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	<title>Tango Gameworks Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Hi-Fi Rush startet Vorbestellungen für drei physische Konsolen-Editionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/hi-fi-rush-startet-vorbestellungen-fuer-drei-physische-konsolen-editionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 06:47:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jetzt geht's los.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/hi-fi-rush-startet-vorbestellungen-fuer-drei-physische-konsolen-editionen/">Hi-Fi Rush startet Vorbestellungen für drei physische Konsolen-Editionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem <strong>Hi‑Fi Rush</strong> 2023 zunächst auf Xbox und PCs erschien und 2024 auch auf der PlayStation 5 landete, war es schnell vom Geheimtipp zu einem der Hits des Jahres geworden. Kritiker wie Fans waren sich einig, dass Tango Gameworks hier etwas Besonderes gelungen ist.</p>
<p>Der einzige echte Wermutstropfen blieb bislang allerdings die fehlende physische Version – bis jetzt. Die lange versprochene und unlängst endlich angekündigte physische Version des Spiels ist jetzt allerdings vorbestellbar. Bei Limited Run Games gibt es drei unterschiedliche Veröffentlichungen.</p>
<p>Sowohl für PS5 als auch Xbox Series gibt es jeweils die Rhythm-Edition mit Disc, Booklet und einigen In-Game-Boni sowie die Smidge-Edition mit allen genannten Inhalten und zusätzlich den Soundtrack auf drei Discs und weiteren Boni.</p>
<p>Große Fans mit gleichermaßen großem Portemonnaie greifen zur &#8222;Project Armstrong&#8220;-Edition für 174,99 US-Dollar. Hier gibt es zusätzlich eine Miniatur-Nachbildung von Chais Gitarre, ein 20 cm großes Plüschtier des Roboters 808 und ein 90-seitiges Hardcover-Artbook inklusive nummerierten Echtheitszertifikat.</p>
<p>Vorbestellungen für alle drei Editionen sind ab sofort und bis zum 1. März exklusiv über die <a href="https://limitedrungames.com/collections/hi-fi-rush" target="_blank" rel="noopener">offizielle Website</a> von Limited Run Games möglich. Tango Gameworks arbeitet derweil unter <a href="https://jpgames.de/2025/06/totgesagte-leben-laenger-die-hi-fi-rush-macher-melden-sich-zurueck-und-arbeiten-an-neuem-spiel/">den neuen Eigentümern übrigens auch schon an einem neuen Spiel</a>.</p>
<h3>Die &#8222;Project Armstrong&#8220;-Edition:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="864" height="864" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong.jpg 864w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/hi-fi-rush-armstrong-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 864px) 100vw, 864px" /></a>

