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	<title>Keisuke Kikuchi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Project Zero: Ein Film basierend auf der Horror-Serie ist noch immer in Arbeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/project-zero-ein-film-basierend-auf-der-horror-serie-ist-noch-immer-in-arbeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2021 15:32:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erstmal das Remaster von Teil fünf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/project-zero-ein-film-basierend-auf-der-horror-serie-ist-noch-immer-in-arbeit/">Project Zero: Ein Film basierend auf der Horror-Serie ist noch immer in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koei Tecmo arbeitet noch immer an einem Film basierend auf der Project-Zero-Serie. Das sagte Schöpfer Keisuke Kikuchi in einem Interview mit <a href="https://www.4gamer.net/games/579/G057902/20210929023/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a>, in dem er auch erwähnte, dass eine Fortsetzung in Videospielform oder weitere Remaster aktuell nicht geplant seien.</p>
<p>Eine englische Verfilmung ist Berichten zufolge seit 2014 in Arbeit, das wurde nach der Veröffentlichung des japanischen Films Gekijōban Zero bekannt, der auch auf der Videospielserie basiert. Sogar die <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fatal_Frame" target="_blank" rel="noopener">Wikipedia-Seite</a> zu Fatal Frame führt das ursprünglich schon 2003 angekündigte Projekt, um das es aber seit zig Jahren still ist.</p>
<p>Kikuchi ließ sich allerdings keine weiteren Details entlocken.</p>
<p><span class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0">Koei Tecmo hat die Wii-U-Portierung von Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers kürzlich auf den 28. Oktober datiert. Hierzulande erfolgt die Veröffentlichung rein digital für Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam. </span></p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/koei-tecmo-is-still-working-on-a-fatal-frame-movie-adaptation/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Project Zero: <span class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0">Priesterin des schwarzen Wassers, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/zero/priesterin/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Nintendo</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/project-zero-ein-film-basierend-auf-der-horror-serie-ist-noch-immer-in-arbeit/">Project Zero: Ein Film basierend auf der Horror-Serie ist noch immer in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Project Zero: Producer hat dank Remaster Hoffnung auf eine Fortsetzung der Serie</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/08/project-zero-producer-hat-dank-remaster-hoffnung-auf-eine-fortsetzung-der-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2021 18:57:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht nur er.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/project-zero-producer-hat-dank-remaster-hoffnung-auf-eine-fortsetzung-der-serie/">Project Zero: Producer hat dank Remaster Hoffnung auf eine Fortsetzung der Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Um die Zukunft von Project Zero sah es lange Zeit ziemlich düster aus. Nach <strong>Project Zero: Priesterin des Schwarzen Wassers</strong>, das 2014 für Nintendo Wii U erschienen ist, herrschte Funkstille.</p>
<p>Im Mai 2021 gab es so etwas wie ein kleines Aufleben, das für Fans allerdings ziemlich enttäuschend verlief. Zum 20. Geburtstag <a href="https://jpgames.de/2021/05/fatal-frame-bekommt-ein-revival-und-es-wird-wirkich-gruselig-fuer-fans/" target="_blank" rel="noopener">der Serie gab es einen Pachislot-Automaten in Japan</a>.</p>
<p>Mit dem Remaster des Wii-U-Spiels ist die Serie freilich zurück auf der Bildfläche. Solche Remaster dienen nicht selten als Wiederbelebungshilfen. Genau das hofft auch Producer Keisuke Kikuchi.</p>
<p>In der Famitsu sprach er über die Aussichten zu einer Fortsetzung der Serie. Seine Hoffnung ist es, dass die kommenden Portierungen von Project Zero: Priesterin des Schwarzen Wassers gute Ergebnisse einfahren. Dann könne es vielleicht grünes Licht für einen neuen Titel im Franchise geben.</p>
<p>&#8222;Ich hoffe es. Wir stellen dieses Remaster als Jubiläumsprojekt zur Verfügung. Es ist eine Gelegenheit für viele SpielerInnen, es zu spielen und wir möchten das nur zu gern mit einem nächsten Titel verbinden&#8220;, so Kikuchi.</p>
