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	<title>Yasunori Mitsuda Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Chrono Trigger bekommt zum runden Geburtstag eine monströse Vinyl-Box spendiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/chrono-trigger-bekommt-zum-30-geburtstag-eine-monstroese-vinyl-box-spendiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 14:47:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Yasunori Mitsuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>64 Songs auf 4 LPs.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/chrono-trigger-bekommt-zum-30-geburtstag-eine-monstroese-vinyl-box-spendiert/">Chrono Trigger bekommt zum runden Geburtstag eine monströse Vinyl-Box spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2025/05/chrono-trigger-jetzt-meldet-sich-square-enix-zu-den-geruechten-um-ein-remake/">Die Gerüchte um ein Remake haben sich bisher als wenig belastbar</a> erwiesen, auch wenn Meister Yuji Horii höchstpersönlich zuletzt noch einmal Öl ins Feuer gegossen hatte. Offiziell ist immerhin, dass Square Enix anlässlich des 30-jährigen Jubiläums von <strong>Chrono Trigger</strong> in diesem Jahr eine Vielzahl von <a href="https://jpgames.de/2025/03/das-macht-fans-hoffnung-square-enix-will-chrono-trigger-mit-einer-vielzahl-von-projekten-feiern/">Projekten auf den Weg bringen wird</a>.</p>
<p>Zwei davon machte man schon im September offiziell. Dazu zählte ein neues Piano-Album sowie ein Konzert. Bislang also: Merchandise und Musik. So geht&#8217;s auch weiter. Wie man ankündigte, veröffentlicht man den kompletten Original Soundtrack des Klassikers in einer Vinyl-Box.</p>
<p>Square Enix Music feiert auf vier LPs den 30 Jahre alten <strong>Soundtrack von Yasunori Mitsuda</strong>. Die Veröffentlichung ist für April 2026 geplant und beim deutschen Vertriebspartner <a href="https://blackscreenrecords.com/products/chronotrigger?ref=FfErMAUfOcriQS&amp;variant=52415254888714" target="_blank" rel="noopener">Black Screen Records</a>* könnt ihr jetzt vorbestellen. Geschmückt wird die Box vom leider verstorbenen <a href="https://jpgames.de/2024/03/akira-toriyama-ist-im-alter-von-68-jahren-gestorben/">Akira Toriyama</a>. Die Tracklist findet ihr auf der offiziellen <a href="https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/chrono/vinyllpbox/en/" target="_blank" rel="noopener">Website</a>.</p>
<p>Das erinnert uns einmal mehr daran, welches Dreamteam an Chrono Trigger wirkte. Das legendäre RPG entstand aus einer Zusammenarbeit zwischen „Dragon Quest“-Schöpfer Yuji Horii, „Dragon Ball“-Zeichner Akira Toriyama und „Final Fantasy“-Schöpfer Hironobu Sakaguchi. Ein Team, zu dem sich weiterhin Größen wie Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Tetsuya Takahashi und natürlich Nobuo Uematsu gesellten.</p>
<p>Bildmaterial: Chrono Trigger, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/chrono-trigger-bekommt-zum-30-geburtstag-eine-monstroese-vinyl-box-spendiert/">Chrono Trigger bekommt zum runden Geburtstag eine monströse Vinyl-Box spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sea of Stars meldet sich zurück und Yasunori Mitsuda präsentiert einen ersten Song</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/sea-of-stars-meldet-sich-zurueck-und-yasunori-mitsuda-praesentiert-einen-ersten-song/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2022 06:45:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sea of Stars ist auf dem Weg!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/sea-of-stars-meldet-sich-zurueck-und-yasunori-mitsuda-praesentiert-einen-ersten-song/">Sea of Stars meldet sich zurück und Yasunori Mitsuda präsentiert einen ersten Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Was Matthias Linda mit Chained Echoes kürzlich vollbracht hat, steht <strong>Sea of Stars</strong> noch bevor. Beide Spiele vereinen einige nostalgische Erinnerungen an die vielleicht beste Zeit der JRPGs und viele unter uns freuen sich auf Sea of Stars, wie sie sich auf Chained Echoes freuten.</p>
<p>Doch um das ursprünglich für 2022 angekündigte Sea of Stars war es seit der Verschiebung im Sommer sehr ruhig geworden. Jetzt melden sich Sabotage Studio und <a href="https://jpgames.de/2020/04/yasunori-mitsuda-komponiert-musik-fuer-indie-rpg-sea-of-stars/" target="_blank" rel="noopener">Komponist Yasunori Mitsuda</a> zurück, der in einem Video einige Gedanken zum Spiel teilt und gleichzeitig seinen Song Coral Cascades präsentiert.</p>
<p>Außerdem grenzte man die Veröffentlichung von Sea of Stars für PlayStation, Nintendo Switch und PCs auf Sommer 2023 ein. Das dürfte viele Fans beruhigen. <a href="https://jpgames.de/2022/07/sea-of-stars-erscheint-auch-fuer-playstation-und-zeigt-einen-neuen-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Was Sea of Stars zu bieten hat, erfahrt ihr hier</a>.</p>
<h3>Das Video mit Matsuda:</h3>
<p><iframe  title="A word from Yasunori Mitsuda | Sea of Stars" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1-ZB-IX-sfc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1-ZB-IX-sfc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Sea of Stars, <a href="https://sabotagestudio.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Sabotage Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/sea-of-stars-meldet-sich-zurueck-und-yasunori-mitsuda-praesentiert-einen-ersten-song/">Sea of Stars meldet sich zurück und Yasunori Mitsuda präsentiert einen ersten Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Chrono-Cross-Komponist Yasunori Mitsuda möchte bald ein neues Projekt vorstellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/chrono-cross-komponist-yasunori-mitsuda-moechte-bald-ein-neues-projekt-vorstellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2022 06:14:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yasunori Mitsuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Woran arbeitet Mitsuda?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/chrono-cross-komponist-yasunori-mitsuda-moechte-bald-ein-neues-projekt-vorstellen/">Chrono-Cross-Komponist Yasunori Mitsuda möchte bald ein neues Projekt vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Yasunori Mitsuda, bekannt vor allem als der Komponist von Chrono Cross und Chrono Trigger, hat bei Twitter stolz verkündet, er hoffe, im kommenden Monat das neue Projekt ankündigen zu können, an dem er arbeitet.</p>
<p><a href="https://twitter.com/YasunoriMitsuda/status/1484539040561250306" target="_blank" rel="noopener">Bei Twitter</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/chrono-cross-composer-to-reveal-new-project-next-month/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) bedankte sich Mitsuda für die Glückwünsche von Fans zu seinem Geburtstag. &#8222;Das Dankeschön wird euch frühestens nächsten Monat (wenn ihr Glück habt) zurückgegeben, wenn wir das erste neue Projekt ankündigen&#8220;, so Mitsuda.</p>
<p>Mitsuda geht natürlich nicht näher darauf ein, um was für ein Projekt es sich handelt. In den letzten Monaten gab es freilich immer wieder Gerüchte um ein Remake oder Remaster von Chrono Cross.</p>
