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	<title>PlayStation Meeting 2013 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Die PlayStation 4 Enthüllung im satirischen Zeitraffer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2013 12:33:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>VideoGamerTV hat den etwas anderen Rückblick auf die Enthüllung der PlayStation 4 bei YouTube in Videoform veröffentlicht. Der satirische Rückblick...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/die-playstation-4-enthullung-im-satirischen-zeitraffer/">Die PlayStation 4 Enthüllung im satirischen Zeitraffer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">VideoGamerTV hat den etwas anderen Rückblick auf die Enthüllung der PlayStation 4 bei YouTube in Videoform veröffentlicht. Der satirische Rückblick nimmt so ziemlich alles aufs Korn, was man aufs Korn nehmen kann. Angefangen vom Auftritt von Square Enix, bis hin zu den neun Minuten &#8222;Bla, Bla&#8220;, bevor Andrew House das erste Mal &#8222;PlayStation 4&#8220; sagte.</p>
<p>Absolut empfehlenswert und vor allem nicht so lang wie die Konferenz!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe  title="PS4 Announcement - Abridged Version - VideoGamer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0rJDn0jRnUQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0rJDn0jRnUQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/die-playstation-4-enthullung-im-satirischen-zeitraffer/">Die PlayStation 4 Enthüllung im satirischen Zeitraffer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation 4: Die übersichtliche Zusammenfassung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 17:15:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wer heute von der Arbeit oder aus der Schule kommt, sieht sich einer wahren Wand an Informationen gegenüber. Dieser Beitrag soll euch helfen, einen ersten Überblick...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-die-ubersichtliche-zusammenfassung/">PlayStation 4: Die übersichtliche Zusammenfassung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wer heute von der Arbeit oder aus der Schule kommt, sieht sich einer wahren Wand an Informationen gegenüber. Dieser Beitrag soll euch helfen, einen ersten Überblick zu erhalten. Ohne große Umschweife sagen wir euch hier, was angekündigt wurde. Außerdem räumen wir direkt mit den häufigsten Spekulationen auf.</p>
<h2>Das Innenleben: 8 GB GDDR5 RAM</h2>
<p style="text-align: justify;">Die PlayStation 4 wurde enthüllt &#8211; <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-warum-die-konsole-nicht-gezeigt-wurde/">die Konsole selbst aber nicht gezeigt</a>. Der Schwerpunkt lag auf dem DualShock 4. Technische Details zur Konsole gibt es aber natürlich dennoch. Die größte Überraschung zum Innenleben sind vielleicht die stolzen 8 GB GDDR5 Unified Memory. Was noch so an <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-laufwerk-abwartskompatibilitat-und-technik/">Technik in der PlayStation 4 steckt, erfahrt ihr hier</a>.</p>
<h2>Ja, ein Laufwerk gibt es auch</h2>
<p style="text-align: justify;">Bei der Präsentation der PlayStation 4 erwähnte Sony mit keinem Wort ein optisches Laufwerk, dafür ganz viel &#8222;Online&#8220; und &#8222;Cloud&#8220;. Die Befürchtung vieler Fans, die PS4 hätte kein Laufwerk, ist aber ohne Grundlage. Die PS4 hat ein optisches<strong> Blu-ray Laufwerk</strong>, in dem sich BDs mit 6X und DVDs mit 8X drehen.</p>
<h2>Keine native Abwärtskompatibilität</h2>
<p style="text-align: justify;">Die PlayStation 4 wird eure PS3-Spiele nicht auf herkömmliche Weise abspielen können, es gibt keine native <strong>Abwärtskompatibilität</strong>. Sony arbeitet allerdings sehr eng mit dem Cloud Service Gaikai zusammen. Diese Technologie wird es ermöglichen, ältere PlayStation Titel auf die PS4 streamen und spielen können. Das gilt nicht nur für PS3-Titel, sondern auch für PS2- und sogar PSone-Spiele!</p>
<p style="text-align: justify;">Allerdings wird es nicht möglich sein, eure PSN-Inhalte <a href="http://jpgames.de/2013/02/kein-transfer-eurer-psn-inhalte-zur-playstation-4/">von der PS3 auf die PS4 zu transferieren</a>.</p>
<figure id="attachment_61260" aria-describedby="caption-attachment-61260" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/dualshock-3-final-1.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-61260 " title="dualshock-3-final-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/dualshock-3-final-1-300x200.jpg" alt="" width="240" height="160" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/dualshock-3-final-1-300x200.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/dualshock-3-final-1.jpg 800w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-61260" class="wp-caption-text">Frontansicht</figcaption></figure>
<h2>Der neue DualShock 4</h2>
<p style="text-align: justify;">Ausführlich wurden die Möglichkeiten des neuen DualShock 4 vorgestellt. Auffälligste Elemente sind das neue Touchpad und die LED-Leuchte, die eng mit dem zweiten Peripheriegerät, einer Kamera, zusammenarbeitet. Zentrales Element des Controllers ist zudem der Share-Button. <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-der-neue-dualshock-4-controller-im-detail/">Hier erfahrt ihr alle Details zum neuen Controller</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Den DualShock 3 werdet ihr mit der PS4 nicht mehr verwenden können. Dafür wird PlayStation Move noch kompatibel zur PS4 sein, wie Shuhei Yoshida erklärte.</p>