<p>Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://hifirush.krafton.com/de" target="_blank" rel="noopener">Krafton</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/hi-fi-rush-startet-vorbestellungen-fuer-drei-physische-konsolen-editionen/">Hi-Fi Rush startet Vorbestellungen für drei physische Konsolen-Editionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sammler aufgepasst: Hi-Fi Rush erscheint dieses Jahr endlich physisch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/sammler-aufgepasst-hi-fi-rush-erscheint-dieses-jahr-endlich-physisch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 11:16:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vorbestellungen starten im Januar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/sammler-aufgepasst-hi-fi-rush-erscheint-dieses-jahr-endlich-physisch/">Sammler aufgepasst: Hi-Fi Rush erscheint dieses Jahr endlich physisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Hi‑Fi Rush 2023 zunächst auf Xbox und PCs erschien und 2024 auch auf der PlayStation 5 landete, war schnell klar: Das rockt! Kritiker wie Fans waren sich ungewöhnlich einig, dass hier etwas Besonderes gelungen ist. Der einzige echte Wermutstropfen blieb bislang allerdings die fehlende physische Version – bis jetzt.</p>
<p>Ab dem 18. Januar könnt ihr euch das stylische Rhythmus-Actionspiel endlich als Retail-Fassung für die PS5 oder Xbox sichern. Die Vorbestellungen laufen exklusiv über <a href="https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/hi-fi-rush-rhythm-edition-ps5-xbox">Limited Run Games</a> und sind bis 1. März geöffnet. Die Auslieferung ist aktuell für den Zeitraum zwischen 1. Juli und 30. September geplant. Dass eine physische Version erscheinen wird, ist schon seit Längerem <a href="https://jpgames.de/2024/05/hi-fi-rush-fans-fuerchten-der-verkauf-koennte-eingestellt-werden-aber-abhilfe-kommt/">im Gespräch</a>.</p>
<h3>Das sind die Versionen</h3>
<p>Zur Auswahl stehen gleich drei Editionen. Die günstigste ist die Rhythm Edition, die das Spiel in der Deluxe-Fassung samt zusätzlicher Kostüm-DLCs enthält und sich preislich bei 39,99 Dollar bewegt. Etwas üppiger fällt die Smidge Edition aus, die zusätzlich mit einem umfangreichen Soundtrack auf mehreren Discs samt Liner Notes aufwarten kann. Preislich liegt diese bei 69,99 Dollar.</p>
<p>Richtig tief in die Vollen geht schließlich die Armstrong Edition: Neben Spiel, DLCs und Soundtrack gibt es hier unter anderem ein Hardcover-Artbook, eine 808-Plüschfigur, eine Gitarrenreplik von Chai und diverse Sammlerstücke inklusive nummeriertem Echtheitszertifikat. Hier werden aber auch 174,99 Dollar fällig.</p>
<p>Fans können sich gleich doppelt freuen. Neben der physischen Version am Horizont ist auch die Zukunft des Entwicklers Tango Gameworks vorerst gesichert. Nach einigen Hin und Her rund um eine eventuelle Studioschließung ruderte man vergangenes Jahr zurück und will jetzt weiter machen. In <a href="https://jpgames.de/2025/06/totgesagte-leben-laenger-die-hi-fi-rush-macher-melden-sich-zurueck-und-arbeiten-an-neuem-spiel/">diesem Artikel</a> erfahrt ihr mehr dazu.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/hi-fi-rush-physical-edition-pre-orders-open-january-16">Gematsu</a>, Bildmaterial: Limited Run Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/sammler-aufgepasst-hi-fi-rush-erscheint-dieses-jahr-endlich-physisch/">Sammler aufgepasst: Hi-Fi Rush erscheint dieses Jahr endlich physisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher arbeiten jetzt unter &#8222;KI-first&#8220;-Prämisse bei Käufer Krafton</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/die-hi-fi-rush-macher-arbeiten-jetzt-unter-ki-first-praemisse-bei-kaeufer-krafton/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2025 05:53:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Krafton baut kräftig um.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/die-hi-fi-rush-macher-arbeiten-jetzt-unter-ki-first-praemisse-bei-kaeufer-krafton/">Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher arbeiten jetzt unter &#8222;KI-first&#8220;-Prämisse bei Käufer Krafton</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;We’re back, baby&#8220;, kommentierte Creative Director John Johanas die Meldung bei Twitter. Zur Überraschung der Fans und wohl auch zum Großteil der Branche hatte sich Krafton <a href="https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/">letztes Jahr das todgeweihte Studio Tango Gameworks gekrallt</a>.</p>
<p>Der südkoreanische Publisher ist bekannt (und reich) geworden mit PUBG. Und sicherte mit seiner unerwarteten Investition das Überleben von den Machern hinter Hi-Fi Rush und The Evil Within. Heute steht diese Übernahme allerdings unter einem anderen Stern.</p>
<p>Krafton hat nämlich angekündigt, <strong>zu einem &#8222;KI-first&#8220;-Unternehmen umzustrukturieren</strong>. Laut einer Mitteilung an die lokale Presse erklärte CEO Kim Chang-han am Donnerstag, dass Krafton seine Entwicklungsprozesse neu organisieren werde, um &#8222;KI ins Zentrum der Problemlösung zu stellen&#8220;.</p>
<p>Um diese Transformation zu ermöglichen, plant das Unternehmen Investitionen in Höhe von rund 100 Milliarden KRW (etwa 69,5 Millionen US-Dollar) für den Aufbau eines GPU-Clusters. Ab dem Jahr 2026 will Krafton zudem jährlich weitere 30 Milliarden KRW (rund 20,8 Millionen US-Dollar) investieren, um seine Mitarbeitenden aktiv darin zu fördern, verschiedene KI-Tools direkt in ihrer Arbeit zu nutzen und anzuwenden.</p>
<p>CEO Kim Chang-han ergänzte: &#8222;Durch unsere AI First-Strategie wird Krafton die Wachstumschancen für jedes Mitglied erweitern, kreative Ansätze mit Fokus auf das Spielerlebnis ausbauen und die KI-Innovation in der gesamten Gaming-Branche vorantreiben.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/pubg-and-subnautica-publisher-krafton-says-its-transforming-into-an-ai-first-company/#google_vignette" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Hi-Fi Rush, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/die-hi-fi-rush-macher-arbeiten-jetzt-unter-ki-first-praemisse-bei-kaeufer-krafton/">Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher arbeiten jetzt unter &#8222;KI-first&#8220;-Prämisse bei Käufer Krafton</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Totgesagte leben länger: Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher melden sich zurück und arbeiten an neuem Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/totgesagte-leben-laenger-die-hi-fi-rush-macher-melden-sich-zurueck-und-arbeiten-an-neuem-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2025 13:26:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>They're back, baby.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/totgesagte-leben-laenger-die-hi-fi-rush-macher-melden-sich-zurueck-und-arbeiten-an-neuem-spiel/">Totgesagte leben länger: Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher melden sich zurück und arbeiten an neuem Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>„We’re back, baby“, kommentiert Creative Director John Johanas im August 2024 in den sozialen Netzwerken. Zur Überraschung der Fans und wohl auch zum Großteil der Branche hatte sich Krafton Inc. das todgeweihte Studio Tango Gameworks gekrallt.</p>
<p>Zuvor hatte Phil Spencer das Studio geschlossen, weil <a href="https://jpgames.de/2024/06/phil-spencer-zu-studio-schliessungen-muss-nachhaltiges-geschaeft-fuehren/">er ein &#8222;nachhaltiges Geschäft führen&#8220; muss</a>. Eine aufregende und sicher auch sehr aufreibende Zeit für Tango Gameworks. Doch jetzt hat man sich offensichtlich neu sortiert und meldet sich zurück.</p>
<p>Wie man in einer Mitteilung bekannt gibt, habe das Studio nach der Übernahme durch Krafton inzwischen wieder seine Büros in Tokio eröffnet. Gleichzeitig startet das Team mit der frühen Entwicklungsphase eines noch <strong>unangekündigten Actionspiels</strong> und sucht dafür derzeit neue MitarbeiterInnen in zahlreichen Positionen.</p>
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<p class="" data-start="336" data-end="704">&#8222;Solche Dinge brauchen Zeit, aber unser Büro in Tokio ist wieder geöffnet, wir füllen es mit Erinnerungsstücken aus unseren Projekten und beginnen mit der Dekoration, die unserer neuen Markenidentität entspricht&#8220;, heißt es in der <a href="https://tangogameworks.com/2025/06/02/hello-world/" target="_blank" rel="noopener">Mitteilung</a>.</p>
<p data-start="336" data-end="704">Gleichzeitig gab man sich ein neues Logo und runderneuerte die offizielle <a href="https://tangogameworks.com/2025/06/02/tango-gameworks-relaunch-with-new-website/" target="_blank" rel="noopener">Website</a>. &#8222;Wir konzentrieren uns darauf, wie es sich anfühlt, ein Spiel zu entwickeln. Unsere Vision ist ein Studio, das wie eine kreative Werkstatt funktioniert und Spiele und Erlebnisse schafft, die das „handgemachte“ Gefühl unserer Arbeit betonen&#8220;, so Tango Gameworks.</p>
