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Gacha-Recap 2025: Pokémon und Hoyoverse brechen Rekorde – die stärksten Games des Jahres

Das Jahr 2025 war bei den Gacha-Games reichhaltig und abwechslungsreich. Neben vielen Klassikern, die immer wieder durch neue Inhalte, Kollaborationen und Geburtstagsfeiern mit umfangreichen Updates für Aufsehen sorgten, gab es im letzten Jahr auch einige Neueinstiege – manche davon ziemlich kurios.

Mehrere neue Gacha-Games

Im März 2025 startete mit Madoka Magica Magia Exedra das erste wirklich erfolgreiche Gacha-Game des Jahres, in den Top 10 sieht man dagegen eher SD Gundam G Generation ETERNAL, das im April seine Dienste aufnahm.

In der zweiten Jahreshälfte waren bei den Neueinsteigern vor allen Dingen Destiny: Rising auffällig, aber auch Kaiju No. 8 machte mit seiner vergleichsweise geringen – überwiegend asiatischen – Spielerbasis einen guten Umsatz.

Im Gegensatz dazu steht das kuriose Acecraft, das mit hoher Spielerbasis nicht die ganz großen Umsätze generieren kann. Im September kam Seven Knights: ReBirth, im Oktober startete dagegen Chaos Zero Nightmare als eines der erfolgreichsten Gacha-Games durch, seit November auch Bleach: Soul Resonance – vor allem in Asien.

Erfolgreich, aber ohne Milliardenumsätze

Erfolgreichstes Gacha-Game des Jahres 2025 war laut Gacha Revenue Love and Deepspace mit einem Umsatz von 711 Millionen USD, gefolgt vom Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket mit 685 Mio. USD und Honkai: Star Rail mit 588 Mio. USD.

Auffällig hier: Während die Dating-Sim und das Hoyoverse-RPG “nur” ca. 8 Millionen Spielende verzeichnen, benötigt „Pocket“ 47 Millionen Downloads für einen vergleichbaren Jahresumsatz – und ist damit gleichzeitig das meistgespielte Gacha-Game des Jahres. Honkai: Star Rail brach dafür einen anderen Jahresrekord: Als einziges Gacha-Game im Jahr 2025 erzielte es im April über 100 Millionen Monatsumsatz.

Dafür gibt es auch von Steam grobe Daten über die Zahlen von Gacha-Games: Zwei Spiele aus den Gacha-Revenue-Charts haben es auf Steam sogar auf die vorderen Plätze geschafft: Umamusume Pretty Derby und Wuthering Waves sind auch auf der PC-Plattform beliebt. Sie bekommen einen Bronze-Award und zählen damit zu den 100 umsatzstärksten Spielen.

Die Daten wurden auf der „Gacha Revenue“-Seite hübsch aufbereitet, mit einigen weiteren Detailinformationen. Wir können daher nur empfehlen, mal vorbeizusehen. Welches war euer Gacha-Game des Jahres 2025?

Bildmaterial: Wuthering Waves, Kuro Games

13 Kommentare

  1. Zitat

    Welches war euer Gacha-Game des Jahres 2025?

    Ganz klar Wuwa.

    Ich finde allgemein wird das Spiel ein bisschen zu wenig gelobt. Ich meine alleine der Art Style ist fast in jedem Gebiet genial und über den Rest kann ich auch nicht klagen. Zur Story sage ich nur so viel, dass sie mir am Allerwerteste vorbei geht :D Hin und wieder lese ich mir die Dialoge Mal durch aber sobald ich merke, dass da mal wieder nur 0815 Anime Müll (bzw. Gacha Müll) gelabert wird oder mich das Gesagte sowas von überhaupt nicht juckt, wird sofort geskippt. Da ist es mir auch echt egal, nur Lob über die Story zu hören lol. Aber immerhin ist bei fast jedem Update echt gut choreographierte action in den Cutscenes zu sehen.

    Bin jetzt auch mittlerweile mit dem 3.0 Update warm geworden und habe da täglich Spaß. Ja täglich. Ich spiele es wirklich just for fun und habe da auch mal so Phasen wo ich 1-2 Stunden nur rumlaufe und Gegner verkloppe, weil ich die Mechaniken und das polishing von den Animationen richtig genieße. Natürlich bringen mir die Mats dann auch was, wenn ich den nächsten 3.x char pulle.

  2. BanG Dream ist das einzige, das ich noch spiele. Son Rhythmus Game lässt sich gut zwischendurch daddeln und ich mag viele der Songs^^.

    Aber holy moly, wenn man sich so die Umsätze der Big Player anguckt.. wow ^^


    Hmm, Bandori... ich habe schon lange kein Sekai und D4DJ mehr gespielt. Mal wieder updaten und reinsehen, bevor meine Skills verkümmern :D

    Wir auch schon 2024, bleibe ich ZZZ nach wie vor treu und spiele es auch sehr regelmäßig. Auch wenn vielleicht nicht immer alles perfekt ist, bringt es mir weiterhin sehr viel Spaß. Blicke daher positiv auf 2.6 und Season 3.