<h2>Keine ständige Internetverbindung</h2>
<p style="text-align: justify;">Zuletzt sorgten Gerüchte für Aufregung, nach denen die neue Xbox eine ständige Internetverbindung erfordert. Auch für die PlayStation 4 befüchteten das einige Fans. Doch obwohl Sony mit seiner neuen Konsole &#8222;Online&#8220; und &#8222;Social Networks&#8220; klar in den Vordergrund rückt, ist <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-braucht-keine-standige-internetverbindung/">keine ständige Internerverbindung notwendig</a>. &#8222;<em>Oh ja, auf jeden Fall. Ihr könnt völlig offline gehen&#8220;</em>, versichert Yoshida.</p>
<h2>Gebrauchtspiele werden nicht blockiert</h2>
<p style="text-align: justify;">Mit einer anderen Befürchtung räumte Sony Boss Shuhei Yoshida gleich im Anschluss an das PlayStation Meeting auf. “<em>Gebrauchtspiele können auf der PS4 abgespielt werden,</em>” <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-wird-keine-gebrauchtspiele-blockieren/">sagte er in einem Interview</a>. Vor der Enthüllung der Konsole sorgte ein <a href="http://jpgames.de/2013/01/sony-patent-gegen-gebrauchtwarenhandel-registriert/">Sony Patent für Aufsehen</a>, mit dem man den Gebrauchtwarenmarkt hätte eindämmen können.</p>
<h2 style="text-align: justify;">4K-Auflösung</h2>
<p style="text-align: justify;">Die PlayStation 4 kann 4K-Auflösung darstellen &#8211; allerdings nur für Videos, wie Sony Boss Shuhei Yoshida im Anschluss an die Enthüllung in <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-unterstutzt-4k-move-aber-nicht-dualshock-3/">einem Interview erklärte</a>. Für Games gilt das nicht.</p>
<figure id="attachment_61243" aria-describedby="caption-attachment-61243" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/third-party-support-2.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-61243 " title="third-party-support-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/third-party-support-2-300x155.jpg" alt="" width="270" height="140" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/third-party-support-2-300x155.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/third-party-support-2.jpg 707w" sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-61243" class="wp-caption-text">Die lange Liste von Third Party Entwicklern</figcaption></figure>
<h2>Last but not least: Die Games</h2>
<p>Nicht zu kurz kamen natürlich die Videospiele. Nachfolgend einer Übersicht der gezeigten Games:</p>
<ul>
<li><a href="http://jpgames.de/2013/02/infamous-second-son-fur-playstation-4-enthullt/">inFAMOUS: Second Son</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2013/02/capcom-arbeitet-an-deep-down-fur-die-playstation-4/">Deep Down (Arbeitstitel) von Capcom</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2013/02/square-enix-neues-final-fantasy-fur-ps4-bei-e3-2013/">Neues Final Fantasy bei der E3 2013</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2013/02/killzone-shadow-fall-fur-die-playstation-4-angekundigt/">Killzone: Shadow Fall</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2013/02/watch-dogs-erscheint-fur-playstation-4-und-nintendo-wii-u/">Watch Dogs</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2013/02/the-witness-von-jonathan-blow-fur-playstation-4/">The Witness</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2013/02/knack-neues-jumpn-run-fur-die-playstation-4/">Knack von Mark Cerny</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2013/02/destiny-fur-playstation-4-mit-exklusiven-inhalten/">Destiny von Bungie</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2013/02/the-witcher-3-wild-hunt-fur-playstation-4-angekundigt/">The Witchter 3</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2013/02/diablo-iii-erscheint-fur-ps3-und-playstation-4/">Diablo 3</a></li>
</ul>
<p>Darüber hinaus arbeiten <a href="http://jpgames.de/2013/02/diese-entwickler-und-publisher-arbeiten-an-ps4-spielen/">diese Entwickler und Publisher an PlayStation 4 Spielen</a>.</p>
<p>Zudem findet ihr im <a href="http://jpgames.de/tag/playstation-meeting-2013/">Tag-Archiv &#8222;PlayStation Meeting 2013&#8220;</a> alle einzelnen News vom Event!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-die-ubersichtliche-zusammenfassung/">PlayStation 4: Die übersichtliche Zusammenfassung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Diablo III erscheint für PS3 und PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 15:56:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Blizzard Entertainment und Sony beim nächtlichen PlayStation Meeting 2013 bekannt gegeben haben, sind beide Firmen eine strategische Partnerschaft...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/diablo-iii-erscheint-fur-ps3-und-playstation-4/">Diablo III erscheint für PS3 und PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie Blizzard Entertainment und Sony beim nächtlichen PlayStation Meeting 2013 bekannt gegeben haben, sind beide Firmen eine strategische Partnerschaft eingegangen, mit der man hoffe &#8222;die Welt zu erobern&#8220;. Als erstes Ergebnis dieser Partnerschaft kündigte man <strong>Diablo 3</strong> für PS3 und die neue PS4 an.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Konsolenversionen von Diablo 3 sollen auf der PC-Version basieren und alle Upgrades wie das Paragon-Level-System und legendäre Items bereits enthalten. Man arbeitet an einer &#8222;intuitiven Steuerung&#8220; und &#8222;einer dynamischen Kamera&#8220;. Bei der PAX East soll es eine spielbare Version geben.</p>
