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	<title>Nagoshi Studio Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Mar 2026 13:59:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>NetEase dreht den Geldhahn zu: Jetzt trifft es auch den Yakuza-Schöpfer und sein neues Spiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 13:49:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Gang of Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beschlossene Sache.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">NetEase dreht den Geldhahn zu: Jetzt trifft es auch den Yakuza-Schöpfer und sein neues Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es deutet sich schon seit Monaten an und es gab auch schon erste Opfer: Die chinesischen Großinvestoren von NetEase und Tencent <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">drehen einen Geldhahn nach dem anderen zu</a>. Leidtragende sind unter anderem viele japanische Persönlichkeiten, die mit diesen Finanzierungen neue Spiele oder gar neue Studios angestoßen haben.</p>
<p>Prominentes Beispiel in unseren Gefilden: Ouka Studios, die Macher von Visions of Mana. Das Studio ist schon lange dicht. Jetzt muss ein weiteres Studio um seine Existenz bangen, das wir eigentlich inzwischen in Sicherheit gewähnt hatten: Nagoshi Studio.</p>
<p>Mehrere Jahre (!) hatten wir nichts von dem Spiel erfahren, an dem Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi mit seinem NetEase-finanzierten Studio arbeitet. Man musste fürchten, dass NetEase das Studio dichtmacht, bevor wir das Spiel kennenlernen. Dann jedoch wurde im Dezember <a href="https://jpgames.de/2025/12/gang-of-dragon-von-yakuza-schoepfer-toshihiro-nagoshi-laesst-fans-der-reihe-frohlocken/">bei The Game Awards 2025 endlich Gang of Dragon angekündigt</a>.</p>
<h3>Nagoshi kann sich freikaufen</h3>
<p>Die Geduld von NetEase ist dennoch aufgebraucht. Wie <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg berichtet</a>, will NetEase die Finanzierung einstellen. Mitarbeitenden von Nagoshi Studio sei die Entscheidung am Freitag übermittelt worden. NetEase-Vertreter haben gegenüber Bloomberg auf Anfrage bestätigt, dass <strong>ab Mai die Lichter ausgehen</strong> sollen.</p>
<p>Wie Bloomberg weiter berichtet, sei die Entscheidung gefallen, nachdem zuletzt festgestellt wurde, dass die Fertigstellung zusätzliche Mittel in Höhe von mindestens 7 Milliarden Yen (etwa 44,4 Millionen US-Dollar) verschlingen würde.</p>
<p>Nagoshi würde derzeit versuchen, neue Investoren zu finden, <strong>um auf eigene Faust weiterzumachen</strong>. NetEase sei bereit, die Vermögenswerte und Marken ziehen zu lassen, wenn sich das Studio &#8222;freikaufen&#8220; könne. Zu den Ausstiegsbedingungen nannte NetEase auf Anfrage natürlich keine Details.</p>
<p>Bildmaterial: Gang of Dragon, Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">NetEase dreht den Geldhahn zu: Jetzt trifft es auch den Yakuza-Schöpfer und sein neues Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gang of Dragon von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi lässt Fans der Reihe frohlocken</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/gang-of-dragon-von-yakuza-schoepfer-toshihiro-nagoshi-laesst-fans-der-reihe-frohlocken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 06:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Gang of Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das sieht vertraut aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/gang-of-dragon-von-yakuza-schoepfer-toshihiro-nagoshi-laesst-fans-der-reihe-frohlocken/">Gang of Dragon von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi lässt Fans der Reihe frohlocken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die NetEase-Kohle trägt doch noch allerhand Früchte. Neben Hiroyuki Kobayashi arbeitete auch ein gewisser Toshihiro Nagoshi in den letzten Jahren mit NetEase-Finanzspritze. Nach vielen <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">schlechten Nachrichten aus dieser Blase</a> gab es heute Nacht aber gleich zwei aufregende, gute Neuigkeiten.</p>
<p>Hiroyuki Kobayashi konnte nach drei Jahren <a href="https://jpgames.de/2025/12/cheerleader-zombies-wilde-action-stupid-never-dies-ist-das-neue-spiel-von-hiroyuki-kobayashi/">endlich Stupid Never Dies enthüllen</a> und auch Yakuza-Schöpfer Nagoshi hat sein neues Spiel vorgestellt. Gang of Dragon knüpft dabei nicht nur vom Namen her, sondern auch optisch und offenbar auch spielerisch an die (Ursprünge der) Yakuza-Reihe an.</p>
<p>Action, harte Kämpfe, Waffen, coole Typen, bekannte Schauspieler und Shinjuku – das sind die ersten Zutaten. Das sieht nach Nagoshi aus. Laut der Steam-Seite handelt es sich um ein Action-Adventure, das euch in die Rolle von Shin Ji-seong verschlägt. Der vom bekannten amerikanisch-südkoreanischen Schauspieler Ma Dong-seok verkörperte Protagonist ist hochrangiges Mitglied eines koreanischen Syndikats mit Sitz in Kabukicho.</p>
<p>In den Straßen von Shinjuku wird Shin Ji-seong natürlich in zahlreiche Konflikte mit der Unterwelt verwickelt, knüpft neue Beziehungen und setzt sich mit seinem eigenen Sinn des Lebens auseinander. Kämpfe erwarten euch in der Third-Person-Perspektive, der Fokus liegt dabei auf Shins überwältigender, körperlichen Kraft.</p>
