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	<title>Takashi Iizuka Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Sonic Racing feiert die Million mit Joker und will noch mehr DLC raushauen, wenn ihr es wollt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/sonic-racing-feiert-die-million-mit-joker-und-will-noch-mehr-dlc-raushauen-wenn-ihr-es-wollt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 12:34:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer soll es werden?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/sonic-racing-feiert-die-million-mit-joker-und-will-noch-mehr-dlc-raushauen-wenn-ihr-es-wollt/">Sonic Racing feiert die Million mit Joker und will noch mehr DLC raushauen, wenn ihr es wollt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong> trifft bisher den Geschmack der Gemeinde, bei Fans und Kritikern kommt der Kart- und Hoverbike-Racer gut an und übertrifft sein vermeintliches Vorbild stellenweise sogar, findet so mancher.</p>
<p>Mit der wachsenden Beliebtheit von Sonic Racing: CrossWorlds bittet SEGA die Fans um Hilfe bei der Gestaltung der Zukunft des Spiels. Fans werden gebeten, Vorschläge für kommende DLCs, konkret für weitere Charakter-Packs einzureichen. Bisher ist bereits ein komplettes Jahr an Premium-Inhalten inklusiver kostenloser Gast-Fahrer geplant.</p>
<p>Das muss jedoch nicht das Ende sein, wie Serienproduzent Takashi Iizuka in einem Gespräch mit <a href="https://www.polygon.com/sonic-team-takashi-iizuka-interview/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a> durchscheinen lässt. Man habe zwar &#8222;ein Jahr an DLCs geplant (&#8230;) aber wir könnten auch ein zweites oder drittes Jahr dranhängen.&#8220; Auf Reddit füllen bereits mehrere Threads die Wunschlisten der Fans – und es ist zu erwarten, dass diese Diskussionen nach Iizukas Kommentar deutlich zunehmen werden.</p>
<h3>Wird das Rennspiel noch umfangreicher?</h3>
<p>Dabei hat das Spiel bereits jetzt einen ziemlich großen Umfang: Erst vor kurzem erschien die &#8222;Sonic Prime&#8220;- und &#8222;Minecraft&#8220;-Packs, die sowohl Fahrer als auch passende Fahrzeuge und Gadgets enthalten. Bald erscheint auch das &#8222;Spongebob&#8220;-Pack, nächstes Jahr folgen Packs zu Pac-Man, <a href="https://jpgames.de/2025/09/mega-man-feiert-comeback-beim-blauen-igel-season-pass-inhalt-zu-sonic-racing-bestaetigt/">Mega Man</a> und den Turtles.</p>
<p>In der zweiten Hälfte des Jahres folgen dann noch die Avatar Legends. Die Situation erinnert zunehmend an die &#8222;Smash Bros&#8220;- Reihe, die in den letzten Jahren mit zusätzlichen DLC und Fighter-Packs ähnlich monetarisiert wurde.</p>
<h3>Kritik an DLC und Season-Pass</h3>
<p>Iizukas Aufruf führt allerdings auch zu Kritik, da der bisherige DLC sowie der Season-Pass die Erwartungen einiger Fans nicht immer erfüllt. Sie bemängeln fehlende Sprachausgabe und Soundeffekte bei manchen Crossover-Charakteren – eine Sparmaßnahme seitens SEGA, die bei einem Gesamtpreis von knapp 90 Euro der Digital Deluxe Edition schwer zu rechtfertigen ist. Auch deshalb weist der Season-Pass auf <a href="https://store.steampowered.com/app/3592250/Saisonpass_von_Sonic_Racing_CrossWorlds/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> gemischte Bewertungen auf, was die Unzufriedenheit der Community widerspiegelt.</p>
<p>Den Verkaufszahlen hat es nicht geschadet. Heute vermeldete SEGA den Meilenstein von einer Million verkaufter Einheiten von Sonic Racing: CrossWorlds und feiert das mit der Veröffentlichung des &#8222;Joker&#8220;-Packs (Persona 5) mit einem kostenlosen Update für alle.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/sonic-racing-crossworlds-crossover-dlc-characters-player-request/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2025/10/sonic-racing-crossworlds-sales-top-one-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Sonic Racing: CrossWorlds, <a href="https://www.sega.com/de/sonic-the-hedgehog/sonic-racing-crossworlds-0" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/sonic-racing-feiert-die-million-mit-joker-und-will-noch-mehr-dlc-raushauen-wenn-ihr-es-wollt/">Sonic Racing feiert die Million mit Joker und will noch mehr DLC raushauen, wenn ihr es wollt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der nächste Seitenhieb gegen Nintendo: Sonic-Producer teilt erneut zum Fun-Racer aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/der-naechste-seitenhieb-gegen-nintendo-sonic-producer-teilt-zum-fun-racer-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 11:38:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Racing: CrossWorlds]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Glück gewinnt? Nicht mit SEGA.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/der-naechste-seitenhieb-gegen-nintendo-sonic-producer-teilt-zum-fun-racer-aus/">Der nächste Seitenhieb gegen Nintendo: Sonic-Producer teilt erneut zum Fun-Racer aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong> erscheint am 25. September und während die Sonic-Funracer stets gute Arcade-Rennspiele sind, bleiben sie doch zuverlässig hinter &#8222;Mario Kart&#8220; zurück, was Verkaufszahlen und Popularität angeht. Wieso also nicht mal ein bisschen in die Offensive gehen?</p>