<p>Hier die ersten Screenshots der PS3-Version:</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_001-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_001-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_002-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_002-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_003-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Diablo-III_2013_02-21-13_003-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2013/02/diablo-3-announced-for-ps3-playstation-4" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/diablo-iii-erscheint-fur-ps3-und-playstation-4/">Diablo III erscheint für PS3 und PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kein Transfer eurer PSN-Inhalte zur PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 15:38:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Was wäre die Vorstellung einer neuen Konsole ohne schlechte Nachrichten. Gute gab es zur Enthüllung der PlayStation 4 bereits genug: 8 GB GDDR5 RAM stecken...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/kein-transfer-eurer-psn-inhalte-zur-playstation-4/">Kein Transfer eurer PSN-Inhalte zur PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Was wäre die Vorstellung einer neuen Konsole ohne schlechte Nachrichten. Gute gab es zur Enthüllung der PlayStation 4 bereits genug: <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-laufwerk-abwartskompatibilitat-und-technik/">8 GB GDDR5 RAM stecken drin</a>, Gebrauchtspiele werden <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-wird-keine-gebrauchtspiele-blockieren/">entgegen der Befürchtungen nicht blockiert</a> und eine ständige Internetverbindung <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-braucht-keine-standige-internetverbindung/">braucht ihr auch nicht</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Allerdings müsst ihr wohl oder übel auf eure gesammelten PSN-Inhalte verzichten. Wie Shuhei Yoshida nach dem PlayStation Meeting gegenüber <a href="http://www.engadget.com/2013/02/21/sony-psn-games-wont-transfer-to-ps4/" target="_blank">Engadget erklärt</a>, kann man PSN-Spiele dieser Generation nicht zur PlayStation 4 transferieren. Dennoch wolle man probieren, die digitalen Käufe in &#8222;irgendeiner Form&#8220; spielbar zu machen. Als Lösung dafür kommt natürlich Gaikai in Frage.</p>
<p style="text-align: justify;">Schon zur Enthüllung erklärte Sony, dass es <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-laufwerk-abwartskompatibilitat-und-technik/">keine native Abwärtskompatibilität</a> gibt. Ihr könnt eure PS3-Discs also nicht in die PS4 einlegen. Dafür arbeitet man mit Gaikai an einer Lösung, mit der PS3-, PS2- und sogar PSone-Titel über eine Cloud auf die PS4 gestreamt werden können. Auch wenn kein direkter Import der PSN-Inhalte möglich ist, scheint eine Lösung also nicht unmöglich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/kein-transfer-eurer-psn-inhalte-zur-playstation-4/">Kein Transfer eurer PSN-Inhalte zur PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Destiny für PlayStation 4 mit exklusiven Inhalten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 13:25:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es dürfte keine Überraschung gewesen sein, dass Bungie, Activision und Sony ihren neuen Blockbuster Destiny beim nächtlichen PlayStation Meeting auch für die...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es dürfte keine Überraschung gewesen sein, dass Bungie, Activision und Sony ihren neuen Blockbuster <strong>Destiny</strong> beim nächtlichen PlayStation Meeting auch für die PlayStation 4 angekündigt haben. Destiny <a href="http://jpgames.de/2013/02/bungie-und-activision-enthullen-destiny/">wurde erst vor einigen Tagen enthüllt</a> und erscheint weiterhin auch für die PS3 und die Xbox 360 &#8211; vermutlich auch für die neue Xbox.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Die PlayStation-Version von Destiny wird exklusive Ingame-Inhalte mitbringen die nur auf PlayStation verfügbar sein werden</em>&#8222;, <a href="http://blog.de.playstation.com/2013/02/21/destiny-erscheint-auf-playstation-3-und-playstation-4/" target="_blank">sagte Bungie Präsident Harold Ryan</a>. Welche Inhalte das genau sind, verriet Ryan noch nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Destiny spielt 700 Jahre in der Zukunft und dreht sich um die letzten Überlebenden der Rasse Mensch. Eine Stadt gibt es noch, die von einem riesigen Raumschiff beschützt wird. Sie dient als Ausgangspunkt für die Abenteuer der Wächter. Der Spieler besucht dabei alte Ruinen der verlassenen Orte auf der Welt, aber auch fremde Planeten, die so fremd gar nicht mehr sind, da die Menschen sie einst bereits besiedelten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Destiny PlayStation 4 Official Announcement" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6kJkiwDeWqQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6kJkiwDeWqQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Knack: Neues Jump&#8217;n Run für die PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 13:16:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Als erstes Spiel für die neue PlayStation 4 enthüllte Sony heute Nacht Knack. Das Jump'n Run wird von jemanden entwickelt, der sich auskennen muss. Mark Cerny...