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	<title>Fantasian Neo Dimension Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Dieses Easter-Egg in Fantasian Neo Dimension kannte nicht einmal Hironobu Sakaguchi</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/dieses-easter-egg-in-fantasian-neo-dimension-kannte-nicht-einmal-hironobu-sakaguchi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 16:06:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gefunden?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/dieses-easter-egg-in-fantasian-neo-dimension-kannte-nicht-einmal-hironobu-sakaguchi/">Dieses Easter-Egg in Fantasian Neo Dimension kannte nicht einmal Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch an den 18. Juni 2024? Es war der Tag, an dem Square Enix<strong> Fantasian Neo Dimension</strong> angekündigt hat. Mit der erweiterten Version des Spiels für Konsolen und PCs war Fantasian aus dem „Apple-Arcade-Gefängnis“ befreit, wie viele Fans es gern nannten.</p>
<p>Zuvor war das Spiel des Final-Fantasy-Schöpfers Hironobu Sakaguchi nämlich nur für Apple Arcade verfügbar. Inzwischen ist Fantasian Neo Dimension einige Wochen lang verfügbar und möglicherweise spielen einige JRPG-Fans immer noch. Nicht nur die Länge, auch der Schwierigkeitsgrad haben es in sich. <strong>Dabei lohnt sich das Durchspielen sogar ein zweites Mal</strong>.</p>
<p>Wie Director Takuto Nakamura in einem Interview verrät, das Square Enix uns zur Verfügung gestellt hat, gibt es nämlich im zweiten Durchlauf <strong>ein Geheimnis</strong> zu finden, von dem nicht einmal Fantasian-Schöpfer Hironobu Sakaguchi wusste.</p>
<p>&#8222;Wenn man beim zweiten Durchspielen den Brunnen im En-Old District untersucht, gelangt man im Gegensatz zum ersten Durchspielen in ein besonderes Labyrinth. Es ist ein schwieriges Labyrinth ohne Karte, aber es gibt einen besonderen Gegenstand am Ende. Wir haben es heimlich hinzugefügt, ohne es Produzent Hironobu Sakaguchi mitzuteilen, so dass auch er überrascht war&#8220;, verrät Takuto Nakamura.</p>
<p>Habt ihr dieses Labyrinth schon gefunden? Darüber hinaus gibt es ein weiteres Easter-Egg, über welches das Team aufklärt: &#8222;In der Spielzeugkiste in Vence gibt es eine Szene, in der Cheryl wütend wird und Bücher nach Leo wirft. Unter diesen Büchern befindet sich tatsächlich Cheryls Fotoalbum. Man kann es in der Ecke des Raumes finden, bevor die Szene beginnt, also schaut es euch bitte an.&#8220;</p>
<p>Das zu entdecken, war wahrscheinlich ein wenig einfacher. Mehr über Fantasian Neo Dimension erfahrt ihr in <a href="https://jpgames.de/2025/02/nasir-war-wie-ein-gott-fuer-mich-wie-vertrauen-und-freundschaften-zu-fantasian-gefuehrt-haben/">einem Interview, das wir kürzlich mit Hironobu Sakaguchi geführt haben</a>. Oder aber ihr spielt das JRPG endlich selbst. Aktuell ist es mit 25 Prozent im Square Enix Publisher Sale reduziert.</p>
<p>Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/dieses-easter-egg-in-fantasian-neo-dimension-kannte-nicht-einmal-hironobu-sakaguchi/">Dieses Easter-Egg in Fantasian Neo Dimension kannte nicht einmal Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Nasir war wie ein Gott für mich&#8220; – wie Vertrauen und Freundschaften zu Fantasian geführt haben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 12:42:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sakaguchi im Interview.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/nasir-war-wie-ein-gott-fuer-mich-wie-vertrauen-und-freundschaften-zu-fantasian-gefuehrt-haben/">&#8222;Nasir war wie ein Gott für mich&#8220; – wie Vertrauen und Freundschaften zu Fantasian geführt haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Please find the English script below. <strong>Erinnert ihr euch an den 18. Juni 2024?</strong> Es war der Tag, an dem Square Enix <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> angekündigt hat. Mit der erweiterten Version des Spiels für Konsolen und PCs war Fantasian aus dem &#8222;Apple-Gefängnis&#8220; befreit, wie viele Fans es gern nannten.</p>
<p>Fantasian war 2021 nämlich exklusiv für Apple Arcade erschienen und damit der Gruppe von Fans, die Final-Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi ursprünglich mal bediente, nur umständlich oder gar nicht zugänglich. Sakaguchi arbeitet schon seit vielen Jahren nicht mehr bei &#8222;Square&#8220;, aber mit seinem <strong>Studio Mistwalker</strong> knüpfte er zunächst dort an, wo er aufgehört hatte.</p>
<p>Große Konsolenabenteuer wie <strong>Blue Dragon und The Last Story</strong> entstanden in den ersten Jahren des Studios, das inzwischen schon seinen 20. Geburtstag feiern wird. Fantasian hingegen war eines der Mobile-Games, auf die sich Mistwalker in den letzten Jahren vermehrt konzentriert hat.</p>
<p>Eines, das jetzt dank der Konsolen- und PC-Umsetzung mehr Videospielfans kennenlernen. Denn es lohnt sich: Fantasian mag <a href="https://jpgames.de/2024/12/im-test-fantasian-neo-dimension-bietet-feinste-klassische-rpg-kost-mit-einzigartiger-optik/">klassische RPG-Kost bieten, aber besonders visuell ist es innovativ</a>. <strong>Als Hülle für die Welt dienen unzählige Dioramen</strong>, die nicht nur zunächst aufwendig von Künstlern erstellt, sondern dann auch noch aufwendig digitalisiert wurden.</p>
<p>Ihr werdet euch mehr als einmal erwischen, wie ihr ein neues Gebiet zunächst vor allem optisch erkundet, weil es so schön aussieht. Dabei hilft auch ein Gameplay-Kniff: <strong>Das Dimengion-System schickt Zufallskämpfe auf die Wartebank</strong>, sodass ihr die Welt ungestört erkunden könnt.</p>

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<p>Auch wenn man es angesichts der doch sehr unterschiedlichen Projekte über all die Jahre kaum glauben mag: <strong>Die Struktur des Studios ist in der Zeit nahezu gleich geblieben</strong>. &#8222;Die Grundstruktur von Mistwalker bestand schon immer aus einem kleinen Team&#8220;, erklärt uns Hironobu Sakaguchi in einem Interview, das wir per E-Mail führten. &#8222;Unsere Methode besteht darin, Teammitglieder für jedes Projekt zusammenzurufen und das Spiel über einen Zeitraum von etwa drei Jahren zu produzieren. Natürlich variiert die Größe des Teams je nach Ausrichtung und Umfang des Titels&#8220;, so Sakaguchi.</p>
<h3>Mit Kontakten und Vertrauen &#8230;</h3>
<p>In jedem Fall sei es Sakaguchi wichtig, dass sein <strong>Kernteam aus hervorragenden Programmierern</strong> bestehen würde. Und aus Leuten, mit denen er schon in der Vergangenheit zusammengearbeitet habe. Das schafft eine Atmosphäre des Vertrauens, die Sakaguchi-Spielen offenbar guttut. &#8222;Deshalb habe ich mich immer an diesen Ansatz gehalten. Durch diese Mitarbeiter habe ich dank ihrer eigenen Kontakte andere talentierte Menschen kennengelernt, und das hat sich in den letzten 20 Jahren fortgesetzt&#8220;, so Sakaguchi.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/fantasian-ff.jpg'><img decoding="async" width="1335" height="1001" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/fantasian-ff.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Sakaguchi mit Uematsu (links) und Naoki Yoshida (rechts)" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/fantasian-ff.jpg 1335w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/fantasian-ff-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/fantasian-ff-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/fantasian-ff-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1335px) 100vw, 1335px" /></a>

<p>Speziell für Fantasian habe er ein &#8222;sehr talentiertes Kernteam von 30 Personen&#8220; aufgebaut, an das er wirklich glaube. &#8222;Obwohl wir während der Coronavirus-Pandemie aus der Ferne gearbeitet haben, konnten wir dank der vertrauensvollen Beziehung, die wir als Kollegen aufgebaut haben, problemlos vorankommen&#8220;, sagt Sakaguchi.</p>
<p>Kontakte und Freundschaften waren es letztlich auch, die überhaupt zu Fantasian geführt haben. &#8222;Ein wichtiger Faktor war, dass die Gründungsmitglieder von Apple Arcade vertraute Freunde von mir waren&#8220;, erklärt uns Sakaguchi, der glaubt, dass ein Projekt nur erfolgreich sein kann, wenn Vertrauen vorhanden ist.</p>
<h3>&#8230; zur Neuauflage von Fantasian</h3>
<p>Das brauchte es dann auch für die Neuauflage Neo Dimension: &#8222;Durch Final Fantasy XIV konnte ich auch ein tiefes Vertrauensverhältnis zu Naoki Yoshida von Square Enix aufbauen, und Fantasian Neo Dimension entstand als Ausweitung dieser Beziehung. Natürlich gab es in beiden Fällen Hindernisse und Produktionshürden zu überwinden. Aber es ist entscheidend, den Mut zu haben, sich die Zeit zu nehmen, um die Dinge zu durchdenken, und wiederum das Vertrauen der beteiligten Mitglieder&#8220;, so Sakaguchi.</p>

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<p>Es ist eine Arbeitsweise, die sich Hironobu Sakaguchi in vielen, vielen Jahren in der Branche angeeignet hat. Als er in einem Team, das einst noch kleiner war als jenes von Fantasian, ein gewisses &#8222;Final Fantasy&#8220; entwickelt hat, legte er den Ursprung (nicht nur für) seine Karriere. Gemeinsam mit Akitoshi Kawazu, Koichi Ishii, Yoshitaka Amano, Nobuo Uematsu und weiteren erschuf er den Grundstein für eine Videospielreihe, die bis heute andauern sollte. Mit dabei, damals: Nasir Gebelli.</p>