<p>Schon im Oktober 2021 gab es Medienberichte, das &#8222;große Spiel&#8220;, an dem der Komponist arbeitet, sei ein Remake eines klassischen PlayStation-Titels. Zuletzt fand die Sache in einer Behauptung von XboxEra ihren Höhepunkt, wonach das <a href="https://jpgames.de/2021/12/chrono-cross-ist-zurueck-another-eden-macht-die-kollaboration-jetzt-offiziell/" target="_blank" rel="noopener">Chrono Cross Remaster für mehrere Plattformen in Entwicklung</a> sein soll.</p>
<p>Unter anderem VGC und Gematsu unterstützten entsprechende Gerüchte. Offiziell ist seitdem &#8222;nur&#8220; die <a href="https://jpgames.de/2021/12/chrono-cross-ist-zurueck-another-eden-macht-die-kollaboration-jetzt-offiziell/" target="_blank" rel="noopener">Kollaboration von Another Eden mit Chrono Cross</a>. Seltsam genug, nach all den Jahren.</p>
<p>Bildmaterial: Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, <a href="https://de.another-eden.jp/" target="_blank" rel="noopener">Wright Flyer Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/chrono-cross-komponist-yasunori-mitsuda-moechte-bald-ein-neues-projekt-vorstellen/">Chrono-Cross-Komponist Yasunori Mitsuda möchte bald ein neues Projekt vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sea of Stars: Yasunori Mitsuda komponiert Musik für das Indie-RPG</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/yasunori-mitsuda-komponiert-musik-fuer-indie-rpg-sea-of-stars/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2020 13:49:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Sabotage Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sea of Stars]]></category>
		<category><![CDATA[Yasunori Mitsuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zu seinem Portfolio gehören Chrono Trigger, Chrono Cross und Xenogears.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/yasunori-mitsuda-komponiert-musik-fuer-indie-rpg-sea-of-stars/">Sea of Stars: Yasunori Mitsuda komponiert Musik für das Indie-RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen hat Sabotage Studio, der Entwickler des hochgelobten Indie-Spiels The Messenger, eine <a href="https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars/description" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kickstarter-Kampagne</a> für das ambitionierte 2D-RPG <strong>Sea of Stars</strong> gestartet (<a href="https://jpgames.de/tag/sea-of-stars/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">wir berichteten</a>).</p>
<p>Bereits nach kurzer Zeit konnte das Ziel von 133.000 kanadischen Dollar erreicht werden und mittlerweile steht der Zähler beim fünffachen Betrag – umgerechnet mehr als 400.000 Euro sind bereits zusammengekommen.</p>
<p>Entsprechend wurden auch einige Stretch-Goals erreicht. So sollen es ein lokaler Koop-Modus, ein Bonus-Dungeon, animierte Videosequenzen, ein New Game+ und ein alternatives Ende ins Spiel schaffen. Zudem soll über den Zeitraum der Produktion eine Making-of-Dokumentation gedreht werden.</p>
<h3>Musik von Yasunori Mitsuda</h3>
<p>Im <a href="https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars/posts/2804959" target="_blank" rel="noopener noreferrer">neusten Update</a> kündigte das 16-köpfige kanadische Studio nun an, dass neben Eric W. Brown, dem Komponisten von The Messenger, auch Yasunori Mitsuda Musik beisteuern werde.</p>
<p>Mitsuda, der zu den gefeiertsten Videospielkomponisten überhaupt gehört und für die Soundtracks von Spielen wie Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears und Xenoblade Chronicles 2 verantwortlich ist, äußerte sich zu diesem Anlass folgendermaßen:</p>
<blockquote><p>„Ich wusste nicht, warum, aber ich wollte Musik für dieses Spiel schreiben. Dieses Gefühl ereilte mich, als ich sah, wie das Spiel die nostalgische goldene Zeit der 90er einfing.</p>
<p>Obwohl noch viele Spiele im klassischen Stil veröffentlicht werden, glaube ich nicht, dass Nostalgie allein die Spieler zufriedenstellt. Sabotage Studio hat bereits mit dem Vorgängertitel bewiesen, dass sie mit neuen Mechaniken und Ideen frischen Wind in ihre Spiele bringen.</p>
<p>Ihr Respekt für die alten Spiele und das gleichzeitige Bestreben, Spieler mit neuen Wegen zu unterhalten, haben mich beeindruckt. Deshalb wollte ich gemeinsam ein Spiel mit den Leuten von Sabotage Studio machen. Ihr dürft euch auf ein aufregendes Abenteuer freuen!“</p></blockquote>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Mitsuda-Sea-of-Stars.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-219818" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Mitsuda-Sea-of-Stars-443x1024.png" alt="" width="443" height="1024" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Mitsuda-Sea-of-Stars-443x1024.png 443w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Mitsuda-Sea-of-Stars-130x300.png 130w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Mitsuda-Sea-of-Stars-664x1536.png 664w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Mitsuda-Sea-of-Stars.png 680w" sizes="(max-width: 443px) 100vw, 443px" /></a></p>
<p>Sea of Stars ist ein rundenbasiertes Rollenspiel und erzählt eine Geschichte im selben Universum wie The Messenger. Die Handlung dreht sich um zwei Kinder, die die Kraft der Sonne und des Mondes nutzen müssen, um die monströsen Kreationen eines bösen Alchemisten abzuwehren.</p>
<p>Das Spiel soll 2022 für PCs und Konsolen erscheinen. Geplant ist eine Lokalisierung in elf Sprachen, darunter auch Deutsch. Elf Tage verbleiben bis zum Ende der Crowdfunding-Kampagne.</p>
<p><iframe  title="Sea of Stars - Official Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8VJ8Zm648C8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8VJ8Zm648C8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sea of Stars</a>, Sabotage Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/yasunori-mitsuda-komponiert-musik-fuer-indie-rpg-sea-of-stars/">Sea of Stars: Yasunori Mitsuda komponiert Musik für das Indie-RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sega kündigt offiziell Revolve8: Episodic Dueling an</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/sega-kuendigt-offiziell-revolve8-episodic-dueling-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2018 17:09:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach einem Teaser zum Spiel kündigte Sega nun offiziell Revolve8: Episodic Dueling für Mobilgeräte in Japan an. Bei dem Titel handelt es...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/sega-kuendigt-offiziell-revolve8-episodic-dueling-an/">Sega kündigt offiziell Revolve8: Episodic Dueling an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2018/10/sega-verkuendet-strategiespiel-revolve8-episodic-dueling/">Nach einem Teaser zum Spiel</a> kündigte Sega nun offiziell <strong>Revolve8: Episodic Dueling</strong> für Mobilgeräte an. Bei dem Titel handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel von Masayoshi Kikuchi und Koji Igarashi in einem bunten Märchen-Universum.</p>
