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	<title>Xeen Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Erstmals seit fast 30 Jahren erreicht diese Square-Enix-Serie einen magischen Meilenstein</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:17:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die SaGa-Fans sind da draußen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/erstmals-seit-fast-30-jahren-erreicht-diese-square-enix-serie-einen-magischen-meilenstein/">Erstmals seit fast 30 Jahren erreicht diese Square-Enix-Serie einen magischen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die SaGa-Serie von Square Enix steht seit jeher im Schatten der großen Reihen wie Dragon Quest und Final Fantasy. Und doch hat SaGa die Jahre überdauert. Neben Remastern und Remakes gab es zuletzt mit SaGa: Emerald Beyond sogar ein brandneues Spiel.</p>
<p>Die Zahlen, dass die SaGa-Fans nach wie vor da draußen sind. Wie Square Enix bekannt gab, hat sich<strong> Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> (2024) jetzt die Marke von einer Million verkauften Exemplaren geknackt. Es ist der erste Titel seit SaGa Frontier, der diesen magischen Meilenstein vor 29 Jahren erreicht hat. Bei Twitter <a href="https://x.com/SaGaGame/status/2113495898177282406" target="_blank" rel="noopener">feiert</a> man das mit einem Artwork von Yoshiro Ambe.</p>
<p>Mit <strong>Romancing SaGa 3: Destinies United</strong> steht nun ein Remake vor der Tür, das sich diese Zahl ebenfalls als Verkaufsziel setzen darf. Mit neuen Informationen und Screenshots stellt Square Enix aktuell die Reisebegleiter, Details zur Erkundung der Welt, die Pidona-Werkstatt sowie Charakterentwicklung und Kampfformationen vor.</p>
<p>Im Laufe eures Abenteuers lernt ihr fünf neue Begleiter kennen. Den verspielten Barden Minstrel, das geheimnisvolle Mädchen Tatyana, Nora aus der Schmiedewerkstatt in Pidona, die überlebende Tochter Muse des Hauses Claudius sowie den ehemaligen Hauptmann der kaiserlichen Garde, Charl, seht ihr auf neuen Bildern.</p>
<h3>Erscheint im Februar</h3>
<p>Square Enix stellt außerdem Spielsysteme vor. Da gibt es das Ansehen: &#8222;Durch das Abschließen von Quests und Zielen steigt der Ansehensrang, wodurch Vorteile wie mehr Fähigkeitsplätze und erweiterte gemeinsame Angriffe freigeschaltet werden.&#8220;</p>
<p>In der Schmiede von Pidona könnt ihr Ausrüstung herstellen und umschmieden. SaGa-Fans kennen Mr. S schon: Wer das seltsame Wesen findet, erhält Sticker, die Vorteile wie schnelleres Schmieden freischalten. Weitere Bilder zeigen die Formationen für den Kampf.</p>
<p>Wir konnten Romancing SaGa 3: Destinies United kürzlich anspielen, <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-das-remake-von-romancing-saga-3-ist-modern-aber-immer-noch-ziemlich-eigenwillig/">unseren Erfahrungsbericht findet ihr hier</a>. Romancing SaGa 3: Destinies United erscheint am 16. Februar 2027 für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series und PCs über Steam. Eine Handelsversion <a href="https://link.amazon/B0i4FrRyf" target="_blank" rel="noopener">findet ihr bei Amazon</a>*.</p>
<h3>Einige neue Bilder:</h3>

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<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 3: Destinies United, <a href="https://www.square-enix.com/saga/de/games/romancing-saga-3-destinies-united/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/erstmals-seit-fast-30-jahren-erreicht-diese-square-enix-serie-einen-magischen-meilenstein/">Erstmals seit fast 30 Jahren erreicht diese Square-Enix-Serie einen magischen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Das Romancing SaGa 3 Remake ist modern, aber immer noch ziemlich eigenwillig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/angespielt-das-remake-von-romancing-saga-3-ist-modern-aber-immer-noch-ziemlich-eigenwillig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 3: Destinies United]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon die zweite Neuauflage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-das-remake-von-romancing-saga-3-ist-modern-aber-immer-noch-ziemlich-eigenwillig/">Angespielt! Das Romancing SaGa 3 Remake ist modern, aber immer noch ziemlich eigenwillig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Lange Zeit war <strong>Romancing SaGa</strong> außerhalb Japans eher ein Nischenthema. Inzwischen investiert Square Enix allerdings wieder verstärkt in die traditionsreiche Rollenspielreihe. Zuletzt erschien im Oktober 2024 mit Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven eine umfangreiche Neuauflage des zweiten Teils. Das von xeen entwickelte Remake modernisierte das Original mit einer vollständig dreidimensionalen Spielwelt, neuen Charaktermodellen, Sprachausgabe und einem zugänglicher gestalteten Kampfsystem.</p>
<p>2027 folgt nun also auch die Neuauflage des dritten Teils. Dieser wurde <a href="https://jpgames.de/2019/09/romancing-saga-3-erscheint-am-11-november-auch-im-westen/">bereits 2019</a> mit einem Remaster bedacht und erschien damit erstmals offiziell im Westen. Ursprünglich wurde <strong>Romancing SaGa 3</strong> am 11. November 1995 für das Super Famicom in Japan veröffentlicht und bildete damals den Abschluss der ursprünglichen Romancing-SaGa-Trilogie.</p>
<p>Mit <strong>Romancing SaGa 3: Destinies United</strong> möchte Square Enix den Klassiker nun noch einmal grundlegend modernisieren. Das Rollenspiel erscheint am <strong>16. Februar 2027</strong> für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series und PCs via Steam.</p>
<p>Verantwortlich für die Neuauflage zeichnet das Entwicklerteam hinter <strong>Trials of Mana</strong> und <strong>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong>. Dabei bleibt das Remake dem für die Reihe charakteristischen Freiform-Szenariosystem mit seinen verzweigten Handlungssträngen treu.</p>
<p>Wir hatten jetzt die Gelegenheit, die auf der diesjährigen <strong>Tokyo Game Show</strong> präsentierte Demo selbst auszuprobieren. Ob auch der dritte Teil von seiner umfassenden Modernisierung profitiert und wie sich das neue Kampfsystem schlägt, verraten wir euch in unserem &#8222;Angespielt&#8220;.</p>

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<h3>Ein Schicksal, das sich alle 300 Jahre wiederholt</h3>
<p>Die Handlung von Romancing SaGa 3 spielt in einer Welt, die von einem mysteriösen kosmischen Ereignis geprägt wird. Alle 300 Jahre ereignet sich das sogenannte <strong>Morastrum</strong>, eine Sonnenfinsternis, die sämtlichen in diesem Zeitraum geborenen Kindern das Leben nimmt. Nur ein einziges Kind überlebt: das sogenannte <strong>Kind des Schicksals</strong>.</p>
<p>Diese Überlebenden besitzen das Potenzial, die Geschichte der gesamten Welt grundlegend zu verändern. In der Vergangenheit gingen aus ihnen sowohl eine zerstörerische als auch eine rettende Gestalt hervor. Entsprechend groß ist die Bedeutung des nächsten Kindes des Schicksals.</p>
<p>Eine Sache ist dabei besonders wichtig zu verstehen: <strong>Die drei Romancing-SaGa-Spiele erzählen jeweils eigenständige Geschichten.</strong> Ihr müsst die Vorgänger also nicht gespielt haben, um euch im dritten Teil zurechtzufinden.</p>
<p>Typisch für die Reihe ist außerdem das bereits erwähnte Freiform-Szenariosystem. Statt einer streng vorgegebenen Handlung erwarten uns unterschiedliche Charaktere, Perspektiven und verzweigte Handlungsstränge, die uns vergleichsweise viele Freiheiten lassen.</p>

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<p>In unserer kurzen Anspielsession blieb allerdings noch einiges ziemlich kryptisch. Die gezeigten Ereignisse warfen zunächst mehr Fragen auf, als sie beantworteten. Das muss natürlich nichts Schlechtes sein, schließlich konnten wir nur einen sehr kleinen Ausschnitt der Geschichte erleben.</p>
<h3>Ein Klassiker im neuen Gewand</h3>
<p>Die wohl offensichtlichste Neuerung betrifft natürlich die <strong>Grafik</strong>. Während das Original noch auf klassische Pixeloptik setzte, präsentiert sich Romancing SaGa 3: Destinies United nun mit vollständig dreidimensionalen Umgebungen und grundlegend überarbeiteten Charaktermodellen.</p>
<p>Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen. Die Spielwelt wirkt deutlich lebendiger und auch die Figuren haben ein ordentliches optisches Upgrade erhalten. Ganz ohne kleinere Schwächen kommt die Präsentation allerdings nicht aus.</p>
<p>So wirkten manche Texturen während unserer Anspielsession noch etwas matschig. Auch einige Gegnermodelle haben einen leicht cartoonartigen Look, der sicherlich nicht jedem gefallen dürfte. Andererseits passt dieser Stil durchaus zur etwas eigenwilligen Ästhetik der Reihe. Man muss ihn eben mögen.</p>

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<p>Technisch machte das Spiel auf der <strong>normalen PlayStation 5</strong> einen weitgehend flüssigen und soliden Eindruck. Größere Probleme konnten wir während unserer kurzen Spielzeit jedenfalls nicht feststellen.</p>
<p>Eine weitere wichtige Neuerung betrifft die <strong>Sprachausgabe</strong>. Zahlreiche Ereignisse und Dialoge sind nun vertont, wahlweise auf Japanisch oder Englisch. Das sorgt gerade in den erzählerischen Abschnitten für eine deutlich modernere Präsentation.</p>
<p>Auch musikalisch hat Square Enix Hand angelegt. Die bekannten Stücke wurden neu arrangiert, wobei auch Komponist <strong>Kenji Ito</strong> an den Arrangements beteiligt war.</p>
<p>Besonders erfreulich für deutschsprachige Fans: <strong>Romancing SaGa 3: Destinies United bietet deutsche Bildschirmtexte.</strong> Darauf mussten wir beim Remaster von 2019 noch verzichten.</p>

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<h3>Zwei Demos, zwei unterschiedliche Schwerpunkte</h3>
<p>Unsere Anspielsession war in zwei separate Abschnitte unterteilt, die jeweils einen anderen Schwerpunkt setzten. Beide waren bereits auf der Tokyo Game Show spielbar und auf eine maximale Spielzeit von <strong>jeweils 25 Minuten</strong> ausgelegt.</p>
<p>Der erste Abschnitt trug den Titel <strong>„Rettet den verschwundenen Gon!“</strong> und konzentrierte sich stärker auf die Geschichte. Hier übernahmen wir die Rolle von Katarina und erkundeten gemeinsam mit Sarah, Thomas, Julian und Monika den Palast des Erzdämons.</p>
<p>Ziel war es, den verschwundenen Gon zu retten. Dabei standen vor allem die Erkundung, Dialoge und das Kennenlernen grundlegender Spielmechaniken im Vordergrund. Ein Bosskampf durfte am Ende natürlich ebenfalls nicht fehlen.</p>
<p>Deutlich kampflastiger ging es dagegen im zweiten Abschnitt <strong>„Begegnung mit Gwayne“</strong> zur Sache. Diesmal führte uns das Abenteuer in den Unterschlupf des gleichnamigen Drachens. Unsere Gruppe bestand aus Khalid, Ellen, Peony, Robin und Flurry.</p>

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<p>Hier sollten wir vor allem die taktischen Möglichkeiten des überarbeiteten Kampfsystems kennenlernen und uns schließlich einem anspruchsvolleren Bossgegner stellen. Praktisch war dabei, dass wir zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen konnten: <strong>Casual, Normal und Hard (Classic)</strong>.</p>
<p>Gerade diese Auswahl dürfte vielen SpielerInnen entgegenkommen. Schließlich genießt die SaGa-Reihe seit jeher den Ruf, vergleichsweise komplex und stellenweise ziemlich anspruchsvoll zu sein. Dass der höchste Schwierigkeitsgrad ausdrücklich als „Classic“ bezeichnet wird, kommt sicherlich nicht von ungefähr.</p>
<h3>Rundenkämpfe mit überraschend viel Tiefgang</h3>
<p>Das Kampfsystem bleibt seinen Wurzeln treu und läuft weiterhin <strong>rundenbasiert</strong> ab. Allerdings hat Square Enix einige Mechaniken modernisiert und die Benutzeroberfläche überarbeitet, wodurch die Gefechte etwas zugänglicher wirken.</p>
<p>Eine wichtige Rolle spielt dabei das <strong>Zeitleisten-Kampfsystem</strong>. Dieses zeigt uns an, in welcher Reihenfolge die einzelnen Charaktere und Gegner ihre Aktionen ausführen. Besonders gefährliche gegnerische Angriffe lassen sich dadurch frühzeitig erkennen, sodass wir unsere nächsten Schritte entsprechend planen können.</p>
