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	<title>Hidekazu Miyake Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Mar 2024 17:04:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Respekt, Sorge und Zweifel – die Macher über ihre bisher größte Aufgabe</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-respekt-sorge-und-zweifel-die-macher-ueber-ihre-bisher-groesste-aufgabe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 14:05:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Hidekazu Miyake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einblicke in die Gefühlswelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-respekt-sorge-und-zweifel-die-macher-ueber-ihre-bisher-groesste-aufgabe/">Final Fantasy VII Rebirth: Respekt, Sorge und Zweifel – die Macher über ihre bisher größte Aufgabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen ist <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> seit einigen Tagen erhältlich und ihr spielt sicher schon fleißig. Dass es einmal so weit sein würde, daran konnte das Entwicklerteam nach eigenem Bekunden anfangs selbst nicht so richtig glauben. Man sah sich einer schier riesigen Aufgabe mit &#8222;Rebirth&#8220; gegenüber.</p>
<p>&#8222;Als ich zum ersten Mal sah, wie viele Inhalte für dieses Spiel erstellt werden mussten, und sei es nur der Kampf, war ich mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob wir das alles in der Zeit schaffen würden&#8220;, gesteht beispielsweise Teruki Endo ein, der Batte Director des Spiels.</p>
<p>&#8222;Von der riesigen Anzahl an Charakterfähigkeiten über die Beschwörungen und die Systeme, mit denen man an ihrer Seite kämpfen kann, bis hin zu der großen Vielfalt an Gegnertypen [&#8230; und den] Bosskämpfen&#8220;, <a href="https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-rebirth-developer-comments" target="_blank" rel="noopener">erinnert sich</a> Endo, habe jedes dieser Elemente &#8222;eine eigene Vielfalt an Gameplay- und visuellen Elementen&#8220;.</p>
<p>&#8222;Die Entwicklung dieses Titels war wirklich hart, aber selbst während der Arbeiten waren sich die Mitarbeiter einig, dass das Erlebnis die Mühe wert ist, die wir hineingesteckt haben&#8220;, erinnert sich auch Environment Director Takako Miyake. &#8222;Als Entwickler hat die Arbeit daran sehr viel Spaß gemacht, aber das Arbeitspensum war auch ziemlich hoch&#8220;, ergänzt Hsueh Huei Liao &#8211; Lead UI Artist.</p>
<h3>Masashi Hamauzu kommt ins Schwitzen</h3>
<p>Selbst der schon so erfahrene Masashi Hamauzu hatte großen Respekt vor der Aufgabe, insbesondere vor den Bühnenshow-Szenen. Er sei ins Schwitzen gekommen, als er das Rohmaterial dafür sah.</p>
<p>&#8222;Ich dachte mir: &#8218;Man muss schon so gut sein wie ein historischer klassischer Komponist, um das zu schaffen&#8216; und &#8218;Ich habe so etwas noch nie gemacht&#8216;. Aber als ich damit anfing, konnte ich mich an die Erfahrungen erinnern, die ich als Student beim Studium von Opern und religiöser Musik gemacht hatte, und als ich die Demo an Mr. Toriyama schickte, antwortete er nur mit &#8218;Bravo!'&#8220;</p>
<p>Obwohl man stolz auf das Erschaffene war, schwang trotzdem immer die Sorge mit, wie Fans die Überarbeitung des legendären Klassikers von 1997 aufnehmen würden. &#8222;Wir sind zwar stolz auf das, was wir geschaffen haben, aber wir sind auch besorgt, ob die Änderungen von den Spielern akzeptiert werden&#8220;, erklärte Cutscene Director Hidekazu Miyake noch vor der Veröffentlichung. Das gesamte Team sei deshalb sehr &#8222;erleichtert&#8220; gewesen, dass Sephiroths &#8222;Nacht&#8220; (in Nibelheim) in der Demo &#8222;gut aufgenommen&#8220; wurde.</p>