<p>Brutaler Nahkampf, präzise Schweraction und spektakuläre Fahrzeugaction sind versprochen. Fans der originalen Yakuza-Spiele dürften in heller Vorfreude sein. Seht nachfolgend den ersten Trailer zu Gang of Dragon, das noch keinen Termin hat und gesichert für PC-<a href="https://store.steampowered.com/app/4146000/GANG_OF_DRAGON/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> erscheint. Weitere Plattformen müssen noch angekündigt werden.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Gang of Dragon World Premiere Trailer from The Game Awards 2025" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KX2pzle9dkE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KX2pzle9dkE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Gang of Dragon, Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/gang-of-dragon-von-yakuza-schoepfer-toshihiro-nagoshi-laesst-fans-der-reihe-frohlocken/">Gang of Dragon von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi lässt Fans der Reihe frohlocken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 12:38:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
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		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
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		<category><![CDATA[Ryutaro Ichimura]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oh je ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NetEase steht offenbar vor massiven Umstrukturierungen</strong>, die zur Schließung zahlreicher Studios und zumindest weiteren Stellenstreichungen führen könnten. Laut einem neuen Bericht von Bloomberg und von &#8222;Game File&#8220;-Journalist Stephen Totilo plant das chinesische Unternehmen, sich von einem Großteil seiner nicht-chinesischen Studios zu trennen.</p>
<p>Sollte es den betroffenen Studios nicht gelingen, neue Investoren zu finden, könnte das mehr als ein Dutzend Schließungen bedeuten. Zu den japanischen Schöpfern, die in den letzten Jahren unter NetEase-Fittichen neue Studios gründeten, gehören unter anderem <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-teilt-spannende-these-und-erste-details-zum-debuetprojekt-von-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer Toshinori Nagoshi</a> und <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/">Goichi Suda mit Grasshopper Manufacture</a>.</p>
<p>Nagoshi und anderen sollen jetzt &#8222;Zeit erhalten, um laufende Projekte [zügig] abzuschließen&#8220;. &#8222;Die Botschaft aus der Zentrale in Hangzhou war, dass es keine zusätzlichen Mittel oder Zeit geben wird&#8220;, heißt es bei Bloomberg. &#8222;Es gibt keinen Plan, in Marketing oder Werbung für die Spiele zu investieren.&#8220;</p>
<p>Die Spiele von Toshinori Nagoshi, Goichi Suda oder auch das <a href="https://jpgames.de/2025/01/capcom-veteran-hiroyuki-kobayashi-will-uns-2025-endlich-sein-neues-action-rpg-vorstellen/">Action-RPG von GPTRACK50 und Hiroyuki Kobayashi</a> haben wir derzeit noch nicht einmal namentlich kennengelernt. „Dragon Quest“-Veteran Ryutaro Ichimura startete unter NetEase-Flagge sein <a href="https://jpgames.de/2023/05/dragon-quest-veteran-ryutaro-ichimura-leitet-neues-netease-studio-pincool/">neues Studio PinCool</a>. Dass die chinesischen Riesen NetEase und Tencent <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">umdenken, deutete sich schon 2024 an</a>.</p>
<p>Bereits Anfang der Woche wurde bekannt, dass NetEase das gesamte nordamerikanische Team von Marvel Rivals entlassen hat – trotz des anhaltenden und großartigen Erfolgs des Spiels. Nun berichtet Totilo, dass die Kürzungen weitergehen und auch andere Studios, in die NetEase in den letzten Jahren investiert hat, betroffen sein könnten. Eines dieser Studios ist Liquid Swords, das ebenfalls Entlassungen angekündigt hat.</p>
<p>Ein Sprecher von NetEase wollte sich zu den Berichten nicht konkret äußern, bestätigte jedoch, dass sich „alle Studios und Projekte in einer ständigen Überprüfung und Bewertung befinden“ und dass das Unternehmen „Änderungen während dieses Prozesses vornehmen wird“. Die Blaupause für diese &#8222;ständige Überprüfung&#8220; gibt es schon: <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">Ouka Studios musste direkt nach dem Launch von Visions of Mana wieder dichtmachen</a>.</p>
<p>via <a href="https://insider-gaming.com/netease-studio-closures-dozen-claim/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-02-21/netease-s-billionaire-ceo-slashes-jobs-and-games-in-profit-push?embedded-checkout=true" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>, <a href="https://www.gamefile.news/p/netease-studio-cuts" target="_blank" rel="noopener">Game File</a>, Bildmaterial: Visions of Mana, <a href="https://mana.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Yakuza-Schöpfer teilt spannende These und erste Details zum Debüt seines neuen Studios</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-teilt-spannende-these-und-erste-details-zum-debuetprojekt-von-nagoshi-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 12:11:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Komplex und für Erwachsene.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-teilt-spannende-these-und-erste-details-zum-debuetprojekt-von-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer teilt spannende These und erste Details zum Debüt seines neuen Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>&#8222;Like a Dragon&#8220;-Schöpfer Toshihiro Nagoshi werkelt derzeit bekanntlich am Debüt seines neuen Nagoshi Studios. Erst kürzlich <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-meldet-sich-mit-groteskem-video-statt-erwarteter-ankuendigung-zurueck/">feierten er und sein Team das dreijährige Studio-Jubiläum mit einem skurrilen Musikvideo</a>. Um das eigentliche Projekt von Nagoshis Spieleschmiede blieb es bis dato hingegen verhältnismäßig ruhig.</p>