<p>Auch der Fakt, dass das Spiel nun für zahlreiche Plattformen erscheint, dürfte eine Rolle spielen. Ursprünglich war der Titel exklusiv für Wii U veröffentlicht worden. Die Portierung erscheint nicht nur für Nintendo Switch, sondern auch für PlayStation, Xbox und PCs.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/07/project-zero-priesterin-des-schwarzen-wassers-erhaelt-datum-und-den-uebersichts-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Mit dem 28. Oktober gibt es dafür übrigens schon einen Termin</a>. Anstelle der „Zero Suit Samus“- und „Prinzessin Zelda“-Kostüme aus der Wii-U-Version wird es plattformübergreifend kompatiblere Kostüme von Ryza aus Atelier Ryza geben. In Europa erscheint das Spiel leider nur digital. In Japan und Asien gibt es zumindest für Nintendo Switch eine englischsprachige Version, die ihr euch <a href="https://www.play-asia.com/search/Fatal+Frame%3A+Maiden+of+Black+Water+%28English%29?tagid=1517047#fc=co:405" target="_blank" rel="noopener">bei Play-Asia importieren könnt</a>*.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/fatal-frame-sequel-according-to-koei-tecmo-keisuke-kikuchi/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Project Zero: <span class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0">Priesterin des schwarzen Wassers, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/zero/priesterin/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Nintendo</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/project-zero-producer-hat-dank-remaster-hoffnung-auf-eine-fortsetzung-der-serie/">Project Zero: Producer hat dank Remaster Hoffnung auf eine Fortsetzung der Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! Fairy Tail &#8211; Keisuke Kikuchi erklärt die Wahl des Genres und der Charaktere</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/11/im-interview-fairy-tail-keisuke-kikuchi-erklaert-die-wahl-des-genres-und-der-charaktere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2020 12:53:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>...und welchen Einfluss hatte Autor Hiro Mashima?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/im-interview-fairy-tail-keisuke-kikuchi-erklaert-die-wahl-des-genres-und-der-charaktere/">Im Interview! Fairy Tail &#8211; Keisuke Kikuchi erklärt die Wahl des Genres und der Charaktere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir hatten die Gelegenheit, Fairy-Tail-Produzent Keisuke Kikuchi einige Fragen zu stellen – und haben sie genutzt. Fairy Tail ist schon eine ganze Weile für PlayStation 4, Nintendo Switch und PCs erhältlich. Es handelt sich tatsächlich um die erste Videospieladaption der sehr beliebten Manga- und Anime-Reihe.</p>
<p>Wer Fairy Tail kennt, weiß, dass zur Serie durchaus auch ein Videospielgenre wie Musou oder Beat ’em up gepasst hätte. Das Entwicklerteam hat sich aber ganz bewusst für das RPG-Genre entschieden, wie Kikuchi uns erklärte. &#8222;Wir wollten sicherstellen, dass jeder, auch Fans, die nur den Anime gesehen haben und nicht regelmäßig zocken, auch beeindruckende Ketten-Magieangriffe entfesseln kann. Es wurde in Betracht gezogen, Fairy Tail als Actionspiel zu entwickeln, doch die Hauptaspekte der Geschichte, das Wachstum der Charaktere und das Aufbauen der Gilde konnten besser als Rollenspiel abgebildet werden&#8220;, so Keisuke Kikuchi. Die Welt und die liebenswerten Charaktere seien demnach wie gemacht für ein RPG.</p>
<h3>Die Auswahl der Charaktere war durchaus schwer</h3>
<p>Die Wahl des Genres war dann also doch recht einfach. Aber wie wählt man bei so einer Serie aus, welche Charaktere spielbar sein werden? &#8222;Es gibt eine Fülle an wirklich interessanten und beliebten Magiern in Fairy Tail, deshalb fiel es uns durchaus schwer zu entscheiden, wer Einzug in das Spiel erhält&#8220;, gibt Kikuchi zu. &#8222;Zu Beginn wählten wir die Charaktere der Fairy-Tail-Gilde und versuchten dann, ein oder zwei Charaktere der anderen Gilden einzubauen, die unserer Ansicht nach die Serie gut repräsentieren.&#8220; Nach einigem Feedback und weiteren Diskussionen, auch unter Einbeziehung von Autor Hiro Mashima, sei man dann beim finalen Cast angelangt.</p>
<figure id="attachment_225151" aria-describedby="caption-attachment-225151" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Fairy-Tail-10.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-225151" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Fairy-Tail-10-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Fairy-Tail-10-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Fairy-Tail-10-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Fairy-Tail-10-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Fairy-Tail-10.jpg 1280w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-225151" class="wp-caption-text">Die Auswahl der Charaktere war ein schwieriges Thema.</figcaption></figure>
<h3>Autor Hiro Mashima und sein Einfluss auf das Spiel</h3>