<p data-start="336" data-end="704">Tango Gameworks ist nicht nur bekannt für Hi-Fi Rush, aber insbesondere dieses gefeierte und vielfach ausgezeichnete Spiel wurde zum Heiligen Gral um die Schließung des Studios durch Microsoft. Tango Gameworks brachte zuvor unter anderem auch The Evil Within und Ghostwire: Tokyo hervor – und wurde 2021 von Microsoft als Teil von ZeniMax übernommen.</p>
<p class="" data-start="706" data-end="1252">Die Stellenausschreibungen deuten laut <a href="https://www.gematsu.com/2025/06/tango-gameworks-office-reopens-now-recruiting-staff-for-unannounced-action-game" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> darauf hin, dass das unangekündigte Actionspiel mit der Unreal Engine entwickelt wird und für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erscheinen könnte.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="flex justify-start">Bildmaterial: <a href="https://tangogameworks.com/2025/06/02/tango-is-hiring-for-its-unannounced-action-game/" target="_blank" rel="noopener">Tango Gameworks</a></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/totgesagte-leben-laenger-die-hi-fi-rush-macher-melden-sich-zurueck-und-arbeiten-an-neuem-spiel/">Totgesagte leben länger: Die &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Macher melden sich zurück und arbeiten an neuem Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mit Hi-Fi Rush 2 wird man kein Geld verdienen, glaubt der neue Eigentümer Krafton</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/mit-hi-fi-rush-2-wird-man-kein-geld-verdienen-glaubt-der-neue-eigentuemer-krafton/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2024 08:01:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Changhan Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber man muss es versuchen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/mit-hi-fi-rush-2-wird-man-kein-geld-verdienen-glaubt-der-neue-eigentuemer-krafton/">Mit Hi-Fi Rush 2 wird man kein Geld verdienen, glaubt der neue Eigentümer Krafton</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Schließung von Tango Gameworks wurde weltweit mit Entsetzen aufgenommen. Umso größer später die Freude unter den Fans, als es hieß: &#8222;We&#8217;re back, baby&#8220;. Publisher Krafton hat das Studio <a href="https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/">hinter Hi-Fi Rush ins Leben zurückgeholt</a>.</p>
<p>Nach der durchaus überraschenden Investition hat sich jetzt Krafton CEO Changhan Kim zu Wort gemeldet und Einzelheiten zur Übernahme kommuniziert. Man wolle das Vermächtnis bewahren, so Kim. Im Gespräch mit <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-to-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy" target="_blank" rel="noopener">Game Developer</a> teilte Kim mit, die Übernahme sei ein &#8222;Last-Minute-Deal&#8220; gewesen.</p>
<p>Selbige schließt nicht alle Marken ein, wohl aber Hi-Fu Rush. Krafton scheint den Wert der Marke also erkannt zu haben – oder? Na ja: &#8222;Wir glauben nicht, dass wir mit Hi-Fi Rush 2 Geld verdienen werden, um ehrlich zu sein&#8220;, sagte Kim.</p>
<p>Man versuche es natürlich. Man müsse es versuchen, im Sinne der Herausforderung. Wenn man die Produktionskosten reinhole, wäre Kim zufrieden. Und nur wenn man das versuchen würde, bestünde auch die Chance, einen Hit zu landen. Man wolle etwas Neues ausprobieren.</p>
<p>Kim fährt fort: &#8222;Der große Hit sollte nicht Ihr Ziel sein. Wenn man es so betrachtet, hat Hi-Fi Rush vielleicht ein kleines Minus in Bezug auf die Finanzen eingebracht, aber es ist ein Team, das ermutigt werden sollte, etwas Neues zu schaffen und seine Reise fortzusetzen. Wir wollen mehr solcher Teams unter unserem Dach haben.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/mit-hi-fi-rush-2-wird-man-kein-geld-verdienen-glaubt-der-neue-eigentuemer-krafton/">Mit Hi-Fi Rush 2 wird man kein Geld verdienen, glaubt der neue Eigentümer Krafton</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;We&#8217;re back, baby&#8220; – Tango Gameworks wird von Krafton zurück ins Leben geholt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2024 06:36:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein seltenes Happy End. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/">&#8222;We&#8217;re back, baby&#8220; – Tango Gameworks wird von Krafton zurück ins Leben geholt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;We&#8217;re back, baby&#8220;, kommentiert Creative Director John Johanas die Meldung bei <a href="https://x.com/johnjohanas/status/1822804769699946697/" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>. Zur Überraschung der Fans und wohl auch zum Großteil der Branche hat sich Krafton Inc. das totgeweihte Studio Tango Gameworks gekrallt. Der südkoreanische Publisher ist bekannt (und reich) geworden mit PUBG.</p>
<p>Der Publisher expandiert schon seit Jahren, kaufte zuletzt Neon Giant (The Ascent) oder auch Unknown Worlds Entertainment, bekannt für Subnautica. Jetzt nutzte man die Gunst der Stunde, um sich Tango Gameworks einzuverleiben. Das ist natürlich auch ein Stück weit prestigeträchtig.</p>
<p>&#8222;Krafton Inc. hat heute die Mitarbeiter von Tango Gameworks in seinem Team willkommen geheißen&#8220;, feiert man sich selbst. &#8222;Dies markiert einen wichtigen Moment in der globalen Expansion des Unternehmens und seine erste bedeutende Investition in den japanischen Videospielmarkt. Dieser strategische Schritt beinhaltet unter anderem auch die Rechte an Tango Gameworks&#8216; gefeierter IP Hi-Fi RUSH.&#8220;</p>
<p>Tango Gameworks ist nicht nur bekannt für Hi-Fi RUSH, aber insbesondere dieses gefeierte und vielfach ausgezeichnete Spiel wurde zum Heiligen Gral um die Schließung des Studios durch Microsoft. Tango Gameworks brachte zuvor unter anderem auch The Evil Within und Ghostwire: Tokyo hevor – und wurde 2021 von Microsoft als Teil von ZeniMax übernommen.</p>
<p>&#8222;Als Teil dieser strategischen Vereinbarung beabsichtigt Krafton, mit Xbox und ZeniMax zusammenzuarbeiten, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten und die Kontinuität bei Tango Gameworks aufrechtzuerhalten, damit das Team die Entwicklung der Hi-Fi RUSH IP fortsetzen und zukünftige Projekte ins Auge fassen kann&#8220;, so Krafton heute. Auswirkungen auf den bestehenden Spielekatalog habe die Vereinbarung nicht.</p>
<p>Bei Xbox freut man sich auch. &#8222;Wir arbeiten mit Krafton zusammen, um es dem Team von Tango Gameworks zu ermöglichen, weiterhin gemeinsam Spiele zu entwickeln, und wir freuen uns darauf, ihr nächstes großartiges Spiel zu spielen&#8220;, so ein Vertreter gegenüber Windows Central. Auch hier betont man, dass es keine Auswirkungen auf den bestehenden Katalog gibt. Sprich: Alle Spiele bleiben auf den Plattformen, wo sie sind und Spiele, die im Game Pass sind, bleiben dort vorerst auch.</p>
<p>Die Rechte unter anderem an The Evil Within scheinen bei Microsoft zu verbleiben. Krafton nennt explizit die Integration des Studios und der Hi-Fi RUSH IP. Das ist auch die Deutung von Jez Corden bei <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/former-xbox-studio-tango-gameworks-and-hi-fi-rush-has-been-acquired-by-pubgs-krafton-inc-saving-it-from-closure" target="_blank" rel="noopener">Windows Central</a>. Für heute dürfen Fans sich aber erstmal freuen. Ein Happy End solcher Geschichten ist selten genug geworden.</p>
<p>Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/">&#8222;We&#8217;re back, baby&#8220; – Tango Gameworks wird von Krafton zurück ins Leben geholt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Mitarbeiter dokumentiert letzten Tag von Tango Gameworks mit Fotos und Einblicken</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/mitarbeiter-dokumentiert-letzten-tag-von-tango-gameworks-mit-fotos-und-einblicken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2024 06:08:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ZeniMax Asia K. K. schließt auch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/mitarbeiter-dokumentiert-letzten-tag-von-tango-gameworks-mit-fotos-und-einblicken/">Mitarbeiter dokumentiert letzten Tag von Tango Gameworks mit Fotos und Einblicken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im letzten Monat schockierte Microsoft mit der Nachricht, mehrere renommierte Studios zu schließen – <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-schliesst-zahlreiche-studios-darunter-hi-fi-rush-entwickler-tango-gameworks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">darunter &#8222;The Evil Within&#8220;- und &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Entwickler Tango Gameworks</a>.</p>