<p>Spieler führen ein Deck aus acht Karten, jede mit ihren Stärken und Schwächen. Ziel des Spiels ist es, mit diesen Karten die Türme des Gegners innerhalb eines Zeitlimits von drei Minuten zu zerstören. Die Regeln sind einfach, mit den Karten und den Heldenfähigkeiten werden jedoch die Tore zu lustigen und strategischen Duellen eröffnet.</p>
<p>Die einzelnen Karten werden in Helden, Diener, Gebäude und Magie unterteilt. Jedes Deck wird einem Decktyp zugeordnet. Assault Decks stehen für radikalen Angriff, Siege Decks spezialisieren sich auf Angriffe aus der Ferne und Counter Decks setzen alles auf Konterattacken.</p>
<p>Jeder Held besitzt eine normale Fähigkeit sowie eine Spezialfähigkeit. Während eine normale Fähigkeit alle 30 Sekunden eingesetzt werden kann, ist die Verwendung einer Spezialfähigkeit auf einen Einsatz pro Kampf limitiert. In Einzelspieler-Quests werden Spieler in alle Grundlagen eingeführt.</p>
<p>Bekannte Namen wirken an dem Titel mit. Masayoshi Kikuchi, Produzent von Yakuza und Director von Jet Set Radio, übernimmt die Rolle des Senior Producers. Das Charakterdesign stammt von Koji Igarashi, ursprünglich bekannt für die Castlevania-Reihe. Charakter Artist ist Ryota-H und der Sound stammt von Shunsuke Tsuchiya (Arc Rise Fantasia) und Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger).</p>
<p>Bei den Charakteren handelt es sich um neuinterpretierte Märchenfiguren und insgesamt einen ziemlich bunten Haufen. So ist Cinderella etwa ein Idol mit Faible für Motorräder und einem nachteiligen Vertrag mit ihrer Fee. Red Riding Hood ist hingegen vernarrt in Mode und soziale Medien. Und Sinbad? Der ist ein eitler Abenteurer mit eigener Mannschaft.</p>
<p><a href="https://rev8.sega.com/en/preregist/" target="_blank" rel="noopener">Ab sofort ist eine Vorabregistrierung</a> möglich. Bis zum 22. Oktober ist zudem <a href="https://rev8.sega.com/en/cbt/" target="_blank" rel="noopener">die Registrierung für eine Closed Beta möglich</a>. Werden es 10.000 Teilnehmer, erhalten sämtliche Teilnehmer den Helden Kintaro gratis bei Spielveröffentlichung. Ein genaues Datum ist hierfür noch nicht genannt worden. Es gibt jedoch bereits eine <a href="https://rev8.sega.com/en" target="_blank" rel="noopener">offizielle Webseite</a> sowie <a href="https://www.facebook.com/revolve8.official.en" target="_blank" rel="noopener">eine Seite auf Facebook</a>.</p>

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<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Revolve8: Episodic Dueling - Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EazS_iqi7eA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EazS_iqi7eA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/sega-announces-real-time-strategy-game-revolve8-episodic-dueling-for-smartphones" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/sega-kuendigt-offiziell-revolve8-episodic-dueling-an/">Sega kündigt offiziell Revolve8: Episodic Dueling an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Xenoblade Chronicles 2: Soundtrack erscheint im Westen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 May 2018 17:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im März hatte Komponist Yasunori Mitsuda über die offizielle Seite zu Xenoblade Chronicles 2 den Soundtrack und dessen verschiedene Versionen für den...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/91cw3z4BmhL._SL1500__thumb.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-178561" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/91cw3z4BmhL._SL1500__thumb-217x300.jpg" alt="" width="217" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/91cw3z4BmhL._SL1500__thumb-217x300.jpg 217w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/91cw3z4BmhL._SL1500__thumb.jpg 554w" sizes="auto, (max-width: 217px) 100vw, 217px" /></a>Im März hatte Komponist Yasunori Mitsuda über die <a href="https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index-05.html">offizielle Seite</a> zu <strong>Xenoblade Chronicles 2</strong> den Soundtrack und dessen verschiedene Versionen für den japanischen Markt vorgestellt. Mitsudas Musikstudio <a href="https://www.facebook.com/PROCYONSTUDIO/posts/1779276058790839?_fb_noscript=1">Procyon Studio</a> gab nun über Facebook bekannt, dass der Soundtrack weltweit in einer digitalen Version erscheinen wird. Ab dem 23. Mai soll der Soundtrack über Amazon, Google Play Music und iTunes erhältlich sein.</p>
<p>Die physische Verkaufsversion für Japan erscheint am selben Tag und wird in drei verschiedenen Versionen erhältlich sein. Type-A wird nur 2.000 Mal produziert und beinhaltet zusätzlich einen USB-Stick im Design eines Kernkristalls. 126 Stücke sind enthalten, davon 105 aus dem Spiel, 16 Jingles und 5 Piano-Arrangements. Außerdem ist ein 120-seitiges Deluxe-Booklet enthalten.</p>
<p>Type-B bietet bis auf den USB-Stick die gleichen Inhalte, zusätzlich aber drei Piano-Notenblätter und eine spezielle Nachricht. Die Version Type-C enthält nur die 105 Stücke aus dem Spiel und ein 12-seitiges Booklet.</p>
<p>Xenoblade Chronicles 2 ist <a href="https://amzn.to/2rvJ742" target="_blank" rel="noopener">für Nintendo Switch erhältlich</a>*. Unseren <a href="https://jpgames.de/2017/11/im-test-xenoblade-chronicles-2/">Test zum Spiel findet ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2018/05/08/xenoblade-chronicles-2s-official-soundtrack-gets-global-digital-release-may-23/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/xenoblade-chronicles-2-soundtrack-erscheint-im-westen/">Xenoblade Chronicles 2: Soundtrack erscheint im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Xenogears-Jubiläum: Konzert kostenpflichtig auch live</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 09:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Videospielkonzert]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Knapp 20 Jahre sind seit dem Release von Xenogears für PlayStation vergangen. In dieser Zeit konnte das einzigartige JRPG weltweit eine Vielzahl von Fans...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/xenogears-jubilaeum-konzert-kostenpflichtig-auch-live/">Xenogears-Jubiläum: Konzert kostenpflichtig auch live</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Knapp 20 Jahre sind seit dem Release von <strong>Xenogears</strong> für PlayStation vergangen. In dieser Zeit konnte das einzigartige JRPG weltweit eine Vielzahl von Fans sammeln, die heute noch eine große Leidenschaft für diesen Titel hegen. Passend zum 20. Jubiläum hat Square Enix das Konzert Xenogears 20th Anniversary Concert –The Beginning and the End– angekündigt. Dieses soll am 7. und am 8. April in Japan aufgeführt werden.</p>
<p>Die Produktion des Konzertes leitet Yasunori Mitsuda höchstpersönlich. Mit dem Ahnenerbe Orchestra sowie speziellen Gästen wie Joanne Hogg und ANÚNA hat der Komponist von Xenogears viele Möglichkeiten einen unvergesslichen Abend zu kreieren.</p>
<p>Heute hat der japanische Videohoster NicoNico bekanntgegeben, dass es zum Konzert einen Livestream geben wird, der auch danach bis zum 30. April angeguckt werden kann. Leider handelt es sich dabei um ein kostenpflichtiges Programm. Für den Preis von 2.500 Yen (ca. 19 Euro) kann man in den Genuss der unvergesslichen Musik kommen.</p>