<p>Apropos Hiro Mashima. Wir wollten vom Produzenten des Videospiels Fairy Tail auch wissen, welchen Einfluss der Autor der Originalgeschichte genau hatte. Tatsächlich scheint Mashima nah dabei gewesen zu sein. Kikuchi führt dazu aus: &#8222;Mashima-sensei begann damit, die Erstellung der Charaktermodelle, Magie und Hintergründe zu betreuen. Einige Details, die für den Anime vereinfacht wurden, haben wir für das Spiel neu konstruiert, damit sie hier besser repräsentiert werden. Wie zuvor erwähnt, die Entscheidung der Spielcharaktere, der Fokus der Geschichte und viele andere Abschnitte der Planung wurden mit Mashima-sensei abgesprochen.&#8220; Mashima habe insgesamt sehr viel Feedback gegeben und seine Gedanken genau erläutert, wie Fans auf bestimmte Aspekte des Spiels reagieren würden.</p>
<h3>Die Chancen auf eine Fortsetzung</h3>
<p>Wenn ihr mit Fairy Tail viel Spaß hattet, möchtet ihr sicher auch wissen, wie die Chancen auf eine Videospielfortsetzung stehen. Das Spiel endet mit der Tartaros-Arc, es gibt also noch genug Spielraum. &#8222;In der Tat hat Fairy Tail noch weitere großartige Episoden zu bieten, aus denen man schöpfen kann. Wenn eine Vielzahl an Fans das Spiel feiert, dann wäre ich definitiv bereit, das Ganze zu einer Reihe auszubauen. Wir haben bereits viele Kommentare erhalten, die gerne Action-Elemente in einem Fairy-Tail-Spiel haben wollen, sodass wir solche Ideen in Zukunft durchaus in Betracht ziehen werden&#8220;, erzählte uns Kikuchi. Wie so oft: die Zahlen entscheiden.</p>
<p>Fairy Tail ist für PlayStation 4, Nintendo Switch und PC-Steam erhältlich.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2XatrUA" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fairy Tail für PS4 oder Switch</a>* bei Amazon</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/shop/jpgames_de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Der JPGAMES-Storefront</a>* bei Amazon</li>
</ul>
<p>&#8230;oder wollt ihr Fairy Tail lieber kostenlos? Unser Gewinnspiel bei Twitter läuft:</p>
<ul>
<li>Fairy Tail für PS4 &#8211; <a href="https://twitter.com/jpgames_de/status/1326453744339472384" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gewinnspiel bei Twitter</a></li>
<li>Fairy Tail für Switch &#8211; <a href="https://twitter.com/NerdyDeals247/status/1326454338106036225" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gewinnspiel bei Twitter</a></li>
</ul>
<p><iframe  title="FAIRY TAIL - Launch Trailer!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A2teq2KtWjQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A2teq2KtWjQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Fairy Tail, <a href="https://www.fairytailgame.com/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Koei Tecmo</a> / Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/im-interview-fairy-tail-keisuke-kikuchi-erklaert-die-wahl-des-genres-und-der-charaktere/">Im Interview! Fairy Tail &#8211; Keisuke Kikuchi erklärt die Wahl des Genres und der Charaktere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Fairy Tail erscheint erst am 25. Juni</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/02/fairy-tail-erscheint-erst-am-25-juni-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2020 14:47:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Fairy Tail]]></category>
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		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Aufbau der Gilde verzögert sich. Producer Keisuke Kikuchi verspricht sich aber viel davon.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/fairy-tail-erscheint-erst-am-25-juni-2020/">Fairy Tail erscheint erst am 25. Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koei Tecmo hat die Anime- und Manga-Umsetzung <strong>Fairy Tail</strong> auf den 25. Juni 2020 <a href="https://twitter.com/koeitecmoeurope/status/1225388963583733763" target="_blank" rel="noopener noreferrer">verschoben</a>. Bisher wollte man den von Gust entwickelten Titel bereits am 19. März für PlayStation 4, Nintendo Switch und Steam veröffentlichen.</p>
<p>Laut dem Producer Keisuke Kikuchi braucht man noch etwas mehr Zeit für den Feinschliff. Insbesondere spricht er die Magie-Effekte, Event-Effekte und das Balancing an, woran man in den nächsten Monaten noch arbeiten wolle. Kikuchi entschuldigte sich für die entstandenen Unannehmlichkeiten.</p>
<p>Das ganze Statement von Kikuchi im Wortlaut:</p>
<blockquote><p>Die Verzögerung von FAIRY TAIL und die Unannehmlichkeiten, die unseren Fans, Partnern und Stakeholdern entstehen, die sich auf diesen Titel freuen, tut mir aufrichtig leid. Bitte erlauben Sie uns, dass wir uns mehr Zeit nehmen, um das Spiel zu verbessern und sicherzustellen, dass es so hochwertig wie möglich ist, damit wir Ihnen ein wirklich umfassendes Erlebnis bieten können. Wir werden hart daran arbeiten, die Magieeffekte, Ereignisszeneneffekte, die Spielbalance und vieles mehr zu verbessern! Wir werden in den kommenden Monaten detaillierter über die Verbesserungen sprechen. Diese Verzögerung wird es uns ermöglichen, sicherzustellen, dass wir Ihnen ein viel befriedigenderes Spielerlebnis anbieten können. Danke für Ihr Verständnis!</p></blockquote>
