<h3>Sidequests und Minispiele</h3>
<p>In The Adventures of Elliot könnt ihr euch neben der Hauptgeschichte zahlreichen Nebenaufgaben, Sammel-Items und optionalen Herausforderungen sowie Mini-Games widmen. Im Menü gibt es einen eigenen Punkt für Aufträge, dort seht ihr auch, ab wann diese bei welchem NPC in welchem Zeitalter verfügbar sind. Diese Aufträge belohnen euch nicht nur mit Tul, Accessoires oder Erweiterungen, sondern erzählen auch ihre ganz eigene Geschichte. Diese Sidequests bestehen meist aus Kämpfen oder ein NPC bittet euch etwas zu beschaffen. Diese erstrecken sich manchmal auch über die unterschiedlichen Zeitalter hinweg, was dem Ganzen noch eine ganz besondere Note verleiht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305363 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Katzenfreunde kommen voll auf ihre Kosten, eine Nebenaufgabe besteht darin, Katzen, die über die ganze Welt verteilt sind, einzusammeln und in das Dorf zu bringen. Ein kleiner Fun-Fact ist, dass diese auch visuell im Dorf dargestellt werden und ihr mit diesen interagieren könnt. Zudem warten Belohnungen, je mehr ihr findet. Eventuell haben diese aber noch eine ganz besondere Bedeutung im Spiel, aber das müsst ihr schon selbst herausfinden. In der ganzen Welt findet ihr immer wieder an funkelnden Stellen Manuskripte, die euch die Lore der Welt etwas näherbringen.</p>
<p>Mit dem Erhalt einer Fähigkeit von Faie könnt ihr im Fähigkeiten-Menü eine Art Minispiel absolvieren, wo die entsprechende Fähigkeit eingesetzt wird, um eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Dies ist allerdings völlig optional und belohnt euch nur mit Musikstücken aus dem Spiel, die ihr euch anhören könnt. Im Tempel der Prüfungen warten knackige Herausforderungen, wo ihr euch Gegner-Wellen stellen müsst. Dies ist der einzige Weg, um eure Accessoire-Slots zu erhöhen. Mit Fortschreiten der Geschichte schaltet ihr hier weitere Herausforderungen frei. Vor allem die letzte hat es in sich.</p>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" columns="2" size="large" link="none" ids="305362,305361" orderby="post__in" include="305362,305361" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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</p>
<h3>Nostalgischer HD-2D-Look und unauffälliger Soundtrack</h3>
<p>Dem kann ich schon fast nichts mehr hinzufügen. Wer sich noch nicht an dem HD-2D-Look sattgesehen hat, bekommt eine nostalgische, aber im modernen Gewand gestaltete Pixel-Look-Welt zu Gesicht. Wichtige Charaktere haben zudem ein eigenes Charakter-Porträt neben der Text-Box spendiert bekommen, das sogar lippensynchron animiert ist, was nochmal einen gewissen Teil zur Atmosphäre beiträgt. Die englischen und japanischen Sprecher leisten hervorragende Arbeit. Der Soundtrack – versteht mich nicht falsch, aber hin und wieder habe ich vergessen, dass er existiert – ist für mich persönlich kein Highlight. Lediglich das Boss-Theme hatte für mich einen kleinen Wiedererkennungswert, alles andere fügte sich eher neutral im Hintergrund ein. Am Ende ist dies vielleicht aber auch einfach Geschmackssache.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305359 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein einzigartiges Erlebnis</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247651" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Was soll ich sagen? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales wird häufig mit alten Zelda-Titeln referenziert, aber auch mit den klassischen Mana-Spielen, Terranigma, vielleicht auch ein Hauch Chrono Trigger. Gepaart mit der bekannten HD-2D-Engine, macht es das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis. Ich bin mir sicher: Ein Pflichttitel für  Nostalgiker und Action-RPG-Fans ist The Adventures of Elliot sowieso.</p>
<p>Ich möchte besonders die Story hervorheben, die nicht nur alte Klischees bedient, sondern mich durch ihre Mehrstufigkeit durchaus überrascht hat. Das Ende hat mich wirklich berührt. The Adventures of Elliot ist der Beweis dafür, dass man das Rad nicht unbedingt immer neu erfinden muss, sondern auch mit Genre-typischen Elementen und einer guten Story immer noch hervorragende Spiele produzieren kann!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Mehrschichtige Geschichte, die sich langsam aufbaut. Nicht nur „Held rettet Prinzessin“-Klischee, dehnt sich über verschiedene Zeitalter aus und es gibt interessante Plot-Twists, die sich aber mit Fortschreiten der Handlung erahnen lassen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Erfindet das Rad nicht neu, Zelda-ähnliches Action-Gameplay, welches aber auch an diverse Mana-Titel erinnert. Actionreiche Kämpfe mit verschiedenen Waffentypen, Boss-Kämpfe erfordern vereinzelt bestimmte Strategien. Es gibt vier Schwierigkeitsgrade. Man braucht etwa 20–34 Stunden für das Durchspielen bzw. Komplettieren, je nach Spielstil.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Square Enix’ bekannter HD-2D-Look ist immer noch sehr schön anzusehen. Manche Assets wirken etwas schwammig, aber Nostalgie-Fans kommen voll auf ihre Kosten. Animierte Charakter-Porträts.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Gute englische und japanische Vertonung, der Soundtrack ist eher unauffällig und fügt sich gut ein.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Neues Spiel+ nach dem Durchspielen, Nebenaktivitäten: Erkundung optionaler Dungeons, Katzen sammeln, Manuskripte sammeln, Minispiele (Faies Fähigkeiten), Tempel der Prüfungen (Herausforderungen mit Gegner-Wellen/Leveln), Ingame-Boni bei Savegames von diversen Square-Enix-Titeln.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytechworks</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition für Switch 2 ist auch unterwegs hübsch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/im-test-tales-of-arise-beyond-the-dawn-edition-fuer-switch-2-ist-auch-unterwegs-huebsch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 10:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Arise]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305086</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach fünf Jahren.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">22. Mai 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">22. Mai 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">22. Mai 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Es ist knapp fünf Jahre her, dass Tales of Arise für zahlreiche Plattformen erschienen ist. Im Jahr 2023 erschien dann recht überraschend mit Beyond the Dawn eine Erweiterung für das JRPG, welche die Ereignisse nach dem Ende des Titels zeigt.</p>
<p>Nun hat Bandai Namco das Spiel in der Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition auf Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Diese beinhaltet die namensgebende Erweiterung direkt. Doch kann der Port überzeugen?</p>
<h3>Die Frau mit Dornen und der Mann mit der eisernen Maske</h3>
<p>Die Story beginnt mit dem Charakter Eisenmaske – ein Name, den der Hauptcharakter hat, weil er halt eben eine solche Maske trägt. Warum, weiß niemand, auch er selbst nicht. Seine Erinnerungen sind weg! Er lebt als Sklave unter den Renäern, welche von einem anderen Planeten stammen und die Bevölkerung namens Dahnäer unterworfen haben. Zumindest ist dies der Eindruck, den unser Hauptcharakter anfangs hat.</p>
<p>Natürlich überschlagen sich zeitnah die Ereignisse und er trifft auf Shionne. Was danach folgt, ist ein größtenteils tolles Abenteuer, mit interessanten Konflikten und tollen Charakteren. Leider verfällt Tales of Arise dem üblichen Tales-of-Fluch und verliert im letzten Drittel einiges an Fahrt. Der letzte Dungeon zieht sich mehr als ein Kaugummi an eurem Schuh. Dennoch ist es ein großartiges Abenteuer, welches nicht nur Fans der Reihe packen wird.</p>
<p>Beyond the Dawn ist eine tolle Erweiterung der Story, auch wenn sich dort gameplaytechnisch nicht viel ändert und der Fokus stark auf der Geschichte liegt. Interessant ist, dass ihr in der Erweiterung direkt alle Kostüme und Accessoires aus dem Basegame freigeschaltet habt. Wie auf anderen Plattformen könnt ihr diese unabhängig vom Hauptspiel starten. Es ist aber natürlich empfohlen das Basegame vorher zu spielen.</p>
<p><figure id="attachment_305240" aria-describedby="caption-attachment-305240" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-305240 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174122-01KSCVYRNQV25NTN6E5NC8S3B8.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174122-01KSCVYRNQV25NTN6E5NC8S3B8.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174122-01KSCVYRNQV25NTN6E5NC8S3B8-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174122-01KSCVYRNQV25NTN6E5NC8S3B8-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174122-01KSCVYRNQV25NTN6E5NC8S3B8-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174122-01KSCVYRNQV25NTN6E5NC8S3B8-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-305240" class="wp-caption-text"><em>(Alle Screenshots wurden im Handheld-Modus gemacht)</em></figcaption></figure></p>
<p>Je weiter ihr dort seid, desto mehr Boni gibt es dann in der zusätzlichen Geschichte. Apropos DLC: Oft gibt es in dieser Art von erweiterten Ports alle bisher erschienenen zusätzlich kaufbaren Inhalte. Dies ist bei der Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition nicht der Fall.</p>
<p>Sprich: Badeklamotten und andere zusätzliche Outfits müsst ihr kaufen. Ebenfalls den erschienenen Sword-Art-Online-Crossover-DLC. Natürlich kann man von einem Port nicht direkt erwarten, alle Inhalte direkt zu beinhalten – aber es wäre ein netter Bonus gewesen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305241 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174119-01KSMGGNP1DY7SVWVRSF8976SG.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174119-01KSMGGNP1DY7SVWVRSF8976SG.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174119-01KSMGGNP1DY7SVWVRSF8976SG-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174119-01KSMGGNP1DY7SVWVRSF8976SG-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174119-01KSMGGNP1DY7SVWVRSF8976SG-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174119-01KSMGGNP1DY7SVWVRSF8976SG-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>In den Kämpfen selbst befinden sich bis zu vier Charaktere auf dem Feld, zwei weitere in der Reserve. Ihr könnt jede der spielbaren Figuren steuern und sie spielen sich auch allesamt auf ihre Art und Weise ein wenig anders. Während der Hauptcharakter ordentlich reinhaut, macht er sich selbst konstant Schaden. Dadurch muss man ordentliches HP-Management betreiben.</p>
<p>Rinwell hingegen kann Zauber abfeuern und diese sogar kombinieren, um noch größere Magie zu wirken. Währenddessen ballert Shionne mit ihrem Gewehr auf die Feinde, wirft Granaten und heilt das Team als Support-Charakter. Schade, dass in Tales of Arise kein Multiplayer mehr vorhanden ist. Dies war immer ein spaßiger Aspekt der Reihe.</p>
<p>Da der Titel sich im Inhalt nicht zum Original unterscheidet und wir hier eher auf den Port an sich schauen wollen, empfehlen wir einen Blick auf <a href="https://jpgames.de/2021/09/im-test-tales-of-arise/" target="_blank" rel="noopener">den originalen Test zu Tales of Arise</a> und <a href="https://jpgames.de/2023/11/im-test-tales-of-arise-beyond-the-dawn/" target="_blank" rel="noopener">unser Review zur „Beyond the Dawn“-Erweiterung</a> zu werfen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305242 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174127-01KSCHQAKWXMNKQRX4D1C1R8CQ.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174127-01KSCHQAKWXMNKQRX4D1C1R8CQ.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174127-01KSCHQAKWXMNKQRX4D1C1R8CQ-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174127-01KSCHQAKWXMNKQRX4D1C1R8CQ-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174127-01KSCHQAKWXMNKQRX4D1C1R8CQ-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174127-01KSCHQAKWXMNKQRX4D1C1R8CQ-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Ein technisch solider Port</h3>
<p>Auf Nintendo Switch 2 sieht Tales of Arise wirklich klasse aus. Dies ist sicher auch dem beeindruckenden Anime-Stil zu verdanken, in dem gerade in der Umgebung durch das Shading einiges kaschiert werden kann. Die Charaktere sind auch auf Nintendos aktuellem Handheld sehr detailliert und die Effekte in den Kämpfen sind weiterhin bildschirmfüllend und knallig.</p>
<p>Im TV-Modus sieht der Titel gut aus – wenn er auch hinter einer PS5-Fassung steht. Als jemand, der viel im Handheld-Modus zockt, war aber natürlich die mobile Variante für mich besonders interessant. Hier sieht das Spiel absolut großartig aus und auf dem Bildschirm der Nintendo Switch 2 kommen die Anime-Farben richtig gut rüber.</p>
<p>Einziges Manko: Nach etwas mehr als einer Stunde Spielzeit ist der Akku der Konsole einfach leer. Ob man nun dafür das Spiel kritisieren sollte oder vielleicht doch eher die Akku-Leistung der Konsole, bleibt da natürlich dahingestellt. Wenn ihr also plant, den Titel auf einer Reise zu zocken, dann hofft auf eine Steckdose in der Nähe.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305243 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174126-01KSCHVVBSTN80SG88T7GPWV45.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174126-01KSCHVVBSTN80SG88T7GPWV45.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174126-01KSCHVVBSTN80SG88T7GPWV45-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174126-01KSCHVVBSTN80SG88T7GPWV45-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174126-01KSCHVVBSTN80SG88T7GPWV45-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174126-01KSCHVVBSTN80SG88T7GPWV45-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Was mich persönlich am meisten verwirrt hat, ist der Wechsel zwischen 30 und 60 Bildern pro Sekunde in Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition. Das normale Gameplay auf der Oberwelt ist in 30 FPS, ebenso die Kämpfe. Allerdings könnt ihr in Zwischensequenzen angenehme 60 FPS genießen. Einen Performance- oder Qualitäts-Modus gibt es nicht. Gerade Ersteres hätte ich mir dann gegen ein wenig schlechtere Texturen durchaus vorstellen können.</p>
<h3>Ein ständiger FPS-Wechsel?</h3>
<p>Ein Spiel in flüssigen 30 Bildern pro Sekunde stört mich nicht, man gewöhnt sich dran, auch wenn man viel mit 60 FPS spielt. Ein Spiel in konstanten 60 FPS ist natürlich toll! Doch dieser komische Mix aus beidem ist so gar nichts für mich. Durch die Zwischensequenzen, welche besser aussehen als das Gameplay durch flüssigeres Bild, wirkt das eigentliche Gameplay dann weniger hübsch. Irgendwie wirkt das Spiel dann langsamer – was es ja auch durch die weniger Bilder ist.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305244 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174121-01KSCY52HRE98TDCWG089YHHKM.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174121-01KSCY52HRE98TDCWG089YHHKM.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174121-01KSCY52HRE98TDCWG089YHHKM-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174121-01KSCY52HRE98TDCWG089YHHKM-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174121-01KSCY52HRE98TDCWG089YHHKM-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/20260611174121-01KSCY52HRE98TDCWG089YHHKM-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Auch bin ich persönlich davon enttäuscht, dass nicht einmal die Kämpfe in 60 Bildern pro Sekunde funktionieren. Wäre das hier möglich, dann hätte ich über die 30 FPS in der Oberwelt eher hinwegsehen können. Denn durch die teils riesigen Gebiete verstehe ich dann eher, wenn es weniger Bilder pro Sekunde rendern kann. Hinzu kommt, dass mir in den Kämpfen das Gefühl kam, wir hätten da manchmal nicht einmal stabile 30 FPS. Aber zu 100 % kann ich es nicht sagen, da es nur wenige Momente gab, wo es mir so vorkam, als würde die Bildrate einbrechen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein tolles Spiel, nun auch unterwegs spielbar</h2>
<div class="review-quote">
<p>Am Ende gewöhnt man sich natürlich auch irgendwann an den häufigen Wechsel und so schlimm ist es vielleicht auch gar nicht. Immerhin sieht Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition auch auf Nintendo Switch 2 großartig aus und es ist auch weiterhin ein tolles Spiel. Ist es toll genug um einen zweiten Kauf zu rechtfertigen? Ich bin ehrlich: Noch einmal gekauft hätte ich es mir nicht, da ich es bereits zur ursprünglichen Veröffentlichung gespielt hatte.</p>
<p>Dennoch hatte ich viel Spaß, das Spiel erneut zu erleben. Wer bisher noch nie in den Genuss von Tales of Arise kommen durfte und eine Switch 2 sein Eigen nennt, dem lege ich den Titel definitiv ans Herz. Auch wenn man entweder eine Powerbank mitnehmen sollte, wenn man unterwegs spielt, oder ein langes Ladekabel zum Couch-Gaming bereitlegen sollte &#8230;</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Tales of Arise, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tales-of/tales-of-arise" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-tales-of-arise-beyond-the-dawn-edition-fuer-switch-2-ist-auch-unterwegs-huebsch/">Im Test! Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition für Switch 2 ist auch unterwegs hübsch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Rhythm Paradise Groove verspricht wieder allerhand rhythmischen Schabernack</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/angespielt-rhythm-paradise-groove-verspricht-wieder-allerhand-rhythmischen-schabernack/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Paradise Groove]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304980</guid>

