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	<title>Reviews &amp; Previews Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 17:09:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Angespielt! Yoshi and the Mysterious Book gibt der Serie einen erfrischend neuen Spin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/angespielt-yoshi-and-the-mysterious-book-gibt-der-serie-einen-erfrischend-neuen-spin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 13:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was kann der neue Yoshi?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/angespielt-yoshi-and-the-mysterious-book-gibt-der-serie-einen-erfrischend-neuen-spin/">Angespielt! Yoshi and the Mysterious Book gibt der Serie einen erfrischend neuen Spin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das letzte Abenteuer von Yoshi ist tatsächlich schon gut sieben Jahre alt – damals erschien Yoshi&#8217;s Crafted World. Und wer sich aktuell wundert, warum das kommende <strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong> keinen deutschen Titel erhalten hat, wo Nintendo doch so zuverlässig lokalisiert, wundert sich gleich nicht mehr.</p>
<p>Neben Yoshi&#8217;s Crafted World blieben nämlich auch die Vorgänger wie Yoshi&#8217;s Story, Yoshi&#8217;s Cookie, Yoshi&#8217;s Island und Yoshi&#8217;s Woolly World bei ihren englischen Titeln. Während Kirby also den Power-Malpinsel schwingt, das magische Garn spinnt und das vergessene Land erkundet, blieb Yoshi stets der Englishman. Spannend, oder?</p>
<p>Das hatte den Autor tatsächlich beschäftigt und deshalb wollte ich euch diese Erkenntnis nicht vorenthalten. Doch nun zum eigentlichen Anlass dieses Textes. Ich konnte Yoshi and the Mysterious Book nämlich anspielen und möchte euch nachfolgend meine Eindrücke schildern!</p>
<h3>Enzo besucht die Yoshi-Insel</h3>
<p>Zunächst zum geschichtlichen Rahmen – und da verrate ich keine Geheimnisse, diese Details sind bereits bekannt. Ein Buch fällt vom Himmel auf die Yoshi-Insel und es hat nicht nur einen Namen, sondern kann auch sprechen. Die Yoshis sind neugierig und lernen Enzo (richtiger Schenkelklopfer) kennen, dessen Buchseiten dummerweise verblasst sind. Gemeinsam sollen sie wieder mit Leben gefüllt werden.</p>
<p>Denn sie wurden einst bevölkert von lebhaften Einträgen zu allerlei kuriosen Kreaturen – und die Yoshis wollen mehr wissen. <strong>Wir tauchen also in diese Seiten ein und lernen diese Lebewesen nach und nach kennen. </strong>Faustregel zu Beginn: ein Lebewesen, eine Fähigkeit, ein Level.</p>

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<h3>Kreaturen und ihre Habitate</h3>
<p><strong>Ganz klassisch geht&#8217;s los:</strong> Yoshi kann springen, stampfen, flattern, ausufernd seine Zunge zum Einsatz bringen und andere Kreaturen huckepack nehmen – oder sich selbst huckepack nehmen lassen. So springen wir durch die Level, deren Aufbau anfangs oft erfrischend wenig linear ist. Das weckt den Erkundungsdrang.</p>
<p>Nun gilt es, mehr über die Kreaturen herauszufinden. Wie schmecken sie, wie verhalten sie sich, wie reagieren sie auf bestimmte Dinge? Enzo hält alle Erkenntnisse fest und am Ende des Levels gibt es für jede Entdeckung ein Sternchen. Die werden im weiteren Verlauf für den Spielfortschritt notwendig. Dazu gibt&#8217;s einen Eintrag ins private Lore-Kompendium: So viel wie in diesem Spiel konnten wir wahrscheinlich noch nie über Shy Guy erfahren.</p>
<p><strong>Die Kreaturen prägen jeweils das spielerische Bild der Habitate</strong> – so heißen die Level. Ein Blümchen lässt andere Blumen im Habitat erblühen. Ein komisches, Frosch-ähnliches Wesen spuckt beständig Blubberblasen, mit denen wir das Level in der Vertikalen <a href="https://youtu.be/si_VdIpb1Fc?si=8qyzbCd6G0HKhjhw&amp;t=35" target="_blank" rel="noopener">erkunden</a>. Pusteblumen legen sich wie Schnee über andere Wesen und Gegenstände. Das Interagieren mit den Kreaturen öffnet dabei oft neue Pfade und Möglichkeiten.</p>

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<p>Ein anderes Tierchen versteckt sich in einer Wassermelone. Schlucken wir es, schlucken wir auch dessen Kerne, die wir anschließend in einer wahren Salve wieder ausspucken können. Dass sich im Level entsprechende Anwendungsmöglichkeiten finden, dürfte klar sein.</p>
<p>Die Wesen in der ersten Welt waren hier schon ziemlich abwechslungsreich und wirkten mit ihren Eigenheiten mal mehr, mal weniger intensiv in ihre Habitate hinein. Dass ein Nintendo-Spiel sein Pulver schon in der ersten Welt verschießt, ist nicht zu erwarten. Insofern bin ich schon sehr gespannt, welche Überraschungen die weiteren Welten hier zu bieten haben.</p>
<p><strong>Es deutet sich allerdings auch an:</strong> Der Fokus auf die Kreaturen, ihre Fähigkeiten und deren Entdeckung geht zu Lasten des Leveldesigns, auf dem erkennbar weniger das Augenmerk lag. Sprungpassagen, die sich wie von Zauberhand in die Level einfügen oder ein Wunderblumen-Moment dürft ihr nicht erwarten. Aber es ist eben auch kein Super Mario, sondern ein Yoshi-Spiel.</p>

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<p>Nach einem weiteren kurzen Testlauf in einer später im Spiel angesiedelten Welt wird deutlich, dass der Schwierigkeitsgrad zwar leicht zunimmt und die Abschlussbedingungen für einzelne Level etwas mehr abverlangen, aber es erwartungsgemäß insgesamt leicht bleibt.</p>
<p><strong>Stressfrei ist das neue Yoshi-Abenteuer jederzeit.</strong> Dazu trägt auch bei, dass Yoshi im Prinzip nichts passieren kann – und das ist auch voll in Ordnung und passt ins Spiel. Schließlich wollen wir uns auf die Erkundung und Experimente konzentrieren, nicht auf Lebenspunkte.</p>
<p>Typisch fürs Genre: Nach dem ersten Durchlauf hat man selten alles entdeckt, das gilt sowohl für die buchstäblichen Entdeckungen an und um die Wesen, als auch für die sammelbaren Blumen. Spannend: In der ersten Welt ergab es sich, dass sich ein bereits erkundeter Eintrag auf Enzos Seiten nachträglich änderte. Das dürfte sicherlich der <strong>Wiederspielbarkeit einzelner Level</strong> zuträglich sein und erleichtert die Entscheidung, ein bereits gespieltes Level erneut zu betreten.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Ein erfrischend neuer Spin für die Yoshi-Serie</h2>
<div class="review-quote">
<p>Ich hatte viel Spaß mit den ersten Szenen von Yoshi and the Mysterious Book. Das Experimentieren mit der Flora und Fauna der Habitate weckt den Entdeckerdrang und wird fortlaufend belohnt. Die Level lassen euch viel Freiraum und öffnen sich angenehm organisch. Die Erkundung ist zwanglos und das Spielerlebnis stressfrei. Der charmante Grafikstil fügt sich nahtlos ein.</p>
<p>Es gibt der Yoshi-Serie einen erfrischenden Spin, dass es weniger darum geht, die berühmte Fahnenstange lebend zu erreichen, als vielmehr die Welt zu erkunden und mit ihren Lebewesen zu interagieren. Ob es die Entwicklung der Yoshi-Serie ist, die ihr euch wünscht, steht möglicherweise auf einer anderen Buchseite. Ich bin nach der Anspielgelegenheit jedenfalls gespannt, was spätere Welten noch zu bieten haben.</p>
<p>Yoshi and the Mysterious Book, das am 21. Mai erscheint, hat eine spielerische Prämisse und verfolgt sie konsequent, scheint aber abseits davon keine Überraschungen aufzubieten. Die Kreativität erschöpfte sich (zumindest in meiner kurzen Anspielzeit) in den Kreaturen und ihren Wirkungen, weniger in der Ausgestaltung der Habitate. Vor allem die jüngere Zielgruppe dürfte in ihrer Neugier aber der zwanglosen, oft auch zufälligen Entdeckung erliegen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Yoshi and the Mysterious Book, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Yoshi-and-the-Mysterious-Book-2915259.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/angespielt-yoshi-and-the-mysterious-book-gibt-der-serie-einen-erfrischend-neuen-spin/">Angespielt! Yoshi and the Mysterious Book gibt der Serie einen erfrischend neuen Spin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis gibt euch süße Denpa-Beats und Brainrot</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/im-test-yunyun-syndrome-rhythm-psychosis-gibt-euch-suesse-denpa-beats-und-brainrot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 06:45:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein rhythmischer Fiebertraum.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-yunyun-syndrome-rhythm-psychosis-gibt-euch-suesse-denpa-beats-und-brainrot/">Im Test! Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis gibt euch süße Denpa-Beats und Brainrot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">24. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Alliance Arts, WSS playground</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">24. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Alliance Arts, WSS playground</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">24. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Alliance Arts, WSS playground</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Alliance Arts, WHO YOU</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Rhythmus, Abenteuer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Rhythmusspiele sind seit Jahrzehnten nicht mehr aus der japanischen Popkultur wegzudenken und haben aus der Arcade nach und nach die ganze Welt erobert. Jedoch zogen sich nach der Rhythmus-Spielflut der 2000er die großen Publisher aus dem Genre weitestgehend zurück.</p>
<p>Dennoch haben sie uns bereits in der Vergangenheit Musikstücke nähergebracht, die wir so nie entdeckt hätten. Neben den K-Pop-Beats in Djmax und Pump it Up, den J-Pop-Songs der Bemani-Reihe oder klassischen Rock-Songs der 80er in Guitar Hero bringt uns jetzt das Indie-Spiel Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis das Denpa-Genre näher.</p>
<p>Denpa wird allgemein beschrieben als Unterkategorie von J-Pop mit simplen, niedlichen Lovesongs, während Fans es eher als &#8222;so süß, dass es Karies gibt – und wenn du es nicht behandelst, wandert es in den Kopf und macht Brainrot&#8220; beschreiben würden.</p>
<h3>Shitposts für die Welt, Internet-Fame für Qtie</h3>
<p>Die Protagonistin von Yunyun Syndrome, Qtie, ist diesem „Brainrot“ bereits verfallen und verbreitet liebliches Dokidoki und Ekstase mit ihren Denpa-Shitposts. Wenn ihr im Rhythmusspiel in die Tasten haut, tut sie es auch – je besser ihr seid, desto besser ist Qtie. Oder Yunyun. Oder beide. Existiert Yunyun eigentlich wirklich? Auch egal, oder?</p>
<p>Hauptsache das Internet bekommt hochwertigen Garbo und wir bekommen ganz viel Dokidoki, Yunyun-Liebe, Charisma und Fame. Vereint ihr im späteren Spielverlauf Yunyun und Qtie, gibt es 15 Minuten Power-Denpa. Je nach Art, was ihr levelt und welche Shitposts und Verschwörungstheorien dadurch bekannt werden, führt das Spiel zu unterschiedlichen Enden. Wusstet ihr schon, dass Kängurus nur australische Hunde auf Steroiden sind? Das steht im Internet!</p>

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<p><strong>Mit jedem abgesetzten Shitpost, aka gespielten Song, gibt es Shitpost-Karten</strong>, mit denen ihr die unterschiedlichen Werte erhöhen und die Art des Shitposts bestimmen könnt. Ziel ist es, die Werte auf 100 Prozent zu bekommen, um die besten Shitposts der Welt abzusetzen und so berühmt zu werden. Aber dabei gibt es mehrere Hindernisse: Andere Shitposter, eure eigene Psychose und nicht zuletzt eure Mutter, die euch befiehlt das total vermüllte Neet-Zimmer aufzuräumen – und euch damit das Dokidoki ruiniert.</p>
<h3>4-Panel-Rhythmusspiel bringt euch in den Flow</h3>
<p><strong>Das Rhythmusspiel, das mit seiner quietschigen japanischen Denpa-Musik die Story befeuert, macht Spaß, hat aber kleinere Schwächen.</strong> Das Positive zuerst: Das 4-Panel-Spiel im Stile von Dance Dance Revolution, Stepmania und In the Groove versetzt Fans glatt um 20 Jahre zurück in eine Zeit, als Röhrenfernseher noch die Norm waren.</p>
<p>Sowohl für Einsteiger als auch für Profis hat Yunyun Syndrome hochwertige „Step-Charts“. Dazu bietet es alle nötigen Einstellungen und Anpassungsmöglichkeiten für ein gutes Spielgefühl. Die Songs sind allgemein sehr flüssig zu spielen und „Stream“-lastig, das heißt in der Regel angenehm im Beat und locker aus dem Handgelenk zu tippen, während sich die Muster in unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Formen wiederholen, um sie gut zu lernen.</p>

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<p>Die Entwickler nehmen das mit dem „in die Tasten hauen“ recht ernst, denn es ist üblich, dass auch mal drei oder vier Tasten gleichzeitig gedrückt werden müssen. Eine Ultra-Budget-Tastatur für 20 Euro kann das schon mal überfordern – ihr solltet daher gegebenenfalls testen, ob eure Tastatur einen entsprechenden „n-key-rollover“ unterstützt.</p>
<p>Die 30 Songs sind alle aus dem gleichen quietschigen, hoch-gepitchten Denpa-Genre, was für mehrere ähnlich klingende Songs sorgt. Auch sind 30 Songs heutzutage eine eher niedrige Anzahl für ein Rhythmusspiel – für den fairen Preis von ca. 17 Euro aber ein Punkt, den wir nur anmerken statt ankreiden möchten.</p>
<p>Wer mehr möchte: Kurz vor Testende haben die Entwickler weitere kostenpflichtige DLC-Pakete hinzugefügt. Die Songs sind hierzulande eher unbekannt – außer ihr gehört zu den Weebs, die schon unter Brainrot litten, bevor es cool war. Marisa Stole the Precious Thing, Internet Yamero und True My Heart dürften dem ein oder anderen hier trotzdem bekannt sein. Eins, zwei, guten Morgen!</p>

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<h3>Kleinere Abzüge beim Rhythmusspiel-Part</h3>
<p>Über ein paar Probleme sind wir im Test auch gestolpert. Zum Beispiel gab es bei uns – trotz 120-Hz-Modus – einen extrem hohen „Visual Input Lag“ von etwa 210 ms. Das zweite ist das Spielfeld selbst. Bei Rhythmusspielen hat es durchaus einen Grund, warum die herabfallenden Noten den gesamten mittleren Bereich einnehmen.</p>
<p>Bei Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis ist aber der untere Teil des Bildschirms durch die live entstehenden Shitposts von Qtie blockiert, wodurch sehr hohe Fallgeschwindigkeiten etwas schwerer zu lesen sind als üblich. Das kompensiert das Spiel zwar durch ein recht großzügiges Timing, trotzdem zeigt es klar, dass das Rhythmusspiel eher Mittel zum Zweck ist.</p>

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<p>Ein kleinerer Kritikpunkt: Das Spiel bietet keinen Noteskin an, der mit Farben unterschiedliche Rhythmen und Takte kodiert und diese so optisch deutlich hervorhebt und unterscheidet. Ein weiterer Hinweis: Die deutsche Übersetzung wirkt trotz mehrerer Patches bis kurz vor Testende unvollständig und zum Teil schlicht falsch. Wir raten daher dringend, die englischen Texte zu nutzen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein rhythmischer Fiebertraum</h2>
<div class="review-quote">
<p>Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis möchte nicht ernst genommen werden und macht vielleicht auch deshalb ziemlich viel Spaß – sofern man sich auf den Wahnsinn einlassen kann. Die bewusst übertriebene Geschichte um ein psychotisches Neet-Mädchen, das Internet-Fame durch Shitposts mit echter Liebe verwechselt, macht Laune und lässt in unterschiedlichen Enden Einblicke in das Leben der Protagonistin zu.</p>
<p>Die japanischen Denpa-Lovesongs sind nichts für jeden und werden selbst in unserer Community auf Widerstand stoßen. Der „4 Panel“-Rhythmusspiel-Part im Dance-Dance-Revolution-Stil ist recht gut gelungen und hat alle nötigen Einstellungen. Die Songs sind spaßig zu spielen und mit passenden „Step-Charts“ versehen, die auch für Anfänger schnelle Fortschritte im Spiel ermöglichen. Kurz: Für einige ist Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis eine willkommene mehrstündige Ausflucht vor einer Welt, in der aktuell täglich schreckliche Meldungen die Nachrichtenlage bestimmen.</p>
<p>Das „Yunyun Denpa“ fordert die Sinne und lenkt sehr effektiv ab. Auf andere könnte der extrem auf nischige japanische Popkultur abgestimmte Musik- und Kunst-Stil abschreckend wirken. Hier hilft es nur, das Spiel selbst mal auszuprobieren. Zum Glück stellen Alliance Arts und Who You eine kostenlose Demo auf Steam bereit.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Dokidoki, Yunyun-Liebe, Charisma und Fame durch Shitposts. Nichts kann euch dabei aufhalten – außer andere Shitposter, eure eigene Psychose und nicht zuletzt eure Mutter, die euch befiehlt das total vermüllte Neet-Zimmer aufzuräumen. Wer es trotzdem schafft, bekommt in mehreren Enden Einblick in das Leben der Protagonistin Qtie – und einen gratis Aluhut.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Das Rhythmusspiel fordert die Sinne und ist auch für Einsteiger gut zugänglich. Die Story im Visual Novel Style ist kurz und knackig präsentiert. Leider ist die deutsche Übersetzung mangelhaft.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Nette Zeichnungen mit auffällig übertriebenen Keyframes. Das Rhythmusspiel ist zweckgemäß präsentiert.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Mögt ihr Denpa-Songs? Dann ist der Sound gut. Mögt ihr sie nicht? Dann ist er schlecht. Die Geschichte ist vollvertont in Englisch und mit Weeb-Kulturausdrücken durchsetzt.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Auf Steam fasst man es passend zusammen: &#8222;Magst du Denpa-Songs? Magst du süße Mädchen aus der 2D-Welt? Verfluchst du diese beschissene Welt? Exzellent! Setz „Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis“ auf deine Wishlist!&#8220;</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, <a href="https://alliance-arts.co.jp/en/products/yunyun-syndrome-rhythm-psychosis/" target="_blank" rel="noopener">Alliance Arts</a>, WSS playground, WHO YOU</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-yunyun-syndrome-rhythm-psychosis-gibt-euch-suesse-denpa-beats-und-brainrot/">Im Test! Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis gibt euch süße Denpa-Beats und Brainrot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! OPUS: Prism Peak ist ein Abenteuer wie ein Ghibli-Film</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/im-test-opus-prism-peak-ist-ein-abenteuer-wie-ein-ghibli-film/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 15:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[OPUS: Prism Peak]]></category>
		<category><![CDATA[Shueisha Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sigono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303011</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine spirituelle Reise.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-opus-prism-peak-ist-ein-abenteuer-wie-ein-ghibli-film/">Im Test! OPUS: Prism Peak ist ein Abenteuer wie ein Ghibli-Film</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">OPUS: Prism Peak</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">16. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Shueisha Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">16. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Shueisha Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">16. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Shueisha Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, Switch, Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sigono</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Etwas unverhofft tauchte im <b>&#8222;Persönlichen Kalender&#8220;</b> in Steam (Experiment 16 der Steam Labs) ein Spiel auf, dessen Namen geheimnisvoll genug war, um im Gedächtnis zu bleiben. OPUS: Prism Peak versprach, ein spirituell angehauchtes Spiel im Anime-Cel-Shading-Look zu werden, dessen Gameplay an das altbekannte Life is Strange erinnert.</p>
<p>Als uns Sigono und Shueisha Games einen Test anboten, da das Spiel zu unserer Seite passen würde, waren wir daher sofort an Bord. Wenige Stunden im Spiel war bereits klar: <strong>Wir haben es hier mit einem Top-Titel zu tun. Aber erst mal der Reihe nach!</strong></p>
<h3>Gescheiterte Träume und Verlust – und die Suche nach einem Sinn</h3>
<p>Im Spiel übernehmen wir die Rolle des 40-jährigen ehemaligen Fotojournalisten Eugene, der auf dem Weg war, sich sein perfektes Leben aufzubauen. Nach dem Aufwachsen in einer etwas eigensinnigen Familie mit starken Charakteren fand er sein Glück in der Fotografie und seiner selbst gegründeten Familie – in seinem Fotocafé servierte er nicht nur Getränke, sondern Lebensgeschichten, Gemeinschaft und Zusammenhalt.</p>
<p>Doch all das ging nach und nach aufgrund unglücklicher Umstände in die Brüche. <strong>Als gescheiterte Existenz</strong> entschließt er sich, nach längerer Abwesenheit in seine Heimat zurückzukehren – einen Anlass dazu gibt es auch, denn sein Großvater ist gestorben.</p>
<p>Zu allem Überfluss baut er auf dem Weg zur Beerdigung einen Unfall, der ihn in eine dunkle Parallelwelt bringt. In dieser Welt vermischt sich die reale Ebene mit einer mystischen, spirituellen Welt, in der Geister existieren. Hier muss er sich wohl oder übel mit seinen Erinnerungen, Verlusten und der Frage auseinandersetzen, <strong>ob er seine eigenen gescheiterten Träume loslassen</strong> kann – und wie es ab sofort weitergeht, so ganz ohne großes Lebensziel.</p>
<h3>Der Weg ist das Ziel – aber laufen wir auf etwas zu, oder von etwas weg?</h3>
<p>In der Parallelwelt leben viele Geister – meist Tiere mit einer starken Bindung an eine Realität, in der der sogenannte „Seher“ ein guter Freund war. Auch der Seher war ein sehr guter Fotograf, seine Bilder konnten verblasste Geister wieder erwecken, ihnen einen besonderen Namen geben und ihnen ihren Lebenswillen zurückgeben. Eines Tages verschwand der Seher hoch oben auf einem Berg, was die Geister wieder verblassen ließ. Sie sind nun auf sich alleine gestellt in einer Welt, in der die mysteriösen Schatten sie jederzeit auslöschen können.</p>