<p>Ebenfalls wieder mit dabei ist das bekannte <strong>Glimmer-System</strong>. Dabei können unsere Figuren mitten im Kampf spontan neue Techniken erlernen. Das sorgt immer wieder für kleine Überraschungsmomente und macht die Charakterentwicklung besonders interessant. Die überarbeitete Benutzeroberfläche hilft außerdem dabei, entsprechende Möglichkeiten besser nachzuvollziehen.</p>
<p>Noch mehr taktische Tiefe bringen die <strong>Formationen</strong> ins Spiel. Je nachdem, wie wir unsere Gruppenmitglieder positionieren, profitieren diese von unterschiedlichen Vorteilen. Dabei kommt es nicht nur darauf an, wer vorne oder hinten steht. Auch die Zusammenstellung der gesamten Gruppe spielt eine wichtige Rolle.</p>

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<p>Fällt beispielsweise ein Charakter im Kampf aus, können die Vorteile der gewählten Formation verloren gehen. Wer sich hier richtig hineinfuchst, dürfte entsprechend viel Zeit mit der Optimierung seiner Gruppe verbringen können. Die Möglichkeiten sind jedenfalls ziemlich umfangreich.</p>
<p>Hinzu kommen die <strong>vereinten Angriffe</strong>. Über eine aufladbare Leiste können wir besonders mächtige Kombinationsattacken ausführen, bei denen mehrere Gruppenmitglieder gemeinsam zuschlagen. Im Grunde handelt es sich dabei um eine Art Ultimate-Angriff, den man natürlich möglichst im richtigen Moment einsetzen sollte.</p>
<p>Auch die <strong>Schwächen der Gegner</strong> werden nun deutlicher dargestellt. So lässt sich besser erkennen, welche Angriffe besonders effektiv sind und welche Gegner von Flächenattacken getroffen werden. All diese Anpassungen sorgen dafür, dass die Kämpfe insgesamt übersichtlicher und nachvollziehbarer ausfallen, ohne dabei ihren taktischen Anspruch zu verlieren.</p>
<p>Ganz perfekt ist das Kampfsystem nach unserem ersten Eindruck allerdings noch nicht. Manche Auseinandersetzungen können sich durchaus etwas in die Länge ziehen. Dafür machen die Gefechte grundsätzlich Spaß und auch die teils aufwendigen Kampfanimationen können sich sehen lassen.</p>
<p>Gerade bei den größeren Gegnern wurde schnell deutlich, wie wichtig es ist, die unterschiedlichen Systeme sinnvoll miteinander zu kombinieren. Einfach nur die stärksten Angriffe auszuwählen, dürfte zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden nicht immer zum Erfolg führen.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Ein vielversprechendes Comeback</h2>
<div class="review-quote">
<p>Nach unserer kurzen Anspielsession hinterlässt <strong>Romancing SaGa 3: Destinies United</strong> einen durchaus positiven Eindruck. Square Enix scheint auch beim dritten Teil einen guten Mittelweg zwischen einer umfangreichen Modernisierung und den Eigenheiten des Originals gefunden zu haben.</p>
<p>Die neue Grafik, die Sprachausgabe und insbesondere die deutschen Bildschirmtexte sind willkommene Verbesserungen. Auch das überarbeitete Kampfsystem weiß mit seinen zahlreichen taktischen Möglichkeiten zu gefallen, wenngleich sich manche Gefechte etwas ziehen können.</p>
<p>Natürlich konnten wir bislang nur einen kleinen Ausschnitt des Abenteuers erleben. Gerade die verzweigte Handlung und das Freiform-Szenariosystem werden erst über längere Zeit zeigen müssen, wie gut das Konzept heute noch funktioniert.</p>
<p>Wer mit der eigenwilligen SaGa-Formel etwas anfangen kann oder bereits am Remake des zweiten Teils Gefallen gefunden hat, dürfte sich aber auch auf Romancing SaGa 3: Destinies United freuen können. Der erste Eindruck macht jedenfalls Lust auf mehr.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 3: Destinies United, <a href="https://www.square-enix.com/saga/de/games/romancing-saga-3-destinies-united/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-das-remake-von-romancing-saga-3-ist-modern-aber-immer-noch-ziemlich-eigenwillig/">Angespielt! Das Romancing SaGa 3 Remake ist modern, aber immer noch ziemlich eigenwillig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>SNES-Klassiker von 1995 erhält nach fünf Jahren schon die zweite Neuauflage von Square Enix</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/snes-klassiker-von-1995-erhaelt-nach-fuenf-jahren-schon-die-zweite-neuauflage-von-square-enix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 13:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 3: Destinies United]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diesmal ein echtes 3D-Remake.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/snes-klassiker-von-1995-erhaelt-nach-fuenf-jahren-schon-die-zweite-neuauflage-von-square-enix/">SNES-Klassiker von 1995 erhält nach fünf Jahren schon die zweite Neuauflage von Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie schafft es Akitoshi Kawazu offensichtlich, immer wieder Budgets für seine &#8222;alte Liebe&#8220; SaGa bei Square Enix freizukämpfen. Die RPG-Serie schaffte es trotz aller Tradition nie so recht aus der Nische heraus.</p>
<p>Das änderte sich auch mit Neuauflagen und sogar brandneuen Spielen in den letzten Jahren nicht. Trotzdem geht&#8217;s weiter. Square Enix kündigte<strong> Romancing SaGa 3: Destinies United</strong> für Switch 2, Switch, Xbox Series, PC-Steam und PS5 an.</p>
<p>Es handelt sich dabei um ein komplettes HD-Remake des SNES-Klassikers Romancing SaGa 3. Eine interessante Wahl, denn bis vor wenigen Jahren war der Klassiker noch nie außerhalb Japans erschienen. <a href="https://jpgames.de/2019/09/romancing-saga-3-erscheint-am-11-november-auch-im-westen/">Dann kam 2019 das Remaster</a>. Und nun also das Remake.</p>
<p>Erschaffen wird die zweite Neuauflage innerhalb weniger Jahre von den Entwicklern hinter Trials of Mana und Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Das Remake basiert auf dem für die Reihe typischen Freiform-Szenariosystem und verzweigten Handlungssträngen.</p>
<h3>Rundum erneuert</h3>
<p>&#8222;Mit neuer HD-Grafik, den Original- und für dieses Remake neu arrangierten Kompositionen des legendären Kenji Ito, japanischer und englischer Sprachausgabe gibt es in Romancing SaGa 3: Destinies United sowohl für Fans des Originals als auch für Neueinsteiger, die auf der Suche nach einem herausfordernden Abenteuer sind, jede Menge zu entdecken.&#8220;</p>
<p>&#8222;Die Handlung spielt in einer Welt, die in einem kosmischen Zyklus namens Morastrum gefangen ist – einer Sonnenfinsternis, die alle 300 Jahre stattfindet und das Leben aller Neugeborenen nimmt, bis auf eines: das Kind des Schicksals&#8220;, führt Square Enix in die Handlung ein.</p>
<p>Mit dem 16. Februar 2027 gibt es auch schon einen konkreten Termin für die Veröffentlichung. Erfreulich zudem: Eine physische Edition gibt es für Konsolen ebenfalls, <a href="https://link.amazon/B03QuD2N8" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* könnt ihr sie schon vorbestellen. Bedient werden PS5 und Switch; für Switch 2 gibt es eine Fassung auf Game Key Card.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Romancing SaGa 3: Destinies United | Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XOOdCHx_BxE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XOOdCHx_BxE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 3: Destinies United, <a href="https://www.square-enix.com/saga/de/games/romancing-saga-3-destinies-united/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/snes-klassiker-von-1995-erhaelt-nach-fuenf-jahren-schon-die-zweite-neuauflage-von-square-enix/">SNES-Klassiker von 1995 erhält nach fünf Jahren schon die zweite Neuauflage von Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Paranormasight: The Mermaid&#8217;s Curse lässt sich nur schwer aus der Hand legen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/im-test-paranormasight-the-mermaids-curse-laesst-sich-nur-schwer-aus-der-hand-legen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 07:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Paranormasight: The Mermaid’s Curse]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Muss für Fans von Visual Novels!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-paranormasight-the-mermaids-curse-laesst-sich-nur-schwer-aus-der-hand-legen/">Im Test! Paranormasight: The Mermaid&#8217;s Curse lässt sich nur schwer aus der Hand legen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Paranormasight: The Mermaid’s Curse</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">19. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">19. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">19. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch, Mobile, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xeen</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Visual Novel</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>&#8211;</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Im März 2023 veröffentlichte Square Enix mit Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo fast schon still und heimlich eine Videospielperle, die von uns sogar mit einer Trophäe ausgezeichnet wurde. Die Mystery-Horror-Visual-Novel konnte dank spannender Geschichte, herausstechender Optik und einem schaurig-schönen Soundtrack überzeugen.</p>
<p>Ab dem 19. Februar 2026 könnt ihr erneut in die Welt der japanischen Folklore eintauchen. Kann Paranormasight: The Mermaid&#8217;s Curse ebenso überzeugen wie der Vorgänger? JPGAMES ist diesem Mysterium auf den Grund gegangen.</p>
<h3>Der Preis der Unsterblichkeit</h3>
<p>Ein geheimnisvoller Geschichtenerzähler gewährt uns einen Blick in die Vergangenheit Japans der 80er Jahre. Auf der fiktiven Insel Kameshima, in der Bucht von Ise, erzählt man sich von einem fürchterlichen Fluch, der Stürme heraufbeschwört, und Meerjungfrauen, die Unsterblichkeit gewähren können. Der junge Schüler Yuza, der als Einziger ein Desaster vor fünf Jahren überlebte, ist fest davon überzeugt, dass eine Meerjungfrau ihn gerettet hat.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301221 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-9-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-9-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-9-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-9-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-9.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Gemeinsam mit seinem Freund Azami sucht er nach Hinweisen, denn er vermutet hinter der Meerjungfrau seine Mutter, die seit dem Sturm als vermisst gilt. Doch die beiden Freunde sind nicht die Einzigen, die sich für die geheimnisvollen Meereswesen interessieren. Touristen aus dem Ausland stellen eigene Nachforschungen auf der Suche nach einem Schatz an und mächtige Persönlichkeiten auf dem Festland streben nach der Unsterblichkeit.</p>
<p>Dabei stellt sich schnell heraus, dass in den Geheimnissen der Vergangenheit zu graben mitunter tödlich verlaufen kann. Denn auch zahlreiche Flüche stehen mit den Legenden in Zusammenhang und mehr als nur einer davon droht ganz Kameshima auszulöschen.</p>
<h3>Ein roter Faden</h3>
<p>Wie bereits im ersten Teil ist die Geschichte auf mehrere Handlungsstränge aufgeteilt, die zunächst parallel zueinander verlaufen. Ihr nehmt die Perspektive einer der Figuren ein und tragt dabei Informationen über die Region, die Vergangenheit und Legenden über Meerjungfrauen zusammen. Umso mehr ihr in der Geschichte voranschreitet, umso deutlicher zeigt sich, dass die einzelnen Perspektiven in Zusammenhang stehen und sich immer mehr zu einer zusammenhängenden Geschichte verflechten.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-5-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Durch diese Erzählstruktur erhaltet ihr nach und nach immer neue Erkenntnisse, durch die auch rückwirkend Gespräche zwischen Figuren beeinflusst werden und deutlich mehr Sinn ergeben. Nicht selten beschert das Spiel dadurch echte Aha-Momente, sobald ein neuer Zusammenhang deutlich wird. Damit ihr stets den Überblick behaltet, stehen euch ausführliche Notizen zur Verfügung, in denen ihr das bereits erhaltene Wissen jederzeit nachschlagen könnt.</p>
<h3>Mehr als nur eine Visual Novel</h3>
<div class="quote-right">»Durch überall eingestreute Interaktionen bleibt das Gameplay erfrischend, da ihr nach längerem Lesen auch immer wieder selbst aktiv werden dürft.«</div>