<p>Schon auf der großen &#8222;Summer Game Fest&#8220;-Bühne <a href="https://jpgames.de/2025/06/sega-stichelt-gegen-mario-kart-world-sonic-chef-teilt-seitenhieb-gegen-nintendo-aus/">teilte Takashi Iizuka einen kleinen Seitenhieb in Richtung Nintendo aus</a>. In einem neuen Interview legt der &#8222;Sonic Team&#8220;-Producer jetzt noch einmal nach. Diesmal geht es um die Spielbalance und Items.</p>
<p>So stellte Iizuka klar, dass es in Sonic Racing: CrossWorlds keine Items geben werde, die es SpielerInnen erlauben würden, ständig von einer Verliererposition aus den Sieg zu erringen. Mario Kart ist beliebt und wird gefürchtet für &#8222;Comeback-Items&#8220; wie den blauen Stachi-Panzer. Der neue Sonic-Flitzer soll aber das Fahrverhalten in den Vordergrund stellen.</p>
<p>Laut Iizuka wurde das Spiel deshalb zunächst ganz ohne Items konzipiert, wobei der Fokus auf fairen und unterhaltsamen Rennen lag. Erst als das reine Fahrgefühl zufriedenstellend war, begann das Team damit, Items hinzuzufügen und auszubalanciere, erklärte Iizuka gegenüber <a href="https://www.gamesradar.com/games/sonic-the-hedgehog/veteran-sonic-producer-says-sonic-racing-crossworlds-team-completely-removed-items-from-the-game-if-they-were-too-stressful-or-let-players-win-all-the-time/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>.</p>
<h3>Kein Stress, kein Glück</h3>
<p>Nach zahlreichen Spieltests entschied man sich jedoch, alle Items wieder zu entfernen, die zu &#8222;stressig für die Spieler&#8220; seien oder es &#8222;immer wieder&#8220; ermöglichen, von &#8222;einem Rückstand zurückzukommen und zu gewinnen&#8220;. Das letztlich gewählte Item-Set soll laut Iizuka &#8222;das richtige Maß an Chaotik&#8220; bieten, dabei aber stets als fair wahrgenommen werden.</p>
<p>Bei all den Sticheleien, die sicherlich auch eine gute Werbung für das neue Sonic-Spiel sind, betonte Iizuka zuletzt übrigens auch, dass Mario Kart World und Sonic Racing: CrossWorlds koexistieren können. Beide Spiele würden eine unterschiedliche Erfahrung bieten, sagte Iizuka im Rahmen des Summer Game Fest gegenüber <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-sonic-team-head-talks-crossroads-competing-with-mario-kart-world-and-leak-culture/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>. Mario Kart World habe den Open-World_Ansatz gewählt, während sein Sonic-Racer aus der traditionsreichen Sega-Arcade-Erfahrung schöpfe und klassische Racing-Erfahrung mit modernen und verrückten Ideen kombiniere.</p>
<p>Bildmaterial: Sonic Racing: CrossWorlds, <a href="https://www.sega.com/de/sonic-the-hedgehog/sonic-racing-crossworlds-0" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/der-naechste-seitenhieb-gegen-nintendo-sonic-producer-teilt-zum-fun-racer-aus/">Der nächste Seitenhieb gegen Nintendo: Sonic-Producer teilt erneut zum Fun-Racer aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>SEGA stichelt gegen Mario Kart World: Sonic-Chef teilt Seitenhieb gegen Nintendo aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/sega-stichelt-gegen-mario-kart-world-sonic-chef-teilt-seitenhieb-gegen-nintendo-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2025 12:20:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Racing: CrossWorlds]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Punkt für Sonic?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/sega-stichelt-gegen-mario-kart-world-sonic-chef-teilt-seitenhieb-gegen-nintendo-aus/">SEGA stichelt gegen Mario Kart World: Sonic-Chef teilt Seitenhieb gegen Nintendo aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während Nintendo zwar mit einem &#8222;Switch 2&#8220;-Logo als einer von über 60 Partnern auf dem Logo-Plakat zum Summer Game Fest prangt, aber bei Geoff Keighleys Eröffnungsshow (wie gewohnt) mit Abwesenheit glänzte, präsentierte SEGA einen neuen Trailer zu Sonic Racing: CrossWorlds.</p>
<p>Die kleine <strong>Fehde zwischen Super Mario und Sonic</strong> ist eine oft beschriebene und lange andauernde. Sie schlägt natürlich auch auf die Arcade-Rennspiele durch, die Mario und Sonic unterhalten. Mario Kart World ist gerade für Nintendo Switch 2 erschienen. Sonic Racing: CrossWorlds erscheint bekanntlich für mehrere Plattformen.</p>