					<description><![CDATA[<p>Rhythm Paradise ist zurück!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/angespielt-rhythm-paradise-groove-verspricht-wieder-allerhand-rhythmischen-schabernack/">Angespielt! Rhythm Paradise Groove verspricht wieder allerhand rhythmischen Schabernack</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bis 2015 versorgte Nintendo jede hauseigene Konsole seit dem Game Boy Advance mit einem „Rhythm Paradise“-Spiel. Überraschend also, dass sich die Marke daraufhin in <a href="https://jpgames.de/2026/04/eine-zehn-jahre-alte-nintendo-serie-kehrt-zurueck-neues-rhythmus-spiel-hat-jetzt-einen-termin/">eine lange Auszeit</a> verabschiedete – <strong>in den letzten zehn Jahren war Funkstille statt Taktgefühl angesagt</strong>. Mit Rhythm Paradise Groove darf nun aber endlich wieder im Rhythmus allerhand Unfug getrieben werden. Bevor der neueste Serieneintrag am 2. Juli 2026 erscheint, haben wir bereits reingegrooved.</p>



<h3 class="wp-block-heading">A-E-I-O-U!</h3>



<p>Im Zuge unserer Hands-on-Session spielten wir im Handheld-Modus einer Switch-2-Konsole. Die fünf Solo-Minispiele, auf die wir dabei Zugriff hatten, <strong>ließen ab Minute 1 keinen Zweifel aufkommen, dass uns hier ein klassisches „Rhythm Paradise“-Spiel erwartet</strong>.</p>





<p>Im amüsanten „Tomodachi“-Quack bekommen wir zum Einstieg die Basics jedes Minispiels erklärt und dürfen uns wahlweise auch warmgrooven, ehe es „ernst wird“. Die Mechaniken sind flott verinnerlicht, auch der neue Ableger rückt nicht von seiner <strong>„Simpel, aber anspruchsvoll“-Formel</strong> ab.</p>
<p>Im Minispiel „Ringe-Reihe“ folgen wir dem Rhythmus unserer quirligen Kameraden, um im richtigen Moment durch Ringe zu springen. Regelmäßige amüsante Ausrufe der fünf Vokale helfen dabei, im Takt zu bleiben. Im Verlauf variiert das Tempo, sodass wir uns immer wieder auf einen neuen Takt einlassen müssen. <strong>Hier greift definitiv eher der „Simpel“- statt „Anspruchsvoll“-Part des Serien-Grundsatzes</strong>.</p>