<p>Der <a href="https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-rebirth-developer-comments" target="_blank" rel="noopener">Beitrag im Square Enix Blog</a> bietet noch Kommentare von vielen weiteren führenden Entwicklern des Teams und nicht nur interessante Einblicke in die Arbeit am Spiel, sondern auch in die Gefühlswelt der Macher.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-respekt-sorge-und-zweifel-die-macher-ueber-ihre-bisher-groesste-aufgabe/">Final Fantasy VII Rebirth: Respekt, Sorge und Zweifel – die Macher über ihre bisher größte Aufgabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake und die &#8222;Gender-freie Perspektive&#8220; des Honigtöpfchens</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-gender-freie-perspektive-des-honigtoepfchens-war-schnell-beschlossen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2022 13:20:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
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		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kennt ihr das Original?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-gender-freie-perspektive-des-honigtoepfchens-war-schnell-beschlossen/">Final Fantasy VII Remake und die &#8222;Gender-freie Perspektive&#8220; des Honigtöpfchens</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Final Fantasy VII Remake Revisited sprechen die Entwickler über Entscheidungs- und Designprozesse des Remakes. Dabei kommen zu den jeweiligen Fragen die Experten ihres Fachgebiets zu Wort.</p>
<p>In der neuen <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-9" target="_blank" rel="noopener">Ausgabe</a> zu Kapitel 9 geht es natürlich auch um das Honigtöpfchen. Ein vermeintlich heißes Thema, aber so heiß ist es gar nicht. Die Erwartungen der Fans an dieses Kapitel waren groß, aber das Remake hat die meisten nicht enttäuscht. Ausnahmen gibt es natürlich.</p>
<p>Zu den Tanzeinlagen im Club hat Motomu Toriyama schon vor einiger Zeit Einblicke gegeben. Unter anderem, dass er <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-so-entstand-die-beruehmte-tanzeinlage-im-honigtoepfchen/" target="_blank" rel="noopener">zu Recherche-Zwecken einen Tanzclub besuchte</a>. In der neuen Ausgabe von &#8222;Revisited&#8220; wird zunächst angemerkt, dass sich der gesamte Honigtöpfchen-Teil letztlich recht weit vom Original entfernt.</p>
<h3>Eine Gender-freie Perspektive</h3>
<p>Co-Director Motomu Toriyama, auch zuständig für das Szenario-Design, sagt dazu: &#8222;Wir hatten bereits zu Beginn der Entwicklung beschlossen, der Honigtöpfchen-Episode des originalen Final Fantasy VII eine Gender-freie Perspektive zu geben.&#8220;</p>
<p>Ähnlich <a href="https://jpgames.de/2021/06/final-fantasy-vii-remake-fans-erwarten-geschichten-die-ueber-stereotypen-hinausgehen/" target="_blank" rel="noopener">hatte sich Toriyama schon vor einiger Zeit geäußert</a>, als er darlegte, dass Fans &#8222;heutzutage Geschichten und Dialoge in Spielen&#8220; erwarten würden, &#8222;die über stereotype Geschlechterbeschreibungen hinausgehen&#8220;.</p>
<p>&#8222;Wir haben die komplette Szene in eine Sing- und Tanzshow verwandelt, um sie zu einer großen Bühne für Clouds Crossdressing-Auftritt zu machen und ihr als Teil der Remake-Story ein &#8222;Maximales Showbusiness&#8220;-Flair zu verpassen&#8220;, so Toriyama weiter.</p>
<p>&#8222;Wir sammelten Referenzen von Tanzshows und entschieden uns für eine generelle Richtung, bearbeiteten dann versuchsweise Aufnahmen und fügten Musik und Texte hinzu, bevor wir noch weiter gingen und die Choreografie festlegten. Ich denke, dass allein diese Vorbereitungsphase hier die meiste Zeit in der gesamten Entwicklung beansprucht hat&#8220;, erklärt er.</p>
<h3>Anspielungen auf das Original</h3>
<p>Die Tanzeinlage mit Andrea und Cloud war natürlich nicht ohne. Zudem baute man hier einige Anspielungen auf das Original ein. &#8222;Andrea zum Besitzer des Honigtöpfchens zu machen, hatte einen großen Einfluss auf die Tanzszene. Wir stellten ein Konzeptvideo zusammen, das auf den von uns gesichteten Cabaret-Shows basierte, und arbeiteten dann die Choreografie auf Basis dieser Referenz und der Musik aus&#8220;, erklärt Cutscene Director Hidekazu Miyake dazu.</p>
