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	<title>Tatsumi Kimishima Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Nintendo Switch: 20-30 Indies pro Woche sind das Ziel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2018 17:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt Leute, die bezeichnen Nintendo Switch als "Portierungsmaschine". Es gibt auch Leute, die finden, es gibt in diesem Jahr zu wenige Exklusivspiele. Und es gibt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/nintendo-switch-20-30-indies-pro-woche-sind-das-ziel/">Nintendo Switch: 20-30 Indies pro Woche sind das Ziel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Leute, die bezeichnen Nintendo Switch als &#8222;Portierungsmaschine&#8220;. Es gibt auch Leute, die finden, es gibt in diesem Jahr zu wenige Exklusivspiele. Und es gibt Leute, die nennen die Switch eine &#8222;Indie-Maschine&#8220;. In all diesen &#8222;Anschuldigungen&#8220; ist vielleicht ein Fünkchen Wahrheit dabei. Zumindest die Bezeichnung &#8222;Indie-Maschine&#8220; hört man aber offenbar selbst bei Nintendo sehr gern.</p>
<p>Wer den Nintendo eShop besucht, dem wird nicht langweilig. Neben unzähligen Portierungen warten dort auch sehr viele Indies &#8211; und wenn es nach Nintendo geht, sollen es noch viel mehr werden. Von Indie-Spielen würde die Plattform als Ganzes profitieren, sagten Nintendo-Vertreter nun im Rahmen des Investorentreffens. Man würde sie nicht als Konkurrenz zu den eigenen Spielen sehen.</p>
<p>Tatsumi Kimishima, Shinya Takahashi und Susumu Tanaka sprachen gegenüber <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/qa1806e.pdf" target="_blank" rel="noopener">Investoren</a> davon, dass 20-30 Indie-Spiele pro Woche das Ziel für Nintendo Switch seien. &#8222;Unterhaltsame First-Party-Spiele auf der ganzen Welt anzubieten, bleibt weiterhin eine unserer Stärken. Es ist aber auch sehr wichtig für das Wachstum unseres Geschäfts, die Zahl der Entwickler zu erhöhen, die Spiele machen, die auf Nintendo-Plattformen gespielt werden können&#8220;, heißt es.</p>
<p>&#8222;Daher arbeiten wir an der Erschaffung einer Entwicklungsumgebung, die die Entwicklung unkomplizierter macht, und an der Vereinfachung des Prozesses zum Vertrieb von Spielen auf der Switch. Das führte dazu, dass eine Vielzahl an Leuten eine Reihe von Indie-Spielen auf der Switch spielt.&#8220;</p>
<p>Ein ganz wichtiger Schritt für Nintendo war die Unterstützung der Unity Engine. &#8222;Einige der veröffentlichten Indie-Spiele sind bereits weltweit zu Millionensellern geworden&#8220;, sagt Tanaka. &#8222;In Zukunft möchten wir zwischen 20 und 30 Indie-Spiele pro Woche für die Switch veröffentlichen. Und wir erwarten definitiv, dass darunter einige großartige Spiele sind.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-07-10-switch-nintendo-will-20-bis-30-neue-indie-spiele-pro-woche-veroeffentlichen" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a></p>
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		<title>Nintendo Switch: Nintendo hält an Verkaufszielen fest</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 10:00:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Hauptversammlung der Aktionäre von Nintendo war auch der letzte Auftritt von Ex-Präsident Tatsumi Kimishima, welcher Ende Juni diese Rolle an Shuntaro...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/nintendo-switch-nintendo-haelt-an-verkaufszielen-fest/">Nintendo Switch: Nintendo hält an Verkaufszielen fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="post-header-container">
<p>Die Hauptversammlung der Aktionäre von Nintendo war auch der letzte Auftritt von Ex-Präsident Tatsumi Kimishima, welcher Ende Juni diese Rolle an Shuntaro Furukawa abgegeben hat. Dabei wurde die Frage gestellt, ob man die aktuellen Absatzziele für Nintendo Switch angesichts des schwierigen Marktes für die einzelnen Hardware-Komponenten einhalten könne.</p>
<p class="excerpt">Als Antwort bekräftigte Kimishima, dass man im aktuellen Geschäftsjahr <a href="https://jpgames.de/2018/01/nintendo-37-millionen-switch-geraete-bis-april-2019/">nach wie vor 20 Millionen Einheiten</a> von Nintendo Switch ausliefern wolle, also im Zeitraum von April 2018 bis März 2019. Es gäbe auch bei den Produktionskapazitäten keine Probleme. Die Preise von Hardware-Komponenten würden zwar schwanken, man führe aber Verhandlungen, um die Produktionskosten im erwarteten Bereich zu halten.</p>
<h3>&#8222;Starkes Line-up&#8220; für Nintendo Switch</h3>
<p class="clearfix clearfixleft">Eine weitere Frage drehte sich um die E3-Präsentation, welche Nintendos Aktienkurs einbrechen ließ. Hier beschwichtigte Kimishima und erklärte, dass man mit den Kunden zu gegebener Zeit weitere Informationen teilen wolle. Dabei erwähnte er auch Titel, welche gegen Ende des Jahres erscheinen sollen, hier habe man noch nicht das komplette Line-up angekündigt. Er sprach in diesem Zusammenhang von einem &#8222;starken Line-up&#8220; bis zum Ende des Geschäftsjahres.</p>
