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	<title>Kazuki Morishita Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Jan 2026 15:38:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>GungHo Online Entertainment: CEO nimmt nach monatelangem Druck den Hut</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/gungho-online-entertainment-ceo-nimmt-nach-monatelangem-druck-den-hut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 15:19:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kommt jetzt Ruhe rein?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/gungho-online-entertainment-ceo-nimmt-nach-monatelangem-druck-den-hut/">GungHo Online Entertainment: CEO nimmt nach monatelangem Druck den Hut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der japanische Spielekonzern GungHo Online Entertainment, unter anderem bekannt als Entwickler des langjährigen Mobile-Hits <strong>Puzzle &amp; Dragons</strong> und zuletzt auch als Publisher von Nihon Falcoms Trails in the Sky 1st Chapter, <a href="https://jpgames.de/2025/09/puzzle-dragons-laeuft-nicht-mehr-aktionaere-fordern-entlassung-des-gungho-praesidenten/">stand letztes Jahr unter starkem Druck</a>.</p>
<p>Das hat nun Folgen: Der Präsident und CEO, <strong>Kazuki Morishita, tritt von seiner Position zurück</strong> und wird in Zukunft wieder selbst mehr Spiele entwickeln. Dazu wird das Gehalt des Präsidenten stark gekürzt.</p>
<p>Laut der offiziellen Mitteilung tritt der bisherige Präsident und CEO Kazuki Morishita von seinem Amt zurück. Ab sofort übernimmt er die Funktionen des Chief Development Officer sowie des Vorsitzenden des Verwaltungsrats. Möglicherweise ist dies eine direkte Folge einer intensiven Kampagne aktivistischer Investoren wie Strategic Capital, die seit etwa einem Jahr Morishitas Ablösung fordern.</p>
<p>Das Unternehmen bezeichnete diesen Schritt als notwendig. Man möchte GungHo &#8222;wiederbeleben&#8220; und vom One-Hit-Wunder durch das sehr erfolgreiche Gacha-Spiel Puzzle &amp; Dragons distanzieren. Investoren kritisierten diesen Punkt besonders scharf: Abseits des inzwischen 13 Jahre alten Puzzle &amp; Dragons seien dem Unternehmen keine weiteren Hits gelungen. Das Gehalt des CEOs lag dagegen phasenweise über dem von Nintendos CEOs.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/japanese-gacha-giant-gungho-gets-new-ceo-following-months-of-pressure-from-activist-investors-lowers-presidential-salary/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.gunghoonline.com/about-us" target="_blank" rel="noopener">GungHo Online Entertainment</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/gungho-online-entertainment-ceo-nimmt-nach-monatelangem-druck-den-hut/">GungHo Online Entertainment: CEO nimmt nach monatelangem Druck den Hut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Puzzle &#038; Dragons läuft nicht mehr: Aktionäre fordern Entlassung des GungHo-Präsidenten</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/puzzle-dragons-laeuft-nicht-mehr-aktionaere-fordern-entlassung-des-gungho-praesidenten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 13:31:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle & Dragons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ganz schön wild.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/puzzle-dragons-laeuft-nicht-mehr-aktionaere-fordern-entlassung-des-gungho-praesidenten/">Puzzle &#038; Dragons läuft nicht mehr: Aktionäre fordern Entlassung des GungHo-Präsidenten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanische Spielefirma GungHo Online Entertainment, bekannt vor allem für das erfolgreiche Mobile-Game <strong>Puzzle &amp; Dragons</strong>, steht unter starkem Druck von Aktionären, welche weiterhin die Entlassung von CEO Kazuki Morishita fordern. Der Investmentfonds Strategic Capital, der rund 8,5 Prozent an GungHo hält, hat dafür extra eine spezielle <a href="https://stracap.jp/3765-GUNGHO/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> eröffnet, die erklärt, warum Morishita als CEO entlassen werden sollte.</p>
<h3>Puzzle &amp; Dragons wird zum Problem</h3>
<p>Strategic Capital wirft Morishita vor, die Firma seit Jahren nur auf das &#8222;One-Hit-Wonder&#8220; Puzzle &amp; Dragons zu beschränken, ohne die kreative Verantwortung richtig zu delegieren. Unrecht hat der Großaktionär hier wohl nicht: Puzzle &amp; Dragons war das erste Mobile-Game, das einen Milliardenumsatz schaffte, was im Jahr 2013 für großes Aufsehen sorgte.</p>
<p>Der Erfolg führte unter anderem zu einer Kollaboration von Puzzle &amp; Dragons Z + Super Mario Bros. Edition auf dem Nintendo 3DS. Spätere Versionen des Spiels, etwa Puzzle &amp; Dragons Story auf der Apple Arcade oder Puzzle &amp; Dragons 0, eine Neuauflage des Klassikers, konnten dagegen nicht mehr an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen.</p>
<p>Titel wie Ragnarok, Grand Fantasia, Tetris Online und Grandia Online sind nicht mehr aktuell und auch Spiele wie Ninjala für Nintendo Switch und Yo-kai Watch World (Mobile) brachten nicht den gewünschten Erfolg.</p>
<h3>Im Fokus: Hohe Gehälter und Veruntreuung</h3>