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<p>In dieser düsteren, desillusionierten Welt<strong> trifft Eugene auf ein vorlautes Mädchen am Ende des Tunnels</strong>, in dem er sein Auto schrottreif gefahren hat. Auch sie ist bereits am Verblassen und fürchtet sich vor den Schatten, die wie ein Fluch alles zu verschlingen drohen. Eugene ist zwar emotional orientierungslos, aber kein Unmensch.</p>
<p>So nimmt er dieses Mädchen an die Hand und leitet es hinaus aus dem Tunnel, rein in den Wald. Nach wenigen Stunden fangen beide an, sich einander zu öffnen. Das Mädchen hat sich verirrt – ihre Heimat ist der Berg in der Ferne. Also begeben wir uns zusammen auf eine emotionale Reise, denn ein anderes, wichtiges Ziel haben wir aktuell sowieso nicht.</p>
<h3>Alles Fremde wirkt vertraut, alles Vertraute fremd</h3>
<p><strong>Auf dem Weg begegnen wir vielen Tieren</strong>, die fremd, aber doch gleichzeitig vertraut wirken. Ein freundlicher Hirschgeist bringt uns im Wald unsere alte Kamera wieder, die wir erst vor wenigen Tagen verkauft hatten. Ein Kumpel im „echten Leben“ faltete uns dafür noch wenige Stunden vorher zusammen – was uns denn einfallen würde, die Kamera zu verkaufen, an der so viele Erinnerungen und Lebensträume hingen.</p>

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<p>Vielleicht wollten wir sie aber gerade deswegen loswerden. Nun ist sie wieder da – halb kaputt wie unser Leben, aber mit besonderen Fähigkeiten in der Geisterwelt. Diese besonderen Fähigkeiten sind hilfreich bei der Erkundung und dem Festhalten besonderer Momente, aber auch nützlich für die Geister. Die Fotos dienen als Leitfaden in unserem Notizbuch, in dem wir die Reise festhalten und uns so immer wieder etwas mehr an die wirklich wichtigen Dinge erinnern.</p>
<p>Allzu tief möchten wir an dieser Stelle aber nicht in die Story eintauchen. Jede Begegnung mit einem verblassenden Tier ist mysteriös, aber auch gleichzeitig bedeutungsvoll. Der Eber ist im Streit mit seinem Freund auseinandergegangen, würde ihm aber am liebsten sagen, wie leid ihm alles tut und sich mit ihm versöhnen – eine Situation, in die sich Eugene nur zu gut hineinversetzen kann.</p>
<p>Am Bahnhof wartet eine Hundedame seit langer Zeit auf jemanden – hat Eugene etwa bei der Erfüllung seines Lebenstraums jemanden vernachlässigt, der ihn sehr vermisst? So geht es Stück für Stück weiter auf der Reise – selbst das Mädchen, das wir in ihre Heimat begleiten, hat einen Namen, mit dem wir schmerzhafte Erinnerungen verbinden. Und der Berg, auf dem der Seher verschwunden ist – ist das etwa … nein, das kann nicht sein.</p>

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<h3>Erinnerungen an die besten Anime-Filme werden wach</h3>
<p>Die Anlehnungen an viele Meisterwerke der japanischen Anime-Kunst sind ab diesem Punkt nicht mehr zu leugnen. <strong>Der Grafikstil erinnert an die legendären Filme des Studio Ghibli</strong>, die Erzählung spiritueller Geschichten durch sprechende Tiere in einer Welt mit einem alles verschlingenden Schatten an das Meisterwerk Prinzessin Mononoke.</p>
<p>Aber auch die Anlehnungen an moderne Werke von Shinkai Makoto sind deutlich sichtbar. Wer die Filme im japanischen Originalton gesehen hat, dem können wir die japanische Sprachausgabe des Spiels mit deutschen Untertiteln ans Herz legen.</p>
<p>OPUS: Prism Peak lehnt sich zwar stark an viele Kunstwerke an, <strong>behält aber dabei eine eigene Identität</strong>, die sowohl als Videospiel, als Kunstwerk als auch als spirituelle Reise in multimedialer Form funktioniert.</p>
<h3>Spiritualität hilft auf der Suche nach dem Sinn – Albträume aber auch</h3>
<p>Eine magische Feuerschale gilt als Erdungspunkt auf der Reise. Sie gibt Hinweise auf die Ziele, gibt Tipps und gegen ein entsprechendes Opfer – meist Fotos – auch wichtige Items. Gleichzeitig gibt sie auch Zugriff auf die Totems der Tiere, die ihr getroffen habt. Hier könnt ihr Fotos zu wichtigen Momenten im Leben der Tiere einlösen und bekommt dadurch mehr Klarheit in der Story.</p>

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<p>Eine wichtige Rolle spielen die <strong>Schnappschüsse eurer Retro-Kamera</strong> aber auch in euren nächtlichen Albträumen, die euch über die gesamte Spielzeit hinweg verfolgen. Hier setzen sich die Erfahrungen der vergangenen Tage neu zusammen, während die kürzlich geschossenen Fotos bei der Einordnung helfen. Sie schalten wichtige Storysequenzen frei, die Hintergrundinformationen in kurzen Videosequenzen enthalten. Ein zweiter Spieldurchgang ist zwingend notwendig, um den gesamten Umfang der Story zu erleben – und damit auch ihr gesamtes Gewicht.</p>
<h3>Technik: Ausreichend Plus</h3>
<p>Die Technik gerät bei einem <strong>narrativen Meisterwerk wie OPUS: Prism Peak</strong> schnell in den Hintergrund. Wie bereits erwähnt, ist der Grafikstil im Cel-Shading-Look gehalten, mit etwas realistischeren, stark stilisierten Umgebungen. Er erinnert so an die Filme von Studio Ghibli und bricht nicht die Immersion. Der Sound ist zurückhaltend, aber stets passend. Er gibt der Reise eine gute Untermalung und die nötige Ernsthaftigkeit, ohne besonders aufzufallen.</p>

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<p>Die Charaktere sind sympathisch und komplett in mehreren Sprachen vertont – wir haben uns für die japanische Sprachausgabe entschieden, aber auch eine englische Sprachausgabe steht zur Auswahl. Die Grafik selbst ist zweckmäßig – nichts, was nicht auch auf einer zwölf Jahre alten PlayStation 4 möglich wäre. Wer in der Vergangenheit Life is Strange oder Spiele von Telltale Games gespielt hat, weiß aber auch, dass das völlig ausreichend ist.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein Abenteuer wie ein Ghibli-Film</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247651" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Was für ein Überraschungshit aus dem Nichts! Die OPUS-Reihe ist zwar nicht völlig unbekannt, hat aber bislang nicht für großes Aufsehen gesorgt. OPUS: Prism Peak dürfte das sicherlich ändern: Alleine der Grafikstil ist außergewöhnlich, die erzählerische Stärke mit Anlehnungen an die besten Anime-Werke der letzten drei Jahrzehnte ist herausragend.</p>
<p>Die spirituelle Selbstfindungsreise gehört mit zu den besten des Genres und weiß mit ihrem zugänglichen Gameplay zu begeistern. Kritikpunkte muss man bei diesem Spiel finden wollen: Die Technik ist lediglich &#8222;gut genug&#8220; für den Zweck. Dem ein oder anderen könnte das Spiel fast zu simpel und repetitiv sein. Das Spielkonzept ist ebenfalls etwas gewöhnungsbedürftig.</p>
<p>Doch wer sich auf die herzerwärmende Geschichte einlassen kann, für den wird das alles zur Nebensache. Das Spiel ist eine Empfehlung für jeden, der spirituell angehauchte Geschichten im Anime-Stil mag – auch für Menschen, die normalerweise selten einen Controller in der Hand haben.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die spirituelle Selbstfindungsreise in OPUS: Prism Peak ist definitiv etwas Besonderes und sollte von jedem selbst erlebt werden. Der Hauptcharakter steht an einem Wendepunkt in seinem Leben – die Lebensträume kurzzeitig verwirklicht, ging am Ende doch alles in die Brüche. Auf der Reise mit einem vorlauten Mädchen an seiner Seite trifft er auf viele Tiergeister, die fremd, aber dennoch vertraut sind.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Das Gameplay ist recht simpel und auch für Gelegenheitsspieler zugänglich: Zentrales Spielelement ist die Kamera, mit der die Umgebung erkundet und festgehalten werden möchte. Die magische Feuerschale bestätigt, ob ihr alles richtig gemacht habt und hilft bei der Progression. Ansonsten ist das Gameplay gemütlich und lädt dazu ein, die Spielwelt zu bewundern und Freundschaften mit den Tiergeistern zu schließen.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Zweckgemäß und trotzdem wunderschön. Der Cel-Shading-Stil der Charaktere passt perfekt in die stilisierte Spielwelt, die regelmäßig an die alten Filme des Studio Ghibli und andere große Anime-Kinofilme erinnert.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Der Sound ist zurückhaltend, aber stets passend. Er gibt der Reise eine gute Untermalung und die nötige Ernsthaftigkeit, ohne besonders aufzufallen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Die spirituelle Selbstfindungsreise gehört mit zu den besten des Genres und weiß zu begeistern. Für manch einen älteren Spieler ist die Story vielleicht sogar näher am eigenen Leben, als ihm lieb ist.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: OPUS: Prism Peak, <a href="https://opuspp.shueisha-games.com/en/" target="_blank" rel="noopener">Shueisha Games</a>, Sigono</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-opus-prism-peak-ist-ein-abenteuer-wie-ein-ghibli-film/">Im Test! OPUS: Prism Peak ist ein Abenteuer wie ein Ghibli-Film</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Das neue Tomodachi Life lässt Träume tatsächlich wahr werden, zumindest für Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/im-test-das-neue-tomodachi-life-laesst-traeume-tatsaechlich-wahr-werden-zumindest-fuer-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302894</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schräge Insel, zeitloser Charme.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-das-neue-tomodachi-life-laesst-traeume-tatsaechlich-wahr-werden-zumindest-fuer-fans/">Im Test! Das neue Tomodachi Life lässt Träume tatsächlich wahr werden, zumindest für Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">16. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">16. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">16. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Simulation, Lifestyle</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>&#8211;  </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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<p>Nintendos Veröffentlichungsstrategie muss man manchmal wirklich erst einmal verstehen. Nicht einmal zwei Monate nach dem Überraschungserfolg von <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-pokemon-pokopia-entfaltet-einen-sog-dem-man-sich-nur-schwer-entziehen-kann/">Pokémon Pokopia</a> steht schon das nächste Spiel vor der Tür, das auf den ersten Blick in eine ähnliche Kerbe schlägt. Zumindest wirkt es so – bei genauerem Hinsehen zeigen sich dann aber doch deutliche Unterschiede.</p>
<p>Rund 13 Jahre ist es inzwischen her, dass Tomodachi Life auf dem Nintendo 3DS erschien und dort ein beachtlicher Erfolg wurde. Entsprechend groß ist die Vorfreude: Viele Fans warten seit Jahren auf eine Fortsetzung. Ganz so einfach ist die Sache aber nicht, denn streng genommen handelt es sich hier gar nicht um den zweiten Teil der Reihe. Bereits 2009 erschien mit Tomodachi Collection ein erster Ableger – allerdings ausschließlich in Japan und damit nie offiziell im Westen.</p>
<p>Wir hatten nun die Möglichkeit, das neue Spiel bereits ausführlich vorab zu testen. Erste Eindrücke haben wir schon in <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-das-neue-tomodachi-life-wird-die-erhoffte-rueckkehr-von-nintendos-skurrilster-simulation/">unserer Preview</a> geschildert, jetzt können wir uns jedoch ein deutlich klareres Gesamtbild machen.</p>
<h3>Miis feiern ihr Comeback</h3>
<p>Wisst ihr eigentlich noch, was Miis sind? Auf der Switch fast schon in Vergessenheit geraten, feiern sie hier ihr großes Comeback. Bevor es losgeht, erstellen wir unseren ersten eigenen Bewohner bzw. Bewohnerin – und genau hier zeigt sich schon eine der großen Stärken des Spiels.</p>
<p><strong>Der bekannte Mii-Maker dient erneut als Werkzeug</strong>, wurde aber um neue Funktionen und Anpassungsmöglichkeiten erweitert. Der Kreativität sind damit kaum noch Grenzen gesetzt: Ob man sich selbst, Freunde, Familie, Promis oder komplett fiktive Figuren erschaffen möchte – alles ist möglich.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/tomodachi-life-06.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="302371" orderby="post__in" include="302371" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/tomodachi-life-06.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/tomodachi-life-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/tomodachi-life-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/tomodachi-life-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/tomodachi-life-06-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<p><strong>Eine Einschränkung gibt es allerdings:</strong> Das Importieren von Mii-Designs aus externen Quellen ist nicht mehr möglich, was gerade für weniger kreative bzw. talentierte SpielerInnen schade sein dürfte. Lokal lassen sich Designs weiterhin übertragen.</p>
<p>Mit der neuen „Schminke“-Funktion sind dafür deutlich detailliertere Miis möglich – vorausgesetzt, man bringt das nötige künstlerische Talent mit. Glücklicherweise existieren bereits erste Websites, die als Inspirationsquelle dienen und sogar konkrete Einstellungen für bestimmte Designs zeigen.</p>
<p>Nintendo nimmt Neulinge zudem stärker an die Hand: Über ein Fragen-System lässt sich automatisch ein Mii generieren, das anschließend noch angepasst werden kann. Auch bei den Beziehungen gibt es Fortschritte. Gleichgeschlechtliche Partnerschaften sind nun möglich und die Partnerpräferenzen lassen sich individuell festlegen – inklusive Optionen wie „Nicht-binär“. Ein Schritt, der besonders im Vergleich zum 3DS-Vorgänger positiv auffällt, der damals genau dafür <a href="https://jpgames.de/2026/01/inklusiver-nintendo-loest-im-neuen-tomodachi-life-ein-zehn-jahre-altes-versprechen-ein/">Kritik einstecken musste</a>.</p>

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<h3>Inselleben, Alltag und Wachstum</h3>
<p>Mit zunehmender Anzahl an Bewohnern wächst auch die Insel. Bis zu 70 Miis können gleichzeitig einziehen und schalten nach und nach neue Einrichtungen frei – vom Supermarkt über Boutiquen bis hin zu Möbel- und Einrichtungsläden. Auch die bebaubare Fläche erweitert sich stetig, wodurch immer mehr Möglichkeiten entstehen, die eigene Insel zu gestalten.</p>
<p><strong>Gestaltung ist ein gutes Stichwort.</strong> Über das „Inseldesignzentrum“ lässt sich eure Insel nach Belieben umdekorieren. Ob Wege, Straßenlaternen, Getränkeautomaten oder eine Wagenladung verschiedener Deko-Elemente in zig Farben. Hier sollte für jeden was dabei sein. Ein großer Pluspunkt im Vergleich zu Tomodachi Life auf dem 3DS damals.</p>
<p>Neuigkeiten werden regelmäßig über die MNN-Nachrichtensender präsentiert, begleitet von der typischen Tomodachi-Sprachausgabe, die inzwischen fast schon Kultstatus erreicht hat. Sie klingt nach wie vor etwas gewöhnungsbedürftig, versprüht aber gleichzeitig ihren ganz eigenen Charme. Auch hier gibt es viele Anpassungsmöglichkeiten für die Stimmen.</p>

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<p><strong>Eine klassische Story sucht man hier allerdings vergebens.</strong> Stattdessen geht es darum, das Inselleben zu beobachten und aktiv mitzugestalten. Wir kümmern uns um die kleinen und großen Probleme unserer Miis, sorgen für Nahrung, Kleidung, Einrichtung oder knüpfen Beziehungen zwischen ihnen. All das läuft dabei in Echtzeit ab. Langfristige Events, die reale Zeit benötigen, sind mir aber nicht untergekommen.</p>
<h3>Zwischen Wahnsinn, Wohlfühlfaktor und &#8230; Fischen?</h3>
<p>Die wahren Highlights sind jedoch die oft völlig absurden Situationen, in die unsere Miis geraten. Genau dieser Mix aus Weirdness und trockenem Humor fängt den Charme der Vorgänger perfekt ein. <strong>Manche Szenen sind so skurril, dass man einfach nur schmunzeln kann</strong> – oder sich ernsthaft fragt, was man da gerade erlebt hat. Das Spiel nimmt sich selbst nie zu ernst und liefert regelmäßig herrlich schräge Momente, die einen auch mal laut auflachen lassen.</p>
<p>Trotz all dieser Stärken bleibt eine entscheidende Frage: <strong>Trägt das Konzept auch langfristig?</strong> Schon während der Preview kam dieser Gedanke auf. Die Antwort darauf muss letztlich jeder für sich selbst finden. Einige werden problemlos hunderte Stunden investieren, andere verlieren vielleicht schneller das Interesse. Wichtig ist vor allem, zu wissen, worauf man sich hier einlässt.</p>

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<p>Längere Gaming-Sessions haben sich bei mir auch nicht eingeschlichen. Vielmehr vergleiche ich die Erfahrung gerne mit einem Aquarium. Ich schaue jeden Tag kurz vorbei, um zu sehen, wie es allen so ergeht. Im Zweifel füttere ich oder helfe bei Problemen aus. Gegebenenfalls muss ich das Aquarium mal sauber machen oder erweitern, manchmal kommt auch ein neuer &#8222;Fisch&#8220; hinzu. Das war zumindest meine Spielweise. Jeder bzw. jede wird hier wohl anders an die Sache herangehen.</p>
<h3>Miis so &#8222;lebendig&#8220; wie nie</h3>
<p>Tomodachi Life erscheint auf der Nintendo Switch – eine dedizierte Version für die Nintendo Switch 2 gibt es nicht. Die Fassungen sind weitgehend identisch, getestet wurde jedoch auf der neuen Hardware. Laut Nintendo profitieren wir hier von kleineren Verbesserungen wie leicht schnelleren Ladezeiten und einer etwas höheren Auflösung im Docked- sowie Handheld-Modus. Den speziellen <a href="https://jpgames.de/2026/03/ueberraschendes-switch-2-update-boost-modus-verbessert-die-grafik-im-handheld-modus/">Handheld-Boost-Modus</a> unterstützt das Spiel allerdings nicht.</p>
<p><strong>Optisch präsentiert sich der Titel solide.</strong> Kein Grafikfeuerwerk, aber natürlich ein deutlicher Sprung im Vergleich zum 3DS-Vorgänger. Besonders die neuen Animationen wissen zu gefallen: Die Miis wirken plastischer und lebendiger als je zuvor. Technisch läuft das Ganze stabil, allerdings ist die Bildrate auf 30 FPS begrenzt – gerade auf der Switch 2 hätte man sich hier etwas mehr gewünscht. Bei einem so statischen Spiel wie diesem ist das aber auch nicht so wild.</p>
<p>Beim Sound bleibt sich die Reihe treu. Die Musik plätschert entspannt vor sich hin, wirkt locker und leicht. Einige Tracks bleiben durchaus im Ohr und tragen gut zur typischen Tomodachi-Atmosphäre bei.</p>