<p>So auch bei der „Schirmchen-Show“, die einem ähnlichen Prinzip folgt, zumindest aber etwas am Anspruch schraubt. Hier wollen tänzerische Regenschirme im Takt und der richtigen Abfolge geöffnet oder geschlossen werden.</p>

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<p>Merklich anspruchsvoller wird es da schon im Minispiel „Scheibenfangen“. Hier schlüpfen wir in die Rolle eines Hundes, um im richtigen Moment die heransausenden Frisbees des Frauchens zu schnappen. Fällt es eingangs noch leicht, im Rhythmus zuzuschnappen, wirft uns das Spiel im Verlauf immer frecher Stöcke in die Speichen. Die Kamera rückt etwa vom Geschehen ab, sodass wir uns zeitweise nur noch auf unser Gehör verlassen können. Gerade diese kniffligen Situationen, in denen höchste Konzentration (oder eben Taktgefühl) gefragt ist, bereiten viel Spaß. <strong>So auch der wilde Remix-Modus, der Sequenzen aus allen Minispielen nach Zufallsprinzip aneinanderreiht</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rhythmusspiel trifft RPG</h3>



<p><strong>So richtig catcht uns dann aber der Modus „Beatspell“</strong>. Als sympathischer <strong>Hybrid zwischen Rhythmusspiel und RPG</strong> aufgezogen, präsentiert sich der neue Modus deutlich komplexer als die kurzweiligen Minispiele. Hier gilt es, sich Level für Level Feinden in quasi-rundenbasierten Kämpfen zu stellen.</p>

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<p>Ein Marker wandert im Uhrzeigersinn den Aktionstasten entlang; durch zeitige Eingabemuster wirken wir Zauber wie Feuerbälle, um Feinden zu schaden. Was simpel beginnt, wird mit jedem Level anspruchsvoller. Wir erlernen neue Zauber mit neuen Tastenfolgen (etwa Heilung), um auf die aktuelle Spielsituation zu reagieren. Dadurch gilt es immer wieder in Echtzeit den Rhythmus anzupassen. Zwischen den Levels werten wir unsere Zauber auf, um für die nächsten Herausforderungen gewappnet zu sein. Insgesamt blieben die ersten zwei verfügbaren Levels noch weitgehend simpel; <strong>der Modus sprüht aber vor spaßigem Potenzial</strong>.</p>



<p>Für eine abschließende Partie im <strong>Mehrspieler-Modus</strong> wechselten wir dann noch in den TV-Modus. In „Ninja Garde“ schließen wir uns zu viert zusammen, um den Shogun vor Attentätern zu schützen. Dazu gilt es anfliegende Pfeile im richtigen Moment vom Himmel zu schneiden. Regelmäßige Anpassungen des Taktes brachten uns dabei immer wieder amüsiert ins Straucheln. Im Minispiel „Pünktlich Naschen“ ist der Name ebenfalls Programm: Es gilt einen Countdown herunterzuzählen und erst möglichst genau zum Startschuss nach den leckeren Desserts zu greifen – wer dem goldenen Zeitpunkt am nächsten kommt, gewinnt. Einen Innovationspreis gibt es dafür sicher nicht, Spaß hatten wir in der Gruppe trotzdem jede Menge.</p>

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<p>Ein paar abschließende Worte zur Technik: Rein visuell präsentiert sich der Titel mit seinem „Wario Ware“-Look gewohnt rudimentär. Auf akustischer Ebene erfreuen aber regelmäßige musikalische Einschübe, zu denen auch manch bekannte Künstler beitragen.</p>

<h2 style="text-align: center;">Rhythmischer Schabernack mit Potenzial</h2>
<div class="review-quote">
<p>Während ein Großteil der gezeigten Inhalte noch eher simple Rhythmuskost bot, haben wir keinen Zweifel, dass die Vollversion mit manch kreativ-musikalischen Herausforderungen aufwartet. Gerade der frische „Beatspell“-Modus und die charmanten Mehrspieler-Inhalte garantieren schon jetzt nette Partyabende mit Freunden und Familie. Bevor wir aber ein abschließendes Fazit geben können, warten wir die Vollversion ab. Serien- und Rhythmusfreunde im Allgemeinen setzen sich „Rhythm Paradise Groove“ aber schon mal vorsichtig auf die Wunschliste.</p>
</div>

<p>Bildmaterial: Rhythm Paradise Groove, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Rhythm-Paradise-Groove-2786371.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/angespielt-rhythm-paradise-groove-verspricht-wieder-allerhand-rhythmischen-schabernack/">Angespielt! Rhythm Paradise Groove verspricht wieder allerhand rhythmischen Schabernack</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Star Fox macht wenig neu, aber vieles besser</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/angespielt-star-fox-macht-wenig-neu-aber-vieles-besser/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Star Fox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304609</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zurück ins Cockpit!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/angespielt-star-fox-macht-wenig-neu-aber-vieles-besser/">Angespielt! Star Fox macht wenig neu, aber vieles besser</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Während es im Pilzkönigreich und Hyrule regelmäßig neue Abenteuer zu erleben gibt, saßen Fans von <strong>Star Fox</strong> in den letzten Jahren ganz schön auf dem Trockenen. Jetzt aber scheint es, als würde Nintendo seinem beliebten Weltraum-Fuchs neues Leben einhauchen wollen. Nach einem Gastauftritt in Marios jüngstem Leinwand-Abenteuer, macht es sich Fox McCloud bald auch wieder im Cockpit seines Arwing bequem. Na endlich!</p>



<p><strong>Aber Achtung:</strong> Wer auf eine brandneue Mission der „Star Fox“-Crew hofft, sollte seine Erwartungen zurückschrauben. Nach dem eher durchwachsenen Wii-U-Experiment Star Fox Zero, setzt Nintendo mit dem Switch-2-exklusiven und schlicht betitelten Star Fox erneut auf das bewährte N64-Fundament von Lylat Wars (bzw. Star Fox 64). <strong>Warum sich Fans trotzdem freuen dürfen, verraten wir euch in den folgenden Zeilen.</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">Zeitlos charmant</h3>



<p>Die Kinder der 90er unter euch erinnern sich bestimmt noch an vergnügliche Stunden im Lylat-System. Planet um Planet galt es aus den Klauen von Chef-Fiesling Andross zu befreien – ob nun im Rahmen typischer Rail-Shooter-Level oder gelegentlicher Freiflug-Sequenzen. Daran hat sich auch mit dem jüngsten Remake nichts geändert.<strong> Im Gegenteil: Die Neuauflage bleibt so nah am 1997er Original, dass sich Fans ab der ersten Minute wie zu Hause fühlen.</strong> Das kann man nun wahlweise begrüßen oder aber auch schade finden. Immerhin markiert das neue Star Fox bereits die zweite Neuauflage von Lylat Wars nach der 3DS-Fassung von 2011.</p>



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</figure>



<p>Fest steht: Die Rail-Shooter-Action hat fast 30 Jahre nach Startschuss des Originals nichts von ihrem Charme eingebüßt. Im Rahmen unserer Hands-on-Session haben wir die ersten drei Level (inklusive diverser alternativer Routen) absolvieren dürfen.</p>
<p>Nach langer Dogfight-Abstinenz waren wir dabei fast ein bisschen überrascht, wie viel Freude es nach wie vor bereitet, feindliche Flieger möglichst effizient vom Himmel zu schießen. Klar, nach heutigen Maßstäben wirken die Level in Sachen Umfang und Komplexität äußerst überschaubar. Den Test der Zeit bestehen die Spielsysteme und -mechaniken trotzdem mit Bravour.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Gelungene Frischzellenkur</h3>



<p>Diesen gelungenen Eindruck auf eine reine Zeitlosigkeit der Vorlage zurückzuführen, würde dann aber doch etwas zu weit gehen. Dass das Jahrzehnte alte Grundrezept auch heute noch so gut schmeckt, <strong>liegt maßgeblich in der tollen Technik des Remakes begründet.</strong> Star Fox steuert sich unheimlich geschmeidig und liefert eine bombenfeste Bildrate von 60 fps. Letzterer Punkt erfreut gerade vor dem Hintergrund der umfänglich aufgebohrten Optik.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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<p>Manch einer wird sich bei der Ankündigung über den ungewohnten Look der Neuauflage gewundert haben – Nintendo fokussiert sich immerhin seit jeher eher auf Stilistik statt Realismus. Von gelegentlichen Matschtexturen abgesehen, begeistert der schicke Neuanstrich aber regelmäßig mit tollen Schauwerten, einer gelungenen Lichtstimmung und detaillierten Figurenmodellen.</p>



<p>Letztere kommen gerade in den neuen Zwischensequenzen schön zur Geltung. Beschränkten sich die Interaktionen der Crew im Original noch weitgehend auf rudimentäre Wortwechsel, inszeniert das Remake die regelmäßigen Briefings deutlich aufwendiger.</p>
<p>Das lässt die charmante Truppe auf willkommene Weise über ihre Radiofunk-Auftritte hinauswachsen, wenngleich diese natürlich weiterhin den Großteil der Gruppeninteraktionen auszumachen scheinen. Hier profitiert der Titel aber von einer frischen Lokalisierung, inklusive grundsätzlich gelungener deutscher Tonspur.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="304615" class="wp-image-304615" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-19-Debrief-1024x576.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-19-Debrief-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-19-Debrief-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-19-Debrief-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-19-Debrief-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-19-Debrief-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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<h3 class="wp-block-heading">Gemeinsam ins All</h3>