<p>Der Investmentfonds kritisiert ebenfalls die hohen Gehälter der Führungsriege – trotz sinkender Gewinne und Marktkapitalisierung. Die Investoren fordern, dass Morishita sich von der Geschäftsführung zurückzieht und sich auf die Spieleentwicklung konzentriert, damit sein Talent besser genutzt wird.</p>
<p>Parallel dazu hat GungHo mit einem Verlust von über 2 Millionen US-Dollar durch eine Veruntreuung eines ehemaligen Mitarbeiters zu kämpfen. Dies veranlasste Morishita und weitere Manager zu einer Gehaltskürzung von 30 Prozent, um die Summe über das Jahr 2025 wieder hereinzuholen.</p>
<p>Eine außerordentliche Hauptversammlung wird deshalb bereits am 12. September stattfinden. Am 24. September 2025 soll über die Zukunft Morishitas und des Unternehmens abgestimmt werden.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/he-should-step-back-from-management-and-concentrate-on-game-development-activist-investor-of-major-japanese-mobile-developer-launch-website-dedicated-to-firing-the-ceo/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/puzzle-dragons-studio-says-a-former-executive-embezzled-2-3-million-of-company-funds/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.gunghoonline.com/about-us" target="_blank" rel="noopener">GungHo Online Entertainment</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/puzzle-dragons-laeuft-nicht-mehr-aktionaere-fordern-entlassung-des-gungho-praesidenten/">Puzzle &#038; Dragons läuft nicht mehr: Aktionäre fordern Entlassung des GungHo-Präsidenten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ninjala präsentiert kostenpflichtigen Story-Modus im neuen Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/ninjala-praesentiert-kostenpflichtigen-story-modus-im-neuen-trailer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2020 05:11:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
		<category><![CDATA[Ninjala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ansonsten free-to-play.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/ninjala-praesentiert-kostenpflichtigen-story-modus-im-neuen-trailer/">Ninjala präsentiert kostenpflichtigen Story-Modus im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit zwei neuen Trailern bewirbt GungHo Online Entertainment die erste Season sowie den Storymodus von <strong>Ninjala</strong>. Der Free-to-play-Titel wird am 24. Juni 2020 für Nintendo Switch erscheinen, die Japaner kommen erst einen Tag später in den Genuss von Ninjala. Hierzulande erscheint der Free-to-play-Titel Ninjala nur digital, in Japan erscheint am 22. Juli sogar <a href="https://jpgames.de/2020/05/free-to-play-spiel-ninjala-erscheint-in-japan-auch-physisch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine physische Version</a>.</p>
<p>Auch wenn es sich um ein kostenloses Spiel handelt, so werdet ihr für den Erwerb des Storymodus zur Kasse gebeten. Dieser wird also nicht von Anfang an im Spiel integriert sein. Wie teuer die Erweiterung wird, ist allerdings noch nicht bekannt. Fest steht jedoch, dass die Entwickler die Story mit der Zeit als Service für die Spieler erweitern wollen.</p>
<h3>Ein ganzes Franchise zu Ninjala</h3>
<p>Die Geschichte von Ninjala wird im Stile von Comicbüchern erzählt. Ihr könnt Offline-Missionen erwarten, deren Belohnungen, wie beispielsweise Ninja-Medaillen, euch euren Charakter individualisieren und aufwerten lassen. Der Spielstil in den Missionen ist ein komplett anderer als der, den ihr aus den Multiplayer-Kämpfen kennen werdet.</p>
<p>Zu Ninjala soll es ebenso medienübergreifende Projekte wie 3D-Animes, Cartoons und Comics geben. CEO Kazuki Morishita ergänzte, dass ein Web-Anime im Cartoon-Style die Hintergrundgeschichten der einzelnen Charaktere näher beleuchten soll, die nicht im 3D-Anime vorkommen werden.</p>
<p><iframe  title="Ninjala - Exclusive Season 1 Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xyb5b9VyY8s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xyb5b9VyY8s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe  title="Ninjala - Exclusive Story Mode Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/B5GK__r_uds?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/B5GK__r_uds?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/06/ninjala-story-mode-and-season-1-trailers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.ninjalathegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ninjala</a>, GungHo Online Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/ninjala-praesentiert-kostenpflichtigen-story-modus-im-neuen-trailer/">Ninjala präsentiert kostenpflichtigen Story-Modus im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ninjala: Das fünfte Entwicklertagebuch enthüllt zwei neue Waffenarten</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/ninjala-das-fuenfte-entwicklertagebuch-enthuellt-zwei-neue-waffenarten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2020 09:47:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
		<category><![CDATA[Kyary Pamyu Pamyu]]></category>
		<category><![CDATA[Motoki Kaneda]]></category>