<p>Paranormasight: The Mermaid&#8217;s Curse hebt sich durch sein interaktives Gameplay von den meisten anderen Visual Novels ab. Neben kleinen Rätseleinlagen, bei denen ihr Dinge bewegen oder finden müsst, hebt sich das Spiel vor allem durch seine 360-Grad-Ansichten ab. Ihr könnt die Kamera an vielen Stellen drehen und euch in alle Richtungen umschauen. Hinter dieser Mechanik versteckt sich auch gerne mal ein Schreckmoment, wenn ihr plötzlich hinter euch eine Aura wahrnehmt, zu der ihr euch widerwillig umdrehen müsst.</p>
<p>Neu ist diesmal auch die Tauchmechanik. Da die Geschichte sehr stark mit Meerjungfrauen und der Kultur der japanischen Ama-Taucher verknüpft ist, taucht ihr im Verlauf der Geschichte auf den Boden der Bucht ab. Unter Wasser könnt ihr euch frei bewegen und neben Meeresfrüchten auch die ein oder andere Überraschung einsammeln.</p>
<p>Besonders schön zu sehen ist dabei, dass eure Anstrengungen Teil der Geschichte werden und sich auch auf Gespräche auswirken. So staunen einige Anwohner nicht schlecht, wenn ihr in den ersten Spielstunden zahlreiche Meeresbewohner fangt und beispielsweise dadurch euren Tauchrang auf über 20 gebracht habt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-8-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-8-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-8-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-8-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-8.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-22-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-22-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-22-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-22-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-22.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Durch diese überall eingestreuten Interaktionen bleibt das Gameplay erfrischend, da ihr nach längerem Lesen auch immer wieder selbst aktiv werden dürft. Und auch wenn man den zweiten Teil unabhängig vom ersten spielen kann, gibt es für besonders gründliche und aufmerksame Spielende am Ende die ein oder andere Überraschung.</p>
<h3>Spannende Unterrichtsstunde</h3>
<p>Auch wenn die Handlung des Spiels sowie der Hauptschauplatz Kameshima fiktiv sind, erfahrt ihr dennoch zahlreiche Fakten über real existierende Orte in der Mie-Präfektur. Das geht von historischen Ereignissen wie dem Aufschwung des Taira-Clans bis hin zu geografischen Besonderheiten und Sehenswürdigkeiten wie dem Ise-Schrein. Diese kleinen Unterrichtseinlagen können stellenweise sehr viele Informationen auf einmal auf euch abladen, was gerade bei den zahlreichen Namen gelegentlich etwas zu viel sein kann.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-25.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301237 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-25-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-25-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-25-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-25-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-25.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Aber an relevanten Stellen fassen die Figuren die wichtigsten Punkte für euch erneut zusammen, sodass ihr immer im Bilde seid und der Handlung problemlos folgen könnt. Die Notizen könnt ihr zwar jederzeit auch selbst noch einmal nachlesen, allerdings ist die Steuerung im Menü recht gemächlich, wodurch &#8222;kurz etwas nachschlagen&#8220; ein paar Sekunden länger dauert, als es müsste. Dies ist allerdings Jammern auf hohem Niveau, denn der Rest des Spiels ergibt ein stimmiges Gesamtbild.</p>
<h3>Schön schaurig</h3>
<div class="quote-right">»Die teilweise ausgefallenen Posen der Figuren und ihre ausdrucksstarke Mimik verleihen ihnen Individualität und Charakter.«</div>
<p>Dieses Gesamtbild kommt vor allem durch die herausstechende Optik in Verbindung mit der Musik zustande. Paranormasight setzt auf eine verwaschene Farbpalette mit gedeckten Farben, die perfekt zu einer Gruselatmosphäre passen. Durch einen Rauschfilter und chromatische Aberration wirkt das Spiel optisch wie ein alter Röhrenfernseher. Die Musik trägt zusätzlich zum Retroflair bei, indem sie traditionelle japanische Klänge mit diesen speziellen, leicht schaurigen Noten vermischt, wie man sie von Thrillern oder Spielen wie der Zero-Escape-Reihe gewohnt ist.</p>
<p>Die Animationen beschränken sich auf ein Minimum, aber die teilweise ausgefallenen Posen der Figuren und ihre ausdrucksstarke Mimik verleihen ihnen Individualität und Charakter. Die dicken Linien, mit denen sie gezeichnet wurden, erinnern an traditionelle, mit Pinseln gezeichnete Werke und komplettieren die besondere Stimmung, die das Spiel hervorruft.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-11-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-11-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-11-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-11-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-11.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-30.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-30-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-30-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-30-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-30-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-30-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/paranormasight-mermaids-curse-30.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h2 style="text-align: center;">Gemütliche Gruselatmosphäre</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247205 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Paranormasight: The Mermaid&#8217;s Curse bietet wie der Vorgänger eine spannende Geschichte, die sich nur schwer aus der Hand legen lässt. Beim Spielen kommt dieses angenehme Schauergefühl auf, das vor allem durch die gelungene musikalische Untermalung und Spannungsbögen innerhalb der Handlung hervorgerufen wird.</p>
<p>Die Mischung aus Fiktion und Fakten weckt Interesse, sich selbst nach dem Spiel noch näher mit der Region zu beschäftigen. Ich habe jedenfalls den ein oder anderen Punkt auf meiner Sightseeing-Liste hinzugefügt.</p>
<p>Die Charaktere glänzen durch glaubwürdige Persönlichkeiten, überraschen aber auch gelegentlich mit überspitzten Reaktionen, die der Geschichte auch Charme verleihen. Die Optik des Spiels schnürt schließlich alles zu einem tollen Gesamtpaket, bei dem ihr als Fan von Mystery Novels beherzt zugreifen könnt.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Fesselnde Geschichte mit ineinander verwobenen Handlungssträngen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Klassische Visual Novel, die ein wenig durch interaktive Rätsel, Panoramaansichten und ein Tauch-Minispiel aus dem Genre ausbricht.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Die Mischung aus traditionell japanisch wirkendem Pinsel-Stil und Filtern, die an alte Röhrenfernseher erinnern, erzeugt eine ganz eigene Optik, die sich von anderen Spielen abhebt.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Hidenori Iwasaki hat auch hier wieder einen atmosphärischen Soundtrack geschaffen, der die Optik perfekt ergänzt.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Kann unabhängig vom ersten Teil gespielt werden, allerdings gibt es eine Überraschung für alle, die mit der Handlung des Vorgängers vertraut sind.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Paranormasight: The Mermaid’s Curse, <a href="https://www.square-enix.com/paranormasight/file38/en-eu/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-paranormasight-the-mermaids-curse-laesst-sich-nur-schwer-aus-der-hand-legen/">Im Test! Paranormasight: The Mermaid&#8217;s Curse lässt sich nur schwer aus der Hand legen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Square Enix überrascht mit Fortsetzung der düsteren Visual-Novel-Serie Paranormasight</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/square-enix-ueberrascht-mit-fortsetzung-der-duesteren-visual-novel-serie-paranormasight/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 15:54:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Paranormasight: The Mermaid’s Curse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300769</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hatten wir nicht auf dem Plan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/square-enix-ueberrascht-mit-fortsetzung-der-duesteren-visual-novel-serie-paranormasight/">Square Enix überrascht mit Fortsetzung der düsteren Visual-Novel-Serie Paranormasight</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des &#8222;Partner-Showcase&#8220; von Nintendo hat Square Enix überraschend eine Fortsetzung zu Paranormasight angekündigt. Der neue Teil trägt den Titel <strong>Paranormasight: The Mermaid’s Curse</strong> und erscheint bereits am 19. Februar für Nintendo Switch, PCs via Steam und für Mobilgeräte.</p>
<p>Das Original Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo erschien 2023 <a href="https://jpgames.de/2023/05/im-test-paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo/">und überzeugte nicht nur uns</a> mit einer dichten Mischung aus Mystery, Horror und Detektivarbeit im nächtlichen Tokio. Der Titel entwickelte sich schnell zu einem Geheimtipp für Fans von düsteren Visual-Novels.</p>
<p>Im Sequel verschlägt es SpielerInnen in eine Küstenregion Japans. Im Mittelpunkt steht die junge Perlentaucherin Yuza Minakuchi, die bei einem Tauchgang auf eine unheimliche Entdeckung stößt: eine andere Version ihrer selbst auf dem Meeresgrund.</p>
<p>Kurz darauf häufen sich mysteriöse Ereignisse unter den Bewohnern der Insel. Euch erwartet dabei eine brandneue Geschichte mit einem neuen Schauplatz, neuen Charakteren und neuen übernatürlichen Legenden. Auch neue Mechaniken und Spielsysteme sind versprochen.</p>
<p>Die Story stammt dabei erneut aus der Feder von Takanari Ishiyama und ihr könnt euch auf Charakter-Designs von Gen Kobayashi (The World Ends With You) freuen. Die Musik steuert Hidenori Iwasaki bei. Seht nachfolgend den ersten Trailer!</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="PARANORMASIGHT: The Mermaid&#39;s Curse - Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OZfgtcBqAU8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OZfgtcBqAU8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Paranormasight: The Mermaid’s Curse, <a href="https://www.square-enix.com/paranormasight/file38/en-eu/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/square-enix-ueberrascht-mit-fortsetzung-der-duesteren-visual-novel-serie-paranormasight/">Square Enix überrascht mit Fortsetzung der düsteren Visual-Novel-Serie Paranormasight</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Square Enix bittet für das &#8222;Switch 2&#8220;-Upgrade von Romancing SaGa 2 zur Kasse</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/square-enix-bittet-fuer-das-switch-2-upgrade-von-romancing-saga-2-zur-kasse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 10:03:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Königliche 10 Euro.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/square-enix-bittet-fuer-das-switch-2-upgrade-von-romancing-saga-2-zur-kasse/">Square Enix bittet für das &#8222;Switch 2&#8220;-Upgrade von Romancing SaGa 2 zur Kasse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat seinen Weg bezüglich &#8222;Switch 2&#8220;-Upgrades noch nicht so richtig gefunden. Während Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake <a href="https://jpgames.de/2025/07/dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-bietet-eine-aergerliche-einschraenkung-fuer-switch-fans/">auf ein Upgrade verzichten muss</a>, hat Dragon Quest III HD-2D ein eben solches gerade gestern erhalten, und das sogar kostenlos. Im Falle von <strong>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> sieht es wieder anders aus.</p>
<p>Square Enix kündigte gestern beim Partner Showcase von Nintendo eine neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven an, die sogleich verfügbar ist. Schnellere Ladezeiten, verbesserte Grafik und ein flüssigeres Erlebnis stehen für &#8222;Switch 2&#8220;-Besitzer auf der Habenseite.</p>
