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	<title>Satoru Iwata Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Apr 2025 11:27:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Welchen Einfluss der verstorbene Satoru Iwata auch heute noch auf die Switch 2 hatte</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/welchen-einfluss-der-2015-verstorbene-satoru-iwata-auch-heute-noch-auf-die-switch-2-hatte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 10:19:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kouchi Kawamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Sasaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entwickler erklären es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/welchen-einfluss-der-2015-verstorbene-satoru-iwata-auch-heute-noch-auf-die-switch-2-hatte/">Welchen Einfluss der verstorbene Satoru Iwata auch heute noch auf die Switch 2 hatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Fast 10 Jahre ist der Tod von<strong> Satoru Iwata</strong> her, doch vielen Nintendo-Fans dürfte es immer noch so vorkommen, als wäre es gestern gewesen. Das Wirken von Satoru Iwata steht außer Frage und wie die Entwickler der Switch 2 jetzt erklärten, habe Iwata auch noch Einfluss auf die neue Konsole gehabt.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-2-developers-discuss-the-consoles-tech-and-iwatas-lasting-legacy-on-its-development" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> haben Kouchi Kawamoto und Takuhiro Dohta aus Nintendos Entertainment Planning and Development Department sowie Tetsuya Sasaki aus der Technology Development Division darüber gesprochen. Demnach wurden beispielsweise Ideen von Iwata mit der Switch 2 verwirklicht, die dieser bereits für die Switch hatte. Die Entwickler werden dabei auch konkret.</p>
<p>&#8222;Es gibt verschiedene Aspekte, aber was mir – in Bezug auf Iwatas Einfluss auf Switch 2 – in den Sinn kommt, ist zunächst der Magnetanschluss. Wir haben ihn ursprünglich nicht für die Nintendo Switch übernommen, weil er nicht so sicher war, wie wir es uns gewünscht hätten. Wir haben uns jedoch sehr viel Mühe mit diesem Aspekt gegeben, und das hat sich ausgezahlt&#8220;, erklären die Switch-2-Entwickler.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Es waren Mr. Iwatas Bedenken bezüglich der Magnete, die dazu führten, dass es [für den ursprünglichen Switch] nicht verwirklicht wurde. Dass wir nun in der Lage sind, alle Probleme zu lösen und etwas zu schaffen, das wahrscheinlich seinen Ansprüchen genügt hätte, ist bewegend und bedeutsam.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jx38Q2nEJBk&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/welchen-einfluss-der-2015-verstorbene-satoru-iwata-auch-heute-noch-auf-die-switch-2-hatte/">Welchen Einfluss der verstorbene Satoru Iwata auch heute noch auf die Switch 2 hatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fans vermuten diese rührende Hommage in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/fans-vermuten-diese-ruehrende-hommage-in-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 06:27:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine legendäre Freundschaft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fans-vermuten-diese-ruehrende-hommage-in-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/">Fans vermuten diese rührende Hommage in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</strong> führt Nintendo eine frische Version von Hyrule ein. Das bedeutet allerdings nicht, dass Zeldas Abenteuerspielplatz nicht auch <a href="https://jpgames.de/2024/10/die-karten-von-zelda-echoes-of-wisdom-und-dieses-zelda-spiels-sind-mitunter-nahtlos-identisch/">diverse spaßige Easter Eggs verborgen hält</a>.</p>



<p>Nun haben findige Fans eine vermeintlich<strong> interessante Entdeckung gemacht</strong>. Sie fragen sich nämlich, ob zwei Charaktere im Spiel eine Hommage an die legendäre Freundschaft zwischen den ehemaligen Nintendo-Managern <strong>Satoru Iwata und Reggie Fils-Aimé</strong> sein könnten. Dieses Gerücht hat so viel Aufsehen erregt, dass sogar Fils-Aimé selbst seine Meinung zu dem Thema äußerte.</p>



<p>Konkret geht es dabei um die beiden <strong>Zora Rogma und Inawa</strong>. Die beiden Zora vertreten als Assistenten die Anführer ihrer jeweiligen Stämme und versuchen diese zu einer Zusammenarbeit zu bewegen. Dabei werden sie schnell Freunde – eine Hommage an die Beziehung zwischen Reggie und Iwata? Vielleicht.</p>



<p>Die Theorie schlägt Wellen und bewegte jetzt auch Fils-Aimé persönlich zu einem Kommentar. Der fühlt sich nämlich &#8222;unglaublich gerührt&#8220;, sollte an der vermeintlichen Hommage etwas dran sein, wie er via Twitter <a href="https://x.com/reggie/status/1844151879464624189?s=12&amp;t=wwPthtZfmi3bBE87FM_6iw">teilt</a>.</p>