		<category><![CDATA[Ninjala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kyary Pamyu Pamyu erhält einen Gastauftritt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/ninjala-das-fuenfte-entwicklertagebuch-enthuellt-zwei-neue-waffenarten/">Ninjala: Das fünfte Entwicklertagebuch enthüllt zwei neue Waffenarten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im mittlerweile fünften Entwicklertagebuch enthüllte das Entwicklerteam von GungHo Online Entertainment die zwei neuen Waffenarten Scroll Blade und Drum Beat des Kaugummi-Kampfspiels <strong>Ninjala</strong>. Diese Waffentypen sollen mit der Veröffentlichung des Spiels am 24. Juni für Nintendo Switch bereits implementiert sein.</p>
<p>Ebenso wurden einige Statistiken zur letzten offenen Beta-Phase enthüllt. Beispielsweise, welche Waffen und Kostüme bei den Spielern besonders beliebt waren. Hierzulande erscheint der Free-to-Play-Titel Ninjala nur digital, in Japan erscheint am 22. Juli sogar<a href="https://jpgames.de/2020/05/free-to-play-spiel-ninjala-erscheint-in-japan-auch-physisch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> eine physische Version</a>.</p>
<h3>Kyary Pamyu Pamyu als Special Guest im Ninjala-Livestream</h3>
<p>Des Weiteren kündigten die Zuständigen einen Livestream zu Ninjala am 17. Juni an. Hier sollen neue Waffen enthüllt werden, die bislang noch nicht gezeigt wurden. Auch soll es neue Informationen zu Ingame-Events geben. Ein besonderes Schmankerl gibt es für Fans von Popsternchen Kyary Pamyu Pamyu, denn sie wird ein Teil des ersten Livestreams sein und im Ninjala-Team-Battle gegen die Entwickler antreten. Den Grund für ihre Teilnahme möchte man im Livestream selbst erklären.</p>
<h3>Kaugummi + Ninja = Spaß?</h3>
<p>In Teams mit bis zu vier Spielern oder in einem „Jeder-gegen-jeden“-Modus müsst ihr Punkte sammeln, indem ihr durch unterschiedliche Stages sprintet, euch verkleidet und lernt, ein ganzes Arsenal an Waffen geschickt einzusetzen. Zu diesen Waffen gehören unter anderem Katanas oder auch Jo-Jos. Zudem könnt ihr stets einen Kaugummi benutzen, um blitzschnell die Stages zu durchqueren oder euch zu tarnen. <a href="https://jpgames.de/2020/05/ninjala-besitzt-kein-pay-to-win-modell-neuer-termin-der-naechsten-beta/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bei Ninjala für Nintendo Switch handelt es sich um ein Free-to-play-Spiel</a>.</p>
<p><iframe  title="Ninjala - Dev Diary #5" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/s92H_B_eMPU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/s92H_B_eMPU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/06/ninjala-introduces-scroll-blade-and-drum-beat-weapons">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.ninjalathegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ninjala</a>, GungHo Online Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/ninjala-das-fuenfte-entwicklertagebuch-enthuellt-zwei-neue-waffenarten/">Ninjala: Das fünfte Entwicklertagebuch enthüllt zwei neue Waffenarten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ninjala verspricht ohne Pay-to-win-Modell auszukommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/05/ninjala-besitzt-kein-pay-to-win-modell-neuer-termin-der-naechsten-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2020 11:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
		<category><![CDATA[Motoki Kaneda]]></category>
		<category><![CDATA[Ninjala]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bezahlinhalte gibts trotzdem.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/ninjala-besitzt-kein-pay-to-win-modell-neuer-termin-der-naechsten-beta/">Ninjala verspricht ohne Pay-to-win-Modell auszukommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer den letzten Beta-Test von <strong>Ninjala </strong>verpasst hat, muss nicht traurig sein. Am 31. Mai von 12:00 Uhr bis 21:59 Uhr (deutscher Zeit) folgt der nächste Test. Damit könnt ihr euch erneut in die verschiedenen Arenen stürzen und mit Ninjawaffen sowie den richtigen Kaugummifähigkeiten eure Gegner besiegen.</p>
<p>In einem neuen Entwicklertagebuch sprechen Designer Kazuki Morishita und Direktor Motoki Kaneda über das Finanzierungsmodell von Ninjala. Zwar handele es sich bei dem Spiel um einen Free-to-play-Titel, jedoch soll es nicht im unbeliebten Pay-to-win-Modell ausarten. Die Fähigkeiten von Spieler*innen sollen über den Erfolg im Spiel bestimmen. Des Weiteren wird für die Online-Funktionen kein Abo von Nintendo Switch Online benötigt.</p>
<h3>Jala als In-Game-Währung</h3>
<p>Allerdings wird es einige Dinge geben, die Spieler*innen mit Echtgeld kaufen können. Dazu zählt die In-Game-Währung &#8222;Jala&#8220;, welche im eShop käuflich erworben werden kann. Für 950 Jala schalten Spieler*innen in einer aktuellen Season unterschiedliche Kostüme, Emotes und Sticker für die Charaktere frei. Wer Stufe 100 erreicht, erhält ebenfalls 950 Jala für den Erwerb des Season-Pass.</p>
<p>Zusätzlich wird es ein &#8222;Ninjala Pass Ninja Bundle&#8220; für 2.800 Jala geben, in dem bereits die ersten 25 Stufen abgeschlossen sind. Um im Stufensystem höher zu steigen, werden anschließend Stufen-Punkte benötigt, die durch Online-Kämpfe oder durch Jala erreicht werden.</p>