</div>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/nintendo-no-problems-switch-production-20-million/">Dualshockers</a></p>
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		<title>Nintendo spricht über die Zusammenarbeit mit Cygames</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2018 10:00:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die kürzlich angekündigte Zusammenarbeit mit Cygames an Dragalia Lost ist ein weiterer Pfeiler. Die gemeinsame Arbeit mit DeNA geht aber weiter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/nintendo-spricht-ueber-die-zusammenarbeit-mit-cygames/">Nintendo spricht über die Zusammenarbeit mit Cygames</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo veröffentlichte ein <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180428.pdf">Transkript der Pressefragen</a> nach der Jahresabschlusskonferenz am 31. März. Hier ging es in vielen Fragen auch um Nintendos Präsenz auf dem Mobile-Markt. Nach der <a href="https://jpgames.de/2018/04/nintendo-und-cygames-kuendigen-dragalia-lost-an/">Ankündigung von Dragalia Lost</a>, welches mit Mobile-Entwickler Cygames entsteht, äußerten sich der alte und der neue Präsident von Nintendo über die Zusammenarbeit mit Cygames.</p>
<p>Zunächst legte Tatsumi Kimishima dar, dass man trotz der neuen Zusammenarbeit mit Cygames mit den bisherigen Projekten, die mit DeNA entstanden, sehr zufrieden sei. Diese Kooperation soll weiterhin bestehen bleiben. Bisherige Spiele für mobile Geräte wie Super Mario Run oder Fire Emblem Heroes sind jeweils in Zusammenarbeit mit DeNA entstanden. Allerdings endete dort nicht die Unterstützung. DeNA steht als fester Partner Nintendo auch bei technischen Umsetzungsmöglichkeiten des Nintendo-Account-Systems und ähnlichen Dingen zur Seite. Die Geschäftsallianz zwischen Nintendo und DeNA besteht daher schon seit drei Jahren und soll auch zukünftig fortgeführt werden.</p>
<p><strong>Dragalia Lost</strong> und die letztendliche Zusammenarbeit mit Cygames ist etwas ganz anderes. Nintendo plant, sich weiter auf dem Mobile-Markt auszubreiten und Hilfe von festen Größen auf diesem Markt sind demnach unabdingbar. Nintendo war interessiert an dem Projekt und wollte direkt bei der Entwicklung involviert sein, so arrangierte man sich und erwarb zudem 5% der Aktien von Cygames.</p>
<p>Cygames ist mittlerweile einer der Big-Player auf dem mobilen Markt in Japan. Gerade <a href="https://jpgames.de/2017/08/granblue-fantasy-uebersteigt-16-millionen-registrierungen/">der Erfolgshit Granblue Fantasy</a> hat der Firma zu besonderer Bekanntheit verholfen. Derzeit versucht sich Cygames auch auf dem Konsolenmarkt und ging Partnerschaften für Projekte wie <a href="https://jpgames.de/2018/03/zote-the-2nd-runner-mars-erscheint-im-september/">Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS</a> mit Konami oder mit Platinum Games für die Konsolenversion zu Granblue Fantasy ein.</p>
<p>Kimishima stellte noch einmal klar, dass an dem ursprünglichen Plan, Nintendo-IPs auf mobile Geräte zu bringen, nichts geändert wurde. Man wolle aber die mobile Sparte weiter ausbauen und als weitere Säule der Einnahmen etablieren. Je nach Projekt könne er sich sogar weitere Kooperationen mit anderen Firmen vorstellen. Wir sind also gespannt, wie sich Nintendo in Zukunft auf dem mobilen Markt schlagen wird.</p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/nintendo-cygames-mobile/">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/nintendo-spricht-ueber-die-zusammenarbeit-mit-cygames/">Nintendo spricht über die Zusammenarbeit mit Cygames</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Nintendo-Boss will noch mehr auf Mobile setzen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 May 2018 17:00:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ende Juni tritt Tatsumi Kimishima als Nintendo-Präsident ab, sein Nachfolger heißt Shuntaro Furukawa, ist 46 Jahre jung und seit 1994 bei Nintendo...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/neuer-nintendo-boss-will-noch-mehr-auf-mobile-setzen/">Neuer Nintendo-Boss will noch mehr auf Mobile setzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ende Juni tritt Tatsumi Kimishima als Nintendo-Präsident ab, <a href="https://jpgames.de/2018/04/shuntaro-furukawa-ist-neuer-praesident-von-nintendo/">sein Nachfolger heißt Shuntaro Furukawa</a>, ist 46 Jahre jung und seit 1994 bei Nintendo. Wohin die Reise mit dem Traditionskonzern gehen soll, das wollte kürzlich <a href="https://asia.nikkei.com/Business/Companies/Nintendo-envisions-billion-dollar-business-in-mobile-games">Nikkei Asia in einem Interview</a> mit Kimishima und Furukawa erfahren.</p>