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/knack-neues-jumpn-run-fur-die-playstation-4/">Knack: Neues Jump&#8217;n Run für die PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Als erstes Spiel für die neue PlayStation 4 enthüllte Sony heute Nacht <strong>Knack</strong>. Das Jump&#8217;n Run wird von jemanden entwickelt, der sich auskennen muss. Mark Cerny, Lead Hardware Architekt der PlayStation 4. Er ist auch Game Director von Knack. Keiner kennt die PlayStation 4 wohl besser als Mark Cerny, und so ist es nur klar, dass er einzigartige Features verspricht.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Mit Knack wollten wir uns wirklich an allen Vorteilen bedienen, die PlayStation 4 zu bieten hat, angefangen bei den grafischen Möglichkeiten der Plattform bis zur Physik-Simulation die benötigt wird um unseren einzigartigen Helden zu steuern,</em>&#8220; so Mark Cerny im <a href="http://blog.de.playstation.com/2013/02/21/knack-ein-brandneues-jumpn-run-fr-playstation-4/" target="_blank">PlayStation Blog</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cerny hat aber nicht nur Erfahrungen im Konsolenbasteln. &#8222;<em>Im Laufe der Jahre war ich an einigen Charakter-basierten Actiontiteln beteiligt – Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Ratchet &amp; Clank – beim Gameplay von Knack haben wir versucht, uns auf die Essenz des Spaßes hinter dem Action/ Jump`n Run-Gameplay zu konzentrieren.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Story sagt Cerny: &#8222;Die Menschheit wird von einer Goblin-Armee bedroht und Knack tritt an um sie zu beschützen – bis irgendwann klar wird, dass von Teilen der menschlichen Gemeinschaft eine sogar noch größere Gefahr ausgeht.&#8220; Unten seht ihr den ersten Trailer zum Spiel!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Knack (PS4)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1skIkmPD5d0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1skIkmPD5d0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>The Witness von Jonathan Blow für PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 13:06:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Beim PlayStation Meeting kündigte Sony heute Nacht nicht nur die PlayStation 4 an, sondern auch The Witness. Jonathan Blow, Schöpfer von Braid hat mit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/the-witness-von-jonathan-blow-fur-playstation-4/">The Witness von Jonathan Blow für PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Beim PlayStation Meeting kündigte Sony heute Nacht nicht nur die PlayStation 4 an, sondern auch <strong>The Witness</strong>. Jonathan Blow, Schöpfer von Braid hat mit seinem unabhängigen Studio Thekla Inc. bereits dreieinhalb Jahre an The Witness gearbeitet. Aufgabe ist es, eine mysteriöse Insel zu erkunden und Rätsel zu lösen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Thematisch ist es ein Spiel über Erleuchtung – der Schritt den euer Verstand vornimmt, wenn er von Verwirrung zu Verständnis übergeht,</em>&#8220; <a href="http://blog.de.playstation.com/2013/02/21/jonathan-blows-the-witness-kommt-auf-playstation-4/" target="_blank">erklären die Entwickler</a>. The Witness spielt in einer offenen Welt, man kann also hingehen, wo man will. &#8222;<em>Das ist ein nettes Feature für ein Puzzle-Game weil es uns ermöglicht, echte Rätsel einzubauen die euch herausfordern und überraschen können,</em>&#8220; sagt Jonathan Blow.</p>
<p style="text-align: justify;">Diesen Gedanken erklären die Entwickler auch genauer: &#8222;<em>Wenn ihr in einem linearem Spiel an einem Rätsel hängenbleibt, ändert sich das für gewöhnlich erst dann, wenn ihr die Antwort nachschlagt. Deswegen trauen sich nur wenige lineare Spiele an Rätsel mit nicht eindeutigen Lösungen heran. In The Witness können wir Rätsel so schwierig oder subtil gestalten wie wir wollen. Wenn ihr irgendwo hängenbleibt, könnt ihr einfach woanders hingehen.</em>&#8222;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Witness (PS4)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DgGeaIo0oyU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DgGeaIo0oyU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Social Racer: Driveclub für die PlayStation 4 angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 12:49:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Was für Nintendo Systeme die Mario Kart Serie, ist für PlayStation Konsolen die realistische Rennspielserie Gran Turismo. Die PlayStation 4 startet mit Driveclub...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/social-racer-driveclub-fur-die-playstation-4-angekundigt/">Social Racer: Driveclub für die PlayStation 4 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Was für Nintendo Systeme die Mario Kart Serie, ist für PlayStation Konsolen die realistische Rennspielserie Gran Turismo. Die PlayStation 4 startet mit <strong>Driveclub</strong> neu durch, wie man beim nächtlichen PlayStation Meeting enthüllte. Der &#8222;<em>Social Racer für PlayStation 4</em>&#8222;, wie es im <a href="http://blog.de.playstation.com/2013/02/21/driveclub-racing-in-einer-neuen-dimension-auf-playstation-4/" target="_blank">deutschen Sony Blog</a> heißt.</p>
