<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yui Sawada Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/yui-sawada/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/yui-sawada/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Nov 2022 14:14:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Neue Artworks: Tifa als Maid oder im Chocobo-Bikini in Final Fantasy VII Remake wurden diskutiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/neue-artworks-tifa-als-maid-oder-im-chocobo-bikini-in-final-fantasy-vii-remake-wurden-diskutiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2022 13:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Roberto Ferrari]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yui Sawada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=257751</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wurde das "Sporty Dress".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/neue-artworks-tifa-als-maid-oder-im-chocobo-bikini-in-final-fantasy-vii-remake-wurden-diskutiert/">Neue Artworks: Tifa als Maid oder im Chocobo-Bikini in Final Fantasy VII Remake wurden diskutiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix überbrückt <a href="https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-vii-rebirth-macher-versprechen-noch-mehr-ueberraschungen-als-im-ersten-spiel/" target="_blank" rel="noopener">die Zeit bis Final Fantasy VII Rebirth</a> weiterhin mit Artworks und Trivia zu<strong> Final Fantasy VII Remake</strong>. Diesmal widmete man sich nicht nur einem Charakter, sondern im Detail auch einem Outfit: dem &#8222;Sporty Dress&#8220; von Tifa. Es ist eines von drei Kleidern, die Tifa im Rahmen des Abschnitts bei Don Corneo überstreifen kann.</p>
<p>Bei <a href="https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1589543178977304576" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> veröffentlichte man einige Artworks und Ingame-Screenshot zu diesem besonderen Outfit von Tifa. Im Tweet schneidet man an, dass es ursprünglich auch andere Ideen für weitere Outfits von Tifa gegeben habe. Im <a href="https://amzn.to/3gw9apu" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Material Ultimania</a>* werden die Designer und Entwickler noch konkreter.</p>
<p>&#8222;Wir haben uns schon früh entschieden, dasselbe Kleid zu verwenden, das Tifa in der Originalversion trug, und dann zwei neue Designs dazu zu entwerfen. Beim Brainstorming für diese Entwürfe haben wir viel diskutiert. Wir dachten daran, sie wie ein Dienstmädchen zu kleiden, ihr einen Bikini mit Chocobo-Muster zu geben oder sie wie eine Tänzerin oder eine Polizistin aussehen zu lassen&#8220;, verrät Level Design Supervisor Yui Sawada.</p>
<p>&#8222;Letztendlich haben wir uns für diese einzigartigen Kleider entschieden – eines ist vom Kimono [&#8222;Exotic Dress&#8220;] inspiriert, das andere erinnert an einen <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Cheongsam" target="_blank" rel="noopener">Cheongsam</a> [&#8222;Sporty Dress&#8220;] – in der Hoffnung, dass sie Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund anspreche&#8220;, so Sawada weiter.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-scaled.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="249" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-300x249.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-300x249.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-1024x851.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-768x638.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-1536x1277.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-2048x1702.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-scaled.jpg'><img decoding="async" width="300" height="251" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-300x251.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-300x251.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-1024x855.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-768x641.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-1536x1283.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-2048x1711.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>&#8222;Ich entschied mich für ein Design, das es leicht machen würde, Tifas Bewegungen zu animieren, wenn ihr 3D-Modell erstellt wird. Ursprünglich hatte ich mir den schwarzen Leopardenprint als etwas Dunkles und Subtiles vorgestellt, aber der Gesamteffekt war im Spiel viel glänzender&#8220;, erklärt Charakter-Designer Roberto Ferrari.</p>
<p>&#8222;Ich erinnere mich, dass ich dem Team gesagt habe: &#8222;Man kann keinen Cheongsam ohne Zopf tragen!&#8220;, und forderte sie auf, es zu verwirklichen. Ich bin wirklich dankbar für die harte Arbeit aller an diesem Entwurf&#8220;, so Level Designer Yuri Hioki.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-scaled.jpg'><img decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>

<p>Man hatte sich letztlich für das &#8222;Sporty Dress&#8220; und das &#8222;Exotic Dress&#8220; entschieden. Eine gute Wahl? Zum dritten Kleid, das blaue &#8222;Mature Dress&#8220;, hatten sich die Entwickler übrigens auch schon geäußert. Die <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-zu-diesem-zeitpunkt-hatte-tifa-noch-keine-shorts-unter-ihrem-rock/" target="_blank" rel="noopener">Artworks und dazugehörigen Kommentare der Designer findet ihr an dieser Stelle</a>.</p>