<p>Für alle, die sich nicht erinnern: Satoru Iwata war von 2002 bis zu seinem frühen Tod im Jahr 2015 der vierte Präsident von Nintendo. Reggie Fils-Aimé war 13 Jahre lang – von 2006 bis 2019 – Präsident und COO von Nintendo America, bevor er sich von diesem Posten zurückzog. Ihre Freundschaft wurde unter Nintendo-Fans legendär und in zahlreichen Videos verewigt – Fils-Aimé hat Iwata zuvor als Mentor und guten Freund beschrieben.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/former-nintendo-america-coo-is-incredibly-touched-by-possible-reference-to-his-friendship-with-iwata-in-zelda-echoes-of-wisdom/">Automaton Media</a>, <a href="https://www.thegamer.com/echoes-of-wisdom-may-be-housing-a-reference-to-two-nintendo-legends/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fans-vermuten-diese-ruehrende-hommage-in-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/">Fans vermuten diese rührende Hommage in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Rührende Worte: Masahiro Sakurai widmet sein neues Video dem verstorbenen Satoru Iwata</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/ruehrende-worte-masahiro-sakurai-widmet-sein-letztes-video-dem-verstorbenen-satoru-iwata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Oct 2024 12:07:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Masahiro Sakurai]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Taschentücher parat?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/ruehrende-worte-masahiro-sakurai-widmet-sein-letztes-video-dem-verstorbenen-satoru-iwata/">Rührende Worte: Masahiro Sakurai widmet sein neues Video dem verstorbenen Satoru Iwata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon zu Jahresbeginn hatte <strong>Masahiro Sakurai</strong> angekündigt, seinen Youtube-Channel bald einzustellen. Doch noch ist er nicht am Ende. Die neueste Folge widmet Sakurai vollständig seinem ehemaligen Chef und langjährigen Wegbegleiter, dem verstorbenen Nintendo-Präsidenten Satoru Iwata.</p>
<p>Den lernte er erstmals bei einem <strong>Vorstellungsgespräch für einen Job bei HAL Laboratory</strong> kennen. Die kommenden zehn Jahre sei Iwata sein Vorgesetzter bei HAL Laboratory gewesen. Eng zusammengearbeitet hätten die beiden zunächst aber tatsächlich nicht.</p>
<p>Anschließend geht es darum, wie Mr. Iwata das Studio HAL Laboratory vor der Insolvenz gerettet hat, wie Kirby&#8217;s Adventure entstanden ist, und wie Mr. Iwata höchstpersönlichen einen <strong>Code für Dragon King: The Fighting Game geschrieben</strong> hat, den Prototypen von Smash Bros. für Nintendo 64. Dass Satoru Iwata auch ein hervorragender Programmierer war, dürften alle Nintendo-Fans wissen. Später rettete er auch den<strong> Launch von Smash Bros. Melee</strong>.</p>
<p>Auch, dass Smash Bros. später hieß, wie es heute heißt, daran hat Iwata einen Anteil, wie Sakurai ausplaudert. Alles geht zurück auf ein gemeinsames Meeting mit Shigesato Itoi, dem früheren Erschaffer von Mother. Iwata<strong> brachte das &#8222;Brothers&#8220; ins Spiel</strong>. Das soll deutlich machen, dass es sich bei den Kämpfern, wenn auch nicht um Brüder, doch wenigstens um Freunde handelt, die nur eine kleine Unzulänglichkeit klären.</p>
<p>&#8222;Von allen Menschen, die ich persönlich kannte, würde ich sagen, dass Herr Iwata der Klügste war. Klug kann vieles bedeuten, aber ich hatte das Gefühl, dass er eher logisch als instinktiv vorging, um den besten Weg zu finden. Er war mehr als nur ein Programmierer – er war ein Lernender und jemand, der oft über psychologische Themen nachdachte, z. B. warum Menschen so denken, wie sie es tun&#8220;, so Sakurai.</p>
<p>&#8222;In Situationen, in denen die meisten Menschen die Beherrschung verlieren oder beleidigt sind, blieb er ruhig und bot stattdessen Analysen oder Vorschläge an&#8220;, erinnert sich Sakurai. Satoru Iwata wurde schließlich der erste Nintendo-Präsident, der nicht aus der Gründerfamilie Yamauchi stammte. &#8222;Aber für mich war er definitiv die richtige Wahl&#8220;, so Sakurai, der bei diesen Worten sichtbar schlucken musste.</p>
<h3>Das letzte Video:</h3>
<p><iframe  title="Mr. Iwata [Grab Bag]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o2wYKkqhkG0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o2wYKkqhkG0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Masahiro Sakurai on Creating Video Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/ruehrende-worte-masahiro-sakurai-widmet-sein-letztes-video-dem-verstorbenen-satoru-iwata/">Rührende Worte: Masahiro Sakurai widmet sein neues Video dem verstorbenen Satoru Iwata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Am besten erntet man geteilte Reaktionen: Ex-Nintendo-CEO Satoru Iwata über Lob und Kritik</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/am-besten-erntet-man-geteilte-reaktionen-ex-nintendo-ceo-satoru-iwata-ueber-lob-und-kritik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2024 11:41:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kritik ist lauter als Lob.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/am-besten-erntet-man-geteilte-reaktionen-ex-nintendo-ceo-satoru-iwata-ueber-lob-und-kritik/">Am besten erntet man geteilte Reaktionen: Ex-Nintendo-CEO Satoru Iwata über Lob und Kritik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Laut einem aktuellen Artikel von <a href="https://jp.gamesindustry.biz/article/2405/24052701/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesIndustry Japan</a> schrieb ein Nintendo-Manager dem verstorbenen CEO des Unternehmens, Satoru Iwata, einmal folgendes Zitat zu: &#8222;Dinge, die gelobt werden, verkaufen sich nicht – Dinge, die kritisiert werden, verkaufen sich. Am besten erntet man geteilte Reaktionen.&#8220;</p>



<p>Das Zitat wurde im Zusammenhang mit der Frage erwähnt, wie (oder ob überhaupt) sich öffentliche Kritik negativ auf die Verkaufszahlen eines Spiels oder Produkts auswirkt. Berichten zufolge erwähnte der Nintendo-Manager diese Worte Iwatas als Antwort auf die Frage nach dem Misserfolg des Nintendo-Labo-Spielzeugbausatzes aus dem Jahr 2018.</p>



<p>Diese faszinierende Haltung gegenüber dem, was als „Misserfolg“ gilt, deutet darauf hin, dass Nintendos vierter CEO Satoru Iwata dem Unternehmen möglicherweise eine Politik eingeflößt hat, die negative Berichterstattung ebenso begrüßt wie Lob.</p>
<p>Nintendo erzielt sozusagen mit allem, was es tut, Aufmerksamkeit – und einige der erfolgreichsten Titel werden selten einhellig gelobt. Man denke nur an Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom.</p>
<p>Aber auch die erste Ankündigung der Nintendo Switch wurde mit gemischten Reaktionen und Bedenken aufgenommen, was letztlich vor ihrer Veröffentlichung zu einem Rückgang des Aktienkurses führte. Doch trotz alledem erwies sich die Switch als Nintendos meistverkaufte Konsole und verkaufte sich bis März 2024 über 141 Millionen Mal.</p>



<p>In Anbetracht von Satoru Iwatas Ruf als „legendärer CEO“, der Nintendos überaus erfolgreiche Wii-Konsole und den Nintendo DS-Handheld betreute, sind seine Worte von großer Bedeutung. Da er besonders viel Zeit in die Interaktion mit den Fans durch seine charismatischen Nintendo-Direct-Präsentationen investierte, hatte Iwata zweifellos ein gutes Gespür dafür entwickelt, wie sich die öffentliche Meinung in kommerzielle Leistung umsetzt. Daher scheint er geglaubt zu haben, dass Lob nie so laut sein kann wie Kritik.</p>