<p>Klar ist, dass Shuntaro Furukawa bei Nintendo in einer Phase Präsident wird, wo es richtig gut läuft. <a href="https://jpgames.de/2018/04/geschaeftsbericht-nintendo-macht-kraeftig-gewinn/">Die aktuellen Geschäftszahlen</a> des im März zu Ende gegangenen Fiskaljahres weisen einen Umsatz von knapp 8 Milliarden Euro aus, den operativen Gewinn konnte man sogar versechsfachen. Der Hauptgrund dafür ist natürlich Nintendo Switch, der Heimkonsolen-Handheld-Hybrid verkauft sich hervorragend. Mit Smartphone-Games erwirtschaftete man knapp 300 Millionen Euro, was ungefähr 4 Prozent zum Gesamtergebnis beiträgt.</p>
<p>Hier möchte Shuntaro Furukawa nun ansetzen: &#8222;Bei Smartphone-Games möchte ich am stärksten expandieren&#8220;, so der zukünftige Nintendo-Präsident. Der Plan sei dabei, dass hier etwas Großes entstehen würde, ähnlich wie bei Konsolen. Als Vorbild nimmt man sich dabei Pokémon GO von Niantic, dessen Erfolg man bei Nintendo gerne kopieren würde. Furukawa ist hier aber realistisch, er könne nicht versprechen, dass das mit einem Mobile-Spiel gelingen würde, welches man aktuell entwickeln würde.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2018/04/nintendo-und-cygames-kuendigen-dragalia-lost-an/">Mit der Ankündigung von Dragalia Lost</a> spannt Nintendo aktuell im Mobile-Bereich mit Cygames zusammen. In diesem Zusammenhang tönte Furukawa an, dass man in Zukunft solche Partnerschaften verstärken wolle.</p>
<p>Auf Nintendo Switch kam man schließlich auch noch zu sprechen. Hier will Furukawa neue Märkte erschließen, dabei denkt er vor allem an den Mittleren Osten und Südostasien. &#8222;Seit über 30 Jahren haben wir vorwiegend in denselben Regionen, welche Japan, die USA und Europa umfassen, verkauft&#8220;, so Furukawa.</p>
<p>Tatsumi Kimishima ging auch ein wenig auf die Gründe dafür ein, wieso Furukawa nun seine Nachfolge antreten wird. Furukawa wisse, wie man das Potential aus einem Entwicklerteam heraushole, und habe in den letzten zwei Jahren die geschäftlichen Grundlagen für die nächste Generation gelegt.</p>
<p>Furukawa plant weiter, zur Entscheidungsfindung ein fünfköpfiges Gremium einzusetzen, welchem er auch selber angehören wird. &#8222;Andere Leute sind talentiert bei der Einschätzung von Produkten. Die endgültige Entscheidung, ob etwas Sinn macht oder nicht, ist meine Verantwortung&#8220;, so der kommende Präsident von Nintendo.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2018/05/02/nintendo-bosses-talk-expanding-mobile-business-switch-market/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/neuer-nintendo-boss-will-noch-mehr-auf-mobile-setzen/">Neuer Nintendo-Boss will noch mehr auf Mobile setzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo Switch Online: Neue Details Anfang Mai</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2018 15:30:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit großer Spannung erwartet die Branche den kommenden kostenpflichtigen Online-Service für Nintendo Switch. Auf Nintendo-Geräten wird man...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/nintendo-switch-online-neue-details-anfang-mai/">Nintendo Switch Online: Neue Details Anfang Mai</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit großer Spannung erwartet die Branche den kommenden kostenpflichtigen Online-Service für Nintendo Switch. Auf Nintendo-Geräten wird man ab September eine monatliche Gebühr für Online-Services zahlen müssen und auch bei Nintendo gibt es dafür verschiedene Begleiterscheinungen, die den Service möglichst attraktiv machen sollen.</p>
<p>Nintendo Switch Online war auch bei der aktuellen Vorstellung der Geschäftszahlen von Nintendo bei Anlegern und Analysten wieder ein Thema. Beim Financial Briefing stellte Noch-Präsident Tatsumi Kimishima nun in Aussicht, dass es neue und weitere Informationen zum Service Anfang Mai über ein Update der offiziellen Website geben soll.</p>
<p>&#8222;Nintendo Switch Online ist ein kostenpflichtiger Service, der die Online-Funktionen für Nintendo Switch erweitern wird und im September dieses Jahres an den Start geht&#8220;, fasst Kimishima noch einmal zusammen. &#8222;Der Service wird den Kunden eine Vielzahl an Online-Features bieten, die es ihnen ermöglichen, noch mehr Spaß mit Nintendo Switch zu haben.&#8220;</p>
<p>Vom Preis her (ein ganzes Jahr soll 19,99 Euro kosten) steht Nintendo Switch Online gegenüber den Services der Konkurrenz zwar nach, aber die Begleitumstände sind weniger attraktiv. So bisher jedenfalls der allgemeine Tenor. Man bekommt Zugriff auf eine „klassische Spieleauswahl“ mit Spielen wie Super Mario Bros. 3 und einige Rabatte.</p>