<p>Kürzlich traf Sakaguchi im Rahmen einer <a href="https://www.famitsu.com/article/202412/28567" target="_blank" rel="noopener">Doku</a> wieder auf den <a href="https://www.timeextension.com/news/2025/01/nasir-gebelli-the-elusive-programming-genius-behind-final-fantasy-thinks-coding-the-games-was-simple" target="_blank" rel="noopener">legendären Programmierer</a>. &#8222;Ich wurde mit Computern und Spielen auf dem Apple II vertraut gemacht, <strong>daher war Nasir für mich wie ein Gott</strong>“, verrät Sakaguchi. &#8222;Es war ein Wunder und eine große Ehre, ihn kennenzulernen, und noch mehr, mit ihm an Final Fantasy zu arbeiten. Ich denke, dass der Respekt vor Nasir dazu beigetragen hat, dass das erste Final Fantasy ein großartiges Spiel wurde.&#8220;</p>
<h3>Das &#8222;Leben&#8220; eines Spiels</h3>
<p>Sakaguchi weiter: &#8222;Ich bin immer noch der festen Überzeugung, dass das Kernprogramm selbst das „Leben“ eines Spiels ist. Alle meine Erinnerungen an ihn sind verschwommen (lacht), aber sie enthalten immer seine einnehmende Freundlichkeit und Höflichkeit, was die glücklichen Erinnerungen noch lebendiger werden lässt. Nasir ist wirklich ein wunderbarer Mensch.&#8220;</p>

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<p>Wenn es Final Fantasy damals nicht gegeben hätte, dann wäre Hironobu Sakaguchi möglicherweise aus der Branche gegangen, die er selbst dann doch jahrelang geprägt hat. Was würde Sakaguchi machen, wenn &#8222;Final Fantasy&#8220; wirklich seine letzte Videospielarbeit gewesen wäre?</p>
<p>&#8222;Ich interessiere mich sehr für Musik und Klänge. Es ist schwer vorstellbar, in welcher Zeitlinie ich mich befinden würde, aber ich habe das Gefühl, dass ich an einem Ort wäre, an dem Klang und Technik nebeneinander existieren&#8220;, so Sakaguchi. &#8222;Zum Beispiel bei der Entwicklung hochwertiger Ohrhörer und Kopfhörer. Selbst jetzt, obwohl ich mich natürlich für Spielsysteme selbst interessiere, interessiere ich mich gleichermaßen für Spielemusik und Soundeffekte. Klang ist eine Welle. Ich bin fest davon überzeugt, dass er Körper und Geist direkt durchdringt und bewegt.&#8220;</p>

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<h3>Original script of the interview:</h3>
<p><strong>1. It&#8217;s hard to believe, but Mistwalker is now over 20 years old. You started with big console projects like Blue Dragon and The Last Story. What is Mistwalker like in terms of structure and working methods today, how big is the core team, and what impact has the Corona pandemic had on the company and its processes?</strong></p>
<p>Sakaguchi: Mistwalker&#8217;s fundamental structure has always consisted of a small team. Our method involves convening team members for each project and producing the game over a period of about three years. Of course, the size of the team varies depending on the direction and scope of the title. But in any case, it is important to me that the core members are comprised of excellent programmers and for the team to be people I have worked with in the past, so I have always stuck to this approach. Through these staff members, I have been introduced to other, talented people thanks to their own connections, and this has continued over the past 20 years. For FANTASIAN, I was able to build a very talented core team of 30 people that I really believe in. Although we worked remotely during the coronavirus pandemic, we were able to proceed without any problems thanks to the trusting relationship we have built as colleagues.</p>
<p><strong>2. You have already revealed that the vast majority of the dioramas we see in Fantasian Neo Dimension no longer exist in the world because they have fallen into disrepair due to their nature and construction. Ironically, that was also a possible scenario for the game itself: before “Neo Dimension”, Fantasian only existed digitally, only on one platform, and only by subscription. These are not good conditions for the preservation of a medium; nevertheless, Apple Arcade may also have been a great opportunity for Mistwalker. Would you have been able to develop Fantasian without Apple back then? Were there hurdles for the new edition with Square Enix, in which Mr. Naoki Yoshida also played a major role? By the way, I&#8217;m very happy about the physical release of Fantasian.</strong></p>
<p>Sakaguchi: A significant factor was that the founding members of Apple Arcade were trusted friends of mine. As with any team relationship, I believe that a project can only succeed when there is trust. I was also able to establish a deep trust with Naoki Yoshida of SQUARE ENIX through FINAL FANTASY XIV, and FANTASIAN Neo Dimension was created as an extension of that relationship. Of course, there were obstacles and production hurdles to overcome in both cases. But having the courage to take the time to think things through and, again, the trust of the members involved are crucial.</p>
<p><strong>4. Mr. Sakaguchi, you have been working in this industry for a long time, which is quite different from what it was 20, 30 or even 40 years ago. Recently, <a href="https://jpgames.de/2024/12/im-interview-die-schiere-anzahl-von-spielen-ist-die-groesste-herausforderung-sagt-masaaki-hayasaka/" target="_blank" rel="noopener">we talked to Masaaki Hayasaka</a> about Dragon Quest III HD-2D Remake. We asked him about the biggest challenge in these modern times of video game development and had many ideas about how he would answer. But he just said: The sheer number of games you can play is the biggest challenge of today. Naoki Hamaguchi also had an <a href="https://www.bbc.com/news/articles/cwy45x88d0xo" target="_blank" rel="noopener">interesting approach to this</a>, namely that cultural references have to work in regions where video games are more popular than they used to be. South America, for example. I found that very interesting. Mr. Sakaguchi, what is your perspective on this? What is the biggest challenge in modern game development and how might this have affected the development of Fantasian?</strong></p>
<p>Sakaguchi: In the case of the FANTASIAN project, I think it was because I felt strongly that this would be my final work, but the risk of it being buried amongst all the other games or how to adapt it for specific regions with a thriving gaming culture was not as much of a priority for me.</p>
<p>Our approach was to have the game exist for as long as possible as a digital product, and I felt it would be enough if the game was played by as many people as possible, as well as for it to leave a lasting impression on them. While I think this is the wrong strategy from a business standpoint, I feel that this was one possible, valid approach when considering the artistry of the game. I think it&#8217;s one solution to the question of how to create better games &#8211; and if that game then becomes a hit, that&#8217;s the cherry on top.</p>
<p><strong>5. Sakaguchi-san, you once said that a physical version of the original Final Fantasy is one of your favorite memorabilia and that without this game you would not be in the so-called timeline in which you now find yourself and to which Fantasian also belongs. In which timeline would Sakaguchi-san be without Final Fantasy?</strong></p>
<p>Sakaguchi: I am very interested in music and sounds. It is difficult to imagine what timeline I would be in, but I feel like I would be in a place where sound and engineering coexist. For example, creating high-quality earphones and headphones. Even now, although I am of course interested in game systems themselves, I am equally interested in game music and sound effects. Sound is a wave. I strongly believe that it directly permeates and stirs the body and mind.</p>
<p><strong>6. Recently, you met the legendary Nasir Gebelli again for a documentary. I&#8217;m not sure whether you actually met in person or just via video call. But if you did meet in person, did you eat a steak? Jokes aside, it must have been an exciting time for video game development. What do you today miss from that time?</strong></p>
<p>I was introduced to computers and games on the Apple II, so Nasir was like a god to me. It was a miracle and a great honour to meet him, and even more so to work with him on FINAL FANTASY. I think that respect for Nasir helped to make the first FINAL FANTASY an amazing game. I still strongly feel that the core program itself is the &#8218;life&#8216; of a game. All of my memories of him are fuzzy (laughs), but they always contain his enveloping kindness and politeness, which makes the happy memories come back even brighter. Nasir truly is a wonderful person.</p>