<p>&#8222;Von den ersten Planungen an wollten wir beim Tanz Anspielungen auf das originale Final Fantasy VII haben. Ursprünglich dachten wir daran, Dinge zu bringen, welche die Show platzen lassen. Aber die Charaktere Waffen ziehen zu lassen, fühlte sich zu abrupt an und hätte nicht zu der Szene gepasst, weshalb wir das dahingehend änderten, dass sie stattdessen markante Posen einnehmen&#8220;, so Miyake.</p>
<p>&#8222;Wenn die SpielerInnen diese Dinge wahrgenommen haben, dann finde ich, dass uns das Glück bezüglich unserer Regie und Präsentation wirklich hold war. Das fühlt sich wie ein Extrabonus für all die Mühe an, die wir hineingesteckt haben&#8220;, berichtet Hidekazu Miyake zufrieden.</p>
<p>Aber jetzt seid ihr dran: Wie gelungen oder nicht gelungen findet ihr die Honigtöpfchen-Szenen in Final Fantasy VII Remake? Und kennt ihr überhaupt die Szenen aus dem Original?</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-gender-freie-perspektive-des-honigtoepfchens-war-schnell-beschlossen/">Final Fantasy VII Remake und die &#8222;Gender-freie Perspektive&#8220; des Honigtöpfchens</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Die Entwickler über die Grafik und visuelle Effekte</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-die-entwickler-ueber-die-grafik-und-visuelle-effekte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2020 07:55:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Episode 5 der Videoreihe "Inside".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-die-entwickler-ueber-die-grafik-und-visuelle-effekte/">Final Fantasy VII Remake: Die Entwickler über die Grafik und visuelle Effekte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Videoserie &#8222;Inside Final Fantasy VII Remake&#8220; gibt Square Enix einige tolle Einblicke in die Entwicklung des Remakes. <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nach der ersten Folge</a>, bei welcher es sich um eine Einführung handelte, führte Square Enix die Videoreihe mit einer zweiten <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-neue-entwickler-kommentare-drehen-sich-um-geschichte-und-charaktere/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Folge rund um Charaktere und Geschichte</a> weiter. Danach ging es im Detail um das <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-entwickler-sprechen-im-detail-ueber-kampf-und-action/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kampfsystem und die Action</a> und zuletzt schließlich um <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-und-seine-musik-und-soundeffekte/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">die Musik und Soundkulisse</a>.</p>
<p>Die neuste Folge widmet sich der Grafik und den visuellen Effekten. Wer <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> bereits gespielt hat, weiß, dass da (trotz ein paar matschiger Texturen) doch allerhand Feuerwerk geboten wird. Wie immer kommen dabei auch wieder zahlreiche Entwickler zu Wort, darunter erfreulicherweise auch weniger bekannte wie Character Modelling Director Masaaki Kazeno, Lead Animator Hiroyuki Nagatsuka oder Graphics &amp; VFX Director Shintaro Takai.</p>
<h3>Inside Episode 5: Grafik und visuelle Effekte</h3>
<p><iframe  title="Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 5: Graphics and Visual Effects (Closed Captions)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/d0A2uTnEUfE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/d0A2uTnEUfE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-die-entwickler-ueber-die-grafik-und-visuelle-effekte/">Final Fantasy VII Remake: Die Entwickler über die Grafik und visuelle Effekte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Entwickler sprechen im Detail über Kampf und Action</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-entwickler-sprechen-im-detail-ueber-kampf-und-action/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2020 13:55:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Hidekazu Miyake]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oder seid ihr schon wahrhaftig inside?