<h3>Die Geschichte von Fairy Tail</h3>
<p>Die <a href="https://jpgames.de/2019/10/fairy-tail-details-zu-den-handlungsstaengen-und-neuen-charakteren/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Geschichte im Spiel</a> wird ungefähr bei der Hälfte der bekannten Storyline beginnen. Koei Tecmo grenzte dies auf den beliebten „Tenrou Island“-Bogen bis zum „Tartaros“-Bogen ein. So will man dafür sorgen, dass das Spiel bereits mit vielen Charakteren sowie fortgeschrittenen Entwicklungen wie Techniken und Zaubern aufwartet. Des Weiteren startet die Erzählung an einem Punkt, an welchem die Gilde ein schwerwiegendes Problem hat. Die Spieler bekommen demnach einen Neustart, haben aber die groben Zusammenhänge schon an Ort und Stelle.</p>
<p>Fairy Tail soll weltweit am 25. Juni 2020 für PlayStation 4, Nintendo Switch und PC-Steam erscheinen. Fairy Tail könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/37aPX33" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Amazon schon vorbestellen</a>*.</p>
<h3>Der letzte Trailer zum Spiel</h3>
<p><iframe  title="Fairy Tail - Tour of Magnolia | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LFgI5LKyv9Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LFgI5LKyv9Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://twitter.com/koeitecmoeurope/status/1225388963583733763" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Koei Tecmo</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/fairytail/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fairy Tail</a>, Koei Tecmo / Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/fairy-tail-erscheint-erst-am-25-juni-2020/">Fairy Tail erscheint erst am 25. Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fairy Tail soll Fanservice-Szenen beinhalten, so Keisuke Kikuchi</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/11/fairy-tail-soll-fanservice-szenen-beinhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 15:23:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Hiro Mashima]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Producer will der Vorlage von Hiro Mashima treu bleiben. Alles originalgetreu.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/fairy-tail-soll-fanservice-szenen-beinhalten/">Fairy Tail soll Fanservice-Szenen beinhalten, so Keisuke Kikuchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der berühmte Anime und Manga <strong>Fairy Tail</strong> von Hiro Mashima zeichnet sich aus durch intensive Kämpfe und Actionszenen, aber auch durch die eine oder andere Fanservice-Einlage. Wie will diese der Producer des sich nun in Entwicklung befindlichen Spiels zum Franchise, Keisuke Kikuchi von Koei Tecmo, umsetzen? Dies war ein Thema, welches er gegenüber ComicBook.com aufgriff.</p>
<h3>Fanservice nicht im Fokus, aber vorhanden</h3>
<p>Einen Fokus auf Fanservice-Momente will Kikuchi dabei nicht legen. Er legte jedoch sofort nach, dass er die entsprechenden Szenen dem Original getreu umsetzen wolle. Eine bekannte Szene aus der Vorlage, in welcher Erza einen Auftritt im gelben Bikini hat, sahen wir bereits <a href="https://jpgames.de/2019/11/fairy-tail-neues-gameplay-material-aus-previews-liefert-weitere-eindruecke/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">im letzten Gameplay-Material</a>. Keisuke Kikuchi verspricht zudem weitere ähnliche Szenen im fertigen Spiel, das ihr euch <a href="https://amzn.to/37aPX33" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Amazon schon vorbestellen könnt</a>*.</p>
<h3>Hiro Mashima hat Einfluss</h3>
<p>Auch Hiro Mashima soll laut Kikuchi großen Einfluss auf die Spielinhalte haben. Dinge wie Charakterepisoden, Quests und mehr würden ihm für Rückmeldungen und zur Freigabe vorgelegt. Auch bei der Auswahl der spielbaren Charaktere beriet Mashima die Entwickler und gab dafür Hinweise. In dieser Hinsicht dürfen Fans der Vorlage also beruhigt sein, da Mashima auf vieles ein Auge zu haben scheint.</p>
<h3>Worum geht es in Fairy Tail?</h3>
<p>In der Vorlage Fairy Tail von Hiro Mashima geht es um die gleichnamige Magiergilde Fairy Tail. Wie es sich für eine typische Gilde gehört, erledigen die Mitglieder Quests für andere Leute. Zudem verstrickt sich die Gilde immer wieder auf unterschiedlichen Reisen in wilde Abenteuer. Diese könnt ihr – wie in der Vorlage – in dem Spiel erleben. Ihr schlüpft in die Rolle von Natsu Dragneel, Lucy Heartfilia sowie weiteren Gildenmitgliedern.</p>
<p>Die <a href="https://jpgames.de/2019/10/fairy-tail-details-zu-den-handlungsstaengen-und-neuen-charakteren/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Geschichte im Spiel</a> wird ungefähr bei der Hälfte der bekannten Storyline beginnen. So will man dafür sorgen, dass das Spiel bereits mit vielen Charakteren sowie fortgeschrittenen Entwicklungen wie Techniken und Zaubern aufwartet. Des Weiteren startet die Erzählung an einem Punkt, an welchem die Gilde ein schwerwiegendes Problem hat. Die Spieler bekommen demnach einen Neustart, haben aber die groben Zusammenhänge schon an Ort und Stelle.</p>