<p style="text-align: justify;">Entwickelt wird Driveclub von den Experten von Evolution Studios, dem Namen hinter MotorStorm. Im Entwicklerteam vereint man aber auch Entwickler von WRC, Formula 1, Gran Turismo, WipEout, Project Gotham Racing und GRID 2. Am Konzept für Driveclub arbeitet Evolution Studios schon seit neun Jahren &#8211; doch bisher hatte man dafür nicht die richtige Plattform.</p>
<p style="text-align: justify;">Ändert sich aber mit der PlayStation 4: &#8222;<em>Unser Konzept war einfach, benötigte aber ein soziales Netzwerk und eine audiovisuelle Technologie die einfach nicht zur Verfügung stand. Als wir hörten, dass eine neue PlayStation kommen würde, war uns sofort klar, dass es an der Zeit war, den Driveclub-Traum Wirklichkeit werden zu lassen,</em>&#8220; so die Entwickler im Sony Blog.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="DRIVECLUB Announce Trailer (PS4)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u541wKmf0UU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u541wKmf0UU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/social-racer-driveclub-fur-die-playstation-4-angekundigt/">Social Racer: Driveclub für die PlayStation 4 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation 4 braucht keine ständige Internetverbindung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 12:35:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zuletzt sorgten Gerüchte um eine ständige Internetverbindung, welche die neue Xbox voraussetzen könnte, für Aufregung. Auch bei der PlayStation 4 hatten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-braucht-keine-standige-internetverbindung/">PlayStation 4 braucht keine ständige Internetverbindung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zuletzt sorgten Gerüchte um eine ständige Internetverbindung, welche die neue Xbox voraussetzen könnte, für Aufregung. Auch bei der PlayStation 4 hatten einige Fans diese Befürchtung. Wie Shuhei Yoshida nun klarstellte, wird man aber keine ständige Internetverbindung für den Betrieb der PlayStation 4 benötigen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Ihr könnt offline spielen, aber vielleicht wollt ihr sie die Verbindung aufrechterhalten lassen. Es gibt diesen Low-Power-Modus &#8211; ich kenne die offizielle Bezeichnung nicht -, wodurch das Hauptsystem abgeschaltet wird, das Subsystem aber aktiv bleibt</em>&#8222;, erklärt Sonys Shuhei Yoshida im Gespräch mit <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2013-02-21-playstation-4-erfordert-keine-staendige-internetverbindung" target="_blank">Eurogamer</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Downloads oder Updates werden ausgeführt und man kann die Konsole entweder über ein Tablet, das Smartphone oder die PS Vita starten,</em>&#8220; so Yoshida weiter. Die vielen Online-Features seien komplett optional, heißt es. Insbesondere im Hinblick auf Nutzer, die über keine hohe Bandbreite verfügen. &#8222;<em>Oh ja, auf jeden Fall. Ihr könnt völlig offline gehen</em>&#8222;, versichert Yoshida.</p>
<p style="text-align: justify;">Und er beruhigt weiter: &#8222;<em>Social ist ein großes Thema für uns, aber wir verstehen auch, dass es einige Leute gibt, die damit nichts anfangen können! Wenn ihr euch also nicht mit irgendjemandem verbinden wollt, könnt ihr das tun.</em>&#8222;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-braucht-keine-standige-internetverbindung/">PlayStation 4 braucht keine ständige Internetverbindung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation 4: Der neue DualShock 4 Controller im Detail</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 11:52:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>"Die Konsole ist nur eine Box. Der Controller war sehr wichtig, weil er den Share-Button besitzt, aber die Konsole ist nur eine Konsole", so Sony Boss Shuhei...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-der-neue-dualshock-4-controller-im-detail/">PlayStation 4: Der neue DualShock 4 Controller im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Die Konsole ist nur eine Box. Der Controller war sehr wichtig, weil er den Share-Button besitzt, aber die Konsole ist nur eine Konsole</em>&#8222;, <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-warum-die-konsole-nicht-gezeigt-wurde/">so Sony Boss Shuhei Yoshida auf die Frage</a>, warum man die PlayStation 4 Konsole nicht beim PlayStation Meeting 2013 gesehen hat. Schauen wir uns den neuen DualShock 4 also genauer an!</p>