<p>Xenogears erschien am 11. Februar 1998 erstmals in Japan und dann im Oktober desselben Jahres in Nordamerika.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2018/03/29/xenogears-20th-anniversary-concert-will-paid-live-stream-available-starting-april-8/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter">Siliconera</a></p>
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		<title>Final Fantasy XV: Zusatzinhalte auch für den OST</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 10:00:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Warum soll es dem Soundtrack anders ergehen als dem Spiel? Auch auf der musikalischen Seite bekommt Final Fantasy XV Zusatzinhalte. Seit dem 22. März...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/final-fantasy-xv-zusatzinhalte-auch-fuer-den-ost/">Final Fantasy XV: Zusatzinhalte auch für den OST</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Warum soll es dem Soundtrack anders ergehen als dem Spiel? Auch auf der musikalischen Seite bekommt Final Fantasy XV Zusatzinhalte. Seit dem 22. März ist der Final Fantasy XV OST &#8211; Volume 2 in Japan erhältlich und das zudem in zwei Versionen. Sowohl die Version mit zwei Blu-rays, als auch das CD-Set mit fünf CDs enthalten Stücke, die nach Release veröffentlicht wurden, und sind derzeit über den japanischen Square Enix Store und auf <a href="https://www.amazon.co.jp/FANTASY-Original-Soundtrack-2%E3%80%90%E6%98%A0%E5%83%8F%E4%BB%98%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A9%EF%BC%8FB%EF%BD%8Cu-ray-Music%E3%80%91/dp/B078ZX6X86">Amazon Japan</a> erhältlich.</p>
<p>Das Blu-ray-Set umfasst 140 Tracks und entsprechendes Bildmaterial aus den DLC-Episoden. Als Zusatz winken noch Ausschnitte aus dem Final-Fantasy-XV-Pianokonzert von Yoko Shimomura, welches 2017 in Osaka stattfand. Wer lieber auf die guten alten CDs zurückgreifen will, muss hingegen auf das Pianokonzert und einige weitere Kompositionen verzichten. Die CD-Version umfasst trotz des Umfangs von fünf CDs nur 84 Stücke.</p>
<p>Nichtsdestotrotz enthalten beide Sets Lieder von Gastkomponisten wie Keiichi Okabe, Naoshi Mizuta, Nobuo Uematsu und Yasunori Mitsuda, die für die Main- und Battle-Themes der DLC-Episoden zuständig waren. Der Soundtrack der Royal Edition wurde hingegen komplett von Hauptkomponistin Yoko Shimomura zu Papier gebracht.</p>
<p>Für User des amerikanischen Square Enix Stores wird es ab dem 31. März die Möglichkeit geben, sich den OST in beiden Sets über Japanimport zu bestellen. Ob wir in Europa ebenfalls die Chance dazu bekommen, steht allerdings noch in den Sternen. Fans werden jedoch sowieso schon über <a href="https://www.amazon.co.jp/FINAL-FANTASY-Original-Soundtrack-2%E3%80%90CD%E3%80%91/dp/B078ZY652L">Amazon Japan</a> bestellt haben.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2018/03/22/final-fantasy-xv-ost-volume-2-music-post-launch-dlc-episodes-now-available-japan/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/final-fantasy-xv-zusatzinhalte-auch-fuer-den-ost/">Final Fantasy XV: Zusatzinhalte auch für den OST</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Original Soundtrack zu Xenoblade Chronicles 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2018 10:55:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sound-Producer und Komponist Yasunori Mitsuda hat im offiziellen Blog zu Xenoblade Chronicles 2 den Original Soundtrack zum Spiel und dessen Inhalte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/original-soundtrack-zu-xenoblade-chronicles-2/">Original Soundtrack zu Xenoblade Chronicles 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sound-Producer und Komponist Yasunori Mitsuda hat im <a href="https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index-02.html" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Blog</a> zu <strong>Xenoblade Chronicles 2</strong> den Original Soundtrack zum Spiel und dessen Inhalte vorgestellt. Der Soundtrack wird in drei Versionen erscheinen: Type-A ist streng limitiert, Type-B ist eine ebenfalls limitierte Complete Edition und Type-C die Standardversion.</p>
<p>Type-A wird nur 2.000 Mal produziert und beinhaltet zusätzlich einen USB-Stick im Design eines Kernkristalls. 126 Stücke sind enthalten, davon 105 aus dem Spiel, 16 Jingles und 5 Piano-Arrangements. Außerdem ist ein 120-seitiges Deluxe Booklet enthalten. Type-B bietet bis auf den USB-Stick die gleichen Inhalte, zusätzlich aber drei Piano-Notenblätter und eine spezielle Nachricht. Die Version Type-C enthält nur die 105 Stücke aus dem Spiel und ein 12-seitiges Booklet.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/note15_img01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-173161" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/note15_img01.jpg" alt="" width="593" height="395" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/note15_img01.jpg 750w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/note15_img01-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px" /></a></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2018/02/26/xenoblade-chronicles-2-original-soundtrack-release-japan-may-23/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/original-soundtrack-zu-xenoblade-chronicles-2/">Original Soundtrack zu Xenoblade Chronicles 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mitsuda über die Musik in Xenoblade Chronicles 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 11:00:42 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Yasunori Mitsuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Außerdem veröffentlichte Nintendo den Track "Shadow of the Lowlands" aus dem Spiel, der von der irischen Band ANÚNA aufgeführt wird und von Mitsuda...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/mitsuda-ueber-die-musik-in-xenoblade-chronicles-2/">Mitsuda über die Musik in Xenoblade Chronicles 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In wenigen Tagen erscheint Xenoblade Chronicles 2 für Nintendo Switch. Wie es sich für ein JRPG gehört, spielt die Musik eine ganz besondere Rolle im Spiel. Auch Nintendo widmet sich deshalb im Vorlauf noch einmal intensiv der Arbeit von Musik-Produzent Yasunori Mitsuda. Außerdem veröffentlichte man den Track &#8222;Shadow of the Lowlands&#8220; aus dem Spiel, der von der irischen Band ANÚNA aufgeführt wird und von Mitsuda komponiert wurde.</p>
<p>In einem ausführlichen Beitrag <a href="https://www.nintendo.de/News/2017/November/Erfahre-mehr-uber-die-Musik-von-Xenoblade-Chronicles-2--1310312.html?utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=XenobladeChronicles2%7CMusicTrailer%7Cw48" target="_blank" rel="noopener">auf Nintendo.de</a> gibt Mitsuda Einblicke in seine Arbeit, zu der bei Xenoblade Chronicles 2 verschiedene Prozesse gehörten. Neben dem Komponieren arbeitete er auch als Koordinator für die Aufnahmen, als Produzent (Verwaltung des Budgets) und als Sound Director. Es sei sein bisher größtes und forderndstes Projekt gewesen.</p>