<p>Nun schloss das Studio also seine Pforten. Ehe es soweit war, dokumentierte ein Mitarbeiter – Takeo Kido – allerdings den letzten Tag in den Räumlichkeiten von Tango. Dafür wandte er sich über Twitter an Fans der japanischen Spieleschmiede und fasste den letzten Tag in einer Fotoserie zusammen – <a href="https://x.com/KidTak/status/1801458786189947139" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hier könnt ihr euch den entsprechenden Thread ansehen</a>.</p>



<p>Die Bilder zeigen unter anderem eine große Bestellung Pizzen, mit denen die Mitarbeitenden offenbar zum Abschied feierten. Was ebenfalls aus dem Thread hervorgeht: Kido bestätigt, dass mit Tango Gameworks auch ZeniMax Asia K.K. in seiner Vollständigkeit schließt.</p>



<p>Tango Gameworks war Teil des Microsoft-eigenen Unternehmens ZeniMax Asia K. K. und befand sich in dessen Büro. ZeniMax Asia K. K. veröffentlichte Spiele der Marke Bethesda Softworks.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/tango-gameworks-staff-spend-last-day-at-studio-before-closure/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks</p>
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		<title>Phil Spencer zu Studio-Schließungen: Muss &#8222;nachhaltiges Geschäft führen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/phil-spencer-zu-studio-schliessungen-muss-nachhaltiges-geschaeft-fuehren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jun 2024 04:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine Entscheidung, die gefällt. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/phil-spencer-zu-studio-schliessungen-muss-nachhaltiges-geschaeft-fuehren/">Phil Spencer zu Studio-Schließungen: Muss &#8222;nachhaltiges Geschäft führen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Xbox-Chef Phil Spencer hat öffentlich über die Entscheidung des letzten Monats gesprochen, vier Bethesda-Studios zu schließen. Anfang Mai wurde bekannt, <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-schliesst-zahlreiche-studios-darunter-hi-fi-rush-entwickler-tango-gameworks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass Microsoft den Redfall-Entwickler Arkane Austin, das Hi-Fi Rush-Studio Tango Gameworks, Alpha Dog und Roundhouse Games schließen wird</a>.</p>



<p>Nach der Präsentation des Xbox Games Showcase am Sonntag wurde Spencer während eines Bühneninterviews bei <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IIpMhthwnto&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN Live</a> gebeten, die Entscheidung zur Schließung der Studios zu erklären, insbesondere des &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;-Entwicklers Tango Gameworks. Spencer sagte, er habe die Situation nicht groß öffentlich diskutiert, weil er sich auf die entlassenen Mitarbeitenden konzentriert habe.</p>



<p>„Ich habe nicht öffentlich darüber gesprochen, weil es für uns jetzt an der Zeit ist, uns auf das Team und die einzelnen Mitarbeitenden zu konzentrieren“, antwortete er. „Es ist offensichtlich eine Entscheidung, die [alle] schwer trifft, und ich möchte durch Abfindungen und andere Dinge sicherstellen, dass wir das Richtige für die einzelnen Teammitglieder tun. Es geht nicht um meine PR, es geht nicht um Xbox-PR, es geht um diese Teams.“</p>



<p>Spencer sagte weiter, dass ihm die Entscheidung, Tango zu schließen, zwar persönlich nicht gefallen habe, es aber letztendlich seine Aufgabe sei, Xbox profitabel zu halten. „Ich habe immer wieder gesagt, dass ich ein nachhaltiges Geschäft innerhalb des Unternehmens führen und wachsen lassen muss“, erklärte er. „Und das bedeutet, dass ich manchmal harte Entscheidungen treffen muss, die, offen gesagt, keine Entscheidungen sind, die mir gefallen, sondern Entscheidungen, die jemand treffen muss.“</p>



<p>Er schließt: „Wir werden weiter voranschreiten, wir werden weiterhin in das investieren, was wir bei Xbox zu tun versuchen, und das beste Geschäft aufbauen, das wir können, was sicherstellt, dass wir weiterhin Shows wie die, die wir gerade gemacht haben, machen können.“</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/i-have-to-run-a-sustainable-business-xboxs-phil-spencer-discusses-tango-closure/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
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		<title>Macher von Hi-Fi Rush brechen ihr Schweigen: Erster Social-Media-Post nach Studio-Schließung</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/macher-von-hi-fi-rush-brechen-ihr-schweigen-erster-social-media-post-nach-studio-schliessung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2024 14:31:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281581</guid>