<p>Wenn ihr die alte Switch-Version habt und euch jetzt die Hände reibt: Einfach einstecken und profitieren ist nicht drin. Für ein <strong>&#8222;Switch 2&#8220;-Upgrade bittet Square Enix mit 9,99 Euro</strong> im Nintendo <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven-Nintendo-Switch-2-Edition-2882156.html" target="_blank" rel="noopener">eShop</a> zur Kasse, wenngleich die Neuerungen &#8222;nur&#8220; technischer Natur sind.</p>
<p>Das ist bei Dragon Quest III HD-2D Remake allerdings auch so. Dort weist ein <a href="https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq3/faq/en.html" target="_blank" rel="noopener">FAQ</a> aus, dass das Update die Grafik verbessert und Fans per Option entweder Grafik oder Framerate bevorzugen können. Ob euch die optischen Verbesserungen von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven die 9,99 Euro wert sind, könnt ihr mit dem folgenden Trailer beurteilen.</p>
<p>Das Spiel selbst lohnt jedenfalls: <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-ist-ein-fantastisches-remake/">ein fantastisches Remake, urteilten wir zur Veröffentlichung</a>. Zusätzlich ist übrigens Patch 1.10 erschienen, der weitere Neuerungen und Verbesserungen für alle mit sich bringt. Details dazu entnehmt ihr ebenfalls dem Trailer.</p>
<p>&#8222;In Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven begeben sich SpielerInnen in ein Generationen-übergreifendes Abenteuer, um ihr Reich zu schützen und zu erweitern. Durch das Freiform-Szenariosystem, für das die SaGa-Reihe bekannt ist, beeinflussen sie den Verlauf der Geschichte und damit auch, welche nachfolgende Generation den Thron erbt&#8220;, führt Square Enix ein. Das Remake ist darüber hinaus auch für PCs und PlayStation verfügbar.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Nintendo Switch 2 Edition Einführungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Rypfzn90hTU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Rypfzn90hTU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/square-enix-bittet-fuer-das-switch-2-upgrade-von-romancing-saga-2-zur-kasse/">Square Enix bittet für das &#8222;Switch 2&#8220;-Upgrade von Romancing SaGa 2 zur Kasse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>In Japan heizt ein SNES-Remake erfolgreich Super Mario Party Jamboree ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/in-japan-heizt-ein-snes-remake-erfolgreich-super-mario-party-jamboree-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 14:24:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287466</guid>

					<description><![CDATA[<p>Romancing SaGa 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/in-japan-heizt-ein-snes-remake-erfolgreich-super-mario-party-jamboree-ein/">In Japan heizt ein SNES-Remake erfolgreich Super Mario Party Jamboree ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die japanischen Verkaufscharts der beiden Wochen vom 14. Oktober bis zum 27. Oktober 2024. In beiden Wochen gab es starke Neueinsteiger, von denen einer die Spitze seitdem unangefochten verteidigt.</p>
<p>In der Woche vom 14. bis zum 20. Oktober war das <strong>Super Mario Party Jamboree</strong>. Das neue Party-Abenteuer von Nintendo verkaufte sich allein im Handel exakt 227.569 Mal. Da blieb dem beliebten Professional Baseball Spirits 2024-2025 mit 69.078 Einheiten nur Platz zwei.</p>
<p>Super Mario Party Jamboree reichten dann in der zurückliegenden Woche 81.393 weitere Einheiten, um Platz eins zu verteidigen. Dahinter geht <strong>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> mit 70.367 (Switch-Version) ins Ziel. Kumuliert mit der PS5-Version (32.157 Einheiten) und der PS4-Version (12.367) hätte es auch locker für die Spitze gereicht.</p>
<p>Anders als vermutlich bei uns im Westen macht das Remake des SNES-Klassikers also schon in der zweiten Woche von Jamboree selbigem den Platz streitig. Kein Wunder, das Original ist das erfolgreichste Spiel der SaGa-Serie.  Beachtlich ist das trotzdem, denn natürlich ist &#8222;Mario Party&#8220; ungleich populärer und &#8222;Jamboree&#8220; legte zudem den drittstärksten Serienstart hin, wie Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/1849535108182663396" target="_blank" rel="noopener">weiß</a>.</p>
<p>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein &#8222;fantastisches Remake&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-ist-ein-fantastisches-remake/">befand auch unser Test</a>. Was das Alleinstellungsmerkmal des Remakes ist, <a href="https://jpgames.de/2024/10/shinichi-tatsuke-verraet-uns-was-das-alleinstellungsmerkmal-von-romancing-saga-2-remake-ist/">das verriet uns Shinichi Tatsuke kürzlich in einem Interview</a>. Auch im Serien-internen Vergleich sind es starke Zahlen für Romancing SaGa 2 Remake. SaGa: Emerald Beyond launchte im April mit nur gut 24.000 Einheiten. Das SNES-Original ging mit 389.000 Einheiten aus der Launchwoche, <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/1852039005593825725" target="_blank" rel="noopener">damals</a> gab es digitale Verkäufe, die oben nicht inbegriffen sind, aber noch nicht.</p>
<h3>Aktuelle Software-Charts:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 10/17/24) – 81,393 (308,962)</li>
<li>[NSW] Romancing SaGa 2 Remake (Square Enix, 10/24/24) – 70,367 (New)</li>
<li>[PS5] Romancing SaGa 2 Remake (Square Enix, 10/24/24) – 32,157 (New)</li>
<li>[PS5] Call of Duty: Black Ops 6 (Activision, 10/25/24) – 26,947 (New)</li>
<li>[NSW] Romance of the Three Kingdoms 8 Remake (10/24/24) – 12,411 (New)</li>
<li>[PS4] Romancing SaGa 2 Remake (Square Enix, 10/24/24) – 12,367 (New)</li>
<li>[PS5] Professional Baseball Spirits 2024-2025 (10/17/24) – 10,182 (79,260)</li>
<li>[NSW] Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo, 09/26/24) – 7,567 (288,879)</li>
<li>[PS5] Romance of the Three Kingdoms 8 Remake (10/24/24) – 7,133 (New)</li>
<li>[NSW] Sonic X Shadow Generations (SEGA, 10/25/24) – 7,021 (New)</li>
</ol>
<h3>Hardware-Charts:</h3>
<ol>
<li>Switch OLED – 46.256 (8.092.295)</li>
<li>Switch Lite – 15.790 (6.167.667)</li>
<li>PlayStation 5 – 9.829 (5.242.422)</li>
<li>Switch – 5.678 (19.928.186)</li>
<li>Xbox Series X Digital – 536 (3.367)</li>
<li>PS5 Digital – 2.116 (863.335)</li>
<li>Xbox Series S – 557 (321.845)</li>
<li>Xbox Series X – 108 (307.942)</li>
<li>PlayStation 4 – 38 (7.928.656)</li>
</ol>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/10/famitsu-sales-10-21-24-10-27-24" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2024/10/famitsu-sales-10-14-24-10-20-24" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/in-japan-heizt-ein-snes-remake-erfolgreich-super-mario-party-jamboree-ein/">In Japan heizt ein SNES-Remake erfolgreich Super Mario Party Jamboree ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shinichi Tatsuke verrät uns, was das Alleinstellungsmerkmal von Romancing SaGa 2 Remake ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/shinichi-tatsuke-verraet-uns-was-das-alleinstellungsmerkmal-von-romancing-saga-2-remake-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2024 13:16:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Shinichi Tatsuke]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Damals wie heute.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/shinichi-tatsuke-verraet-uns-was-das-alleinstellungsmerkmal-von-romancing-saga-2-remake-ist/">Shinichi Tatsuke verrät uns, was das Alleinstellungsmerkmal von Romancing SaGa 2 Remake ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Romancing SaGa stammt aus einer sehr interessanten und immer noch legendären Zeit mit Spielen wie Secret of Mana oder Final Fantasy VI. Damals hob sich Romancing SaGa durch seinen Schwierigkeitsgrad und seine Nichtlinearität von anderen beliebten Spielen ab.</p>
<p>Mit der heutigen Veröffentlichung von<strong> Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> gibt es im Remake einen &#8222;Casual&#8220;-Schwierigkeitsgrad und Nichtlinearität ist dank der Beliebtheit offener Spielwelten eher die Regel als die Ausnahme.</p>
<p>Also haben wir Producer Shinichi Tatsuke von Square Enix mal ganz frech gefragt, was denn seiner Meinung nach jetzt das Alleinstellungsmerkmal von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist. Was würde es von seinen heutigen Genre-Konkurrenten abheben und was macht es<strong> besonders interessant und spielenswert</strong>?</p>
<p>&#8222;Das Besondere an diesem Titel ist, dass es sich nicht um ein eindimensionales lineares Spiel oder gar ein zweidimensionales Open-World-Spiel handelt&#8220;, so Shinichi Tatsuke. &#8222;Das System der kaiserlichen Nachfolge ermöglicht es den Spielern, den Lauf der Zeit auf eine Weise zu erleben, bei der ihre Entscheidungen Auswirkungen haben, sodass es sich in diesem Sinne um<strong> eine dreidimensionale Erfahrung</strong> handelt.&#8220;</p>
<p>Er erklärt weiter: &#8222;Bei herkömmlichen Rollenspielen spielt man als einzelner Protagonist und erlebt nur einen kleinen Teil seines Lebens. In Romancing SaGa 2 hingegen gibt der erste Kaiser Leon seinen Titel, seine Erfahrung und seine Fähigkeiten an seinen Sohn Gerard und anschließend an viele weitere Generationen weiter. Dieses Rollenspiel ermöglicht es den Spielern, eine <strong>epische Geschichte</strong> zu erleben, die <strong>über die Lebenszeit eines Einzelnen hinausgeht</strong> und stattdessen viele tausend Jahre umfasst.&#8220;</p>
<p>Stimmt, wie sich herausstellte. &#8222;Je nach Entscheidung wird das Kaiserreich große Veränderungen durchleben und da während der Erzählung mehrere, teils hunderte Jahre dauernde Zeitsprünge auftreten, ist man bei den Konsequenzen live dabei&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-ist-ein-fantastisches-remake/">schwärmt Jan in unserem Review</a>. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint in einer Handelsversion für Nintendo Switch und PS5, <a href="https://amzn.to/47x9E4t" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* findet.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven | Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FIXTmkE6XpE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FIXTmkE6XpE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
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			</item>
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		<title>Im Test! Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein fantastisches Remake</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/im-test-romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-ist-ein-fantastisches-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2024 11:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Davon brauchen wir definitiv mehr.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">24. Oktober 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">24. Oktober 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">24. Oktober 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4/5, Nintendo Switch, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix, xeen Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Ich bin wirklich sehr froh darüber, dass Videospiel-Demos endlich wieder mehr Norm als Rarität sind. Viele Jahre schien es fast so, als wären die Zeiten kurzer, spielbarer Abschnitte ein Relikt der Vergangenheit. Aber wenn man ein gutes Produkt hat, gibt es wohl kaum ein besseres Marketing als den Spieler selbst Hand anlegen zu lassen.</p>
<p>Gutes Beispiel: <strong>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong>. Nach der Demo fieberte ich dem Release entgegen, und dass ich das nach 80+ Stunden mit einem anderen rundenbasierten JRPG sagen kann, spricht für die Qualität des Demo-Inhaltes.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285728" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Wer die Demo ebenfalls gespielt hat, weiß, dass es sich dabei um den Start des Spieles handelt. Hat man seinen Speicherstand behalten, geht es direkt weiter, wo man vor einigen Tagen aufgehört hat. Square Enix hat uns frühzeitig die Vollversion zukommen lassen, damit wir euch zeitig zum Release diesen Test präsentieren können.</p>