<p>&#8222;Ich war sehr vorsichtig und habe vor allem auch die Musiker mit Bedacht gewählt und die Aufnahmen möglichst effektiv gestaltet. Ich sollte auch erwähnen, dass Musiker aus der ganzen Welt involviert waren, zum Beispiel ein Chor aus der Slowakei, ein Orchester aus Japan, wir hatten Gesang von Frau Jen Bird, die extra aus England angereist war, und auch der irische Chor ANÚNA war involviert&#8220;, so Mitsuda.</p>
<p>Im Beitrag geht er weiterhin auf die Anfänge der Arbeit am Projekt ein, auf die Zusammenarbeit mit Director Tetsuya Takahashi, aber auch auf interessante Arbeitsabläufe und konkret auf die Mitwirkung der irischen Band ANÚNA. Ihr findet den deutschsprachigen Artikel <a href="https://www.nintendo.de/News/2017/November/Erfahre-mehr-uber-die-Musik-von-Xenoblade-Chronicles-2--1310312.html?utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=XenobladeChronicles2%7CMusicTrailer%7Cw48">auf Nintendo.de</a>!</p>
<p>Xenoblade Chronicles 2 erscheint <a href="http://amzn.to/2jlOJxb" target="_blank" rel="noopener">am 1. Dezember 2017 für Nintendo Switch</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「ゼノブレイド2」より Shadow of the Lowlands" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4RKS3X0wlm8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4RKS3X0wlm8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/mitsuda-ueber-die-musik-in-xenoblade-chronicles-2/">Mitsuda über die Musik in Xenoblade Chronicles 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Xenoblade Chronicles 2 Musik rührt Komponisten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 May 2017 07:33:01 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
		<category><![CDATA[Yasunori Mitsuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der für die Musik verantwortliche Komponist Yasunori Mitsudi ist jedoch gerade mit den Aufnahmen zum Soundtrack beschäftigt und teilte einige...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/xenoblade-chronicles-2-musik-ruehrt-komponisten/">Xenoblade Chronicles 2 Musik rührt Komponisten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Über <strong>Xenoblade Chronicles 2</strong> ist bisher nicht viel bekannt. Der für die Musik verantwortliche Komponist Yasunori Mitsuda ist jedoch gerade mit den Aufnahmen zum Soundtrack beschäftigt und teilte einige Informationen aus den Aufnahmesessions per <a href="https://twitter.com/YasunoriMitsuda" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mitsuda gab bekannt, dass er an einem Mix der Songs eines populären irischen Chor-Ensembles namens Anúna arbeitet. Als er vom Soundtechniker die ersten Ergebnisse erhielt und anhörte, rührten ihn die Songs zu Tränen. Er schrieb, dass es sich dabei nicht mehr nur um Musik für ein Videospiel handelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin teilte er mit, dass er per Fernschaltung bis in die frühen japanischen Morgenstunden mit dem Bratislava Symphony Choir an Aufnahmen arbeitete. Mitsuda kommentierte die Leistung des Chors als positiv. Sie würden die Musik perfekt verstehen und eine wundervolle Performance abliefern. Die Aufnahmesessions mit dem Chor endeten am 1. Mai 2017.</p>
<p style="text-align: justify;">Xenoblade Chronicles 2 soll 2017 exklusiv für Nintendo Switch erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/xenoblade-chronicles-2-music-anuna-made-composer-cry-wonderful-performance-bratislava-choir/" target="_blank" rel="noopener">Dualshockers</a></p>
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		<title>Xenoblade 2: Musikaufnahmen nahezu abgeschlossen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Apr 2017 10:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
		<category><![CDATA[Yasunori Mitsuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zurzeit arbeitet Komponist Yasunori Mitsuda an der musikalischen Untermalung von Xenoblade 2, welches für Nintendo Switch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/xenoblade-2-musikaufnahmen-nahezu-abgeschlossen/">Xenoblade 2: Musikaufnahmen nahezu abgeschlossen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zurzeit arbeitet Komponist Yasunori Mitsuda an der musikalischen Untermalung von <strong>Xenoblade 2</strong>, welches für Nintendo Switch noch in diesem Jahr erscheinen soll. Über die sozialen Netzwerke gab Mitsuda ein kleines Update bezüglich der Produktion preis. Er schreibt, dass die Musik nahezu komplett aufgenommen wurde und diese Woche der Mischprozess für einzelne Soundtracks begonnen hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei den Aufnahmen waren 150 Personen beteiligt. Das ist die größte Produktion, an der Mitsuda bislang mitgearbeitet hat. Laut seiner Aussage verliefen die Aufnahmen sehr gut und alle arbeiten sehr hart daran, um den Soundtrack des ersten Teils zu übertreffen. Nach seiner Ansicht ist es eines der größten Produktionen für ein Videospiel.</p>
<blockquote data-lang="de" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-class-_="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">We are mixing music of the Xenoblade2. It&#8217;s a really wonderful sound.</p>
<p>— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) <a href="https://twitter.com/YasunoriMitsuda/status/850203404215308288">7. April 2017</a></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><script async="" charset="utf-8" consent-original-src-_="//platform.twitter.com/widgets.js" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-type-_="application/javascript" type="application/consent"></script></p>
<blockquote data-lang="de" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-class-_="twitter-tweet"><p>Thank you everyone. Please look forward to release. — 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) <a href="https://twitter.com/YasunoriMitsuda/status/850219392809943041">7. April 2017</a></p></blockquote>
<p><script async="" charset="utf-8" consent-original-src-_="//platform.twitter.com/widgets.js" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-type-_="application/javascript" type="application/consent"></script></p>
<blockquote data-lang="de" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-class-_="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The first mixing is done. The next recording is classical choir in Bratislava. I’m so excited to it. But…..We must write some music.(^^;)</p>
<p>— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) <a href="https://twitter.com/YasunoriMitsuda/status/850724321869705217">8. April 2017</a></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><script async="" charset="utf-8" consent-original-src-_="//platform.twitter.com/widgets.js" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-type-_="application/javascript" type="application/consent"></script></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gonintendo.com/stories/277532-xenoblade-chronicles-2-lead-composer-gives-status-update-music-s" target="_blank" rel="noopener">Gonintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/xenoblade-2-musikaufnahmen-nahezu-abgeschlossen/">Xenoblade 2: Musikaufnahmen nahezu abgeschlossen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Musikaufnahmen für Xenoblade Chronicles 2 gestartet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 18:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