<p>Nun gab der Kopf hinter der Yakuza-Serie aber erste Details zum heiß erwarteten Spiel preis. Im Gespräch mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202411/23768">Famitsu</a> beschreibt Nagoshi sein bevorstehendes Spiel als Action-Adventure-Titel, bei dem Drama in das Gameplay eingewoben sei.</p>
<p>Obwohl Nagoshi als General Director das gesamte Projekt beaufsichtigt, schreibt er das Szenario selbst und ist direkt an der Entwicklung des Spielsystems beteiligt. Das Team scheint sich große Mühe zu geben, die menschlichen Drama-Aspekte des Spiels darzustellen, mit dem Ziel, &#8222;ein hohes Maß an Ausdruck&#8220; zu erreichen.</p>
<p>Zu diesem Zweck führe man sogar einen Teil der Motion-Capture-Aufnahmen in teureren Studios in den USA statt in Japan durch. Darüber hinaus beschreibt Nagoshi das Projekt in Bezug auf Inhalt und Größe der Map als ziemlich „groß angelegt“ und erwähnt, dass das Studio für die Entwicklung auch Auftragnehmer beschäftige.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Spannende These &#8230;</h3>



<p>Gleichzeitig scheint Nagoshi darauf bedacht zu sein, es mit dem Umfang des Spiels nicht zu übertreiben, denn er kommentiert: „Es gibt so viele Titel da draußen, darunter auch Spiele aus Übersee, dass man sie nicht alle spielen kann. Die Anzahl der Videospiele, die dem durchschnittlichen Spieler zur Verfügung stehen, grenzt an Übermaß.“</p>
<p>Vor diesem Hintergrund rechnet Nagoshi damit, dass „<strong>die Ära, in der ein hoher Umfang das Verkaufsargument für Videospiele war, zu Ende geht</strong>“, und kommentiert, dass er möchte, dass die Spieler „das Spiel in einer vernünftigen Zeit durchspielen können, damit sie sich auf das nächste freuen können“. Daher versucht das Team derzeit, die Spielkarte zu verkleinern, weil sie „zu groß“ sei. Eine erfrischende Perspektive. Und spannende These.</p>



<p>Nagoshi achte zudem auch darauf, dass sein Spiel nicht langweilig wird, obwohl er erwähnt, dass das Spielsystem anfangs etwas komplex sein könnte.</p>



<p>Bezüglich der Zielgruppe des kommenden Titels kommentiert Nagoshi, dass das Spiel für Erwachsene sein wird, mit „einer ziemlich hohen Altersfreigabe“. Er hofft offenbar, ein unkonventionelles Spiel zu erschaffen, das die Leute zweimal hinschauen lässt, ähnlich wie es bei der &#8222;Like a Dragon&#8220;-Serie der Fall war, als sie zum ersten Mal erschien.</p>
<p>„Auf diese Weltanschauung würden ausländische Autoren und Schöpfer wahrscheinlich nicht kommen. Ich möchte, dass die Leute denken: ‚Was ist das? Ich muss mehr sehen‘, wenn sie es zum ersten Mal sehen, also konzentriere ich mich sehr auf die Einzigartigkeit des Spiels.“</p>



<p>Wir dürfen gespannt bleiben. Ein Veröffentlichungsdatum hat das bisher unbetitelte Projekt noch nicht. Wir werden uns wohl noch ein Weilchen auf das Studiodebüt von Nagoshi Studio gedulden müssen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/yakuza-creator-says-his-new-game-will-be-an-action-adventure-with-a-rather-high-age-rating-and-complex-game-system/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-teilt-spannende-these-und-erste-details-zum-debuetprojekt-von-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer teilt spannende These und erste Details zum Debüt seines neuen Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Yakuza-Schöpfer meldet sich mit groteskem Video, statt erwarteter Ankündigung zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-meldet-sich-mit-groteskem-video-statt-erwarteter-ankuendigung-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2024 08:19:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unerwartet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-meldet-sich-mit-groteskem-video-statt-erwarteter-ankuendigung-zurueck/">Yakuza-Schöpfer meldet sich mit groteskem Video, statt erwarteter Ankündigung zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit so einem Update von Toshihiro Nagoshis Nagoshi Studio haben wohl die wenigsten gerechnet. Mit einem frisch veröffentlichten Musikvideo feiert der Studiochef und Yakuza-Schöpfer das bereits dritte Jubiläum seiner neuen Spieleschmiede.</p>



<p>Im <strong>grotesken Video</strong> nimmt Nagoshi Platz und lässt Fans im wahrsten Sinne des Wortes in seinen Kopf eintauchen. Die skurrile Animation – bestehend aus Fleisch, Zellen und Augäpfeln – hört auf den Titel &#8222;MAKE/HUMAN&#8220; und kann unterhalb des Artikels angeschaut werden. Es lohnt sich.</p>



<p>Mit dem Video möchte man &#8222;die Identität ausdrücken, nach der der Entwickler strebt&#8220;, wie Nagoshi <a href="https://x.com/nagoshistudio/status/1852185951839359360">via Twitter</a> teilt. Er richtet sich zudem mit einer Nachricht an die Fans.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nagoshi mit einer Nachricht zum dritten Jubiläum</h3>



<p>&#8222;Es ist drei Jahre her, seit wir Nagoshi Studio gegründet haben. Wenn ich zurückdenke, haben wir mit nur wenigen Leuten angefangen. Zu Beginn hatten wir nicht einmal einen Festnetzanschluss, geschweige denn einen Server, also verbrachten wir unsere ganze Zeit damit, Pläne zu erstellen und Mitarbeiter zu suchen&#8220;, resümiert Nagoshi.</p>
<p>&#8222;Etwa sechs Monate später nahm das Studio allmählich Gestalt an. Ich hatte immer noch keine Ahnung, was die Zukunft bringen würde, aber ich wurde von meinen Träumen und den Mitarbeitenden unterstützt, die zusammenkamen, um diese Träume Wirklichkeit werden zu lassen.&#8220;</p>



<p>Nagoshi führt fort: &#8222;Jetzt haben wir unsere Grundfläche erweitert und verfügen über ein Studio mit mehr als 80 qualifizierten Mitarbeitenden, die in der Lage sind, Spiele zu produzieren. Obwohl es für uns noch zu früh ist, unsere Arbeit in die Welt zu entlassen, widmen wir uns ihr weiterhin jeden Tag.&#8220;</p>