<p><strong>Was macht Star Fox aber neu?</strong> Von der generalüberholten Technik und den eben angesprochenen Zwischensequenzen abgesehen, winken diverse neue Spielmodi. Nachdem wir uns im Alleingang durch die ersten Level gekämpft hatten, versuchten wir uns etwa am <strong>neuen Koop-Modus</strong>.</p>
<p>Während sich hier ein Spieler um das Manövrieren des Raumschiffs kümmert, widmet sich der zweite der Offensive, indem er Feinde per Maus-Steuerung ins Visier nimmt. Das geht toll von der Hand und birgt das Potenzial, <strong>unerfahrene Spieler – wie etwa die Kids oder kleinen Geschwister – ins Abenteuer einzubinden.</strong></p>



<p>Gleichermaßen spaßig gestaltet sich <strong>der kompetitive Schlacht-Modus</strong>, in dem zwei Teams mit jeweils bis zu vier Spielern gegeneinander antreten. Im Rahmen des Preview-Events entbrannte flott eine überaus unterhaltsame Schlacht, in der es nicht nur unseren Gegnern nachzujagen, sondern ebenso Basen einzunehmen und Power-ups einzusacken galt. Weitere Arenen sollen in der Vollversion dann mit jeweils angepasstem Regelwerk aufwarten. Wir sind sicher: Hier winken so manche vergnügliche Abende im Freundeskreis.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-10 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="304617" class="wp-image-304617" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-16-Battle-Corneria-1024x576.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-16-Battle-Corneria-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-16-Battle-Corneria-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-16-Battle-Corneria-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-16-Battle-Corneria-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-16-Battle-Corneria-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="304616" class="wp-image-304616" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-15-Gamechat-1024x576.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-15-Gamechat-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-15-Gamechat-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-15-Gamechat-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-15-Gamechat-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/StarFox-scrn-May2026-15-Gamechat-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>Vom Herausforderungsmodus, der bereits absolvierte Level mit neuen Missionen anreichert, konnten wir uns noch nicht überzeugen. Ebenso wenig vom neuen Prolog, der Papa McCloud in den Fokus rückt. Dafür haben wir einen ersten Blick auf <strong>die amüsanten Charakter-Avatare</strong> werfen dürfen, die unsere Gesichter in Online-Sitzungen optional mit dem Antlitz diverser Figuren aus dem Spiel schmücken. Den Controller haben wir zum Schluss nur widerwillig beiseite gelegt – wir hätten mit Vergnügen weitergespielt. Allzu lange müssen wir uns nicht gedulden: Star Fox <a href="https://jpgames.de/2026/05/schnappt-euch-jetzt-diese-vorbestellerboni-zum-neuen-star-fox-abenteuer/">erscheint</a> am 25. Juni 2026 exklusiv für Switch 2.</p>

<h2 style="text-align: center;">Altbekannt, aber eben auch altbewährt</h2>
<div class="review-quote">
<p>Schon wieder Lylat Wars? Diese Entscheidung dürfte nicht jedem Serienfan munden. Während das Remake nicht allzu viel neu zu machen scheint, verbessert es jedoch sämtliche Aspekte des Originals und dürfte sich so <strong>zur definitiven Version des N64-Abenteuers mausern.</strong> Gerade mit den Mehrspieler-Modi hatten wir im Hands-on besonders viel Spaß – es lohnt sich also auch für langjährige Fans, erneut im Cockpit Platz zu nehmen. Wir freuen uns jedenfalls auf die Vollversion!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>