<p>Wie sollte es auch anders sein. Nintendo unterhält weiterhin eine eigene Konsole, während sich SEGA schon lange aus dem Konsolengeschäft verabschiedet hat. Ein Pluspunkt für Sonic und Punktabzug für Super Mario, glaubt jedenfalls Sonic Creative Officer Takashi Iizuka. Er teilte beim Summer Game Fest gegen Mario aus.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/06/das-wird-wild-hatsune-miku-ichiban-kasuga-und-joker-rasen-in-sonic-racing-crossworlds/">Nach dem neuen Trailer</a> bat Geoff Keighley die führende Kraft bei Team Sonic auf die Bühne. Takashi Iizuka war sichtbar stolz auf Sonic Racing: CrossWorlds, die &#8222;nächste Generation der Sonic-Racing-Serie&#8220;, wie er sagt. Und &#8222;anders als ein anderes Kart-Racing-Game&#8220; würde &#8222;dieses Spiel Online-Cross-Platform-Matchmaking&#8220; erlauben. Man könne gegen alle seine Freunde über alle Plattformen hinweg antreten.</p>
<p>Mario Kart World erhielt zum Start von einigen Fans Kritik für das Matchmaking, das wohl bei dem ein oder anderen noch nicht optimal funktionierte. Ansonsten wird Nintendo den Seitenhieb wohl weglächeln können. Mario Kart 8 Deluxe hat sich – auf nur einer Plattform – fast 70 Millionen Mal verkauft.</p>
<p>Bildmaterial: Sonic Racing: CrossWorlds, <a href="https://www.sega.com/de/sonic-the-hedgehog/sonic-racing-crossworlds-0" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/sega-stichelt-gegen-mario-kart-world-sonic-chef-teilt-seitenhieb-gegen-nintendo-aus/">SEGA stichelt gegen Mario Kart World: Sonic-Chef teilt Seitenhieb gegen Nintendo aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wenn es nach dem Sonic-Team-Chef geht, ist Pixel-Art kein brauchbarer Stil für die Zukunft</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/08/wenn-es-nach-dem-sonic-team-chef-geht-ist-pixel-art-kein-brauchbarer-stil-fuer-die-zukunft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2023 08:04:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Superstars]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Team]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Großartig, aber nicht praktikabel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/wenn-es-nach-dem-sonic-team-chef-geht-ist-pixel-art-kein-brauchbarer-stil-fuer-die-zukunft/">Wenn es nach dem Sonic-Team-Chef geht, ist Pixel-Art kein brauchbarer Stil für die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wenn es nach &#8222;Sonic Team&#8220;-Chef und &#8222;Sonic Superstars&#8220;-Produzent Takashi Iizuka geht, stellt &#8222;Pixel Art&#8220; keinen praktikablen Stil für die Zukunft dar.</p>



<p>In einem <a href="https://www.gamesradar.com/sonic-superstars-team-doesnt-think-pixel-art-will-be-a-viable-art-style-in-10-years/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Interview mit GamesRadar</a> sprach Iizuka über SEGAs kommenden Sonic-Ableger – <strong>Sonic Superstars</strong>. Der Titel setzt auf 2,5D-Grafiken, während frühere Einträge – die bis in die Anfangszeit der Franchise zurückreichen – Pixel Art verwendeten.</p>



<p>Iizukas Haltung zum Thema:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>[…] wir schauen uns Pixel Art an – sie ist großartig – aber wenn wir an die Zukunft in 10 bis 20 Jahren denken, glauben wir nicht, dass sie für unsere SpielerInnen ein brauchbarer Stil oder eine brauchbare Präsentation sein wird. Und um voranzukommen und die Dinge wirklich voranzutreiben, wollten wir sicherstellen, dass wir etwas präsentieren, das wir in 10 bis 20 Jahren immer noch weiterentwickeln und für das wir neue Inhalte erstellen.</p>
</blockquote>



<p>Ab dem 17. Oktober dürfen wir uns selbst davon überzeugen, ob der neue 2,5D-Look Sonic gut zu Gesicht steht. Dann erscheint Sonic Superstars für alle gängigen Konsolen und PCs. Erst im Zuge der Gamescom Opening Night Live 2023 <a href="https://jpgames.de/2023/08/sonic-superstars-praesentiert-sich-mit-multiplayer-trailer-und-enthuellt-das-konkrete-datum/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">präsentierte man einen neuen Trailer mit Fokus auf den Multiplayer</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Sonic Superstars, <a href="https://sonicsuperstars.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sega</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/wenn-es-nach-dem-sonic-team-chef-geht-ist-pixel-art-kein-brauchbarer-stil-fuer-die-zukunft/">Wenn es nach dem Sonic-Team-Chef geht, ist Pixel-Art kein brauchbarer Stil für die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonic Mania: Macher erklären, warum es nie zu einem Nachfolger kam</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/07/sonic-mania-macher-erklaeren-warum-es-nie-zu-einem-nachfolger-kam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2023 08:38:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Arzest]]></category>
		<category><![CDATA[Christian Whitehead]]></category>