<p>Bildmaterial: FANTASIAN Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/nasir-war-wie-ein-gott-fuer-mich-wie-vertrauen-und-freundschaften-zu-fantasian-gefuehrt-haben/">&#8222;Nasir war wie ein Gott für mich&#8220; – wie Vertrauen und Freundschaften zu Fantasian geführt haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fantasian Neo Dimension erhält heute Verbesserungen und neue &#8222;New Game Plus&#8220;-Optionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/fantasian-neo-dimension-erhaelt-heute-verbesserungen-und-neue-new-game-plus-optionen-per-patch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 09:54:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kamera überarbeitet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/fantasian-neo-dimension-erhaelt-heute-verbesserungen-und-neue-new-game-plus-optionen-per-patch/">Fantasian Neo Dimension erhält heute Verbesserungen und neue &#8222;New Game Plus&#8220;-Optionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spielt ihr noch Fantasian Neo Dimension oder plant ihr, es bald zu tun? Dann gibt es heute gute Nachrichten. Square Enix hat ein neues Update für Fantasian Neo Dimension veröffentlicht.</p>
<p>Das Singleplayer-RPG von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer von Final Fantasy, und dem renommierten Komponisten Nobuo Uematsu erhält damit nicht nur einige Quality-of-Life-Verbesserungen.</p>
<p>Eine der wichtigsten Anpassungen betrifft die Steuerung: Die Steuerung mit dem Stick wurde optimiert, sodass sich die Bewegung natürlicher anfühlt, wenn sich der Kamerawinkel im Spiel verändert. Zudem wurde in den Einstellungen eine neue Option namens „Camera Interpolation Time“ hinzugefügt, mit der sich die Geschwindigkeit der Kameraanpassung regulieren lässt.</p>
<p>Für Spielerinnen und Spieler, die Fantasian Neo Dimension erneut durchspielen möchten, gibt es nun außerdem die Möglichkeit, eine benutzerdefinierte Schwierigkeitsstufe zu wählen. PS5-Fans werden sich obendrein darüber freuen, dass einige kritische Fehler des Spiels behoben wurden, die es haben abstürzen lassen.</p>
<p>Weitere Details zu den Patch-Notes hat Square Enix auf der <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/documents/notice-of-fantasian-neo-dimension-updates" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Seite</a> veröffentlicht. Kurz vor Weihnachten veröffentlichte Square Enix übrigens <a href="https://jpgames.de/2024/12/wenn-ihr-an-fantasian-neo-dimension-interessiert-seid-ist-heute-ein-guter-tag/">eine spielbare Demo zu Fantasian Neo Dimension</a> auf allen Plattformen.</p>
<p>Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/fantasian-neo-dimension-erhaelt-heute-verbesserungen-und-neue-new-game-plus-optionen-per-patch/">Fantasian Neo Dimension erhält heute Verbesserungen und neue &#8222;New Game Plus&#8220;-Optionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final-Fantasy-Schöpfer will, dass sein nächstes Spiel ein Nachfolger zu Final Fantasy VI wird</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/final-fantasy-schoepfer-will-dass-sein-naechstes-spiel-ein-nachfolger-zu-final-fantasy-vi-wird/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jan 2025 06:34:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Auf gute Weise" ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/final-fantasy-schoepfer-will-dass-sein-naechstes-spiel-ein-nachfolger-zu-final-fantasy-vi-wird/">Final-Fantasy-Schöpfer will, dass sein nächstes Spiel ein Nachfolger zu Final Fantasy VI wird</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hironobu Sakaguchi, der Schöpfer der Final-Fantasy-Reihe, hat mit seinem Studio Mistwalker und Square Enix zuletzt eine PC- und Konsolenversion von <strong>Fantasian</strong> veröffentlicht. Wie wir aber schon seit langer Zeit wissen, arbeitet er auch an einem neuen Spiel.</p>
<p>Die Veröffentlichung von Fantasian Neo Dimension hat dieses neue Spiel wieder in den Fokus gerückt. In einem aktuellen Interview warf der Final-Fantasy-Schöpfer einmal mehr ein paar Brotkrumen.</p>
<p>&#8222;Ich hatte eigentlich vor, Fantasian Neo Dimension zu meinem letzten Werk zu machen, aber die Zusammenarbeit mit dem fantastischen Team, das sich für die Fertigstellung dieses Projekts zusammengefunden hatte, war so angenehm, dass es mir schwerfiel, mich zu trennen. Menschen sind gierige Wesen, nicht wahr? Aus diesem Grund arbeite ich derzeit mit demselben Team, das an Fantasian Neo Dimension gearbeitet hat, an einem neuen Projekt&#8220;, so Sakaguchi.</p>
<p>Der dann im Gespräch mit <a href="https://www.theverge.com/2025/1/24/24350575/hironobu-sakaguchi-interview-fantasian-neo-dimension" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a> auch noch verrät: &#8222;Es wird im Allgemeinen einem ähnlichen Stil wie meine vorherigen Werke folgen und es wird etwas sein, das<strong> auf gute Weise ein Nachfolger von Final Fantasy VI sein kann</strong> – unser Ziel ist es, etwas Altes, aber gleichzeitig Neues zu schaffen. Es wird Teil zwei meiner Abschiedsbotschaft sein.&#8220;</p>
<p>Das noch unbenannte Projekt wird als <a href="https://jpgames.de/2024/07/ein-brandneues-spiel-final-fantasy-papa-sakaguchi-will-es-nochmal-wissen/">Dark-Fantasy-Spiel gehandelt</a>, an dem Sakaguchi gemeinsam <a href="https://jpgames.de/2024/11/das-naechste-neue-spiel-des-final-fantasy-schoepfers-bietet-wieder-musik-von-nobuo-uematsu/">mit Nobuo Uematsu arbeitet</a>, dem Komponisten zahlreicher Final-Fantasy-Titel und auch von Fantasian. Darüber hinaus ist wenig bekannt. Vermutet wird ein Nachfolger zu Fantasian. Diese Annahme basiert vor allem auf einer von Mistwalker eingereichten Markenanmeldung für den Titel Fantasian: Dark Edge.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VI, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/final-fantasy-schoepfer-will-dass-sein-naechstes-spiel-ein-nachfolger-zu-final-fantasy-vi-wird/">Final-Fantasy-Schöpfer will, dass sein nächstes Spiel ein Nachfolger zu Final Fantasy VI wird</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final-Fantasy-Schöpfer gibt ein kleines Update zum Stand seines neuen Spiels</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/final-fantasy-schoepfer-gibt-ein-kleines-update-zum-stand-seines-neuen-spiels/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jan 2025 05:21:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dauert noch zwei Jahre ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/final-fantasy-schoepfer-gibt-ein-kleines-update-zum-stand-seines-neuen-spiels/">Final-Fantasy-Schöpfer gibt ein kleines Update zum Stand seines neuen Spiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hironobu Sakaguchi, der Schöpfer der Final-Fantasy-Reihe, hat mit seinem Studio Mistwalker und Square Enix zuletzt eine PC- und Konsolenversion von Fantasian veröffentlicht. Schon seit geraumer Zeit widmet er sich aber auch der Zukunft, also dem nächsten Spiel.</p>
<p>Über dieses neue Spiel sprach Sakaguchi schon einige Male, aber nie besonders ausführlich. Ein paar kleine neue Informationen ließ er sich aber jetzt in einem neuen Interview von der japanischen <a href="https://www.famitsu.com/article/202412/27873" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> entlocken.</p>
<p>Darin verrät Sakaguchi, dass er das Skript für sein neues Spiel bereits vor einem Jahr fertiggestellt habe. Aktuell rechne er damit, in <strong>etwa zwei Jahren &#8222;einen guten Punkt&#8220; in der Entwicklung zu erreichen</strong>. &#8222;Es gibt viele Dinge, über die ich nicht sprechen kann, aber ich arbeite an einem neuen Projekt&#8220;, sagt Sakaguchi. Und weiter: &#8222;Ich kann Ihnen nicht sagen, woran ich genau arbeite, aber ich habe das Skript vor etwa einem Jahr geschrieben, sodass ich denke, dass ich in etwa zwei Jahren einen guten Punkt erreichen kann.&#8220;</p>
<p>Das noch unbenannte Projekt wird als <a href="https://jpgames.de/2024/07/ein-brandneues-spiel-final-fantasy-papa-sakaguchi-will-es-nochmal-wissen/">Dark-Fantasy-Spiel gehandelt</a>, an dem Sakaguchi gemeinsam <a href="https://jpgames.de/2024/11/das-naechste-neue-spiel-des-final-fantasy-schoepfers-bietet-wieder-musik-von-nobuo-uematsu/">mit Nobuo Uematsu arbeitet</a>, dem Komponisten zahlreicher Final-Fantasy-Titel und auch von Fantasian. Sakaguchi erklärte, dass er nicht viele Details verraten könne, doch es wird gemutmaßt, dass das neue Spiel möglicherweise eine Fortsetzung von Fantasian sein könnte.</p>
<p>Diese Annahme basiert vor allem auf einer von Mistwalker eingereichten Markenanmeldung für den Titel Fantasian: Dark Edge. Sakaguchi will keine Einzelheiten nennen. &#8222;Wir sagen erst einmal, dass es etwas Neues ist&#8220;, erklärte Sakaguchi im letzten Sommer. Sakaguchi bestätigte zuletzt auch, dass das Team hinter seinem neuen Spiel größtenteils aus denselben Entwicklern besteht, die bereits an Fantasian gearbeitet haben.</p>