<p>Doch bis zum September könnte sich da noch einiges tun. <a href="https://jpgames.de/2018/02/nintendo-switch-online-soll-attraktiver-werden/">Erst im Februar sagte Shinya Takahashi</a>: „Wir haben einige Ideen, wie wir den Nintendo-Switch-Online-Service attraktiv gestalten, wenn er kostenpflichtig wird, also ich denke, unsere nächste Ankündigung ist das Warten wert.“</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/04/switch-online-service-information-to-be-announced-in-early-may">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/nintendo-switch-online-neue-details-anfang-mai/">Nintendo Switch Online: Neue Details Anfang Mai</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo will Möglichkeiten der Switch weiter ausreizen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2018 14:30:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat eine interessante Kollaboration mit Scrum Ventures bekanntgegeben. Die in San Francisco ansässige Kapitalfirma soll gezielt nach Start-ups Ausschau...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/nintendo-will-moeglichkeiten-der-switch-weiter-ausreizen/">Nintendo will Möglichkeiten der Switch weiter ausreizen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat eine interessante Kollaboration mit Scrum Ventures bekanntgegeben. Die in San Francisco ansässige Kapitalfirma soll gezielt nach Start-ups Ausschau halten, die an neuen Spielmöglichkeiten für Nintendo Switch arbeiten. Das Programm von Scrum umfasst hierbei die Suche nach speziellen Start-ups, Gruppen innerhalb großer Firmen oder Forschern an Universitäten, die neue Technologien für Nintendo Switch entwickeln sollen. Dies soll auch Komponenten wie Sensoren, neue Chips oder andere Add-ons beinhalten, so Scrum Ventures. Obwohl beide Firmen nicht direkt in die Start-ups investieren werden, will man Entwickler bei der Marktbringung unterstützen.</p>
<p>Dieser Schritt ist eine klarer Abkehr von der bis dato üblichen Herangehensweise von Nintendo, lediglich mit etablierten Hardware-Anbietern zusammenzuarbeiten, da einige der Neulinge auch die Möglichkeit bekommen sollen, direkt unter dem Firmennamen Nintendo zu veröffentlichen. Nintendo möchte mit der Suche nach neuen kreativen Ideen das starke Verkaufsmomentum aufrechterhalten und so auch neue Spielerfahrungen für Nintendo Switch generieren. Nach gut einem Jahr hat Nintendo Switch der Firma nicht nur hohe Verkaufszahlen beschert, sondern auch deren Marktanteile fast verdoppelt. Es ist somit kein Wunder, dass dies zu einem Umdenken in der Traditionsfirma aus Kyoto geführt hat.</p>
<p>Scrum möchte zunächst Teams zusammenstellen, mit denen sie arbeiten möchten, und im Herbst dieses Jahres mit Nintendo die Ideen besprechen. Die Kapitalfirma schließt zudem Angebote für Software-Entwicklungen kategorisch aus. Die noch relativ junge Venture-Kapitalfirma hat starke Verbindungen zum asiatischen Raum und hat erst letzten Monat ein vielversprechendes Joint-Venture mit Panasonic enthüllt.</p>
<p>Ko Shiota, Senior Executive Officer bei Nintendo, sagte in einer Stellungnahme, dass man jederzeit neue Wege erkunde, Unterhaltung weiterzuentwickeln. Man freue sich zudem darauf, neue und einzigartige Technologien durch das Programm von Scrum Ventures zu entdecken.</p>
<p>Mit der Zusammenarbeit mit Entwicklern von außerhalb schlägt Nintendo einen untypisch offenen Weg ein, der von Investoren mehr als begrüßt wurde. Auch bei der Ankündigung zu Nintendo Labo schossen die Marktanteile in die Höhe. Die kreative Kombination von Karton und den Joy-Con ist nur eine Möglichkeit, Nintendo Switch auf eine innovative Weise einzusetzen und mehr solcher sogenannter &#8222;Off-the-wall&#8220;-Ideen möchte Nintendo nun mit dem Programm erschließen.</p>
<p>Im Februar hat Nintendo die Verkaufszahlenprognose für die Konsole von den ursprünglich geschätzten 10 Millionen auf 15 Millionen angehoben. Nintendos Präsident Tatsumi Kimishima erwartet bis Ende März 2019 sogar grob 37 Millionen Einheiten zu verkaufen und vergleicht den Verkaufsverlauf von Nintendo Switch mit dem von Nintendo Wii. Nintendo Wii ist Nintendos meist verkaufte Konsole der Firmengeschichte.</p>
<p>via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-04-12/nintendo-teams-up-with-venture-fund-to-find-new-tech-for-switch?utm_source=twitter&amp;utm_content=tech&amp;cmpid%3D=socialflow-twitter-tech&amp;utm_medium=social&amp;utm_campaign=socialflow-organic">Bloomberg</a></p>
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		<title>Nintendo will noch mehr auf DLCs und Events setzen</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/02/nintendo-will-noch-mehr-auf-dlcs-und-events-setzen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 13:00:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen des Geschäftsberichts hat Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima die Absicht geäußert, verstärkt darauf zu setzen, Spieler langfristig an ein Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/nintendo-will-noch-mehr-auf-dlcs-und-events-setzen/">Nintendo will noch mehr auf DLCs und Events setzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180201_2e.pdf" target="_blank" rel="noopener">Geschäftsberichts</a> hat Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima die Absicht geäußert, verstärkt darauf zu setzen, Spieler langfristig an ein Spiel zu binden. Das ist natürlich kein neues Geschäftsmodell, aber Nintendo hat damit in der Vergangenheit noch recht wenig Erfahrung gemacht. Um das zu erreichen, wolle man in Zukunft noch mehr DLC-Inhalte und Events für Spiele veröffentlichen und veranstalten.</p>