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		<category><![CDATA[Sonic Superstars]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Superstars" statt "Mania 2".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/sonic-mania-macher-erklaeren-warum-es-nie-zu-einem-nachfolger-kam/">Sonic Mania: Macher erklären, warum es nie zu einem Nachfolger kam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Als <strong>Sonic Mania</strong> im Jahr 2017 erschien, war es bekanntlich ein riesiger Erfolg für das Franchise. Da schien es sonnenklar, dass ein Nachfolger nur eine Frage der Zeit wäre. Dazu kam es aber nie. GameInformer fragte bei den Machern Takashi Iizuka und Christian Whitehead nach, warum ein <strong>Sonic Mania 2</strong> nie erschien.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Es blieb bei Gesprächen</h3>



<p>Bis 2022 arbeitete das Studio Headcannon mit <strong>Sonic Origins</strong> und dem 2023 erschienenen Update <strong>Sonic Origins Plus</strong> weiter an der Marke, während Whitehead 2018 – zusammen mit anderen &#8218;Sonic Mania&#8216;-EntwicklerInnen – das eigene Studio &#8218;Evening Star&#8216; gründete. Im vergangenen Juni kündigte Evening Star dann sein erstes Spiel mit dem Titel <strong>Penny&#8217;s Big Breakaway</strong> an, <a href="https://jpgames.de/2023/06/vom-team-hinter-sonic-mania-pennys-big-breakaway-ist-ein-3d-action-plattformer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das Anfang 2024 erscheinen soll</a>.</p>



<p>Anstelle des erwarteten Sonic Mania 2 kündigten Sega, Sonic Team und das Entwicklerstudio Arzest – unter der Leitung von Sonic-Mitschöpfer Naoto Ohshima – <a href="https://jpgames.de/2023/06/sonic-superstars-neuer-trailer-praesentiert-frische-features-mit-lokalen-koop-modus/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Juni 2023 <strong>Sonic Superstars</strong> an</a>.</p>



<p>IIzuka bestätigt, dass es im Anschluss an Sonic Mania Gespräche mit Whitehead und den weiteren Verantwortlichen gab, um die nächsten Schritte für ein klassisches Sonic-Spiel zu planen. Aus diesen resultierte letztlich aber kein fertiges Spiel.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Frische Optik, frische Ideen</h3>



<p>Eine große Hürde bei der Produktion eines Nachfolgers von Sonic Mania bestand darin, dass Iizuka und das Sonic Team mit dem nächsten neuen Titel der &#8218;Classic Sonic&#8216;-Reihe von der Pixel-Art-Grafik abrücken wollten. „Wenn man ein 2D-Spiel mit Pixel-Art entwickelt, spricht man letztendlich eine ganz bestimmte Kernzielgruppe an“, führt er aus. Das Ziel sei aber viel mehr gewesen, Sonic einer möglichst großen Gruppe von Leuten zugänglich zu machen.</p>



<p>Whitehead untermauert die Aussagen: „Evening Star hat mit Sega zusammengearbeitet, um mögliche Richtungen zu erkunden, in die &#8218;Classic Sonic&#8216; nach dem Erfolg von Sonic Mania gehen könnte. Sonic Mania 2 befand sich jedoch nie in der Entwicklung, da wir uns eigentlich schon früh darauf geeinigt hatten, dass wir versuchen sollten, etwas Neues zu machen, wie handgezeichnetes 2D oder 2.5D.&#8220; Und weiter: &#8222;Gleichzeitig entwickelte Evening Star unsere neue Star Engine, sodass wir am Ende auch einen coolen Sonic-Prototyp erstellten, der in 2.5D mit Tiefe spielte, und einige andere Gameplay-Ideen hatte.“</p>



<p>Zu dem Projekt kam es dann aber nicht. Whitehead und sein Studio widmeten sich &#8222;Penny&#8220; und SEGA tat sich mit Arzest Studio zusammen, um Sonic Superstars zu realisieren. Böses Blut soll es dabei aber keines gegeben haben, bestätigt Whitehead. Er freue sich auf Sonic Superstars.</p>



<p>Ironischerweise fänden sich viele Ideen von Whitehead in Sonic Superstars wieder, wie IIzuka bestätigt: &#8222;Als wir Sonic Superstars mit Mr. Ohshimas Team starteten, waren viele der Gespräche, die wir mit Christian [Whitehead] geführt hatten, in unseren Köpfen, und wir begannen bereits mit der Entwicklung eines neuen Spiels in dem Sinne: &#8218;Lasst uns etwas Neues machen&#8216; und &#8218;Lasst uns etwas machen, das kein Pixel ist.&#8217;“</p>



<p>Sonic Superstars erscheint im Herbst 2023 für PlayStation, Xbox, Switch und PCs.</p>