<p>Sakaguchi gründete 2004 das Studio Mistwalker, nachdem er Square Enix verlassen hatte. Unter Mistwalker entstanden Titel wie Blue Dragon, Lost Odyssey und The Last Story. Sein letztes Projekt war das Mobile-RPG Fantasian, das 2021 für Apple Arcade veröffentlicht und kürzlich als Fantasian: Neo Dimension für PCs und Konsolen neu aufgelegt wurde.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/dragon-quests-creator-says-hes-never-thought-about-retirement-while-final-fantasys-father-reveals-his-next-script-is-complete/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-creator-next-game-update/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/final-fantasy-schoepfer-gibt-ein-kleines-update-zum-stand-seines-neuen-spiels/">Final-Fantasy-Schöpfer gibt ein kleines Update zum Stand seines neuen Spiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wenn ihr an Fantasian Neo Dimension interessiert seid, ist heute ein guter Tag</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/wenn-ihr-an-fantasian-neo-dimension-interessiert-seid-ist-heute-ein-guter-tag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 11:47:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Demo ist verfügbar!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/wenn-ihr-an-fantasian-neo-dimension-interessiert-seid-ist-heute-ein-guter-tag/">Wenn ihr an Fantasian Neo Dimension interessiert seid, ist heute ein guter Tag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr seid an <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> interessiert? Aber Vollpreis für die Umsetzung eines ehemaligen Mobile-Games, das erschien euch etwas happig? Ja, die Reviews waren gut. Aber selbst ausprobieren ist besser? Heute ist euer Tag.</p>
<p>Square Enix hat bekannt gegeben, dass<strong> ab sofort eine kostenlose Demo</strong> zu Fantasian Neo Dimension für Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series und Steam verfügbar ist. SpielerInnen können in der<strong> Demo die ersten Stunden des Spiels erleben</strong> und in die Rolle von Protagonist Leo schlüpfen, der seine Erinnerungen zurückerlangen und die Welt vor der mysteriösen mechanischen Infektion „Mechteria“ retten muss.</p>
<p>Der Spielfortschritt aus der Demo kann in die Vollversion übernommen werden, sodass SpielerInnen Leos Reise nahtlos fortsetzen können. Parallel zur Demo-Veröffentlichung wurde ein sogenannter &#8222;Accolades&#8220;-Trailer veröffentlicht, der die positiven Kritiken der Fachpresse zu Fantasian Neo Dimension hervorhebt.</p>
<h3>Fantasian schon lieben gelernt?</h3>
<p>Das von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer von Final Fantasy, und dem legendären Komponisten Nobuo Uematsu entwickelte RPG ist seit Anfang des Monats für die aktuellen Plattformen erhältlich. Besonders hervor hebt sich Fantasian auch weiterhin durch die Diorama-Optik, welche durch handgefertigte Kulissen ein einzigartiges visuelles Erlebnis schafft.</p>
<p>Alle, die Fantasian schon lieben gelernt haben, können den Blick gen Japan richten. Dort wurde zusätzlich ein <strong>Official Design Material Book</strong> veröffentlicht, das tiefergehende Einblicke in die künstlerische Entwicklung des Spiels bietet. Das Buch enthält Konzeptzeichnungen, Fotos der detailreichen Dioramen sowie Entwicklerkommentare von Hironobu Sakaguchi und Nobuo Uematsu. <a href="https://www.play-asia.com/fantasian-neo-dimension-official-setting-material-collection/13/70hvfz?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Ein Import des Buches zum Beispiel bei Play-Asia</a>* ist derzeit die einzige Option für Interessierte, da eine Lokalisierung bisher nicht angekündigt wurde.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FANTASIAN Neo Dimension Accolades Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JIeKEKdiOyA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JIeKEKdiOyA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/wenn-ihr-an-fantasian-neo-dimension-interessiert-seid-ist-heute-ein-guter-tag/">Wenn ihr an Fantasian Neo Dimension interessiert seid, ist heute ein guter Tag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Fantasian Neo Dimension bietet feinste, klassische RPG-Kost mit einzigartiger Optik</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/im-test-fantasian-neo-dimension-bietet-feinste-klassische-rpg-kost-mit-einzigartiger-optik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 11:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=288389</guid>

					<description><![CDATA[<p>Switch-Version aber mit Problemen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/im-test-fantasian-neo-dimension-bietet-feinste-klassische-rpg-kost-mit-einzigartiger-optik/">Im Test! Fantasian Neo Dimension bietet feinste, klassische RPG-Kost mit einzigartiger Optik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">FANTASIAN Neo Dimension</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">05. Dezember 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">05. Dezember 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">05. Dezember 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PCs</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Mistwalker</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Hironobu Sakaguchi ist allgemein als Vater der Final-Fantasy-Reihe bekannt und auch wenn er diese schon eine Weile hinter sich gelassen hat, ist die Entstehungsgeschichte zu FANTASIAN doch näher mit Final Fantasy verbunden, als man glauben mag. Nach seinem Austritt bei Square Enix gründete er mit Mistwalker ein neues Entwicklerstudio, das über die Jahre immer mal wieder interessante Spiele veröffentlichte, ohne groß in den Massenfokus zu rücken. Mit dabei waren da einige wenige Exklusivtitel für Microsofts Xbox 360, Nintendo Wii oder auch Spiele für Smartphones.</p>
<p>FANTASIAN selbst wurde vormals exklusiv für Apple-Geräte produziert und war demnach lange Zeit für einige Kernspieler außerhalb des Fokus oder eben nicht lohnenswert. Ein Grund mehr zur Freude, denn Square Enix ließ es sich nicht nehmen, mit FANTASIAN Neo Dimension eine Version des Spiels für alle aktuellen Konsolen herauszubringen. Eine nostalgische Verbindung, genau wie die eigentliche Idee zu dem Titel.</p>
<p>Während Sakaguchi primär das Leben beim Surfen oder ähnlichen Aktivitäten genießt, ist er nach wie vor eine Größe in der Videospiellandschaft. So wurde er vor einigen Jahren mit seinen damaligen Kollegen eingeladen, Final Fantasy VI durchzuspielen. Hierbei kam ihm nach eigener Aussage auch die Idee zu FANTASIAN und das merkt man tatsächlich sehr stark. Die Erinnerung an die besten Zeiten ermutigten ihn somit dazu, wieder ein umfangreiches JRPG zu erschaffen. Ein JRPG, das nun endlich auch für jedermann zugänglich gemacht wird.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASIAN-Neo-Dimension_2024_09-24-24_004-1024x576-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-288432" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASIAN-Neo-Dimension_2024_09-24-24_004-1024x576-1.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASIAN-Neo-Dimension_2024_09-24-24_004-1024x576-1.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASIAN-Neo-Dimension_2024_09-24-24_004-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASIAN-Neo-Dimension_2024_09-24-24_004-1024x576-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h3>Fantastische Erzählung</h3>
<p>Wer sich seinen größten Erfolg als Vorbild nimmt, der setzt seine Ziele und somit die Erwartungen recht hoch an. FANTASIAN Neo Dimension spielt sich allerdings nicht nur wie ein klassisches Final Fantasy, sondern fühlt sich auch tatsächlich so an. Eine interessante und detaillierte Geschichte trifft auf eine Gruppe von absolut sympathischen Charakteren, die alle durch ihre eigenen Beweggründe auf ihrem Weg zusammentreffen. Die Geschichte wird hier nicht nur durch bloße Dialoge als Textbox erzählt, sondern auch in stilistischen Rückblenden mit Erzähler oder in ansprechenden Filmsequenzen.</p>
<p>Um fair zu sein, nimmt sich hier FANTASIAN zu Beginn viel Zeit und wächst erst in der zweiten Hälfte zu seiner ganzen Größe heran. In seiner Originalversion bestand das Spiel aus zwei Teilen, betrachtet man das Spiel mit diesem Hintergrund, erkennt man diese Teilung recht gut. Während der erste Teil des Spiels sich mehr an Gelegenheitsspieler richtet und mit zahlreichen JRPG-Tropes daherkommt, liegt der Fokus des zweiten und um einiges umfangreicheren Teils auf dem Ausbau von Story, Gameplay und allgemeinem Spielgefühl.</p>
<p>Ohne viel zu verraten, merkt man hier die Parallelen zu Final Fantasy VI enorm und das ist absolut nichts Schlimmes – im Gegenteil. Sakaguchis Handschrift ist klar zu erkennen und das tut FANTASIAN Neo Dimension besonders gut. Ich lehne mich sogar ein wenig aus dem Fenster und behaupte frech, dass FANTASIAN einem klassischen Final Fantasy in so gut wie nichts nachsteht und somit meiner Meinung nach durchaus im JRPG-Sektor seinen Platz an der Sonne verdient hat.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_007-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_007-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_007-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_007-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_007.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_006-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_006-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_006-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_006-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_006-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_006.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Fachmännisches Gameplay</h3>