<p>Bildmaterial: Star Fox, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Star-Fox-3094728.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/angespielt-star-fox-macht-wenig-neu-aber-vieles-besser/">Angespielt! Star Fox macht wenig neu, aber vieles besser</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Final Fantasy VII Rebirth ist auch auf Switch 2 ein absolutes Muss für jeden RPG-Liebhaber</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/im-test-final-fantasy-vii-rebirth-ist-auch-auf-switch-2-ein-absolutes-muss-fuer-jeden-rpg-liebhaber/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 12:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304385</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zweiter Teil der Remake-Trilogie.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-final-fantasy-vii-rebirth-ist-auch-auf-switch-2-ein-absolutes-muss-fuer-jeden-rpg-liebhaber/">Im Test! Final Fantasy VII Rebirth ist auch auf Switch 2 ein absolutes Muss für jeden RPG-Liebhaber</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Final Fantasy VII Rebirth</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">3. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">3. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">3. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mit dem Remake von Final Fantasy VII schuf Square Enix im Jahre 2020 ein wahrhaftiges Meisterwerk und damit auch einen weiteren Meilenstein im JRPG-Genre. Recht schnell nach dem Release wurden dann auch schon Stimmen laut, die nach einer Fortsetzung des ohnehin auf drei Etappen aufgeteilten Rollenspiels riefen.</p>
<p>Mit &#8222;<strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>&#8220; kam Square Enix diesem Wunsch am 29. Februar 2024 schließlich nach. Vorerst erschien der Titel allerdings lediglich exklusiv für Sonys PlayStation 5. Eine angepasste und vor allem optisch etwas verbesserte Variante erschien am 23. Januar 2025 für PCs. Xbox- und Switch-Spieler gingen also erst mal leer aus. Square Enix gab allerdings schon recht früh zu verstehen, dass auch Microsoft- und Nintendo-Jünger früher oder später in den Genuss des Titels kommen würden.</p>
<p>Am 3. Juni ist es nun also endlich so weit, womit auch Switch-2- und Xbox-Nutzer in die zweite Episode des Remake-Meisterwerks starten. Ob der Titel immer noch so faszinierend ausfällt, nach wie vor begeistern kann und ob auch die technische Seite entsprechend angepasst wurde, erfahrt ihr wie immer in unserem ausführlichen Test.</p>
<h3>Nahtlose Fortsetzung des epochalen Meisterwerks</h3>
<p>Die Story von Final Fantasy VII Rebirth setzt quasi genau da an, wo der erste Teil der Remake-Trilogie geendet hatte. Nach wie vor wird die Bevölkerung der Mega-Metropole &#8222;Midgar&#8220; von der machtbesessenen Shinra Corporation tyrannisiert. Doch nicht nur die Tyrannei durch den Megakonzern macht den Menschen zu schaffen, auch der stetige Abbau der sogenannten &#8222;Mako-Energie&#8220;, sozusagen dem Lebensstrom des Planeten, belastet vor allem die Umwelt und den Planeten selbst.</p>
<p>
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</p>
<p>Die Öko-Terroristengruppierung &#8222;Avalanche&#8220; hat es sich zur Aufgabe gemacht, der Shinra Corporation das Handwerk zu legen und sowohl den Planeten als auch die Gesellschaft von der Tyrannei zu befreien. Dieser Gruppierung gehört auch unser Held &#8222;Cloud Strife&#8220; an.</p>
<p>Wie auch im Original übernehmen wir die meiste Zeit die Rolle des furchtlosen, blonden Helden und Ex-Soldaten. Cloud diente ehemals als angestellter Söldner bei der Shinra Corporation, verließ diese jedoch auf eigenen Wunsch hin um eigenen Interessen nachzugehen. Doch Shinra bleibt am Ende nicht die einzige Bedrohung, mit der wir es zu tun bekommen, und am Ende steht vielleicht sogar das Schicksal der gesamten Welt auf dem Spiel.</p>
<p>Auf der beschwerlichen Reise treffen wir außerdem auf allerlei Mitstreiter, die unterschiedlicher nicht hätten ausfallen können. Gerade in Sachen Charakterdesign macht Square Enix, speziell im Rollenspiel-Genre, absolut niemand etwas vor. Die Charaktere wirken auch heute noch absolut fantastisch gezeichnet und durchdacht.</p>
<p>Gerade für die Story der Remake-Trilogie bedient sich der Entwickler und Publisher Square Enix vor allem einer bestimmten Mechanik – die der alternativen Zeitlinien. Denn so umschifft Square Enix gekonnt diverse Hürden der ursprünglichen Story und kann diese so gekonnt weiter auskleiden, ohne dass das Ganze am Ende zu wirr oder nicht durchdacht genug wirkt.</p>
<p>Die Remake-Trilogie hält sich also im Großen und Ganzen schon an die Story des Originals aus dem Jahre 1997, dichtet hier und da aber auch mal mehr und mal weniger hinzu. Um aus ursprünglich einem Titel nun drei zu machen, bedarf es eben doch etwas mehr Story-Material, als es das Original zu bieten hatte. Alles in allem wirken die beiden bisher veröffentlichten Remake-Episoden aber stets stimmig und keinesfalls völlig überzogen.</p>
<p>
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</p>
<h3>Original erfolgreich in die Moderne transportiert</h3>
<div class="quote-right">»Wie auch schon beim ersten Teil der Remake-Trilogie setzt Square Enix auch bei Rebirth auf das neue, deutlich actionorientiertere Kampfsystem der neuen Final-Fantasy-Ableger.«</div>
<p>Wie auch schon beim ersten Teil der Remake-Trilogie setzt Square Enix auch bei Rebirth auf das neue, deutlich actionorientiertere Kampfsystem der neuen Final-Fantasy-Ableger. Gekämpft wird also in einem aktiven Kampfsystem, bei dem jeder Tastendruck auch eine direkte Auswirkung auf den Kampf hat. Auch Blocken und Ausweichen steht also an der Tagesordnung. Per Tastendruck lässt sich das Kampfgeschehen in eine Art Taktik-Modus schalten, hier läuft der Kampf dann quasi in Zeitlupe im Hintergrund weiter.</p>
<p>Nun haben wir die Möglichkeit, diverse Aktionen wie beispielsweise verschiedene Zauber, Items und andere Angriffe zu bestimmen, welche beim Fortsetzen des regulären Kampfgeschehens dann direkt von den Mitstreitern unserer Gruppe umgesetzt werden. In Sachen Kampfsystem hat man sich bei Square Enix also wirklich Gedanken gemacht und sich für ein fast schon perfektes Kampfsystem für die Remake-Trilogie entschieden. Auch wenn viele Hardcore-Fans des Originals das sicher anders sehen.</p>
<p>Auch in Sachen Bewegungsfreiheit hat sich beim zweiten Teil der Remake-Trilogie einiges getan. Wir können uns ab einem bestimmten Punkt im Spiel nun deutlich freier fortbewegen und die Spielwelt fast schon nach eigenem Belieben erkunden. Der rote Faden der Story bleibt natürlich nach wie vor bestehen, dennoch haben wir die Möglichkeit, auch zu bereits besuchten Schauplätzen zurückzukehren, um eventuell vergessene Items einzusammeln oder Nebenquests nachträglich noch zu absolvieren.</p>
<p>Die Entwickler schaffen es mit den beiden Remake-Teilen gekonnt, den Spirit und das Spielgefühl des Originals in die Moderne zu transportieren, ohne dabei gekünstelt oder gestreckt zu wirken. Allein dafür muss man Square Enix wirklich loben, denn ein so durchdachtes und toll umgesetztes Remake eines der wohl einflussreichsten JRPGs überhaupt auf die Beine zu stellen, ist schon eine wahrhaftige Mammutaufgabe.</p>
<p>
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</p>
<h3>Zahlreiche Nebenquests kleiden Story weiter aus</h3>
<p>Gerade für die zahlreichen Nebenquests sollte man sich genügend Zeit nehmen. Denn diese kleiden die Story weiter aus und verleihen sogar dem ein oder anderen Charakter nochmals ein ganz neues Level von Tiefgang in Sachen Charakterentwicklung.</p>
<p>Allgemein legt Square Enix bei der Remake-Trilogie enormen Wert darauf die einzelnen Charaktere in ihrer Tiefe zu vermitteln und somit ein einprägsames Bild eines jeden Charakters zu schaffen. Beim Original von 1997 war dies aufgrund diverser Limitierungen natürlich noch nicht in diesem Umfang möglich.</p>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="1719" height="969" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="304387" orderby="post__in" include="304387" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-2.jpg 1719w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-2-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-2-1536x866.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1719px) 100vw, 1719px" />
</p>
<h3>Grafisch eine absolute Augenweide und perfekt optimiert</h3>
<p>Vor allem optisch ist Final Fantasy VII Rebirth eine wahre Augenweide. Neben den fantastischen Charaktermodellen sind es vor allem auch die knackigen Texturen und die wundervoll gestaltete Spielwelt, die dieses Abenteuer regelrecht erstrahlen lassen. Man erkennt jede Location des Originals sofort wieder, jedoch sieht das Ganze nun deutlich beeindruckender aus. Das alles schafft Square Enix ohne dabei die Identität und das Feeling des Originals von 1997 zu verlieren.</p>
<p>Auch die technische Umsetzung, speziell für Switch 2, ist über jeden Zweifel erhaben. Denn der Titel sieht auch auf der deutlich schwächeren Switch 2 immer noch wirklich fantastisch aus und läuft mit 30 Frames zudem auch noch ziemlich flüssig über den Bildschirm. Natürlich musste Square Enix hier von den 60 Frames der PS5-, Xbox- und PC-Versionen abweichen, das ist aber auch einfach der geringeren Hardware-Leistung der Switch 2 geschuldet.</p>
<p>Speziell bei der Auflösung macht sich die doch schwächere Hardware der aktuellen Nintendo-Konsole bemerkbar, denn diese fällt eine ganze Ecke niedriger aus als bei den anderen Versionen. Dennoch weiß der Titel auch auf der Nintendo-Konsole zu begeistern und speziell für die doch etwas abgespeckte Mobile-Hardware der Switch 2 ist das Gebotene wirklich absolut beeindruckend. Wer hätte schließlich noch vor ein paar Jahren gedacht, dass ein solch technisch beeindruckender Titel auf einem Handheld-Gerät spielbar sein würde?</p>
<h3>Perfekte Synchronisation trifft auf Kult-Soundtrack</h3>
<p>Die durchweg fantastische Synchronisation fusioniert wunderbar mit dem kultigen Soundtrack, den man bereits aus dem Original von 1997 kennt. Doch alles wirkt nun deutlich moderner und angepasster. Gerade der Soundtrack dürfte vielen Fans des Originals noch bis heute in den Gehörgängen hängen und zählt wohl bis heute mit zu den ikonischsten Soundtracks der Videospielgeschichte. Ein akustisches Fest für Fans und alle, die es werden wollen.</p>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="2293" height="1285" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-6.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="304391" orderby="post__in" include="304391" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-6.jpg 2293w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-6-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-6-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-6-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-6-1536x861.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ffvii-rebirth-switch-2-review-6-2048x1148.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2293px) 100vw, 2293px" />