<p>Als bisher größter Vorstoß diesbezüglich dürften Splatoon und ARMS gelten, die viele Monate lang mit neuen Inhalten unterstützt wurden. Aber auch auf große DLC-Pakete für Einzelspieler-Games, wie wir es zuletzt bei Zelda: Breath of the Wild und Xenoblade Chronicles 2 gesehen haben, sollten sich Fans wohl einstellen.</p>
<p>Dass diese Inhalte nicht zwingend etwas kosten müssen, zeigt Nintendo aber <a href="https://jpgames.de/2018/01/kostenloser-dlc-zu-super-mario-odyssey-vorgestellt/">mit dem kostenlosen DLC zu Super Mario Odyssey</a>, den man hier ebenfalls als Beispiel nennt. Ziel sei es, dass Spieler langfristig Spiele spielen &#8211; damit erreicht man quasi von selbst, dass sie auch längere Zeit gekauft werden oder sich Spieler, wenn denn vorhanden, mit kostenpflichtigen Zusatzinhalten versorgen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/nintendo-will-noch-mehr-auf-dlcs-und-events-setzen/">Nintendo will noch mehr auf DLCs und Events setzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neue &#8222;Peripherie-Geräte&#8220; für Nintendo Switch geplant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2018 15:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>14,86 Millionen verkaufte Geräte weltweit sind ein Erfolg für Nintendo Switch, doch es soll auch so weitergehen. Präsident Tatsumi Kimishima gab im Rahmen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/neue-peripherie-geraete-fuer-nintendo-switch-geplant/">Neue &#8222;Peripherie-Geräte&#8220; für Nintendo Switch geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>14,86 Millionen verkaufte Geräte weltweit sind ein Erfolg für Nintendo Switch, doch es soll auch so weitergehen. Präsident Tatsumi Kimishima gab im Rahmen der Veröffentlichung des Geschäftsberichts einen Ausblick, wie das gelingen soll. Das Momentum will man konservieren, indem man einen &#8222;weiteren Kreis an Kunden&#8220; anspricht. Dazu zählt Kimishima neben Hardcore-Gamern auch Kinder und ihre Eltern. In diese Kerbe dürfte zweifellos das neue Nintendo Labo schlagen, doch damit soll es offenbar nicht getan sein.</p>
<p>Wie das <a href="https://www.wsj.com/articles/nintendo-raises-sales-projection-for-popular-switch-game-console-1517390610" target="_blank" rel="noopener">Wall Street Journal</a> und der in diesen Kreisen bestens informierte Takashi Mochizuki berichten, sollen &#8222;Leute, die mit den Entwicklungsplänen vertraut sind&#8220; sagen, dass weitere &#8222;neue Peripherie-Geräte für Nintendo Switch&#8220; bereits geplant sind. Weitere Ausführungen wollte man nicht machen, doch es scheint so, als sollten das klassische Zocken und Nintendo Labo nicht die einzigen Verwendungsmöglichkeiten von Nintendo Switch bleiben. &#8222;Mehr ist auf dem Weg&#8220;, hielt sich Kimishima ebenfalls bedeckt.</p>
<p>Könnt ihr euch da schon etwas ausmalen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/neue-peripherie-geraete-fuer-nintendo-switch-geplant/">Neue &#8222;Peripherie-Geräte&#8220; für Nintendo Switch geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kimishima: Das zweite Switch-Jahr ist &#8222;entscheidend&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2018 16:30:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo Switch hat in den ersten zehn Monaten nach dem Launch bereits zahlreiche Verkaufsrekorde geknackt. Die Konsole ist auf einem besseren Weg, als...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/kimishima-das-zweite-switch-jahr-ist-entscheidend/">Kimishima: Das zweite Switch-Jahr ist &#8222;entscheidend&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo Switch hat in den ersten zehn Monaten nach dem Launch bereits zahlreiche Verkaufsrekorde geknackt. Die Konsole ist auf einem besseren Weg, als es die meisten wohl erwartet hätten. Nach einem guten ersten Jahr &#8211; das kann man wohl bereits sagen &#8211; hat Nintendo aber bereits das zweite Jahr im Blick.</p>
<p>Nintendo Switch solle &#8222;langfristig spielbar bleiben&#8220; und dafür sei das &#8222;zweite Jahr entscheidend&#8220;, erklärt Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima gegenüber der japanischen Zeitung The Mainichi (via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2018-01-16-switch-das-zweite-jahr-ist-entscheidend-sagt-nintendos-praesident" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>). &#8222;Unsere Aufgabe ist, neue Nutzer zu gewinnen, darunter Leute, die sonst kaum Spielkonsolen anfassen&#8220;, so Kimishima weiter. Nintendo Switch solle eine &#8222;Spielkonsole mit einer langen Lebensdauer&#8220; sein.</p>
<p>Auf die Frage, ob die Switch die Wii in Sachen Verkaufszahlen übertrumpfen kann, sagte Kimishima, dass es zwar regionale Unterschiede gäbe, aber derzeit sei das Momentum von Nintendo Switch durchaus mit der Wii-Ära vergleichbar. Es ginge nun darum, dieses Momentum aufrechtzuerhalten.</p>
