Das Jahr 2025 war bei den Gacha-Games reichhaltig und abwechslungsreich. Neben vielen Klassikern, die immer wieder durch neue Inhalte, Kollaborationen und Geburtstagsfeiern mit umfangreichen Updates für Aufsehen sorgten, gab es im letzten Jahr auch einige Neueinstiege – manche davon ziemlich kurios.
Mehrere neue Gacha-Games
Im März 2025 startete mit Madoka Magica Magia Exedra das erste wirklich erfolgreiche Gacha-Game des Jahres, in den Top 10 sieht man dagegen eher SD Gundam G Generation ETERNAL, das im April seine Dienste aufnahm.
In der zweiten Jahreshälfte waren bei den Neueinsteigern vor allen Dingen Destiny: Rising auffällig, aber auch Kaiju No. 8 machte mit seiner vergleichsweise geringen – überwiegend asiatischen – Spielerbasis einen guten Umsatz.
Im Gegensatz dazu steht das kuriose Acecraft, das mit hoher Spielerbasis nicht die ganz großen Umsätze generieren kann. Im September kam Seven Knights: ReBirth, im Oktober startete dagegen Chaos Zero Nightmare als eines der erfolgreichsten Gacha-Games durch, seit November auch Bleach: Soul Resonance – vor allem in Asien.
Erfolgreich, aber ohne Milliardenumsätze
Erfolgreichstes Gacha-Game des Jahres 2025 war laut Gacha Revenue Love and Deepspace mit einem Umsatz von 711 Millionen USD, gefolgt vom Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket mit 685 Mio. USD und Honkai: Star Rail mit 588 Mio. USD.
Auffällig hier: Während die Dating-Sim und das Hoyoverse-RPG “nur” ca. 8 Millionen Spielende verzeichnen, benötigt „Pocket“ 47 Millionen Downloads für einen vergleichbaren Jahresumsatz – und ist damit gleichzeitig das meistgespielte Gacha-Game des Jahres. Honkai: Star Rail brach dafür einen anderen Jahresrekord: Als einziges Gacha-Game im Jahr 2025 erzielte es im April über 100 Millionen Monatsumsatz.
Dafür gibt es auch von Steam grobe Daten über die Zahlen von Gacha-Games: Zwei Spiele aus den Gacha-Revenue-Charts haben es auf Steam sogar auf die vorderen Plätze geschafft: Umamusume Pretty Derby und Wuthering Waves sind auch auf der PC-Plattform beliebt. Sie bekommen einen Bronze-Award und zählen damit zu den 100 umsatzstärksten Spielen.
Die Daten wurden auf der „Gacha Revenue“-Seite hübsch aufbereitet, mit einigen weiteren Detailinformationen. Wir können daher nur empfehlen, mal vorbeizusehen. Welches war euer Gacha-Game des Jahres 2025?
Bildmaterial: Wuthering Waves, Kuro Games

Ich bin mir ziemlich sicher das Genshin und HSR das in anderen Monaten ebenfalls unbemerkt geschafft haben. Die Daten erfassen ja nur die Mobile Revenues und ignorieren andere Platformen. Die Hoyo Gachas sind ja auch nich auf Konsolen z.b verfügbar und gerade ZZZ scheint in Japan enorm erfolgreich auf PS5 zu sein. Und im Artikel ja ebenfalls angesprochen machen Umamusume und Wuwa auch auf Steam ordentlich Asche.
Mich würden ja wirklich mal die kompletten Umsätze über sämtliche Plattformen interessieren.
Ganz klar HSR. Auch wenn es vom Gameplay das "langweilligste" von den großen Gachas ist so war der gesamte Amphoreus Arc Storywise absolut peak. 4.x könnte anhand des heutigem Trailers ebenfalls Episch werden. Eines muss man Hoyo echt lassen aber Stories können sie definitiv.
Also die Story von Penacony war unfassbar anstrengend zu verfolgen und hat meine Motivation tatsächlich gekilled das Spiel weiterzuspielen. Was ist echt was ist nicht echt. Was ist Traum und was ist realität. Uff das ist so gar nicht mein Bier. Jeder spricht in kryptischen Sätzen (Noch mehr als sonst
)
Bei Mihoyo ist nicht alles Gold was die Story angeht aber über die Amphoreus Storyline hab ich öfter nur was gutes gehört. Gerade auch was die Charaktere und den MC angeht.
Schade das Penacony davor kam.