		<category><![CDATA[Yasunori Mitsuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Etwas, was sowohl Xenoblade Chronicles (Wii) und Xenoblade Chronicles X (Wii U) ausmacht, sind die jeweiligen musikalischen Untermalungen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/groessere-musikaufnahmen-fuer-xenoblade-chronicles-2-gestartet/">Musikaufnahmen für Xenoblade Chronicles 2 gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Etwas, was sowohl Xenoblade Chronicles (Wii) und Xenoblade Chronicles X (Wii U) ausmacht, sind die jeweiligen musikalischen Untermalungen bei Kämpfen, Gesprächen und Reisen. Für dieses Jahr hat Nintendo <strong>Xenoblade Chronicles 2</strong> für Nintendo Switch angekündigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich soll auch dieses Spiel mit guter Musik punkten. Deshalb ist unter anderem Yasunori Mitsuda dafür verantwortlich. Er war bereits der Komponist des Ending-Lieds vom Wii-Vorgänger. Nun verkündete Mitsuda, dass bereits einige kleinere Aufnahmen bereits getätigt wurden. Größere Aufnahmen würden demnächst starten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5TBPxCxVl8M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5TBPxCxVl8M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gonintendo.com/stories/276069-xenoblade-chronicles-2-large-scale-music-recording-starting-soon" target="_blank" rel="noopener">GoNintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/groessere-musikaufnahmen-fuer-xenoblade-chronicles-2-gestartet/">Musikaufnahmen für Xenoblade Chronicles 2 gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ohren auf: Die Musik der Xenoblade-Chronicles-Spiele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 13:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Sawano]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles X]]></category>
		<category><![CDATA[Yasunori Mitsuda]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Shimomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Xenoblade Chronicles, das vor Kurzem einen Port für New Nintendo 3DS erhielt, und Xenoblade Chronicles X sind nicht nur für ihre großen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/ohren-auf-die-musik-der-xenoblade-chronicles-spiele/">Ohren auf: Die Musik der Xenoblade-Chronicles-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Xenoblade Chronicles</strong>, das vor kurzem eine Portierung für New Nintendo 3DS erhielt, und <strong>Xenoblade Chronicles X</strong> sind nicht nur für ihre großen Spielwelten bekannt, sondern auch für ihre großartigen Soundtracks. Obwohl der OST zu Xenoblade Chronicles natürlich schon eine ganze Weile bekannt ist, hat man sich für die Neuveröffentlichung des Titels auf New Nintendo 3DS etwas Besonderes einfallen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Nintendo wurden fünf Videos hochgeladen, die Live-Performances zu den Stücken &#8222;Main Theme&#8220;, &#8222;Gaur Plain&#8220;, &#8222;Mechanical Rhythm&#8220;, &#8222;Engage the Enemy&#8220; und &#8222;You Will Know Our Names&#8220; zeigt. Der Soundtrack zu Xenoblade Chronicles entstand unter Yoko Shimomura, ACE+, Manami Kiyota und Yasunori Mitsuda.</p>
<p style="text-align: justify;">Einen Eindruck zum Soundtrack von Xenoblade Chronicles X konnte man lange Zeit hingegen nur durch Trailer oder die Spezial-Ausgaben von Nintendo Direct gewinnen. Während das Spiel in Japan am 29. April erscheint, plant man die Veröffentlichung des Soundtracks für den 20. Mai. Mittlerweile gibt es allerdings ein 17-minütiges Video, das Hörproben zu allen Liedern des Soundtracks bereithält. Der Soundtrack von Xenoblade Chronicles X wurde von Hiroyuki Sawano komponiert.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ゼノブレイド スタジオライブ映像「メインテーマ」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6JzTsoO1ou4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6JzTsoO1ou4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ゼノブレイド スタジオライブ映像「ガウル平原」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mEOxp7g4Xbw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mEOxp7g4Xbw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ゼノブレイド スタジオライブ映像「機の律動」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QSxmWWIroiI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QSxmWWIroiI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ゼノブレイド スタジオライブ映像「敵との対峙」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z1hj6wBIGug?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z1hj6wBIGug?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ゼノブレイド スタジオライブ映像「名を冠する者たち」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/veZjlumNd2U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/veZjlumNd2U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hiroyuki Sawano - Xenoblade Chronicles X Original Soundtrack Teser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wOMmE6bsl_c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wOMmE6bsl_c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2015/03/30/watch-five-tracks-from-xenoblade-chronicles-3d-performed-live/">Siliconera</a>, YouTube</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/ohren-auf-die-musik-der-xenoblade-chronicles-spiele/">Ohren auf: Die Musik der Xenoblade-Chronicles-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Soul Sacrifice</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/05/im-test-soul-sacrifice/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 18:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bis heute leidet die Vita an einer krankhaften Unterversorgung an großen Exklusivtiteln, die einen Kauf für Jedermann rechtfertigen. Doch markiert Soul...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/im-test-soul-sacrifice/">Im Test! Soul Sacrifice</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bis heute leidet die Vita an einer krankhaften Unterversorgung an großen Exklusivtiteln, die einen Kauf für Jedermann rechtfertigen. Doch markiert <strong>Soul Sacrifice</strong> den Anfang des grandiosen Jahres 2013 für die Vita. Nun stellt sich die Frage, ob Keiji Inafunes neusten Werk tatsächlich ein Must-Have für die Vita ist und ihr den nötigen Verkaufsboost auch hierzulande bescheren kann. Mit Themen wie <em>Verlust</em>, <em>Opfer</em> und einer düsteren <em>Atmosphäre</em> machte man Werbung für dieses Spiel und hier liegen auch die Stärken des Exklusivtitels.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story ist schnell dargestellt und weit weniger interessant, als die Mittel, mit denen sie erzählt wird. Nachdem man seinen eigenen Charakter erstellt hat, wird man sofort in das Spielgeschehen &#8211; oder besser gesagt das Gefängnis &#8211; geworfen. Das Ende der Welt ist angebrochen und der grausame Magier Magusar macht den restlichen Menschen mithilfe seiner Untergebenen das Leben zur Hölle. Man selbst sitzt in einer Zelle und muss mit ansehen, wie die Person aus der Nachbarzelle um sein Leben kämpft, dem anscheinend allmächtigen Magusar und seiner Macht jedoch unterlegen ist. Hier beginnt nun die Reise des Hauptcharakters, die sich komplett in dieser kleinen Zelle abspielt. Wie das funktioniert? Mit einem alten Buch namens Librom.</p>