<p>Nintendo selbst wolle dabei weiterhin vor allem eher Familien als Zielgruppe im Visier haben, Drittherstellern überlasse man es, weitere Genres abzudecken und so die Nutzerbasis der Konsole zu erweitern. Das Momentum könne schnell wieder verschwinden, man wolle die Konkurrenz weiter im Blick behalten.</p>
<section class=""></section>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/kimishima-das-zweite-switch-jahr-ist-entscheidend/">Kimishima: Das zweite Switch-Jahr ist &#8222;entscheidend&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo will auch 2018 weiter neue 3DS verkaufen</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/01/nintendo-will-auch-2018-weiter-neue-3ds-verkaufen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 19:00:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Manch einer fragt sich vielleicht, wann Nintendo Abkehr vom Nintendo 3DS nimmt. Das Gerät ist technisch veraltet und nun, da Nintendo Switch ein Erfolg...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/nintendo-will-auch-2018-weiter-neue-3ds-verkaufen/">Nintendo will auch 2018 weiter neue 3DS verkaufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manch einer fragt sich vielleicht, wann Nintendo Abkehr vom Nintendo 3DS nimmt. Das Gerät ist technisch veraltet und nun, da Nintendo Switch ein Erfolg zu sein scheint, könnte Nintendo potentielle Handheldspiele auch für Nintendo Switch veröffentlichen. Manch einer wünscht sich das vielleicht sogar &#8211; Etrian-Odyssey-Fans müssen beispielsweise weiterhin zum 3DS greifen, ob sie wollen oder nicht. Auch der neueste Teil wird nämlich noch für den <a href="http://jpgames.de/2017/09/neues-etrian-odyssey-befindet-sich-in-entwicklung/">alten Handheld erscheinen</a>.</p>
<p>Angesichts der Hardwarebasis des Handhelds ist es aber keine Überraschung, dass auch Nintendo sich nicht so richtig festlegen will. Gegenüber der Kyoto Shimbun sagte Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima nun, man wolle auch in diesem Jahr weitere Geräte verkaufen und habe dazu intern auch Planzahlen festgelegt.</p>
<p>Zumindest softwareseitig fährt Nintendo aber spürbar zurück. Der letzte First-Party-Titel ist mit Mario Party: The Top 100 vom Dezember zwar gar nicht so lange her, derzeit fällt aber nur das kürzlich angekündigte Pokémon Kristall (3DS) darunter.</p>
<p>via <a href="https://www.gonintendo.com/stories/299196-nintendo-has-no-plans-of-dropping-3ds-in-2018" target="_blank" rel="noopener">GoNintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/nintendo-will-auch-2018-weiter-neue-3ds-verkaufen/">Nintendo will auch 2018 weiter neue 3DS verkaufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo: 37 Millionen Switch-Geräte bis April 2019</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/01/nintendo-37-millionen-switch-geraete-bis-april-2019/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jan 2018 14:55:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo Switch läuft wie geschmiert für Nintendo - das war nach Nintendo Wii U nicht unbedingt zu erwarten gewesen. 10 Millionen Geräte wurden bereits...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/nintendo-37-millionen-switch-geraete-bis-april-2019/">Nintendo: 37 Millionen Switch-Geräte bis April 2019</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo Switch läuft wie geschmiert für Nintendo &#8211; das war nach Nintendo Wii U nicht unbedingt zu erwarten gewesen. <a href="http://jpgames.de/2017/12/nintendo-switch-weltweit-10-millionen-mal-verkauft/">10 Millionen Geräte wurden bereits weltweit verkauft</a>, das war vor dem Ende des Weihnachtsgeschäfts. Die Prognose für das Geschäftsjahr, das am 31. März 2018 endet, wurde auf 14 Millionen Geräte angehoben. Gerade erst stellte Nintendo Switch die <a href="http://jpgames.de/2018/01/nintendo-switch-verkauft-sich-in-japan-besser-als-ps2/">Zahlen von PlayStation 2 in Japan in den Schatten</a>.</p>
<p>Und Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima hat noch viel mehr vor. Wie er im Gespräch mit der Zeitung Kyoto Shimbun verlauten lässt, wolle man bis April 2019 weltweit 37 Millionen Nintendo Switch verkaufen. Das würde bedeuten, dass man das Geschäftsjahr 2018 mit etwa 20 Millionen Geräten plant. Eine richtige Hausnummer.</p>
<p>Was meint ihr, kann Nintendo diese Ziele erreichen? Notwendig dafür wäre sicher Software-Nachschub. Nach Super Mario Odyssey und Zelda: Breath of the Wild hat Nintendo bisher unter anderem ein neues Kirby, ein neues Yoshi, Pokémon und Metroid Prime 4 angekündigt. Wann die Spiele erscheinen, ist offen.</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2018-01-02-switch-nintendo-rechnet-mit-37-millionen-verkauften-konsolen-bis-april-2019" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/nintendo-37-millionen-switch-geraete-bis-april-2019/">Nintendo: 37 Millionen Switch-Geräte bis April 2019</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kimishima über eine Nintendo-Expansion nach China</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 17:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendos Präsident Tatsumi Kimishima äußerte sich in einem Q&#038;A zu Plänen, mit dem Unternehmen nach China zu expandieren. Durch das ehemalige Verbot...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/kimishima-ueber-eine-nintendo-expansion-nach-china/">Kimishima über eine Nintendo-Expansion nach China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendos Präsident Tatsumi Kimishima äußerte sich in einem <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171101.pdf" target="_blank" rel="noopener">Q&amp;A</a> im Rahmen der vergangenen Finanzkonferenz zu Plänen, mit dem Unternehmen nach China zu expandieren.</p>