<h3>Das Ninja-Gum</h3>
<p>Wie bereits bekannt ist, können die Ninja eigene Waffen herstellen und durch Ninja-Gum Ninjutsu entfesseln. Diesen besonderen Kaugummi erhalten Spieler*innen im Kaugummiautomaten eines speziellen Ladens. Für den Kauf werden entweder Jala oder Ninja-Medaillen benötigt. Items aus dem Laden, die gekauft werden, ändern nur das Aussehen von Waffen und nicht deren Stärke oder Fähigkeiten. Zu Beginn stehen einem direkt alle Waffen zur Auswahl.</p>
<h3>Kaugummi + Ninja = Spaß?</h3>
<p>In Teams mit bis zu vier Spielern oder in einem „Jeder-gegen-jeden“-Modus müsst ihr Punkte sammeln, indem ihr durch unterschiedliche Stages sprintet, euch verkleidet und lernt, ein ganzes Arsenal an Waffen geschickt einzusetzen. Zu diesen Waffen gehören unter anderem Katanas oder auch Jo-Jos. Zudem könnt ihr stets einen Kaugummi benutzen, um blitzschnell die Stages zu durchqueren oder euch zu tarnen.</p>
<p>Ninjala erscheint digital am 24. Juni für Nintendo Switch. Am 22. Juli erscheint in Japan ebenfalls <a href="https://jpgames.de/2020/05/free-to-play-spiel-ninjala-erscheint-in-japan-auch-physisch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine physische Version des Spiels</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ninjala - Developer Diary #4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mz_tBLhrsIY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mz_tBLhrsIY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/05/ninjala-details-in-game-purchases-second-open-beta-test-set-for-may-31" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.ninjalathegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ninjala</a>, GungHo Online Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/ninjala-besitzt-kein-pay-to-win-modell-neuer-termin-der-naechsten-beta/">Ninjala verspricht ohne Pay-to-win-Modell auszukommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ninjala: Weitere Infos zu saisonalen Updates, Season-Pass und Power-ups</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/ninjala-weitere-infos-zu-saisonalen-updates-season-pass-und-power-ups/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2020 11:07:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
		<category><![CDATA[Motoki Kaneda]]></category>
		<category><![CDATA[Ninjala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das dritte Entwicklertagebuch gibt viel preis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/ninjala-weitere-infos-zu-saisonalen-updates-season-pass-und-power-ups/">Ninjala: Weitere Infos zu saisonalen Updates, Season-Pass und Power-ups</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im mittlerweile dritten Entwicklertagebuch gibt das Entwicklerstudio GungHo Online Entertainment weitere Details zum Free-to-play-Titel <strong>Ninjala</strong> preis. Demnach erfahren Interessierte neue Informationen zu saisonalen Updates, einem Season-Pass und Power-ups für die spielbaren Charaktere.</p>
<p>Ninjala wird laut den Entwicklern in saisonale Events eingeteilt werden, wovon jedes rund acht bis zehn Wochen andauern wird. Jedes Update bringt dabei neue Features wie Waffen, Arenen und Gameplayfunktionen. Zusätzliche Belohnungen wird der sogenannte Ninjala Pass bringen, der als Season-Pass fungieren wird. Ähnlich wie in anderen Online-Spielen gibt es hier ein Stufensystem von 1 bis 100.</p>
<h3>Zusätzliche Belohnungen mit dem Ninjala Pass</h3>
<p>Die im Ninjala Pass enthaltenen Belohnungen werden erhalten, indem Missionen erfüllt werden, die mit fortschreitenden Stufen freigeschaltet werden. So soll der Pass mehr Anreize während der gesamten Saison bieten und es ermöglichen, mehr vom Spiel zu genießen.</p>
<p>Um euren Charakter noch weiter zu verstärken, müsst ihr in Online-Schlachten gewonnene Ninja-Medaillen und Shinobi-Karten einsetzen. Als Beispiel wurde die &#8222;Sudden Burst&#8220;-Shinobi-Karte genannt, die euch einmalig einen S-Burst aktivieren lässt, selbst wenn eure S-Energie-Anzeige erschöpft ist. So kann diese Karte beispielsweise am Anfang eines Matches zum Trumpf werden, da ihr sowieso mit niedriger S-Energie startet.</p>
<h3>Shinobi-Karten und Ninja-Medaillen als Power-up</h3>
<p>Eine Alternative wäre der &#8222;Wall Shooter&#8220;, mit dem ihr Kaugummi schneller verschießen könnt, wenn ihr auf Wänden steht. Ninja-Medaillen hingegen können Assist Codes freischalten und aktivieren. Diese wiederum können auch Shinobi-Karten weiter verstärken.</p>