</p>
<h2 style="text-align: center;">Legendäres Abenteuer geht in die nächste Runde – nun auch mobil</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247651 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Final Fantasy VII Rebirth ist nach wie vor ein Fest für die Sinne. Sowohl die fantastisch umgesetzte und gekonnt erweiterte Story als auch die toll geschriebenen Charaktere können jederzeit vollstens überzeugen und begeistern.</p>
<p>Auch die technische Umsetzung kann überzeugen und so läuft der Titel auch auf Nintendo Switch 2 stets flüssig mit 30 Frames über den Bildschirm und sieht dabei auch noch verdammt gut aus. So muss eine Portierung aussehen. Allgemein kann man sagen, dass Final Fantasy VII Rebirth ein technisch absolut rundes Erlebnis ist. Auch Soundtrack und Synchronisation sind auf Oberklasse-Niveau und lassen keine Wünsche offen.</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth ist wie auch schon der Vorgänger absolutes Pflichtprogramm für Fans und Genre-Liebhaber. Aber auch Spieler, die vielleicht Genre-Neulinge oder vielleicht sogar -Verächter sind, sollten sich die beiden Titel auf jeden Fall anschauen, denn hier werden auch JRPG-Verächter bekehrt. Ein absolutes Meisterwerk nun auch noch für unterwegs – was will man mehr? Von meiner Seite aus also eine klare Kaufempfehlung.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Die Menschheit und der gesamte Planet werden von der Shinra Corporation bedroht. Avalanche, eine Terror-Gruppierung, hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Planeten zu retten. Unser Held Cloud befindet sich nun inmitten eines Kampfes um das Schicksal des Planeten. Doch Shinra bleibt nicht die einzige Bedrohung in dieser Geschichte.</section>
<h2>Gameplay</h2>
<section>Modernisiertes Kampfsystem mit Taktik-Modus und vielen Anpassungen, die den Titel auch neuen Spielergenerationen zugänglich machen sollen. Absolut fantastisch umgesetzt.</section>
<h2>Grafik</h2>
<section>Tolle Optik mit wundervollen Texturen, Charaktermodellen und einer spektakulär umgesetzten Spielwelt weiß zu begeistern.</section>
<h2>Sound</h2>
<section>Der Kult-Soundtrack schlechthin trifft auf eine fast perfekte Synchronisation. Hochkarätig und wirklich toll umgesetzt.</section>
<h2>Sonstiges</h2>
<section>Ein weiterer Performance-Modus mit 60 Frames wäre toll gewesen, hätte aufgrund der schwächeren Hardware aber wahrscheinlich zu viele Einbußen mit sich gebracht.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-final-fantasy-vii-rebirth-ist-auch-auf-switch-2-ein-absolutes-muss-fuer-jeden-rpg-liebhaber/">Im Test! Final Fantasy VII Rebirth ist auch auf Switch 2 ein absolutes Muss für jeden RPG-Liebhaber</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! 007 First Light ist ein Agenten-Thriller auf Oberklasse-Niveau</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-test-007-first-light-ist-ein-agenten-thriller-auf-oberklasse-niveau/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 12:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304421</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stealth-Abenteuer mit 007-Charme.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-007-first-light-ist-ein-agenten-thriller-auf-oberklasse-niveau/">Im Test! 007 First Light ist ein Agenten-Thriller auf Oberklasse-Niveau</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right;margin-left: 10px;margin-bottom: 10px">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea;font-family: verdana;font-size: 0.8em;height: 363px" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent;border-width: 0px 1px 1px 0px;border-style: solid;border-color: #c0d4ea;text-align: justify"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent;border-width: 0px 0px 1px;border-style: solid;border-color: #c0d4ea">007 First Light</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA;border-right: 1px solid #C0D4EA" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA">27. Mai 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA">IO Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA;border-right: 1px solid #C0D4EA" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent;border-width: 0px 0px 1px;border-style: solid;border-color: #c0d4ea;text-align: left">27. Mai 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA">IO Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA;border-right: 1px solid #C0D4EA" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent;border-width: 0px 0px 1px;border-style: solid;border-color: #c0d4ea">27. Mai 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA">IO Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border-width: 0px 1px 1px 0px;border-style: solid;border-color: #c0d4ea;text-align: left"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA">PlayStation 5, Xbox Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA;border-right: 1px solid #C0D4EA"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA;border-right: 1px solid #C0D4EA"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA">IO Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA;border-right: 1px solid #C0D4EA"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA;border-right: 1px solid #C0D4EA"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify">
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA;border-right: 1px solid #C0D4EA"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent;border: 0px solid #C0D4EA;border-bottom: 1px solid #C0D4EA"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Das James-Bond-Franchise gehört nicht erst seit den in jüngerer Vergangenheit erschienenen Titeln zum festen Bestandteil der Gaming-Welt. Bereits im Jahre 1982 feierte der Doppelnull-Agent seinen Einstand im Gaming-Sektor. Mit &#8222;Shaken but Not Stirred&#8220; erschien das erste James-Bond-Videospiel für ZX Spectrum von Sinclair, einem britischen Elektronik-Hersteller.</p>
<p>Daraufhin folgten unzählige weitere Ableger der Reihe für die verschiedensten Plattformen. Mal als Film-Adaption und mal als völlig neu interpretierte Variante des britischen Geheimagenten. Speziell die Titel, die in der jüngeren Vergangenheit erschienen sind, bekamen allerdings oft nur mittelmäßige Kritiken und verschwanden daher auch recht schnell wieder in der Versenkung. Zuletzt erschienene 007-Titel waren beispielsweise das GoldenEye-Remake oder James Bond 007: Blood Stone aus dem Jahre 2010 oder das 2012 erschienene 007 Legends. Dann war es lange Zeit still um den wohl bekanntesten Geheimagenten der Welt.</p>
<p>Im November des Jahres 2020 verkündete der in Dänemark ansässige Entwickler IO Interactive dann das neue &#8222;Project 007&#8220;. Dieser neue Titel soll eine bisher noch unbekannte Lebensphase von James Bond zeigen. Sozusagen ein Neuanfang des Agenten in der Gaming-Welt. Denn IO Interactive möchte mit diesem neuen Projekt die Vorgeschichte des MI6-Agenten näher beleuchten und den Werdegang von James Bond zu einem Doppelnull-Agenten hin veranschaulichen.</p>
<p>Das geheimnisvolle &#8222;Project 007&#8220; wurde im Juni 2025 dann offiziell als &#8222;007 First Light&#8220; vorgestellt. 007 First Light erscheint nach vielen Jahren der Warterei nun endlich am 27. Mai für PS5, Xbox Series und PCs. Eine Version für Switch 2 wird ebenfalls erscheinen. Aufgrund nicht näher genannter Umstände wurde diese Switch-2-Version jedoch auf Ende Sommer dieses Jahres verschoben.</p>
<p>Ob das neue Abenteuer rund um den smartesten Agenten der Welt begeistern kann und ob sich ein Kauf lohnt, erfahrt ihr natürlich wie immer in unserem ausführlichen Test.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/007-first-light-review-5-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1425" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/007-first-light-review-5-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/007-first-light-review-5-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/007-first-light-review-5-300x167.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/007-first-light-review-5-1024x570.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/007-first-light-review-5-768x427.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/007-first-light-review-5-1536x855.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/007-first-light-review-5-2048x1140.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
</p>
<h3>Das Leben eines Doppelnull-Agenten ist verdammt schwer</h3>
<p>In 007 First Light übernehmen wir die Rolle eines noch sehr jungen James Bond. Dieser ist gerade mal 26 Jahre alt und noch sehr unerfahren in der Welt der geheimen Operationen. Während eines brenzligen und eigentlich absolut aussichtslosen Auftrags, aus welchem sich Bond erfolgreich retten konnte, machte dieser mit äußerst mutigen und absolut heldenhaften Entscheidungen auf sich aufmerksam. Natürlich bleiben solche großen Taten nicht ungesehen und so wird auch der britische Geheimdienst &#8222;MI6&#8220; auf den jungen Bond aufmerksam.</p>
<p>Da der MI6 stets auf der Suche nach neuen und talentierten Mitarbeitern ist, wird der junge James Bond kurzerhand in eine Art Ausbildungsprogramm für Doppelnull-Agenten aufgenommen. Hier beginnt unsere Reise voller geheimer Missionen, Intrigen und der stetigen Gefahr, die auf unseren Helden lauert.</p>
<p>Ein Spionage-Thriller der Sonderklasse, könnte man sagen, und speziell, was die Präsentation anbelangt, steht 007 First Light den großen Vorbildern der Kinoleinwand in nichts nach. Natürlich sind auch altbekannte James-Bond-Gesichter mit von der Partie. Neben Moneypenny geben sich auch &#8222;Q&#8220; und &#8222;M&#8220; die Klinke in die Hand. Hier wurden also alle Punkte abgehakt, die 007 First Light zu einem wahrhaftigen Bond-Abenteuer machen.</p>
<p>
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</p>
<h3>Berühmte Attentäter-Reihe als Blaupause</h3>
<p>Den Hitman-Einfluss merkt man 007 First Light natürlich zu jeder Zeit an. Kein Wunder, denn gerade dieses Projekt war wohl das bisher größte für den dänischen Entwickler IO Interactive. Neben dem optischen Stil, der stark an den letzten Hitman-Teil erinnert, ist es vor allem der Aufbau der Missionen, der einen immer wieder an die Abenteuer des glatzköpfigen Attentäters erinnert.</p>