<blockquote><p><strong>Existieren Pläne, Nintendo Switch auch in China zu verkaufen? Wie ist Ihr langfristiger Blick auf China als Markt?</strong></p>
<p>&#8222;Wir wissen, dass China einen sehr großen Markt darstellt, jedoch ist Nintendo Switch dort momentan nicht erhältlich. Dennoch entwickeln chinesische Softwarehersteller Spiele für Nintendo Switch, von denen eines [Arena of Valor] in der vergangenen Nintendo Direct [am 14.09.2017] vorgestellt wurde und welches die Konsumenten mit Spannung erwarten. Ich denke, dass weitere chinesische Entwickler Spiele für Nintendo Switch produzieren werden, was einen Teil unserer geschäftlichen Expansion nach China darstellt. Der Möglichkeit, unsere Produkte im chinesischen Einzelhandel zu verkaufen, gehen wir bis heute nach. Auch im Fall von Nintendo Switch werden wir diese Frage weiter untersuchen.&#8220;</p>
<p><strong>In der Vergangenheit kamen Fragen auf über Release-Termine von Mobile-Apps in China. Ist geplant, Nintendos Spiele-Apps im kommenden Quartal in China zu veröffentlichen?</strong></p>
<p>&#8222;Wir haben zur Kenntnis genommen, dass sich viele Kunden im großen chinesischen Markt darauf freuen, unsere Spiele zu spielen. Für Nintendo ist es allein nicht möglich, die Geschäfte in China zu erweitern. Um unsere Marken dort zu streuen, ist es wichtig, einen Partner zu haben. Wir glauben daran, dass wir in Zukunft einen solchen Partner finden und entsprechende Möglichkeiten schaffen können, und bleiben dabei, dieser Option nachzugehen.&#8220;</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">In China galt ein Verbot von Videospielkonsolen, welches erst <a href="http://jpgames.de/2015/07/konsolenverbot-in-china-vollstaendig-aufgehoben/">2015 aufgehoben wurde</a>. Seitdem konnten sich die großen Konsolenhersteller noch nicht recht im chinesischen Markt etablieren, wobei Nintendo dort bisher unter dem Namen <a href="http://www.ique.com/index.html" target="_blank" rel="noopener">iQue</a> vertreten ist. Stattdessen boomte in China der Bereich Mobile-Gaming, der für Nintendo &amp; Co. eine starke Konkurrenz darstellt.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2017/11/02/nintendo-answers-questions-regarding-expansion-china/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/kimishima-ueber-eine-nintendo-expansion-nach-china/">Kimishima über eine Nintendo-Expansion nach China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Was Nintendo von Super Mario Run gelernt hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/07/was-nintendo-von-super-mario-run-gelernt-hat/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jul 2017 10:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsumi Kimishima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super Mario Run ist Nintendos erster prominenter Mobile-Alleingang. Mit über 150 Millionen Downloads kann man die Veröffentlichung wohl pauschal...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/was-nintendo-von-super-mario-run-gelernt-hat/">Was Nintendo von Super Mario Run gelernt hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Super Mario Run ist Nintendos erster prominenter Mobile-Alleingang. Mit über 150 Millionen Downloads kann man die Veröffentlichung wohl pauschal erfolgreich nennen, wobei man von einem Franchise wie Super Mario wohl auch nicht weniger erwarten durfte. Nintendo selbst ist trotz der Downloadzahlen nicht ganz zufrieden, das war bereits bekannt. Das Spiel generierte nicht soviel Umsatz wie erhofft.</p>
<p>Super Mario Run ist &#8222;Free-to-Start&#8220;, Nintendos anderer aktueller Mobile-Titel Fire Emblem Heroes hingegen &#8222;Free-to-Play&#8220;. Nintendo will sich auf kein Modell festlegen, habe aber viel gelernt, wie Präsident Tatsumi Kimishima nun gegenüber Investoren erklärte.</p>
<p>&#8222;Obwohl kein Modell klar überlegen ist, haben wir eine Menge gelernt. Wir machen uns weiter Gedanken darüber, wie Nutzer in unseren zukünftigen Smartphone-Apps für Inhalte bezahlen möchten&#8220;, sagt er. Nur etwa zehn Prozent der 150 Millionen Spieler von Super Mario Run haben die Vollversion für 9,99 Euro freigeschaltet.</p>
<p>Kimishima sagt nicht, ob er damit zufrieden ist, wohl aber erklärte er, dass das viel weniger heruntergeladene Fire Emblem Heroes mehr Umsatz generierte als Super Mario Run. &#8222;Die Zahl der Downloads von Fire Emblem Heroes entspricht weniger als einem Zehntel der Zahlen von Super Mario Run, aber das Geld, das die Spieler in diesen Titel investiert haben, übertrifft den Umsatz von Super Mario Run.&#8220;</p>