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-entwickler-sprechen-im-detail-ueber-kampf-und-action/">Final Fantasy VII Remake: Entwickler sprechen im Detail über Kampf und Action</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn der ein oder andere von euch schon tatsächlich &#8222;inside&#8220; Final Fantasy VII Remake sein sollte, lohnt sich ein Blick auf die Videoserie von Square Enix. <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nach der ersten Folge</a>, bei welcher es sich um eine Einführung handelte, führte Square Enix die Videoreihe &#8222;Inside&#8220; zu <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> zuletzt mit einer zweiten <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-neue-entwickler-kommentare-drehen-sich-um-geschichte-und-charaktere/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Folge rund um Charaktere und Geschichte</a> weiter.</p>
<p>In der neuen dritten Folge geht es nun heiß her. Das Thema: Kampf und Action! Auch diesmal ist das Video wieder deutschsprachig untertitelt, ihr müsst die Untertitel nur aktivieren. In der neuen Folge kommen Producer Yoshinori Kitase, Battle Director Teruki Endo, Co-Director Naoki Hamaguchi und die Lead Battle Designer Kosuke Sakane und Tomotaka Shiroichi zu Wort.</p>
<h3>In Europa und Australien eher ausgeliefert</h3>
<p>Final Fantasy VII Remake erscheint am 10. April 2020 hierzulande für PlayStation 4. <a href="https://amzn.to/39cM6CZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bei Amazon winkt Vorbestellern exklusiv als Bonus</a>* ein dynamisches „Sephiroth“-Theme für eure PS4. Außerdem gibt es auch noch die Beschwörungsmateria „Chocobo-Küken“. Die Deluxe Edition des Spiels beinhaltet ein Steelbook, ein Artbook und eine Soundtrack-CD. Vorbesteller der <a href="https://amzn.to/2uHqfVh" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deluxe Edition erhalten unter anderem bei Amazon</a>* zusätzlich die Beschwörungsmateria „Kaktor“.</p>
<p>Square Enix hatte kürzlich verkündet, dass das Spiel in <a href="https://jpgames.de/2020/03/final-fantasy-vii-remake-entwickler-richten-eine-grosse-bitte-an-die-fans/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Europa und Australien ein bisschen eher ausgeliefert wird</a>, damit zum Launch möglichst alle Fans spielen können. Das führte vereinzelt dazu, dass einige Fans schon jetzt ihre Spiele haben.</p>
<p>Das Spiel ist der erste Teil des Remake-Projekts und deckt die Handlung bis zur Flucht der Gruppe aus Midgar ab und taucht tiefer in die Ereignisse ein als das Original. Derzeit könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2020/03/eine-demo-zum-final-fantasy-vii-remake-ist-ab-sofort-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Demo ausprobieren</a>, welche bereits <a href="https://jpgames.de/2020/03/final-fantasy-vii-remake-diese-story-aenderung-spaltet-die-fans/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Story-Änderung</a> offenbarte. Wir hatten bereits die Gelegenheit, noch <a href="https://jpgames.de/2020/03/angespielt-final-fantasy-vii-remake-unsere-eindruecke-aus-fast-vier-stunden-spielzeit/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über die Demo hinaus zu spielen</a>.</p>
<h3>Inside Final Fantasy VII Remake – Folge 3</h3>
<p><iframe  title="Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 3: Combat and Action (Closed Captions)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xupzVBja1sI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xupzVBja1sI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-entwickler-sprechen-im-detail-ueber-kampf-und-action/">Final Fantasy VII Remake: Entwickler sprechen im Detail über Kampf und Action</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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