<p>Bildmaterial: Sonic Superstars, <a href="https://sonicsuperstars.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sega</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/sonic-mania-macher-erklaeren-warum-es-nie-zu-einem-nachfolger-kam/">Sonic Mania: Macher erklären, warum es nie zu einem Nachfolger kam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach dem größten Jahr der Sonic-Geschichte plant Takashi Iizuka 2023 eine &#8222;zweite Welle&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/nach-dem-groessten-jahr-der-sonic-geschichte-plant-takashi-iizuka-2023-eine-zweite-welle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2022 06:44:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Frontiers]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=258794</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was sind das für Pläne?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/nach-dem-groessten-jahr-der-sonic-geschichte-plant-takashi-iizuka-2023-eine-zweite-welle/">Nach dem größten Jahr der Sonic-Geschichte plant Takashi Iizuka 2023 eine &#8222;zweite Welle&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem riesigen Interview zum Jahresende hat die japanische <a href="https://www.famitsu.com/news/202212/27287514.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> 141 bekannte EntwicklerInnen diverser Studios und Publisher zu ihren Ambitionen für das neue Jahr befragt. Dabei gab es wie immer zahlreiche interessante, wenn auch oft wenig konkrete Antworten.</p>
<p>Takashi Iizuka hingegen scheut sich nicht davor, großspurige Ankündigungen zu machen. Das vergangene Jahr bezeichnete er als das größte Jahr der bisherigen Sonic-Geschichte und 2023 wolle man das Momentum aufrechterhalten.</p>
<p>&#8222;Das vergangene Jahr war das größte Jahr in der Geschichte von Sonic, mit der Veröffentlichung der Filmfortsetzung, den neuen Titeln Sonic Origins und Sonic Frontiers und der Netflix-Animation Sonic Prime&#8220;, so Iizuka.</p>
<p>&#8222;Wir bereiten eine zweite Welle vor, um die Fans bei Laune zu halten und den Schwung bis ins Jahr 2023 aufrechtzuerhalten. Wir haben bereits zusätzliche Inhalte für Sonic Frontiers angekündigt, aber darüber hinaus gibt es noch viel mehr, also freuen Sie sich darauf&#8220;, so Takashi Iizuka.</p>
<p>Weitere neue Sonic-Spiele? Ausgeschlossen ist das nicht, auch wenn es so kurz nach den Remastern und dem neuen Sonic Frontiers ein bisschen überraschend käme. Oder welche Pläne meint Iizuka?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/12/japanese-creators-discuss-2023-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Sonic Frontiers, <a href="https://frontiers.sonicthehedgehog.com/?lang=de" target="_blank" rel="noopener">Sega</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/nach-dem-groessten-jahr-der-sonic-geschichte-plant-takashi-iizuka-2023-eine-zweite-welle/">Nach dem größten Jahr der Sonic-Geschichte plant Takashi Iizuka 2023 eine &#8222;zweite Welle&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wenn euch Sonic Frontiers nicht gefällt, versteht ihr das Spiel noch nicht, sagt Takashi Iizuka</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/wenn-euch-sonic-frontiers-nicht-gefaellt-versteht-ihr-das-spiel-noch-nicht-sagt-takashi-iizuka/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2022 08:20:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist das Open-Zone-Gameplay.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/wenn-euch-sonic-frontiers-nicht-gefaellt-versteht-ihr-das-spiel-noch-nicht-sagt-takashi-iizuka/">Wenn euch Sonic Frontiers nicht gefällt, versteht ihr das Spiel noch nicht, sagt Takashi Iizuka</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>#DelaySonicFrontiers – das trendete durch Twitter, kurz nachdem IGN das erste Gameplay-Material zu <strong>Sonic Frontiers</strong> präsentiert hatte. Viele Fans hatten das nicht einmal böse gemeint. Man war einfach der Meinung, Sonic Frontiers könnte noch ein bisschen mehr Zeit vertragen und Sega sollte sich diese auch nehmen.</p>
<p>Sega-Präsident Takashi Iizuka zeigt sich nicht überrascht von den Reaktionen der Fans. Diese würden das neue Konzept einfach noch nicht verstehen. Auch er meint es wahrscheinlich nicht einmal böse.</p>
<p>&#8222;Das ist nicht wirklich überraschend&#8220;, antwortete Iizuka. &#8222;Uns ist klar, dass alle nur auf die Videos reagieren, die sie gesehen haben, und weil sie das neue Gameplay nicht verstehen, vergleichen sie es mit anderen Spielen, die sie bereits kennen&#8220;, so Iizuka im Interview mit <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sonic-frontiers-wont-be-delayed-as-a-result-of-fan-feedback-insists-sonic-teams-boss/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>.</p>
<p>In Wirklichkeit mache sich das Team daran, ein neues Spielformat für Sonic namens &#8218;Open Zone&#8216;-Format zu entwickeln. &#8222;Und dieses neue Spielsystem selbst ist etwas, das es in keinem anderen vergleichbaren Titel gibt, also hoffen wir wirklich, dass wir von hier an bis zur Veröffentlichung erklären können, was Open-Zone-Gameplay wirklich ist.&#8220;</p>
<p>Bei Demos auf der Tokyo Game Show oder Gamescom sei das etwas anderes, hier könnten Fans selbst ausprobieren und eigene Erfahrungen machen, aber mit Videos sei das anders. Hier können sich Fans nur auf ihre visuellen Eindrücke verlassen.</p>
<h3>Verschiebung nicht auf dem Plan</h3>