<p>Alternativ könnten seine Worte auch als seine Einstellung zur Produktentwicklung interpretiert werden – in dem Sinne, dass eine allzu „sichere“ Idee, die darauf ausgelegt ist, jede Form von Kritik zu vermeiden, nicht zu bemerkenswerter Leistung führen kann.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nintendos-late-ceo-iwata-considered-a-divided-response-to-be-better-than-a-positive-one-things-that-are-praised-dont-sell/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/am-besten-erntet-man-geteilte-reaktionen-ex-nintendo-ceo-satoru-iwata-ueber-lob-und-kritik/">Am besten erntet man geteilte Reaktionen: Ex-Nintendo-CEO Satoru Iwata über Lob und Kritik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bislang unveröffentlichtes Interview von 2004 mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata aufgetaucht</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/bislang-unveroeffentlichtes-interview-von-2004-mit-nintendo-praesident-satoru-iwata-aufgetaucht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2024 13:28:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281756</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von der E3 2004.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/bislang-unveroeffentlichtes-interview-von-2004-mit-nintendo-praesident-satoru-iwata-aufgetaucht/">Bislang unveröffentlichtes Interview von 2004 mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata aufgetaucht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nach 20 Jahren ist ein bisher unveröffentlichtes Interview mit dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten Satoru Iwata aufgetaucht. Das auf der E3 2004 geführte Interview behandelt Themen wie Nintendos Ethos bei der Einführung neuer Hardware, Iwatas Ansichten über die Konkurrenten Sony und Microsoft und wie es sich anfühlte, das Unternehmen von Hiroshi Yamauchi zu übernehmen, der von 1949 bis 2002 Nintendos Präsident war.</p>



<p>Außerhalb seiner „Iwata Asks“-Segmente gab Iwata als Präsident selten Einzelinterviews, was dies zu einer seltenen Gelegenheit macht. Obwohl Iwata Interviews aus dem Weg ging, gelang es Adam Doree von der nicht länger existierenden Spieleseite Kikizo, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=e5CgnTYm-ew&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dieses Interview</a> zu sichern, aufzuzeichnen und es nun – 20 Jahre später – zu veröffentlichen.</p>



<p>In dem 30-minütigen Interview wird Iwata, übersetzt von Yasuhiro Minagawa, gefragt, ob er sich Sorgen über die Konkurrenz von Microsoft und Sony mache. &#8222;Ich glaube nicht, dass die Konsolen der nächsten Generation, die Sony und Microsoft in Betracht ziehen, eine Zukunft haben&#8220;, erklärt er.</p>
<p>&#8222;Wenn ich das gedacht hätte, würde [Nintendo] das Gleiche tun, oder?&#8220; Iwata bespricht auch die veränderten Rollen von Shigeru Miyamoto, der ermutigt wurde, sich mehr auf First-Party-Titel zu konzentrieren, und des scheidenden Nintendo-Präsidenten Hiroshi Yamauchi, einschließlich seines Platzes im Nintendo-Vorstand und wie er damals zu Nintendo beitrug.</p>



<p>Es war eine Zeit großer Veränderungen für Nintendo, da Iwata erst seit ein paar Jahren Präsident war und der DS im Begriff war, den Handheld-Gaming-Markt radikal zu verändern, gefolgt von der Wii und allen Wii-Spielen, die mit der Bewegungssteuerung im Sinn entwickelt wurden. Das volle Interview seht ihr unterhalb.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Satoru Iwata im E3-2004-Interview (via Adam Doree)</h3>
<p><iframe  title="Nintendo&#39;s Satoru Iwata: Lost Interview 20th Anniversary Remaster" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e5CgnTYm-ew?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e5CgnTYm-ew?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://gamerant.com/nintendo-satoru-iwata-unpublished-interview-ds-wii-2004/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jx38Q2nEJBk&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/bislang-unveroeffentlichtes-interview-von-2004-mit-nintendo-praesident-satoru-iwata-aufgetaucht/">Bislang unveröffentlichtes Interview von 2004 mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata aufgetaucht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Luigi&#8217;s Mansion 2: Entwickler wussten selbst nicht, für welche Konsole das Spiel entsteht</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/luigis-mansion-2-entwickler-wussten-selbst-nicht-fuer-welche-konsole-das-spiel-entsteht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2024 11:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion 2]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion 2 HD]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=276296</guid>

					<description><![CDATA[<p>Geheimniskrämer Nintendo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/luigis-mansion-2-entwickler-wussten-selbst-nicht-fuer-welche-konsole-das-spiel-entsteht/">Luigi&#8217;s Mansion 2: Entwickler wussten selbst nicht, für welche Konsole das Spiel entsteht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Natürlich rutscht auch mal bei Nintendo etwas durch – generell gilt aber, dass das Traditionsunternehmen seine Zukunftspläne ziemlich gut geheim zu halten weiß. Jedenfalls deutlich besser als manch andere Unternehmen in der Branche. Die Gerüchte um einen &#8222;Switch&#8220;-Nachfolger bleiben etwa nach wie vor recht vage – <a href="https://jpgames.de/2024/01/die-neue-nintendo-konsole-ist-eher-eine-iteration-als-eine-revolution-glaubt-ein-analyst/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nach letztem Stand sei sie &#8222;eher eine Iteration als eine Revolution&#8220;</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Geheimniskrämer Nintendo</h3>



<p>Offenbar ist Nintendo aber so geheimniskrämerisch, dass es zuweilen nicht einmal seine eigenen Entwickler über die derzeit in Produktion befindlichen Konsolen informiert. Das behaupten jedenfalls die beiden Künstler Gary Shaw und Marc Brassard, die seinerzeit beide an der Entwicklung von <strong>Luigi&#8217;s Mansion 2</strong> beteiligt waren.</p>
<p>In einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AG-CfQmHxS0&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fluigis-mansion-2-dark-moon-devs-didnt-know-developing-for-nintendo-3ds%2F&amp;feature=emb_imp_woyt&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">neuen Video von &#8222;Did You Know Gaming?&#8220;</a> erklären die beiden, dass die Entwickler des Spiels nicht wussten, für welches System Luigi&#8217;s Mansion 2 entstünde. Zunächst seien sie davon ausgegangen, dass der Titel für den ursprünglichen Nintendo DS erstellt würde.</p>



<p>Dem Video zufolge wurden eines Tages plötzlich mehrere EntwicklerInnen nach Japan ausgeflogen, woraufhin Satoru Iwata „im wahrsten Sinne des Wortes ein Laken vom Tisch zog“, um ihnen den Nintendo 3DS vorzustellen. Das Team hinter Luigi&#8217;s Mansion 2 wurde danach größer, aber Nintendo bestand darauf, dass die EntwicklerInnen, die an dem Spiel arbeiteten, in einem geheimen Raum ohne Fenster eingesperrt wurden und „haufenweise Vertraulichkeitsvereinbarungen unterzeichnen“ und versprechen mussten, ihren KollegInnen nichts zu verraten.</p>



<p>&#8222;Für dieses Projekt gab es besonders hohe Sicherheitsvorkehrungen, und weil wir alle so nah beieinander waren und es so geheim war, hat es irgendwie Spaß gemacht&#8220;, erklärt Gary Shaw.</p>