<p>Bei 007 First Light steht das Observieren und das leise Vorgehen stets an oberster Stelle. Natürlich kann man auf Wunsch auch auf pure Waffengewalt zurückgreifen. Ganz im Stile des britischen Agenten ist das aber natürlich nicht. Leises Vorgehen wird also belohnt und beschert uns am Ende auch das bessere Ergebnis beim Abschluss der Missionen. Die Missionen sind natürlich auch darauf ausgelegt, überlegt und leise angegangen zu werden.</p>
<p>Es gibt allerlei Gadgets und die &#8222;Q-Watch&#8220;, eine schicke Armbanduhr, ist eines unserer Hauptwerkzeuge. Mit dieser können wir beispielsweise Giftpfeile verschießen, mit dem Laser Gegenstände durchtrennen oder Personen ablenken oder sogar diverse Rauch- und Blendgranaten abfeuern. Ein absolutes Allzweck-Werkzeug und das wichtigste Werkzeug von James Bond. Gerade die Q-Watch ist es, die 007 First Light von einem Hitman abhebt. Denn genau hier kommt die Finesse eines James Bond zum Tragen und so haben wir die Möglichkeit, die Missionen noch vielseitiger und vor allem individueller zu lösen.</p>
<p>Hin und wieder werden die sehr actionlastigen Missionen auch von wilden Verfolgungsjagden mit diversen Vehikeln aufgelockert. Nichts schreit schließlich mehr James Bond als eine ordentliche Verfolgungsjagd, oder? Aber Spaß beiseite, auch diese Fahrmissionen sind spaßig und unterhaltsam ausgefallen und runden das ohnehin schon sehr gute Gesamtbild noch weiter ab.</p>
<p>Auch haben die Entwickler von IO Interactive an die Bond-typischen Ablenkungsmanöver gedacht. Wir können die Gegner beispielsweise verwirren, indem wir eine Aufgabe vortäuschen. Wenn der jeweilige Gegner dann in Reichweite ist, kann man zum finalen Takedown ansetzen um so siegreich aus einer brenzligen Situation zu gehen. Ein tolles Feature, welches Bond-typisch fast schon dazugehört.</p>
<p>
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</p>
<h3>Weitere anspruchsvolle Missionen warten im Simulator</h3>
<p>Auf Wunsch kann man außerdem verschiedenste Missionen im Simulator des MI6-Hauptquartiers absolvieren. Hier werden dann vor allem die einzelnen Schwerpunkte wie beispielsweise diverse Schleichmechaniken gefordert.</p>
<p>Diese Simulator-Missionen können teilweise ganz schön knackig ausfallen und hier ist wirklich Beherrschung gefragt, um während der hektischen Missionen einen kühlen Kopf zu bewahren. Eine ganz besondere Extra-Herausforderung für alle, die nach dem Beenden der Story noch nicht genug Bond-Luft geschnuppert haben.</p>
<p>
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</p>
<h3>Manchmal etwas planlos unterwegs</h3>
<p>Der einzige große Kritikpunkt, den ich speziell am Missionsdesign von 007 First Light habe, ist die Tatsache, dass ich oft nicht wusste, wo ich denn jetzt gerade hingehen soll oder was genau von mir verlangt wird. Zu oft bin ich minutenlang die Locations abgelaufen, nur um am Ende auf das eigentlich Offensichtliche zu stoßen. Hier wäre hier und da vielleicht ein Wink in die richtige Richtung gut gewesen.</p>
<p>
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</p>
<h3>Optischer Leckerbissen mit etwas angestaubter Engine</h3>
<p>Im Großen und Ganzen kommt 007 First Light wirklich schick daher. Wunderschöne Locations treffen auf knackige Effekte, scharfe Texturen und mehr als ordentliche Charaktermodelle. Ein rundes Gesamtpaket also, an dem es wirklich wenig zu mäkeln gibt.</p>
<p>Das Spiel läuft auf der hauseigenen &#8222;Glacier&#8220;-Engine, auf welcher bereits Titel wie Deus Ex: Mankind Divided oder auch die letzten Hitman-Ableger liefen. Das merkt man 007 First Light auch ein wenig an. Denn hier und da merkt man deutlich, dass technisch heutzutage auch etwas mehr drin gewesen wäre in Sachen grafischer Präsentation. Nichtsdestotrotz sieht 007 First Light wirklich sehr gut aus und lässt optisch nur wenige Wünsche offen.</p>
<p>007 First Light lief während unserer Testphase außerdem stets mit flüssigen 60 FPS über den Bildschirm. Neben dem Performance-Modus gibt es auch einen Qualitäts-Modus mit 30 FPS und einer höheren Auflösung. Auch im Performance-Modus sieht 007 First Light allerdings sehr gut aus und die etwas geringere Auflösung fällt einem höchstens bei der etwas unschärferen Weitsicht auf.</p>
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</p>
<h3>Kultiger Soundtrack trifft auf Synchronisation auf Hollywood-Niveau</h3>
<div class="quote-right">»Der absolut kultige James-Bond-Soundtrack trifft auf knackige und ordentlich abgemischte Soundeffekte und eine fantastische Synchronisation auf Hollywood-Niveau.«</div>
<p>Der absolut kultige James-Bond-Soundtrack trifft auf knackige und ordentlich abgemischte Soundeffekte und eine fantastische Synchronisation auf Hollywood-Niveau. Gerade die englischen Sprecher geben wirklich alles und verleihen dem Titel das gewisse Etwas. Während des gesamten Abenteuers wird das extrem hohe Niveau in Sachen Synchronisation gehalten und somit kann man 007 First Light wirklich als ebenbürtig zu den Kino-Adaptionen bezeichnen. Qualitativ ist das hier Abgelieferte erste Güte.</p>
<p>Auch passt der gesamte Soundtrack stets zur jeweiligen Situation und verleiht den jeweiligen Situationen wahrhaftiges Kino-Feeling. Besser könnte man einen Soundtrack quasi nicht auswählen. Aber wir reden hier ja schließlich auch von einem James-Bond-Abenteuer. Das Beste ist also gerade gut genug.</p>
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</p>
<h2 style="text-align: center">Spannendes Agenten-Abenteuer auf Oberklasse-Niveau</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247205 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>007 First Light ist vor allem eins – spannende Bombast-Action auf Hollywood-Niveau. Selten konnte mich ein Bond-Spiel so schnell in seinen Bann ziehen. Vor allem die kinoreife Präsentation und die spannenden Missionen sind Grund dafür, sich immer wieder in das actionlastige Abenteuer zu stürzen.</p>
<p>Sowohl die optische als auch die tontechnische Präsentation sind auf oberstem Niveau und runden das Gesamtbild perfekt ab. Speziell die Locations sehen meist umwerfend aus und versetzen uns gekonnt in die Rolle des bekanntesten Agenten der Welt.</p>
<p>007 First Light ist absolutes Pflichtprogramm für Bond-Fans und Fans von actionlastigen Titeln im Allgemeinen. Aber auch Spielern, die einfach mal wieder ein Bombast-Abenteuer auf oberstem Niveau erleben wollen, kann man den Titel wärmstens ans Herz legen. Hier wurde wirklich alles richtig gemacht und 007 First Light ist somit einer der besten Bond-Titel überhaupt. Für mich also ein absoluter Pflichtkauf in diesem Jahr.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Wir erleben die Anfänge des jungen James Bond auf dem Weg zu einem Doppelnull-Agenten. Dieser begibt sich auf eine schwierige Mission, deren Chancen auf Erfolg fast schon aussichtslos sind.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Stealth und überlegtes Vorgehen sind hier gefragt. Wer auf stumpfes Geballer steht, ist hier definitiv fehl am Platz.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Tolle Optik mit wunderschönen Locations, tollen Effekten und ordentlichen Charaktermodellen. Dennoch merkt man der Engine ihr Alter etwas an.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Genialer Bond-Soundtrack gepaart mit einer fantastischen Synchronisation ergeben ein perfektes Gesamtbild.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>In manchen Missionen habe ich mich hin und wieder verloren und musste teilweise planlos mehrere Minuten nach dem richtigen Weg suchen. Hier wären diverse Hinweise immer mal wieder ganz praktisch gewesen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: 007 First Light, <a href="https://ioi.dk/de/007firstlightgame" target="_blank" rel="noopener noreferrer">IO Interactive</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-007-first-light-ist-ein-agenten-thriller-auf-oberklasse-niveau/">Im Test! 007 First Light ist ein Agenten-Thriller auf Oberklasse-Niveau</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! AYN Thor – der 340 Euro teure Handheld aus China überrascht mit seiner Vielseitigkeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-test-ayn-thor-der-340-euro-teure-handheld-aus-china-ueberrascht-mit-seiner-vielseitigkeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 05:42:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[AYN]]></category>
		<category><![CDATA[AYN Thor]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ist aber nicht für jedermann. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-ayn-thor-der-340-euro-teure-handheld-aus-china-ueberrascht-mit-seiner-vielseitigkeit/">Im Test! AYN Thor – der 340 Euro teure Handheld aus China überrascht mit seiner Vielseitigkeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immer wieder gibt es Handheld-Gaming-Geräte, die aus der Masse der chinesischen Geräte herausstechen. Letztes Jahr schlug etwa der GPD WIN 5 Wellen, der Performance nahe der PlayStation 5 auf einen Handheld brachte – zum Preis von ca. 2.000 Euro. Dazu kommen immer mal wieder interessante Linux-basierte Geräte zum Preis von 50 bis 70 Euro.</p>
<p>Eine kleine Marktlücke schließt jetzt AYN, eine Schwestermarke von Ayaneo mit dem <strong>AYN Thor</strong>. Das Gerät scheint eine <strong>besondere Fangemeinde</strong> und Nische anzusprechen – und ist seit der Veröffentlichung Ende 2025 nur schwer zu bekommen. Wir haben uns für die vierte Vorbesteller-Welle angemeldet, 340 Euro gezahlt – und nach 7 Wochen Wartezeit ist er endlich angekommen.</p>
<h3>Kompaktes Gerät im 3DS-Stil mit Android 13</h3>
<p>Das von uns getestete AYN Thor hat oben einen <strong>6 Zoll AMOLED Touchscreen</strong> und unten einen 3.92&#8243; AMOLED Touchscreen und läuft mit Android 13. Der 6000mAh Akku hält zwischen 3 und 12 Stunden, die Hall Sticks sollen lange ohne Stick Drift funktionieren. Dazu kommen in der „Rainbow Pro“ Variante ein<strong> Snapdragon 8 Gen2, 12 GB RAM und 256 GB interner Speicher</strong>.</p>
<p>Die Hardware überzeugt, hat aber auch ein paar Schwächen, denn <strong>der Formfaktor nötigt einige Kompromisse ab</strong>. Die 3D-Sticks sind – ähnlich wie bei der PlayStation Vita – ziemlich klein, ebenso die Buttons und auch das Griffgefühl ist weit weg von den komfortablen, aber wuchtigen Handhelds von heute.</p>
<p>Die <strong>Schulterbuttons</strong> sind eher zweckmäßig und werden von vielen mit Aufsätzen aus dem 3D-Drucker verbessert. Highlight ist aber der duale Screen. Der obere Bildschirm zeigt mit seinem Full-HD-OLED brillante Farben, während der untere weitere nützliche Inhalte anzeigen kann – oder gleich Dual-Screen-Inhalte.</p>
<p>Die Bildschirme können auch unabhängig voneinander genutzt werden, also <strong>zwei unabhängige Apps können parallel zueinander laufen</strong> – dazu später mehr. Nervig: Wer von den Sticks abrutscht, aktiviert leicht den Fokus auf den unteren Bildschirm und deaktiviert damit bei nicht auf das Gerät optimierte Programmen die Steuerung für den oberen Bildschirm.</p>