<figure id="attachment_41086" aria-describedby="caption-attachment-41086" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/soul-sacrifice-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-41086" title="soul-sacrifice-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/soul-sacrifice-6-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/soul-sacrifice-6-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/soul-sacrifice-6.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-41086" class="wp-caption-text">Das Böse bedrohnt den Helden und die ganze Welt. Wird man sie retten können?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dieses sprechende und sich bewegende Buch erinnert im ersten Moment an eine Kombination aus Grimoire Weiss aus Nier und dem Buch aus “Evil Dead“, doch gewinnt es nach einigen Dialogen an Charakter und schnell werden die kleinen Dialoge eine tolle Abwechslung zu den Kämpfen. Librom ist in verschiedene Kapitel aufgeteilt. Jedes dieser Kapitel stellt eine neue Herausforderung in Form einer Mission dar.</p>
<p style="text-align: justify;">Ließt man das Kapitel, so durchlebt man die Gedanken und Kämpfe des Autors. Auf diese Art lernt der Hauptcharakter die Macht und Magie zu kontrollieren, die nötig sind, um sich Magusar zu stellen und diesen zu besiegen. Zwischen den Kämpfen blättert man mit dem Touchscreen durch das Buch und lernt den Autor besser kennen, fühlt und leidet mit ihm. Diese unaufdringliche Touchscreen-Nutzung ist sehr gut in das Spiel eingebaut worden und man blättert sich mit Vergnügen durch Librom.</p>
<p style="text-align: justify;">Dabei erfährt man nicht nur vom Autor, sondern auch von Librom ab und an einmal etwas über die ganze Hintergrundgeschichte und nach und nach baut sich das gesamte Bild der Story zusammen. Diese Art der Erzählung in Kombination mit dem düsteren Artdesign ist fantastisch und verlocktdazu, immer wieder die Vita anzuschalten und ein weiteres Kapitel zu lesen. Im Laufe der Geschichte lernt man besonders den <em>Verlust</em> kennen, der sich auch im Gameplay stark ausgeprägt wiederfindet.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story profitiert stark vom düsteren Design und der dichten Atmosphäre, die von diesem und dem starken Soundtrack getragen wird. Man will mehr von der Welt sehen und dies verdankt das Spiel unter anderem der tollen Technik. Soul Sacrifice ist eines der schönsten Spiele, die im Moment für die Vita auf dem Markt sind. Selbst bei vielen Gegnern und mehreren Verbündeten läuft das Spiel flüssig und sieht fantastisch aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn die Arenen meistens klein und nicht sehr vielfältig angelegt sind, so zeichnen sie sich doch durch viele kleine Details aus und auch die Texturqualität weiß zu überzeugen. Das Charakter- und Gegnerdesign ist ebenfalls äußerst gelungen und obgleich einige Gegner sich den Charakteren mehrmals in den Weg stellen, so sind sie dennoch schön designt. In manchen Passagen erinnern sowohl Design, als auch Atmosphäre an Dark Souls, was natürlich ein großes Plus ist, da dieses Spiel ebenfalls von dem düsteren Look profitierte.</p>
<figure id="attachment_49422" aria-describedby="caption-attachment-49422" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Soul_Sacrifice_04-08-2012_08.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-49422" title="Soul_Sacrifice_04-08-2012_08" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Soul_Sacrifice_04-08-2012_08-300x170.png" alt="" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Soul_Sacrifice_04-08-2012_08-300x170.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Soul_Sacrifice_04-08-2012_08-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Soul_Sacrifice_04-08-2012_08.png 599w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49422" class="wp-caption-text">Epische Schlachten brauchen einen epischen Sound. Mitsuda macht seinem Namen alle Ehre.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Für den Soundtrack zeichnet sich ein alter Hase der Videospielhistorie verantwortlich. Yasunori Mitsuda komponierte den Soundtrack für Soul Sacrifice und das merkt man fast jeder Note an. Mitsudas Musik zeichnet sich durch eingängige Melodien aus, die einen Fluss in die Spiele bringen, der Gameplay und Atmosphäre stark unterstreicht. Und bei diesem Soundtrack setzt der Komponist auf gigantische Orchesterstücke, die im Laufe der Pre-Release-Promotion schon gezeigt wurden.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese reißen den Spieler beim Kämpfen mit und vermitteln große epische Schlachten, die Soul Sacrifice tatsächlich besitzt. Sie treiben den Spieler voran und ganz besonders wenn man kurz vor dem Ableben steht, sollte man die Lautstärke aufdrehen und sich in den Kämpfen verlieren. Natürlich helfen dabei auch wuchtige Angriffe und Effekte, besonders da man sich mit den unterschiedlichen Elementen gegen die Horden von Gegnern kämpfen muss. So gut wie jeder Angriff hört sich kräftig und schmerzhaft an, was der Motivation im Kampf zugute kommt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ähnlich wie beim Soundtrack und den Effekten hat man bei der Synchronisation auch nichts dem Zufall überlassen. Ganz besonders Librom hört man gerne zu, wie er sich über etwas aufregt oder den Hauptcharakter tadelt. Doch auch die gelesenen Kapitel und Gedanken der Autoren werden von fähigen und motivierten Synchronsprechern gesprochen. Zwar gibt es keine deutsche Synchronisation, aber an der englischen gibt es nichts auszusetzen. Im Gesamtbild gibt es kaum etwas an Grafik und Sound negativ zu beurteilen und alles fügt sich zusammen in einer grandiosen dunklen Atmosphäre, die dem Spiel seine Einzigartigkeit verleiht.</p>
<p style="text-align: justify;">In Sachen Gameplay wurden zwar auch eigene Ideen eingebaut, dennoch fühlt sich der Großteil der Kämpfe wie aus einem “Monster Hunter“ Spiel gezogen. Denn genau wie in Capcoms erfolgreichen Serie ist die Jagd und das Sammeln von Objekten ein großer Teil von Soul Sacrifice. Man streift in den kurzen Kapiteln über die mal kleinen, mal großen Arenen und jagt die Monster, die sich auf der Karte befinden. Dabei bekommt man Gefährten zur Seite gestellt, um die man sich kümmern und vielleicht sogar opfern muss. Und hier zeigt sich das Besondere am Gameplay von Soul Sacrifice.</p>