<p>Ninjala erscheint am 27. Mai für Nintendo Switch. Das Spiel wurde übrigens erstmals auf der E3 2018 präsentiert und sollte im Frühjahr 2019 erscheinen. Doch es blieb sehr lange ruhig um Ninjala und schließlich folgte die Verschiebung auf das Frühjahr 2020. <a href="https://jpgames.de/2020/04/ninjala-termine-fuer-die-erste-open-beta-und-ein-neues-entwicklertagebuch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eine Open-Beta</a> steht unmittelbar bevor.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ninjala - Developer Diary #3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Wn0fFqkoTsM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Wn0fFqkoTsM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/04/ninjala-details-seasonal-updates-season-pass-and-character-power-ups" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.ninjalathegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ninjala</a>, GungHo Online Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/ninjala-weitere-infos-zu-saisonalen-updates-season-pass-und-power-ups/">Ninjala: Weitere Infos zu saisonalen Updates, Season-Pass und Power-ups</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ninjala: Termine für die erste Open-Beta und ein neues Entwicklertagebuch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/ninjala-termine-fuer-die-erste-open-beta-und-ein-neues-entwicklertagebuch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 11:50:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
		<category><![CDATA[Motoki Kaneda]]></category>
		<category><![CDATA[Ninjala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Details zum Kaugummi-Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/ninjala-termine-fuer-die-erste-open-beta-und-ein-neues-entwicklertagebuch/">Ninjala: Termine für die erste Open-Beta und ein neues Entwicklertagebuch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der <a href="https://ninjalathegame.com/en/special/obt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">offizielle<span style="font-size: 1rem;">n Sei</span><span style="font-size: 1rem;">te</span></a><span style="font-size: 1rem;"> zu <strong>Ninjala</strong> gab GungHo Online Entertainment bekannt, wann die erste Open-Beta auf Nintendo Switch stattfinden wird. Spieler in Deutschland und vielen Teilen Europas können demnach zu folgenden Zeiten teilnehmen:</span></p>
<ul>
<li>28. April von 21:00 Uhr bis 21:59 Uhr</li>
<li>29. April von 05:00 Uhr bis 05:59 Uhr</li>
<li>29. April von 13:00 Uhr bis 13:59 Uhr</li>
</ul>
<h3>Entwicklertagebuch veröffentlicht</h3>
<p>In einem neuen Entwicklertagebuch-Video berichten Präsident Kazuki Morishita und Director Motoki Kaneda außerdem über genauere Details zu den Kämpfen. So könnt ihr Neuigkeiten zum Erhalten von Punkten, der Nutzung von Shinobi-Energie oder dem Herstellen von stärkeren Waffen erfahren. Auch auf Kampffähigkeiten gehen die beiden genauer ein. Des Weiteren wird intern über einen Season-Pass zu Ninjala diskutiert, ebenso wie über Ninja-Medaillen, mit denen man den Charakter verstärken kann.</p>
<h3>Kaugummi + Ninja = Spaß?</h3>
<p>In Teams mit bis zu vier Spielern oder in einem „Jeder-gegen-jeden“-Modus müsst ihr Punkte sammeln, indem ihr durch unterschiedliche Stages sprintet, euch verkleidet und lernt, ein ganzes Arsenal an Waffen geschickt einzusetzen.</p>
<p>Ninjala erscheint als Free-to-play-Spiel am 27. Mai für Nintendo Switch. Das Spiel wurde übrigens erstmals auf der E3 2018 präsentiert und sollte im Frühjahr 2019 erscheinen. Doch es blieb sehr lange ruhig um Ninjala und schließlich folgte die Verschiebung auf das Frühjahr 2020.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ninjala - Developer Diary #2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_xujgnaltbo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_xujgnaltbo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.ninjalathegame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ninjala</a>, GungHo Online Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/ninjala-termine-fuer-die-erste-open-beta-und-ein-neues-entwicklertagebuch/">Ninjala: Termine für die erste Open-Beta und ein neues Entwicklertagebuch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ninjala von GungHo auf den Frühling 2020 verschoben</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/05/ninjala-von-gungho-auf-den-fruehling-2020-verschoben/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 May 2019 12:10:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
		<category><![CDATA[Ninjala]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>GungHo Online Entertainment hat in einem Video eine Verschiebung für Ninjala für Nintendo Switch bekanntgegeben. Das Spiel wird nicht mehr im...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/ninjala-von-gungho-auf-den-fruehling-2020-verschoben/">Ninjala von GungHo auf den Frühling 2020 verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.gunghoonline.com/games/ninjala/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ninjala</a>, GungHo Online Entertainment</em></p>
<p>GungHo Online Entertainment hat in einem Video eine Verschiebung für <strong>Ninjala</strong> für Nintendo Switch bekanntgegeben. Das Spiel wird nicht mehr im Frühling 2019 erscheinen, sondern erst im Frühling 2020. Diese Zeit will man laut Kazuki Morishita dazu nutzen, das Spiel zu verbessern, an der Online-Komponente zu arbeiten und weitere Inhalte hinzuzufügen.</p>