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<p><strong>Für Diskussionen sorgte bereits vorher der Umgang mit geteilten Inhalten.</strong> Screenshots lassen sich weiterhin direkt auf der Konsole speichern und auch teilen – sofern man sich an Nintendos Richtlinien hält. Das direkte Übertragen der Bilder auf ein Smart-Device ist jedoch nicht mehr möglich.</p>
<p>Angesichts der vielen kreativen Möglichkeiten im Spiel will Nintendo hier offenbar stärker kontrollieren, was mit den Inhalten passiert. Da über kleine Umwege früher oder später ohnehin jeder Inhalt in den sozialen Medien landen kann, kann auch die Sinnhaftigkeit dieser Maßnahme bezweifelt werden.</p>
<p>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden ist dabei <strong>klar als Einzelspieler-Erfahrung ausgelegt</strong>. Einen klassischen Online-Multiplayer, bei dem man die Inseln anderer Spieler in Echtzeit besucht – ähnlich wie etwa bei Animal Crossing – sucht man vergeblich.</p>
<h2 style="text-align: center;">Schräge Insel, zeitloser Charme</h2>
<div class="review-quote">
<p>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden bringt die Miis eindrucksvoll zurück und fängt den einzigartigen Charme der Reihe erneut ein. Das Spiel lebt von seinen absurden, oft herrlich skurrilen Situationen und dem trockenen Humor, der immer wieder für echte Lacher sorgt. Eine klassische Story braucht es dabei nicht – der Reiz entsteht durch das Beobachten, Eingreifen und Mitgestalten des Insellebens.</p>
<p>Spielerisch bleibt alles angenehm entschleunigt. Wer sich darauf einlässt, kann hier viele Stunden verbringen, die Insel wachsen sehen und immer neue kleine Geschichten entdecken. Gleichzeitig ist genau das auch die größte Hürde: Langzeitmotivation ist nicht garantiert und hängt stark davon ab, wie sehr man sich auf dieses offene, wenig zielgerichtete Konzept einlassen möchte.</p>
<p>Technisch solide, optisch stimmig und mit kleinen Verbesserungen auf der Switch 2 präsentiert sich das Spiel ohne große Schwächen, aber auch ohne echte Highlights. Unterm Strich ist Tomodachi Life ein sehr spezielles Erlebnis – charmant, eigenwillig und nichts für jeden, aber für Fans genau das, worauf sie seit Jahren gewartet haben.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Im Fokus steht das Beobachten, Gestalten und Beeinflussen des Insellebens in Echtzeit. Viele Freiheiten und kreative Möglichkeiten sorgen für langanhaltenden Spielspaß – vorausgesetzt, man lässt sich auf das offene Konzept ein.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Solide und deutlich verbessert im Vergleich zum 3DS, mit lebendigeren Miis und schönen Animationen. Kein Grafik-Highlight, aber insgesamt stimmig und passend zum Stil.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Typisch Tomodachi: charmant, leicht schräg und mit Ohrwurm-Potenzial. Die Musik unterstreicht die entspannte Atmosphäre, während die Sprachausgabe ihren ganz eigenen Kultfaktor hat.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Hoher Suchtfaktor für Fans, die gerne ihre eigene Insel gestalten und wachsen sehen. Reine Einzelspieler-Erfahrung ohne echten Online-Multiplayer, dafür mit viel Raum für Kreativität und Eigeninitiative.</section>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-das-neue-tomodachi-life-laesst-traeume-tatsaechlich-wahr-werden-zumindest-fuer-fans/">Im Test! Das neue Tomodachi Life lässt Träume tatsächlich wahr werden, zumindest für Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Pragmata ist ein rundes Space-Abenteuer mit einem besonderen Gameplay-Kniff</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/im-test-pragmata-ist-ein-rundes-space-abenteuer-mit-einem-besonderen-gameplay-kniff/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302955</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lockert das Genre auf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-pragmata-ist-ein-rundes-space-abenteuer-mit-einem-besonderen-gameplay-kniff/">Im Test! Pragmata ist ein rundes Space-Abenteuer mit einem besonderen Gameplay-Kniff</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Pragmata</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">17. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">17. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">17. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Third-Person-Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Neue IPs haben es heutzutage immer schwerer Fuß zu fassen in einem schier endlosen Meer aus altbekannten und etablierten Marken oder Indie-Titeln, die ohnehin in einer eigenen Kategorie zuhause sind und oft mit einem gänzlich anderen Auge betrachtet werden. Speziell im Triple-A-Bereich, in dem die Budgets mittlerweile extrem hoch angesetzt werden, sind immer weniger Publisher bereit, viel Geld in ein noch unbekanntes Franchise oder eine neue Marke zu investieren.</p>
<p>Umso erfreulicher ist es daher, dass sich doch immer wieder große Publisher und Entwickler wie Capcom an neue Marken herantrauen und obendrein auch bereit sind, ein ordentliches Budget für die Entwicklung ebenjener Titel springen zu lassen.</p>
<p>Eine dieser gänzlich neuen IPs des japanischen Publishers und Entwicklers Capcom ist das Sci-Fi-Abenteuer <strong>Pragmata</strong>. Pragmata mag auf den ersten Blick zwar aussehen wie ein typischer Third-Person-Shooter, wie es sie schon zur Genüge gibt, dennoch versteckt sich hinter der scheinbar altbekannten Fassade ein spannendes Hacking-Abenteuer, welches mit einem einfachen, aber doch irgendwie genialen Gameplay-Kniff frischen Wind in das angestaubte Genre bringt.</p>
<p>Pragmata erscheint am 17. April für PS5, Xbox Series, Switch 2 und PCs. Ob sich das Warten auf den vielversprechenden Titel gelohnt hat, erfahrt ihr wie immer in unserem ausführlichen Review.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1914" height="1077" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/pragmata-review-13.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" columns="1" link="none" size="full" ids="302969" orderby="post__in" include="302969" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/pragmata-review-13.jpg 1914w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/pragmata-review-13-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/pragmata-review-13-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/pragmata-review-13-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/pragmata-review-13-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1914px) 100vw, 1914px" />

<h3>Eine von der Außenwelt abgeschnittene Forschungsstation und ein neuartiges Material</h3>
<p>Die Geschichte von Pragmata spielt in einer gar nicht mal so weit entfernten Zukunft. Die Menschheit hat einen gänzlich neuen Rohstoff entdeckt, das sogenannte &#8222;Lunum&#8220;. Mit Hilfe von Lunum konnte nach einiger Forschungsarbeit das neuartige Material &#8222;Lunafilment&#8220; erschaffen werden.</p>
<p>Eine Art Material, welches dazu benutzt wird, mit teils gigantischen &#8222;Druckanlagen&#8220; verschiedenste Gegenstände, Gebäude oder auch andere Dinge zu erschaffen. Einzig eine Vorlage dessen, was man kreieren möchte, ist notwendig, um der Druckanlage vorzuschreiben, was sie zu bauen hat. Wie bei einem 3D-Drucker der aktuellen Zeit, könnte man sagen.</p>
<p>Eines Tages ging der Kontakt zwischen der Erde und dieser Forschungsstation, die sich auf dem Mond befindet, jedoch verloren. Ein Team aus Spezialisten wurde umgehend entsandt um sich diesem Problem anzunehmen und dem merkwürdigen Kontaktabbruch auf den Grund zu gehen.</p>
<p>Kurz nach dem Eintreffen dieses Teams gab es jedoch ein Mondbeben. Also eine Erschütterung des Mondes. Hugh Williams, unser Hauptcharakter, wurde durch ebendieses Mondbeben von seinem Team getrennt. Im bewusstlosen Zustand wird Hugh jedoch von einem kleinen Mädchen, einem mysteriösen Androiden, gerettet und wiederhergestellt. Sie ist ein Pragmata, ein Geschöpf, welches mit Hilfe von Lunafilment erschaffen wurde und eine künstliche Intelligenz besitzt. Speziell die sehr emotional präsentierte Beziehung zwischen Hugh und dem Mädchen wurde wirklich toll umgesetzt.</p>
<p>Von hier aus nimmt die spannende Geschichte rund um die Erkundung dieser gigantischen Mondbasis nun ihren Lauf. Seite an Seite mit dem äußerst menschlich anmutenden Androiden muss Hugh die seltsamen Vorkommnisse auf der Basis nun also ohne die Hilfe seines Teams untersuchen.</p>

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<h3>Third-Person-Action mit dem besonderen Etwas lockert das Genre auf</h3>
<p>Pragmata ist im Kern ein Third-Person-Shooter, wie man ihn erwarten würde. Actiongeladene Kämpfe wechseln sich mit ruhigeren Erkundungsphasen ab. Die Story wird mit Hilfe vieler Cutscenes, aber auch anhand vieler in der Welt verstreuter Schriftstücke wie E-Mails und andere Dokumente erzählt. So weit, so gewöhnlich, könnte man sagen.</p>
<p>Dann kommt jedoch die größte Besonderheit von Pragmata zum Tragen. Das ausgefeilte Hacking-System, das die Kämpfe auflockert und ihnen einen völlig neuen Touch verleiht. Greift man die unzähligen Gegner beispielsweise einfach auf normalem Wege an, nehmen diese kaum Schaden. Man muss die Schutzmechaniken der mechanischen Gegner per Hacking-Tool erst umgehen und verschafft sich somit ein kurzes Zeitfenster, in welchem die Gegner deutlich verwundbarer sind.</p>
<p>Gerade am Anfang des Abenteuers empfindet man das Hacken noch als recht einfach umsetzbar. Interessant und fordernd wird das Ganze aber im weiteren Spielverlauf, wenn man sich mehrerer Gegner gleichzeitig erwehren muss und diese ganz nebenbei ja auch immer erst noch hacken muss. Multitasking wird bei Pragmata also großgeschrieben und man muss während der teils wirklich hektischen Situationen stets einen kühlen Kopf bewahren um Herr über die jeweilige Situation zu bleiben. Die Hacking-Mechanik ist also definitiv das große und herausstechende Feature von Pragmata.</p>
<div class="quote-right">»Anders als man im ersten Moment vielleicht denken möchte, erwartet uns mit Pragmata also alles andere als ein typischer 08/15-Third-Person-Shooter.«</div>
<p>Anders als man im ersten Moment vielleicht denken möchte, erwartet uns mit Pragmata also alles andere als ein typischer 08/15-Third-Person-Shooter. Das Zusammenspiel aus Atmosphäre, den toll geschriebenen Dialogen zwischen Hugh und dem Androiden-Mädchen und der neu eingeführten Hacking-Mechanik runden das Gesamtpaket gekonnt ab und machen Pragmata zu einem wirklich tollen Titel, den man auf jeden Fall gespielt haben sollte.</p>

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<h3>Auch optisch ein außerirdischer Leckerbissen der Oberklasse</h3>
<div class="quote-right">»Speziell die optische Präsentation von Pragmata kann sich wirklich sehen lassen.«</div>
<p>Speziell die optische Präsentation von Pragmata kann sich wirklich sehen lassen. Wunderbar kühl und steril fühlt sich die Mondbasis in den ersten Spielminuten an. Im weiteren Spielverlauf verändern sich die Locations natürlich auch etwas, was zusätzliche optische Abwechslung mit sich bringt und den äußerst sterilen Look etwas auflockert.</p>
<p>Neben den tollen Texturen und Modellen sind es speziell die fantastischen Lichteffekte, die dem Abenteuer nicht selten die optische Krone aufsetzen und das grafische Erlebnis abrunden. Vor allem die Animationen der Charaktere konnten mich vollstens überzeugen, denn diese fühlen sich fast schon butterweich und geschmeidig an.</p>
<p>Pragmata lief während unserer Testsession im Performance-Modus auf PlayStation 5 außerdem stets mit flüssigen 60 Frames über den Bildschirm und auch mit lästigen Vsync-Störungen mussten wir uns zu keiner Sekunde beschäftigen. Auf Wunsch kann Pragmata auch in einem Qualitätsmodus mit höherer Auflösung gespielt werden. Hier muss man sich dann allerdings mit 30 Frames begnügen.</p>
<p>Ein wirklich rundes grafisches Erlebnis, welches einmal mehr beweist, dass sich technische Optimierung eben doch auszahlt. Nicht selten erscheinen Spiele heutzutage ja vor allem technisch in unsauberem Zustand und erst nach vielen Updates werden die Titel dann überhaupt erst richtig spielbar. Das ist bei Pragmata jedoch keinesfalls der Fall und sollte auf jeden Fall löblich erwähnt werden.</p>

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<h3>Durchschlagende Soundeffekte und eine fantastische Synchronisation verwöhnen die Ohren</h3>
<p>Auch tontechnisch feuert Pragmata aus allen Rohren. Neben den eher ruhigen und atmosphärischen Klangteppichen dreht der Sound vor allem in den hitzigen und fordernden Kämpfen auf und verleiht der jeweiligen Situation somit noch mehr Durchschlagskraft. Die fantastisch umgesetzten Soundeffekte wirken zudem wuchtig und stets passend und untermauern das Actiongeladene zusätzlich gekonnt.</p>
<p>Auch die gesprochenen Dialoge sind absolut hochwertig umgesetzt und speziell die englischen und japanischen Sprecher geben wirklich alles um dieses Sci-Fi-Abenteuer so authentisch wie möglich wirken zu lassen. Wirklich vorbildlich und absolut auf Triple-A-Niveau.</p>
<p>Auch die deutschen Sprecher wirken durchaus kompetent, kommen meiner Meinung nach aber keineswegs an die englischen oder japanischen Sprecher heran. Ich bin aber im Allgemeinen überhaupt kein Fan deutscher Synchronisierungen.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Spannendes Space-Abenteuer mit besonderem Gameplay-Kniff und toller Atmosphäre</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247205 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Pragmata ist ein äußerst spannendes Sci-Fi-Abenteuer, welches euch auf eine Aufklärungsmission auf eine Mondbasis schickt. Nach und nach entdeckt man die Einzelheiten und Details der Forschung und kommt natürlich auch der Ursache des Kontaktabbruchs auf die Schliche. Die neue Hacking-Mechanik lockert das actiongeladene Geschehen gekonnt auf und verleiht Pragmata das gewisse Etwas. Pragmata ist also keinesfalls ein 08/15-Action-Shooter, wie man sie zuhauf kennt.</p>
<p>Sowohl die optische als auch die tontechnische Präsentation sind über jeden Zweifel erhaben und verleihen Pragmata ein hochwertiges Erscheinungsbild, welchem es an nichts mangelt. Speziell die gesprochenen Dialoge und die beklemmende Atmosphäre sind wirklich auf oberstem Niveau und versetzen euch in ein fantastisches Abenteuer, das man gespielt haben sollte.</p>
<p>Wer Lust auf ein spannendes, hochwertig produziertes Sci-Fi-Abenteuer hat, ist bei Pragmata also absolut an der richtigen Stelle. Wer den Titel vorher vielleicht erstmal ausprobieren möchte, kann sich die Demo in den jeweiligen Stores herunterladen und dem Titel eine Chance geben. Für mich jedenfalls ist Pragmata eine ganz klare Kaufempfehlung wert und gerade im Action-Segment führt aktuell eigentlich kein Weg an diesem Titel vorbei.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Ein Team aus Spezialisten wird entsandt um den abgebrochenen Kontakt zu einer Forschungsstation auf dem Mond zu untersuchen. Unser Held Hugh wird dort von einem Androiden gerettet und muss sich fortan mit dem Mädchen auf eine gefährliche Aufklärungsmission begeben.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Actiongeladenes Third-Person-Gameplay, welches zwischen hektischen Kämpfen und ruhigeren Erkundungsphasen hin- und herwechselt. Die neue Hacking-Mechanik verleiht dem Titel das gewisse Etwas.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Optisch ein absoluter Leckerbissen. Tolle Texturen, Modelle und fantastische Lichteffekte zaubern eine wunderbar beklemmende außerirdische Atmosphäre auf den Bildschirm. Die wunderbar weichen und toll anzusehenden Animationen der Charaktere setzen dem Ganzen die Krone auf.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Knackige Soundeffekte und stets passende Melodien und Klangteppiche runden das Geschehen gekonnt ab. Speziell die Synchronisation kann sich hören lassen und vor allem die gesprochenen Dialoge sind eines der Highlights von Pragmata.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Vielleicht noch etwas mehr Abwechslung in Sachen Locations hätte dem Titel ganz gut getan. Das ist aber meckern auf hohem Niveau und auf einer Mondbasis ist man schließlich auch etwas eingeschränkt in Sachen optischer Abwechslung.</section>
</div>
</div>
<p>Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-pragmata-ist-ein-rundes-space-abenteuer-mit-einem-besonderen-gameplay-kniff/">Im Test! Pragmata ist ein rundes Space-Abenteuer mit einem besonderen Gameplay-Kniff</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Die Mega Man Star Force Legacy Collection hat nur ein einziges Manko</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/im-test-die-mega-man-star-force-legacy-collection-hat-nur-ein-einziges-manko/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 08:45:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man Star Force Legacy Collection]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302804</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Spin-off-Reihe als Collection.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-die-mega-man-star-force-legacy-collection-hat-nur-ein-einziges-manko/">Im Test! Die Mega Man Star Force Legacy Collection hat nur ein einziges Manko</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Mega Man Star Force Legacy Collection</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">27. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">27. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">27. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4/5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die Mega-Man-Reihe erfreut sich auch nach fast 40 Jahren immer noch großer Beliebtheit. Nicht weiter verwunderlich ist es daher, dass natürlich auch der Publisher und Entwickler Capcom weitere Projekte mit dem blauen Bomber plant. Mit Mega Man: Dual Override befindet sich beispielsweise sogar ein gänzlich neues Mega-Man-Abenteuer in der Capcom-Pipeline, welches 2027 erscheinen soll.</p>
<p>Ein weiteres dieser neuen Projekte ist unter anderem auch die <strong>Mega Man Star Force Legacy Collection</strong>, welche ganze sieben Titel der Star-Force-Reihe enthält. Die Star-Force-Reihe, die speziell für Nintendo DS entwickelt wurde, nutzt vor allem die Vorteile eines zweiten Bildschirms der Handheld-Konsole aus und schafft somit ein für die Mega-Man-Reihe bisher nie dagewesenes Gameplay-Gefühl.</p>
<p>Jedoch handelt es sich dabei auch um ein sehr spezielles Feature, welches folglich für diese brandneue Collection entsprechend umgesetzt und an die Moderne angepasst werden musste. Durchaus eine große Herausforderung für die japanischen Entwickler aus dem Hause Capcom.</p>
<p>Die Star-Force-Reihe erfreute sich speziell in Japan großer Beliebtheit und nun kommen endlich auch jüngere Spieler-Generationen und Spieler, die damals vielleicht keine Berührungspunkte mit dieser Spin-off-Reihe des Mega-Man-Franchise hatten, in den Genuss dieser Titel.</p>
<p>Mega Man Star Force Legacy Collection erschien am 27. März für PlayStation 4 &amp; 5, Xbox Series S/X, Xbox One, Switch und PCs. Ob sich die an die Moderne angepasste Sammlung der Nintendo-DS-Titel bewährt, erfahrt ihr natürlich wie immer in unserem ausführlichen Test.</p>