<h3>Von Kaisern und Imperien</h3>
<p>Es wütet der Kampf um das Überleben der Menschheit. Grausame Kreaturen brechen zu Wasser und zu Land über die Welt herein und alles scheint verloren. Doch sieben große Helden treten aus den Rängen der Menschheit hervor und stellen sich dem Bösen. Mit Erfolg! Sie retten die Welt und werden dafür gefeiert.</p>
<p>Doch wie auch im realen Leben braucht es zu Friedenszeiten keine Krieger. Die sieben mutigen Helden werden daraufhin aus zunächst unerfindlichen Gründen in eine andere Dimension verbannt. Was bleibt, sind ihre Legenden und eine Prophezeiung, welche die Rückkehr dieser Helden ankündigt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_097-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285724" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_097-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_097-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_097-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_097-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_097-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_097-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_097-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>All das spielt sich tausende Jahre in der Vergangenheit ab. Wir treten nun in die Fußstapfen von Gerard, dem Prinzen von Avalon. Nach einem kurzen Intro verliert der unschuldige Bub seine Familie an ein Monster, welches behauptet einer der sieben Helden zu sein. So beginnt der Kampf gegen diese mysteriösen sieben Kreaturen und um den Progress des eigenen Imperiums sowie seiner vielen Einwohner.</p>
<h3>Ein Original</h3>
<p>Das Original, zu dem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven das Remake darstellt, erschien vor über 30 Jahren in der heute noch beliebten Pixel-Optik. Komplexe Geschichten und tiefe Charaktere waren, wie Squaresoft mehrfach bewiesen hat, damals schon möglich.</p>
<p>Romancing SaGa 2 bestach jedoch nicht mit diesen Attributen, sondern mit seiner nicht-linear erzählten Geschichte. Als Kaiser gibt es viele wichtige Entscheidungen zu treffen, die den Lauf der Geschichte und die Entwicklung von Avalon maßgeblich beeinflussen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_083.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285719" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_083.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_083.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_083-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_083-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_083-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_083-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Je nach Entscheidung wird das Kaiserreich große Veränderungen durchleben und da während der Erzählung mehrere, teils hunderte Jahre dauernde Zeitsprünge auftreten, ist man bei den Konsequenzen live dabei.</p>
<p>Das hört sich jetzt ein wenig dramatisch an, aber wie schon beim Original bleibt das Remake bei den Veränderungen eher simpel, während der Kampf gegen die Sieben dabei immer im Vordergrund bleibt.</p>
<h3>Charmant</h3>
<p>Dadurch entstehen manchmal seltsame Szenarien, in denen Quests von irgendwelchen Dorfbewohnern Jahrhunderte lang aktiv bleiben, aber mehr Komplexität war damals wohl einfach nicht drin.</p>
<p>Dadurch behält auch das Remake diesen Charme bei und ist seiner Vorlage somit sehr treu. Gewiefte Spieler verstehen jedoch das große Problem dieser Art von Erzählungen. Wenngleich es Spaß macht die Entwicklungen von Avalon zu erleben, so bleiben die einzelnen Charaktere darin jedoch zurück.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_044.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285716" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_044.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_044.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_044-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_044-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_044-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_044-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Aufgrund der Freiheit in Sachen Team-Zusammenstellung und dem regelmäßig wechselnden Hauptcharakter entsteht so weder eine Bindung zu den Charakteren noch eine interessante Gruppendynamik. Auch fehlt jegliche Struktur in der Erzählung. Vor allem gegen Ende springt man von einem Ende des Imperiums in das nächste um zusammenhangslose Quests zu beenden, die im Schwierigkeitsgrad massiv variieren.</p>
<p>Auf Gameplay-Seite ist das aber auch ein Plus, da man viel Raum zum Experimentieren hat und jeder neue Kaiser die Fähigkeiten seiner Ahnen erbt, aber emotional packt einen das einfach nicht. Trotzdem halten die Quests und die Entscheidungen sowie die sieben Bösewichte einen am Ball, sodass man immer motiviert ist voranzupreschen.</p>
<h3>Richtiges Remake</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285715" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Mit Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven gehört die Pixel-Optik der Vergangenheit an. Das Spiel erstrahlt in vollem 3D mit frei erkundbaren Städten, Dörfern und Dungeons, in denen sich Menschen und Monster tummeln.</p>
<p>Um von einem Ort zum anderen zu kommen, gibt es den klassischen Mapscreen, der auch den stetigen Progress von Avalon visualisiert. Mit ein paar wenigen Ausnahmen sind die Städte und Dörfer ziemlich klein und auch die Dungeons bleiben recht übersichtlich und dabei linear.</p>
<p>Der gelungene Artstyle sorgt jedoch dafür, dass man sich stets heimisch fühlt. Die strahlenden Farben und das simple, mittelalterliche Setting mit überzogenen Kostümen besitzt den richtigen nostalgischen Charme, um die Spieler für sich zu gewinnen.</p>
<h3>Schnell</h3>
<p>Da die Areale überschaubar sind, gibt es umso mehr und dadurch wird auch mehr Abwechslung geboten. Das Pacing stimmt also und jede gefundene Kiste, jeder besiegte Boss und jeder beendete Dungeon sorgen für den richtigen Endorphin-Schub.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_08-30-24_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285720" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_08-30-24_003.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_08-30-24_003.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_08-30-24_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_08-30-24_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_08-30-24_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_08-30-24_003-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Vor einigen Jahren hätten diese kleinen Areale für eine weitaus harschere Kritik gesorgt, aber heutzutage kann man sich vor künstlich aufgeblähten, leeren Videospiel-Welten kaum retten. Das macht Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu einer willkommenen Abwechslung. Was natürlich auch dabei hilft, ist, dass die vielen Ladezeiten ziemlich kurz sind.</p>
<p>Da es sich hier um ein Mittelklasse-Remake handelt, kann man nicht die modernste Optik mit den hochauflösendsten Details erwarten. Aber es ist schon etwas Besonderes, wenn die Pixel eines geliebten Klassikers so originalgetreu in drei Dimensionen zur Geltung kommen. Trotzdem hätte man in Sachen Gestik und Mimik vielleicht eine Schippe drauflegen sollen.</p>
<h3>Lautstärke hoch!</h3>
<p>Für den Sound haben die Entwickler jedoch keine Kosten oder Mühen gescheut. Sowohl eine japanische als auch eine englische Sprachausgabe werden geboten und beide können überzeugen. Die englische nicht immer, aber dennoch ist hier spürbar Leidenschaft hineingeflossen.</p>
<p>Aufgrund der Erzählstruktur sind emotionale Szenen leider sehr rar und so können die Synchronsprecher auch nicht alles zeigen, was sie im Repertoire haben. Aber deutsche Fans können aufatmen, denn die Dialoge kommen bei diesem Spiel mit deutschen Texten! Sehr schön.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_050.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285731" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_050.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_050.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_050-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_050-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_050-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_050-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Auch der mittlerweile als Klassiker gehandelte Soundtrack von Kenji Ito wurde komplett überarbeitet. Die, für das volle Orchester, rearrangierten Tracks können heute noch genauso überzeugen wie vor 30 Jahren. Leider fehlt es dem Soundtrack an Quantität. Die Kampf- und Städtethemen werden viel zu oft wiederholt. Hier hätten noch einige weitere Kompositionen wahre Wunder vollbracht. Wen die pure Nostalgie packt, der kann zu jeder Zeit zum Original wechseln. Immer eine sehr willkommene Option bei Remakes/Remaster.</p>
<h3>Runde über Runde</h3>
<p>Jedes neue Zeitalter eines Kaisers läuft praktisch identisch ab. Aus einer Reihe von Anwärtern darf man sich den passenden Kandidaten aussuchen. Diese unterscheiden sich in ihrer Klasse und Waffen-/Magie-Leveln. Hat man sich für jemanden entschieden, so erbt dieser alle Fähigkeiten der Ahnen. Man fängt also nie bei null an.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_058.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285718" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_058.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_058.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_058-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_058-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_058-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_058-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Der nächste Schritt führt einen dann in die Taverne. Nicht für den kostenlosen Alkohol, sondern für die anderen vier Teammitglieder. Auch hier hat man eine große Auswahl an Kandidaten mit unterschiedlichen Klassen und Waffen-/Magie-Leveln. Da das Kampfsystem klassisch rundenbasiert abläuft, muss man sich auf viele elementare Stärken und Schwächen einstellen. Eine gute Balance in der Zusammenstellung des Teams ist also das A und O.</p>
<p>Glücklicher- und seltsamerweise überleben die Nebencharaktere die gravierenden Zeitsprünge und so kann man sich ein mehr oder weniger fixes Team zusammenstellen, aber Experimentierfreude wird stets belohnt!</p>
<p>Hat man sein Team gewählt, gilt es die richtige Kampfformation zu finden. Wer steht ganz vorne und erhält so mehr Angriff, aber weniger Verteidigung? Wer bleibt hinten und genießt mehr Schutz, dafür aber geringeres Tempo? Es gibt viele Optionen zur Auswahl. Am Ende fehlt nur noch die Optimierung des Equipments eines jeden Charakters und schon geht es in die große, weite Welt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-7.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-287099" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-7.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-7.webp 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-7-300x169.webp 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-7-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h3>Weg mit dem Gebiss</h3>
<p>Hier werden in den Dörfern und Städten viele Quests angenommen, die eigentlich alle darin enden, dass ein neuer Dungeon auf der Karte enthüllt wird. Diese sind dann kurz und knackig und enden in einem meist sehr anspruchsvollen Bosskampf. Wenn man Glück hat, handelt es sich dabei sogar um einen der sieben gefallenen Helden.</p>
<p>Ein gut durchdachter Ablauf, der den Spieler stets belohnt und immer etwas Neues bietet. Das macht Spaß, aber Obacht! Wenn ich knackig und anspruchsvoll schreibe, dann meine ich das auch.</p>