<p>Dazu sei gesagt, dass Entwickler Next Level Games während der Entwicklung des Spiels nicht Teil von Nintendo war. Ein Umstand, der das Risiko von Leaks erhöhte. Erst seit 2021 waren die Mitarbeitenden von Next Level Games bei Nintendo angestellt – mit der Veröffentlichung von Luigi&#8217;s Mansion 3 wurde das Studio dann gekauft.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Did You Know Gaming? über Luigi&#8217;s Mansion</h3>
<p><iframe  title="New Luigi&#39;s Mansion Facts Discovered [Reupload]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AG-CfQmHxS0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AG-CfQmHxS0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.thegamer.com/luigis-mansion-2-dark-moon-devs-didnt-know-developing-for-nintendo-3ds/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Luigi&#8217;s Mansion 2, Nintendo</p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/luigis-mansion-2-entwickler-wussten-selbst-nicht-fuer-welche-konsole-das-spiel-entsteht/">Luigi&#8217;s Mansion 2: Entwickler wussten selbst nicht, für welche Konsole das Spiel entsteht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pläne für portablen GameCube: Nintendo plante einen 3D-LCD-Bildschirm für den Würfel</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/plaene-fuer-portablen-gamecube-nintendo-plante-einen-3d-lcd-bildschirm-fuer-den-wuerfel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Mar 2023 12:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=262291</guid>

					<description><![CDATA[<p>Brillenloses 3D im 2002.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/plaene-fuer-portablen-gamecube-nintendo-plante-einen-3d-lcd-bildschirm-fuer-den-wuerfel/">Pläne für portablen GameCube: Nintendo plante einen 3D-LCD-Bildschirm für den Würfel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die einen oder anderen von euch werden sich noch wohlig an die Zeit des GameCube erinnern. Nintendos würfelförmige Antwort auf Sonys PlayStation 2 und Microsofts Xbox kam kompakt, mit Tragegriff an der Rückseite und jeder Menge Peripherie daher.</p>
<p>Von LAN-Adaptern über Link-Kabel für Verbindungen mit dem hauseigenen Handheld Game Boy Advance bis hin zu Bongo-Trommeln zum wilden Musizieren an der Seite von Donkey Kong. Schön wars!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ein offizieller LCD-Bildschirm für Nintendo GameCube</h3>



<p>Aber erinnert ihr euch auch an Nintendos Pläne, einen hauseigenen LCD-Bildschirm für die putzige Konsole anzubieten? Wer möchte es euch verübeln, falls nicht? Immerhin blieb es lediglich bei einer Ankündigung – zu einer Veröffentlichung der Peripherie kam es nie.</p>



<p>Und auch die Vorstellung des offiziellen LCD-Bildschirms reicht mittlerweile über 20 Jahre zurück. Im Zuge der E3 2002 gaben Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata und Bill Trinen nämlich ein ausführliches Interview zur seinerzeit brandaktuellen Konsole. Und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RH5D2nQ7GZg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">eben dieses</a> stellte nun Adam Doree auf seinem <a href="https://www.youtube.com/@AdamDoree/about?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">gleichnamigen YouTube-Kanal</a> bereit.</p>



<p>Doree ist seit etwa 25 Jahren in der Medienbranche tätig und nutzt seinen Kanal zur Wiederherstellung und Erhaltung von klassischen Spielindustrie-Inhalten, wie aus seiner Kanalbeschreibung hervorgeht.</p>



<p>In besagtem Interview besprachen die Branchengrößen selbstverständlich lang und breit große Titel wie <strong>The Legend of Zelda: Wind Waker</strong> und <strong>Metroid Prime</strong>.</p>



<p>Zum Abschluss schüttelt Iwata dann aber noch eine Überraschung aus dem Ärmel – den offiziellen LCD-Bildschirm für Nintendo GameCube. Mit seinen 12,7 cm Bildschirmdiagonale, einem 4:3-Bildschirmverhältnis und einer Auflösung von 320 x 240 Pixel, sollte er die Heimkonsole zum portablen Allrounder machen.</p>



<p>Iwata enthüllt weiter, dass er sich mit Yuji Naka – <a href="https://jpgames.de/2022/11/medienbericht-sonic-schoepfer-yuji-naka-verhaftet/" target="_blank" rel="noopener">der zuletzt eher aus unerfreulicheren Gründen mediale Präsenz genoss</a> – traf, um über <strong>Phantasy Star Online</strong> zu sprechen. Gemeinsam dachten sie über die Möglichkeit nach, einen &#8222;portablen Titel&#8220; daraus zu machen, um das meiste aus dem LCD-Bildschirm herauszuholen. Ja, man meinte es definitiv ernst.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Brillenloses 3D im 2002</h3>



<p>Twitter-User Spindash <a href="https://iwataasks.nintendo.com/interviews/3ds/how-nintendo-3ds-made/1/1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">weist zusätzlich auf dieses &#8222;Iwata Asks&#8220;-Interview hin</a>, in dem es um eine 3D-Version von <strong>Luigi&#8217;s Mansion</strong> geht, die aber nie veröffentlicht wurde, wie Iwata anmerkt.</p>



<p>Sein Interview-Partner – Hideki Konno – entgegnet daraufhin: &#8222;Ja. Wir haben versucht, den Nintendo GameCube mit einem kleinen, ungefähr vier Zoll großen LCD-Bildschirm auszustatten, mit dem [SpielerInnen] Luigi&#8217;s Mansion ohne Brille in 3D genießen können.&#8220; Iwata antwortet: &#8222;Wir präsentierten den LCD-Bildschirm im Rahmen der E3 2002, den 3D-Aspekt hielten wir aber geheim.&#8220;</p>



<p>Bereits 2002 experimentierte Nintendo also mit 3D-Technologie, die nicht auf den Einsatz entsprechender Brillen angewiesen war. Eine Technik, die dann im Zuge des Nintendo 3DS Markteinzug erhielt. Spannend!</p>