<p>Er erklärt: &#8222;Da unser Studio jedoch an Größe zunimmt und die Art von Spielen verfolgt, die Zeit in Anspruch nehmen, müssen wir bereit sein, verschiedene Änderungen in der von uns verwendeten Technologie und den Arbeitsabläufen zu akzeptieren.&#8220;</p>
<p>Nagoshi kommt zu dem Schluss: Natürlich ist dies keine leichte Aufgabe, aber egal, wie sehr sich die Dinge ändern, der Wert, den jeder unserer Mitarbeitenden dem &#8218;Menschen&#8216; beimisst, bleibt unverändert. Wir werden weiterhin an diesem Grundsatz festhalten, während wir danach streben, unsere Ziele zu verwirklichen. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung.&#8220;</p>



<p>Eine Spieleankündigung bleibt uns das Nagoshi Studio aktuell noch schuldig. Aber offensichtlich steckt das Team tief in Entwicklungsarbeiten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">MAKE/HUMAN – Drei Jahre Nagoshi Studio</h3>
<p><iframe  title="Nagoshi Studio / MAKE/HUMAN（Sub/字幕）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DK05x-e93wg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DK05x-e93wg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/like-a-dragon-series-creator-nagoshi-releases-video-of-his-face-exploding-posts-update-about-new-studio/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-meldet-sich-mit-groteskem-video-statt-erwarteter-ankuendigung-zurueck/">Yakuza-Schöpfer meldet sich mit groteskem Video, statt erwarteter Ankündigung zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>China-Blase droht zu platzen: Tencent und NetEase überdenken Investitionen in Japan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 14:48:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285619</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie geht es weiter?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">China-Blase droht zu platzen: Tencent und NetEase überdenken Investitionen in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ouka Studios, die Macher hinter Visions of Mana, <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">machen schon wieder dicht</a>. Zumindest kündigt das ein Bloomberg-Bericht an, von NetEase gibt es dazu keine konkrete Stellungnahme. Man habe diesbezüglich &#8222;nichts anzukündigen&#8220;, stattdessen gab es ein wenig PR-Sprech und das mehrdeutige Statement, man nehme &#8222;immer wieder<strong> notwendige Anpassungen</strong> vor, um den Marktbedingungen Rechnung zu tragen&#8220;.</p>
<p>Es waren vielleicht nicht die letzten &#8222;Anpassungen&#8220;, glaubt man <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-08-30/tencent-netease-rethink-japan-approach-as-game-strategy-stalls?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTcyNDk3ODYwMSwiZXhwIjoxNzI1NTgzNDAxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJTSVVYOExUMVVNMFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.NXgxdAhnQilzn9xmn3yS-AAgzBHV84_10DD-MHWBs7M" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>. Demnach würden NetEase und auch Tencent &#8222;viele Investitionen&#8220; der letzten Jahre in japanische Studios <strong>überdenken oder zurückschrauben</strong>, nachdem zuvor &#8222;nur wenige Spielehits hervorgebracht&#8220; worden seien. Ein Teil des mutmaßlichen Rückzugs soll demnach auch mit dem<strong> Comeback des chinesischen Markts</strong> zusammenhängen.</p>
<p>Mit NetEase-Geld arbeitet beispielsweise Ex-Capcom-Producer<strong> Hiroyuki Kobayashi</strong> bei seinem <a href="https://jpgames.de/2024/05/ex-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-plaudert-ueber-sein-neues-action-rpg-und-studio/">neuen Studio GPTRACK50</a>. BlazBlue-Producer <strong>Toshimichi Mori</strong> gründete ebenfalls unter NetEase-Fittichen <a href="https://jpgames.de/2023/02/blazblue-produzent-toshimichi-mori-gruendet-studio-flare-unter-netease-flagge-in-tokyo/">Studio Flare</a> und arbeitet dort an einem ebenfalls noch unbekannten Spiel. Yakuza-Papa<strong> Toshinori Nagoshi</strong> durfte unter NetEase sogar ein Studio nach sich selbst benennen: <a href="https://jpgames.de/2024/06/toshihiro-nagoshi-auf-yakuza-spuren-sein-neue-studio-macht-gewinn-ganz-ohne-spiel/">Nagoshi Studio</a>. &#8222;Dragon Quest&#8220;-Veteran<strong> Ryutaro Ichimura</strong> startete unter NetEase-Flagge sein <a href="https://jpgames.de/2023/05/dragon-quest-veteran-ryutaro-ichimura-leitet-neues-netease-studio-pincool/">neues Studio PinCool</a>.</p>
<p>Die Liste ist noch länger und Fans der japanischen Kreativen bangen jetzt um die Früchte, die deren Arbeit vielleicht nicht mehr trägt. NetEase-Rivale Tencent habe sich schon von mehreren Finanzierungszusagen für neue Spiele zurückgezogen, heißt es von den Bloomberg-Quellen. Zu den vielfältigen NetEase-Initiativen wird der Bloomberg-Bericht, abseits von Ouka Studios, nicht konkret.</p>
<p>&#8222;Möglicherweise nähern wir uns einem Punkt, an dem Tencent und NetEase beginnen, ihre Renditen genauer unter die Lupe zu nehmen&#8220;, sagte Bernstein-Analyst Robin Zhu gegenüber Bloomberg. Und nachdem der chinesische Markt lange stagnierte, sieht man mit dem Erfolg von Black Myth: WuKong, dass es auch im Inland offenbar erfolgreicher geht.</p>
<p>Bildmaterial: Visions of Mana, <a href="https://mana.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
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		<title>Toshihiro Nagoshi auf Yakuza-Spuren: Sein neue Studio macht Gewinn – ganz ohne Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/toshihiro-nagoshi-auf-yakuza-spuren-sein-neue-studio-macht-gewinn-ganz-ohne-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 12:57:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=282910</guid>