					<description><![CDATA[<p>Danke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/macher-von-hi-fi-rush-brechen-ihr-schweigen-erster-social-media-post-nach-studio-schliessung/">Macher von Hi-Fi Rush brechen ihr Schweigen: Erster Social-Media-Post nach Studio-Schließung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dem offiziellen Twitter-Account von <strong>Hi-Fi Rush</strong> ist der erste Beitrag seit dem Bekanntwerden der Studio-<a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-schliesst-zahlreiche-studios-darunter-hi-fi-rush-entwickler-tango-gameworks/">Schließung von Tango Gameworks</a> durch Microsoft veröffentlicht worden. Vertreter des Studios haben den Beitrag zitiert und weitere persönliche Noten verliehen.</p>
<p>Der offizielle <a href="https://twitter.com/hifiRush/status/1790728899875213673" target="_blank" rel="noopener">Beitrag</a> bedankt sich für den anhaltenden Support bei den Fans. Anschließend bestätigt man, dass die physische Version gemeinsam mit Limited Run Games weiterhin geplant ist. Das hatte auch Limited Run Games in den letzten Tagen bereits bekräftigt. Trotz der Umstände bringt Tango heute außerdem einen weiteren Patch zum Spiel heraus.</p>
<p>Creative Director John Johanas zitierte den Beitrag mit den Patch-Notes und fügte <a href="https://twitter.com/johnjohanas/status/1790933810902900858" target="_blank" rel="noopener">hinzu</a>: &#8222;Es ist einfach traurig, das geschrieben zu sehen. Seit der Nachricht ist eine Woche vergangen, emotional aber eine Ewigkeit&#8220;, so Johanas. Es würde sich nur um ein kleines Update handeln, aber Fans sollen sich bitte auf die physische Version freuen. &#8222;An Alle, die uns unterstützt haben: Ihr seid alle Rockstars&#8220;.</p>
<p>Game Project Manager Kazuaki Egashira <a href="https://twitter.com/ega1002/status/1790776227294511570" target="_blank" rel="noopener">ergänzt</a>: &#8222;Das ist der letzte Patch und das Letzte, was wir für Fans, die Hi-Fi Rush mögen, tun können, ist die physische Version zu veröffentlichen. Ich hoffe, sie gefällt euch. Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung.&#8220;</p>
<p>Fans des Spiels fürchten, dass Hi-Fi Rush irgendwann wegen der <a href="https://jpgames.de/2024/05/hi-fi-rush-fans-fuerchten-der-verkauf-koennte-eingestellt-werden-aber-abhilfe-kommt/">verwendeten Lizenzmusik aus den digitalen Stores genommen werden könnte</a>. Das Spiel bietet zwar einen Streamer-Modus ohne Lizenzmusik, doch laufen die Lizenzen erstmal aus, kann Hi-Fi Rush ohne Anpassungen mutmaßlich nicht in den digitalen Stores verweilen. Dass Microsoft eines späten Tages die zusätzlichen Anstrengungen unternimmt, darf zumindest in Zweifel gezogen werden.</p>
<p>Insofern ist die physische Veröffentlichung natürlich eine sehr gute Nachricht, wenngleich sie exklusiv bei Limited Run Games erfolgt. Der neue Patch stellt übrigens Änderungen für die PS5- und PC-Version voran – ein bisschen Genugtuung, vielleicht. Die kompletten <a href="https://bethesda.net/en/article/3eFI1aWeKyUWkXkS7IRNJF/hi-fi-rush-update-9-patch-notes" target="_blank" rel="noopener">Patch-Notes findet ihr hier</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/macher-von-hi-fi-rush-brechen-ihr-schweigen-erster-social-media-post-nach-studio-schliessung/">Macher von Hi-Fi Rush brechen ihr Schweigen: Erster Social-Media-Post nach Studio-Schließung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hi-Fi Rush: Fans fürchten, der Verkauf könnte eingestellt werden, aber Abhilfe kommt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/hi-fi-rush-fans-fuerchten-der-verkauf-koennte-eingestellt-werden-aber-abhilfe-kommt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 May 2024 05:56:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die physische Version erscheint.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/hi-fi-rush-fans-fuerchten-der-verkauf-koennte-eingestellt-werden-aber-abhilfe-kommt/">Hi-Fi Rush: Fans fürchten, der Verkauf könnte eingestellt werden, aber Abhilfe kommt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem erst vor kurzem bekannt wurde, dass der Publisher und Entwickler Bethesda gleich vier Studios geschlossen hatte, bangten viele Fans von <strong>Hi-Fi Rush</strong> natürlich sofort um die bereits vor einiger Zeit von Limited Run Games angekündigte physische Version des Titels.</p>
<p>Das von der Fachpresse, als auch von den Fans hochgelobte Rhythmus-Action-Abenteuer erschien ursprünglich 2023 und startete als Xbox- bzw. PC-Exklusivtitel. Sony-Fans gingen also erstmal leer aus. Am 19. März 2024 erschien der Titel allerdings nachträglich noch für PS5. Die Veröffentlichung für eine Nintendo-Konsole ist nur eine Frage der Zeit, glaubt man den Gerüchten.</p>
<h3>Schließung des Studios</h3>
<p>Entwickelt wurde Hi-Fi Rush von Tango Gameworks, einem ehemaligen hauseigenen Bethesda-Studio, welches sich unter anderem für Titel wie The Evil Within und Ghostwire: Tokyo verantwortlich zeichnete.</p>
<p>Tango Gameworks wurden nun allerdings ebenso wie die Studios Arkane Austin, Alpha Dog Games und Roundhouse Studios geschlossen. Hi-Fi Rush bietet viel Lizenzmusik und Fans kam deshalb der Gedanke, der Verkauf der digitalen Version könnte aufgrund auslaufender Lizenzen irgendwann eingestellt werden. Heutzutage kein abwegiger Gedanke.</p>
<p>Die physische Veröffentlicht wäre in dieser Hinsicht also umso wichtiger. Herausgeber Limited Run Games nahm aufgrund von User-Anfragen in den sozialen Medien <a href="https://twitter.com/LimitedRunGames/status/1788563319302836665" target="_blank" rel="noopener">jetzt</a> Stellung und bestätigte die physische Version zu Hi-Fi Rush erneut.</p>
<p>Ein konkretes Datum, wann diese von vielen Fans herbeigesehnte physische Variante denn nun endlich erscheinen soll und für welche Plattformen Limited Run diese physische Auflage plant, gibt es jedoch nach wie vor nicht.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-2.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-2-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-3.jpg'><img decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-3-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-3-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-3-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-3-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-3-1536x860.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/hi-fi-rush-retail-3.jpg 2019w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<h3>Der offizielle Launchtrailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hi-Fi RUSH |  Official Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pgd4aU56Kig?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pgd4aU56Kig?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/hi-fi-rushs-physcial-edition-still-coming-despite-tango-game-works-shutdown/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/hi-fi-rush-fans-fuerchten-der-verkauf-koennte-eingestellt-werden-aber-abhilfe-kommt/">Hi-Fi Rush: Fans fürchten, der Verkauf könnte eingestellt werden, aber Abhilfe kommt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diesen Projekten von Tango und Arkane hat man mit dem Studio-Aus den Stecker gezogen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/diesen-projekten-von-tango-und-arkane-hat-man-mit-dem-studio-aus-den-stecker-gezogen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 May 2024 07:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane Austin]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored: Der Tod des Outsiders]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281339</guid>

					<description><![CDATA[<p>Waren im Pitch-Prozess.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/diesen-projekten-von-tango-und-arkane-hat-man-mit-dem-studio-aus-den-stecker-gezogen/">Diesen Projekten von Tango und Arkane hat man mit dem Studio-Aus den Stecker gezogen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Berichten zufolge waren Arkane Austin und Tango Gameworks gerade dabei, Fortsetzungen für zwei beliebte Titel vorzustellen, <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-schliesst-zahlreiche-studios-darunter-hi-fi-rush-entwickler-tango-gameworks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">als Microsoft die schockierende Entscheidung traf, die Studios zu schließen</a>. Nämlich Hi-Fi Rush 2 und ein potenzielles neues Dishonored-Spiel.</p>