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<h3>Stolze sieben Star-Force-Titel sind enthalten</h3>
<div class="quote-right">»Die Mega Man Star Force Legacy Collection beinhaltet ganze sieben Titel der Spin-off-Reihe.«</div>
<p>Die Mega Man Star Force Legacy Collection beinhaltet ganze sieben Titel der Spin-off-Reihe. Neben den Titeln Pegasus, Leo, Dragon, Zerker x Ninja, Zerker x Saurian, Black Ace und Red Joker kommt die Star Force Legacy Collection auch mit zusätzlichen Features wie beispielsweise einer Galerie und einem Soundtrack-Archiv daher. Das Gesamtpaket für alle Fans der Reihe, könnte man also sagen, und die definitive Ausführung der Star-Force-Reihe.</p>
<p>Die enthaltenen Star-Force-Titel sind im Endeffekt Remastered-Versionen der Originale. Hier und da mussten jedoch vor allem technische Anpassungen gemacht werden. Zum einen in Sachen Auflösung und Tonqualität und zum anderen in Sachen zweites Display. Da bei einer modernen Konsole schließlich nur ein Monitor genutzt wird, musste sich Capcom eine Lösung für das Zwei-Display-Feature der Originale einfallen lassen.</p>
<p>Dieses zweite Display wird nun im Kleinformat neben unserem eigentlichen Haupt-Display abgebildet und kann auf Knopfdruck jederzeit vergrößert werden. Das ursprünglich für zwei Displays ausgelegte Feature wird nun also gleichzeitig zusammen auf einem Monitor dargestellt. Eine optimale Lösung in jeglicher Hinsicht und im Endeffekt auch die einzige Möglichkeit dieses Feature so originalgetreu wie möglich einzubinden, ohne die Titel gameplaytechnisch verändern zu müssen.</p>
<p>In allen Star-Force-Titeln übernehmen wir die Rolle des jungen Helden Geo Stelar, welcher sich immer mehr von seinem Alltag und Mitmenschen distanziert. Eine Art Schutzreaktion, die auf das Verschwinden seines Vaters in den Weiten des Weltraums zurückzuführen ist. Eines Tages verschmilzt Geo jedoch mit dem Alien Omega-Xis, woraufhin Geo zu Mega Man wird. Nun muss er sein Schicksal selbst in die Hand nehmen und die Welt vor den bedrohlichen EM-Wellen schützen. Unser Held wächst also über sich hinaus und muss sich in vielen spannenden Abenteuern behaupten.</p>

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<h3>Taktisch orientierte Kämpfe weichen vom serientypischen Gameplay ab</h3>
<p>Anders als bei allen anderen Ablegern und Spin-offs der Mega-Man-Reihe verlaufen die Kämpfe bei den Star-Force-Titeln deutlich Taktik-orientierter und etwas weniger hektisch. Wir bekämpfen unsere Widersacher dieses Mal nicht direkt, sondern greifen diese auf einer Art Spielfeld mit drei Rastern an.</p>
<p>Mit zusätzlichen Power-Chips, welche über das Zusatz-Display ausgewählt werden, haben wir die Möglichkeit die Kämpfe zu beeinflussen. Diese Power-Chips funktionieren quasi wie kleine Power-ups, die uns beispielsweise einen Angriffs-Bonus verleihen oder einen bestimmten Spezialangriff ausführen lassen.</p>
<p>Unterm Strich bekommt man es bei den Star-Force-Titeln also mit einem wirklich ungewöhnlichen Kampfsystem zu tun. Auf den ersten Blick sieht das Ganze natürlich eher unspektakulär aus, unterm Strich erwartet uns aber ein recht ausgefeiltes Kampfsystem, welches dank des Einsatzes der vielen unterschiedlichen Chips durchaus Tiefe vorweisen kann. Am Ende des Tages ist dies aber natürlich wieder Geschmackssache.</p>

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<h3>Optisch liebevoll präsentiert, aber natürlich nicht mehr zeitgemäß</h3>
<p>Aus grafischer und allgemein technischer Sicht darf man sich bei der Star Force Legacy Collection aber natürlich nichts vormachen. Wir haben es hier natürlich immer noch mit alten Nintendo-DS-Titeln zu tun, die schon zum Release nicht unbedingt optische Highlights waren. Dementsprechend sehen die Titel auf heutigen, deutlich größeren Monitoren auch nicht unbedingt ansprechender aus. Dennoch können die Titel mit vielen liebevollen Details begeistern und die Optik hat auch heutzutage durchaus noch ihren Charme. Hier muss man aber auf jeden Fall aufgeschlossen für technisch angestaubte Retro-Titel sein.</p>
<p>Die enthaltenen Spiele liefen aber allesamt äußerst rund und ohne technische Mängel über den Bildschirm, technisch liefert die Star Force Legacy Collection also ein durchaus ordentliches Gesamtbild ab.</p>

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<h3>Tontechnisches Retro-Feeling ohne Patzer</h3>
<p>Auch soundtechnisch kann die Collection überzeugen und die überarbeiteten Klangteppiche und Melodien klingen auch für heutige Verhältnisse noch sehr passabel. Wie auch schon bei der Optik muss man auch beim Sound immer im Hinterkopf behalten, dass man es hier eben mit alten DS-Titeln zu tun hat.</p>
<p>Dafür ist die technische Seite aber voll zufriedenstellend und eben genau das, was man von einer technisch an die Moderne angepassten Collection erwarten würde.</p>
<h3>Mehrspielermodus für noch taktischere Duelle enthalten</h3>
<p>Eine große Überraschung ist hingegen der enthaltene Mehrspielermodus. In diesem haben wir die Möglichkeit, wahlweise in Ranked oder Unranked Matches zu spielen und unser Können mit anderen Spielern aus der ganzen Welt zu messen. Der einzige Kritikpunkt an diesem Mehrspielermodus ist die Tatsache, dass die Entwickler von Capcom leider keinen Crossplay-Modus verbaut haben. PlayStation-Spieler bleiben also ebenso wie Xbox-, Switch- und PC-Spieler jeweils unter sich.</p>
<p>Auf lange Sicht könnte dies durchaus der Spielerbasis schaden und – speziell wenn der große Launch-Run vorbei ist – für schwache Spielerzahlen im Multiplayermodus sorgen. Die Spielersuche würde dann also bedeutend länger dauern.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Die beliebte Spin-off-Reihe nun endlich in einer Collection vereint</h2>
<div class="review-quote">
<p>Die Mega Man Star Force Legacy Collection vereint so ziemlich alles, was sich die Fans der Spin-off-Reihe hätten wünschen können. Neben einer etwas aufgebohrten Technik mit etwas klarerer Optik und überarbeiteten Soundeffekten, bietet uns die Collection auch typische Fan-Service-Features wie beispielsweise eine Galerie und ein Soundtrack-Archiv.</p>
<p>Die sieben enthaltenen Titel liefen während unserer Testsession stets reibungslos und flüssig über den Bildschirm und speziell der enthaltene Mehrspielermodus sorgt für zusätzlichen Spielspaß. Leider wurde keine Crossplay-Funktion eingebaut, was die Spielersuche in der Zukunft etwas erschweren könnte. Das Fehlen der Crossplay-Funktion stellt das einzig wirkliche Manko der Collection dar.</p>
<p>Wer Fan des Mega-Man-Franchise ist oder auch mal einen Blick auf die Spin-off-Reihe aus Nintendo-DS-Tagen werfen wollte, ist hier also goldrichtig. Die liebevoll umgesetzte Sammlung leistet sich keine groben Patzer und sollte in keiner Mega-Man-Sammlung fehlen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Unser Held Geo Stelar wächst von einem sozial eher zurückhaltenden Menschen zu einem waschechten Helden heran und überwindet nach und nach seine eigene Vergangenheit und den Verlust seines Vaters.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Taktisches, aber dennoch actiongeladenes Gameplay, welches deutlich von der Hauptreihe des Mega-Man-Franchise abweicht. Hier zählen Taktik und der geschickte Einsatz der Power-Chips um siegreich aus den Kämpfen hervorzugehen.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Gefiltert und glattgebügelt kann sich die Collection auch heute noch sehen lassen. Dennoch darf man die Herkunft der Titel natürlich nicht vergessen. Wer optischen Bombast sucht, ist hier völlig fehl am Platz.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Technisch überarbeitet und an die Moderne angepasst. Hat auch heute noch einen gewissen Charme.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Leider wurde keine Crossplay-Funktion eingebaut. Dies könnte die Spielersuche in Zukunft massiv erschweren. Vor allem, wenn nicht mehr so viele Spieler aktiv sein sollten.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Mega Man Star Force Legacy Collection, <a href="https://www.capcom-games.com/megaman/starforce/en-uk/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-die-mega-man-star-force-legacy-collection-hat-nur-ein-einziges-manko/">Im Test! Die Mega Man Star Force Legacy Collection hat nur ein einziges Manko</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Der Anime-Racer Screamer brennt euch die Neonfarben direkt in die Netzhaut</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/im-test-der-anime-cyberpunk-racer-screamer-brennt-euch-die-neonfarben-direkt-in-die-netzhaut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 07:24:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Milestone]]></category>
		<category><![CDATA[PLAION]]></category>
		<category><![CDATA[Screamer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302711</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ehemals: Bleifuss. Jep!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-der-anime-cyberpunk-racer-screamer-brennt-euch-die-neonfarben-direkt-in-die-netzhaut/">Im Test! Der Anime-Racer Screamer brennt euch die Neonfarben direkt in die Netzhaut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
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<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Screamer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">26. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Plaion</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">26. März 2026</td>
</tr>
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<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Plaion</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">26. März 2026</td>
</tr>
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<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Plaion</td>
</tr>
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<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5, Xbox Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC-Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Milestone, Polygon Pictures</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Arcade-Racer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Große Rennspielmarken gibt es nur noch wenige. Viele erinnern sich an die goldenen Zeiten der frühen 2000er mit Arcade-lastigen Rennspielen wie Need for Speed Underground, Burnout und Blur, aber auch nischigeren Titeln wie Auto Modellista oder Initial D Special Stage. Entwickler Milestone und Publisher Plaion knüpfen mit <strong>Screamer</strong> an diese alten Zeiten an.</p>
<p>Dem ein oder anderen älteren Semester werden die Namen vielleicht bekannt vorkommen, und richtig – hier ist tatsächlich <strong>das ursprüngliche Team hinter der Bleifuss-Reihe</strong> (international damals schon Screamer genannt) am Werk.</p>
<p>Mit den ursprünglichen Bleifuss-Titeln hat das aktuelle Screamer aber wenig gemein. Man könnte sogar von einem Reboot der Reihe sprechen – und ehrlich gesagt hoffen wir auf eine Verlängerung der Reihe, denn Screamer (2026) macht viel richtig, leidet aber an seiner schwankenden Qualität.</p>
<h3>Karriere-Modus im Visual-Novel-Stil mit Anime-Sequenzen</h3>
<p>Herzstück des Spiels ist der Turniermodus mit einem von &#8222;Screamern&#8220; aus aller Welt ausgetragenen Turnier, in dem es um das enorme Preisgeld von 100 Milliarden Dollar und die Geheimnisse einer mysteriösen Maschine mit dem Namen &#8222;Echo&#8220; geht. Sie kann nicht nur die Zeit zurückdrehen, sobald ein Wagen explodiert – wenn dabei Menschen sterben, kann sie sogar Tote wiederauferstehen lassen.</p>
<p>Jedes der fünf Teams hat ganz eigene Gründe am Rennen teilzunehmen, welche ihr im Laufe der 70 Episoden umfassenden Story kennenlernt – während der etwa zehn Stunden werden die Rivalitäten immer stärker und die Kämpfe immer erbitterter.</p>

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<p>Die Story selbst ist dabei sehr interessant, aber manchmal etwas zu ausführlich. Insbesondere die &#8222;Zwischenepisoden&#8220; im Visual-Novel-Stil ziehen sich manchmal ganz schön in die Länge. Dagegen wirken die Hauptsequenzen im Anime-Stil hochwertig. Schade, dass man es hier verpasst hat, eine gewisse Konsistenz herzustellen. Eine kürzere, knackiger präsentierte Story in einem stilistisch passenderen Manga-Panel-Style hätte zum Beispiel deutlich besser gepasst. Weniger wäre hier mehr gewesen.</p>
<p>Etwas eigenwillig ist auch das ständige Hin- und Herspringen zwischen den verschiedenen Teams. Selten sitzt man zwei Rennen in Folge im gleichen Wagen, ständig wird gewechselt. Es ist nicht nur schwer, der Story zu folgen – auch das Eingewöhnen auf ein Fahrzeug fällt schwer. Die Fahrzeuge heben sich allerdings hauptsächlich optisch ab, spielerisch wirken sie alle recht ähnlich und unterscheiden sich bevorzugt in der Höchstgeschwindigkeit und den Spezialattacken.</p>

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<p>Die Vollvertonung der Story weiß zu gefallen: Die TeilnehmerInnen sprechen in unterschiedlichsten Sprachen, von Deutsch über Spanisch bis Holländisch und Japanisch. Das bringt den internationalen Charakter der hochgetunten Wagen mit 350 km/h Spitzengeschwindigkeit sehr gut in die Wohnzimmer – auch wenn Holländisch für uns Deutsche manchmal einfach unfreiwillig lustig klingt. Oder wie man im Spiel sagen würde: &#8222;Waarom zou iemand respect voor jou hebben?&#8220;</p>
<p>Ansonsten bietet Screamer das, was man von einem Arcade-Racer erwartet: Mehrere Spielmodi wie Einzelrennen, Teamrennen, Zeitrennen sowie Punkteherausforderungen, Overdrive-Herausforderungen und Kontrollpunkte-Rennen sind vorhanden – auch im lokalen Splitscreen und als &#8222;Mixtape&#8220; im Online-Modus. <strong>Tuning ist leider nur optisch vorhanden, das jedoch sehr umfangreich.</strong> Ein Schadensmodell ist quasi nicht vorhanden – ab und zu fliegt ein Heckflügel ab, was nur optische Auswirkungen hat.</p>
<h3>Drifte um dein Leben</h3>
<p>Die Rennen auf den über 30 Strecken machen nach wenigen Stunden Eingewöhnungsphase richtig Spaß.<strong> Die Lernkurve ist dabei aber ziemlich steil.</strong> Nicht nur ist das Driftverhalten der Boliden äußerst gewöhnungsbedürftig und erinnert mit seinen ständigen Heckausbrüchen und etwas verzögertem Einlenken stark an Wipeout. Auch die KI-Gegner sind teilweise wirklich unerbittlich. Schon auf mittlerer Schwierigkeitsstufe (&#8222;ausgeglichen&#8220;) braucht man für manche Teamrennen sowohl viel Glück als auch Können, was zu mehrfachen Wiederholungen eines Events führt. Da hilft nur ein Zurückschrauben auf den einfachen Schwierigkeitsgrad.</p>

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<p>Trotzdem: Hat man das Driftgefühl erst einmal verinnerlicht, gerät man schnell in <strong>einen sehr befriedigenden Flow</strong>, welchen man sonst nur von Future-Racern kennt. Das gezielte Antippen der Bremse vor und während eines Drifts, während man die tonnenschwere Karosse nur wenige Zentimeter von der Bande entfernt um die schwierige Kurvenpassage schwingt, sorgt für ein Gefühl, das nur wenige Rennspiele so perfekt hinbekommen wie Screamer.</p>
<p>Auf der ein oder anderen Strecke wird es jedoch zu viel des Guten, denn auf den Serpentinen des &#8222;Nebelhügels&#8220; oder &#8222;Falkenpfads&#8220; gibt es kaum Verschnaufpausen zwischen den anspruchsvollen Drifts. Alle fünf Sekunden erneut anbremsen, um im zweiten Gang die nächste Kurve zu nehmen, artet schon fast in Arbeit aus und ist ermüdend.</p>

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<p>Doch Driften ist nicht die einzige Spielmechanik, die perfektioniert werden möchte. Auch die Boosts, oder besser gesagt das passende &#8222;aus der Kurve boosten&#8220;, entscheidet oft über Sieg und Niederlage in den erbitterten Straßenrennen. Dazu kommen die tödlichen Explosionsangriffe des &#8222;Echos&#8220; à la Burnout und Blur, die gar nicht so einfach zu timen und auszurichten sind. Mit etwas Geschick lassen sich diese mit einem wenige Sekunden anhaltenden Schild abblocken.</p>
<h3>Stilistisch Weltklasse, Sound sehr gut</h3>
<p>Technisch weiß Screamer (2026) auf ganzer Linie zu überzeugen, besonders in epischen Einstellungen auf dem PC. Die Grafik ist sehr gut und bringt das Geschwindigkeitsgefühl überzeugend rüber. Wirklich herausragend ist das Spiel jedoch an anderer Stelle: Die Städte im Cyberpunk-Stil sind hervorragend getroffen, der Stil ist ähnlich überzeugend und zeitlos wie damals bei Need for Speed Underground. Die umfangreichen Einstellungsmöglichkeiten der PC-Version lassen auch kaum Wünsche offen.</p>

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<p>Die Entwickler wissen offenbar genau, wie gut ihnen der in Neonfarben leuchtende Stil ihrer Städte gelungen ist und liefern einen Weltklasse-HDR-Effekt mit, der zudem noch auf den eigenen Fernseher angepasst werden kann. <strong>Ohne Übertreibung: Wer einen leuchtstarken HDR-TV oder gar einen OLED-TV besitzt, muss Screamer (2026) erlebt haben.</strong> Der HDR-Effekt ist nahezu ebenbürtig mit den besten in dieser Disziplin, etwa Tetris Effect und Ori and the Will of the Wisps.</p>
<p>Auch der Sound ist sehr gut gelungen. Er ist nicht so kultig wie ein F-Zero GX, Wipeout oder der ein oder andere &#8222;Need for Speed&#8220;-Teil, trotzdem überzeugt der Metal- und Electronic-lastige Soundtrack. Die Motorengeräusche sind kernig, die Soundeffekte sind ebenso passend.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein Wechselbad der Gefühle</h2>
<div class="review-quote">
<p>Screamer ist ein Wechselbad der Gefühle: Die Story wird zum Teil spannend in aufwändig gezeichneten Anime-Sequenzen präsentiert, nur um sich dann in Visual-Novel-Sequenzen in die Länge zu ziehen. Das Driften und die gezielten Attacken machen richtig Spaß – nur nicht zehnmal hintereinander auf der gleichen Strecke, weil die CPU-Gegner wirklich unerbittlich sind.</p>
<p>Die futuristischen Rennwagen sehen toll aus und fahren sich angenehm, aber zu Anfang stark gewöhnungsbedürftig. Dazu springt man in der Story ständig zwischen den unterschiedlichen Teams – ein Eingewöhnen ist schwierig.</p>
<p>Dennoch: Screamer macht ohne Zweifel einen Riesenspaß und die Städte im Cyberpunk-Stil sehen großartig aus, insbesondere in HDR. Die Inkonsistenzen im Gameplay, der Schwierigkeit und der Präsentation sind aber zu präsent. Doch die Basis ist sehr gut und macht Lust auf mehr.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Der aggressive, rücksichtslose Kampf um 100 Milliarden Dollar Preisgeld wird von Rennen zu Rennen härter und gnadenloser – leider zieht er sich phasenweise etwas in die Länge.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Die Rennen machen richtig Spaß, das genaue Driften, Boosten und Verteidigen ist richtig befriedigend. Die CPU-Gegner sind gnadenlos, was zu regelmäßigen Wiederholungen der Strecke führt.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Zeitgemäße Optik, vornehmlich die toll designten Rennwägen und die Städte im Cyberpunk-Stil wissen zu gefallen. Der HDR-Effekt ist Weltklasse.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Sehr gut gelungen. Der Metal- und Electronic-lastige Soundtrack überzeugt. Auch die Motorengeräusche sind kernig, die Soundeffekte sind ebenso passend. Die Story ist dazu voll vertont.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Wir sind glücklich über jeden hochwertigen &#8222;Future-Racer&#8220;. Die PC-Version überzeugt mit vielen Einstellungsmöglichkeiten.</section>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Screamer, Plaion, <a href="https://milestone.it/de/games/screamer/" target="_blank" rel="noopener">Milestone</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-der-anime-cyberpunk-racer-screamer-brennt-euch-die-neonfarben-direkt-in-die-netzhaut/">Im Test! Der Anime-Racer Screamer brennt euch die Neonfarben direkt in die Netzhaut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Death Stranding 2 für PCs ist ein fantastischer Port mit dickem Preisschild</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/im-test-death-stranding-2-fuer-pcs-ist-ein-fantastischer-port-mit-dickem-preisschild/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302563</guid>