<p>Eine Verschiebung, wie von den Fans gefordert, steht nicht auf dem Plan. Das Entwicklerteam sei mit dem Spiel in seiner jetzigen Form zufrieden. Auch Spieltests mit Fans seien gut verlaufen.</p>
<p>&#8222;Frontiers befindet sich jetzt in der Entwicklung, und wir haben viele Spieltests mit unserer Zielgruppe durchgeführt, die zu denjenigen gehört, die ein Sonic-Spiel spielen und genießen würden&#8220;, antwortete er. Es hätte auch &#8222;eine Menge großartiges Feedback&#8220; gegeben.</p>
<p>&#8222;Wir sind wirklich zuversichtlich, was die Ergebnisse der Spieltests angeht, die wir erhalten. Viele Leute sagen, dass sie eine Menge Spaß hatten und das Spiel wirklich genossen haben&#8220;, so Iizuka. Kürzlich veröffentlichte Sega einige weitere Gameplay-Clips, die sich auf die Kämpfe, auf Freerun-Gameplay und Puzzles konzentrieren. Seht eine Auswahl nachfolgend.</p>
<h3>Die neuen Gameplay-Videos:</h3>
<p><iframe  title="Sonic Frontiers - Puzzle Gameplay #1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/X1do6F1flxI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/X1do6F1flxI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe  title="Sonic Frontiers - Freerun Gameplay #1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GgG4x3Pn2dE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GgG4x3Pn2dE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe  title="Sonic Frontiers - Battle Gameplay #1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zlIe5IeqdiA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zlIe5IeqdiA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Sonic Frontiers, <a href="https://frontiers.sonicthehedgehog.com/v2/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noopener">Sega</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/wenn-euch-sonic-frontiers-nicht-gefaellt-versteht-ihr-das-spiel-noch-nicht-sagt-takashi-iizuka/">Wenn euch Sonic Frontiers nicht gefällt, versteht ihr das Spiel noch nicht, sagt Takashi Iizuka</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>New Sonic the Hedgehog: Takashi Iizuka spricht über den neuen Sonic-Titel</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/new-sonic-the-hedgehog-takashi-iizuka-spricht-ueber-den-neuen-sonic-titel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2021 15:55:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Sonic Frontiers]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Team]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird auf jeden Fall schnell.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Neben Sonic Colors Ultimate feiert Sega den Geburtstag von Sonic in diesem Jahr mit einigen weiteren Dingen. So erscheint mit <a href="https://jpgames.de/2021/05/sonic-origins-enthaelt-eine-sammlung-von-klassikern-der-sonic-serie/" target="_blank" rel="noopener">Sonic Origins eine Sammlung von Klassikern</a>. Die <a href="https://jpgames.de/2021/05/die-sonic-uhr-von-seiko-ist-streng-limitiert-und-nicht-ganz-guenstig/" target="_blank" rel="noopener">Sonic-Seiko-Uhr ist da etwas teurer</a>.</p>
<p>Aber Fans freuen sich natürlich vor allem auf das brandneue <a href="https://jpgames.de/2021/05/new-sonic-the-hedgehog-von-sonic-team-erscheint-2022-fuer-konsolen-und-pcs/" target="_blank" rel="noopener">Sonic the Hedgehog, das im nächsten Jahr erscheinen soll</a>. Dazu wissen wir bisher nicht viel und auch der Teaser-Trailer war nicht sehr aufschlussreich.</p>
<p>Zum Glück gibt es <a href="https://www.gameinformer.com/interview/2021/06/13/sonic-team-head-talks-sonic-origins-next-mainline-game-and-30th-anniversary" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> (via <a href="https://nintendoeverything.com/sega-talks-new-sonic-2022-game/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>). Die fragten bei Sonic-Team-Boss Takashi Iizuka nach, der zum neuen Eintrag der langjährigen Reihe Folgendes zu sagen hatte.</p>
<p>&#8222;Danke, dass ihr so viel Geduld habt. Seit der Veröffentlichung von Sonic Forces hat das Sonic Team in Japan viele verschiedene Ansätze ausprobiert, um ein Sonic-Erlebnis der nächsten Generation zu bieten&#8220;, so Iizuka.</p>
<p>Dann wird es eher kryptisch als aufschlussreich. &#8222;Wir haben 30 Jahre Sonic gefeiert und auch darüber nachgedacht, wie ein modernes Spielerlebnis für einen Sonic-Titel aussehen sollte. Wir mussten darüber nachdenken, welchen Weg wir für das nächste Jahrzehnt einschlagen sollten. Über vieles kann ich noch nicht sprechen, aber wir arbeiten sehr hart am Spiel. Wir freuen uns darauf, in Zukunft weitere Informationen zu teilen.&#8220;</p>
<p>Game Informer fragte Iizuka außerdem, was man mit dem neuen Spiel erreichen wolle und welche Lehren man aus früheren Titeln gezogen habe. Laut Iizuka werden wir einen Fortschritt sehen, was ein modernes Sonic-Spiel angeht. &#8222;Natürlich werden wir die Highspeed-Action nicht leugnen, die frühere Sonic-Spiele wie Sonic Generations oder Sonic Forces auszeichnete.&#8220;</p>