<figure id="attachment_57940" aria-describedby="caption-attachment-57940" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/Soul-Sacrifice_2012_12-19-12_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-57940" title="Soul-Sacrifice_2012_12-19-12_003" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/Soul-Sacrifice_2012_12-19-12_003-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/Soul-Sacrifice_2012_12-19-12_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/Soul-Sacrifice_2012_12-19-12_003-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/Soul-Sacrifice_2012_12-19-12_003.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-57940" class="wp-caption-text">Erinnert schon ein bisschen an Monster Hunter oder?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Im Kampf hat man eine gewisse Anzahl an Angriffen zur Verfügung, die auf verschiedenen Elementen basieren. Hier muss man darauf achten, dass der Gegner eine Schwäche oder Affinität zu diesen haben kann. Nicht nur das. Diese Angriffe kann man nicht unbegrenzt benutzen. Nach mehrmaligem Benutzen ist man nicht mehr in der Lage diese einzusetzen. Um sie erneut nutzen zu können sind sogenannte Lacrima-Punkte nötig. Diese erhält man manchmal von Librom, indem man diesem (k)eine Träne von den Augen wischt. Dies ist die Währung mit der man für verschiedene Extras zahlt, ganz besonders für zerstörte Waffen, Angriffe oder wenn man sich mit einem “schwarzen Ritual“ den Rest gegeben hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese ultimativen Angriffe sind sehr mächtig und können einen aus jeder noch so ausweglosen Situation ziehen. Doch auch hier geht es um das zentrale Thema Opfern. Um ein solches Ritual auszuführen muss man zum Beispiel 50% des eigenen Verteidigungswertes opfern. Das Problem hierbei ist, dass diese Statusbeeinträchtigung nicht nur für die angefangene Mission gilt, sondern auch für alle anderen die darauf folgen. Nur mit genügend Lacrima kann man diese rückgängig machen. Also muss man sich genau überlegen diese mächtigen Attacken einzusetzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich zu diesen schweren Entscheidungen kommt hinzu, dass man bei jedem Gegner die Möglichkeit besitzt, diesen zu erlösen oder zu opfern. Auf diese Weise steigt der Charakter die Leveltreppe hinauf. Entscheidet man sich dazu Monster zu erlösen, so erhält man Erfahrungspunkte, die bei einem Levelaufstieg der Gesundheit zugute kommen und beim Opfern der Angriffskraft. In vielen Fällen jedoch bedeutet ein Aufstieg nicht nur ein Boost für Gesundheit oder Kraft, sondern auch ein Verlust des jeweils anderen. Erneut wird man vor eine schwere Entscheidung gestellt und das macht Soul Sacrifice einzigartig und hart.</p>
<figure id="attachment_60999" aria-describedby="caption-attachment-60999" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/soul-sacrifice-opfer-3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-60999" title="soul-sacrifice-opfer-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/soul-sacrifice-opfer-3-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/soul-sacrifice-opfer-3-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/soul-sacrifice-opfer-3-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/soul-sacrifice-opfer-3-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/soul-sacrifice-opfer-3.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-60999" class="wp-caption-text">Opfern oder erlösen? Die zwei Seiten einer selben Medallie.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">In einigen Kapiteln muss man gegen sogenannte Erzfeinde kämpfen, die Bosskämpfen gleich kommen. Besiegt man diese, so steht man wieder vor der Entscheidung. Erlösen oder opfern. Bei diesen Gegnern bekommt man nicht nur eine gigantische Menge an Erfahrungspunkten. Hier geht es um viel mehr. Erlöst man einen Charakter, so besteht die Möglichkeit, dass dieser in zukünftigen Missionen an der Seite des Hauptcharakters kämpft und somit vielleicht eine größere Angriffshilfe ist, als der Boost, den man durch das Opfern erlangen würde. Man muss sich wirklich Gedanken um seinen Charakter und auch über die anderen machen um das Beste aus dem Spiel zu holen. Besonders, da die kommenden Missionen sich je nach Entscheidung die man trifft verändern. Dieses gesamte System, das auf schweren Entscheidungen basiert, ist eine fantastische Ergänzung zum eigentlichen Kampfsystem und zur Atmosphäre.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Personalisierung in Sachen Angriff und Statuswerten ist ebenfalls gigantisch und motiviert den Spieler zum Erforschen und guten taktischen Kämpfen, denn am Ende jeder Mission wird man bewertet und erhält Belohnungen, die bei mehr erreichten Punkten üppiger ausfallen. Dazu kommen noch verschiedenen Siegel und Stempel, die man an seinen Körper binden kann um gewisse Attribute zu verstärken.</p>
<p style="text-align: justify;">Das eigentliche Gameplay jedoch ist gewöhnliches Hack&#8217;n Slay alter Schule und kämpft mit den genretypischen Kameraproblemen, die ein ums andere mal verhindern Angriffen auszuweichen und Frust erzeugen können. Leider wiederholt sich das Geschehen auf dem Bildschirm auch zu häufig. Viele Gegner lassen sich auf die selbe Art und Weise bekämpfen und verwandeln das Kampfsystem nach einer gewissen Weile zu einem monotonen Ereignis. Und auch wenn das ganze Drumherum um die Kämpfe genial eingesetzt ist, so sind es dennoch eben diese, die 90% des Spiels ausmachen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-62242" title="jpg_siegel_empfehlung" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Keiji Inafune hat es trotzdem geschafft. Soul Sacrifice ist ein tolles Spiel. Es motiviert, es fesselt und überzeugt durch seine einzigartigen Entscheidungen, den Erzählstil und die düstere Atmosphäre. Grafik und Sound wissen zu begeistern und setzten dem ganzen Moral-Choice-System ihren Stempel auf. Wer eine Vita hat, sollte sich dieses Spiel unbedingt ansehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider ist die Luft nach einer gewissen Zeit raus und die monotonen Monster-Hunter Kämpfe fühlen sich ähnlich an. Dennoch kann man bis zum bitteren Ende in der Vita bleiben. Und das Ende kann auch schon bald kommen, denn der Spieler entscheidet selbst, wann er bereit ist gegen Magusar zu kämpfen. Wer sich jedoch zu früh siegessicher ist, der wird seinem Hochmut schon bald zum Opfer fallen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Die erzählte Story ist nichts besonderes, ganz anders als die Art und Weise wie sie erzählt wird. Das Tagebuch eines Magiers, welches den Spieler in seinen Bann zieht. Ungewöhnlich und genial.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Monster-Hunter ähnliche Kämpfe, die vom Schleier der Repetition umfangen werden stellen sich grandiosen Entscheidungsfreiheiten mit unumkehrbaren Konsequenzen für Spieler und Gameplay.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Hübsche, kleine Arenen und tolles düsteres Design machen Soul Sacrifice zu einem der schönsten Spiele auf der Vita.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Bombastisch-böser Soundtrack von Komponisten-Legende Yasunori Mitsuda. Motivierend, episch, genial. Unbedingt anhören.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Um die Kämpfe herum lässt sich so unglaublich viel machen und flüssige Online-Kämpfe mit bis zu vier Personen runden das Bild komplett ab.</p>
<p style="text-align: right;"><em>von Rygdea</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/im-test-soul-sacrifice/">Im Test! Soul Sacrifice</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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