<p style="text-align: justify;">Der DualShock 4 ist kabellos und das auffälligste neue Element ist <strong>das Touchpad</strong>. Die Möglichkeiten des Touchpads sind noch nicht ganz klar, denn Sony hatte bei der Präsentation des Controllers vor allem den neuen Share-Button hervorgehoben. Das Touchpad wird aber neue Input-Möglichkeiten bieten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die <strong>Share-Taste</strong> des DualShock 4 erlaubt es, Gameplay-Videos in Echtzeit über Streaming-Seiten wie UStream mit Freunden zu teilen. Es besteht sogar die Möglichkeit, dass Freunde dann dem Spiel beitreten und euch mit Tränken aus der Patsche helfen. Der Fokus liegt aber wohl ganz klar auf dem &#8222;Teilen&#8220;-Prinzip.</p>
<p style="text-align: justify;">An der Vorderseite des Controllers befindet sich ein <strong>LED-Leuchte</strong>, die eng mit dem zweiten Peripherie-Gerät, einer <strong>Kamera</strong>, zusammenarbeitet. Die Kamera (Bild unten) kann die Tiefe der Umgebung wahrnehmen und mithilfe der LED-Leuchte des Controllers die Position des Spielers im Raum bestimmen. Zudem bestitzt die Kamera vier Mikrofone, mit denen eine exakte Geräusch-Erkennung und -Ortung möglich ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Zurück zum DualShock 4. Er verfügt außerdem über einen <strong>eingebauten Lautsprecher</strong> und einen <strong>Headset-Anschluss</strong>. Zudem ist im Controller ein hochsensibler Six-Axis-Sensor verbaut, der <strong>Bewegungssteuerung</strong> ermöglicht. Gearbeitet hat Sony auch an den <strong>Dual Analog-Sticks</strong> und an den <strong>L2/R2-Tasten</strong>, die eine genauere Steuerung erlauben sollen und flüssiger zu bedienen sind. Die Select- und Start-Tasten sind einer einzelnen Options-Taste gewichen, die beide Funktion vereint.</p>
<p>&nbsp;</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/dualshock-3-final-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/dualshock-3-final-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/dualshock-3-final-6-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/dualshock-3-final-6-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/dualshock-3-final-6-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/dualshock-3-final-6-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://blog.de.playstation.com/2013/02/21/dualshock-4-enthllt-die-grenzen-des-gamings-neu-definiert/" target="_blank">sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-der-neue-dualshock-4-controller-im-detail/">PlayStation 4: Der neue DualShock 4 Controller im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation 4: Warum die Konsole nicht gezeigt wurde</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 10:47:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die PlayStation 4 wurde letzte Nacht beim PlayStation Meeting in New York City enthüllt. Aber zu sehen war sie nicht. In der Tat: Es gibt immer noch kein Bild...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-warum-die-konsole-nicht-gezeigt-wurde/">PlayStation 4: Warum die Konsole nicht gezeigt wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die <strong>PlayStation 4</strong> wurde letzte Nacht beim PlayStation Meeting in New York City enthüllt. Aber zu sehen war sie nicht. In der Tat: Es gibt immer noch kein Bild der PlayStation 4. Shuhei Yoshida, Präsident of Worldwide Studios bei Sony Computer Entertainment, hat erklärt, dass die Konsole selbst als weniger wichtig erachtet wurde als der DualShock 4. Darum wurde sie nicht gezeigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Interview mit <a href="http://www.polygon.com/2013/2/21/4011972/sony-explains-why-the-ps4-was-a-no-show-at-its-own-debut" target="_blank">Polygon</a> sagte Yoshida: “<em>Die Konsole ist nur eine Box. Der Controller war sehr wichtig, weil er den Share-Button besitzt, aber die Konsole ist nur eine Konsole</em>”. Auf die Frage, ob die Presse die PlayStation 4 bei der E3 2013 sehen würde, antwortete Yoshida: “<em>Wir versuchen noch, dies zu entscheiden</em>”.</p>
<p style="text-align: justify;">Die PlayStation 4 erscheint zu Weihnachten in den USA. Ob dieser Termin auch für Europa gilt, ist noch unklar. <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-laufwerk-abwartskompatibilitat-und-technik/">Technische Details zur Konsole findet ihr hier</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-warum-die-konsole-nicht-gezeigt-wurde/">PlayStation 4: Warum die Konsole nicht gezeigt wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation 4 wird keine Gebrauchtspiele blockieren</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 10:18:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Gebrauchtwarenmarkt ist für Publisher ein großes Thema. Erst kürzlich hatte Sony sich ein Patent registrieren lassen, mit dem man den Markt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-wird-keine-gebrauchtspiele-blockieren/">PlayStation 4 wird keine Gebrauchtspiele blockieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Gebrauchtwarenmarkt ist für Publisher ein großes Thema. Erst kürzlich hatte Sony sich ein Patent registrieren lassen, <a href="http://jpgames.de/2013/01/sony-patent-gegen-gebrauchtwarenhandel-registriert/">mit dem man den Markt eindämmen könnte</a>. Doch Sony Boss Shuhei Yoshida räumte in einem Interview im Anschluss an das PlayStation Meeting mit derartigen Gerüchten auf.