<p>Das gesamte Video zum &#8222;E3 2002&#8220;-Interview findet ihr unterhalb verlinkt. Der Abschnitt zum LCD-Bildschirm startet bei <strong>22:00 Minuten</strong>. Schnappt euch aber gern einen Kaffee oder Tee und schaut in das gesamte Gespräch – es lohnt sich!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto im &#8222;E3 2002&#8220;-Gespräch</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shigeru Miyamoto - Unseen/Extended 2002 Interview Feature, ft. Satoru Iwata &amp; Takashi Tezuka" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RH5D2nQ7GZg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RH5D2nQ7GZg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: Nintendo, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vS6py29_cpU&amp;t=189s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Crazy Otto</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/plaene-fuer-portablen-gamecube-nintendo-plante-einen-3d-lcd-bildschirm-fuer-den-wuerfel/">Pläne für portablen GameCube: Nintendo plante einen 3D-LCD-Bildschirm für den Würfel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2022 15:05:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wii Sports beilegen? Ein Skandal!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/">Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dieser Woche ist das neue Buch von Reggie Fils-Aimé erhältlich. Fils-Aimé spricht in <a href="https://amzn.to/3umvsOQ" target="_blank" rel="noopener">Disrupting the Game</a>* natürlich auch über seine Zeit bei Nintendo. In einer sehr interessanten Passage geht es dabei um die Markteinführung der Nintendo Wii und einen Streit mit dem geschätzten Satoru Iwata und dem genialen Shigeru Miyamoto. <a href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/05/03/reggie-fils-aime-book-wii-sports/" target="_blank" rel="noopener">Die Washington Post hat den Buchauszug publiziert</a>.</p>
<p>Mit Satoru Iwata sei sich Fils-Aimé schnell einig gewesen, dass die Markteinführung in Amerika zuerst stattfinden müsse. Diese Strategie hätte sich schon beim Nintendo DS bewährt und der &#8222;Black Friday&#8220; war ein wichtiger Geschäftsfaktor, den es in Japan und Europa nicht gab. Nintendo of America sollte demnach auch die größten Stückzahlen der Wii erhalten.</p>
<p>Auch, dass man mit Wii Sports etwas &#8222;Magisches&#8220; geschaffen hatte, darin war man sich einig. Über die Vertriebsform aber keineswegs. &#8222;Ich sprach mich dafür aus, Wii Sports [zum Launch] zur Wii zu packen, damit jeder Verbraucher Zugang zu diesen großartigen Inhalten hat. Nachdem ich diesen Vorschlag gemacht hatte, hielt Herr Iwata lange genug inne, dass ich das schwache Summen der Glühbirne in seinem Büro bemerkte und mich unwohl fühlte&#8220;, schreibt Fils-Aimé.</p>
<p>Offensichtlich sahen die Japaner das anders. &#8222;Reggie&#8220;, entgegnete Iwata demnach, &#8222;Nintendo verschenkt keine wertvollen Inhalte. Wir arbeiten hart daran, besondere Erlebnisse zu schaffen. Es ist die einzigartige Software, die die Verbraucher dazu bewegt, unsere Hardware zu kaufen. Und wir erwarten, dass wir diese Spiele über längere Zeiträume hinweg verkaufen können. Nein, wir sollten Wii Sports nicht dazupacken&#8220;, so seine Einschätzung.</p>
<p>Fils-Aimé sah in der Wii aber ein anderes Konzept, sie konzentrierte sich laut Fils-Aimé auf das &#8222;einzigartige Gameplay&#8220;. &#8222;Das Ziel der Wii ist es, das Spielen aus seiner derzeitigen Nische in ein Massenmedium zu holen. Wii Sports hat das Zeug dazu, dies zu erreichen&#8220;, so Fils-Aimé.</p>
<p>&#8222;Wii Sports kann ein verbindendes Element für alle Spieler des Systems sein und die Leute dazu bewegen, das System zu kaufen und sofort Spaß zu haben&#8220;, so die Einschätzung des Präsidenten von Nintendo of America, der außerdem anfügte, dass Nintendo auch schon in der Vergangenheit Spiele mit Konsolen-Launches gebündelt hätte.</p>
<p>Es war ein Thema, das sich über Monate hinzog, schreibt Reggie Fils-Aimé. Nachdem er Iwata überzeugen konnte, musste das auch noch bei Shigeru Miyamoto gelingen. Bei einem Besuch in Japan im Juli 2006 kramten die Japaner dann eine frühe Version von Wii Play hervor, das sie anstelle von Wii Sports als Launch-Bündel-Game vorschlugen.</p>
<p>Fils-Aimé war nicht zufrieden. &#8222;Sie waren das Äquivalent zu Zuckerwatte – ein kurzes Vergnügen, aber nicht sehr sättigend&#8220;, schrieb er zum Vorschlag in seinem Buch. Stattdessen schlug Fils-Aimé vor, Wii Play mit der Wii-Fernbedienung zu verkaufen. Nun musste er Miyamoto schon von zwei Bundles überzeugen.</p>
<p>&#8222;Das allgegenwärtige Lächeln und das schelmische Schielen von Herrn Miyamoto waren verschwunden&#8220;, schreibt Fils-Aimé, der die Antwort von Miyamoto dann wie folgt zitiert: &#8222;Keiner von Ihnen versteht die Herausforderung, Software zu entwickeln, die die Leute gerne spielen. Das ist etwas, woran wir uns ständig abmühen. Wir verschenken unsere Software nicht.&#8220;</p>
<p>Iwata war bereits überzeugt, und schließlich gelang es unter Erläuterung der Marktbedingungen auch, Miyamoto ins Boot zu holen. Nicht beim Treffen im Juli 2006 und auch nicht bei den &#8222;vielen anderen, die folgten&#8220;. Aber schließlich gelang es.</p>
<p>Die Erfolgsgeschichte der Nintendo Wii ist inzwischen wirklich Geschichte. Und Wii Sports dürfte einen großen Anteil daran gehabt haben. Gerne würde man in ein Paralleluniversum blicken, in dem es das Bundle nicht gegeben hätte. Wäre die Wii so durchgestartet?</p>
<p>Bildmaterial: Disrupting the Game, Reggie Fils-Aimé, ‎ HarperCollins Leadership</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/">Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Reggie Fils-Aimé über Satoru Iwata und den Einfluss, den sein Tod auf ihn hatte</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/04/reggie-fils-aime-ueber-satoru-iwata-und-den-einfluss-den-sein-tod-auf-ihn-hatte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 05:55:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Reggie erinnert sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/reggie-fils-aime-ueber-satoru-iwata-und-den-einfluss-den-sein-tod-auf-ihn-hatte/">Reggie Fils-Aimé über Satoru Iwata und den Einfluss, den sein Tod auf ihn hatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der bekannte und ebenso beliebte Ex-Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, wird in Kürze sein neues Buch veröffentlichen. <a href="https://amzn.to/2UO9ogh" target="_blank" rel="noopener">Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo</a>* heißt es und es soll am 3. Mai erscheinen. Deshalb befindet sich Reggie derzeit auf einer kleinen Promo-Tour.</p>
<p>Dabei schaute er auch auf der SXSW-Bühne in Austin vorbei und sprach über sein Buch, aber natürlich auch über seine Zeit bei Nintendo und den Einfluss, den Satoru Iwata auf ihn hatte. Der mindestens genauso beliebte Iwata verstarb viel zu früh nach schwerer Krankheit im Jahr 2015.</p>
<p>Ihr könnt euch die ganze Gesprächsrunde unten ansehen. <a href="https://www.nintendolife.com/news/2022/04/reggie-fils-aime-talks-re-evaluating-his-life-after-iwatas-death" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a> hat einige bewegende Absätze zu Reggies Zeit mit Satoru Iwata transkribiert. Der Tod von Iwata schockte Reggie: &#8222;Wenn so etwas passiert, wenn es einem so nahe geht, dann muss man wirklich in sich gehen und überlegen: &#8218;Was tue ich, macht es mir Spaß, tue ich Dinge, die mich wirklich erfüllen&#8216; – und ich hatte viel Spaß bei Nintendo, aber ich wollte mehr tun&#8220;, erinnert sich Fils-Aimé.</p>