<p>Als JRPG liegt ein großer Anteil des Gameplays bei Kämpfen und allem, was dazugehört. FANTASIAN Neo Dimension setzt hier zwar auf altbekannte Zufallskämpfe, bringt allerdings noch einen kleinen Kniff mit hinein. Das sogenannte Dimengion-Feature schickt Zufallsbegegnungen auf die Wartebank und gibt so dem Spieler die Möglichkeit, die Kämpfe später nachzuholen.</p>
<p>Das schränkt zum einen den Spielfluss nicht so stark ein, zum anderen muss man sich jedoch später mit einem Pulk an Gegnern herumschlagen, die gerade im späteren Verlauf auch nicht ganz ohne sind. Hier bereichert man mit einem kleinen Feature ein altbackenes System und nimmt zusätzlich noch den Spieler in die Pflicht, Kämpfe geschickt einzuteilen und strategisch die Gebiete zu erkunden. Risk and Reward ist hier auf jeden Fall das Buzzword auf der Tagesordnung.</p>
<p>Die Kämpfe selbst sind klassische Rundenkämpfe. Eine Leiste zeigt die Zugreihenfolge an, die im späteren Verlauf auch strategisch manipuliert werden kann. Neben Standardattacken finden sich hier auch die üblichen Buff-/Debuff-Mechaniken und Elementarzauber wieder. Die ersten rund zehn Stunden des Spiels dienen dem langsamen Heranführen, während es später unabdingbar ist, verschiedene Zustandszauber einzusetzen oder Schwächen gezielt auszunutzen. Natürlich kann man auch seine Zeit ins Grinden investieren, allerdings sind die Kämpfe gerade gegen Bossgegner sehr gut balanciert und angenehm herausfordernd – durchaus empfehlenswert.</p>
<p>Wichtig für die zahlreichen Kämpfe ist auch Ausrüstung und tatsächlich haben auch Items eine besondere Wichtigkeit im Gameplay. Jeder Charakter bringt zudem Eigenheiten mit in den Kampf, die man ebenfalls bedenken sollte. Gut ist hier, dass man Party-Mitglieder zu jeder Zeit einwechseln kann, ohne einen Nachteil dadurch zu haben. Im späteren Verlauf des Spiels bekommt man zudem noch die Möglichkeit, die Charaktere weiter auszubauen, um besondere Fähigkeiten noch mehr zur Geltung zu bringen. Das Kampfsystem in FANTASIAN Neo Dimension mag zwar ein wenig angestaubt sein, allerdings wartet definitiv eine hochwertige Antiquität unter dieser kleinen Staubschicht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/Fantasian_2021_03-02-21_002.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-288435" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/Fantasian_2021_03-02-21_002.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/Fantasian_2021_03-02-21_002.png 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/Fantasian_2021_03-02-21_002-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/Fantasian_2021_03-02-21_002-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/Fantasian_2021_03-02-21_002-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/Fantasian_2021_03-02-21_002-1536x864.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h3>Freies Erkunden</h3>
<p>FANTASIAN Neo Dimension beginnt recht geradlinig, jedoch wird am Anfang schon gut klar, was man zu erwarten hat. Öffnet man die Karte, so zeigt diese lediglich an, wo sich Aus- oder Eingänge befinden, kein Marker, der Spieler an ein Ziel leitet, sondern einfach eine grobe Übersicht an Möglichkeiten. Dieser Zustand wird sich mit ein paar kleinen Ausnahmen auch durch das ganze Spiel ziehen. Auf unnötige, inflationäre Nutzung von Hilfsmarkern verzichtet man und lässt Spieler die Welt erkunden.</p>
<p>Hierbei nutzt das Spiel die starren Hintergründe und viele Kameraschwenks, um versteckte Schätze und Wege aufzudecken, wenn man sich diesen nähert. Schatztruhen werden dazu erst sichtbar auf der Karte, wenn diese entdeckt wurden. Das ist insofern hilfreich, da einige Schatztruhen besondere Schlüssel benötigen und somit ein späteres Wiederkommen verlangen.</p>
<p>Marker für Nebenquests gibt es zwar, aber auch diesmal eher spärlich und aufs Nötige beschränkt. Ziele der Quests bleiben nämlich nach wie vor verborgen und besonders im späteren Verlauf des Spiels bestehen auch Sidequests aus mehreren Ebenen und sind teilweise auf der ganzen Weltkarte verteilt. Erkunden hat bei FANTASIAN Neo Dimension eine hohe Priorität und sorgt zudem für den nötigen Einsatz des Spielers. Etwas, das heutzutage eher der Seltenheit angehört und trotz des alten Ursprungs wirklich erfrischend daherkommt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_003-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_003-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_003.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASIAN-Neo-Dimension_2024_09-24-24_005-1024x576-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASIAN-Neo-Dimension_2024_09-24-24_005-1024x576-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASIAN-Neo-Dimension_2024_09-24-24_005-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASIAN-Neo-Dimension_2024_09-24-24_005-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASIAN-Neo-Dimension_2024_09-24-24_005-1024x576-1.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Fragwürdige Umsetzung</h3>
<p>Als vormaliges Spiel für Apple-Geräte liegt eigentlich der Griff zur Handheld-Konsole Nintendo Switch sehr nahe und daher wurde diese Version auch als Testversion gewählt. Allerdings ist FANTASIAN Neo Dimension erstaunlich Handheld-untauglich in der Hinsicht. Auf Nintendo Switch ist demnach der Handheld-Modus nicht ausführbar. Das kann ein Bug sein oder auch einfach fehlende Umsetzung, Fakt ist: Die Joy-Con müssen ab, was gerade bei solch einem Titel eher unschön ist.</p>
<p>Dazu kommt, dass der Touchscreen, trotz Belassen des Handy-UIs, ebenso keine Steuerung zulässt. Scheinbar hat man sich hier zu stark auf andere Konsolen berufen, anstatt einen kleinen Sonderweg für Nintendo Switch zu gehen. Sinnvoll wäre es hier definitiv gewesen. Betrachtet man dazu noch etwaiges Stocken und Framerateprobleme sowie Input-Lags, muss man es sich leider zweimal überlegen, das Spiel auf Nintendo Switch zu holen. Allgemein kommt hinzu, dass die Steuerung bei Kameraschwenks nicht dem Blickwinkel angepasst wird und man öfter den Stick erstmal wieder in Grundstellung bringen muss, um nicht einen Knoten im Gehirn zu bekommen.</p>
<p>Nichtsdestotrotz ist die fragwürdige Umsetzung letztlich kein Dealbreaker für FANTASIAN Neo Dimension, denn abseits davon kann das Spiel auch auf Nintendos Konsole überzeugen. Als Trostpflaster bleiben aber sicherlich die Versionen für Sony- und Microsoft-Konsolen, die sowieso nicht mit solchen Sonderfunktionen ausgestattet sind und technisch keinerlei Probleme haben sollten. Die nicht intuitive Steuerung bei Kameraschwenks wird man aber wahrscheinlich auch in anderen Versionen haben.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-01.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-ship-uzura.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-ship-uzura-300x225.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-ship-uzura-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-ship-uzura-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-ship-uzura-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-ship-uzura-1536x1152.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-ship-uzura-2048x1536.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-diorama-work-02.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/fantasian-header.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/fantasian-header-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/fantasian-header-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/fantasian-header-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/fantasian-header-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/fantasian-header-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/fantasian-header.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Fabulöse Umgebungen</h3>
<p>Designtechnisch hat man sich für FANTASIAN etwas Besonderes ausgedacht. Die verschiedenen Gebiete wurden zunächst alle als Dioramalandschaft angefertigt und dann für das Spiel digitalisiert. Dieses Vorgehen gibt den Hintergründen einen wirklich besonderen, einzigartigen Look und verleiht der Umgebung einen gewissen plastischen Charme. Gerade Bäume erinnern sehr stark an Opas alte Eisenbahnmodelle, was eine unwirkliche, aber doch auch sehr interessante Art des Hintergrunddesigns aufzeigt. Selten kommt es aber auch hier zu Problemen bei Kameraschwenks, da teilweise Hintergründe in Bewegung gedoppelt dargestellt werden.</p>