<p>Na. Es wird schnell.</p>
<p>Bildmaterial: New Sonic the Hedgehog, Sega, Sonic Team</p>
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		<title>Weitere Feierlichkeiten zum Jubiläum von Sonic</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/weitere-feierlichkeiten-zum-jubilaeum-von-sonic/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 08:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Jubiläum]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Boom: Feuer und Eis]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In diesem Jahr feiert der schnellste Igel der Welt sein 25-jähriges Jubiläum. Aufgrund dessen veranstaltet SEGA eine Party am 22. Juli im House...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/weitere-feierlichkeiten-zum-jubilaeum-von-sonic/">Weitere Feierlichkeiten zum Jubiläum von Sonic</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In diesem Jahr feiert der schnellste Igel der Welt sein 25-jähriges Jubiläum. Aufgrund dessen veranstaltet Sega eine Party am 22. Juli im House of Blues in San Diego. Wie SEGA nun bekannt gab, wird dies nicht die einzige Party sein. In Tokyo veranstaltet das japanische Unternehmen ebenfalls eine Party am 25. Juni, 14 Uhr japanischer Zeit (21 Uhr deutscher Zeit).</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Veranstaltung könnt ihr euch auch an den heimischen Bildschirmen anschauen, denn Sega überträgt das Ganze auf <a href="http://youtu.be/7_0Smuksrqo">YouTube</a>, <a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv265060242">Niconico</a> und <a href="https://abemafresh.tv/sega/15904">AbemaFresh</a>. Zu Gast werden unter anderem Producer Takashi Iizuka, Designer Yuji Uekawa, Sounddirektor Jun Senoue, Sounddirektor Tomoya Ohtani und Direktor Harumasa Nakajima sein. Zudem wird das neue <strong>Sonic Boom: Feuer und Eis</strong>, welches am 30. September für den Nintendo 3DS erscheint, anspielbar sein.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/06/japanese-sonic-hedgehog-25th-anniversary-party-set-june-25" target="_blank">Gematsu </a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/weitere-feierlichkeiten-zum-jubilaeum-von-sonic/">Weitere Feierlichkeiten zum Jubiläum von Sonic</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Takashi Iizuka: Sonic-Spiele auch weiter für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/03/takashi-iizuka-sonic-spiele-auch-weiter-fuer-konsolen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 18:00:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen verkündete Sega die Beteiligung an drei Mobile-Games-Entwicklern. Eine Investition, die zur längst angekündigten neuen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/takashi-iizuka-sonic-spiele-auch-weiter-fuer-konsolen/">Takashi Iizuka: Sonic-Spiele auch weiter für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor einigen Tagen verkündete Sega die Beteiligung an drei Mobile-Games-Entwicklern. Eine Investition, die zur längst angekündigten neuen Firmenausrichtung passt, die da PCs und Smartgeräte heißt. Doch trotz allen Free-to-Play-Spielen gehören Sega noch einige sehr prominente Videospielmarken, darunter Sonic. Fans fürchten, der Igel hätte seinen letzten Konsolenauftritt längst erlebt.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch Sonic-Chef Takashi Iizuka gab im Interview mit 4Gamer nun Entwarnung. Das Magazin fragte Iizuka genau das und er antwortete, Sonic Runners wäre zuletzt nur für Mobilgeräte erschienen, weil es eben besonders gut zu diesen passt. Dass keine Konsolenspiele mehr erscheinen, dass sei nicht der Plan.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.ntower.de/News/35834-Takashi-Iizuka-Sonic-Spiele-werden-auch-weiterhin-f%C3%BCr-Konsolen-erscheinen/" target="_blank">ntower</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/takashi-iizuka-sonic-spiele-auch-weiter-fuer-konsolen/">Takashi Iizuka: Sonic-Spiele auch weiter für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Takashi Iizuka: Unangekündigtes Sonic in Arbeit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 13:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Sonic Producer Takashi Iizuka in einem Interview mit dem japanischen Magazin 4Gamer angekündigt hat, befindet sich bereits ein weiteres Sonic...