					<description><![CDATA[<p>Daran liegt es (vermutlich) nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/toshihiro-nagoshi-auf-yakuza-spuren-sein-neue-studio-macht-gewinn-ganz-ohne-spiel/">Toshihiro Nagoshi auf Yakuza-Spuren: Sein neue Studio macht Gewinn – ganz ohne Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Producer hob Toshihiro Nagoshi 2005 in Japan die Yakuza-Serie aus der Taufe. Heute ist sie als Like a Dragon bekannt und auch international ein Erfolg. Die ersten Spiele thematisieren die Reise des Yakuza Kazuma Kiryu. Jetzt könnte man auf die Idee kommen, Nagoshi hätte sich etwas zu sehr von seinen Yakuza-Ideen inspirieren lassen.</p>
<p>Nagoshi gründete im November 2021 die neue Firma <a href="https://jpgames.de/tag/nagoshi-studio/">Nagoshi Studio</a> unter den Fittichen des chinesischen Riesen NetEase Games. Das Studio ist in Japan beheimatet und arbeitet dort an seinem ersten Werk. Im japanischen Staatsanzeiger hat Nagoshi Studio jetzt den Finanzbericht für das Geschäftsjahr 2023 veröffentlicht.</p>
<p>Selbiger weist einen Nettogewinn von 16 Millionen Yen aus. Die Nachricht sorgt für Verwirrung, denn das Studio hat seit seiner Gründung noch kein einziges Spiel veröffentlicht. Der Finanzbericht enthält keine Einzelheiten, weshalb laut <a href="https://automaton-media.com/en/news/yakuza-creators-new-studio-reports-profits-in-2023-despite-not-having-any-games-out-yet/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> die Vermutung nahesteht, dass Nagoshi Studio bereits externe Arbeiten für Dritte geleistet hat, die zu Erlösen führten. Aber auch Umschichtungen aus anderen Tochtergesellschaften von NetEase Games seien möglich. Aktivitäten, die man dem Yakuza-Milieau zuschreibt, sind also dann doch unwahrscheinlich.</p>
<p>Derweil könnte die Vorstellung des ersten neuen Nagoshi-Spiels näherrücken. &#8222;Ich werde meine Fans nicht verraten&#8220;, versprach Nagoshi im September 2023. Er wisse, dass die Leute seinen Geschmack und seine Persönlichkeit auch in seinen neuen Spielen sehen wollen. <a href="https://jpgames.de/2023/09/yakuza-veteran-nagoshi-ueber-sein-studio-debuet-ich-werde-meine-fans-nicht-verraten/">Mehr lest ihr hier</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/toshihiro-nagoshi-auf-yakuza-spuren-sein-neue-studio-macht-gewinn-ganz-ohne-spiel/">Toshihiro Nagoshi auf Yakuza-Spuren: Sein neue Studio macht Gewinn – ganz ohne Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Yakuza-Veteran Nagoshi über sein Studio-Debüt: &#8222;Ich werde meine Fans nicht verraten&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/yakuza-veteran-nagoshi-ueber-sein-studio-debuet-ich-werde-meine-fans-nicht-verraten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2023 09:31:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Drama, Gewalt, Humor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/yakuza-veteran-nagoshi-ueber-sein-studio-debuet-ich-werde-meine-fans-nicht-verraten/">Yakuza-Veteran Nagoshi über sein Studio-Debüt: &#8222;Ich werde meine Fans nicht verraten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wir erinnern uns: Im Oktober 2021 <a href="https://jpgames.de/2021/10/umbruch-toshihiro-nagoshi-verlaesst-ryu-ga-gotoku-studio-und-nimmt-daisuke-sato-mit/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">verließ Yakuza-Papa Toshiro Nagoshi das Ryu Ga Gotoku Studio</a>, um neuen Plänen nachzugehen. Diese wurden dann zum Jahresstart 2022 enthüllt: Mithilfe von Geldgeber NetEase startete der Branchenveteran <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sein eigenes Studio: Nagoshi Studio</a>.</p>



<p>Seitdem ist etwas Zeit ins Land gegangen. Allzu viel ist aber noch nicht über das Debütspiel von Nagoshi Studio bekannt. Nagoshi bestätigte nun aber nochmal gegenüber <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/toshihiro-nagoshi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, dass der Titel nicht allzu weit von der Formel abweichen wird, welche die Yakuza-Spiele zu einem solchen Erfolg gemacht hat: Drama, Gewalt und Humor.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nagoshi wird seine Fans nicht verraten</h3>



<p>„Natürlich werden wir nicht genau das Gleiche erschaffen, aber ich verstehe, dass die Erwartungen der Leute eher auf mir als Schöpfer und meiner Persönlichkeit basieren, also wollen die Leute meinen Geschmack und meine Persönlichkeit in meinen neuen Spielen sehen“, erklärt Nagoshi.</p>



<p>„In diesem Sinne werde ich meine Fans nicht verraten. Ich werde etwas mit meiner Persönlichkeit schaffen und ein dramatisches Spiel machen, solche Sachen – und mein Geschmack und meine Persönlichkeit werden sich im Spiel widerspiegeln. Ich kann nicht genau sagen, welches Genre es haben wird oder wie das Spiel aussehen wird, aber ich werde meine Fans nicht verraten.“</p>



<p>Warum Nagoshi übrigens NetEase als Unterstützer wählte? Ihm gefiel der Pitch. NetEase habe den Wunsch, im Genre der Konsolen-Actionspiele für Fortschritt zu sorgen. Das traf sich gut.</p>