<p>Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad muss man immer mit Bedacht kämpfen, denn auch normale Feinde können das ganze Team besiegen. Der Dungeon-Boss legt dann noch eine Schippe drauf. Die HP der spielbaren Charaktere erholen sich zwar nach jedem Kampf, aber nicht die KP (das Korrelat zu MP in anderen Rollenspielen). Letztere sind absolut notwendig zum Überleben.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-8.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-287102" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-8.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-8.webp 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-8-300x169.webp 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-8-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Was die ganze Sache dann besonders schwer macht, sind die LP. Jeder hat nur eine Handvoll davon und mit jedem Tod sinkt diese Zahl. Ist ein Charakter schlussendlich bei null angekommen, ist es aus. Permadeath ist das Wort und das sorgt für eine Prise Angst.</p>
<p>Um diesem System ein wenig die Härte zu nehmen, bietet das Remake mehrere Schwierigkeitsgrade. Es ist absolut in Ordnung diesen inmitten des Spiels zu ändern. Mich würde es nicht wundern, wenn viele Spieler auf dem leichten Schwierigkeitsgrad mehr Spaß mit Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven haben würden.</p>
<h3>Classic for a reason</h3>
<p>Was die klassischen, rundenbasierten Kämpfe hier so besonders macht, ist das Progressionssystem. Normale Level-ups wie in anderen Rollenspielen gibt es nicht.</p>
<p>Mit den gewonnenen Erfahrungspunkten steigen die HP und KP regelmäßig, aber nicht die anderen Statuswerte. Stattdessen steigen die Level der im Kampf benutzten Waffen. Je höher das Level einer Waffenart, beispielsweise Bögen, desto stärker wird der Charakter im Umgang mit ihnen. Außerdem kommen so neue und kraftvolle Spezialfähigkeiten hinzu.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-5.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-287105" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-5.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-5.webp 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-5-300x169.webp 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/Saga-5-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Diese werden aber nur dann freigeschaltet, wenn eine Glühbirne neben einem bestimmten Angriff die Evolution symbolisiert. Nutzt man diese Fähigkeit mehrfach im Kampf, besteht die Chance, eine neue, noch stärkere zu lernen. Einmal gelernte Fähigkeiten können im Imperium dann aber von jedem erworben werden. Man muss also ein wenig Arbeit in sein Team investieren, um sich allen Herausforderungen stellen zu können.</p>
<h3>Endlose Möglichkeiten</h3>
<p>Dasselbe System gilt auch für die elementare Magie. Dazu dann noch der Fakt, dass jeder Charakter zwei Waffen ausrüsten kann und schon hat man ein unglaublich komplexes System, das ebenfalls für viel Motivation und Experimentierfreude sorgt. Die Möglichkeiten sind also fast endlos. Gepaart mit den kurzen Kämpfen wird einem so nie langweilig. Team-Attacken und viele Statusveränderungen sorgen nochmal für ein wenig extra Würze in den Kämpfen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285727" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Abseits dieser Auseinandersetzungen in den Dungeons gibt es nicht viel zu tun. Die Nebenaufgaben führen nur zu noch mehr Dungeons. Mit dem erhaltenen Geld kann man aber sein Imperium ausbauen. Je mehr Territorien man für sich gewinnt, desto fortschrittlicher wird es.</p>
<p>Ob es sich dabei um eine Schmiede oder eine Magieakademie handelt, es geht immer voran und dabei schaut man gerne zu. Vor allem, da so viele Gameplay-Vorteile hinzukommen. Wer kleine, einäugige Monster sucht, wird ebenfalls nicht enttäuscht.</p>
<h3>Deck ahoi</h3>
<p>Auf der technischen Seite gibt es nicht viel zu meckern. Das Spiel sieht schön aus und läuft auf maximalen grafischen Einstellungen selbst auf Pocket-PCs in stabilen 60 fps.</p>
<p>Mittel- und Hochklassegeräte dürfen sich über 100+ Frames freuen. Was jedoch stört, ist der Blur-Effekt beim Einschalten des Anti-Aliasing. Einfach ausschalten geht nicht, da das Spiel dann von zu extremen Kanten heimgesucht wird. Trotzdem macht es mich immer glücklich ein neues Spiel flüssig auf meinem Steam Deck zu genießen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Geschichte neu geschrieben</h2>
<div class="review-quote">
<p><strong>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> ist ein fantastisches Remake. Trotz seiner Treue zum Original sieht es mit der zusätzlichen Dimension schön aus und besticht mit seinen komplexen, rundenbasierten Kämpfen und den interessanten Progressionssystemen.</p>
<p>Der überschaubare Umfang der einzelnen Areale ist heutzutage eine willkommene Abwechslung und die vielen Quality-of-Life-Updates nehmen dem knüppelharten Original etwas Biss. Hardcore-Fans haben trotzdem noch die Möglichkeit sich mit diesem Titel selbst zu foltern. So muss es sein.</p>
<p>Der neu arrangierte Soundtrack von Kenji Ito und die englische und japanische Sprachausgabe wissen zu überzeugen. Sogar deutsche Texte werden geboten. Eine spürbar klassische Reise erfolgreich in die Neuzeit geholt. Hoffentlich sehen wir bald mehr davon!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Berühmte nicht-lineare Geschichte über die Jahrhunderte. Interessant, aber emotionale Bindungen zum Cast und strukturiertes Erzählen sind somit praktisch unmöglich.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Die komplexen, rundenbasierten Kämpfe und das Progressionssystem tragen das Spiel auf ihren Schultern und sorgen für ordentlich Experimentierfreude und Spielspaß.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Originalgetreues, buntes 3D-Remake eines mittlerweile 30 Jahre alten Klassikers. Nicht das schönste Spiel aller Zeiten, aber mit dickem Nostalgie-Bonus.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Die neue japanische und englische Vertonung überzeugt. Ebenso wie der alte und modernisierte Soundtrack von Kenji Ito. Auch wenn es hier an Quantität mangelt.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Sinnvolle Quality-of-Life-Updates wie mehrere Schwierigkeitsgrade und Auto-Saving. Abseits der Kämpfe gibt es nicht viel zu tun, aber dafür sind diese umso besser.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-ist-ein-fantastisches-remake/">Im Test! Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein fantastisches Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Euer vielleicht erstes SaGa-Game erscheint in zwei Tagen und bietet harte Post-Game-Inhalte</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/euer-vielleicht-erstes-saga-game-erscheint-und-zwei-tagen-und-bietet-harte-post-game-inhalte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2024 11:49:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>HD-Remake eines SNES-Klassikers.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/euer-vielleicht-erstes-saga-game-erscheint-und-zwei-tagen-und-bietet-harte-post-game-inhalte/">Euer vielleicht erstes SaGa-Game erscheint in zwei Tagen und bietet harte Post-Game-Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 24. Oktober erscheint mit <strong>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> vielleicht euer erstes SaGa-Spiel. Das HD-Remake ist die<strong> wohl bisher aufwendigste Neuauflage</strong> der zuletzt vielen SaGa-Neuauflagen.</p>
<p>Und weil jedes SaGa-Spiel für sich selbst spielbar ist, müsst ihr euch an der &#8222;2&#8220; gar nicht stören. Unsere Anspiel-Gelegenheiten <a href="https://jpgames.de/2024/09/angespielt-das-remake-zu-romancing-saga-2-koennte-der-beste-einstieg-in-die-serie-werden/">waren jedenfalls vielversprechend</a>. Das waschechte<strong> 3D-Remake des SNES-Klassikers</strong>, dessen Original gleichzeitig das meistverkaufte SaGa-Spiel in Japan war, erhält übrigens eine<strong> deutsche Lokalisierung</strong>.</p>
<p>Square Enix feiert den Launch schon heute mit dem Launchtrailer. Darüber hinaus teilte man einige neue Details zu Post-Game-Inhalten und dem New-Game-Plus-Modus. Wie ihr vielleicht wisst, waren die originalen SaGa-Games relativ anspruchsvoll.</p>
<p>Nicht, dass Spiele „früher“ nicht des Öfteren schwieriger waren. Aber SaGa hob sich in dieser Sache gegenüber der direkten Konkurrenz wie Final Fantasy tatsächlich ab. Im HD-Remake gibt es dennoch neue Schwierigkeitsgrade. Der vorerst härteste orientiert sich am Original.</p>
<h3>Es geht noch schwerer</h3>
<p>Wer das Spiel beendet, schaltet aber für den <strong>New-Game-Plus-Modus</strong> die neuen <strong>Schwierigkeitsgrade &#8222;Expert&#8220; und &#8222;Romancing&#8220;</strong> frei. <a href="https://jpgames.de/2024/10/das-steckt-hinter-dem-bizarren-promo-video-von-square-enix-zu-romancing-saga-2/">AMEMIYA ist wahrscheinlich wenig begeistert</a>. Aber RPG-Fans lieben bekanntlich die Herausforderung. Während man zwischen den anderen Schwierigkeitsgraden frei wechseln kann, kann man auf &#8222;Expert&#8220; und &#8222;Romancing&#8220; nicht zurückwechseln, wenn man während des Spiels kurzzeitig einen leichteren Grad spielt.</p>
<p>Nach Abschluss der Hauptgeschichte dürft ihr euch außerdem in einen<strong> Dungeon namens Dreadhome</strong> stürzen. Dort könnt ihr unter bestimmten Bedingungen gegen Echos der Sieben Helden kämpfen. Diese menschlichen Gestalte sind deutlich stärker als ihre Dämonenformen, die ihr in der Story bekämpft habt.</p>
<p>Das HD-Remake erscheint am 24. Oktober für PlayStation, Nintendo Switch und PCs. Wer das Spiel vorbestellt, erhält als Bonus zwei hilfreiche Gegenstände: Shiyuans Tactical Primer und Cat’s Amulet. Es gibt zudem eine Handelsversion für Nintendo Switch und PS5, <a href="https://amzn.to/47x9E4t" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* findet.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven | Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9PheaeqeYgA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9PheaeqeYgA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/euer-vielleicht-erstes-saga-game-erscheint-und-zwei-tagen-und-bietet-harte-post-game-inhalte/">Euer vielleicht erstes SaGa-Game erscheint in zwei Tagen und bietet harte Post-Game-Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das steckt hinter dem bizarren Promo-Video von Square Enix zu Romancing SaGa 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/das-steckt-hinter-dem-bizarren-promo-video-von-square-enix-zu-romancing-saga-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 12:31:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287002</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zeiten ändern sich. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/das-steckt-hinter-dem-bizarren-promo-video-von-square-enix-zu-romancing-saga-2/">Das steckt hinter dem bizarren Promo-Video von Square Enix zu Romancing SaGa 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ihr vielleicht wisst, waren die originalen SaGa-Games relativ anspruchsvoll. Nicht, dass Spiele &#8222;früher&#8220; nicht des Öfteren schwieriger waren. Aber SaGa hob sich in dieser Sache gegenüber der direkten Konkurrenz wie Final Fantasy tatsächlich ab.</p>
<p>Nun ändern sich die Zeiten und für die Neuauflage von <strong>Romancing SaGa 2</strong> wird es mehrere Schwierigkeitsgrade geben. &#8222;Revenge of the Seven&#8220; hat genau zu diesem Fakt jetzt eine bizarre japanische Promo erhalten. In dem Video spielt der japanische Komiker AMEMIYA auf den berüchtigten Ruf des Spiels an, ein<strong> &#8222;Hardcore-RPG&#8220;</strong> zu sein.</p>
<p>Das besingt er mit einem Lied, welches die Verbesserungen des Remakes hervorhebt – vor allem die neuen Schwierigkeitsgrade. Der Song basiert auf AMEMIYAs Hit &#8222;Hiyashi Chuka hajimemashita&#8220;, der an sich schon eine Parodie auf übertrieben dramatische Balladen ist.</p>
<p>In dem Originalsong, in dem es kurz gesagt um <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hiyashi_ch%C5%ABka" target="_blank" rel="noopener">Hiyashi Chuka</a> geht, das eine quasi kühle Variante von Ramen ist, die gern zu Beginn des Sommers serviert wird, gelang es einem Ramen-Ladenbesitzer erst zum 20. Dezember das erste Hiyashi Chuka zu servieren. Das Lied durchlebt dann alle Nöte und Unglücke, die der Ladenbesitzer währenddessen erlebte. Unter anderem hat ihn seine Frau verlassen.</p>