<p>&#8222;Ich wollte meine Erfahrungen auf einer viel breiteren Ebene weitergeben – so wie hier – ich wollte jungen Führungskräften helfen, ihren eigenen Weg zu gehen, ich wollte mich im Vorstand engagieren, ich wollte mehr Zeit mit der Cornell (Universität) verbringen&#8220;, so Reggie Fils-Aimé.</p>
<p>Doch dazu hatte er offensichtlich keine Zeit. Denn: &#8222;Wenn man ein Unternehmen leitet – Nintendo of America war der größte Teil von Nintendo weltweit, die Hälfte des Umsatzes und des Gewinns –, kann man nicht all diese Dinge tun&#8220;, so Reggie. 2019 beendete Reggie seine Nintendo-Laufbahn.</p>
<p>Sein Buch Disrupting the Game könnt ihr bereits <a href="https://amzn.to/2UO9ogh" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon vorbestellen</a>*. Ob das Buch deutschsprachig lokalisiert wird, ist bisher nicht bekannt. Möglich wäre es. Zuletzt hatte der FBV (Finanzbuchverlag) <a href="https://jpgames.de/2021/04/ask-iwata-buch-zum-legendaeren-nintendo-praesident-erscheint-auf-deutsch/" target="_blank" rel="noopener">auch Ask Iwata übersetzen lassen</a>. Das Buch von Fils-Aimé scheint inhaltlich einen ähnlichen Einschlag zu haben.</p>
<h3>Der Videomitschnitt:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Reggie Fils-Aimé | SXSW 2022" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2APrXyOoKLY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2APrXyOoKLY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: SXSW</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/reggie-fils-aime-ueber-satoru-iwata-und-den-einfluss-den-sein-tod-auf-ihn-hatte/">Reggie Fils-Aimé über Satoru Iwata und den Einfluss, den sein Tod auf ihn hatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ask Iwata: Buch zum Nintendo-Präsidenten erscheint in dieser Woche auf Deutsch</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/ask-iwata-buch-zum-legendaeren-nintendo-praesident-erscheint-auf-deutsch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 18:50:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ask Iwata: Words of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[Hobonichi]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata fragt]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Viz Media]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super für alle Nintendo-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/ask-iwata-buch-zum-legendaeren-nintendo-praesident-erscheint-auf-deutsch/">Ask Iwata: Buch zum Nintendo-Präsidenten erscheint in dieser Woche auf Deutsch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Über fünf Jahre ist es jetzt schon her, dass der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata verstorben ist. Zu seinen Ehren wurde 2019 ein <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Buch in Japan veröffentlicht</a>. Das Buch ist eine Mischung aus Aussagen Iwatas aus der beliebten Interview-Reihe „Iwata fragt“ und Ergänzungen von Shigeru Miyamoto.</p>
<p>Viele Nintendo-Fans hatten sich gewünscht, dass dieses Buch lokalisiert auch im Westen erscheint. Diesen Wunsch erfüllt nun nicht nur VIZ Media. Der US-Verlag lokalisiert das Buch englischsprachig, es ist schon eine ganze Weile bei Amazon vorbestellbar. Dort könnt ihr euch aber nun auch <a href="https://amzn.to/3rJwi3X" target="_blank" rel="noopener">Frag Iwata: </a><span id="productTitle" class="a-size-extra-large"><a href="https://amzn.to/3rJwi3X" target="_blank" rel="noopener">Weise Worte von Nintendos legendärem CEO Satoru Iwata</a>* sichern. Es ist die deutsche Ausgabe des Buches!<br />
</span></p>
<ul>
<li>Bei Amazon: <a href="https://amzn.to/3rJwi3X" target="_blank" rel="noopener">Frag Iwata</a>*</li>
</ul>
<p>Das deutschsprachige Buch erscheint nur eine Woche nach der englischen Variante hierzulande. Die deutsche Version erscheint im Verlag FBV und kostet glatte 18,00 Euro. Das Buch bietet ein Hardcover und 192 Seiten. Der Verlag beschreibt das Buch so:</p>
<blockquote><p>Satoru Iwata leitete als CEO und Präsident den wohl bekanntesten Gaminghersteller Nintendo. Egal ob Nintendo DS, Wii oder Pokémon Go, das fünf Weltrekorde brach – all das basiert auf seinen Ideen. Iwata war bekannt für seinen Einfallsreichtum und seinen auf Menschen ausgerichteten Führungsansatz, aber auch für seine Bescheidenheit. Diese Sammlung enthält erstmals die Lehren Iwatas zu vielfältigen Themen: Es geht um Erfolg, Widerstände, Veränderungen und darum, wieso Programmierer niemals Nein sagen sollten. Dieses Buch bietet einen einzigartigen Einblick in die Führungs-, Entwicklungs- und Design-Philosophie von Nintendos legendärstem CEO.</p></blockquote>
<h3>Der von allen geschätzte Satoru Iwata</h3>
<figure id="attachment_205642" class="wp-caption alignright" aria-describedby="caption-attachment-205642"><a title="iwata_fragt" href="https://amzn.to/32Yc4df" target="_blank" rel="noopener" data-rel="lightbox-gallery-0"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-205642 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt.jpg 1200w" alt="Ask Iwata: Words of Wisdom (japanisches Original)" width="300" height="225" /></a><figcaption id="caption-attachment-205642" class="wp-caption-text">Das japanische Original von Hobonichi*</figcaption></figure>
<p>Satoru Iwata war eines der bekanntesten und meistgeschätzten Mitglieder der Spielbranche, vor allem bekannt für sein hohes Engagement, seine Aufopferungsgabe und seine Liebe zu Videospielen.</p>
<p>In den Interviews „Iwata fragt“ hat er sich mit Entwicklern über deren Projekte unterhalten und die Hintergründe hinter der Entstehung von Titeln wie Splatoon (Wii U), Super Mario 3D World (Wii U), Pokémon X und Y (3DS) und vielen mehr beleuchtet.</p>
<p>Das japanische Unternehmen Hobonichi, gegründet von Shigesato Itoi (bekannt für die Earthbound-Reihe), einem von Iwatas engsten Freunden, hat Ask Iwata: Words of Wisdom in Japan veröffentlicht.</p>
<p>Hobonichi machte zuletzt auch mit dem Hobonichi MOTHER Project von sich reden. Teil des Projekts ist <a href="https://jpgames.de/2020/05/mother-shigesato-itoi-stellt-den-pollyanna-mother-official-comic-vor/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">zum Beispiel der Pollyanna „Mother“ Official Comic</a>, eine Sammlung von Geschichten und Comics von insgesamt 35 Menschen. Alle Storys basieren dabei auf den MOTHER-Spielen.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> / <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hobonichi</a> / <a href="https://www.m-vg.de/finanzbuchverlag/shop/article/21255-frag-iwata/" target="_blank" rel="noopener">FBV</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/ask-iwata-buch-zum-legendaeren-nintendo-praesident-erscheint-auf-deutsch/">Ask Iwata: Buch zum Nintendo-Präsidenten erscheint in dieser Woche auf Deutsch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ask Iwata: Words of Wisdom erscheint im April lokalisiert im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/viz-media-veroeffentlicht-ask-iwata-words-of-wisdom-auch-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 05:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ask Iwata: Words of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[Hobonichi]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata fragt]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Viz Media]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=224988</guid>