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Gebrauchtspiele können auf der PS4 abgespielt werden,</em>&#8220; sagte er gegenüber <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2013-02-21-sonys-playstation-4-wird-keine-gebrauchtspiele-blockieren" target="_blank">Eurogamer</a>. Eine Quelle von Eurogamer besagt zudem, dass das eingangs erwähnte Patent gar nichts mit der PlayStation 4 zu tun hätte. Mit weiteren Spekulationen, u. a. zu Laufwerk und Abwärtskompatibilität, hatte bereits der <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-4-laufwerk-abwartskompatibilitat-und-technik/">offizielle Technik Fact Sheet aufgeräumt</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-wird-keine-gebrauchtspiele-blockieren/">PlayStation 4 wird keine Gebrauchtspiele blockieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation 4: Laufwerk, Abwärtskompatibilität, Technik</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 09:46:44 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Moment mal, hat die PlayStation 4 eigentlich ein gutes, altes Laufwerk? Hier die klaren technischen Details zur neuen PlayStation 4, ganz ohne Gerüchte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-laufwerk-abwartskompatibilitat-und-technik/">PlayStation 4: Laufwerk, Abwärtskompatibilität, Technik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">So viel Social Media und Downloads. Spiel starten, während es noch herunterlädt. Videos aufnehmen und hochladen. Clouds, Gaikai, keine native Abwärtskompatibilität. Moment mal, hat die PlayStation 4 eigentlich ein gutes, altes Laufwerk? Um euch gleich zu beruhigen: Ja, sie hat ein Laufwerk.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwar stellte Sony das bei der gestrigen Konferenz nicht in den Vordergrund, aber aus dem anschließend veröffentlichten Fact Sheet zur PlayStation 4 wird es deutlich. Die PS4 hat ein optisches<strong> Blu-ray Laufwerk</strong>, in dem sich BDs mit 6X und DVDs mit 8X drehen. Es sieht also ganz so aus, als gibt es auch Ende 2013 noch Retail-Versionen von Spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Darüber hinaus gab es bei der technischen Vorstellung durch Lead System Architekt Mark Cerny außer der stolzen <strong>8 GB GDDR5 Unified Memory</strong> keine ganz großen Überraschungen. Dazu kommt der <strong>Main Prozessor</strong>:</p>
<ul>
<li>CPU : 8-Kern-x86-CPU (AMD Jaguar), 64 Bit</li>
<li>GPU : AMD Radeon-GPU, 18 Computing Units, 1,84 TFLOPS</li>
</ul>
<p>Zur Größe der <strong>Festplatte</strong> gab es auch im Fact Sheet noch keine Details. Diese <strong>Anschlüsse</strong> sind bereits bekannt:</p>
<ul>
<li>USB-3.0-Anschlüsse</li>
<li>GBit-Ethernet</li>
<li>WLAN</li>
<li>Bluetooth 2.1</li>
<li>Analog-AV</li>
<li>SPDIF</li>
<li>HDMI-Anschluss</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die <strong>Abwärtskompatibilität</strong> hatten wir euch <a href="http://jpgames.de/2013/02/playstation-meeting-sony-kundigt-die-playstation-4-an/">schon heute Nacht erläutert</a>. Die Playstation 4 wird von Haus aus keine PS3-Spiele abspielen können, es gibt keine sogenannte native Abwärtskompatibilität. Mit dem Cloud-Service Gaikai wird man aber &#8211; die Vorabgerüchte bewahrheiten sich auch in diesem Fall &#8211; ältere PlayStation Titel auf die PS4 streamen und spielen können. Das gilt nicht nur für PS3-Titel, sondern auch für PS2- und sogar PSone-Spiele.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a_e.pdf" target="_blank">official fact sheet</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/playstation-4-laufwerk-abwartskompatibilitat-und-technik/">PlayStation 4: Laufwerk, Abwärtskompatibilität, Technik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Diese Entwickler und Publisher arbeiten an PS4 Spielen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 09:16:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom war da mit Deep Down, Square Enix arbeitet an einem neuen Final Fantasy, Quantic Dream bastelt an einer neuen Engine. Bei der gestrigen PlayStation 4...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/diese-entwickler-und-publisher-arbeiten-an-ps4-spielen/">Diese Entwickler und Publisher arbeiten an PS4 Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Capcom</strong> war da mit Deep Down, <strong>Square Enix</strong> arbeitet an einem neuen Final Fantasy, Quantic Dream bastelt an einer neuen Engine. Bei der gestrigen PlayStation 4 Enthüllung wurden uns schon einige Entwickler präsentiert, aber die Liste ist noch viel länger &#8211; und bereits bekannt. Für kurze Zeit blendete Sony bei der Konferenz eine Collage aus Logos von unterstützenden Entwicklern ein.</p>
<figure id="attachment_61243" aria-describedby="caption-attachment-61243" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/third-party-support-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-61243" title="third-party-support-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/third-party-support-2-300x155.jpg" alt="" width="300" height="155" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/third-party-support-2-300x155.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/third-party-support-2.jpg 707w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-61243" class="wp-caption-text">Die lange Liste von Third Party Entwicklern</figcaption></figure>