<p>Das Video zu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist eine abgeänderte Version dieses Lieds mit dem Titel <strong>&#8222;Casual Mode hajimemashita&#8220; </strong>– etwa: Ich habe den Casual-Modus gestartet. AMEMIYA erinnert sich an seine schwierigen Momente mit dem Original zurück.</p>
<p>Einige seiner Klagen werden Fans des Originals bekannt vorkommen: &#8222;Ich habe kurz vor dem letzten Boss gespeichert und jetzt stecke ich fest.&#8220; Später im Song erinnert AMEMIYA aber daran, dass es auch einen Modus gibt, der dem Schwierigkeitsgrad des Originals entspricht.</p>
<p>Am 24. Oktober könnt ihr euch davon überzeugen, welcher Schwierigkeitsgrad für euch der richtige ist. <a href="https://jpgames.de/tag/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven/">Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</a> erscheint für PlayStation, Nintendo Switch und PCs. Wer das Spiel vorbestellt, erhält als Bonus zwei hilfreiche Gegenstände: Shiyuans Tactical Primer und Cat’s Amulet. Es gibt zudem eine Handelsversion für Nintendo Switch und PS5, <a href="https://amzn.to/47x9E4t" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* findet.</p>
<h3>Das Promo-Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【ロマサガ2リメイク】カジュアルモードはじめました" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WW1hIfj8RzQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WW1hIfj8RzQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-brings-attention-to-its-new-difficulty-modes-with-bizarre-japanese-ballad/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/das-steckt-hinter-dem-bizarren-promo-video-von-square-enix-zu-romancing-saga-2/">Das steckt hinter dem bizarren Promo-Video von Square Enix zu Romancing SaGa 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wieso das 3D-Remake von Romancing SaGa 2 weiterhin auf das klassische Kampfsystem setzt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/wieso-das-3d-remake-von-romancing-saga-2-weiterhin-auf-das-klassische-kampfsystem-setzt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 05:51:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Shinichi Tatsuke]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286622</guid>

					<description><![CDATA[<p>Anders als andere JRPG-Serien.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/wieso-das-3d-remake-von-romancing-saga-2-weiterhin-auf-das-klassische-kampfsystem-setzt/">Wieso das 3D-Remake von Romancing SaGa 2 weiterhin auf das klassische Kampfsystem setzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Monat erscheint<strong> Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong>. Es handelt sich dabei um ein Remake des beliebten und erfolgreichen SNES-Klassikers. Square Enix und Producer Shinichi Tatsuke haben sich für ein vollständiges 3D-Remake des einstigen 2D-Pixel-Abenteuers entschieden.</p>
<p>Eine extreme Modernisierung, bei der natürlich <strong>alle Aspekte des Originals auf dem Prüfstand</strong> stehen. So vielleicht auch das Kampfsystem, das im Original rundenbasiert war – und es auch im Remake ist. Wir haben Producer Shinichi Tatsuke gefragt, ob man auch eine Abkehr vom kommandobasierten Spiel in Betracht gezogen hat.</p>
<p>Viele, auch ähnlich traditionsreiche JRPGs, haben sich über die Jahre immerhin vom rundenbasierten Kampfsystem verabschiedet. Auch, um mehr Fans zu erreichen, was die SaGa-Serie gewiss auch anstrebt. Doch eine Abkehr vom klassischen Kampfsystem soll damit nicht einhergehen, meint Producer Tatsuke.</p>
<p>&#8222;Heutzutage wechseln viele Rollenspiele, die früher befehlsbasiert waren, wie Final Fantasy, zu aktionsbasierten Kämpfen. Ich dachte mir also, dass ein kommandobasiertes Spiel dieses Spiel tatsächlich von anderen abheben würde&#8220;, so Shinichi Tatsuke.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Außerdem ist die sorgfältige Auswahl jedes einzelnen Kommandos in einem rundenbasierten System ein großer Teil dessen, was die SaGa-Serie so unterhaltsam macht, also wollte ich daran nicht herumbasteln. Stattdessen wollte ich das Tempo des Kampfes verbessern, da ich dachte, dass dies dazu beitragen würde, einige der frustrierenden Aspekte des rundenbasierten Kampfes zu beseitigen.&#8220;</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285717" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Wie gut das gelungen ist, könnt ihr in einer spielbaren Demo jetzt selbst ausprobieren, bevor das HD-Remake am 24. Oktober für PlayStation, Nintendo Switch und PCs erscheint. Wer das Spiel vorbestellt, erhält als Bonus zwei hilfreiche Gegenstände: Shiyuans Tactical Primer und Cat’s Amulet. Es gibt zudem eine Handelsversion für Nintendo Switch und PS5, <a href="https://amzn.to/47x9E4t" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* findet.</p>
<h3>The original english script:</h3>
<p>When a game is remade in such a modern way, everything is probably under consideration, right down to the battle system. You kept it classic turn-based – some might say that an action-based battle system would reach a wider audience these days. What were the internal discussions about this?</p>
<p>Nowadays, lots of RPGs that were command-based in the past, like FINAL FANTASY, are switching to action-based combat. So I figured that actually, going command-based would help to set this game apart. Also, meticulously choosing each and every command in a turn-based system is a large part of what makes the SaGa series so enjoyable, so I didn&#8217;t want to tinker with that. Instead, I sought to improve the pacing of combat, as I figured that doing this would help to do away with some of what makes turn-based combat frustrating.</p>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/wieso-das-3d-remake-von-romancing-saga-2-weiterhin-auf-das-klassische-kampfsystem-setzt/">Wieso das 3D-Remake von Romancing SaGa 2 weiterhin auf das klassische Kampfsystem setzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Remake zu Romancing SaGa 2 wählt die richtigen Nostalgie-Druckpunkte</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/angespielt-romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-waehlt-die-richtigen-nostalgie-druckpunkte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2024 08:20:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da ist jemand begeistert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/angespielt-romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-waehlt-die-richtigen-nostalgie-druckpunkte/">Angespielt! Remake zu Romancing SaGa 2 wählt die richtigen Nostalgie-Druckpunkte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ähnlich wie die Mana-Reihe zählt auch das SaGa-Universum zu Square Enix’ altehrwürdigen Videospielserien, die ihren Wurzeln ein wenig treuer geblieben sind als so manch andere.</p>
<p>Ich persönlich bin jedoch nur sehr selten mit den SaGa-Spielen warm geworden. Oft schon habe ich versucht Fuß zu fassen, aber es war doch immer mehr Komplexität und Obskurität zugegen und Zeitinvestment nötig, um die Spiele vollständig genießen zu können. Romancing SaGa 2 war einer der wenigen Ableger, die ich tatsächlich durchgespielt und mit denen ich Spaß hatte.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285715" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_008-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Das hat die Ankündigung des Remakes zu diesem knapp 31 Jahre alten Spiel umso erfreulicher gemacht. Square Enix hat uns dafür vorab eine Demo spendiert, die ein paar wenige weitere Eindrücke liefert als die Gamescom-Demo vor einigen Wochen, besonders im technischen Bereich.</p>
<h3>Zugabe</h3>
<p>Die offensichtlichen Aspekte, wie die 3D-Optik, der überarbeitete Soundtrack und die neue Vertonung, wurden zwar schon oft angesprochen, aber es ist nun mal einfach beeindruckend zu sehen, wie einem solch alten Pixel-RPG neues Leben eingehaucht wird.</p>
<p>Optisch ist natürlich kein Meilenstein der Videospielgeschichte zu erwarten, nichtsdestotrotz besticht<strong> Romancing Saga 2: Revenge of the Seven</strong> mit seinen bunten Umgebungen sowie dem klassischen Charakter- und Monsterdesign. Besonders die Vertikalität überzeugt hier, da sie einen großen Einfluss auf Gameplay und Erkundung hat.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285728" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_046-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Wie schon bei Visions of Mana werden die absolut richtigen Nostalgie-Druckpunkte gedrückt. Aber anders als beim neusten Mana-Teil gibt es hier von technischer Seite nicht viel zu beanstanden. Selbst auf Mittelklasse-PCs sind stabile 120 fps bei maximalen grafischen Einstellungen möglich. Was natürlich im Umkehrschluss bedeutet, dass es auf Steam Deck die 60-fps-Hürde meistert und das mit einem schönen Bild auf dem kleinen Monitor.</p>
<p>Ein gutes Zeichen für alle Plattformen, auf denen das Spiel erscheinen soll. Dass sich Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mit seinem rundenbasierten Kampfsystem sowie dem Level- und Skillsystem für unterwegs anbietet, brauche ich aber niemandem zu erklären.</p>
<h3>Neu oder original</h3>
<p>Soundtechnisch gibt es ebenfalls nicht viel zu meckern. Die neuen Arrangements gehen mindestens genauso gut ins Ohr wie der fantastische Soundtrack von 1993 aus der Feder von Kenji Ito. Wer sich jedoch noch weiter in die Nostalgie-Decke einwickeln will, kann zu jeder Zeit zur originalen Version wechseln.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285727" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_003-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Die Synchronsprecher befinden sich, zu niemandes Überraschung, auf dem JRPG-Niveau, das wir kennen und viele auch lieben. Aber auch was die Vertonung angeht, kann man im Menü ganz einfach zum &#8222;Original&#8220; wechseln. In diesem Fall die gelungene japanische Sprachausgabe.</p>
<p>Der wahre Grund, warum ich mich extrem auf dieses Remake freue (weitaus mehr als auf das Remaster von vor einigen Jahren), sind die vielen Quality-of-Life-Updates in Sachen Gameplay. Es ist wahrlich kein Geheimnis, dass simple, rundenbasierte Kampfsysteme lange nicht mehr so reizvoll sind, wie sie es einst waren, zumindest für mich nicht, was solche Updates umso wichtiger macht.</p>
<p>Zum einen laufen die Kämpfe in einer flotten Geschwindigkeit, womit Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven schon eine der wichtigsten Hürden gemeistert hat. Dann hat man mit einem kurzen Blick auf den Kampfbildschirm alle wichtigen Informationen. Das gilt für Stärken, Schwächen, Reihenfolgen oder neue Skills. Damit ist dieses Remake schon deutlich einsteigerfreundlicher als das teils verworrene Original.</p>
<h3>Alles auf einen Blick</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285717" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Die vielen optischen Informationen, wie die Gruppenaufstellung und die Haltungen der Charaktere bei den vielen verschiedenen Waffen, sind ebenfalls sehr willkommen. Vor allem, da sie einen großen Einfluss auf die Kampfkraft und Entwicklung haben. Schon in den ersten Stunden merkt man, dass Strategie und Komplexität nicht auf der Strecke geblieben sind. Selbst im neuen &#8222;normalen&#8220; Schwierigkeitsgrad kommt man schon ins Schwitzen. Speziell wenn man so Wörter wie Permadeath wahrnimmt.</p>
<p>In die Tiefen der verschiedenen Systeme konnten wir zwar noch nicht eintauchen, aber alle wichtigen Elemente für ein komplexes und spannendes JRPG sind bereits gelegt.</p>
<p>Auch in der aktuellen Demo konnten das zentrale Vermächtnissystem und die offene Geschichte ihre Wirkung noch nicht so ganz entfalten. Aber Fans von klassischen JRPGs wissen, dass sich hier gerne Zeit gelassen wird, und ich habe keinen Zweifel daran, dass beides heute noch überzeugen kann. Am 24. Oktober sind wir dann endlich klüger.</p>
<h2 style="text-align: center;">Kostenlose Eindrücke</h2>
<div class="review-quote">
<p>Das wohl sinnvollste Fazit nach dem Spielen der Demo ist wohl Folgendes: Ladet euch die Demo auf die Plattform eurer Wahl runter und macht euch selbst ein Bild von diesem bisher absolut überzeugenden Remake!</p>