<p>Das sagt <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-05-08/xbox-studio-closures-microsoft-plans-more-cost-cutting-measures-after-layoffs" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jason Schreier von Bloomberg</a>, der unter Berufung auf mit der Angelegenheit vertraute Quellen berichtet, Arkane habe nach der Veröffentlichung des letztjährigen, bei Kritikern durchgefallenen Multiplayer-Shooters, Redfall eine Rückkehr zu seinen Wurzeln angestrebt. Es sei von einer &#8222;immersiven Simulation&#8220; für Einzelspieler die Rede gewesen, &#8222;wie zum Beispiel einem neuen Eintrag in der Dishonored-Reihe&#8220;.</p>



<p>Tango Gameworks befand sich unterdessen ebenfalls im Pitching-Prozess und hoffte, eine Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Rhythmus-Action-Hits Hi-Fi Rush aus dem letzten Jahr zu machen – ein Spiel, das Microsoft zuvor als &#8222;eine der erfolgreichsten Veröffentlichungen für Bethesda und Xbox in den letzten Jahren“ bezeichnete&#8220;.</p>



<p>Nach der Entscheidung von Microsoft, beide Studios zu schließen – ein Schritt, der auch die Schließung des Mighty Doom-Entwicklers Alpha Dog Games und die Fusion von Roundhouse Studios mit ZeniMax Online zur Folge hatte – wird zwangsläufig keiner der Pitches fortgesetzt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2024/05/xbox-praesidentin-sarah-bond-zu-gruenden-fuer-die-schliessung-von-studios-wie-tango-gameworks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Und die Begründung des Unternehmens für die Schließungen bleibt vage</a>. Zu allem Überfluss sorgte Microsofts Matt Booty kurz nach Bekanntgabe der Schließungen für Kopfschütteln, als er sagte: &#8222;Wir brauchen kleinere Spiele, die uns Prestige und Auszeichnungen einbringen.&#8220; <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-findet-man-braeuchte-jetzt-spiele-wie-hi-fi-rush-nachdem-man-dessen-studio-schloss/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eine Beschreibung, die Hi-Fi Rush quasi auf den Leib geschneidert ist</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/hi-fi-rush-2-potential-new-dishonored-were-reportedly-being-pitched-by-now-closed-xbox-studios" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/diesen-projekten-von-tango-und-arkane-hat-man-mit-dem-studio-aus-den-stecker-gezogen/">Diesen Projekten von Tango und Arkane hat man mit dem Studio-Aus den Stecker gezogen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ehemaliger Blizzard-Chef nimmt Phil Spencer nach Schließungen von Studios in Schutz</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/ehemaliger-blizzard-chef-nimmt-phil-spencer-nach-schliessungen-von-studios-in-schutz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 May 2024 08:36:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane Austin]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Ybarra]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281284</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dem Phil gehts auch nicht gut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/ehemaliger-blizzard-chef-nimmt-phil-spencer-nach-schliessungen-von-studios-in-schutz/">Ehemaliger Blizzard-Chef nimmt Phil Spencer nach Schließungen von Studios in Schutz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-schliesst-zahlreiche-studios-darunter-hi-fi-rush-entwickler-tango-gameworks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kürzliche Entscheidung von Microsoft, vier seiner Spielestudios – darunter Arkane Austin und Tango Gameworks – zu schließen</a>, sorgte zu Recht für umfängliche Empörung. Nun meldet sich der frühere Blizzard-Präsident Mike Ybarra zu Wort und gibt zu bedenken, dass auch Xbox-Chef Phil Spencer nicht gut mit der Entscheidung gehe.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ybarra nimmt Spencer in Schutz</h2>



<p>&#8222;Ich weiß, dass ihm das genauso weh tut wie allen anderen&#8220;, so Ybarra. Wie allen anderen? Schwer vorzustellen und gerade für Betroffene sicher ein verhöhender Kommentar.</p>



<p>Aber Ybarra erklärt weiter <a href="https://twitter.com/Qwik/status/1787914959541911727" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter</a>: „Ich sehe wegen der heutigen Xbox-Ankündigungen viele Vorwürfe gegen Phil. Ich verstehe das. Aber da ich ihn als Menschen kenne, weiß ich, dass ihm das genauso weh tut wie allen anderen. Ich kann nicht für die gesamte Führung dort sprechen, aber ich kenne ihn und weiß, was er wahrscheinlich durchmachen wird.“</p>



<p>„Ich versuche nicht, die Entscheidungen zu verteidigen“, fährt Ybarra fort. „Ich denke, wir alle geraten in schwierige und unerwartete Situationen (das habe ich sicherlich getan). Das gehört zum Job, ebenso wie die Verantwortung für die Ergebnisse. Aber er ist ein guter Mensch und ihm liegen der kreative Prozess und die Entwickler sehr am Herzen. Das ist meine Erfahrung aus erster Hand, da ich seit über 8 Jahren eng mit ihm zusammenarbeite und ihn seit über 24 Jahren kenne.“</p>



<p>Er fügt hinzu: „Ich verstehe den Ärger und die Verwirrung zu 100 Prozent und es tut mir zutiefst leid für die Teams, die heute und in den letzten Monaten betroffen waren. Ich war nicht mit jeder Entscheidung einverstanden, die er bei Xbox getroffen hat, und ich denke, das war ziemlich klar, aber ich glaube an seine Produktführerschaft und weiß, wie schwer diese Entscheidungen sein können.</p>



<p>„Xbox könnte eine sehr glänzende Zukunft haben“, schloss Ybarra in seinem Beitrag. „Ich hoffe, dass sie es schaffen und alle Teams gemeinsam eine unglaubliche Erfahrung machen. Es ist sicherlich eine schwierige Zeit, die große Klarheit darüber braucht, was der Plan für die Zukunft ist und wie Spieler auf der ganzen Welt sich darauf freuen können.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Der traurige Trend setzt sich fort</h3>



<p>Unter Phil Spencers Aufsicht hat Microsoft <a href="https://jpgames.de/2024/01/nach-68-milliarden-kauf-microsoft-entlaesst-1-900-mitarbeitende-aus-der-gaming-belegschaft/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bereits mehr als 1.900 Mitarbeiter bei Xbox, ZeniMax und Activision Blizzard entlassen</a> – Entlassungen, die mit Ybarras Rücktritt von seiner Rolle als Präsident von Blizzard zusammenfielen.</p>