<p>Die Charakterdesigns sind hier ein starker Kontrast zu den Hintergründen. In FANTASIAN Neo Dimension setzt man hier auf stilisierte, Anime-ähnliche Designs, jedoch fühlen sich diese keinesfalls fehl am Platze an, sondern passen sich gut in die liebevollen Hintergründe ein. Vereinzelte Filmsequenzen setzen zudem die Charaktere in emotionalen Momenten sehr gut in Szene. Die Kombination aus vielen verschiedenen Design-Entscheidungen ist hier die Stärke von FANTASIAN Neo Dimension.</p>
<p>Musikalisch darf man natürlich die Mitarbeit von Nobuo Uematsu nicht unerwähnt lassen. Auch dieser passt hier wie die Faust aufs Auge, um FANTASIAN zu einem würdigen Final-Fantasy-esken JRPG werden zu lassen. In vielen Momenten des Spiels werden Fans unweigerlich an Final Fantasy erinnert, aber was erwartet man auch anderes vom Komponisten der Reihe? Musikalisch sowie designtechnisch wird man bestens versorgt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_013.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-288439" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_013.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_013.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_013-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_013-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_013-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/FANTASION-Neo-Dimension_2024_06-18-24_013-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Feinste Rollenspielkost</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247205" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" />FANTASIAN Neo Dimension verspricht nicht zu viel, wenn Sakaguchi selbst Final Fantasy VI als Idee zum Spiel benennt. Die Parallelen zu klassischen Final Fantasys sind mehr als sichtbar und das allein ist schon eine wirkliche Hausnummer. Man merkt, dass die Alten nichts von ihrem Werk verlernt haben, denn Kernelemente eines JRPGs sind nicht zwangsläufig in einem grafischen Megaprojekt, sondern oftmals in gut umgesetzten Gameplay-Entscheidungen und gerade mit Spielern im Hinterkopf zu finden.</p>
<p>FANTASIAN Neo Dimension baut auf einem soliden Grundkonzept auf und entscheidet sich lediglich Akzente zu setzen, um ein Alleinstellungsmerkmal herauszuarbeiten. Das gelingt nicht nur durch mühsame Handarbeit bei der Hintergrunderstellung oder das Herausarbeiten einer interessanten Geschichte.</p>
<p>Meistens reicht es auch einfach, Spielern etwas zum Entdecken zu geben. Ein Leitspruch, den FANTASIAN Neo Dimension ohne Frage in großen Lettern auf der Flagge führt. Es bleibt zu hoffen, dass das Spiel außerhalb seiner exklusiven Nische nun um einiges mehr Anklang findet, denn FANTASIAN Neo Dimension ist gerade für JRPG-Fans absolut zu empfehlen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Zunächst gespickt mit zahlreichen JRPG-Tropes, entwickeln sich Geschichte und Charaktere zu einer ansprechenden Erzählung Marke Sakaguchi.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Klassisches JRPG mit gezielten Verbesserungen und zahlreichen Modifikationsmöglichkeiten im späteren Verlauf.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Hintergründe in Handarbeit und Designmix fügen sich gut zusammen.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Nobuo Uematsu mit einem weiteren Final-Fantasy-Soundtrack.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Version für Nintendo Switch mit technischen Problemen und fragwürdiger Umsetzung in Sachen Steuerung.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: FANTASIAN Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/im-test-fantasian-neo-dimension-bietet-feinste-klassische-rpg-kost-mit-einzigartiger-optik/">Im Test! Fantasian Neo Dimension bietet feinste, klassische RPG-Kost mit einzigartiger Optik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fantasian: Launchtrailer stimmt auf das interdimensionale Abenteuer des Final-Fantasy-Vaters ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/fantasian-launchtrailer-stimmt-auf-das-interdimensionale-abenteuer-des-final-fantasy-vaters-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 10:31:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint auch physisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/fantasian-launchtrailer-stimmt-auf-das-interdimensionale-abenteuer-des-final-fantasy-vaters-ein/">Fantasian: Launchtrailer stimmt auf das interdimensionale Abenteuer des Final-Fantasy-Vaters ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix und Mistwalker haben den Launchtrailer zu <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> veröffentlicht. Das rundenbasierte RPG von &#8222;Final-Fantasy-Vater&#8220; Hironobu Sakaguchi und dem beliebten Komponisten Nobuo Uematsu erscheint am 5. Dezember 2024 für Konsolen und PCs.</p>
<p>Das Spiel entführt Spielende in eine Welt, die von der gefährlichen Infektion namens Mechteria bedroht wird. Diese mechanische Seuche raubt den Menschen ihre Emotionen und schickt sie in den Tod. Der Protagonist Leo erwacht mit nur einem verbliebenen Fragment seiner Erinnerungen in einer von Maschinen dominierten Welt.</p>
<p>Seine Reise führt ihn durch mehrere Dimensionen, während er versucht, seine Erinnerungen zurückzuerlangen und die Welt vor Mechteria zu retten. Mithilfe eines geheimnisvollen Warp-Geräts durchquert Leo die menschliche und maschinelle Welt und erforscht unbekannte Dimensionen, um das drohende Schicksal abzuwenden.</p>
<h3>Neue Features und erweiterte Inhalte</h3>
<p>Die neue Version von Fantasian bietet zahlreiche Überarbeitungen, neue Features und neue Sprachausgabe. Die Diorama-Optik, für die der Titel bekannt ist, bleibt dabei ein sicherlich auch in der neuen Konsolen- und PC-Version das Highlight. Fans des ursprünglichen Spiels, das 2021 exklusiv für Apple Arcade veröffentlicht wurde, dürfen sich zudem auf physische Editionen freuen, <a href="https://amzn.to/4di8ona" target="_blank" rel="noopener">die ab sofort vorbestellt</a>* werden können.</p>
<h3>Begleitendes Designbuch exklusiv in Japan</h3>
<p>Parallel zum Spiel erscheint in Japan das <a href="https://jpgames.de/2024/10/official-design-book-zu-fantasian-neo-dimension-gibt-spannende-einblicke-zur-entwicklung/">Official Design Material Book zu Fantasian Neo Dimension</a>. Das rund 160 Seiten umfassende Buch bietet tiefere Einblicke in die künstlerische Entwicklung des Spiels, darunter Fotos der detailreichen Dioramen, Konzeptzeichnungen und Design-Dokumentationen.</p>
<p>Entwicklerkommentare von Hironobu Sakaguchi und Nobuo Uematsu geben Fans weitere Einblicke hinter die Kulissen der kreativen Prozesse. Square Enix warnt allerdings: Das Buch enthält Spoiler bis zur letzten Szene des Spiels. Ein Import ist für Interessierte derzeit einzige Option, eine Lokalisierung ist nicht angekündigt.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FANTASIAN Neo Dimension Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bgKMcrpvQNQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bgKMcrpvQNQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nie vorstellbar: Final-Fantasy-Schöpfer teilt neue Details zum nächsten Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/nie-vorstellbar-final-fantasy-schoepfer-teilt-neue-details-zum-naechsten-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2024 07:28:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Klingt spannend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/nie-vorstellbar-final-fantasy-schoepfer-teilt-neue-details-zum-naechsten-projekt/">Nie vorstellbar: Final-Fantasy-Schöpfer teilt neue Details zum nächsten Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Fantasian Neo Dimension</strong> steckt in den Startlöchern. Anlass genug für Final-Fantasy-Papa Hironobu Sakaguchi, ein Update zum nächsten Projekt seines Studios Mistwalker zu geben. Der Titel soll in seinem Umfang kleiner als ein AAA-Titel sein – es werde aktuell fleißig gewerkelt.</p>



<p>Im Gespräch mit Famitsu erklärte Sakaguchi weiter, dass aktuell lediglich vier Programmierer mit dem Projekt beschäftigt seien. Es sei „ein Spiel ist, das man sich nie vorstellen würde“. Zuvor sprach Sakaguchi im September über das Projekt, <a href="https://jpgames.de/2024/09/quelle-der-freude-final-fantasy-schoepfer-spricht-ueber-sein-naechstes-projekt-nach-fantasian/">das für ihn ein Quell der Freude sei</a>. Und in das seine Gefühle bezüglich der Geburt seines Enkelkindes einfließen soll.</p>



<p>Im Interview ging es aber natürlich auch um das aktuelle Eisen im Feuer von Mistwalker und Square Enix. Demnach seien die Plattformen, auf denen Fantasian Neo Dimension veröffentlicht werden würde, von Square Enix entschieden worden. Sakaguchi erklärt, dass er sich auf dem heutigen Spielemarkt nicht besonders gut auskenne. Er dachte, dass es ausreichen würde, es aus der Sony-Konsolenfamilie nur auf der PS5 zu veröffentlichen, aber das Unternehmen sah das offenbar anders. Folgerichtig können auch PS4-SpielerInnen bald in Fantasian Neo Dimension eintauchen.</p>



<p>Sakaguchi erklärt weiter, dass es ein sehr bewegender Moment war, zu erfahren, dass Mistwalker mit der Veröffentlichung von Fantasian Neo Dimension auf die Xbox-Konsolen zurückkehren würde. Ebenso versetzte ihn die Nachricht, dass das Spiel für PlayStation-Konsolen erscheinen würde, in die Zeit der ursprünglichen Veröffentlichung von Final Fantasy VII zurück.</p>