<p>Ich bin mir ziemlich sicher, dass viele Spieler dadurch in den Bann dieses Klassikers fallen, welcher eindeutig mit den richtigen Updates entwickelt wurde.<strong> Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> bietet jetzt schon eine hohe Geschwindigkeit, ein motivierendes Kampf- und Levelsystem und übersichtliche Menüs.</p>
<p>Da es selbst auf Steam Deck in stabilen 60 fps und überzeugender Optik läuft, habe ich auch keinen Zweifel, dass die anderen Plattformen technisch ebenfalls überzeugen können.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/angespielt-romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-waehlt-die-richtigen-nostalgie-druckpunkte/">Angespielt! Remake zu Romancing SaGa 2 wählt die richtigen Nostalgie-Druckpunkte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Über mehrere Generationen: Die spielbare Demo zu Romancing SaGa 2 bietet die Anfänge</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/ueber-mehrere-generationen-die-spielbare-demo-zu-romancing-saga-2-bietet-die-anfaenge/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 13:29:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286121</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prinz Gerard tritt an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/ueber-mehrere-generationen-die-spielbare-demo-zu-romancing-saga-2-bietet-die-anfaenge/">Über mehrere Generationen: Die spielbare Demo zu Romancing SaGa 2 bietet die Anfänge</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat eine spielbare Demo zu <strong>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> veröffentlicht. In der Demo tretet ihr in die Fußstapfen von Kaiser Leon und spielt als sein zweiter Sohn, Prinz Gerard, die Anfänge des Spiels, das sich über mehrere Generationen erstreckt.</p>
<p>Ihr begleitet in der Demo die ersten Schritte von Prinz Gerard als Thronfolger und erkundet mit ihm erste Gebiete und Dungeons. Die Demo endet mit dem Kampf gegen Kzinssie, einem der Sieben Helden, die den Rahmen für die Mehrgenerationengeschichte bilden. Auf Grundlage dieser Spieleinblicke <a href="https://jpgames.de/2024/09/angespielt-das-remake-zu-romancing-saga-2-koennte-der-beste-einstieg-in-die-serie-werden/">entstand auch unsere erste Preview zum Spiel</a>.</p>
<p>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein 3D-Remake des einstigen SNES-Klassikers, der sich in Japan über eine Million Mal verkauft hat. Erstmals wird das Spiel dabei auch in deutscher Sprache lokalisiert. Die Spiele der Serie funktionieren unabhängig voneinander, ihr könnt also guten Gewissens mit Romancing SaGa 2 einsteigen.</p>
<p>Das HD-Remake erscheint am 24. Oktober für PlayStation, Nintendo Switch und PCs. Wer das Spiel vorbestellt, erhält als Bonus zwei hilfreiche Gegenstände: Shiyuans Tactical Primer und Cat’s Amulet. Es gibt zudem eine Handelsversion für Nintendo Switch und PS5, <a href="https://amzn.to/47x9E4t" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* findet.</p>
<p>Zusätzlich dazu gibt es heute auch noch einen neuen Trailer, welcher die gefallenen Sieben Helden zeigt und einen Hinweis auf ihre Vergangenheit gibt. Außerdem sind zwei neue Klassen zu sehen: Kaiserlicher Schmied und Tänzer.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven | TGS-2024-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/k-M4Do4oi4I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/k-M4Do4oi4I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/ueber-mehrere-generationen-die-spielbare-demo-zu-romancing-saga-2-bietet-die-anfaenge/">Über mehrere Generationen: Die spielbare Demo zu Romancing SaGa 2 bietet die Anfänge</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Das Remake zu Romancing SaGa 2 könnte der beste Einstieg in die Serie werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/angespielt-das-remake-zu-romancing-saga-2-koennte-der-beste-einstieg-in-die-serie-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 04:36:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285713</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jetzt ist auch der zweite Teil dran.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/angespielt-das-remake-zu-romancing-saga-2-koennte-der-beste-einstieg-in-die-serie-werden/">Angespielt! Das Remake zu Romancing SaGa 2 könnte der beste Einstieg in die Serie werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es war 1991, als Akitoshi Kawazu ein gewisses Romancing SaGa aus der Taufe hob. Genau genommen ging es mit &#8222;SaGa&#8220; schon früher los: 1989 erschien Makai Toushi SaGa in Japan, der Titel wurde in Nordamerika als The Final Fantasy Legend lokalisiert.</p>
<p>Es folgten zwei weitere Spiele, sodass Romancing SaGa streng genommen schon der vierte Ableger der &#8222;SaGa&#8220;-Serie war. Alleinstellungsmerkmale der Reihe sollte damals ihr Schwierigkeitsgrad sein, der im Vergleich zu Final Fantasy höher angesiedelt war, ebenso wie die narrative Nichtlinearität.</p>
<p>In den letzten Jahren bekam die &#8222;SaGa&#8220;-Serie zahlreiche Neuauflagen und Remakes, auch Romancing SaGa. Romancing SaGa 3 erhielt 2019 zum Beispiel eine Neuauflage, womit dieser Teil sein Debüt im Westen feierte. Der erste Teil bekam mit Minstrel Song Remastered ebenfalls eine neue Veröffentlichung spendiert. Jetzt schließt Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven die Lücke um den zweiten Teil mit der bisher vielleicht aufwendigsten Neuauflage.</p>
<p>Vom Namen her klingt <strong>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> nicht gerade danach, als sollte es euer erstes Romancing SaGa sein. Aber wie &#8222;Final Fantasy&#8220; funktionieren alle Serienteile vollkommen unabhängig voneinander, es gibt also keinen Grund, deshalb zu verzichten. Ob es das Remake auch darüber hinaus wert ist, dazu konnte ich mir in einer einstündigen Preview-Session im Rahmen der Gamescom ein paar Eindrücke einholen, die ich nachfolgend mit euch teile.</p>
<p>Optisch erwartet euch hier ein komplett neu erstelltes<strong> 3D-Remake</strong> des SNES-Klassikers, für welches das Team hinter Trials of Mana verantwortlich ist. Man bringt also Erfahrung von einem vergleichbaren Projekt mit. Die Städte und Dungeons strotzen nicht gerade vor Details und Leben, aber ich würde sagen, das Spiel sieht dem Budget entsprechend angemessen gut aus.</p>

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<p>Dazu gibt es neu arrangierte Musik und Neukompositionen von Kenji Ito sowie japanische und englische Sprachausgabe. Außerdem geht man die Extrameile bei der Lokalisierung und bietet auch<strong> deutsche Bildschirmtexte</strong> an. Eine physische Version gibt es für PS5 und Nintendo Switch.</p>
<h3>Generationsübergreifend</h3>
<p><strong>Die Story-Prämisse klingt erstmal interessant</strong>: Wir begeben uns auf ein Abenteuer, das<strong> mehrere Generationen</strong> umfasst. Unsere Heimatstadt Avalon wird von einem der legendären &#8222;Sieben Helden&#8220; angegriffen, zu denen eigentlich prophezeit war, dass sie das Kaiserreich vor den fürchterlichen Monstern retten würden, die es heimsuchen. Prinz Viktor, mutiger und edler Erbe des Throns, fällt. Kaiser Leon schwört Rache und nutzt die <strong>Vermächtnismagie</strong>, um seine Kräfte an seinen anderen Sohn Gerard zu vererben.</p>

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<p>In dessen Rolle schlüpfen wir dann auch in der Demo, welche die Anfänge des Spiels repräsentiert. Dem jungen Gerard wird natürlich nicht viel zugetraut und so müssen wir uns erstmal gegen eine Horde Goblins beweisen. Das gelingt in einem sehr <strong>klassischen, rundenbasierten Kampfsystem</strong>.</p>
<p>Und wer auf klassische, rundenbasierte Kampfsysteme steht, wird hier alles vorfinden, was er mag: Rundenanzeige für die Charaktere, Statusveränderungen, Formationen, Zauber, Items, Techniken und ein Overdrive-Angriff. Gegner sehen wir auf der Karte, zum Kampf kommt es bei Kontakt. Aber es ist nicht mehr 1993 und so gibt es eine Reihe von Quality-of-Life-Anstriche: Wir bekommen beispielsweise gleich visuell verdeutlicht, welche Angriffe schwach oder stark wirken, sobald wir sie einmal gewirkt haben.</p>

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<p>Der größte &#8222;Aufreger&#8220; in diesem rundherum klassischen System sind <strong>kleine Glühbirnen</strong> neben verschiedenen Attacken und Zaubern. Sie zeigen, dass die erhöhte Wahrscheinlichkeit besteht, dass ihr bei der Ausführung selbiger eine neue Fähigkeit erlernt. Das sorgt in Kombination mit den sichtbaren Wirkungen von Aktionen dafür, dass man auch gegen schwächere Gegner nicht immer die gleichen Angriffe wählt, was sonst oft für Langeweile sorgt. Eine kleine JRPG-Krankheit, die hier ein bisschen umschifft wird.</p>
<p>Auch abseits der Kämpfe ist hier alles ganz klassisch. Wir erkunden die Städte und Dungeons, reden viel mit Charakteren und NPCs, wühlen uns durch Ausrüstungsmenüs. Die Komplexität, die man der &#8222;SaGa&#8220;-Serie im Vergleich zu anderen JRPG-Reihen gerne nachsagt, hat sich in der kurzen Demo noch nicht gezeigt. Aber wie bereits erwähnt: Die zeigt den Spielbeginn.</p>

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<p>Das Original bot etwa eine Spielzeit von 50 Stunden, da ist also noch <strong>viel Spielraum für Entwicklung</strong>. Und was mich noch erwarten soll, klingt spannend. Jeder der 30 Charaktere kann der nächste Kaiser werden und den neuen Kaiser gibt es beispielsweise, wenn die Lebenspunkte von Gerard respektive dem aktuellen Kaiser auf null sinken. Das <strong>Vermächtnissystem</strong> soll dann dafür sorgen, dass die Kräfte der letzten Generation an den neuen Kaiser weitergegeben werden. Neben dem Tod führt auch das Abdanken des Kaisers oder das Fortschreiten in eine neue Ära zum Wechsel.</p>
<h3>Die nicht-linearen Erzählungen</h3>
<p>Die <strong>für SaGa typische nicht-lineare Erzählung</strong> findet in Revenge of the Seven griffig im <strong>Freeform-Szenario </strong>Verwendung. Jede Handlung soll Einfluss auf die weitere Story haben, seien es gewählte Optionen, die Reihenfolge der besuchten Orte oder dort durchgeführte Aktionen.</p>
<p>Beispielhaft: Bei einer Intrige um die Thronfolge im Umberland hat man Einfluss auf das Überleben des Königreichs. Abhängig von den gewählten Entscheidungen wird der Streit gelöst und Umberland wird Teil des Kaiserreichs oder aber es entbrennt ein Bürgerkrieg und Umberland wird zerstört. Derartige aufgespaltene Szenarien soll es immer wieder geben. Ein Angriff auf eine Kanalfestung: Schleichen wir uns per Boot rein, lauern Kämpfer in einem Hinterhalt. Bitten wir eine Vagabundin um Hilfe, führt sie uns sicher hinein.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Vielleicht euer erstes Romancing SaGa</h2>
<div class="review-quote">
<p>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven bietet eine für mich sehr interessante Story-Prämisse, die ich in der Anfangsstunde aber natürlich viel zu wenig vertiefen konnte. Das Vermächtnissystem und die Freeform-Szenarien klingen spannend.</p>
<p>Konkrete Einblicke konnte ich allerdings nur zum Kampfsystem gewinnen. Das war zu Beginn motivierend genug: abwechslungsreiche Fähigkeiten und Charaktere, optisch coole &#8222;Overdrive&#8220;-Attacken und ein durchaus fordernder Schwierigkeitsgrad, wenn man nicht gerade auf &#8222;Casual&#8220; spielt.</p>
<p>Es handelt sich um die bisher aufwendigste Neuauflage zu Romancing SaGa und damit auch um den wohl modernsten Serienableger, den ihr spielen könnt, zumal mit umfangreicher Lokalisierung. Wenn ihr Romancing SaGa schon immer mal ausprobieren wolltet, könnte sich mit Revenge of the Seven die vielleicht beste Möglichkeit bieten.</p>
<p>Diese Idee hat sich nach einer ersten Spielstunde, die ich problemlos hätte fortsetzen können und wollen, verfestigt. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für Nintendo Switch, PlayStation und PC-Steam.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/angespielt-das-remake-zu-romancing-saga-2-koennte-der-beste-einstieg-in-die-serie-werden/">Angespielt! Das Remake zu Romancing SaGa 2 könnte der beste Einstieg in die Serie werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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