<p>Von den jüngsten Schließungen waren der Redfall- und Prey-Entwickler Arkane Austin, das &#8222;Hi-Fi Rush&#8220;- und &#8222;The Evil Within&#8220;-Studio Tango Gameworks sowie der &#8222;Mighty Doom&#8220;-Entwickler Alpha Dog Games betroffen. Darüber hinaus werden Roundhouse Studios mit dem &#8222;Elder Scrolls Online&#8220;-Entwickler ZeniMax Online Studios fusioniert und weitere Jobs werden auf die Verlags- und Unternehmensteams von Bethesda verteilt.</p>



<p>In einer E-Mail an die Mitarbeitenden beschrieb Matt Booty von Microsoft den Schritt als „Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen“. Xbox-Chef Phil Spencer hat die Neuigkeiten noch nicht öffentlich kommentiert.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/former-blizzard-boss-mike-ybarra-defends-xboxs-phil-spencer-following-arkane-austin-tango-gameworks-closures" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/ehemaliger-blizzard-chef-nimmt-phil-spencer-nach-schliessungen-von-studios-in-schutz/">Ehemaliger Blizzard-Chef nimmt Phil Spencer nach Schließungen von Studios in Schutz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Xbox-Präsidentin Sarah Bond zu Gründen für die Schließung von Studios wie Tango Gameworks</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/xbox-praesidentin-sarah-bond-zu-gruenden-fuer-die-schliessung-von-studios-wie-tango-gameworks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 May 2024 07:21:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Saran Bond]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281313</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sind das gute Gründe?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/xbox-praesidentin-sarah-bond-zu-gruenden-fuer-die-schliessung-von-studios-wie-tango-gameworks/">Xbox-Präsidentin Sarah Bond zu Gründen für die Schließung von Studios wie Tango Gameworks</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine turbulente Woche für Xbox, um es milde auszudrücken. Nach den <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-schliesst-zahlreiche-studios-darunter-hi-fi-rush-entwickler-tango-gameworks/">Studioschließungen</a> sieht sich Microsoft heftiger Kritik von Fans, <a href="https://jpgames.de/2024/05/arkane-lyon-chef-aeussert-oeffentlich-kritik-an-microsoft-ein-stich-in-die-magengrube/">aber auch aus der Branche ausgesetzt</a>.</p>
<p>Bisher hatten sich die sonst sehr redseligen Xbox-Bosse zurückgehalten. Jetzt war Sarah Bond bei Bloomberg Tech zu Gast und kam dort um Fragen zu den jüngsten Entscheidungen natürlich nicht umher.</p>
<p>Konkret wurde die Xbox-Präsidentin darauf angesprochen, dass Xbox-Fans und Mitarbeiter &#8222;am meisten beunruhigt&#8220; habe, dass eines der geschlossenen Studios gerade ein sehr erfolgreiches Spiel entwickelt habe, das im Game Pass und in Sachen Engagement wirklich gut gelaufen sei und eine Menge Preise gewonnen habe. Die Rede ist natürlich von Tango Gameworks und Hi-Fi Rush.</p>
<p>&#8222;Eines der Dinge, die ich an der Spieleindustrie wirklich liebe, ist, dass sie eine kreative Kunstform ist&#8220;, ist die erste Antwort der Xbox-Präsidentin. &#8222;Und das bedeutet, dass die Situation und der Erfolg eines jeden Spiels in einem Studio wirklich einzigartig ist. Für uns gibt es keine Einheitsgröße, die für alle gilt. Wir betrachten also jedes Studio, jedes Spielteam und berücksichtigen eine ganze Reihe von Faktoren, wenn wir Entscheidungen und Kompromisse dieser Art treffen müssen&#8220;, so Bond.</p>
<p>&#8222;Aber alles dreht sich um unser langfristiges Engagement für die Spiele, die wir entwickeln, die Geräte, die wir bauen, die Dienste, und darum, dass wir uns so aufstellen, dass wir all diese Versprechen auch einhalten können&#8220;, sagt Sarah Bond.</p>
<p>Eine wahrscheinlich nette Umschreibung für: Business. Ob sie Xbox-Fans und (ehemalige) Mitarbeiter zufriedenstellt, dürft ihr gern in unseren Kommentaren erörtern.</p>
<h3>Das ganze Gespräch:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Xbox President Bond on the Gamer’s Future" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oIpc8VZ3Bnw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oIpc8VZ3Bnw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bloomberg</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/xbox-praesidentin-sarah-bond-zu-gruenden-fuer-die-schliessung-von-studios-wie-tango-gameworks/">Xbox-Präsidentin Sarah Bond zu Gründen für die Schließung von Studios wie Tango Gameworks</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Microsoft findet, man bräuchte jetzt Spiele wie Hi-Fi Rush, nachdem man dessen Studio schloss</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/microsoft-findet-man-braeuchte-jetzt-spiele-wie-hi-fi-rush-nachdem-man-dessen-studio-schloss/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 May 2024 07:38:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281282</guid>