					<description><![CDATA[<p>Darauf freuen sich viele Nintendo-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/viz-media-veroeffentlicht-ask-iwata-words-of-wisdom-auch-im-westen/">Ask Iwata: Words of Wisdom erscheint im April lokalisiert im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Über fünf Jahre ist es jetzt schon her, dass der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata verstorben ist. Zu seinen Ehren wurde 2019 ein <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Buch in Japan veröffentlicht</a>. Das Buch ist eine Mischung aus Aussagen Iwatas aus der beliebten Interview-Reihe „Iwata fragt“ und Ergänzungen von Shigeru Miyamoto. Viele Nintendo-Fans hatten sich gewünscht, dass dieses Buch lokalisiert auch im Westen erscheint. Diesen Wunsch erfüllt nun VIZ Media.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/332WDQZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ask Iwata: Words of Wisdom bei Amazon vorbestellen</a>*</li>
</ul>
<p>Wie man <a href="https://twitter.com/VIZMedia/status/1286707855555465216" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bekannt gab</a>, wird man das Buch unter dem Titel <strong>Ask Iwata: Words of Wisdom</strong> auch im Westen veröffentlichen. Mit dem 13. April 2021 führt VIZ Media dafür <a href="https://www.viz.com/read/book/ask-iwata/product/6647" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nun auch</a> einen konkreten Veröffentlichungstermin. Es soll sowohl digital als auch physisch erscheinen.</p>
<h3>Der von allen geschätzte Satoru Iwata</h3>
<p><figure id="attachment_205642" aria-describedby="caption-attachment-205642" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a title="iwata_fragt" href="https://amzn.to/32Yc4df" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-rel="lightbox-gallery-0"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205642 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt.jpg 1200w" alt="Ask Iwata: Words of Wisdom (japanisches Original)" width="300" height="225" /></a><figcaption id="caption-attachment-205642" class="wp-caption-text">Das japanische Original von Hobonichi*</figcaption></figure></p>
<p>Satoru Iwata war eines der bekanntesten und meist geschätzten Mitglieder der Spielbranche, vor allem bekannt für sein hohes Engagement, seine Aufopferungsgabe und seine Liebe zu Videospielen.</p>
<p>In den Interviews „Iwata fragt“ hat er sich mit Entwicklern über deren Projekte unterhalten und die Hintergründe hinter der Entstehung von Titeln wie Splatoon (Wii U), Super Mario 3D World (Wii U), Pokémon X und Y (3DS) und vielen mehr beleuchtet.</p>
<p>Das japanische Unternehmen Hobonichi, gegründet von Shigesato Itoi (bekannt für die Earthbound-Reihe), einem von Iwatas engsten Freunden, hat Ask Iwata: Words of Wisdom in Japan veröffentlicht. Hobonichi machte zuletzt auch mit dem Hobonichi MOTHER Project von sich reden. Teil des Projekts ist <a href="https://jpgames.de/2020/05/mother-shigesato-itoi-stellt-den-pollyanna-mother-official-comic-vor/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">zum Beispiel der Pollyanna „Mother“ Official Comic</a>, eine Sammlung von Geschichten und Comics von insgesamt 35 Menschen. Alle Storys basieren dabei auf den MOTHER-Spielen.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> / <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hobonichi</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/viz-media-veroeffentlicht-ask-iwata-words-of-wisdom-auch-im-westen/">Ask Iwata: Words of Wisdom erscheint im April lokalisiert im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Iwata-fragt-Reihe erscheint als Buch</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/die-iwata-fragt-reihe-erscheint-als-buch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 09:34:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hobonichi]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zu Satoru Iwatas Ehren wurde nun ein Buch angekündigt, das seine Interview-Reihe "Iwata fragt" auf Papier verewigt. Satoru Iwata war eines der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/die-iwata-fragt-reihe-erscheint-als-buch/">Die Iwata-fragt-Reihe erscheint als Buch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> / <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hobonichi</a></em></p>
<p>Vier Jahre ist es jetzt schon her, dass der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata verstorben ist. Zu seinen Ehren wurde nun ein <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Buch angekündigt</a>, das seine Interview-Reihe &#8222;Iwata fragt&#8220; auf Papier verewigt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-205642 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Satoru Iwata war eines der bekanntesten und meist geschätzten Mitglieder der Spielbranche, vor allem bekannt für sein hohes Engagement, seine Aufopferungsgabe und seine Liebe zu Videospielen.</p>
<p>In den Interviews &#8222;Iwata fragt&#8220; hat er sich mit Entwicklern über deren Projekte unterhalten und die Hintergründe hinter der Entstehung von Titeln wie Splatoon (Wii U), Super Mario 3D World (Wii U), Pokémon X und Y (3DS) und vielen mehr beleuchtet.</p>
<p>Das japanische Unternehmen Hobonichi, gegründet von Shigesato Itoi (bekannt für die Earthbound-Reihe), einem von Iwatas engsten Freunden, wird das Buch auf den Markt bringen.</p>
<p>Bisher gibt es nur eine Ankündigung für Japan. Die Interviews wurden aber in diverse Sprachen, darunter Deutsch, übersetzt. Daher ist es möglich, dass eine solche Sammelausgabe auch bei uns erscheinen könnte.</p>
<p>Falls ihr die Interviewreihe noch nicht kennt oder einfach in Erinnerungen schwelgen wollt, dann könnt ihr euch die Interviews auf der <a href="https://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-525945.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Webseite von Nintendo</a> durchlesen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-06-25-die-iwata-asks-reihe-des-verstorbenen-nintendo-praesidenten-satoru-iwata-wird-zu-einem-buch" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eurogamer</a></p>
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		<title>Iwata-Referenz in Pokémon Ultrasonne und Ultramond</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/11/iwata-referenz-in-pokemon-ultrasonne-und-ultramond/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 12:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans haben eine wunderbare Referenz auf den verstorbenen ehemaligen Nintendo-Präsidenten in einem Dialog in Pokémon Ultrasonne und Ultramond entdeckt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/iwata-referenz-in-pokemon-ultrasonne-und-ultramond/">Iwata-Referenz in Pokémon Ultrasonne und Ultramond</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Fans haben eine wunderbare Referenz auf den verstorbenen ehemaligen Nintendo-Präsidenten in einem Dialog in Pokémon Ultrasonne und Ultramond entdeckt. Wenn ihr selbst darauf stoßen möchtet, dann lest lieber nicht weiter! Ansonsten haltet vorsichtshalber ein Taschentuch bereit.</p>