<p>Diese Entwickler entwickeln für die PlayStation 4:</p>
<ul>
<li>BlazBlue Entwickler <strong>Arc System Works</strong></li>
<li>Way of the Samurai Entwickler <strong>Acquire</strong></li>
<li>Killer is Dead Entwickler <strong>Grasshopper Manufacture</strong></li>
<li>Ragnarok Odyssey Entwickler <strong>GungHo</strong></li>
<li>Bayonetta Entwickler <strong>Platinum Games</strong></li>
<li><strong>Granzella</strong>, das neue Studio von Irem Entwickler Kazuma Kujo</li>
<li>Ni no Kuni Entwickler <strong>Level-5</strong></li>
<li>Disgaea Entwickler <strong>Nippon Ichi Software</strong></li>
<li>Neptunia Entwickler <strong>Idea Factory</strong></li>
<li>Atelier Entwickler <strong>Gust</strong></li>
<li>Earth Seeker Entwickler <strong>Crafts &amp; Meister</strong></li>
<li><strong>Lucid</strong>, ein Studio früherer Bizarre Creations Entwickler</li>
<li>Zero Escape Entwickler <strong>Spike Chunsoft</strong></li>
<li>Demon Souls Entwickler <strong>FromSoftware</strong></li>
<li>Senran Kagura Entwickler <strong>Marvelous AQL</strong></li>
<li>Viral Survival Entwickler <strong>Peakvox</strong></li>
<li>Trails in the Sky Entwickler <strong>Falcom</strong></li>
<li>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Entwickler <strong>CyberConnect2</strong></li>
<li>Time and Eternity Entwickler <strong>Imageepoch</strong></li>
<li>Steins;Gate Entwickler <strong>Mages</strong></li>
<li>Daisenryaku Entwickler <strong>SystemSoft</strong></li>
<li>Macross 30 Entwickler <strong>Artdink</strong></li>
<li>Tokyo Xtreme Racer Entwickler <strong>Genki</strong></li>
<li>Witcher Entwickler <strong>CD Projekt Red</strong></li>
<li>Persona Entwickler <strong>Atlus</strong></li>
<li>Frontier Gate Entwickler<strong> tri-Ace</strong></li>
<li><strong>ASCII Media Works</strong>, eine Gruppe von Kadokawa</li>
<li>Earth Defense Force Publisher <strong>D3 Publisher</strong></li>
<li>Adventure-Spezialist <strong>Double Fine</strong></li>
<li>Sport-Riese <strong>Electronic Arts</strong></li>
<li>Pandora&#8217;s Tower Entwickler <strong>Ganbarion</strong></li>
<li>Metal Gear Solid Publisher <strong>Konami</strong></li>
<li>Castlevania: Lords of Shadow Entwickler <strong>MercurySteam</strong></li>
<li>DmC Devil May Cry Entwickler <strong>Ninja Theory</strong></li>
<li>GTA-Entwickler <strong>Rockstar</strong></li>
<li>Sonic Publisher <strong>Sega</strong></li>
<li>und weitere!</li>
</ul>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/02/20/the-long-list-of-ps4-developers-has-grasshoper-platinumgames-and-more/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/diese-entwickler-und-publisher-arbeiten-an-ps4-spielen/">Diese Entwickler und Publisher arbeiten an PS4 Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Quantic Dream arbeitet an neuer Engine für PlayStation 4</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/02/quantic-dream-arbeitet-an-neuer-engine-fur-playstation-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 02:08:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben Capcom (mit Panta Rhei) und Square Enix (mit Luminous) stellte ein weiterer Entwickler beim PlayStation Meeting 2013 seine neue Grafik-Engine vor...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/quantic-dream-arbeitet-an-neuer-engine-fur-playstation-4/">Quantic Dream arbeitet an neuer Engine für PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Neben Capcom (<a href="http://jpgames.de/2013/02/capcom-arbeitet-an-deep-down-fur-die-playstation-4/">mit Panta Rhei</a>) und Square Enix (<a href="http://jpgames.de/2013/02/square-enix-neues-final-fantasy-fur-ps4-bei-e3-2013/">mit Luminous</a>) stellte ein weiterer Entwickler beim PlayStation Meeting 2013 seine neue Grafik-Engine vor. <strong>David Cage</strong> von <strong>Quantic Dream</strong> betrat die Bühne, um der Öffentlichkeit erste Bilder der neuen Engine zu zeigen, die man für die PlayStation 4 entwickelt. Das heißt, eigentlich zeigte er lediglich ein Charakter-Modell.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der neuen Engine wolle man Charaktere realistischer denn je wirken lassen. So soll man zu den Charakteren im Spiel noch leichter eine Verbindung aufbauen können. Die Hoffnung vieler Fans, dass der Entwickler von Heavy Rain und Beyond: Two Souls einen neuen Titel für die PlayStation 4 vorstellen würde, bestätigte sich zunächst nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Die kurze Tech-Demo seht ihr hier:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="PlayStation Meeting - PlayStation 4 Quantic Dream On-Stage Tech Demo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RQNez2zKweQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RQNez2zKweQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/quantic-dream-arbeitet-an-neuer-engine-fur-playstation-4/">Quantic Dream arbeitet an neuer Engine für PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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