<p>Fairy Tail soll im kommenden Jahr für PlayStation 4, Nintendo Switch und PCs erscheinen.</p>
<p>via <a href="https://comicbook.com/anime/2019/11/17/fairy-tail-game-hiro-mashima-involvement-comments/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ComicBook.com</a>, (<a href="https://comicbook.com/anime/2019/11/16/fairy-tail-game-faithful-fan-service-scenes-tease/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2</a>), Bildmaterial: <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/fairytail/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fairy Tail</a>, Koei Tecmo / Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/fairy-tail-soll-fanservice-szenen-beinhalten/">Fairy Tail soll Fanservice-Szenen beinhalten, so Keisuke Kikuchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fairy Tail: Keisuke Kikuchi gibt neue Details bekannt</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/11/fairy-tail-keisuke-kikuchi-gibt-neue-details-bekannt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2019 10:35:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Außerdem verrät Gust, dass sich drei weitere Spiele in Entwicklung befinden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/fairy-tail-keisuke-kikuchi-gibt-neue-details-bekannt/">Fairy Tail: Keisuke Kikuchi gibt neue Details bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Gust-Produzent Keisuke Kikuchi hat in einem Interview mit <a href="https://www.actugaming.net/fairy-tail-interview-keisuke-kikuchi-278085/">ActuGaming</a> neue Einzelheiten <a href="https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/">zur Videospiel-Adaption</a> von <strong>Fairy Tail</strong> verkündet.</p>
<h3>Worum geht es in Fairy Tail?</h3>
<p>In der Vorlage Fairy Tail von Hiro Mashima geht es um die gleichnamige Magiergilde Fairy Tail. Wie es sich für eine typische Gilde gehört, erledigen die Mitglieder Quests für andere Leute. Zudem verstrickt sich die Gilde immer wieder auf unterschiedlichen Reisen in wilde Abenteuer. Diese könnt ihr – wie in der Vorlage – in dem Spiel erleben. Ihr schlüpft in die Rolle von Natsu Dragneel, Lucy Heartfilia sowie weiteren Gildenmitgliedern.</p>
<p>Die <a href="https://jpgames.de/2019/10/fairy-tail-details-zu-den-handlungsstaengen-und-neuen-charakteren/">Geschichte im Spiel</a> wird ungefähr bei der Hälfte der bekannten Storyline beginnen. So will man dafür sorgen, dass das Spiel bereits mit vielen Charakteren sowie fortgeschrittenen Entwicklungen wie Techniken und Zaubern aufwartet. Des Weiteren startet die Erzählung an einem Punkt, an welchem die Gilde ein schwerwiegendes Problem hat. Die Spieler bekommen demnach einen Neustart, haben aber die groben Zusammenhänge schon an Ort und Stelle.</p>
<h3>Zusätzliche Inhalte sind ebenfalls geplant</h3>
<p>Weiterhin war Serien-Erfinder Hiro Mashima sehr offen gegenüber Ergänzungen zum originalen Inhalt. Sämtliche Neuerungen, zum Beispiel Kostüme und neue Szenarien, wurden von einem Komitee bestehend aus Mashima und anderen genehmigt.</p>
<p>Der Fokus wird außerdem auf existierenden Charakteren liegen, anstatt neue zu erschaffen.</p>
<p>Was herunterladbare Inhalte betrifft, denkt man über Bonus-Items und zusätzliche Szenarien nach. Arcs, welche nicht in dem Spiel behandelt werden, wären am besten in zukünftigen Erweiterungen behandelt.</p>
<h3>Drei weitere Titel in Entwicklung</h3>
<p>Kikuchi ließ außerdem durchblicken, dass bei Gust derzeit noch drei weitere Spiele in Arbeit seien, darunter auch ein neuer Atelier-Teil. Erst vor kurzem erschien der neuste Ableger der Reihe <a href="https://jpgames.de/2019/11/der-launchtrailer-zu-atelier-ryza-ever-darkness-the-secret-hideout/">Atelier Ryza: Ever Darkness &amp; The Secret Hideout</a>.</p>
<p>Fairy Tail soll 2020 für PlayStation 4, Switch und PCs erscheinen. Den <a href="https://jpgames.de/2019/10/neuer-trailer-zu-fairy-tail-bereitet-euch-auf-eure-reise-nach-fiore-vor/">aktuellsten Trailer</a> sowie <span style="font-size: 1rem;">zuvor veröffentlichtes <a href="https://jpgames.de/2019/10/20-minuetiges-gameplay-video-zu-fairy-tail/">Gameplay</a> gibt es hier noch einmal zu sehen:</span></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="FAIRY TAIL - PV1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UlHOzGxq02c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UlHOzGxq02c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fairy Tail on PS4 - 20 Minutes Of Exclusive English Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Frc-R46vSl8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Frc-R46vSl8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/11/gust-has-four-projects-in-development-including-a-new-atelier-game">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/fairytail/">Fairy Tail</a>, Koei Tecmo / Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/fairy-tail-keisuke-kikuchi-gibt-neue-details-bekannt/">Fairy Tail: Keisuke Kikuchi gibt neue Details bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Project-Zero-Producer Keisuke Kikuchi würde gerne neuen Teil für Switch entwickeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/10/project-zero-producer-keisuke-kikuchi-wuerde-gerne-neuen-teil-fuer-switch-entwickeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2019 14:15:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=212799</guid>

					<description><![CDATA[<p>An ihm liegt es wohl kaum, aber derzeit hat er auch alle Hände voll mit Fairy Tail zu tun.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/project-zero-producer-keisuke-kikuchi-wuerde-gerne-neuen-teil-fuer-switch-entwickeln/">Project-Zero-Producer Keisuke Kikuchi würde gerne neuen Teil für Switch entwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U/Project-Zero-Priesterin-des-schwarzen-Wassers-1030005.html#_bersicht" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers</a>, Nintendo / Koei Tecmo</em></p>
<p>Die Project-Zero-Serie ist wahrlich keine große, aber eine mit vielen eingefleischten Liebhabern. Und die werden sich daran erinnern, dass der letzte Eintrag schon etwa fünf Jahre alt ist. Mit <strong>Fatal Frame: Maiden of Black Water</strong> erschien der letzte Teil der Reihe 2014 in Japan und fand ein Jahr später unter dem hiesigen Serientitel &#8222;<strong>Project Zero</strong>&#8220; auch seinen Weg nach Europa.</p>
<p>Das Spiel erschien für Nintendo Wii U und auf dieser Nintendo-Konsole war der große kommerzielle Erfolg bekanntlich ohnehin nicht ganz einfach. Trotz einer interessanten Einbindung des Wii-U-GamePad bekam Maiden of Black Water allerdings von der Fachpresse auch bestenfalls &#8222;nur&#8220; befriedigende Noten. Nicht die besten Voraussetzungen für einen Fortgang der Reihe, doch genau diesen plant Serien-Producer Keisuke Kikuchi nun.</p>
<h3>Keisuke Kikuchi stünde wohl bereit&#8230;</h3>
<p>Derzeit hat Keisuke Kikuchi zwar alle Hände mit der Videospielumsetzung zu Fairy Tail zu tun, doch im <a href="https://nintendoeverything.com/new-fatal-frame-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gespräch mit Nintendo Everything</a> brachte er sein großes Interesse an einer Fortsetzung zum Ausdruck. &#8222;Ohja, ich möchte gern ein Fatal Frame für [Nintendo] Switch machen&#8220;, so Kikuchi. &#8222;Ich denke, es würde sehr viel Spaß machen, mit der Konsole im Handheldmodus zu spielen und sich überall hinbewegen zu können.&#8220;</p>
<p>Dass er so oft nach Fatal Frame gefragt wird, wertet er wohl als gutes Zeichen. Darüber sei er &#8222;sehr froh&#8220;. Und brachte auch gleich noch eine andere IP ins Gespräch, an der er früher arbeitete. Auch um Deception ist es eine ganze Weile schon ruhig, dabei habe er immer &#8222;sehr viele Ideen&#8220; im Kopf. Fans können nur hoffen, denn die Entscheidung für ein neues Fatal Frame liegt wohl nicht bei Kikuchi allein.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Fairy Tail: Die Neuigkeiten von der Tokyo Game Show</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2019 11:51:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[TGS19]]></category>
		<category><![CDATA[Fairy Tail]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2019]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=210992</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Details, ein Charakter-Video und Bilder.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/">Fairy Tail: Die Neuigkeiten von der Tokyo Game Show</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.koeitecmoamerica.com/fairytail/">Fairy Tail</a>, Koei Tecmo / Gust</em></p>
<p>Nach der <a href="https://jpgames.de/2019/09/koei-tecmo-kuendigt-videospielumsetzung-von-fairy-tail-an/">eher überraschenden Ankündigung</a> von <strong>Fairy Tail</strong> war der Titel von Koei Tecmo und Gust auch auf der Tokyo Game Show 2019 präsent. Zunächst gab es in einer Präsentation einige Einblicke.</p>
<h3>Präsentation</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_005.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_008.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Slides_09-15-19_008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Interviews</h3>