<p>„Das allgemeine Umfeld [in diesem Land] macht es schwierig, in Japan neue Dinge auszuprobieren, aber NetEase ist sehr ehrgeizig und möchte sein Geschäft durch weltweiten Erfolg und die Einbeziehung der Konsolenspielkategorie ausbauen, was unseren Ambitionen entspricht“, erklärt Nagoshi.</p>



<p>„Als wir unsere Gespräche begannen, stimmten wir unsere Ziele aufeinander ab. Anfangs waren wir uns ziemlich einig, und später, als wir uns dann tatsächlich trafen, stellten wir sicher, dass wir auf das Ziel zusteuerten, das wir uns zuvor gesetzt hatten.“</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/toshihiro-nagoshi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/yakuza-veteran-nagoshi-ueber-sein-studio-debuet-ich-werde-meine-fans-nicht-verraten/">Yakuza-Veteran Nagoshi über sein Studio-Debüt: &#8222;Ich werde meine Fans nicht verraten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nagoshi mag &#8222;Alkohol und Frauen&#8220;, aber sein neues Spiel soll wie ein &#8222;Quentin Tarantino&#8220; werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/nagoshi-mag-alkohol-und-frauen-sein-neues-spiel-soll-wie-ein-quentin-tarantino-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 13:29:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=254046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nagoshi spricht Klartext.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/nagoshi-mag-alkohol-und-frauen-sein-neues-spiel-soll-wie-ein-quentin-tarantino-werden/">Nagoshi mag &#8222;Alkohol und Frauen&#8220;, aber sein neues Spiel soll wie ein &#8222;Quentin Tarantino&#8220; werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Toshihiro Nagoshi hat eine beeindruckende Karriere hingelegt, die nicht nur &#8218;Yakuza&#8216; heißt. Von Daytona USA bis Super Monkey Ball – Nagoshi hat Erfahrungen gesammelt. Diese soll er jetzt für NetEase mit seinem eigenen Nagoshi Studio einbringen. Mit <a href="https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Spielkultur/Special/43981/85132/0/Nagoshi_Studio.html" target="_blank" rel="noopener">4Players</a> sprach er über seine Karriere und sein erstes Projekt bei Geldgeber NetEase.</p>
<p>Nach seinem ersten Halbjahr in der neuen Umgebung ist Nagoshi demnach &#8222;fast jeden Tag in Bewerbungsgesprächen&#8220; – er sucht noch immer neue MitarbeiterInnen für sein Studio und dessen erstes Spiel, für das &#8222;ein Entwicklungsplan&#8220; schon stehe. Nagoshi-Fans dürfen sich auf ein Konsolenspiel freuen, auch wenn die Marke &#8218;NetEase&#8216; zunächst anderes befürchten ließ.</p>
<h3>Kein Mobile-Spiel, das ist unmöglich</h3>
<p>Doch bei seinem ersten Treffen mit NetEase habe Nagoshi gesagt: &#8222;Ich werde kein Mobile-Spiel machen, das ist schlicht unmöglich. Und: Das könnt ihr außerdem viel besser als ich.&#8220; Sie seien zum Glück seiner Meinung gewesen. Keinen Hehl macht Nagoshi darum, dass NetEase das bieten kann, was die Neugründung eines Studios deutlich vereinfacht. &#8222;NetEase hat Geld. Und zwar eine ganze Menge Geld&#8220;, so Nagoshi.</p>
<p>In den letzten Jahren sei er in der Top-Management-Ebene von Sega angekommen und lief mehr oder weniger &#8222;Gefahr&#8220;, auch noch CEO zu werden. &#8222;Ich bin ein Spieler und Spielemacher, ich möchte meine Karriere dahingehend auch weiter pushen. Schließlich kam ich zu dem Punkt, dass ich dafür bessere Aussichten sah, wenn ich meine eigene Firma gründe und eben nicht weiter bei Sega bleibe&#8220;, erklärt Nagoshi.</p>
<p>Was wir von seinem neuen Spiel erwarten können, ist bis heute noch unklar. Es wurde schlicht noch nicht vorgestellt. In älteren Interviews hatte Nagoshi bereits deutlich gemacht, <a href="https://jpgames.de/2022/02/yakuza-schoepfer-toshiniro-nagoshi-spricht-ueber-sein-neues-spiel-bei-nagoshi-studio/" target="_blank" rel="noopener">dass sich das neue Spiel nicht zu weit von dem entfernen würde</a>, was Yakuza und Judgment ausmache. Gleichzeitig sei das Setting allein aber auch kein Selling-Point.</p>
<p>Gegenüber <a href="https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Spielkultur/Special/43981/85132/0/Nagoshi_Studio.html" target="_blank" rel="noopener">4Players</a> machte er deutlich, dass jeder Spielemacher seine Präferenzen hat. &#8222;Ich sage mal so: Jemand, der ein Fußballspiel entwickelt, der hat wahrscheinlich zuvor selbst Fußball gespielt oder ist zumindest ein großer Fan davon. [&#8230;] Um es kurz zu machen: Ich mag Alkohol und ich mag Frauen – also ja, wahrscheinlich passe ich deshalb so gut zu den Yakuza-Spielen.&#8220;</p>
<h3>Wie ein Quentin-Tarantino-Film</h3>
<p>Konkret wollte er nicht werden, aber immerhin verriet er: &#8222;Es wird durchaus Gewalt als Spielelement beinhalten, ich möchte aber nicht zu sehr in Richtung Thriller oder gar Horror gehen. Mein Spiel soll eher wie ein Quentin-Tarantino-Film werden – es darf also durchaus Humor dabei sein. Etwas, das nur einschüchternd oder nur blutig und brutal ist, das passt nicht zu meinem Geschmack – ich will einen menschlichen Touch, etwas Albernheit und etwas Ernsthaftigkeit, danach steht mir aktuell der Sinn.&#8220;</p>
<p>Auf die Frage, wann wir das Spiel endlich kennenlernen würden, sagte Nagoshi, er sei nicht der Typ, der etwas lange zurückhalten kann. &#8222;Ich denke, ich werde damit viel früher an die Öffentlichkeit gehen als es andere Entwickler täten!&#8220; Vielleicht zur Tokyo Game Show schon im September? Mal sehen.</p>
<p>Bildmaterial: Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/nagoshi-mag-alkohol-und-frauen-sein-neues-spiel-soll-wie-ein-quentin-tarantino-werden/">Nagoshi mag &#8222;Alkohol und Frauen&#8220;, aber sein neues Spiel soll wie ein &#8222;Quentin Tarantino&#8220; werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Bei der NetEase Connect könnten wir das neue Spiel von Yakuza-Macher Nagoshi kennenlernen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/bei-der-netease-connect-koennten-wir-das-neue-spiel-von-yakuza-macher-nagoshi-kennenlernen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2022 13:32:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Justice Online]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=250229</guid>