<p>Einen speziell erhöhten Rand des unteren Bildschirms wie beim 3DS oder 3DS XL gibt es hier nicht. Der mit Abstand größte Nachteil: Die <strong>Buttons sind im Nintendo-Layout</strong>, die allermeisten Android-, Steam- und Cloud-Spiele sind jedoch auf die Xbox-Belegung optimiert. AYN bietet an, die Buttonbelegeung per vorinstallierter App umzulegen.</p>
<p>
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</p>
<p>Für viele dürfte der AYN Thor wegen seiner beiden Bildschirme ein Gerät für DS-, 3DS- und mit Abstrichen auch Wii-U-Emulation sein. Das eingebaute Gyroskop funktioniert in diesen Emulatoren, doch der untere Touchscreen (kapazitiv) hat eine leichte Verzögerung und neigt zum Tearing. Doch auf Emulation liegt unser Fokus nicht.</p>
<h3>Die Community macht das Gerät spannend</h3>
<p>Unser Kaufgrund war aber die <strong>Community</strong>, die sich bereits jetzt um das Gerät gebildet hat – ohne gute Software nutzt auch die beste Hardware nichts. Nicht nur gibt es <strong>Custom Roms auf Linux-Basis</strong>, welche einen experimentellen PS3-Emulator, Steam und diverse „Portmaster“-Games zum Laufen bringen, auch das standardmäßig installierte Android-13-System wird mit neu entwickelten, extra für das AYN Thor angepassten Apps ausgestattet &#8211; von Onboard-Performance-Tools von AYN selbst bis hin zu Tweaks für die Bildschirmhelligkeit und einer Ambilight-Funktion für die Stickbeleuchtung. Für uns war vor allem die native Performance des Androids sowie der Zustand der <strong>Android-Windows-Kompatibilitätsschicht</strong> interessant, <a href="https://jpgames.de/2026/04/valve-software-update-macht-steam-spiele-auf-ueber-30-neuen-handhelds-moeglich/">die auf der Arbeit von Valve und dem Steam Deck aufbaut</a>.</p>
<h3>Native Android-Spiele: Eine tolle Handheld-Spielerfahrung mit einer entscheidenden Einschränkung</h3>
<p>Wie zu erwarten ist die Performance für native Android-Spiele super. Man merkt jedoch oft, dass die Leistung künstlich begrenzt wird, denn selbst „extreme“ Einstellungen sind sehr konservativ gesetzt, um die Überhitzung von normalen Smartphones ohne Lüfter zu verhindern. Die grafische Qualität ist deshalb nur auf Nintendo-Switch-Niveau.</p>
<p>Die Spielwelt von <strong>Mongil: Star Dive</strong> wird weichgezeichnet wie ein Xenoblade Chronicles 2, während <strong>Neverness to Everness</strong> selbst mit Upscaling (SGSR) auffällig niedrig aufgelöst ist. Auf dem kleinen 6-Zoll-Bildschirm ist das kaum sichtbar, über ein <strong>USB-C-Dock am TV</strong> jedoch umso mehr.</p>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ayn-thor-2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="304396" orderby="post__in" include="304396" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ayn-thor-2.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ayn-thor-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ayn-thor-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ayn-thor-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/ayn-thor-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />
</p>
<p>Touchscreen-lastige Spiele wie Project Sekai: Colorful Stage feat. Hatsune Miku sind nicht zu empfehlen. Die Vorfreude auf für Handhelds passende Spiele wie <strong>Aniimo</strong> oder <strong>Petit Planet</strong> steigt mit dem kleinen Gerät allerdings deutlich.</p>
<h3>PC-Kompatibilität: Überraschend komfortabel</h3>
<p>Positiv überrascht waren wir davon, wie weit Apps wie „<strong>GameNative</strong>“ inzwischen fortgeschritten sind. Letztes Jahr waren Steam-Spiele auf Android noch ein Bastelprojekt für Enthusiasten, heute gibt es mit GameNative ein ziemlich benutzerfreundliches Produkt, was viele Einstellungen automatisiert und sogar Cloud-Speicherstände synchronisiert. Zusammen mit einem <strong>Gaming-Frontend wie Cocoon</strong> wirkt das Gerät fast wie eine moderne Neuauflage des 3DS XL, nur eben mit PC- und Android-Spielen.</p>
<p>
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</p>
<p>Der ursprüngliche Plan, vor allem auf dem unteren Screen klassische Spiele der frühen 2000er im 4:3 Format und 800&#215;600 Auflösung mit „Winlator“ laufen zu lassen, war daher schnell verworfen &#8211; auch wenn es die PC-Version von <strong>NFS Underground</strong>, <strong>NFS Most Wanted</strong> und <strong>Recettear</strong> mit ein wenig Bastelei auf das Gerät geschafft hat.</p>
<p>Die Automatisierung von GameNative lädt dagegen zum Ausprobieren und Spielen ein. <strong>Sonic Mania, Raccoin und Story of Seasons: Friends of Mineral Town</strong> sind sofort vom PC auf das Gerät gewandert. Das obere Ende der Möglichkeiten sind derzeit Spiele wie <strong>Dragon Quest Builders 2</strong> und etwas unerwartet sogar <strong>Sonic Racing: Crossworlds</strong>.</p>
<h3>Spielperformance zwischen Switch und Steam Deck</h3>
<p>Auf Kompatibilität spezialisierte Apps listen <strong>Grand Theft Auto V</strong>, <strong>Hollow Knight: Silksong</strong>, Cuphead, Stardew Valley, <strong>Dispatch</strong>, Octopath Traveler, Celeste, Fallout: New Vegas, <strong>Mewgenics</strong> und <strong>Metaphor: ReFantazio</strong> als die beliebtesten Steam-Titel auf dem Gerät. Der Youtuber WiruDecko <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8QZcDo1n2D4" target="_blank" rel="noopener">testet viele dieser Spiele</a> ausführlich.</p>
<p>Die Community arbeitet aktuell daran, auch aufwändigere und aktuellere Spiele wie auch <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong>, <strong>Cyberpunk 2077</strong>, <strong>Witcher 3</strong> und auch <strong>Digimonstory: Time Stranger</strong> in den nächsten Wochen in einen flüssig spielbaren Zustand zu bekommen – bisher laufen diese Spiele trotz Optimierungen nur zwischen 20 und 30 FPS. Helfen sollen moderne KI-Funktionen wie FSR und Frame Generation. Allgemein scheint eine gute Faustregel zu sein: Was auf der Nintendo Switch gut lief, macht als Windows-Version auf dem AYN Thor in der Regel wenig Probleme. <strong>Steam-Deck-Performance erreicht man jedoch nicht ganz</strong>.</p>
<h3>Einzigartige Spielerfahrung durch neu entwickelte Apps</h3>
<p>Wer seine japanischen Klassiker gerne <strong>in der Originalsprache</strong> spielt, kann einige interessante Homebrew-Apps finden, welche die Spiele auf dem unteren Bildschirm übersetzen. <a href="https://www.reddit.com/r/AynThor/comments/1sy2ef0/my_ingame_translation_app_playtranslate_now/" target="_blank" rel="noopener">Bisher scheint</a> <strong>PlayTranslate</strong> der erfolgversprechendste Kandidat zu sein, der auch bei untertitelten Filmen und Anime funktioniert. Die App übersetzt damit quasi jedes Spiel, ohne dass ihr mühsam eine Fan-Übersetzung ins Spiel patchen müsst.</p>
<p>Weitere beliebte Apps sind normale KI-Apps wie <strong>ChatGPT für Spieletipps</strong> oder gleich der &#8222;<strong>Pixel Guide</strong>&#8222;, welcher euch einen guten alten <strong>Walkthrough</strong> zum Spiel auf dem unteren Bildschirm anzeigt. Witzig ist auch <strong>Bifrost</strong>, der die LED-Beleuchtung der Sticks in eine Art Ambilight umwandelt.</p>
<p>Damit sind eure Finger immer in der Farbe des aktuellen Bildschirminhalts beleuchtet. Wer ständig aktuell sein will, welche Spiele neu auf dem Gerät laufen und welche derzeit beliebt sind, für den ist <strong>EmuReady Lite</strong> ein Muss. <strong>Obtanium</strong> hilft, bei Vorabversionen von Programmen aktuell zu bleiben, bevor stabile Versionen in den Play Store kommen. Bei der aktuellen Entwicklungsgeschwindigkeit ist das empfehlenswert.</p>
<h3>In-Home-Streaming und Cloud Gaming</h3>
<p>Ein Blick auf das Datenblatt verrät: Der AYN Thor wurde mit <strong>WIFI 7</strong> auch für <strong>Game Streaming</strong> mit GeForce Now, Xbox Cloud Gaming und Steam In-Home Streaming optimiert. Der Praxistest zeigt: Das funktioniert wunderbar. Das Bild und die Grafikqualität sind auf dem kleinen Gerät top und auch die Tasten werden problemlos erkannt. Bei guter Verbindung ist insbesondere bei Geforce Now <strong>nur wenig Latenz</strong> zu spüren.</p>
<p>
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</p>
<p>Positiv überrascht waren wir von der Streaming-App <strong>CloudMoon</strong>, welche Mobile Games kostenlos, aber werbefinanziert und ohne lange Wartezeiten auf das Gerät bringt. 15 Minuten am Tag sind gratis, weitere 7 Spielminuten können per 2-minütiger Werbung freigeschaltet werden. Da Honkai: Star Rail inzwischen bei etwa 35 bis 50 GB Spielgröße angekommen ist, nutzten wir diese Möglichkeit für die täglichen Quests in Honkai: Star Rail. Leider wird der eingebaute Controller hier nicht unterstützt.</p>
<h3>Bonus: Ein kompakter Mediastreamer</h3>
<p>Der SD-Karten-Slot macht das Gerät auch zu einem idealen Medienstreamer für unterwegs. Neben Youtube, Youtube Music und Spotify gibt es auch die Möglichkeit, ein paar Folgen einer Anime-Serie auf die SD-Karte zu laden und diese auch per Netzwerkfreigabe auf den heimischen TV zu streamen. Nach wenigen Tagen fiel uns auch auf, dass der AYN Thor einen 3,5-mm-Audio-Anschluss besitzt. Seitdem ist er auch noch behelfsmäßiger MP3-Player und sieht ein wenig aus wie ein Walkman aus den 90ern.</p>
<h3>Fazit: Vielseitiger als erwartet, aber nichts für jeden</h3>
<p>In den 7 Wochen Lieferzeit ist aus dem Gerät mit viel Potenzial ein vielseitiges Gerät für jeden geworden, der kein Problem hat, auch mal ein Wiki zu durchstöbern oder Installationsanleitungen auf Github zu befolgen. Emulation, PC- und Steam-Kompatibilität sind in Rekordzeit gereift.</p>
<p>Inzwischen wird das Gerät zunehmend zu einer kompakten Steam-Deck-Alternative, erreicht aber nicht ganz dessen Leistung. Die Community um das Gerät wächst rasant, beinahe wöchentlich gibt es ein neues interessantes Projekt oder ein neues, großes Update eines bekannten Projekts zu entdecken.</p>
<p>In der frühen Beta befinden sich derzeit auch Apps, die das PC-Spielerlebnis noch mal ein Stück näher an die Steam-Deck-Erfahrung bringen sollen, indem sie komfortabel FSR und Frame Generation einbinden und damit selbst Titel lauffähig machen, die man nicht unbedingt auf einem 340-Euro-Handheld erwarten würde. Wir sind daher gespannt, ob der AYN Thor am Ende eine Welle von günstigen Handhelds lostritt, welche PC- und Android-Spiele abspielen.</p>
<p>Bildmaterial: AYN Thor, eigene Fotos</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-ayn-thor-der-340-euro-teure-handheld-aus-china-ueberrascht-mit-seiner-vielseitigkeit/">Im Test! AYN Thor – der 340 Euro teure Handheld aus China überrascht mit seiner Vielseitigkeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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