<p><a href="https://www.4gamer.net/games/476/G047699/20190914022/">4Gamer.net</a> und <a href="https://dengekionline.com/articles/12402/">Dengeki Online</a> konnten zudem Interviews mit dem Producer Keisuke Kikuchi führen. Dabei sehen wir auch zwei Bilder der PS4-Pro-Version, womit wir einen Eindruck des befehlsbasierten Kampfsystems erhalten. Spieler können dabei ihre Gruppe aus den Magiern zusammenstellen, welche aus der Serie bekannt sind. Die Geschichte erzählt dabei den &#8222;Middle Arc&#8220; aus der Manga-Vorlage.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Interview_09-15-19_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Interview_09-15-19_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Interview_09-15-19_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-Special-Stage_Interview_09-15-19_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Weiter führte Kikuchi aus, dass man durch die Erledigung von Quests die Gilde ausbauen kann, worum sich das ganze Spiel dreht. Der Kampf soll ähnlich wie in den Atelier-Spielen ablaufen. Sobald man in einen Gegner läuft, beginnt der befehlsbasierte Kampf. Dabei müssen Attribute und Reichweiten in die Strategie miteinbezogen werden.</p>
<p>Zum Wirken von Magie verbrauchen die Kämpfer MP, diese laden sich durch das Besiegen von Gegnern jedoch wieder auf. Speziell mächtig sind die Kooperations-Angriffe. Der Prolog des Spiels ist der Kampf gegen Hades als Höhepunkt des &#8222;Tenrou Island Arcs&#8220;. Nach dem Kollaps der Gilde geht es dann an den Wiederbau, der &#8222;Grand Magic Games Arc&#8220; deckt dabei die erste Hälfte des Spiels ab.</p>
<p>Während die Geschichte der Anime-Vorlage folgt, wird es nach der Hauptstory noch weitere Beschäftigungen geben. So wird man neue Episoden erleben können. Auch während der Story gibt es Abwechslung in Form von Episoden oder Aufträgen für die Charaktere.</p>
<p>Eine Weltkarte wird Magnolia Town mit der Umgebung verbinden, zusätzlich kann man weitere Städte wie zum Beispiel Crocus besuchen. Hiro Mashima, der Schöpfer der Vorlage, beaufsichtigt das Aussehen der Charaktere und gibt weitere Ratschläge zu den Spielinhalten. Die Entwicklung steht derzeit bei 50 Prozent.</p>
<h3>Worum geht es in Fairy Tail?</h3>
<p>In der Vorlage Fairy Tail von Hiro Mashima geht es um die gleichnamige Magiergilde Fairy Tail. Wie es sich für eine typische Gilde gehört, erledigen die Mitglieder Quests für andere Leute. Zudem verstrickt sich die Gilde immer wieder auf unterschiedlichen Reisen in wilde Abenteuer. Diese könnt ihr – wie in der Vorlage – in dem Spiel erleben. Ihr schlüpft in die Rolle von Natsu Dragneel, Lucy Heartfilia sowie weiteren Gildenmitgliedern.</p>
<p>Fairy Tail erscheint im nächsten Jahr weltweit für PlayStation 4, Nintendo Switch und PCs.</p>
<h3>Bilder</h3>

<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-001/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-002/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-003/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-004/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-005/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-006/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-007/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-008/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-009/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-009-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-010/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-011/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-011-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/fairy-tail-tgs-2019-012/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Fairy-Tail-TGS-2019-012-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Die Charaktere im Video</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fairy Tail - TGS 2019 Characters Introduction (Koei Tecmo Stage Day 4)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/stouTqjAVOo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/stouTqjAVOo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/09/fairy-tail-tgs-2019-details-character-trailer-and-screenshots">Gematsu</a>, (<a href="https://gematsu.com/2019/09/fairy-tail-game-uses-command-based-battle-system">2</a>)</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/fairy-tail-die-neuigkeiten-von-der-tokyo-game-show/">Fairy Tail: Die Neuigkeiten von der Tokyo Game Show</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neuer Titel der Atelier-Serie soll bald angekündigt werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/03/neuer-titel-der-atelier-serie-soll-bald-angekuendigt-werden/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/03/neuer-titel-der-atelier-serie-soll-bald-angekuendigt-werden/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2018 15:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während des Events "Looking Back on Atelier Lydie &#038; Suelle and Gust Special" gab Gust einige Pläne für seine zukünftigen Spielentwicklungen bekannt. Laut dem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/neuer-titel-der-atelier-serie-soll-bald-angekuendigt-werden/">Neuer