<p>Pokémon Bank ist inzwischen mit Pokémon Ultrasonne und Ultramond kompatibel und wenn man ein Pokémon aus Pokémon Gold oder Silber transferiert und damit das Game Freak Office auf Akala Island besucht, kommt es zu einem rührenden Dialog mit einem der Angestellten. Er erzählt von Problemen, die man einst bei der Entwicklung hatte und dann von einem großartigen Menschen, der ein Programm entwickelte, das alle Probleme löste. Dieser Mann soll später der großartige Präsident einer sehr großen Firma geworden sein, erklärt der Angestellte.</p>
<p>Die Geschichte um Satoru Iwata, der ein hervorragender Programmierer war, und die Kompressionsprobleme von Pokémon Gold und Silber ist <a href="http://www.techradar.com/news/gaming/10-things-you-might-not-know-about-nintendo-s-satoru-iwata-1299085">in der Tat bekannt</a>. Iwata entwickelte damals ein Verfahren, dank dem man neben der neuen Johto-Region auch die Kanto-Region auf das Modul packen konnte.</p>
<p>GameXplain hat diesen und weitere interessante Dialoge aufgenommen:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Pokémon Ultra Sun &amp; Ultra Moon&#39;s Hidden Tribute to Satoru Iwata" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/k2uONhjTOHw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/k2uONhjTOHw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Trivia Tuesday: Kirbys “geheimnisvolle Aura”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[raz0rback2]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2017 15:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trivia Tuesday]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby's Dream Land]]></category>
		<category><![CDATA[Masahiro Sakurai]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Als Masahiro Sakurai zu Nintendo kam, hatte er die Idee zu Kirby’s Dream Land, das 1992 für den Game Boy erschien. Er...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/trivia-tuesday-kirbys-geheimnisvolle-aura/">Trivia Tuesday: Kirbys “geheimnisvolle Aura”</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirbys-dream-land-boxart.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-146156" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirbys-dream-land-boxart-299x300.jpg" alt="kirbys-dream-land-boxart" width="229" height="230" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirbys-dream-land-boxart-299x300.jpg 299w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirbys-dream-land-boxart-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirbys-dream-land-boxart-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirbys-dream-land-boxart-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirbys-dream-land-boxart.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 229px) 100vw, 229px" /></a>Schon gewusst? Als Masahiro Sakurai zu Nintendo kam, hatte er die Idee zu <strong>Kirby’s Dream Land</strong>, das 1992 für den Game Boy erschien. Er dachte dabei über einen Charakter nach, den alle lieben würden und der einfach zu zeichnen sei, damit Fans ihn auch selbst skizzieren könnten.</p>
<p style="text-align: justify;">Viel interessanter ist allerdings, dass Sakurai der einzige war, der sich sicher war, dass Kirby pink ist. Doch das sagte er zunächst keinem. Nicht einmal seine Kollegen wussten über dieses kleine aber feine Detail Bescheid. Da der Game Boy keine Farben darstellen konnte, war das zunächst auch nicht wichtig. Die Kollegen nahmen einfach an, dass Kirby weiß oder sogar gelb sei. Eben vergleichbar mit Pac-Man.</p>
<p style="text-align: justify;">Erst als die Boxart-Motive und dafür ein farbiges Motiv erstellt werden musste, verriet Sakurai dieses Detail den Kollegen, worüber diese natürlich sehr überrascht waren. Man diskutierte die Farbe von Kirby intern, ein gewisser Shigeru Miyamoto war der Meinung, Kirby solle besser gelb sein. Und auch, obwohl Kirby&#8217;s Dream Land längst in Japan erschienen war und das japanische Boxart ein eindeutig pinker Kirby ziert, war sich Nintendo of America offenbar nicht ganz sicher. Das amerikanische Boxart ziert bis heute der <em>weiße</em> Kirby.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Japaner nahmen es aber keinem krumm und Satoru Iwata selbst fand sogar, es gäbe Kirby “eine geheimnisvolle Aura”. In Amerika hielten hingegen viele Fans der ersten Stunde Kirby wohl für eine Art Geist&#8230;</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirby-boxart-jp.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirby-boxart-jp-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirby-boxart-jp-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirby-boxart-jp-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kirby-boxart-jp-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/trivia-tuesday-kirbys-geheimnisvolle-aura/">Trivia Tuesday: Kirbys “geheimnisvolle Aura”</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo bestätigt: Nintendo Direct wird fortgesetzt</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/09/nintendo-bestaetigt-nintendo-direct-fortgesetzt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2015 10:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach dem tragischen Tod von Präsident Satoru Iwata war lange Zeit unklar, wie es mit dem Format Nintendo Direct weitergeht. Iwata war...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/nintendo-bestaetigt-nintendo-direct-fortgesetzt/">Nintendo bestätigt: Nintendo Direct wird fortgesetzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach dem tragischen Tod von Präsident Satoru Iwata war lange Zeit unklar, wie es mit dem Format Nintendo Direct weitergeht. Iwata war Gastgeber der Shows und in jeder Ausgabe zu sehen. Gegenüber <a href="http://www.ign.com/articles/2015/09/15/nintendo-directs-will-continue" target="_blank">IGN</a> bestätigte Nintendo nun, dass man mit dem Format dennoch weitermachen will.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Nintendo Direct wird weitergehen. Aber wir haben aktuell keine Details dazu, mit wem oder mit welchen Themen&#8220;, heißt es von Nintendo. In dieser Woche stellte Nintendo Tatsumi Kimishima als neuen Präsidenten von Nintendo vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/nintendo-bestaetigt-nintendo-direct-fortgesetzt/">Nintendo bestätigt: Nintendo Direct wird fortgesetzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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