					<description><![CDATA[<p>Könnte spannend werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/bei-der-netease-connect-koennten-wir-das-neue-spiel-von-yakuza-macher-nagoshi-kennenlernen/">Bei der NetEase Connect könnten wir das neue Spiel von Yakuza-Macher Nagoshi kennenlernen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NetEase Games ist auf dem Vormarsch. Der chinesische Entwickler und Publisher ist einer der aufstrebenden seiner Zunft und machte in den letzten Monaten mit einigen Großprojekten und Übernahmen von sich reden.</p>
<p>Für uns vor allem relevant: Das <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/" target="_blank" rel="noopener">neue Studio von Yakuza-Macher Toshihiro Nagoshi</a>. Dort arbeitet Nagoshi an seinem neuen Spiel, das wir bisher noch nicht im Detail kennenlernen durften. Vielleicht ist es aber schon sehr bald so weit.</p>
<p>NetEase Games wird nämlich am 20. Mai 2022 die jährliche NetEase Connect abhalten. Neuigkeiten zu 15 Spielen des Entwicklers und Publishers soll es dann geben, darunter Harry Potter: Magic Awakened, Der Herr der Ringe: Rise to War und Naraka: Bladepoint.</p>
<p>Sechs brandneue Spiele sollen dabei sein. Ob das neue Nagoshi-Spiel dabei ist, bleibt abzuwarten. <a href="https://jpgames.de/2022/01/chinesisches-mmorpg-netease-will-mit-justice-online-in-diesem-jahr-den-westen-erobern/" target="_blank" rel="noopener">Gut stehen die Chancen auf Justice Online</a>. Mit dem chinesischen MMORPG will NetEase in diesem Jahr den Westen erobern.</p>
<p>Der Livestream beginnt am 20. Mai um 19:30 Uhr auf allen populären Kanälen und wird von den IGN-Redakteuren Daniel Robson und Esra Krabbe moderiert. Alle Streams findet ihr auf der <a href="https://www.neteasegames.com/NetEaseConnect2022/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a>.</p>
<h3>NetEase Games expandierte mehrfach</h3>
<p>NetEase Games hatte <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/" target="_blank" rel="noopener">mit Suda51</a> zuletzt auch einen anderen bekannten Entwickler angeheuert. Eine Studio-Neugründung war hier jedoch nicht nötig, denn mit Grasshopper Manufacture existierte dieses bereits. Im Sommer 2020 hatte man in Shibuya bereits unter der Leitung von Bandai-Namco-Veteran Tetsuya Akatsuka das Ouka Studio gegründet. Neben Nagoshi Studio gehört auch Quantic Dream inzwischen zum Portfolio von NetEase.</p>
<p>Bildmaterial: Justice Online, <a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/bei-der-netease-connect-koennten-wir-das-neue-spiel-von-yakuza-macher-nagoshi-kennenlernen/">Bei der NetEase Connect könnten wir das neue Spiel von Yakuza-Macher Nagoshi kennenlernen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi spricht über sein neues Spiel bei Nagoshi Studio</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/yakuza-schoepfer-toshiniro-nagoshi-spricht-ueber-sein-neues-spiel-bei-nagoshi-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 06:25:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247550</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er bleibt bei seinen Leisten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/yakuza-schoepfer-toshiniro-nagoshi-spricht-ueber-sein-neues-spiel-bei-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi spricht über sein neues Spiel bei Nagoshi Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit <a href="https://jp.ign.com/nagoshi-studio/57718/interview/nagoshi-studio" target="_blank" rel="noopener">IGN Japan</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/yakuza-creator-nagoshi-shares-early-info-on-his-new-studios-first-game/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) hat Yakuza-Schöpfer <strong>Toshihiro Nagoshi</strong> erste kleine Details zum ersten Spiel ausgeplaudert, das bei seinem neuen Nagoshi Studio entsteht. Das Studio wurde <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/" target="_blank" rel="noopener">kürzlich unter der Flagge von NetEase gegründet</a>.</p>
<p>Nagoshi deutete dabei an, dass sein neues Studio sich nicht zu weit von dem entfernen würde, was Spiele wie Yakuza und Judgment erfolgreich gemacht hat. &#8222;Wir lassen uns von Filmen beeinflussen und sind daran interessiert, Spiele zu entwickeln, die ein hohes Maß an menschlichen Dramen bieten&#8220;, so Nagoshi.</p>
<p>&#8222;Das ist es, was uns Spaß macht. Wir hoffen, wie schon zuvor, Spiele in diesem Sinne entwickeln zu können, die ein globales Publikum erreichen&#8220;, so Nagoshi weiter. &#8222;Smartphone-Puzzlespiele oder Ähnliches&#8220; schloss Nagoshi gleich mal aus. Das wird einige Fans beruhigen. Der Fokus liege auf &#8222;dramatischen und bewegenden Geschichten&#8220;.</p>