<p>Das nächste Smartphone-Spiel von Nintendo <a href="http://jpgames.de/2016/04/spiele-apps-zu-fire-emblem-und-animal-crossing-geplant/">wird auf Animal Crossing basieren</a>. &#8222;Die Zusammenstellung und Größe der Zielgruppe variiert auf Basis der Charaktere und Spielinhalte, daher wollen wir das, was wir gelernt haben, anwenden und all diese Elemente berücksichtigen, um eine Smartphone-App anzubieten, die die Kunden für lange Zeit spielen möchten.&#8220;</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-07-06-super-mario-run-was-nintendo-von-dem-spiel-lernt">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/was-nintendo-von-super-mario-run-gelernt-hat/">Was Nintendo von Super Mario Run gelernt hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kimishima präferiert Bezahlmethode von Super Mario Run</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/03/kimishima-praeferiert-bezahlmethode-von-super-mario-run/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2017 18:09:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Fire Emblem Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsumi Kimishima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bislang hat Nintendo zwei Videospielserien in zwei unterschiedlichen Formen auf Smartphones veröffentlicht. Auf der einen Seite Super Mario Run...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/kimishima-praeferiert-bezahlmethode-von-super-mario-run/">Kimishima präferiert Bezahlmethode von Super Mario Run</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bislang hat Nintendo zwei Videospielserien in zwei unterschiedlichen Formen auf Smartphones veröffentlicht. Auf der einen Seite <strong>Super Mario Run</strong>, welches man kurz kostenlos anspielen kann und wenn man das komplette Spiel haben möchte, einen Festpreis bezahlen muss. Auf der anderen Seite ist <strong>Fire Emblem Heroes</strong>, ein Free-2-Play-Titel, in dem es Mikrotransaktionen gibt. Nun gab Tatsumi Kimishima im Interview mit der <a href="http://asia.nikkei.com/Business/Companies/Nintendo-chases-more-than-profit-with-Super-Mario-Run">Nikkei</a> an, dass er die Bezahlmethode von Super Mario Run persönlich präferiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Er sei der Auffassung, dass es angenehmer sei, nur einen festen Preis zu zahlen, als immer und immer wieder für etwas Geld hinzulegen. Interessanterweise dürfte diese Aussage nicht unbedingt die Meinung der Analysten widerspiegeln. So befinden sich zum Beispiel die Einnahmen von Super Mario Run nicht auf dem Niveau, welches Nintendo erwartet hätte. Ob Fire Emblem Heroes besser läuft, geht aus dem Interview aber auch nicht hervor.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gonintendo.com/stories/276701-nintendo-prefers-super-mario-run-s-payment-strategy-to-fire-emble" target="_blank">GoNintendo</a></p>
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		<title>Nintendo zieht Nachfolger zu Nintendo 3DS in Betracht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2017 17:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsumi Kimishima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der japanischen Zeitung Kyoto Shinbun hat Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima laut über einen Nachfolger für Nintendo 3DS nachgedacht...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In der japanischen Zeitung Kyoto Shinbun hat Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima laut über einen Nachfolger für Nintendo 3DS nachgedacht. Serkan Toto <a href="https://twitter.com/serkantoto/status/826994336017420288">twitterte</a>, die Zeitung würde Kimishima damit zitieren, dass er einen Nintendo-3DS-Nachfolger durchaus in Betracht zieht. Das läge vor allem daran, dass Nintendo durchaus auch einen Markt dafür sehen würde.</p>
<p style="text-align: justify;">Erst gestern hatte Kimishima <a href="http://jpgames.de/2017/02/nintendo-3ds-mehrere-unangekuendigte-nintendo-spiele/">gegenüber Investoren angegeben</a>, Nintendo 3DS und Nintendo Switch könnten nebeneinander existieren, weil Nintendo 3DS einige Alleinstellungsmerkmale hätte und nicht zuletzt auch günstiger sei und deshalb eine andere Zielgruppe anspreche.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit scheint Kimishima an ein komplett neues Gerät zu denken, nicht etwa ein Update für Nintendo 3DS. Dazu passt nun auch noch ein Bericht von Nikkeis Technology Online Website, den <a href="http://www.animenewsnetwork.com/news/2017-02-03/nintendo-discusses-handheld-successor-to-3ds-system/.111805">Anime News Network</a> zitiert. Der Bericht spricht dabei gar von einer &#8222;Switch Slim&#8220;, die Nintendo vor allem beim Erfolg von Nintendo Switch entwickeln wolle.</p>
<p>&nbsp;</p>
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