<p>Ninjala wurde bei der E3 2018 erstmals gezeigt, <a href="https://jpgames.de/2018/12/ninjala-fuer-nintendo-switch-bekommt-neuen-trailer/">im letzten Dezember</a> gab es den letzten Trailer, welcher die Charaktere und ihre einzigartigen Waffen wie Kaugummi zeigte. In diesem Actionspiel treten bis zu acht Spieler online und lokal gegeneinander an.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ninjala (Nintendo Switch)開発状況に関するお知らせ" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UVwOGD6xxpg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UVwOGD6xxpg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/05/ninjala-delayed-to-spring-2020">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/ninjala-von-gungho-auf-den-fruehling-2020-verschoben/">Ninjala von GungHo auf den Frühling 2020 verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>GungHo arbeitet an Switch-Actionspiel &#8222;für jedes Alter&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/06/gungho-arbeitet-an-switch-actionspiel-fuer-jedes-alter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 07:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der japansiche Publisher GungHo Online Entertainment kündigte an, an einem neuen Actionspiel für Nintendo Switch "für alle Altersklassen" zu arbeiten, das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/gungho-arbeitet-an-switch-actionspiel-fuer-jedes-alter/">GungHo arbeitet an Switch-Actionspiel &#8222;für jedes Alter&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">GungHo Online Entertainment, der japanische Publisher hinter Spielen wie Ragnarok Online und dem mobilen Hit Puzzles &amp; Dragons, arbeitet derzeit an einem neuen Titel für Nintendo Switch. Wie Firmenchef Kazuki Morishita <a href="https://www.destructoid.com/gungho-s-unannounced-switch-game-will-be-an-action-game-for-all-ages--442604.phtml" target="_blank">in einem Interview mit Destructoid</a> verriet, handelt es sich bei der neuen IP um ein &#8222;Actionspiel für alle Altersklassen mit einem eher spaßigen Grundton&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel soll sich laut Morishita mit bisher keinem auf dem Markt erhältlichen Titel vergleichen lassen können. &#8222;Es hat einen Gameplay-Stil, den man noch nicht gesehen hat.&#8220; Diesen werden Spieler sowohl im Single- aus auch im Multiplayermodus genießen können.</p>
<p style="text-align: justify;">Morishita erwähnte dazu, dass das Spiel ursprünglich nicht als Switch-Titel geplant war. Es befand sich &#8222;vier bis fünf Jahre&#8220; in der Konzeption, bis es schließlich die heutige Form annahm.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/06/gungho-online-entertainment-switch-action-game-ages-development" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/gungho-arbeitet-an-switch-actionspiel-fuer-jedes-alter/">GungHo arbeitet an Switch-Actionspiel &#8222;für jedes Alter&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>GungHo plant Neuankündigungen für Donnerstag</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/01/gungho-plant-neuankuendigungen-fuer-donnerstag/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2015 10:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der japanische Publisher und Entwickler GungHo Online Entertainment, bekannt durch Ragnarok Odyssey und Dokuro sowie vermögend durch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/gungho-plant-neuankuendigungen-fuer-donnerstag/">GungHo plant Neuankündigungen für Donnerstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der japanische Publisher und Entwickler <strong>GungHo Online Entertainment</strong>, bekannt durch Ragnarok Odyssey und Dokuro sowie vermögend durch den Mega-Hit Puzzle &amp; Dragons, plant für den kommenden Donnerstag Neuankündigungen. Ein Stream mit dem Titel &#8222;New Games Presentation&#8220; wird am 8. Januar um 13:00 Uhr japanischer Zeit (5 Uhr morgens deutscher Zeit) ausgestrahlt.</p>
<p style="text-align: justify;">CEO Kazuki Morishita wird gemeinsam mit GungHo-Producern neue Ankündigungen vollziehen und die Zukunft der Firma vorstellen, heißt es. Schon gegenüber 4Gamer versprach Morishita zum Jahreswechsel &#8222;einige Überraschungen&#8220;. Man darf also gespannt sein! Den Livestream kann man <a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv204653945" target="_blank">bei NicoNico verfolgen</a>.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/01/gungho-online-entertainment-hold-new-games-presentation-thursday" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/gungho-plant-neuankuendigungen-fuer-donnerstag/">GungHo plant Neuankündigungen für Donnerstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Suda 51 und Gung-Ho sprechen über neues Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/04/suda51-und-gungho-sprechen-uber-neues-projekt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 13:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Details]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Gung-Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch befinden sich Suda51 und sein Entwicklerstudio Grasshopper Manufacture an den Arbeiten für ihren nächsten Titel Killer is Dead, doch auch über die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/suda51-und-gungho-sprechen-uber-neues-projekt/">Suda 51 und Gung-Ho sprechen über neues Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Noch befinden sich Suda 51 und sein Entwicklerstudio Grasshopper Manufacture an den Arbeiten für ihren nächsten Titel <strong>Killer is Dead</strong>, doch auch über die Zeit nach diesem Titel macht man sich schon einige Gedanken. Denn gemeinsam mit dem neuen Publishing-Partner Gung Ho Online arbeitet man bereits am nächsten Titel. Die Kollegen von Siliconera hatten die Möglichkeit, ein Interview mit Goichi Suda (Suda51) und GungHo-CEO Kazuki Morishita zu führen und erhielten einige interessante Informationen zum nächsten Titel nach Killer is Dead.</p>