<p>Er freue sich darauf, dass Fantasian Neo Dimension auf aktuellen Konsolen und PCs in 4K verfügbar werde. Das werde es SpielerInnen ermöglichen, die rustikalen Details der Dioramen – wie etwa Klebspuren – zu genießen. Fantasian Neo Dimension erscheint am 5. Dezember. Für <a href="https://amzn.to/4di8ona" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch</a>* und <a href="https://amzn.to/4emPvAQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>* könnt ihr sogar eine physische Fassung ab sofort bei Amazon vorbestellen!</p>





<p>via <a href="https://www.siliconera.com/hironobu-sakaguchi-teasing-new-mistwalker-game/">Siliconera</a>, Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/nie-vorstellbar-final-fantasy-schoepfer-teilt-neue-details-zum-naechsten-projekt/">Nie vorstellbar: Final-Fantasy-Schöpfer teilt neue Details zum nächsten Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die erste Wertung zum neuen Spiel des Final-Fantasy-Schöpfers ist da</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-fantasian-an-der-spitze/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Nov 2024 12:55:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vom Erfinder von Final Fantasy.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-fantasian-an-der-spitze/">Die erste Wertung zum neuen Spiel des Final-Fantasy-Schöpfers ist da</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Fantasian Neo Dimension</strong>.</p>
<p>Es ist gleichzeitig die erste Wertung zum neuen Spiel des Final-Fantasy-Schöpfers. Fantasian Neo Dimension ist eine überarbeitete Neuauflage von Fantasian, das einst exklusiv für Apple Arcade erschienen ist. Jetzt gibt es endlich die von Fans lange erhoffte Konsolenumsetzung.</p>
<p>Fantasian Neo Dimension erhält von den Famitsu-Redakteuren insgesamt 34 von 40 Punkten. Falls ihr etwas auf die Famitsu-Wertungen gebt, seid ihr jetzt also ein bisschen schlauer. Ansonsten dürften die Reviews internationaler Medien bald folgen.</p>
<ul>
<li>Fantasian Neo Dimension (PS5, PS4, Xbox Series, Switch) – 8/9/9/8 [34/40]</li>
<li>Pacific Drive (PS5) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>REDNEG ALLSTARS SWING-BY EDITION (Switch) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Hone Hone Zaurus X Chou Gattai! Build &amp; Battle (Switch) – 8/8/8/7 [31/40]</li>
<li>Hakoniwa Kaitaku Hamster to Taiyou no Sato (Switch) – 6/6/5/6 [23/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/11/famitsu-review-scores-issue-1876" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-fantasian-an-der-spitze/">Die erste Wertung zum neuen Spiel des Final-Fantasy-Schöpfers ist da</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Official Design Book zu Fantasian Neo Dimension gibt spannende Einblicke zur Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/official-design-book-zu-fantasian-neo-dimension-gibt-spannende-einblicke-zur-entwicklung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 10:24:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Spiel basiert auf Dioramen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/official-design-book-zu-fantasian-neo-dimension-gibt-spannende-einblicke-zur-entwicklung/">Official Design Book zu Fantasian Neo Dimension gibt spannende Einblicke zur Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix wird ein Official Design Material Book zu <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> veröffentlichen. Fans des ohnehin kreativen Fantasian, dessen Hintergrundgrafiken auf echten Dioramen basieren, bekommen so noch mehr Einblicke in die künstlerische Entwicklung des Spiels.</p>
<p><strong>Das Buch soll etwa 160 Seiten</strong> stark sein und erscheint pünktlich zur Veröffentlichung von Fantasian Neo Fantasian in Japan. Es beinhaltet Fotos der Dioramen, Artworks und verschiedenste Designs. Dazu gibt es Entwicklerkommentare, allen voran von <strong>Hironobu Sakaguchi und Nobuo Uematsu</strong>.</p>
<p>Square Enix weist auf der Produktseite im <a href="https://store.jp.square-enix.com/item/9784757595972.html#explanation1" target="_blank" rel="noopener">Square Enix e-Store</a> darauf hin, dass das Buch &#8222;Informationen bis zur letzten Szene im Spiel&#8220; beinhaltet. Ihr solltet Fantasian Neo Dimension also am besten erstmal durchspielen.</p>
<p>Vorbesteller im japanischen Square Enix e-Store, der allerdings nicht außerhalb Japans liefert, erhalten ein A2-Poster als Bonus. Eine Lokalisierung des Buchs scheint eher unwahrscheinlich, aber die ein oder andere Möglichkeit zum Import wird sich in Bälde sicherlich auftun.</p>
<p>In dem rundenbasierten RPG Fantasian schlüpfen wir in die Rolle von Leo, der sich einem Übel stellen muss, das die Menschheit bedroht, um seine Erinnerungen wiederzuerlangen. Das Spiel erschien 2021 für Apple Arcade und war seitdem dort „gefangen“, die neue Version bietet zahlreiche Überarbeitungen, neue Features und neue Sprachausgabe. Und nicht zuletzt auch eine physische Version: Für <a href="https://amzn.to/4di8ona" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>* und <a href="https://amzn.to/4emPvAQ" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>* könnt ihr diese ab sofort bei Amazon vorbestellen!</p>
<p>Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/official-design-book-zu-fantasian-neo-dimension-gibt-spannende-einblicke-zur-entwicklung/">Official Design Book zu Fantasian Neo Dimension gibt spannende Einblicke zur Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PR-Video geht nach hinten los: Final-Fantasy-Komponist muss zurückrudern</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/pr-video-geht-nach-hinten-los-final-fantasy-komponist-muss-zurueckrudern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 09:40:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Nobuo Uematsu]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286942</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine Rente für Uematsu!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/pr-video-geht-nach-hinten-los-final-fantasy-komponist-muss-zurueckrudern/">PR-Video geht nach hinten los: Final-Fantasy-Komponist muss zurückrudern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich sollte es ein feines PR-Video zu <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> werden, doch am Ende musste Final-Fantasy-Komponist zurückrudern. Sein Statement wurde falsch aufgenommen und viele Medien hatten ihn kurzerhand in Rente geschickt.</p>
<p>&#8222;Fantasian erscheint am 5. Dezember&#8220;, sagte Uematsu in einem Video bei <a href="https://x.com/Fantasian_EN/status/1846128890856800462" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>. &#8222;Dies ist mein letztes Projekt als Komponist von Videospielmusik. Ich hoffe, ihr werdet es euch holen und spielen. Danke für eure Unterstützung&#8220;, so die englischen Untertitel weiter.</p>
<p>Das Video zielt natürlich darauf ab, Final-Fantasy-Fans auf Fantasian Neo Dimension aufmerksam zu machen. Der letzte Soundtrack des Maestro? Da ist man doch mit dabei. Aber so wie es gedeutet wurde, meinte Uematsu es gar nicht.</p>
<p>&#8222;Wartet, wartet, wartet! Beruhigt euch alle! Es scheint ein Missverständnis vorzuliegen, aber ich ziehe mich nicht von der Arbeit an Videospielmusik zurück&#8220;, so Uematsu in einem später auf seinem eigenen Profil veröffentlichten Tweet.</p>
<p>&#8222;Ich werde meine Arbeit an Videospielmusik etwas einschränken, weil ich mehr Zeit haben möchte, um die Musik zu machen, die ich machen möchte. Es wäre schwierig für mich, den gesamten Soundtrack eines Videospiels zu übernehmen, weil der Zeitaufwand für das Komponieren zu hoch wäre, aber ich würde gerne weiterhin an Aufträgen wie einem Titelsong arbeiten&#8220;, so Uematsu <a href="https://x.com/UematsuNobuo/status/1846363685176201531" target="_blank" rel="noopener">weiter</a>.</p>
<p>Also: Kein Gesamtwerk mehr, wohl aber weiterhin Einzelthemes. Das passt auch zu dem, was Nobue Uematsu im Februar in einem Interview erklärt hat. Damals sagte er, er habe nicht den Glauben daran, noch einmal Musik für ein ganzes Spiel zu komponieren. &#8222;Da müsste man zwei, drei Jahre lang Vollgas geben. Und ich glaube, ich habe nicht mehr die körperliche und geistige Kraft dafür&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-komponist-nobuo-uematsu-moechte-kuerzer-treten-um-sich-anderen-projekten-zu-widmen/">so Uematsu</a>.</p>
<p>Fantasian Neo Dimension erscheint am 5. Dezember. Für <a href="https://amzn.to/4di8ona" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>* und <a href="https://amzn.to/4emPvAQ" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>* könnt eine Handelsversion ab sofort bei Amazon vorbestellen! Es handelt sich um eine angepasste Neuauflage des einst für Apple Arcade veröffentlichten Fantasian.</p>