Titel der Atelier-Serie soll bald angekündigt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während des Events &#8222;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eRRNwZNNaNM&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Looking Back on Atelier Lydie &amp; Suelle and Gust Special</a>&#8220; gab Gust einige Pläne für seine zukünftigen Spielentwicklungen bekannt. Laut dem Produzenten Keisuke Kikuchi soll die Ankündigung des nächsten Teils der Atelier-Serie im Mai oder Juni erfolgen. Damit wird die Feier zum 20. Jubiläum der Reihe zu einem Ende gebracht. Dazu arbeitet die Firma noch an weiteren Projekten außerhalb der Atelier-Serie, die sich bereits in Entwicklung befinden.</p>
<p>Man plant die Veröffentlichung von mehreren neuen Spielen noch in diesem Jahr in Japan. Als das Stichwort &#8222;Blue Reflection&#8220; fiel, bestätigte der Produzent Junzo Hosoi, dass es sich &#8222;noch nicht um das Ende&#8220; handle. Laut seiner Aussage will er mit den Titeln, die sich gerade in Arbeit befinden, die Erwartungen der Fans nicht im Stich lassen.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/03/next-atelier-title-announced-around-may-june">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/neuer-titel-der-atelier-serie-soll-bald-angekuendigt-werden/">Neuer Titel der Atelier-Serie soll bald angekündigt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gust: Ein neues Atelier-Spiel wird bald angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2015 14:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Tsuchiya]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshito Okamura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen stellte Gust mit Yoru no Nai Kuni eine neue IP vor. Fans der traditionsreichen Atelier-Serie müssen sich aber keine...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor wenigen Tagen stellte Gust <a href="http://jpgames.de/2015/05/gust-stellt-yoru-no-nai-kuni-fuer-ps4-ps3-und-ps-vita-vor/">mit Yoru no Nai Kuni eine neue IP vor</a>. Fans der traditionsreichen Atelier-Serie müssen sich aber keine Gedanken machen. Die Dengeki PlayStation traf sich mit dem leitenden Director Keisuke Kikuchi von Yoru no Nai Kuni, dem Director Yoshito Okamura von der Atelier-Serie und Akira Tsuchiya, der für die Surge-Concerto-Serie verantwortlich ist.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir haben bisher jedes Jahr ein neues Atelier-Spiel herausgebracht und alle paar Jahre ein neues Surge Conerto. Aber es gibt noch viel mehr Spiele, die ich machen will. Deshalb haben wir nun eine neue IP. Ich arbeite für das Spiel auch mit Okamura und Tsuchiya zusammen&#8220;, erklärt Kikuchi zum neuen Yoru no Nai Kuni</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir haben aber auch noch Neuigkeiten für die Fans, die auf den Fortgang der Atelier-Serie warten&#8220;, so Okamura im Anschluss. &#8222;Es tut mir leid, dass ich euch habe warten lassen. Ein neues Spiel wird kommen, also freut euch bitte darauf&#8220;, wird Okamura dann noch deutlicher.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/05/more-atelier-on-the-way-gust-teases" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Koei Tecmo arbeitet an neuem Deception-Spiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 09:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Deception V]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ziemlich ergiebige Dengeki-PlayStation-Feature, bei dem 107 japanische Entwickler zu ihren Plänen in 2015 befragt wurden, hat eine...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/koei-tecmo-arbeitet-an-neuem-deception-spiel/">Koei Tecmo arbeitet an neuem Deception-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das ziemlich ergiebige Dengeki-PlayStation-Feature, bei dem 107 japanische Entwickler zu ihren Plänen in 2015 befragt wurden, hat eine weitere halbe Neuankündigung hervorgebracht. So verriet Deception-Producer Keisuke Kikuchi von Koei Tecmo, dass er an einem neuen Spiel der Serie arbeitet.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir stecken bereits tief in der Entwicklung der nächsten Stufe des Deception-Frachises und wir arbeiten darauf hin, es in naher Zukunft ankündigen zu können.&#8220;, so Keisuke Kikuchi knapp. Der letzte Teil der Serie, Deception IV: Blood Ties (Bild oben), erschien auch in Europa für PlayStation Vita und PlayStation 3. <a href="http://jpgames.de/2014/04/im-test-deception-iv-blood-ties/">Unseren Test dazu findet ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/12/new-deception-game-development" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/koei-tecmo-arbeitet-an-neuem-deception-spiel/">Koei Tecmo arbeitet an neuem Deception-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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