<p style="text-align: justify;">Zunächst bestätigten beide Herren, dass es sich nicht um No More Heroes 3 handelt. Zwar ist Yusuke Kozaki, der auch an No More Heroes arbeitete, an der Entwicklung beteiligt, doch wird versichert, dass es sich um eine neue IP handelt. Die Idee für einen weiteren weiblichen Protagonisten stammt übrigens von Suda. Diesem machte die Arbeit an Lollipop Chainsaw viel Spaß und der Erfolg des Spiels bestätigte ihn in seinem Vorhaben. Die Protagonistin des Spiels soll zaghaft, still und nett sein, aber auch etwas in ihrem Inneren besitzen, dass manchmal ausbricht.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Gameplay soll eine Mischung aus den verschiedenen Stärken der Unternehmen sein. Während Grasshopper Manufacture bekannt für Action- und Hack &#8217;n Slay-Spiele ist, entwickelt GungHo vor allem RPGs. Deshalb wird das Verhältnis zwischen Glück und Strategie ziemlich ausgeglichen sein, was ein völlig neues Gameplay schaffen soll. Gleichzeitig versucht man auch, eine Online-Komponente in das Spiel einzubauen. Auf die Frage, ob man einen Co-op- oder Versus-Mode erwarten dürfte, sagt Morishita, dass man sich da nicht festlegen könne. Falls man aber zwischen diesen zwei wählen müsste, würde man es eher mit einem Co-op-Modus im Stile von Dark Souls vergleichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Siliconera sprach auch das Design des Spiels an, welches auf einem der ersten Bilder stark an Killer7 erinnert. Laut Suda habe das Design des Spiels etwas mit dem Gameplay zu tun. Man werde mehr als nur Rot und Schwarz im Spiel sehen, aber das intensive Rot soll immer darauf hindeuten, dass hinter der Tür etwas &#8222;Verrücktes&#8220; geschieht. Auf der anderen Seite soll den Spieler eine völlig andere Welt erwarten. Angesprochen auf ein anderes Artwork, welches (angeblich rein zufällig) stark an die Büros von Gung Ho erinnert, verrät Morishita, dass der Titel nicht in Japan spielt. Die Spielwelt wird zwar japanische Elemente bieten, aber auch westliche und futuristische Einflüsse besitzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch die Technik war im Interview natürlich Gesprächsthema und so wissen wir jetzt, dass man sich bisher für keine Plattform entschieden hat. Allerdings soll das Spiel wenig überraschend für Heimkonsolen erscheinen und auf der Unreal Engine basieren. Ob es sich um Unreal 3 oder 4 handelt, wollte man nicht verraten. Zwar möchte man das Spiel gerne für Next-Gen-Konsolen entwickeln, aber gleichzeitig ist man auch der aktuellen Konsolen-Generation nicht abgeneigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Obwohl die ersten Ideen erst im vergangenen November entstanden und sich das Spiel noch in der Pre-Production befindet, plant man eine Veröffentlichung derzeit für 2014. Das komplette Interview mit den Kollegen von Siliconera könnt ihr <a href="http://www.siliconera.com/2013/04/05/suda51-and-gunghos-ceo-talk-about-grasshopper-manufactures-secret-game/">hier lesen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/04/05/suda51-and-gunghos-ceo-talk-about-grasshopper-manufactures-secret-game/">Siliconera</a>, <a href="http://gematsu.com/2013/04/grasshopper-manufactures-next-game-is-a-new-ip-running-on-unreal-engine-with-unique-online-features">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/suda51-und-gungho-sprechen-uber-neues-projekt/">Suda 51 und Gung-Ho sprechen über neues Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Gung-Ho: Beim aufstrebenden Publisher nur 100% Fun</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 14:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Gung-Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gung-Ho Online Entertainment gehören die Entwicklerstudios Gravity (Ragnarok Online), Acquire (Sumioni) und neuerdings auch Grasshopper...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/gung-ho-beim-aufstrebenden-publisher-nur-100-fun/">Gung-Ho: Beim aufstrebenden Publisher nur 100% Fun</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Gung-Ho Online Entertainment</strong> gehören die Entwicklerstudios Gravity (Ragnarok Online), Acquire (Sumioni) und neuerdings auch Grasshopper Manufacture (Killer is Dead). Der aufstrebende Publisher eröffnete kürzlich eine Niederlassung in Nordamerika und expandiert inzwischen auch nach Europa, kürzlich veröffentlichte man <a href="http://jpgames.de/2013/02/orgarhythm-und-sumioni-jetzt-im-deutschen-ps-store/">Sumioni: Demon Arts</a> z. B. in Europa.