<p>Von <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-square-enix-zeigt-konzept-artworks-zu-den-toiletten-im-spiel/" target="_blank" rel="noopener">den Toiletten im Shinra-Hauptquartier</a> über den <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-wie-chocobo-waschseife-riecht-und-chocobo-popcorn-schmeckt/" target="_blank" rel="noopener">Geschmack von Chocobo-Popcorn</a> bis hin zu den <a href="https://jpgames.de/2022/03/final-fantasy-vii-remake-so-viel-kostet-euch-ein-besuch-von-loveless/" target="_blank" rel="noopener">Kosten eines Tickets für LOVELESS</a>, dem <a href="https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-vii-remake-macher-erklaeren-den-auftritt-von-shinra-aus-final-fantasy-x-2/" target="_blank" rel="noopener">Auftritt von Shinra aus Final Fantasy X-2</a> und <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-square-enix-wirft-einen-blick-auf-einen-legendaeren-boss/" target="_blank" rel="noopener">einem legendären Boss</a>. Besucht unser Artikel-Archiv für noch mehr Eindrücke!</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/neue-artworks-tifa-als-maid-oder-im-chocobo-bikini-in-final-fantasy-vii-remake-wurden-diskutiert/">Neue Artworks: Tifa als Maid oder im Chocobo-Bikini in Final Fantasy VII Remake wurden diskutiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Die Geheimnisse und Easter Eggs des Siebten Himmels</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-die-geheimnisse-und-easter-eggs-des-siebten-himmels/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2022 11:50:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
		<category><![CDATA[Yui Sawada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=253128</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wisst ihr alles...?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-die-geheimnisse-und-easter-eggs-des-siebten-himmels/">Final Fantasy VII Remake: Die Geheimnisse und Easter Eggs des Siebten Himmels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Siebte Himmel ist wohl eine der berühmtesten Locations in Final Fantasy VII. Auch deshalb bekam die Bar in <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> natürlich eine aufmerksame Behandlung. Tifas Bar ist ein &#8222;beliebter Treffpunkt für die Arbeiter nach Feierabend&#8220;, so beschreibt es ein Ladebildschirm in Final Fantasy VII Remake.</p>
<p>Gewiss, doch &#8222;nach dem Feierabend verwandelt sich das Lokal in einen Unterschlupf für die militante Anti-Shinra-Gruppe Avalanche&#8220;. So haben wir den Siebten Himmel schon 1997 kennengelernt. In einem aktuellen <a href="https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1544969471420350464" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a> zeigen die Entwickler von Final Fantasy VII Remake den Siebten Himmel jetzt so, wie ihn SpielerInnen anno 2020 kennengelernt haben.</p>
<p>Diese Artworks waren bisher BesitzerInnen des <a href="https://amzn.to/3eCmx3O" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Ultimania</a>* vorbehalten. Dort gibt es auch ein paar Ausführungen dazu. Die Artworks zeigen den &#8222;Seventh Heaven&#8220; vollständig ausgearbeitet von außen und innen. Im Buch gibt es zusätzlich noch eine erste Konzeptskizze des Gebäudes.</p>
<h3>Wie aus einem Cowboy-Film</h3>
<p>Zunächst geht Co-Director Motomu Toriyama auf das Grunddesign des Gebäudes ein. &#8222;Seventh Heaven sieht aus wie ein Pub aus einem Cowboy-Film; es wurde passend zum Western-Outfit gestaltet, das Tifa in Nibelheim trug&#8220;, so Toriyama. Ist euch das schon aufgefallen? Wenn ihr das Original sehr aufmerksam gespielt habt, vermutlich schon. &#8222;Texas Cowboy Club&#8220; steht in großen Lettern am Eingang.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="182" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-01-300x182.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-01-300x182.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-01-1024x622.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-01-768x466.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-01-1536x933.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-01.jpg 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="182" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-02-300x182.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-02-300x182.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-02-1024x622.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-02-768x466.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-02-1536x933.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-artwork-02.jpg 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>&#8222;Aus handlungstechnischen Gründen mussten wir sicherstellen, dass das Innere von außen nicht sichtbar ist, daher konnten wir die schwingenden Salontüren, die man normalerweise bei dieser Art von Gebäude erwartet, nicht einbauen&#8220;, erklärt Motomu Toriyama weiter.</p>