					<description><![CDATA[<p>So muss ein Port aussehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-death-stranding-2-fuer-pcs-ist-ein-fantastischer-port-mit-dickem-preisschild/">Im Test! Death Stranding 2 für PCs ist ein fantastischer Port mit dickem Preisschild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Death Stranding 2: On the Beach</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">19. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation Publishing LLC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">19. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation Publishing LLC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">19. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation Publishing LLC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Kojima Productions, Nixxes</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Ich muss gestehen, dass Death Stranding nicht mein Spiel war. Womöglich hatte ich nach dem wirklich starken und durchdachten Gameplay des letzten Metal Gear Solid unter der Führung von Hideo Kojima einfach etwas anderes erwartet. Die meditative Reise über menschliche Verbindung hatte durchaus ihre Höhen, aber auch viel zu lange Talfahrten.</p>
<p>Meine Erwartungen für das Sequel waren also nicht sehr hoch. Da dieser Teil nun, wie nicht anders zu erwarten war, ebenfalls auf der beliebtesten Plattform der Welt erscheint, gibt es keinen besseren Zeitpunkt für mich, herauszufinden, ob Kojima seine Formel konsequent weiterentwickelt hat. Und natürlich, ob das Team von Kojima Productions das nötige Know-how besitzt, um dem Spiel eine ordentliche Optimierung auf PCs zu spendieren. Dank des Review-Musters von PlayStation gibt es nun die Antworten darauf.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302570 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Not so dead</h3>
<p>Ähnlich wie der Vorgänger beginnt auch <strong>Death Stranding 2</strong> mit einer Wanderung, untermalt von Kojimas persönlicher Spotify-Playlist. Das ist ein effektiver Anfang, um sowohl Ton als auch Stil der Geschichte und des Gameplays einzuführen.</p>
<p>Doch lange hält die Idylle nicht an. Nachdem der erste Teil genutzt wurde, um die Beziehung zwischen Sam Porter Bridges und seinem BB Lou aufzubauen und zu vertiefen, wird eben diese Verbindung zu Beginn zerrissen. Das ist einer der emotionalen Höhepunkte, von dem sich Spieler und Sam erholen müssen. Und ähnlich wie in der echten Welt geht das nicht ohne Verdrängung, Depression und den Sturz in die Arbeit.</p>
<p>Zusammen mit alten und neuen Freunden (von Kojima) zieht es Sam nach Mexiko und Australien. Dort muss er wieder wichtige Knotenpunkte mit dem chiralen Netzwerk verbinden. Dabei werden ihm jedoch mehrmals Steine in den Weg gelegt. Wer ist der Geldgeber dieser Mission? Wieso kann man sich von Mexiko nach Australien teleportieren? Was ist das Nirvana?</p>
<p>Erneut ist das Thema Verbindungen. Aber dieses Mal geht es mehr darum, welche Konsequenzen diese haben und wie sie einem mehr schaden als helfen können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302571 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Evolution</h3>
<p>Es handelt sich also tatsächlich um eine konsequente Entwicklung der Erzählung aus dem ersten Teil. Thematisch bleibt der Kern erhalten, aber die Sichtweise ändert sich. Sehr clever. Das führt trotz des üblichen Kojima-Nonsens zu einer runderen Geschichte mit besserem Pacing und am Ende zu einem epischen Finale, das alleine die Reise schon wert ist.</p>
<p>Getragen wird diese emotionale Reise von den starken Performances der Schauspieler. Allen voran Troy Baker, der als Higgs absolut jedem die Show stiehlt und mit seinem puren Charisma alle seine Szenen dominiert. Jedes Mal, wenn dieser Charakter auf dem Bildschirm erscheint, wird jede langgezogene Talfahrt sofort vergessen. Was für eine starke Performance. Auch dafür allein lohnt sich das Spiel. Obwohl die anderen Charaktere hier teils weit abfallen, sind sie dennoch interessanter als beim Vorgänger, obwohl Cliff Unger sehnlichst vermisst wird.</p>
<p>Leider versteht der gute Kojima-san weiterhin nicht, wie sich normale Menschen unterhalten. Anstatt normale Konversationen zu führen, ergießt sich praktisch nur schwallartige Exposition aus dem Mund der Charaktere. Je besser die Technik und somit die Optik wird, desto negativer fällt das auf. Auch die typischen Logik-Lücken sind natürlich mit von der Partie. Hier wird Logik gegen Coolness eingetauscht, aber anderes hätte man vom Schöpfer von Metal Gear Solid nicht erwartet.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302572 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Wer sich also durch die Exposition und das mal wieder sehr passive Gameplay kämpfen kann, wird dafür mit einer interessanten und verrückten Geschichte belohnt, die eine sinnvolle Entwicklung zum Original darstellt.</p>
<h3>Alphabet</h3>
<p>Warum bin ich länger als nötig auf der Geschichte herumgeritten? Weil sich zum Vorgänger in Sachen Gameplay nicht allzu viel getan hat. Den Großteil der Zeit wird man weiterhin damit verbringen, von A nach B zu kommen und dabei sein Gepäck zu managen.</p>
<p>Wer diesem System beim Vorgänger gar nichts abgewinnen konnte, der wird hier nicht glücklich werden. Diejenigen, die sich zumindest etwas mehr Abwechslung erhofft hatten, werden jedoch belohnt. Es gibt mehr und dynamischere Auseinandersetzungen mit den verschiedensten Feinden sowie abwechslungsreichere Methoden der Fortbewegung und vielfältigere Nebenmissionen. Hier also auch mehr Entwicklung statt Revolution.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302573 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Selbiges gilt für die Optik, die beim ersten Teil schon begeistern konnte. Was Kojima Productions mit der Decima-Engine aus dem Hause Guerrilla Games auf den Bildschirm zaubert, ist wahrlich brachial. Sowohl Charaktere als auch Umgebungen kommen immer näher an die Realität heran und das sorgt für wesentlich mehr Emotionen und Gänsehaut während der Zwischensequenzen und des Gameplays. Selten war eine triste Einöde so schön wie bei Death Stranding 2. Und jetzt, auf dem PC, wird noch einmal eine Schippe draufgelegt.</p>
<h3>Ultra</h3>
<p>Mit den gängigsten Methoden der Frame-Generation ist ein unglaublich flüssiges Spielerlebnis bei einer Auflösung von 4K möglich. Zudem gibt es Super-Ultrawide-Support. Diese technischen Details richten sich natürlich an Spieler mit einem entsprechenden Setup von starkem Rechner und gigantischem Bildschirm. Teuer, aber mehr Immersion geht nicht. Besonders mit einem entsprechenden Monitor wird klar, dass so schöne Umgebungen vielleicht noch nie auf den Bildschirm gezaubert wurden. Dabei hilft auch die Tatsache, dass man auch auf PCs nicht auf die vielen Funktionen des DualSense verzichten muss. Immersion pur.</p>
<p>Und halleluja: Die zweifelsohne talentierten Entwickler von Kojima Productions und Nixxes haben ein extra Preset für tragbare PCs wie Steam Deck programmiert. Was sagt uns das? Hier hat sich jemand extra die Mühe gemacht, für schwache PCs eine ordentliche Performance zu garantieren. Diesen Schritt gehen nicht mehr so viele Entwickler, vor allem nicht, wenn sie aus dem fernen Osten kommen. Viel mehr kann man von einem „einfachen“ PC-Port nicht erwarten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302574 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Doch leider sind nicht alle tragbaren PCs gleich. Das Steam Deck muss zum Beispiel selbst bei der passenden Einstellung viel zu hart mit dem Spiel kämpfen und ohne Frame-Generation kratzt es allenfalls an den 30 FPS. So kann ich das Sequel leider nicht auf Valves Handheld empfehlen. Death Stranding 2 lebt von seiner Optik und das kann der kleine Rechner eben nicht leisten.</p>
<h2 style="text-align: center;">Entwicklung statt Revolution</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wie fällt nun mein Fazit zu <strong>Death Stranding 2</strong> aus, nachdem mir der erste Teil nicht so zugesagt hat? Überraschend positiv. Das Spiel ist im Kern identisch, weist jedoch sowohl spielerisch als auch erzählerisch eine deutliche Entwicklung auf.</p>
<p>Die Erzählung ist spannender, interessanter und mit einem etwas besseren Fluss. Das Gameplay ist ein wenig abwechslungsreicher. Die Welt und Charaktere sind dazu noch deutlich hübscher. Trotz der weiterhin katastrophalen „Dialogen“, den ein oder anderen Logik-Lücken und dem languiden Gameplay hatte ich viel Spaß mit diesem Spiel, was nicht wenig an der fantastischen Portierung für PCs liegt.</p>
<p>Ein optisch so beeindruckendes Spiel auch auf mehr oder weniger schwachen PCs zum Laufen zu bringen, wird alles andere als einfach gewesen sein. Aber die Entwickler haben diese Aufgabe gut gemeistert. Dennoch erscheint mir ein Preisschild von 79,99 Euro für die Portierung eines Spieles, welches auf PlayStation schon weit unter die 30-Euro-Marke gefallen ist, etwas überzogen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Typisch Kojima. Thematisch dem Erstling treu, aber aus einer anderen Perspektive. Spannend und emotional mit einem überragenden Troy Baker als Higgs. Nur bitte bessere Dialoge nächstes Mal.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Auch hier eine Weiterentwicklung mit mehr Dynamik und Abwechslung, aber in den Grundzügen identisch. Somit oft passiv, languid und repetitiv.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>DAtemberaubende Optik mit tollen Charaktermodellen und Umgebungen. Als Höhepunkt zählen die dichten und realistischen Effekte, die nochmal besser aussehen als auf PlayStation 5.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Überzeugende Performances von allen Mitwirkenden, obwohl die talentierten Schauspieler merklich mit den Dialogen zu kämpfen haben. Troy Baker stiehlt aber jedem die Show. Wieder guter Einsatz von Musik.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Absolut überzeugende Portierung mit allen nötigen Extras und einer guten Optimierung für schwache Setups.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-death-stranding-2-fuer-pcs-ist-ein-fantastischer-port-mit-dickem-preisschild/">Im Test! Death Stranding 2 für PCs ist ein fantastischer Port mit dickem Preisschild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Darwin&#8217;s Paradox hat es schwer in einem vor Koryphäen strotzenden Genre</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/im-test-darwins-paradox-hat-es-schwer-in-einem-vor-koryphaeen-strotzenden-genre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 15:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Darwin's Paradox]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[ZDT Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302561</guid>

					<description><![CDATA[<p>Weniger saugstark.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-darwins-paradox-hat-es-schwer-in-einem-vor-koryphaeen-strotzenden-genre/">Im Test! Darwin&#8217;s Paradox hat es schwer in einem vor Koryphäen strotzenden Genre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Darwin&#8217;s Paradox</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">02. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">02. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">02. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">ZDT Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Puzzle-Plattformer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die letzte State of Play im Februar dieses Jahres war schon beeindruckend. Mehrere neue Ankündigungen und das ausgerechnet von Konami. Nicht viele haben mit so einem Comeback gerechnet. Inmitten von Metal Gear Solid und neuen JRPGs hat auch ein kleiner Oktopus seine Trailer-Premiere gefeiert.</p>
<p>Darwin&#8217;s Paradox ist das erste Spiel von ZDT Studio. Einem Pariser Studio, das von ehemaligen Branchenveteranen gegründet wurde. Eine Aussage, die aus offensichtlichen Gründen für Aufsehen sorgt. Nun konnten wir den Puzzle-Plattformer genauer unter die Lupe nehmen und entscheiden, ob Oktopoden sich als Helden eignen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302575 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Ebbe</h3>
<p>Nicht viele Puzzle-Plattformer glänzen mit ihrer tiefen Erzählung und genau hier reiht sich Darwin&#8217;s Paradox eindeutig ein. Die Geschichte ist zeitgleich simpel und abstrakt, da der Held eben ein Oktopus ist und nicht ordentlich kommunizieren kann. Kurz gesagt: Aliens wollen die Erde mittels grünem Gehirnwäsche-Schleim erobern und entführen dabei den Partner unseres achtarmigen Protagonisten. Um diesen zu befreien, muss der kleine Oktopus tief in das Herz der humoristischen Invasion eintauchen und dabei alle möglichen terrestrischen und extraterrestrischen Hindernisse umgehen.</p>
<p>Dank der tollen Animationen der humorvollen Invasion und der Dialog-freien Erzählung trifft der ein oder andere Lacher mitten ins Schwarze, aber die Geschichte an sich wird von den vielen geskripteten Sequenzen in den Hintergrund gerückt. Von einer Verpackungsfabrik über düstere Labore bis hin zu einem Karatezentrum zum Training der außerirdischen Roboter – hier wird die wahre Geschichte erzählt.</p>
<p>Leider dauert das Ganze dabei keine fünf Stunden. Der ominöse Soundtrack passt zwar gut, ist aber generisch und absolut unmemorabel. So bleibt hier nur die Optik als einzige große Stärke. Das gilt sowohl für das Art-Design, das teilweise an große Studio-Produktionen erinnert, als auch für die grafische Qualität an sich, die das mal mehr und mal weniger maritime Thema mittels Unreal Engine 5 schön umsetzt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302576 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Oktopussy</h3>
<p>Spielerisch überzeugt das Oktopus-Abenteuer nur teilweise. Auf einer strengen 2D-Ebene kann der Oktopus zwar an jeder Oberfläche haften, was viele Möglichkeiten eröffnet, aber die kleinen Areale nutzen dieses Potenzial nicht voll aus.</p>
<p>Hinzu kommt eine Tarnfunktion, die auf Knopfdruck angewandt werden kann, sowie die Möglichkeit, Tinte zu verspritzen, um sich darin zu verstecken. Das passt zum Stealth-Kern des Gameplays, ist für das kurze Spiel jedoch zu wenig und nur in bestimmten Situationen einsetzbar.</p>
<p>Weder die Rätsel noch die Stealth-Einlagen sind besonders komplex und am Ende ist es eher die unpräzise und teils träge Steuerung, die für die meisten Neustarts und Frustrationen verantwortlich ist. Letzteres kommt dabei für ein Spiel dieser Länge viel zu häufig vor. Trial-and-Error gehört bei Plattformern zwar dazu, hilft aber hier nicht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302577 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Lieber das Steak</h3>
<p>Die klassischen Bosskämpfe, sofern man sie so nennen kann, sind nur kleine Fluchteinlagen, die man in so vielen anderen Puzzle-Plattformern schon viel besser gesehen hat. Generell fasst das Darwin&#8217;s Paradox ganz gut zusammen. Praktisch jedes Element hat man im übersättigten Genre schon mal genauso oder besser gesehen. Ob Limbo, Ori oder eine der vielen anderen Genre-Koryphäen, Darwin&#8217;s Paradox kommt an diese nicht einmal annähernd heran. Sehr schade.</p>
<p>Trotz der überschaubaren Dauer bietet das Spiel kaum Wiederspielwert. Es gibt nur 20 lustige Werbungen/Zeitungs-Ausschnitte zu finden, die sonst nichts Intrinsisches bieten und an offensichtlichen Orten versteckt sind. Ansonsten bleibt es, was Erkundung angeht, eher mau.</p>
<p>Technisch gibt es nicht viel zu bemängeln. Selbst ein schwacher PC wird mit dem Spiel keine Probleme haben, aber eben auf niedrigen/mittleren Grafikeinstellungen und nur in 30 FPS. Für die beste Optik und stabile 60 FPS braucht es schon einen sehr starken Rechner, was wohl kaum für die Optimierung dieses kleinen Plattformers spricht. Dennoch bin ich immer froh darüber, wenn ein neues Spiel auch auf dem Steam Deck stabil läuft, auch wenn es optisch deutliche Einbußen gibt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302578 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Weniger saugstark</h2>
<div class="review-quote">
<p>Eigentlich war ich Darwin&#8217;s Paradox sehr wohlwollend gesinnt. Es sollte immer gelobt werden, wenn große Publisher das viele Geld, welches sie mal mehr und mal weniger verdient haben, in kleine Projekte investieren. Ebenso sollten Entwickler gefeiert werden, die der Großindustrie entfliehen und mit einem kleineren Studio kreative Risiken eingehen. Aber hier ist die Rechnung nicht ganz aufgegangen.</p>
<p>Darwin&#8217;s Paradox hat zweifellos seine Stärken wie das tolle Art-Design, die starke Optik, die schönen Animationen oder den humorvollen Ton. Einige Einlagen als Oktopus sind dabei auch durchaus gelungen. Aber mit nur knapp fünf Stunden Spielzeit und wenig Wiederspielwert in einem vor Koryphäen strotzenden, übersättigten Genre reicht es leider nicht.</p>
<p>Statt spannender Rätsel und komplexer Stealth-Einlagen gibt es eine oft unpräzise Steuerung und Frustration trotz großzügiger Checkpoints. Nichtsdestotrotz kann man mit Darwin&#8217;s Paradox seinen Spaß haben und spürt die Leidenschaft der Entwickler.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Mittels Robotern und einem Gehirnwäsche-Schleim versuchen Aliens, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Dabei haben sie sich mit dem falschen Oktopus angelegt. Kurz, lustig, ohne Dialoge erzählt, aber flach.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Klassischer Puzzle-Plattformer mit schwammiger Steuerung. Keine optimale Kombination. Simple Rätsel und Stealth-Einlagen, hat man schon oft besser gesehen.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Tolles, stets zum Humor passendes Art-Design trifft auf eine starke Optik und tolle Animationen. Die wohl größte Stärke von Darwin&#8217;s Paradox.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Die Soundeffekte treffen immer ins Schwarze und passen ebenfalls wunderbar zum humoristischen Ton. Der atmosphärische Soundtrack bleibt aber generisch und nicht im Kopf.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Nicht mal fünf Stunden Spielzeit und wenig Wiederspielwert. Die vielen Kostüme helfen dabei auch nicht. Für PCs nicht so gut optimiert, wie es sein sollte. Auch hier hätte es deutlich Luft nach oben gegeben.</section>
<p>Bildmaterial: Darwin&#8217;s Paradox, <a href="https://www.konami.com/games/darwins_paradox/uk/en" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, ZDT Studio</p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-darwins-paradox-hat-es-schwer-in-einem-vor-koryphaeen-strotzenden-genre/">Im Test! Darwin&#8217;s Paradox hat es schwer in einem vor Koryphäen strotzenden Genre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Der neue Bellabel-Park von Super Mario Bros. Wonder ist ein zweischneidiges Schwert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/im-test-der-neue-bellabel-park-von-super-mario-bros-wonder-ist-ein-zweischneidiges-schwert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302374</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ist das Upgrade sein Geld wert?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-der-neue-bellabel-park-von-super-mario-bros-wonder-ist-ein-zweischneidiges-schwert/">Im Test! Der neue Bellabel-Park von Super Mario Bros. Wonder ist ein zweischneidiges Schwert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">26. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">26. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">26. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Jump ’n’ Run</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte </strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<p>Als Nintendo im Oktober 2023 das erste brandneue 2D-Abenteuer des hauseigenen Super-Klempners nach rund zehn Jahren veröffentlicht, hagelt es Bestnoten von der Presse. Auch wir empfinden <strong>Super Mario Bros. Wonder</strong> seinerzeit als „Spielspaß- und Ideen-Feuerwerk“ – und verleihen den goldenen Herausragend-Award.</p>
<p>Gute zweieinhalb Jahre später wird die großartige Hüpferei nun mit einer Frischzellenkur für Switch 2 bedacht. Die schraubt nicht nur an der ohnehin gelungenen Technik, sondern ergänzt das Abenteuer um neue Inhalte. Der Ausflug in den Bellabel-Park lässt sich allerdings etwas kosten: Für das Upgrade bittet Nintendo Besitzer des Hauptspiels mit durchaus ansehnlichen 19,99 Euro zur Kasse. Wer mit Switch 2 erstmals in „Wonder“ einsteigt, darf gar stolze 79,99 Euro locker machen. <strong>Lohnt sich das?</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">Über jeden Zweifel erhaben</h3>



<p>Am Grundspiel hat sich mit der Switch-2-Fassung nichts verändert. <strong>„Wonder“ bleibt auch zweieinhalb Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung spielerisch über jeden Zweifel erhaben</strong>. Markiert die Neuauflage euren Erstkontakt mit dem Spiel, sei euch ein Blick in <a href="https://jpgames.de/2023/10/im-test-super-mario-bros-wonder/">unseren ausführlichen Test</a> des Originals ans Herz gelegt. Trotzdem wollen wir im Folgenden einen kurzen Überblick darüber geben, was euch in „Wonder“ erwartet.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="302376" class="wp-image-302376" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_1-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="302377" class="wp-image-302377" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_2-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>Für ihr jüngstes Abenteuer verschlägt es Mario, Luigi und Co. nicht wie gewohnt auf die mittlerweile abgetrampelten Pfade des Pilzkönigreichs. Stattdessen folgt die bunte Truppe einer Einladung von Prinz Florian ins benachbarte Blumenkönigreich. Es kommt, wie es kommen muss: Serienschurke Bowser crasht die Party und reißt sich das Schloss des Prinzen unter den Nagel.</p>
<p>Wir begeben uns also auf eine Reise durch das farbenfrohe Königreich, um der lästigen Chefkröte einmal mehr das Handwerk zu legen. Dazu arbeiten wir uns wie gewohnt durch verspielte, wenngleich selten fordernde Jump-’n’-Run-Level, die gerade dank der neuen „Wunderblumen“ herrlich kreativ ausfallen.</p>
<p>Einmal einverleibt, verzaubern diese unsere Umgebung auf … wundersame Weise. Mal verselbstständigt sich die Level-Architektur, mal beeinflussen wir sie auf eigene Faust. Mal spielen uns Kamera und Beleuchtung einen Streich, mal schlüpfen wir in ungeahnte Rollen. Bis zum Ende präsentiert sich „Wonder“ als charmant-kreative Spielspaß-Quelle, die nie Gefahr läuft, zu versiegen.</p>