    OR A LITTLE FLAMES?

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  3. Mein Gacha 2025 ist definitiv Honkai Star Rail.

    War es 2024 noch schwierig zwischen HSR und ZZZ zu entscheiden, hatte ich diesmal keine Probleme damit. Seit Version 2.x macht ZZZ allgemein nicht wirklich viel Spaß. Die neuen Bosse sind unintuitiv und bestehen zu 99,9% aus irgendwelchen Gimmicks, die man zur Hälfte nicht einmal versteht und die gleichzeitig gefühlt nur auf RNG aufgebaut sind. Dazu noch das unnötige künstliche Erhöhen der Schwierigkeit durch Miasma-Schilde und fertig ist das Rezept für verlorenen Spielspaß. Dass dann auch noch das Endgame-Balancing absolut unausgeglichen ist, kommt auch noch dazu. Hätte es nicht Ye Shunguang gegeben hätte ZZZ in 2025 keinen Cent von mir bekommen.

  4. Na so jung bin jetzt auch nicht mehr. Hab TikTok noch nichtmal aufm Handy ^^

    Es sind Youtube Shorts gib es zu :P. Ansonsten schau dir doch mal nen paar Theorycrafting Videos an. Gerade wenn neue Patches rauskommen gibt es viele die gerade dann einiges aufdecken. Und es hilft die Story noch etwas mehr zu verstehen selbst wenn du beim selber zocken nur Fragen hattest und gewisse Dinge und zusammenhänge ggf gar nicht verstanden hast.


    Blicke daher positiv auf 2.6 und Season 3.

    Ich drück dir sehr die Daumen.:thumbup: meine Erwartungshaltung an den Rest von Season 2 liegen ganz tief im Keller aber ich denke mal da wird recht viel Filler dabei sein (auf die Idols könnte ich persönlich ebenfalls verzichten :D)


    Ich bin allerdings sehr auf Season 3 gespannt vesonders nach dem 2.5 Patch. Allerdings ist das nächste Jahr für mich auch die Zeit wo ich langsam nen paar Antworten hätte was die Story angeht. Gerade bei ZZZ wurde mittlerweile so viel Kram gefühlt komplett vergessen und ignoriert das ich mittlerweile ein wenig die Lust verliere.....was ich schade finde denn allein von der Aufmachung find ich ZZZ von sämtlichen Hoyo Games am besten.

    Ich finde allgemein wird das Spiel ein bisschen zu wenig gelobt.

    Weil sich Wuwa leider immernoch viel zu sehr an die Genshin Formel klammert und so viel richtig macht aber auch so viel Falsch.


    Ich meine alleine der Art Style ist fast in jedem Gebiet genial und über den Rest kann ich auch nicht klagen.

    Gut das Geschmäcker verschieden sind ^^. Ich fand Rinacita verdammt schick. Aber der Stilbruch zu Septimont war mir dann doch etwas zu extrem. Ich bin aber auch kein Freund von Griechenland an sich und die Gebiete gingen ja schon sehr krass in die Richtung. Es war schon nen krasser Culture Clash wenn man bedenkt das beide Staaten quasi Nachbarn sind.

    Zur Story sage ich nur so viel, dass sie mir am Allerwerteste vorbei geht :D

    Und dann hört es für mich auch auf. Es gibt nen Grund warum ich Wuwa nach 1.0 direkt gequittet habe und erst mit 2.1 wieder eingestiegen bin. Story in nem Gacha ist für mich nen Make or Break Deal. Viele Gachas spielen sich mittlerweile so identisch mit nur wenigen Ausreißern da muss die Story mich schon packen damit ich da am Ball bleibe schliesslich gibt es mittlerweile so viel auf dem Markt das man so schon nicht hinterherkommt. Und die wenigsten haben unique Alleinstellungsmerkmale wie z.b das Basebuilding in Arknights Endfiemd wo man deshalb über ne schwache Story hinwegsehen könnte. Ab 2.0 hat Wuwa zumindest für mich die Story einigermaßen gut vorrangetrieben und 3.0 fand ich bisher auch ganz gut. Daher bin ich mal auf die Zukunft gespannt.

    Aber holy moly, wenn man sich so die Umsätze der Big Player anguckt.. wow ^^


    Marketing, Marketing und noch mehr Marketing. Gerade bei den Big Playern sieht man was da für Kohle alleine in die Charakter Trailer reinfließt. Dazu immer mal wieder irgendwelche Bilboards oder sonst was bekleben und weil man so Anime nahe ist geht man auch bei der Wahl der Synchronsprecher extrem steil und holt sich Superstars aus der Anime Szene. Diese Big Player haben den Standart an das Gebre extrem angehoben und dienen mittlerweile ja zurecht als Messlatte du musst schon ansatzweise das bieten was die bieten um überhaupt noch ne Chance auf dem Markt zu haben.

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