<p>Das erste Spiel von Nagoshi Studio würde sich aber noch in einem sehr frühen Stadium befinden. Als Entwickler habe es schon immer eine Reihe von Dingen gegeben, die Nagoshi eines Tages verwirklichen wollte. &#8222;Es gibt vor allem eine Idee aus meinem persönlichen Schrank, die ich jetzt gerne ausbauen würde&#8220;, so Nagoshi. &#8222;Jetzt nimmt die Idee langsam Gestalt an, nach dem Input des Teams.&#8220;</p>
<h3>Das Setting allein ist kein Selling-Point</h3>
<p>Nagoshis Spiele zeichneten sich bislang durch detaillierte japanische Schauplätze aus, aber das war nicht der Selling-Point, glaubt Nagoshi. Die Schauplätze allein hätten zwar dazu beigetragen, dass sich Spiele einzigartiger anfühlen würden, aber das Setting allein würde &#8222;nicht ausreichen, um es zu einem Millionseller zu machen&#8220;.</p>
<p>Etwas &#8222;Stärkeres&#8220; wie eine emotionale Geschichte, die Ausgewogenheit zwischen Gameplay und Storytelling und eine hohe Gesamtqualität müssten dazukommen. Wenn die Qualität stimmt, kann man ein Spiel überall genießen, so Nagoshi. &#8222;Wenn ein Drama gut ist, dann werden Leute in Frankreich von einem Takeshi-Kitano-Film bewegt sein und wir in Japan können einen Film aus Indien genießen&#8220;, glaubt Nagoshi.</p>
<p>Schon in der <a href="https://www.famitsu.com/news/202201/24248030.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> bestätigte Nagoshi vor einigen Tagen, dass der Fokus auch bei Nagoshi Studio auf Japan liegen würde. &#8222;Wir sind Japaner, wir sind ein japanisches Studio, also ist das der Markt, den wir am meisten verstehen&#8220;, so Nagoshi. Der Fokus liege auf Japan, aber man wolle ein Spiel erschaffen, das auf der ganzen Welt gespielt wird.</p>
<p>Bildmaterial: Lost Judgment, <a href="https://yakuza.sega.com/lostjudgment/index.html?region=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sega</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/yakuza-schoepfer-toshiniro-nagoshi-spricht-ueber-sein-neues-spiel-bei-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi spricht über sein neues Spiel bei Nagoshi Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nagoshi Studio: Der ehemalige Yakuza-Producer erhält eigenes Team bei NetEase</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 14:18:18 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daisuke Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man macht Konsolenspiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/">Nagoshi Studio: Der ehemalige Yakuza-Producer erhält eigenes Team bei NetEase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nur wenigen Entwicklern ist es vergönnt, ein Studio mit dem eigenen Namen zu leiten. Dazu gehört vermutlich auch ein gewisses Selbstvertrauen. Nach Hideo Kojima erhält nun Toshihiro Nagoshi diese Ehre.</p>
<p>Nach <a href="https://jpgames.de/2021/08/medienbericht-netease-games-will-yakuza-producer-toshihiro-nagoshi-bei-sega-abwerben/" target="_blank" rel="noopener">seinem Abgang bei Ryu Ga Gotoku Studio</a>, wo er unter anderem bekannt war als Producer der Yakuza-Serie, ist er nun beim chinesischen Giganten NetEase Games untergekommen. Damals kündigte man bereits an, dass man unter Nagoshi ein neues Team aufbauen wolle.</p>
<p>Dies geschieht jetzt eindrücklich mit der Gründung von Nagoshi Studio – der Name verpflichtet und schürt Erwartungen. Auch der Firmensitz klingt gut: Shibuya, Tokyo. Nagoshi übernimmt in seinem Studio die Rolle des Präsidenten und CEO.</p>
<p>Entwickeln will man dabei Konsolenspiele für den weltweiten Markt. Zu den Gründungsmitgliedern von Nagoshi Studio gehört zudem auch sein Weggefährte <a href="https://jpgames.de/2021/10/umbruch-toshihiro-nagoshi-verlaesst-ryu-ga-gotoku-studio-und-nimmt-daisuke-sato-mit/" target="_blank" rel="noopener">Daisuke Sato</a>. Auch <a href="https://nagoshistudio.com/staff/" target="_blank" rel="noopener">weitere Staff-Mitglieder</a> haben eine Vergangenheit bei Sega.</p>
<p>Nagoshi gibt als ein wichtiges Ziel aus, im neuen Studio eine offene Atmosphäre zu schaffen. Damit meint er Diskussionen ohne Rücksicht auf Hierarchien sowie den Mut, auch mal Fehler zu machen und diese dann zu korrigieren.</p>
<h3>NetEase Games expandiert mehrfach</h3>
<p>NetEase Games hatte <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/" target="_blank" rel="noopener">mit Suda51</a> zuletzt auch einen anderen bekannten Entwickler angeheuert. Eine Studio-Neugründung war hier jedoch nicht nötig, denn mit Grasshopper Manufacture existierte dieses bereits. Im Sommer 2020 hatte man in Shibuya bereits unter der Leitung von Bandai-Namco-Veteran Tetsuya Akatsuka das Ouka Studio gegründet.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://nagoshistudio.com/" target="_blank" rel="noopener">Nagoshi Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/">Nagoshi Studio: Der ehemalige Yakuza-Producer erhält eigenes Team bei NetEase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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