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Game Developers Conference am vergangenen Wochenende durfte Gung-Ho Präsident Kazuki Morishita eine Rede halten. Thema: &#8222;100% Fun: Spieler beschäftigt halten&#8220;. Videospiele sollten 100% Spaß bringen, glaubt Morishita. Alles andere ist zu wenig. Sei ein Spiel nur 80% oder 90% Spaß, würde er das bereuen.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieses Prinzip lebt auch seine Firma, sagt Morishita. Er will immer sicher gehen, dass seine Entwickler 100% Spaß haben. Letztes Jahr besuchte die Firma deshalb Japans erstes Samba Festival in Asakusa. Zwei Monate bereiteten sich die Mitarbeiter in der Firma darauf vor. Auch in diesem Jahr will man wieder hin.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/03/29/gunghos-president-on-100-fun-and-having-fun-making-games/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/gung-ho-beim-aufstrebenden-publisher-nur-100-fun/">Gung-Ho: Beim aufstrebenden Publisher nur 100% Fun</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>GungHo Präsident über PS Vita und Ragnaroks Zukunft</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/gungho-prasident-uber-ps-vita-und-ragnaroks-zukunft/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 12:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Gung-Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuki Morishita]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch wenn ihr GungHo Online Entertainment als Firma nicht unbedingt kennt, so habt ihr wahrscheinlich schon eines ihrer Spiele gespielt oder zumindest...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/gungho-prasident-uber-ps-vita-und-ragnaroks-zukunft/">GungHo Präsident über PS Vita und Ragnaroks Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch wenn ihr GungHo Online Entertainment als Firma nicht unbedingt kennt, so habt ihr wahrscheinlich schon eines ihrer Spiele gespielt oder zumindest von gehört. Unter anderem gehört GungHo der <em>Ragnarok Online </em>Entwickler Gravity Games. Selbst entwickelt haben sie unter anderem <em>Mimana Iyar Chronicle </em>und <em>Lunar: Silver Star Harmony</em>. Der nächste große Schritt von GungHo ist eine westliche <a title="Expansion in Amerika" href="http://jpgames.de/2012/09/gungho-entertainment-grundet-studio-in-nordamerika/">Expansion in Amerika</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">GungHo ist als Unternehmen einer der stärksten Supporter der Playstation Vita. Besonders interessiert sind sie in die Online- und Netzwerkeigenschaften. Das sei auch der Grund, warum GungHo ausgerechnet für die Vita neue Spiele entwickeln, so Geschäftsleiter und Präsident Kazuki Morishita. Generell werde sich auf Spiele für Smartphones und tragbare Geräte fokussiert. Außerdem lässt er durchblicken, dass ein Titel für den 3DS in Entwicklung ist. Einen Namen wollte er aber noch nicht nennen. Auf die Frage hin, für welche Smartphone Plattform etwaige Spiele entwickelt werden würden antwortete Morishita, dass er grundlegend keine bestimmte bevorzuge.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8222;Wenn es jedoch darum geht, für welches System es sich leichter entwickeln lässt, dann würden wir uns für iOS entscheiden. Android hat viele Elemente und die Fehlerbeseitigung nimmt eine Menge Zeit in Anspruch. Wir kreieren bodenständige Apps, also wird für das System entwickelt, welches am besten zum jeweiligem Spiel passt&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin wurde über künftige Geschäftsmodelle gesprochen. Besonders das <a title="Freemium Model" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Freemium" target="_blank">Freemium Model</a> soll in Zukunft offensiver vertrieben werden. Für mobile Spiele soll dies der Standard werden. Auch bei Titeln für die Vita soll es verschiedene Modelle geben. <a title="Dokuro" href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/20102-dokuro-erscheint-im-oktober-im-amerikanischen-psn/?highlight=Dokuro+ps+vita" target="_blank">Dokuro</a> zum Beispiel sei ein Packaged Game(sprich, im Laden erhältlich), während Picotto Knights ein Freemium Titel wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Ragnarok hat sich als Serie von einem Massenmultiplayer zu einem Strategie RPG und dann zu einem Action Hunting entwickelt. Die Qualität der Reihe soll weiterhin hoch gehalten werden. <em>&#8222;Unser Gedanke dazu ist, uns auf ein überzeugendes Gameplay zu fokussieren und wählerisch bei den Konsolen zu sein, für welche wir entwickeln. Wir konzentrieren uns dabei hauptsächlich an Ragnarok Odyssey als schnelles und aktionsreiches Gameplay.&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage, ob man dann also kein &#8222;<em>Ragnarok: The Side Scrolling Adventure</em> or <em>Rangarok: The Poring Shooter&#8220; </em>erwarten könne, reagierte er mit einem Lachen. Er könne nicht mit Sicherheit sagen, dass er nicht auch mal ein anderes Genre ausprobieren wollen würde. Aber man wolle lieber sehr gezielt arbeiten, wenn es um ein weiteres Spiel der Ragnarok Reihe geht.</p>
<p>via <a title="siliconera.com" href="http://www.siliconera.com/2012/11/01/gunghos-president-talks-about-vita-and-the-future-of-ragnarok/" target="_blank">siliconera.com</a></p>
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