<p>Und vor diesem Hintergrund lässt sich auch schon ein Zwischenfazit ziehen: <strong>Solltet ihr „Wonder“ bis dato noch nicht gespielt haben</strong> und bringt ihr eine Vorliebe für den heldenhaften Klempner oder durchdachte Plattformer im Allgemeinen mit, <strong>sei euch der Kauf der Switch-2-Fassung wärmstens ans Herz gelegt</strong>. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Großer Spaß für Multiplayer-Fans</h3>



<p>Aber wie steht es um die Rückkehrer unter euch? Klar, es spricht nichts dagegen, Marios blumiges Abenteuer einfach ein zweites Mal zu erleben. Im TV-Modus profitiert die Neuauflage von einer messerscharfen 4K-Auflösung; eine bombenfeste Bildrate und verkürzte Ladezeiten runden die technische Präsentation vorbildlich ab.</p>
<p>Allerdings machte „Wonder“ schon auf der Switch eine tolle Figur. Für das Hauptspiel allein lohnt sich der erneute Griff in den Geldbeutel kaum – da tuts auch das Original. Rechtfertigt der Bellabel-Park mit seinen neuen Inhalten also den Upgrade-Kauf? Die diplomatische Antwort: Es kommt ganz darauf an. <strong>Und zwar darauf, wie ihr zum Thema „Multiplayer“ steht</strong>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="302378" class="wp-image-302378" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_4-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_4-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="302379" class="wp-image-302379" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_3-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>Die Attraktionenwelt des Bellabel-Parks steht ganz im Zeichen des gemeinsamen Spaßes. Wir toben uns lokal und online mit mindestens zwei (und bis zu zwölf) Spielern in zahlreichen Disziplinen aus – insgesamt winken über 15 Minispiele. So sammeln wir etwa wild um die Wette Münzen, verharren aber auf der Stelle, sobald König Buh-Huh erwacht.</p>
<p>Erwischt er uns in der Bewegung, reißt er nämlich unsere erkämpften Taler an sich. Im Rahmen der Phanto-Fangjagd verschmelzen wir, so gut es geht, mit der Umgebung, um uns möglichst lang vor unseren Kontrahenten zu verstecken. Und in der Rolle des Nimmersatts Yoshi futtern wir unter Zeitdruck so viel, wie in unsere Bäuche passt.</p>



<p>Auch für Leute, die lieber mit- statt gegeneinander spielen, hält die Attraktionenwelt viele Minispiele bereit. Beim Bob-omb-Bibbersprint ist der Name Programm: Ein Spieler ebnet in Echtzeit den wackligen Pfad, den der Partner beschreitet – nur mit guter Abstimmung schafft man es ins Ziel. In den Rollen von Kapitän Toad und Piepmatz Picki teilen sich Spieler derweil die Steuerung – einer läuft, der andere hüpft. <strong>Die Minispiele sind allesamt kurzweilig und charmant präsentiert und bieten eine tolle Grundlage für spaßige Spielabende mit Familie oder Freunden</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kurzer Spaß für Solo-Hüpfer</h3>



<p><strong>Aber was ist mit den Solo-Hüpfern unter euch? Die werden auch bedient, wenngleich weniger prominent als Mehrspieler-Enthusiasten</strong>. Auf der Zeltwiese vor dem Bellabel-Park versuchen wir uns etwa an den spielerischen Herausforderungen des Toad-Trupps und steigen so munter im Quasi-Pfadfinder-Rang auf. Darüber hinaus werden unsere Mühen mit Bellabel-Wasser belohnt, mit dem wir das Grün der Umgebung wieder zum Strahlen bringen. Alternativ investieren wir in Dekorationen und Blumensamen, um die Zeltwiese nach unseren Wünschen zu verschönern. Das ist alles zweifellos süß umgesetzt und bereitet durchaus Spaß, geht in Sachen Komplexität aber kaum über einen netten Zeitvertreib hinaus.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="302380" class="wp-image-302380" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_5-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_5-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="302381" class="wp-image-302381" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_6-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_6-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros-Wonder-SW2_6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>Spannender gestaltet sich da schon die Rückkehr der Koopalinge. Die garstige Geschwisterbande hat die Bellabel-Blumen an sich gerissen – wir greifen dem Toad-Trupp bei ihrer Wiederbeschaffung unter die Arme. Die Koopalinge verschanzen sich jeweils in den verschiedenen Regionen des Blumenkönigreichs und wollen auf der Karte ausfindig gemacht werden, ehe sie uns im Zuge eines Duell-Levels konfrontieren.</p>
<p>Mit ihrer abermals kreativen Präsentation sind diese Keilereien ein gelungener, aber auch äußerst kurzer Spaß. Steigt ihr nachträglich in euren alten Spielstand ein, sind die sieben Kröten in <strong>unter einer Stunde erledigt</strong>. Ist es hingegen euer erstes Mal mit „Wonder“, lockern die Duelle das Abenteuer in regelmäßigen Abständen gelungen auf.</p>



<p>Weitere willkommene Neuerungen: „Wonder“ war zwar bereits im Original nicht besonders fordernd, der neue Hilfe-Modus garantiert nun aber, <strong>dass auch die Kleinsten in eurem Kreis gemeinsam mit euch abenteuern können</strong>. Der neue Modus bewahrt Nachwuchs-Spieler vor sämtlichem Schaden; auch Abgründe beherbergen nicht länger die Gefahr eines „Game Over“. Mit Rosalina gesellt sich zudem ein weiterer Charakter zur Heldenriege. Mit dabei ist folgerichtig auch Luna, die von Videospiel-Neulingen per Maus-Steuerung navigiert wird, um mühelos Gegner zu besiegen und Münzen zu sammeln.</p>

<h2 style="text-align: center;">Für alle Neulinge und manch einen Rückkehrer</h2>
<div class="review-quote">
<p>Super Mario Bros. Wonder ist auch 2026 noch ein vorbildlicher Hüpfspaß für die gesamte Familie. Und das ist auch der richtige Stichpunkt in Bezug auf die Switch-2-Fassung: Die Bellabel-Erweiterung steht ganz im Zeichen der gemeinsamen Spielerfahrung – hier werden vor allem Spieler glücklich, die gerne mit Familie und Freunden abenteuern.</p>
<p>Rückkehrer mit Solo-Vorliebe müssen hingegen mit sich ausmachen, ob die überschaubaren, aber netten Einzelspieler-Elemente ihnen die 19,99 Euro wert sind. „Wonder“-Neulinge greifen mit Vergnügen zu. Selbst ohne Herz für Multiplayer-Inhalte erwartet euch ein hervorragendes Plattformer-Erlebnis, das vor Spielspaß und Kreativität nur so sprudelt.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>

<p>Bildmaterial: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Super-Mario-Bros-Wonder-Nintendo-Switch-2-Edition-Gemeinsam-im-Bellabel-Park-2915162.html?srsltid=AfmBOoqzs3cnh1wb-_jFsP2QLLzzSkYqy_SX7yVwrxAwVMw1z_m77Rqc#_bersicht" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-der-neue-bellabel-park-von-super-mario-bros-wonder-ist-ein-zweischneidiges-schwert/">Im Test! Der neue Bellabel-Park von Super Mario Bros. Wonder ist ein zweischneidiges Schwert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Das neue &#8222;Tomodachi Life&#8220; wird die erhoffte Rückkehr von Nintendos skurrilster Simulation</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/angespielt-das-neue-tomodachi-life-wird-die-erhoffte-rueckkehr-von-nintendos-skurrilster-simulation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 13:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Typisch Tomodachi!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-das-neue-tomodachi-life-wird-die-erhoffte-rueckkehr-von-nintendos-skurrilster-simulation/">Angespielt! Das neue &#8222;Tomodachi Life&#8220; wird die erhoffte Rückkehr von Nintendos skurrilster Simulation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unglaubliche 13 Jahre ist es mittlerweile her, dass Tomodachi Life auf dem Nintendo 3DS erschien und sich rasch zu einem kleinen Phänomen entwickelte. Rund sieben Millionen Mal verkaufte sich das Spiel bis heute und verpasste damit nur knapp den Sprung in die Top Ten der meistverkauften 3DS-Titel aller Zeiten.</p>
<p><strong>Nun bekommen Fans endlich einen Nachfolger</strong>, auf den viele bereits seit Jahren warten. Streng genommen handelt es sich dabei allerdings nicht um den zweiten Teil der Reihe, wie man zunächst vermuten könnte. Bereits 2009 erschien mit Tomodachi Collection ein erster Ableger auf dem Nintendo DS – allerdings ausschließlich in Japan. Erst mit Tomodachi Life schaffte es die Reihe auch in den Westen und konnte dort eine überraschend große Fangemeinde aufbauen.</p>
<p>Wir hatten nun die Gelegenheit, den neuen Teil bereits ausführlich anzuspielen und uns einen ersten Eindruck zu verschaffen. Dabei stellt sich natürlich die Frage: Kann der neue Ableger die Erwartungen erfüllen, die sich über die vielen Jahre aufgebaut haben?</p>
<p>Dabei ist Tomodachi Life selbst gar nicht so leicht in Worte zu fassen. Bis heute gehört die Reihe zu den wohl ungewöhnlichsten und eigenwilligsten Spielereihen aus dem Hause Nintendo.</p>
<p>Für viele Fans steht sie zudem für ein bestimmtes Gefühl: Eine Zeit, in der Nintendo noch experimentierfreudiger, verspielter und vielleicht auch ein Stück weit sympathischer wirkte. Ein Blick auf die legendäre <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jMGqUrlu734&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Nintendo-Direct-Präsentation</a> zum 3DS-Teil genügt, um zu verstehen, welchen besonderen Charme die Reihe besitzt.</p>
<p>Doch passt dieses Konzept auch noch in die heutige Zeit? Und kann der neue Teil den einzigartigen Mix aus Humor, Simulation und absurden Momenten erneut erfolgreich aufleben lassen?</p>
<p>
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</p>
<h3>Willkommen auf der Insel der Miis</h3>
<p>Eigentlich könnte ich an dieser Stelle auch direkt aus <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-pokemon-pokopia-entfaltet-einen-sog-dem-man-sich-nur-schwer-entziehen-kann/">unserem Test zu Pokémon Pokopia</a> zitieren: Wir starten auf einer zunächst noch sehr leeren Insel unser kleines „Abenteuer“. Diese Insel wird allerdings nicht von Pokémon bevölkert, sondern von Miis. Die kleinen Figuren, die auf der Switch zuletzt etwas in Vergessenheit geraten sind, bekommen hier wieder ihren großen Auftritt und sind das Herzstück des Spiels.</p>
<p><strong>Bevor es richtig losgeht, erstellen wir zunächst unseren ersten BewohnerIn. Hier hat man einige Möglichkeiten, sich kreativ auszutoben</strong>. Natürlich immer unter der Berücksichtigung, dass es sich nach wie vor um den bekannten Mii-Maker handelt, der bereits auf der Nintendo Wii zum Einsatz kam. Dennoch gibt es inzwischen einige neue Funktionen und Anpassungsmöglichkeiten. Man kann sich selbst erstellen, Freunde, Familie, Bekannte, Prominente oder auch komplett fiktive Charaktere.</p>
<p>Was allerdings nicht mehr möglich ist, ist das Importieren von Mii-Designs aus externen Quellen. Das ist etwas schade, denn nicht jeder hat die Zeit oder das Talent, seine Lieblingsfigur im Detail nachzubauen. Der Import aus lokalen Quellen funktioniert hingegen weiterhin.</p>
<p>
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</p>
<p>Nintendo nimmt einen bei der Erstellung neuer Miis aber auch stärker an die Hand. Über eine neue Funktion kann man sich mithilfe verschiedener Fragen automatisch einen Mii generieren lassen. Anschließend erhält man mehrere Varianten zur Auswahl und kann natürlich weiterhin selbst Anpassungen vornehmen.</p>
<p>Das spart zwar Zeit, allerdings schwanken die Ergebnisse teilweise deutlich. Wer eine sehr konkrete Vorstellung im Kopf hat, wird diese meist trotzdem selbst umsetzen müssen.</p>
<p>Eine weitere Neuerung betrifft die Beziehungen zwischen den Bewohnern. <strong>Nun sind auch gleichgeschlechtliche Partnerschaften möglich.</strong> Beim 3DS-Teil wurde Nintendo <a href="https://jpgames.de/2026/01/inklusiver-nintendo-loest-im-neuen-tomodachi-life-ein-zehn-jahre-altes-versprechen-ein/">genau für diesen Punkt damals noch kritisiert</a>. Man entschuldigte sich später und versprach Besserung – ein Versprechen, das jetzt endlich eingelöst wird.</p>
<p>
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</p>
<h3>Alltag auf der Insel: Essen, shoppen und Drama</h3>
<p>Mit zunehmender Zahl an Mii-Bewohnern eröffnen sich außerdem neue Möglichkeiten auf der Insel. So entstehen nach und nach neue Gebäude wie ein Supermarkt, in dem wir Lebensmittel kaufen können, eine Boutique für Kleidung oder ein Einrichtungsgeschäft, das Möbel und Dekoration anbietet.</p>
<p>Allgegenwärtig ist natürlich auch <strong>wieder die typische Tomodachi-Sprachausgabe</strong>, die inzwischen fast schon Kultstatus erreicht hat. Sie klingt stellenweise etwas gewöhnungsbedürftig, versprüht aber gleichzeitig einen ganz eigenen Charme.</p>
<p><strong>Eine klassische Handlung gibt es dabei nicht wirklich</strong>. Das Ziel besteht vielmehr darin, die eigene Insel wachsen und gedeihen zu lassen. Wir kümmern uns um die kleinen und größeren Probleme unserer Miis, sorgen dafür, dass sie eine gute Zeit haben, neue Freundschaften schließen oder sich sogar näherkommen. Sie wollen gefüttert werden, wünschen sich neue Kleidung oder eine neue Einrichtung für ihre Wohnung oder möchten andere Bewohner kennenlernen.</p>
<h3>Skurrile Momente garantiert</h3>
<p><strong>Die Zeit läuft dabei in Echtzeit ab.</strong> Wir betrachten unsere Insel aus der Vogelperspektive und beobachten, was gerade passiert. Gegebenenfalls greifen wir ein und sorgen für neue Begegnungen oder lösen kleinere Probleme.</p>
<p>
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</p>
<p>Besondere Highlights sind dabei die teilweise<strong> extrem absurden Situationen</strong>, in denen sich die Miis wiederfinden. Viele dieser Momente sind so seltsam und unerwartet, dass man unweigerlich schmunzeln muss oder sich fragt, was man da gerade eigentlich gesehen hat.</p>
<p>Gerade diese <strong>Mischung aus Weirdness und Skurrilität</strong> fängt den Charme der Vorgänger perfekt ein – Stichwort: die berüchtigten Träume. Das Spiel nimmt sich glücklicherweise nie zu ernst und liefert immer wieder humorvolle Situationen und Dialoge, die zumindest ein breites Grinsen, manchmal sogar ein lautes Lachen hervorrufen.</p>
<p>Mit wachsendem Fortschritt erweitert sich auch die Insel immer weiter. Neue <strong>Möglichkeiten zum Gestalten</strong> werden freigeschaltet und unsere Miis erhalten mehr Persönlichkeit. Die entscheidende Frage ist allerdings, ob das Konzept auch langfristig motivieren kann. Das lässt sich nach einigen Stunden Spielzeit noch nicht endgültig beantworten. Wie schon bei den Vorgängern wird es vermutlich wieder Spieler geben, die hunderte Stunden investieren – man muss nur wissen, worauf man sich hier einlässt.</p>
<h3>Technisch alles beim Alten</h3>
<p>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden erscheint sowohl für die Nintendo Switch als auch für die Nintendo Switch 2. Eine speziell ausgewiesene Version für die neue Konsole gibt es derzeit allerdings noch nicht. Beide Fassungen scheinen daher weitgehend identisch zu sein.</p>
<p>
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</p>
<p>Unsere Eindrücke stammen aus der Version, die wir auf der Nintendo Switch 2 gespielt haben.<strong> Technisch macht das Spiel dabei einen soliden Eindruck.</strong> Die Optik ist stimmig und passt gut zum charmanten, leicht verspielten Stil der Reihe.</p>
<p>Die Bildrate bleibt zwar durchgehend stabil, ist jedoch auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt. Gerade auf der leistungsstärkeren Switch 2 ist das etwas schade, denn hier wäre sicherlich noch etwas mehr möglich gewesen. Wirklich störend ist es zwar nicht, ein so statisches Spiel wie Tomodachi Life lässt sich auch so sehr gut spielen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Erster Eindruck: Charmant, skurril und typisch Tomodachi</h2>
<div class="review-quote">
<p>Nach unseren ersten Stunden macht Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden genau das, was sich viele Fans erhofft haben: Es fängt den eigenwilligen Charme und die skurrilen Situationen der Vorgänger wieder sehr gut ein. Die Mischung aus Alltagsbeobachtung, absurdem Humor und der Freiheit, seine eigene Insel mit Miis zu bevölkern, sorgt erneut für viele unterhaltsame Momente.</p>
<p>Gleichzeitig bleibt das Grundkonzept dem der früheren Teile sehr treu. Wirklich große spielerische Neuerungen sind bislang kaum zu erkennen, sodass sich die Frage stellt, wie stark das Spiel langfristig motivieren kann. Dennoch zeigt sich bereits jetzt: Wer schon damals Freude daran hatte, seine eigene Mii-Gesellschaft zu beobachten und zu beeinflussen, dürfte auch hier wieder viele Stunden verbringen können.</p>
<p>Technisch liefert das Spiel eine solide, wenn auch wenig spektakuläre Präsentation. Insgesamt hinterlässt der neue Teil aber einen sympathischen und vielversprechenden ersten Eindruck, der vor allem Fans der Reihe neugierig auf mehr machen dürfte. Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden erscheint am 16. April für die Nintendo Switch.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-das-neue-tomodachi-life-wird-die-erhoffte-rueckkehr-von-nintendos-skurrilster-simulation/">Angespielt! Das neue &#8222;Tomodachi Life&#8220; wird die erhoffte Rückkehr von Nintendos skurrilster Simulation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Die Fallout 4: Anniversary Edition weiß auch auf der Switch 2 zu begeistern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/im-test-die-fallout-4-anniversary-edition-weiss-auch-auf-der-switch-2-zu-begeistern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302277</guid>