					<description><![CDATA[<p>Okay.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-findet-man-braeuchte-jetzt-spiele-wie-hi-fi-rush-nachdem-man-dessen-studio-schloss/">Microsoft findet, man bräuchte jetzt Spiele wie Hi-Fi Rush, nachdem man dessen Studio schloss</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche wurde bekannt, <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-schliesst-zahlreiche-studios-darunter-hi-fi-rush-entwickler-tango-gameworks/">dass Microsoft zahlreiche Studios schließt</a>, darunter Tango Gameworks, die zuletzt das kritisch äußerst gut bewertete und von Fans sehr gut aufgenommene <strong>Hi-Fi Rush</strong> entwickelt hatten.</p>
<p>Nur einen Tag später hat Microsofts Matt Booty bei einer Mitarbeiterversammlung gesagt, dass Microsoft in Zukunft auf kleinere und prestigeträchtige Games setzen muss. &#8222;Wir brauchen kleinere Spiele, die uns Prestige und Auszeichnungen einbringen&#8220;, sagte Booty demnach, wie TheVerge <a href="https://www.theverge.com/2024/5/8/24152137/xbox-hi-fi-rush-tango-gameworks-matt-booty" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>.</p>
<p>Nun steht es natürlich zur Debatte, ob Hi-Fi Rush ein solches &#8222;kleineres&#8220; Spiel ist, aber Auszeichnungen brachte es gewiss ein. Tom Warren von TheVerge <a href="https://twitter.com/tomwarren/status/1788356295667466320" target="_blank" rel="noopener">verweist</a> darauf, dass Microsoft die Bezeichnung &#8222;kleineres Spiel&#8220; zuvor schon für Hi-Fi Rush verwendet hatte. In jedem Fall dürfte die Äußerung zur falschen Zeit kommen.</p>
<p>Hi-Fi Rush wurde im letzten Jahr per Shadowdrop veröffentlicht und sorgte für ordentlich Furore. Microsoft hatte zwar keine Verkaufszahlen bekannt gegeben, aber Aaron Greenberg hat <a href="https://twitter.com/aarongreenberg/status/1649431572137779203" target="_blank" rel="noopener">kommuniziert</a>, dass das Spiel ein &#8222;großer Erfolg&#8220; gewesen sei, als Gerüchte aufkamen, es sei kommerziell nicht zufriedenstellend für Microsoft gewesen.</p>
<p>John Johanas, ehemals Creative Director beim geschlossenen Studio Tango Gameworks, <a href="https://twitter.com/aarongreenberg/status/1649431572137779203" target="_blank" rel="noopener">zitierte</a> den Tweet von Tom Warren zum TheVerge-Artikel übrigens und versah in mit einem vielsagenden Screenshot aus Hi-Fi Rush. Wie müssen sich diese Entwickler jetzt wohl fühlen?</p>
<p>Bildmaterial: Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-findet-man-braeuchte-jetzt-spiele-wie-hi-fi-rush-nachdem-man-dessen-studio-schloss/">Microsoft findet, man bräuchte jetzt Spiele wie Hi-Fi Rush, nachdem man dessen Studio schloss</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Microsoft schließt zahlreiche Studios, darunter Hi-Fi-Rush-Entwickler Tango Gameworks</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/microsoft-schliesst-zahlreiche-studios-darunter-hi-fi-rush-entwickler-tango-gameworks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 May 2024 13:59:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha Dog Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi-Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Redfall]]></category>
		<category><![CDATA[Roundhouse Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281209</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein trauriger Tag. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-schliesst-zahlreiche-studios-darunter-hi-fi-rush-entwickler-tango-gameworks/">Microsoft schließt zahlreiche Studios, darunter Hi-Fi-Rush-Entwickler Tango Gameworks</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein wenig schöner Trend setzt sich fort. Nur Monate nachdem man Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar gekauft hat, <a href="https://jpgames.de/2024/01/nach-68-milliarden-kauf-microsoft-entlaesst-1-900-mitarbeitende-aus-der-gaming-belegschaft/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">entließ das Unternehmen bekanntlich 1.900 Mitarbeitende bei Xbox, Bethesda und Activision Blizzard</a>.</p>



<p>Nun der nächste Hammer: Das Unternehmen schließt diverse etablierte Bethesda-Studios. Darunter Redfall-Studio Arkane Austin; Tango Gameworks, der Entwickler hinter Titeln wie Hi-Fi-Rush und The Evil Within, wie Bloombergs Jason Schreier <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1787835350745842153" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter</a> angibt und <a href="https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> bestätigt.</p>



<p>Auch Alpha Dog Studios – Entwickler des Mobile-Titels Mighty Doom – wird geschlossen. Roundhouse Games wird hingegen vom &#8222;The Elder Scrolls Online&#8220;-Entwickler ZeniMax Online Studios übernommen.</p>



<p>Als Konsequenz werde Redfall keine versprochenen Updates mehr erhalten – Microsoft habe die gesamte Entwicklung am Spiel eingestellt. Der Titel soll aber online spielbar bleiben – diejenigen, die den &#8222;Hero&#8220;-DLC erworben haben, soll ein „Wiedergutmachungsangebot“ unterbreitet werden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Leiter der Xbox Game Studios richtet sich an die Betroffenen</h3>



<p>In einer E-Mail richtet sich Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, an die Mitarbeitenenden und macht eine „Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen“ für die Kürzungen verantwortlich.</p>



<p>In der entsprechenden Mail erklärt Booty: &#8222;Um bestehende Geschäftsbereiche zu stärken und in den Aufbau neuer zu investieren, müssen wir uns das gesamte Unternehmen ansehen, um die Chancen zu identifizieren, die am besten für den Erfolg positioniert sind. Diese Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen bedeutet, dass einige Teams anderen zugewiesen werden und dass einige unserer Kollegen uns verlassen werden.&#8220;</p>



<p>Im weiteren Verlauf werden die Änderungen für die jeweiligen Studios detailliert. Demnach wird Arkane Austin geschlossen. Mitglieder des Teams werden sich anderen Studios anschließen, um an Projekten in ganz Bethesda zu arbeiten.</p>



<p>Ob das auch für Mitarbeitende der Alpha Dog Studios gilt, wird nicht klar. Hier bedankt sich Booty lediglich für &#8222;die Kreativität des Teams, Doom neuen Spielern zugänglich zu machen.&#8220; Der Service für Mighty Doom soll am 7. August enden, danach sollen keine In-Game-Käufe mehr möglich sein. Das Team von Roundhouse Games wird sich derweil den ZeniMax Online Studios anschließen.</p>



<p>Um die Mitarbeitenden von Tango Gameworks bleibt es hingegen wieder ungewiss. Booty bedankt sich für &#8222;ihre Beiträge zu Bethesda und den Spielern auf der ganzen Welt&#8220;.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Umfang der Kündigungen noch nicht absehbar</h3>



<p>Booty erklärt weiter: &#8222;Mit dieser Konsolidierung unserer Bethesda-Studioteams, damit wir stärker in unser Portfolio an Spielen und neuen IPs investieren können, werden auch einige wenige Rollen in ausgewählten Bethesda-Publishing- und Unternehmensteams gestrichen.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Diejenigen, deren Rollen betroffen sein werden, werden heute benachrichtigt, und wir bitten Sie, Ihre ausscheidenden Kollegen mit Respekt und Mitgefühl zu behandeln. Wir werden denjenigen, die von den heutigen Meldungen und bei ihren Übergängen betroffen sind, unsere volle Unterstützung bieten, einschließlich Abfindungsleistungen, die sich an den örtlichen Gesetzen orientieren.&#8220;</p>



<p>Ein herber Schlag, dessen Ausmaße nach aktuellem Stand noch nicht abzusehen sind. Wir berichten, wenn sich weitere Erkenntnisse ergeben.</p>



<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/microsoft-schliesst-zahlreiche-studios-darunter-hi-fi-rush-entwickler-tango-gameworks/">Microsoft schließt zahlreiche Studios, darunter Hi-Fi-Rush-Entwickler Tango Gameworks</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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