<p>Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/pr-video-geht-nach-hinten-los-final-fantasy-komponist-muss-zurueckrudern/">PR-Video geht nach hinten los: Final-Fantasy-Komponist muss zurückrudern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Ich habe Nintendo betrogen&#8220; – Der Schöpfer von Final Fantasy spricht über alte Zeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/ich-habe-nintendo-betrogen-der-schoepfer-von-final-fantasy-spricht-ueber-alte-zeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2024 06:13:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286574</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sakaguchi erinnert sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/ich-habe-nintendo-betrogen-der-schoepfer-von-final-fantasy-spricht-ueber-alte-zeiten/">&#8222;Ich habe Nintendo betrogen&#8220; – Der Schöpfer von Final Fantasy spricht über alte Zeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die ersten Jahre war Final Fantasy eng mit Nintendo-Konsolen verbunden, wie ihr gewiss auch wisst. Bis Final Fantasy VI erschienen alle Spiele für NES und SNES – dann kam die N64- und PlayStation-Ära und während Final Fantasy VII anfangs tatsächlich für SNES geplant war und anschließend für N64 erscheinen sollte, <strong>kam am Ende bekanntlich alles anders</strong>.</p>
<p>Über diesen noch bis heute wirkenden Schritt sprach Hironobu Sakaguchi jetzt in einem neuen Interview. Sakaguchi arbeitet schon seit vielen Jahren nicht mehr bei Square Enix. Der Final-Fantasy-Papa erschuf zuletzt Fantasian, das in Kürze für Konsolen und PCs als <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> veröffentlicht wird.</p>
<p>Der Wechsel von Apple Arcade zu Konsolen und PCs, <a href="https://jpgames.de/2024/10/fantasian-das-neue-spiel-vom-final-fantasy-papa-kollaboriert-mit-final-fantasy/">wie ihn Fantasian vollzieht</a>, dürfte Sakaguchi nicht so sehr bestätigen wie der Wechsel von Nintendo zu PlayStation mit Final Fantasy VII damals. Sakaguchi gibt an, dass er sich damals gefühlt habe, als hätte er Nintendo betrogen. Vor allem nach all dem, was er dem NES zu verdanken hatte.</p>
<p>&#8222;Und das hat nicht unbedingt mit der Entwicklung zu tun, aber ich blicke auf meine Karriere zurück und habe einen großen Teil meines Starts dem NES und Nintendo zu verdanken. Ohne das NES wäre also meiner Meinung nach nichts davon möglich gewesen, aber dann habe ich Nintendo betrogen und bin zu PlayStation gewechselt&#8220;, so Sakaguchi.</p>
<p>Weiter erklärt er gegenüber <a href="https://onemoregame.ph/2024/09/fantasian-neo-dimension-interview/" target="_blank" rel="noopener">One More Game</a>: &#8222;Aber ob Nintendo oder Sony, ich denke, dass diese beiden Unternehmen neben Final Fantasy VI einen großen Teil meiner Ursprungsgeschichte in Bezug auf meine Karriereentwicklung repräsentieren.&#8220;</p>
<p>Vermutlich wäre der &#8222;Wechsel&#8220; ohnehin unvermeidbar gewesen, wenn man sich den weiteren Verlauf der Final-Fantasy-Geschichte auf Nintendo-Systemen anschaut. Erst die Nintendo Switch änderte das wieder. Zahlreiche Final-Fantasy-Klassiker sind inzwischen für die aktuelle Switch erhältlich.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/final-fantasy-creator-cheated-on-nintendo-playstation/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/ich-habe-nintendo-betrogen-der-schoepfer-von-final-fantasy-spricht-ueber-alte-zeiten/">&#8222;Ich habe Nintendo betrogen&#8220; – Der Schöpfer von Final Fantasy spricht über alte Zeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fantasian: Das neue Spiel vom Final-Fantasy-Papa kollaboriert mit Final Fantasy</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/fantasian-das-neue-spiel-vom-final-fantasy-papa-kollaboriert-mit-final-fantasy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2024 06:38:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286513</guid>

					<description><![CDATA[<p>Musik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fantasian-das-neue-spiel-vom-final-fantasy-papa-kollaboriert-mit-final-fantasy/">Fantasian: Das neue Spiel vom Final-Fantasy-Papa kollaboriert mit Final Fantasy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Tokyo Game Show gab es nicht nur einen konkreten Termin zu <strong>Fantasian Neo Dimension</strong>. Das Spiel von Final-Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi verlässt das &#8222;Apple-Arcade-Gefängnis&#8220; und wird am 5. Dezember für Konsolen und PCs umgesetzt.</p>
<p>Darüber hinaus darf zusammenkommen, was ein bisschen zusammen gehört: das neue und das alte Baby von Sakaguchi-san, Fantasian und Final Fantasy. Im Rahmen der Messe stellte man eine Kollaboration vor.</p>
<p>Wie Sakaguchi und Naoki Yoshida bei einem Panel im Rahmen der Messe enthüllten, wird ausgewählte Musik aus Final Fantasy in Fantasian verfügbar sein. Dazu zählen Battle-Themes aus den Final Fantasy Pixel Remastern und Final Fantasy XIV: Dawntrail.</p>
<p>Aber auch Musik aus der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII und aus Final Fantasy XVI wird es geben. Ein kurzes Video auf dieser Website <a href="https://www.jp.square-enix.com/fantasian_nd/system/collab-bgm/" target="_blank" rel="noopener">zeigt</a>, dass man die Musik sogar live während eines Kampfes ändern kann. Nicht, dass Fantasian andere Musik nötig hätte: Für den originalen Soundtrack zeichnet sich Nobuo Uematsu verantwortlich.</p>
<p>In dem rundenbasierten RPG Fantasian schlüpfen wir in die Rolle von Leo, der sich einem Übel stellen muss, das die Menschheit bedroht, um seine Erinnerungen wiederzuerlangen. Das Spiel erschien 2021 für Apple Arcade und war seitdem dort „gefangen“, die neue Version bietet zahlreiche Überarbeitungen, neue Features und neue Sprachausgabe. Und nicht zuletzt auch eine physische Version: Für <a href="https://amzn.to/4di8ona" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>* und <a href="https://amzn.to/4emPvAQ" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>* könnt ihr diese ab sofort bei Amazon vorbestellen!</p>
<p>Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker, <a href="https://x.com/Fantasian_JP/status/1840300775437938884/photo/1" target="_blank" rel="noopener">@Fantasian_JP</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fantasian-das-neue-spiel-vom-final-fantasy-papa-kollaboriert-mit-final-fantasy/">Fantasian: Das neue Spiel vom Final-Fantasy-Papa kollaboriert mit Final Fantasy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Jetzt vorbestellbar: Fantasian von Final-Fantasy-Schöpfer Sakaguchi erscheint physisch</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/jetzt-vorbestellbar-fantasian-von-final-fantasy-schoepfer-sakaguchi-erscheint-physisch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 13:53:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[Fantasian Neo Dimension]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286437</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Switch und PS5.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/jetzt-vorbestellbar-fantasian-von-final-fantasy-schoepfer-sakaguchi-erscheint-physisch/">Jetzt vorbestellbar: Fantasian von Final-Fantasy-Schöpfer Sakaguchi erscheint physisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Große Freude im Juni im Rahmen der Nintendo Direct: Das jahrelang auf Apple Arcade &#8222;gefangene&#8220; Fantasian würde endlich seinen Weg auf Konsolen und PCs finden. Die Überarbeitung namens<strong> Fantasian Neo Dimension</strong> hat mit dem 5. Dezember inzwischen auch einen konkreten Termin.</p>
<p>Den bekam es bei der State of Play, wo Square Enix auch eine Handelsversion zum Spiel von Final-Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi bestätigte. Für <a href="https://amzn.to/4di8ona" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>* und <a href="https://amzn.to/4emPvAQ" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>* könnt ihr diese ab sofort bei Amazon vorbestellen!</p>
<p>Wir schlüpfen in die Rolle von Leo, der sich einem Übel stellen muss, das die Menschheit bedroht, um seine Erinnerungen wiederzuerlangen. Dabei erleben wir eine „eigenständige und moderne Interpretation des beliebten rundenbasierten Systems mit einer Fülle an einzigartigen Mechaniken und strategischen Kämpfen, welche die klassische RPG-Formel auffrischen“.</p>
<p>Vor allem die Kulisse von über 150 charmanten Dioramen ist dabei charmant. 2021 durften wir ein Interview mit Hironobu Sakaguchi über Fantasian (und vieles mehr) führen, <a href="https://jpgames.de/2021/04/im-interview-hironobu-sakaguchi-ueber-fantasian-seine-vergangenheit-und-zukunft/">ihr findet es hier</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Fantasian Neo Dimension, <a href="https://fantasianneodimension.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/jetzt-vorbestellbar-fantasian-von-final-fantasy-schoepfer-sakaguchi-erscheint-physisch/">Jetzt vorbestellbar: Fantasian von Final-Fantasy-Schöpfer Sakaguchi erscheint physisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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