					<description><![CDATA[<p>Endzeit-Action für unterwegs.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-die-fallout-4-anniversary-edition-weiss-auch-auf-der-switch-2-zu-begeistern/">Im Test! Die Fallout 4: Anniversary Edition weiß auch auf der Switch 2 zu begeistern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Fallout 4: Anniversary Edition</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">24. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bethesda Softworks</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">24. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bethesda Softworks</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">24. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bethesda Softworks</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bethesda Game Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Lange war es nur ein Gerücht, doch nun hat Bethesda endlich das Schweigen rund um den Switch-2-Port des Endzeit-Rollenspiels <strong>Fallout 4</strong> gelüftet. Nach langer Wartezeit kommen Fans und natürlich auch Serien-Neulinge nun endlich in den Genuss des gefeierten Bethesda-Rollenspiels – und nun sogar auch unterwegs.</p>
<p>Bethesda schnürt uns hier ein perfektes Paket bestehend aus dem Hauptspiel, allen veröffentlichten DLC-Paketen und sogar dem neuen Anniversary-Update, welches neben etlichen neuen Gegenständen auch diverse Gameplay-Erweiterungen beinhaltet. Ein tolles Rundumpaket also und auch für Langzeit-Fans vielleicht nochmal einen Spieldurchgang wert.</p>
<p>Erstmals angekündigt hatte Bethesda die Portierung von Fallout 4 im Oktober des Jahres 2025. Zu diesem Zeitpunkt waren viele Fans und Kenner des Originals allerdings noch recht skeptisch, da die ersten Gameplay-Enthüllungen einen noch recht hakeligen Eindruck machten, was die technische Umsetzung der Switch-2-Portierung anbelangt, und es wurde schnell daran gezweifelt, ob die Switch 2 denn wirklich die nötige Power besitzt, um den Titel in seiner vollen Pracht darzustellen – speziell im Handheld-Modus.</p>
<p>Ob die Umsetzung von Fallout 4 für Nintendos neue Konsole an die Qualitäten des Originals aus dem Jahre 2015 heranreicht oder dieses sogar noch toppen kann, erfahrt ihr natürlich wie immer in unserem ausführlichen Test.</p>
<p>
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</p>
<h3>War never changes</h3>
<p>Die Geschichte von Fallout 4 handelt von einem von uns zu Beginn des Spiels selbst erstellten Vault-Bewohner, der nach einem tragischen Vorfall dazu gezwungen ist, in einem Vault-Tec-Bunker Schutz vor der drohenden atomaren Katastrophe zu suchen. Zusammen mit der Familie überstehen wir diesen verheerenden Angriff also nur knapp.</p>
<p>Kurz darauf ereilt uns allerdings schon der nächste Schicksalsschlag und wir finden uns in der Zukunft wieder. Die Welt ist nicht mehr, wie sie einmal war und nun muss sich unser eigens erstellter Hauptcharakter auf die beschwerliche Suche nach seiner Familie begeben – oder was davon noch übrig ist.</p>
<p>Wir befinden uns nun im Jahre 2287 und die Gegend rund um Boston im US-Bundesstaat Massachusetts und weitere Teile rund um New England haben sich in ein atomares Ödland verwandelt. Dieses Ödland wird nun allerdings nicht mehr nur von Menschen bewohnt und so müssen wir uns nicht nur anderer feindlich gesinnten menschlichen Gegner erwehren. Auch allerlei scheußliche Kreaturen warten darauf, mit unserem durchaus beachtlichen Waffenarsenal Bekanntschaft zu machen.</p>
<p>
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</p>
<h3>Ein Rollenspiel ganz nach Bethesda-Art</h3>
<p>Fallout 4 ist ein Bethesda-Spiel, wie es im Buche steht. Neben eher gewöhnungsbedürftigen Menüs, die auch hier ganz Fallout-typisch über den Pip-Boy, eine Art mobiler Computer, den wir am Arm tragen, gesteuert werden, fallen auch die Kämpfe selbst etwas spezieller aus und sind, speziell für Neulinge, erstmal gewöhnungsbedürftig.</p>
<p>Denn statt einem reinen Shooter erwartet uns hier eine Art Rollenspiel-Shooter. Denn eine große Besonderheit, welche die Fallout-Reihe doch etwas vom Mainstream-Shooter-Gameplay abhebt, ist die für die Reihe typische &#8222;VATS&#8220;-Mechanik. Mit der VATS-Mechanik können wir den aktuellen Kampf fast schon in Zeitlupe ablaufen lassen und den Zielpunkt, den wir am Gegner treffen möchten, auswählen. Nach dem Bestätigen dieses Angriffs führt unser Charakter den Angriff durch. Mit einer Prozent-Anzeige veranschaulicht uns das Spiel, wie hoch die Wahrscheinlichkeit auf einen erfolgreichen Treffer aktuell ist. Jeder Angriff im VATS-System benötigt sogenannte &#8222;AP&#8220;-Punkte. Sind diese Punkte verbraucht, kann aktuell kein Angriff im VATS-System erfolgen und wir müssen uns auf altbekannte Shooter-Mechaniken verlassen. Im ersten Moment klingt das VATS-System zwar nicht sonderlich spektakulär, dennoch ist genau diese Mechanik dafür verantwortlich, dass sich die Fallout-Titel doch irgendwie besonders anfühlen. Das gewisse Etwas, könnte man sagen.</p>
<div class="quote-right">»Die weitläufige und abwechslungsreiche offene Spielwelt ist ein großer Pluspunkt von Fallout 4.«</div>
<p>Die weitläufige und abwechslungsreiche offene Spielwelt ist natürlich ein weiterer großer Pluspunkt von Fallout 4. Die Welt fühlt sich stets nach verlassenem und tristem Ödland an und kann immer wieder mit interessanten Locations begeistern. Der Entdeckertrieb wird also auf jeden Fall gefördert und mit etlichen nützlichen Waffen und Gegenständen, die es zu finden gilt, auch belohnt.</p>
<p>
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</p>
<h3>Im Ödland gibt es einiges zu tun</h3>
<p>An Quests und allerlei Nebenquests mangelt es Fallout 4 übrigens keinesfalls. Die Hauptstory erlebt man primär innerhalb der Hauptquests, wohingegen die Nebenquests eher zum Aufleveln und Entdecken der Spielwelt gedacht sind. Aber auch die Nebenmissionen belohnen uns immer wieder mit zusätzlichen Infos und kleineren Storyschnipseln, welche am Ende ein großes Ganzes ergeben.</p>
<p>Storyseitig fällt Fallout 4 aber doch etwas wirr aus und so bleibt am Ende vor allem die weitläufige, schön gestaltete Spielwelt der Star dieses Abenteuers. Speziell der gekonnte Mix aus schwarzem Humor und brachialer und äußerst brutaler Endzeit-Action ist es aber, der Fallout 4 und die gesamte Fallout-Reihe zu etwas Besonderem macht.</p>
<p>
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</p>
<h3>Dialogsystem mit Pfiff</h3>
<p>Auch das aus früheren Fallout-Teilen bekannte Dialogsystem hat es ins Spiel geschafft. Dieses Dialogsystem ermöglicht es uns oft die Gespräche in gewisse Richtungen zu lenken. Im Optimalfall natürlich zu unseren Gunsten. So können teilweise sogar ganze Kämpfe vermieden und die Quests auf verschiedene Art und Weise abgeschlossen werden. Ein Rollenspiel, wie man es sich vorstellt.</p>
<p>Die Skills, die uns zu einem positiven Ausgang eines Gesprächs verhelfen, wollen aber natürlich per Skillbaum erlernt werden. Sollte man während seiner Reise allerdings mehr Wert auf körperliche Skills wie Waffenbeherrschung oder Ausdauer legen, zieht man dafür während der zahlreichen Gespräche mit den NPCs den Kürzeren und kann somit oft weniger Einfluss auf einen positiven Ausgang des Gesprächs nehmen. Ein ausgeglichenes Skillset ist also das A und O um im Ödland zu überleben und sich das digitale Leben etwas einfacher zu machen.</p>
<p>
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</p>
<h3>Auch auf Nintendos neuem Handheld hübsch anzusehen</h3>
<p>Die Optik von Fallout 4 mag nach heutigen Verhältnissen zwar etwas angestaubt wirken, kann sich aber auf jeden Fall immer noch sehen lassen. Gerade die weitläufigen Steppen im Ödland können wirklich begeistern und mit einer beeindruckenden Weitsicht glänzen.</p>
<p>Fallout 4 ist, anders als es noch bei Fallout 3 und New Vegas der Fall war, nun in einem eher comicartigen Look gehalten. Vielen Fans mag dieser Look nach wie vor etwas suspekt vorkommen, für mich war diese Designentscheidung allerdings die absolut richtige. Denn auch wenn der Titel mittlerweile mehr als zehn Jahre auf dem Buckel hat, ist Fallout 4 nach wie vor sehr ansehnlich und wirklich weit entfernt von einem optischen Fiasko.</p>
<p>Die Switch-2-Portierung bietet neben einem 30-Frames-Modus mit höherer Auflösung und schärferen Texturen auch einen 60-Frames-Modus, der die Auflösung etwas verringert und das ganze Bild etwas unschärfer wirken lässt. Dafür lief der Titel während unserer Testphase jedoch fast immer mit butterweichen 60 FPS über den Bildschirm. Sowohl im Handheld- als auch im Docked-Modus konnte uns die Portierung des Endzeit-Rollenspiels überzeugen. Spieler, die über ein 120-Hz-Display verfügen, können sogar in einen 40-FPS-Modus schalten. Dieser soll eine optimale Balance aus Grafik und Geschwindigkeit bieten.</p>
<p>Speziell im Handheld-Modus fällt die etwas verringerte Bildqualität im 60-FPS-Modus jedoch kaum auf und daher wäre dieser Modus, zumindest für mich, stets die einzige Option die Portierung von Fallout 4 auf der Switch 2 zu genießen.</p>
<p>
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</p>
<h3>Kult-Soundtrack sorgt für einmalige Atmosphäre</h3>
<p>Was Fallout 4 und auch die gesamte Fallout-Reihe zu etwas Besonderem macht, ist der fantastische Soundtrack, den die Titel aus dem Hause Bethesda bieten. Mit Hilfe des Pip-Boy an unserem Arm haben wir ganz Fallout-typisch stets die Möglichkeit, die eintönigen Klangteppiche, die wir ansonsten auf die Ohren geschmettert bekommen, mit einem fetzigen Soundtrack, der an die Zeit der 30er- und 50er-Jahre erinnert, zu ersetzen. Das Radiosignal legt sich bei Aktivierung quasi über den eigentlichen &#8222;Soundtrack&#8220; des Spiels und wertet das Spielgefühl damit ungemein auf. Auf Wunsch können die Radiosender aber natürlich auch jederzeit wieder deaktiviert werden.</p>
<p>Natürlich können sich aber auch die Soundeffekte hören lassen. Die Waffen wirken wuchtig, die Gegner schluchzend und auch die Dialoge können sich hören lassen. Was will man als Fallout-Fan denn mehr?</p>
<p>
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</p>
<h2 style="text-align: center;">Zurück ins Ödland – dieses Mal auch mobil</h2>
<div class="review-quote">
<p>Die Switch-2-Portierung von Fallout 4 kann meiner Meinung nach als absolut gelungen bezeichnet werden. Nach wie vor macht das Ödland-Abenteuer unheimlich viel Spaß und man spürt die typische Bethesda-Formel zu jeder Zeit.</p>
<p>Auch wenn viele Spieler nichts mit den typischen Bethesda-Rollenspielen anfangen können, so sollte man sich zumindest Fallout 4 einmal anschauen. Denn gerade dieser Teil der Reihe bietet, zumindest für mich, die perfekte Balance aus actionlastigen Shooter-Passagen, unheimlichen und beklemmenden Erkundungen und dem typischen Fallout-Feeling, welches die Fans der Reihe so sehr lieben.</p>
<p>Auch technisch braucht sich der Switch-2-Port nicht zu verstecken. Wahlweise kann der Titel sogar im 30-FPS- oder im 60-FPS-Modus mit leicht verringerter Auflösung gespielt werden. Sehr löblich und technisch wirklich einwandfrei umgesetzt. Auch im Handheld-Modus macht der Titel viel Spaß und sieht auch hervorragend aus. Spieler, die ein 120-Hz-Display besitzen, haben sogar die Möglichkeit den Titel in einem 40-FPS-Modus zu spielen. Hohe Bildqualität gepaart mit mehr FPS sozusagen.</p>
<p>Obendrauf gibt es den Fallout-typischen Soundtrack, der dem Titel das gewisse Etwas und eine Mischung aus absolut brutalem Shooter-Gameplay und rabenschwarzem Humor verleiht.</p>
<p>Für Fallout-Fans ist der Switch-2-Port also eine klare Kaufempfehlung. Aber auch Neulinge können sich das Endzeit-Abenteuer auf jeden Fall ansehen. Für mich ist Fallout 4 jedenfalls der beste Teil der Reihe.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Welt steht nach einem atomaren Chaos am Abgrund und unser eigens erstellter Charakter macht sich auf die Suche nach seiner Familie – oder dem, was davon übrig geblieben ist. Eine äußerst beschwerliche Reise voller Gefahren erwartet uns.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Bethesda-Rollenspiel, wie es im Buche steht. Viele Haupt- und Nebenquests und viele Möglichkeiten, die Spielwelt zu entdecken, erwarten uns. Das brutale Shooter-Gameplay gepaart mit dem typischen schwarzen Fallout-Humor macht das Abenteuer zusätzlich zu etwas Besonderem.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Auch heute noch ansehnlich. Speziell da man bei Fallout 4 auf einen absolut sympathischen comicartigen Look gesetzt hat, wirkt der Titel auch nach über zehn Jahren nicht völlig veraltet. Auf Switch 2 läuft der Titel auf Wunsch sogar in einem 60-FPS-Modus. Sehr löblich.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Der fantastische Soundtrack und die wuchtigen Soundeffekte runden das spannende Abenteuer weiter ab. Eine fast perfekte Kombination.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Die technische Umsetzung ist absolut gelungen und man muss Bethesda für diesen Port wirklich ein Lob aussprechen. Mit mehreren Grafikoptionen ausgestattet kann jeder dieses Endzeit-Abenteuer so genießen, wie er es gerne hätte.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Fallout 4, <a href="https://fallout.bethesda.net/de/games/fallout-4" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-die-fallout-4-anniversary-edition-weiss-auch-auf-der-switch-2-zu-begeistern/">Im Test! Die Fallout 4: Anniversary Edition weiß auch auf der Switch 2 zu begeistern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Honkai: Star Rail – Version 4.0 ist ein spaßiger Auftakt einer neuen Ära</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/im-test-honkai-star-rail-version-4-0-ist-ein-spassiger-auftakt-einer-neuen-aera/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 08:15:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302122</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lernt den "Aha"-Effekt persönlich kennen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-honkai-star-rail-version-4-0-ist-ein-spassiger-auftakt-einer-neuen-aera/">Im Test! Honkai: Star Rail – Version 4.0 ist ein spaßiger Auftakt einer neuen Ära</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Honkai: Star Rail &#8211; Kein Aha bei Vollmond</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">13. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">13. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">13. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Mobile, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">HoYoverse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mit dem Update 4.0 hat Honkai: Star Rail eine neue Storyline begonnen. Nachdem die von uns mit hohen Erwartungen gefüllte Amphoreus-Saga mittlerweile (zufriedenstellend) endete, sind wir natürlich mega auf die neuen Charaktere, Gameplay-Mechaniken und vor allem Story auf Planarcadia gespannt! Nun ist der Patch in seinen letzten Zügen und wir wollen einmal schauen, ob sich der Live-Service-Titel nach einer kleinen Flaute wieder gefangen hat.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302170 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0e8af64e-1024x576.avif" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0e8af64e-1024x576.avif 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0e8af64e-300x169.avif 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0e8af64e-768x432.avif 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0e8af64e.avif 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h3>Auf nach Planarcadia</h3>
<p>Nachdem das Universum dank dem Trailblazer und dessen Gefährten nur knapp der Zerstörung entkam, wird es Zeit für ein wenig Entspannung! Dies denkt zumindest die Crew des Astralexpresses, als man sich auf den Weg zu Himekos Heimatort Ahatopia macht. Wie der Name es schon sagt, ist dies ein Himmelskörper, auf welchem der Äon des Hochgefühls, Aha, eine große Rolle spielt. Die Phantasmond-Spiele beginnen bald und natürlich wird die Truppe des Astralexpresses direkt darin verwickelt – und könnte die Chance auf eine Audienz mit dem Äon Aha gewinnen.</p>
<p>Der Story-Auftakt des neuen Arc ist dabei deutlich entspannter, als er es auf Amphoreus war. Während man dort direkt in einen Krieg gezogen wurde und sofort die epischen Ausmaße der kommenden Patches sehen konnte, geht es in Planarcadia nun etwas unbeschwerter zu. Zumindest auf den ersten Blick. Die Welt ist bunt, es sind zahlreiche Memes versteckt oder offensichtlich platziert und der Plot um Sparxie und Sparkle ist chaotisch aber irgendwie spannend. Das passt zu Sparkle, welche ja bisher als ein Charakter des Chaos und der Intrigen bekannt war. Es hat aber auch seine ernsten Momente, vor allem wenn es um die Vergangenheit von Himeko geht, und das Ende hat mich laut „HÄ?“ rufen lassen.</p>
<p>Ich mochte den Story-Auftakt tatsächlich sehr und ich bin sehr gespannt, in welche Richtung es dieses Mal gehen wird. Auch toll: Zahlreiche alte Charaktere tauchen auf, da man nicht wie in Amphoreus ein eigenes Charakter-Ökosystem aufbaut und nun wieder mehr bekannte Figuren auftauchen. Dies war nun vor allem in dem Event zum neuen Minispiel Kosmikon-Kollektiv der Fall.</p>
<p>Darin trefft ihr auf Charaktere aus Belobog und müsst das neue Würfelspiel meistern. Darin wählt ihr eine Figurenkarte, wobei jede davon ihre eigenen Fähigkeiten mit sich bringt. Das Ziel ist das Abziehen aller Lebenspunkte eures Gegners. Nutzt die Effekte der Karten, verteidigt euch und habt auch ein wenig Glück – und schon ist der Sieg nah! Das neue Würfelspiel macht Spaß und kann auch gegen andere Trailblazer online gespielt werden. Auf der gesamten Map sind außerdem NPCs verteilt, welche auf eure Herausforderung warten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302171 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0fe04dc4-1024x576.avif" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0fe04dc4-1024x576.avif 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0fe04dc4-300x169.avif 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0fe04dc4-768x432.avif 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0fe04dc4.avif 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h3>Der neue Pfad des Hochgefühls</h3>
<p>Mit der neuen Patch-Reihe gibt es auch einen neuen Charakter-Pfad, den die spielbaren Figuren bestreiten. Mit Sparxie und Yao Guang bringt HoYoverse direkt zwei neue Mitglieder des neuen Spielstiles. Dabei bleibt zu hoffen, dass bei der neuen Mechanik nicht wieder nur weibliche Charaktere dabei sein werden, so wie es beim Pfad des Gedenkens bereits war. (Dieser hat abseits vom männlichen Trailblazer keinerlei Männer als Charaktere erhalten. Schade!)</p>
<p>Das Hochgefühl bringt Aha selbst in den Kampf. Charaktere des Hochgefühl-Pfades können Lachpunkte generieren, welche dann Aha zur Aktionsleiste hinzufügen. Je mehr anwesende Charaktere davon, desto schneller wird Aha. Ist der Äon an der Reihe, werden gewisse Debuffs bei Hochgefühl-Charakteren entfernt und alle Figuren des Pfads greifen mit einer speziellen Attacke an. Je mehr Lachpunkte vorher gesammelt wurden, desto mehr Schaden machen die Angriffe. Außerdem erhalten die KämpferInnen alle zusätzliche Buffs.</p>
<p>Es ist also recht schnell klar: Bei diesem Pfad wollt ihr möglichst viele Charaktere davon im Team haben, um mehr Schaden in Zukunft anzurichten. Zwei davon gibt es bereits, der Trailblazer wird auch eine Form dafür erhalten. Dies ist aber ehrlich schon fast schade, da so das Team-Building in Honkai: Star Rail irgendwie fast schon redundant wird. Denn ein wenig wie beim Pfad des Gedenkens wird es wohl darauf hinauslaufen, dass die Hochgefühl-Figuren einfach alle Klassen irgendwie abdecken werden.</p>
<p>Da fragt man sich dann schon, wozu es überhaupt die Mechanik der Pfade gibt, welche anfänglich die Charaktere in verschiedene Rollen eingeteilt hatte. Außerdem muss ich sagen, ist der Aha-Angriff mega stark, aber visuell doch irgendwie ein wenig anstrengend und ich benötige auch nicht immer am Ende der Angriffsfolge eine Info darüber, wie viel Schaden ich gemacht habe.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302172 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0b8220ce-1024x576.avif" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0b8220ce-1024x576.avif 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0b8220ce-300x169.avif 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0b8220ce-768x432.avif 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0b8220ce.avif 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h3>Die neuen Charaktere im Detail</h3>
<p>Mit Yao Guang hat Honkai: Star Rail den Auftakt im Patch 4.0 gemacht und bringt einen Mix aus Damage Dealer und Buff-Einheit. Sie kann die Feinde in den Status „Flüstern des Unheils“ bringen, womit diese mehr Schaden erhalten. Außerdem kann sie den Hochgefühl-Schaden des Teams erhöhen. Dieser erhöht sich, je mehr Lachpunkte vorhanden sind. Das klingt alles ein wenig wirr und ich habe auch ein wenig gebraucht, bis ich die Zusammenhänge wirklich verstanden habe. Letztendlich ist sie aber auch für Charaktere ohne Pfad des Hochgefühls ein guter Support, zum Beispiel in einem Archer-Team macht sie eine gute Figur.</p>
<p>Allerdings ist sie für Sparxie ein viel besserer Unterstützungs-Charakter. Bei der neuen Form von Sparkle handelt es sich um einen neuen Damage Dealer, welcher sich natürlich auf den neuen Hochgefühl-Schaden konzentriert. Sie wird außerdem stärker, je mehr Charaktere des Hochgefühl-Pfades im Team sind – was meine frühere Aussage bezüglich Team-Building unterstreicht. Ihre Animationen und Angriffe bauen stark auf dem ganzen Streamer-Setting von ihrem Charakter auf und sehen chaotisch und lustig aus. Sie ist ein Charakter, welcher viele SP verbraucht, weshalb ihre originale Version aktuell ein super Support für sie ist. Interessante Herangehensweise.</p>
<p>Beide Charaktere wirken auf jeden Fall bereits sehr stark und sind auch im noch recht frischen Währungskrieg-Modus vorhanden. Dort habe ich mit den beiden tatsächlich den bisher größten Erfolg gehabt und Sparxie macht unfassbar viel Schaden. Durch Aha greifen die beiden auch unfassbar viel an, was dann zu großen Schadenssummen führt. Ich bin gespannt, wie dies dann mit einem vollen Hochgefühl-Team aussieht – aber auch ein wenig skeptisch. Denn so richtig gefällt mir diese Fixierung auf einen einzigen Pfad nicht, auch wenn ich es aus der Sicht des Geldeinnehmens natürlich verstehen kann &#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302173 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0a5d3735-1024x576.avif" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0a5d3735-1024x576.avif 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0a5d3735-300x169.avif 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0a5d3735-768x432.avif 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/image-6988f0a5d3735.avif 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Spannender Auftakt mit coolen Charakteren</h2>
<div class="review-quote">Im Großen und Ganzen gefällt mir der Anfang der Patch-4er-Reihe und ich freue mich, mehr zu sehen. Das nächste Update steht in den Startlöchern und bringt uns Ashveil – einen unfassbar coolen Detektiv-Charakter, der aber nicht im Pfad des Hochgefühls wandern wird, sondern der Jagd. Ebenfalls offiziell angekündigt für Patch 4.2 ist eine neue Form von Silberwolf und die neue Variante des Trailblazer. Beide auf dem Pfad des Hochgefühls. Wie bereits erwähnt, hoffe ich, dass wir auch coole männliche Charaktere des neuen Pfads bekommen. Der aktuelle Trend in der Hinsicht lässt anderes vermuten.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-honkai-star-rail-version-4-0-ist-ein-spassiger-auftakt-einer-neuen-aera/">Im Test! Honkai: Star Rail – Version 4.0 ist ein spaßiger Auftakt einer neuen Ära</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! PRAGMATA dürfte der nächste Volltreffer für Capcom werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/angespielt-pragmata-duerfte-ziemlich-sicher-der-naechste-volltreffer-fuer-capcom-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 07:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302007</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Quell an Spielspaß.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-pragmata-duerfte-ziemlich-sicher-der-naechste-volltreffer-fuer-capcom-werden/">Angespielt! PRAGMATA dürfte der nächste Volltreffer für Capcom werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lange wehte ein Schleier der Ungewissheit über dem mysteriösen Sci-Fi-Projekt von Capcom. Längst Schnee von gestern wie ihr wisst, tatsächlich ist mittlerweile das Gegenteil der Fall. In den letzten Wochen und Monaten zeigte sich Capcom überaus emsig bei der Bewerbung von <strong>PRAGMATA</strong>.</p>
<p>Wir haben den Titel bereits mehrfach anspielen können und auch ihr werdet mittlerweile sicher die eine oder andere Bestzeit im Rahmen der Sketchbook-Demo hingelegt haben. Bevor im nächsten Monat die Vollversion aufschlägt, sind wir trotzdem einer weiteren Einladung gefolgt.</p>
<p>Zwei weitere Stunden konnten wir mit dem potenziellen Hit verbringen und einen frischen Blick auf neue Kulissen, Feinde und Waffen werfen. <strong>Winkt hier nach Resident Evil Requiem und Monster Hunter Stories 3 der nächste Volltreffer? Wir sind da jedenfalls guter Dinge</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Allein in New York</h3>