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/takashi-iizuka-unangekuendigtes-sonic-in-arbeit/">Takashi Iizuka: Unangekündigtes Sonic in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie Sonic Producer Takashi Iizuka in einem Interview mit dem japanischen Magazin 4Gamer angekündigt hat, befindet sich bereits ein weiteres Sonic-Spiel neben dem kürzlich erst enthüllten Sonic Boom (Bild oben) in Entwicklung. Das Spiel soll nicht nur wie ein klassischer Sonic aussehen, sondern sich auch so spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Im Moment arbeitet das Kernteam des Sonic Teams bei Sega an einem neuen Titel, der den traditionellen Look der Serie haben wird und die bekannten Spielmechaniken. Dazu wird es im Laufe des Jahres mehr Details geben&#8220;, wird Iizuka zitiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Details zu Sonic Boom, das für 3DS und Wii U erscheint, <a href="http://jpgames.de/2014/02/sonic-boom-fur-nintendo-wii-u-und-3ds-angekundigt/">findet ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="http://mynintendonews.com/2014/04/06/core-sonic-team-working-on-new-sonic-game-thats-not-sonic-boom-shown-later-this-year/" target="_blank">mynintendonews</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/takashi-iizuka-unangekuendigtes-sonic-in-arbeit/">Takashi Iizuka: Unangekündigtes Sonic in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sonic Boom: Iizuka traumatisiert von ersten Designs</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/03/sonic-boom-takashi-iizuka-traumatisiert-von-ersten-designs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2014 14:00:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Big Red Button Entertainment]]></category>
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		<category><![CDATA[Sonic Boom]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Februar kündigte Sega das neue Sonic Boom an, das für Wii U und den 3DS erscheinen wird. Für die Wii U-Version zeigt sich Big Red Button verantwortlich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/sonic-boom-takashi-iizuka-traumatisiert-von-ersten-designs/">Sonic Boom: Iizuka traumatisiert von ersten Designs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Februar kündigte Sega das neue Sonic Boom an, das für Wii U und den 3DS erscheinen wird. Für die Wii U-Version zeigt sich Big Red Button verantwortlich, wo auch das neue Design der Sonic-Charaktere entstanden ist. Sonic-Chef Takashi Iizuka war da natürlich auch mit von der Partie.</p>
<p style="text-align: justify;">Big Red Button hatte zuerst vor, das Design noch mehr zu verändern, aber Iizuka war das wohl zu viel. Die ersten Designs seien für ihn eine fast schon &#8222;traumatische&#8220; Erfahrung gewesen. &#8222;Sonic Team und SEGA waren sehr offen, was unseren Ansatz betraf und akzeptierten viele der Dinge, die wir taten&#8220;, erklärt Big Red Buttons Bob Rafei in einem neuen Interview mit <a href="http://www.gamespot.com/articles/sega-explains-sonic-and-knuckle-s-new-look/1100-6418328/" target="_blank">GameSpot</a>. &#8222;Letzten Endes fanden wir aufgrund einiger unserer ziemlich verrückten Ideen heraus, wie weit wir wirklich gehen konnten.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir haben mit verschiedenen Farben und Oberflächen-Features auf den Charakteren experimentiert, etwa Fell oder Schuppen. Aber Sonic Team meldete sich dann schnell wieder bei uns und zeigte sich nicht gerade begeistert. Sie waren eine große Hilfe für uns, damit wir uns nicht zu sehr vom jeweiligen Charakter entfernen. Ohne ihren Input hätte jeder Charakter sehr viel fremdartiger ausgesehen als das, was man von Sonic kennt.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Sonic-Team-Chef Takashi Iizuka flog man ein, um Feedback zu bekommen. &#8222;Er tat mir wirklich leid, denn manchmal konnte er tatsächlich gar nicht erst auf den Bildschirm schauen&#8220;, so Rafei. &#8222;Für ihn waren all die Dinge, die wir tun wollten, einfach zu traumatisch.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Im Rahmen dieses Meetings, als wir über unsere neuen Ideen sprachen, hatten wir ein sehr inniges Gespräch darüber, warum ein Charakter eine Hose tragen sollte oder nicht. Das war ein sehr surrealer Augenblick in meinem Leben und in meiner Karriere, aber es half uns dabei, die Kleidungsordnung dieses Universums zu verstehen. Jede kleine Veränderung hat einen langen Weg hinter sich, also mussten wir sehr vorsichtig sein.&#8220;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sonic Boom - Erster Videospiel-Trailer (Wii U &amp; Nintendo 3DS)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pCc1QMMlxzQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pCc1QMMlxzQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2014-03-17-sonic-boom-anfaengliche-designs-waren-eine-traumatische-erfahrung-fuer-den-team-sonic-chef" target="_blank">eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/sonic-boom-takashi-iizuka-traumatisiert-von-ersten-designs/">Sonic Boom: Iizuka traumatisiert von ersten Designs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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