<p>Sicherlich schon aufgefallen sind euch einige Easter Eggs in der Bar. Das offensichtlichste Easter Egg ist sicherlich das Foto an der Wand vom Siebten Himmel aus dem Originalspiel. &#8222;Ein Easter Egg für die Fans des Originalspiels&#8220;, verrät Co-Director Naoki Hamaguchi in Final Fantasy VII Remake <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-3" target="_blank" rel="noopener">Revisited</a>.</p>
<h3>Mehrere Easter Eggs</h3>
<p>Level Design Supervisor Yui Sawada weiß aber, dass das noch lange nicht alles ist. &#8222;Ich habe das erst nach der Fertigstellung vom Background-Designer erfahren, aber es gibt offenbar mehrere Easter Eggs, die im Raum verstreut sind. Langjährige Fans der Serie haben viele von ihnen entdeckt, aber ich habe gehört, dass es noch einige gibt, die nur der Designer kennt. Versucht euer Bestes, sie alle zu finden&#8220;, fordert Sawada die Fans auf.</p>
<p>Was ihr gewiss nicht im Siebten Himmel im Final Fantasy VII Remake finden werdet, das ist der Unterschlupf von Avalanche im Keller des Gebäudes. Zumindest könnt ihr ihn nicht betreten. Nach dem ersten Betreten des Siebten Himmels wanderte euer Blick bestimmt auch in Richtung eines der Automaten.</p>
<p>Darunter versteckte sich im Originalspiel ein geheimer Kellerraum, der als Tagungsstätte, Freizeit- und Planungsraum von Avalanche diente. Die Entwickler gingen schon mehrfach darauf ein, warum dieser Raum nicht in Final Fantasy VII Remake betreten werden kann.</p>
<h3>Clouds Einsamkeit und die Konsequenzen</h3>
<p>Man wollte Clouds Einsamkeit und seine anfängliche Distanz zu den Mitgliedern von Avalanche deutlich machen. Durch den &#8222;Ausschluss von Cloud von den Feierlichkeiten anlässlich der erfolgreichen Bombenmission ließ sich die Einsamkeit seiner Lage wiedergeben&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-remake-dieser-abschnitt-wurde-aus-dem-spiel-gestrichen-erklaert-toriyama/" target="_blank" rel="noopener">erklärt Toriyama</a> dazu. In <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-remake-dieser-abschnitt-wurde-aus-dem-spiel-gestrichen-erklaert-toriyama/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Revisited wird er dazu noch viel ausführlicher</a>.</p>
<p>Die Entscheidung gegen das Versteck von Avalanche hatte auch noch weitere Konsequenzen. Ein weiteres Mini-Spiel hätte im Keller seinen Platz gefunden, doch wo kein Keller betreten werden kann, kann auch kein Mini-Spiel sein.</p>
<p>&#8222;Wir hatten überlegt, den unterirdischen Unterschlupf mit einem Boxsack auszustatten, an dem Tifa hätte trainieren können&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-remake-diese-minispiel-idee-hat-leider-es-nicht-ins-spiel-geschafft/" target="_blank" rel="noopener">erzählte Co-Director Naoki Hamaguchi</a>. Im Original ließ Barret seine Wut auf Avalanche an einem Sandsack aus, während Jessie darüber grübelt, warum die Explosion am Mako-Reaktor 1 so riesig war.</p>
<h3>Die Liebenswürdigkeit von Tifa</h3>
<p>Ihr seht, es gibt viel zu erfahren über dieses eigentlich unscheinbare Gebäude und seinen Keller, den man nicht einmal betreten kann. Und das war immer noch nicht alles! Auch, wenn wir jetzt das Gebäude verlassen.</p>
<p>Auf den Treppen zum Siebten Himmel sehen wir erstmals Tifa. &#8222;Wir fanden es wichtig, zu zeigen, dass die Sektor-7-Slums die Heimstätte von Avalanche sind, und wir wollten für Entspannung nach der Reaktor-Bombenmission sorgen, indem wir Tifa und Marlene im Siebten Himmel auf die Rückkehr der anderen warten ließen&#8220;, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-3" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a> Toriyama zu dieser Szene.</p>
<p>&#8222;Der Gedanke war, dass diese Situation die Liebenswürdigkeit der Figur Tifa unterstreichen würde. Sie ist die einzige Freundin aus Kindertagen, gegenüber der sich Cloud gefühlsmäßig total öffnen kann, weshalb wir einen gewissen ungeschützten Aspekt seiner Persönlichkeit nur zu Gesicht bekommen, wenn er mit ihr interagiert&#8220;, so Toriyama weiter.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-original.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-253131" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-original-1024x505.jpg" alt="" width="840" height="414" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-original-1024x505.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-original-300x148.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-original-768x379.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/final-fantasy-vii-remake-seventh-heaven-original.jpg 1028w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p align="LEFT">Das ist wohl gelungen. Aber es ist auch nur schwer eine erste Kennenlernszene mit Tifa denkbar, in der sie nicht sympathisch rüberkommen würde. Jetzt freuen wir uns aber erstmal auf <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-vii-rebirth-offenbart-den-plan-von-tetsuya-nomura-und-es-wird-grossartig/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Rebirth</a>, das die Remake-Trilogie hoffentlich bald fortführen wird.</p>
<p align="LEFT">Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg02.met.vgwort.de/na/1084bb41b73747a489bdb05ac0e45295" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-die-geheimnisse-und-easter-eggs-des-siebten-himmels/">Final Fantasy VII Remake: Die Geheimnisse und Easter Eggs des Siebten Himmels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