<p>Dass das Abenteuer unseres sympathischen Protagonisten-Duos über die engen, klinischen Gänge der Sketchbook-Demo hinausgeht, bewiesen in der Vergangenheit bereits diverse Trailer. Im Rahmen der jüngsten Hands-on-Session konnten wir uns dann auch im Detail davon überzeugen. Diesmal geht es für Hugh und Diana nach New York.</p>
<p>Naja, nicht ganz – <strong>die weltbekannte Kulisse des Times Square steht allerdings Modell für eine großflächige Simulation, die als Spielplatz für unsere Mission herhält</strong>. Die verquere Sci-Fi-Version des Big Apple ist ein echter Augenschmaus, viel Zeit zum Staunen bleibt aber nicht. Als uns eine turmhohe Blockade den Weg versperrt, gilt es diverse Sender in der Umgebung zu entschärfen – nur so können wir unsere Reise fortsetzen.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" data-id="302015" class="wp-image-302015" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_10_edit-1024x575.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_10_edit-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_10_edit-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_10_edit-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_10_edit-1536x863.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_10_edit-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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<p>Wir wählen also nach Belieben einen der relativ deutlich angelegten Pfade und scannen die Umgebung, sollten wir den roten Faden mal aus den Augen verlieren. Die Gefahr, sich ernsthaft zu verirren, ist aber gering: Während die Times-Square-Kulisse den Eindruck großer Weitläufigkeit erweckt, bewegen wir uns doch die meiste Zeit durch abgesteckte Bereiche, die aber durchaus hier und da Raum für kleine Erkundungen lassen.</p>
<p>Im weiteren Verlauf schalten wir dann sogar eine Fähigkeit frei, um zuvor versperrte Wege freizulegen. <strong>PRAGMATA turtelt hier also gewissermaßen mit dem Metroidvania-Genre</strong>. Ob es bei solch schüchternen Berührungen bleibt oder der Titel besagten Genre-Einfluss im Spielverlauf weiter ausprägt, wird die Vollversion zeigen müssen.</p>



<p>Im Mittelpunkt steht jedenfalls klar die Action und folgerichtig <strong>ist unser Weg auch zuverlässig von feindlichen Robotern gepflastert</strong>. Erfreulicherweise bittet dabei auch manch neuer Scherge zum Tanz. Während uns die schlurfenden Blechdosen aus der Demo kaum noch ein müdes Lächeln abringen, wissen hochgewachsene Roboter Marke „Attack on Titan“ mit ihren grotesken Bewegungen sehr wohl, unseren Puls in die Höhe zu treiben.</p>
<p>Auch, weil mit ihnen spaßige, neue Variationen von Dianas Hacking einhergehen. Haben wir einen solchen Quasi-Titanen zur Genüge bearbeitet, schützt er sich vor weiteren Hacking-Versuchen. Dann gilt es, die roten Ziele in seinem Gesicht zu beseitigen, um Hacks wieder möglich zu machen.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" data-id="302012" class="wp-image-302012" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_3_edit-1024x575.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_3_edit-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_3_edit-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_3_edit-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_3_edit-1536x863.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_3_edit-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



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<h3 class="wp-block-heading">Elektrisierender Stress</h3>



<p>An anderer Stelle weichen wir aggressiven Kreissägen-Automaten mit einem zeitig abgestimmten Schub aus. Und profitieren – bei Installation eines entsprechenden Upgrades – von einer kurzen Zeitlupe, in der wir den Feind bestrafen. Dann sind da noch Drohnen, deren zielsuchende Raketen flott gehackt und so zu ihrem Absender zurückgeschickt werden wollen. Für sich genommen sind sämtliche Roboter gut zu handlen. <strong>Spannend wird es jedoch, wenn wir es mit bunten Feindesgruppen zu tun bekommen</strong>. </p>



<p>Bitten unterschiedliche Gegnertypen in Echtzeit um individuelle Herangehensweisen bei ihrer Bekämpfung, sorgt das im besten Sinne für <strong>elektrisierenden Stress</strong>. Flinkes Taktieren und noch flinkere Reaktionen werden in diesen Situationen zur Voraussetzung, um heil davonzukommen. Wie gut also, dass uns diverse neue Werkzeuge an die Hand gegeben werden, um am längeren Hebel zu bleiben. Da wären etwa Multihack-Dioden, die unsere Hacks auf nahe gelegene Feinde weiterspringen lassen.</p>
<p>Greifen wir dann noch zum Stase-Netz, um die Truppe festzusetzen, nehmen wir die verletzlichen Blechdosen wenig später effektiv mit dem Granatwerfer unter Beschuss. Beim Perforator ist der Name derweil Programm: Laden wir seine Schüsse auf, werden verheerende Schwachstellen-Treffer möglich. Damit wir inmitten des Chaos auch genug Zeit für solche Manöver haben, platzieren wir einen Köder, der feindliche Angriffe auf sich zieht.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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</figure>



<p>All diese Elemente fügen sich organisch in den Spielfluss ein und verkommen nie zur optionalen Dreingabe. Wir haben unseren Werkzeugkasten jedenfalls in aller Regelmäßigkeit bemüht, um gefährliche Situationen dynamisch aufzulösen. <strong>Und das bereitet jede Menge Spaß</strong>!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Skepsis? Zerschlagen!</h3>



<p><strong>Aber trägt sich das über die gesamte Laufzeit?</strong> Eine skeptische Frage, die regelmäßig in Bezug auf das Kern-Feature des Hackings geäußert wird und die wohl erst mit der Vollversion endgültig geklärt werden kann. Wir sind da jedenfalls bester Dinge. Während sich das Potenzial des Kampfsystems bereits in vergangenen Preview-Sessions absehen ließ, untermauert die jüngste Session unsere Vermutungen. PRAGMATA lässt sich regelmäßig clevere Ideen einfallen, um sein ohnehin erfrischendes Spielkonzept weiterzudenken. <strong>Und wir sind ziemlich zuversichtlich, dass sich das im weiteren Spielverlauf nicht ändern dürfte</strong>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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</figure>



<p>Den spielerischen Höhepunkt erleben wir im Bosskampf mit einem gewaltigen Roboter-Insekt. <strong>Die Keilerei mit dem Biest ist nicht nur audiovisuell beeindruckend, sondern spielerisch hochgradig spaßig</strong>. In angenehm fordernder Art fragt uns der Kampf sämtliche bis dato erlernten Fähigkeiten ab. Wir hacken uns durch ein deutlich komplexeres Raster, weichen Hieben aus und nehmen Störsender ins Visier, sobald das Biest unsere Hacks beeinträchtigt.</p>
<p>Diese sind zum Kampfbeginn noch leicht erreichbar, später müssen wir uns an erhöhte Stellen begeben, um die Ziele auf dem Rücken des Bosses bearbeiten zu können. Hier oben sind wir dann auch vor potenziell tödlichen Bombardements sicher. Als wir nach einem unterhaltsamen Kampf zum Gnadenstoß ansetzen, sind wir von der fabelhaften Präsentation überaus angetan.</p>



<p>So wie auch von der <strong>unheimlich charmanten Beziehung des ungleichen Protagonisten-Duos</strong>. Dianas Wissbegier und Hughs bemühte Versuche, ihr die Welt greifbar zu machen, sorgen für eine tolle Charakter-Dynamik, die von humorvoll bis rührend reicht.</p>
<p>Wenn Diana sich angesichts eines eigentlich typischen Sprichworts das Lachen verkneift, ist das genauso zum Schmelzen wie ihr gemeinsames Feiern eines Triumphs. Ist dieser Preview-Build repräsentativ für das, was im weiteren Spiel auf uns wartet, <strong>steht dem nächsten Capcom-Hit wenig im Wege</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-302022" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/03/PRAGMATA_SS_PV5_29_GL_edit-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/03/PRAGMATA_SS_PV5_29_GL_edit-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/03/PRAGMATA_SS_PV5_29_GL_edit-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/03/PRAGMATA_SS_PV5_29_GL_edit-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/03/PRAGMATA_SS_PV5_29_GL_edit-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/03/PRAGMATA_SS_PV5_29_GL_edit-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>

<h2 style="text-align: center;">Volltreffer Nummer 3?</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wieder haben wir nur widerwillig den Controller beiseite gelegt. PRAGMATA ist erfrischend, fesselnd und fühlt sich im besten Sinne nach Videospiel an. Immerzu ist unser Kopf mit spaßigen Analysen und unsere Finger mit flotten Eingaben beschäftigt – PRAGMATA ist ein Quell an Spielspaß. Das Spielkonzept als solches wäre bereits Grund genug, sich auf die Vollversion zu freuen; der Titel verwebt es aber mit charmanten Protagonisten (inklusive toller deutscher Vertonung), einer spannenden Welt und jeder Menge toller Schauwerte. Wir können die Vollversion kaum noch abwarten und sind zuversichtlich: Hier winkt der nächste Volltreffer für Capcom. Lang gedulden müssen wir uns zum Glück nicht mehr – PRAGMATA erscheint – früher als gedacht – am 17. April für PS5, Xbox Series, Switch 2 und PCs.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>

<p>Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-pragmata-duerfte-ziemlich-sicher-der-naechste-volltreffer-fuer-capcom-werden/">Angespielt! PRAGMATA dürfte der nächste Volltreffer für Capcom werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok mit Beatrix auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/angespielt-granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-mit-beatrix-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 08:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Cygames]]></category>
		<category><![CDATA[Granblue Fantasy: Relink]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302126</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der erste Test ist gelungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-mit-beatrix-auf-der-switch-2/">Angespielt! Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok mit Beatrix auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor etwas mehr als zwei Jahren erschien mit Granblue Fantasy: Relink eine Konsolen-Umsetzung des Mobile-Spieles Granblue Fantasy und konnte uns mit seiner toll inszenierten Story begeistern. Außerdem verwandelte sich das Spiel anschließend in einen langfristigen Grind, welcher in der Quest-Art einem Monster Hunter nicht unähnlich ist.</p>
<p>Dank zahlreichen Updates und neuen Charakteren wurde der Titel eine Weile am Leben gehalten. Das geht nun mit einer neuen Ausgabe des Spieles weiter. In <strong>Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok</strong> gibt es neue Solo- und Multiplayer-Inhalte, neue Charaktere, Beschwörungen und mehr. In einer Closed-Beta haben wir jetzt einen ersten Blick auf die brandneue &#8222;Nintendo Switch 2&#8220;-Version geworfen, die es gemeinsam mit den neuen Inhalten ebenfalls geben wird.</p>
<p>Wer grundsätzlich etwas zu Granblue Fantasy: Relink erfahren möchte, dem empfehlen wir erst einmal <a href="https://jpgames.de/2024/02/im-test-granblue-fantasy-relink/" target="_blank" rel="noopener">unseren Test zum originalen Spiel</a>. In der Closed-Beta zur erweiterten Version <strong>konnten wir drei Quests ausprobieren</strong>. Bei einer Mission bekämpft man einfach einen Mob an Wölfen, die zweite Aufgabe gibt einen Skelett-Boss zum Bekämpfen und die finale Mission bittet euch zum Kampf gegen eine Eis-Eidechse.</p>
<h3>Das hat Beatrix zu bieten</h3>
<p>In der Beta erstmals spielbar war <strong>der neue Charakter Beatrix</strong>. Hierbei handelt es sich um eine Heldin, welche sich auf den direkten Nahkampf spezialisiert hat und auf diese Weise ordentlich Schaden drücken kann. Dank ihres speziellen Schwertes Embrasque hat sie die Möglichkeit, ihre Fähigkeit Clock-o&#8216;-Delta zu verwenden. Dies versetzt sie in drei verschiedene Modi. Je nach Auswahl erhält sie ihre Angriffs-, Abwehr- oder Heilungseffekte. Ihre normale Angriffsfolge kann sie mithilfe eines Finisher-Angriffes imposant und kräftig beenden – und anschließend schnell zwischen den Clock-o&#8216;-Delta-Modi wechseln.</p>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="301795" orderby="post__in" include="301795" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/granblue-fantasy-relink-beatrix-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />
</p>
<p>Zusätzlich baut sich ihre Embrasque-Leiste auf. Ist diese gefüllt, könnt ihr in den &#8222;Unvergänglichen Azur-Status&#8220; wechseln. Darin wird Beatrix schneller und ihre Kombo-Attacken werden stärker. Ihre Fähigkeiten, die sie in der Beta hat, sind allesamt auf Nahkampf ausgelegt und eine davon lässt sie sogar einfacher ausweichen. <strong>Sie spielt sich klasse</strong> – auch wenn es nicht ganz meine bevorzugte Art von Kampfstil ist. Ich bin da eher der Fernkampf-Spieler &#8230; oder ich gehe einfach wieder auf Zeta, welche bereits im Hauptspiel mein liebster Charakter war.</p>
<p><strong>Ein wichtiger Punkt der Beta ist der Test der Crossplay-Funktion</strong>. Dies war im Original nicht möglich und so konnten zwar PS4- und PS5-Spielende miteinander auf Abenteuer gehen, aber nicht mit PC-Gamern. Dies ändert sich nun und der Titel inkludiert dann natürlich auch direkt die neue &#8222;Nintendo Switch 2&#8220;-Fassung.</p>
<p>
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</p>
<p>Hier hatte ich persönlich keinerlei Probleme. In meinen Quests während der Beta hatte ich andere Switch-2-Spielende, aber auch andere Plattformen. Das Finden von Räumen geht schnell und unabhängig der gewählten Plattform – das scheint sich in der finalen Version aber auch einstellen zu lassen.</p>
<h3>Die grafische Leistung der Switch-2-Fassung</h3>
<p>In der Beta bekommt man einen guten Eindruck davon, wie Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok auf der aktuellen Nintendo-Konsole läuft. Im Handheld- sowie im Docked-Modus läuft der Titel <strong>mit flüssigen 30 Bildern pro Sekunde</strong>. Ob die finale Version einen Performance- und einen Qualitäts-Modus liefern wird wie die PS5-Fassung, ist aktuell unklar. In der Beta gab es eine solche Option nicht.</p>
<p>Hübsch ist der Titel auf jeden Fall im Handheld-Modus und die bildschirmfüllenden Effekte sind auch hier imposant. Wem es zu viel oder zu unübersichtlich wird, der kann diese übrigens im Menü bei anderen Charakteren abseits des gesteuerten abschalten.</p>
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<p>Ich hoffe jedoch sehr auf einen 60-FPS-Modus im finalen Spiel. Ein Action-Spiel wie Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok sollte diese Option definitiv bieten. Klar sieht es auch mit 30 Bildern pro Sekunde gut aus, aber auf einer aktuellen Konsole sollte das schon machbar sein. Immerhin läuft auch Cyberpunk 2077 mit 60 FPS auf Nintendos aktueller Konsole und sieht damit fantastisch aus.</p>
<h2 style="text-align: center;">Der erste Test ist gelungen</h2>
<div class="review-quote">
<p>Leider gab es in der Beta noch nicht die Möglichkeit, die Beschwörungen auszuprobieren oder den neuen Solo-Modus zu testen. Es handelte sich um einen reinen Crossplay-Test – und ich würde sagen, der ist gelungen. Das Zusammenspiel mit anderen Abenteurern ist ein wichtiger Aspekt des Spieles und hier scheint dank Crossplay künftig genau das deutlich zugänglicher und einfacher zu werden.</p>
<p>Beatrix wirkt wie eine tolle neue Kämpferin für diejenigen, die im Nahkampf ordentlich Schaden austeilen möchten. Ich bin gespannt auf den 9. Juli, denn dann erscheint die Vollversion von Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok. Wer das Grundspiel bereits besitzt, kann sich übrigens einfach ein Upgrade-Paket kaufen und muss nicht alles neu kaufen.</p>
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<p>Bildmaterial: Granblue Fantasy: Relink, <a href="https://relink.granbluefantasy.jp/de/" target="_blank" rel="noopener">Cygames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-mit-beatrix-auf-der-switch-2/">Angespielt! Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok mit Beatrix auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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