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	<title>Games of the Decade Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Mar 2020 17:31:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
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		<title>JPGAMES.DE: Rubens Spiele der Dekade</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-rubens-spiele-der-dekade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2020 17:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Games of the Decade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zum Schluss ist Ruben an der Reihe!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-rubens-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: Rubens Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe in den vergangenen zehn Jahren so einige Spiele gespielt. Dabei kann ich nicht behaupten, dass unter den aktuellen Erscheinungen jedes Jahr Titel dabei gewesen sind, die mich begeistert haben. Obwohl ich hauptsächlich JRPGs spiele, habe ich gemerkt, dass meine schönsten Erfahrungen oft mit Spielen waren, die mir etwas Neues, Frisches geboten haben. Narrativ gab es in den letzten Jahren auch unter den viel gelobten Titeln meines Lieblingsgenres wenige, die mich gänzlich überzeugen konnten.</p>
<p>Trotz allem fiel es mir schwer, die Auswahl auf fünf Titel einzugrenzen. Zumindest erwähnen möchte ich hier <strong>Catherine</strong>, <strong>Hollow Knight</strong>, <strong>Undertale</strong>, <strong>Xenoblade Chronicles</strong> und <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, die mich auf verschiedenste Weise in ihren Bann gezogen haben.</p>
<p>Mein Vorsatz für die nächsten Jahre? Mehr neue Dinge ausprobieren, nicht zu viel Zeit auf Spiele verwenden, die mich nicht begeistern und einige der Backlog-Titel angehen, von denen ich weiß, dass ich sie mögen werde. Es gibt genug gute Spiele und das wird sich auch in Zukunft nicht ändern. Man muss sie nur spielen.</p>
<p>Dies ist übrigens auch der letzte Teil unserer Spiele-der-Dekade-Reihe – ich hoffe, es hat euch gefallen.</p>
<div>
<div style="float: right; height: 50px; background-color: black; border-left: 2px solid white; border-top-right-radius: 25px;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 2.4em; border-top-left-radius: 25px; border-top-right-radius: 25px;"><span style="display: inline-block; vertical-align: middle; line-height: normal;">Rubens Spiele der Dekade<br />
</span></div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 5: Child of Light<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Child-of-Light.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">
<p>Child of Light ist ein Titel, der mich durch seine wunderschöne Spielwelt und märchenhafte Atmosphäre derart eingenommen hat, dass ich mich noch heute regelmäßig daran zurückerinnere und mir wünsche, dass Ubisoft mehr solche Spiele gemacht hätte. Spielerisch und erzählerisch ist Child of Light eher passabel, aber die künstlerische Gestaltung der Welt untermalt von sehr ruhiger, stimmungsvoller Musik haben Auroras einsame Reise durch diese düstere Märchenwelt für mich zu einem unvergesslichen Erlebnis gemacht. Liebe Spielefirmen, bitte mehr solcher Experimente!</p>
</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 4: <b>Life Is Strange / Life Is Strange 2</b><br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Life-Is-Strange-2-V2.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">
<p>Eine Affinität für sogenannte „Narrative Games“ habe ich schon eine Weile. Spätestens Life Is Strange im Jahr 2015 hat mir mit seiner Jugendlichkeit, seinem Alltagsdrama und den bodenständigen, fehlerbehafteten und einfühlsam präsentierten Charakteren bewiesen, dass Videospiele bereit sind, neue Arten von Geschichten zu erkunden.</p>
<p>Life Is Strange 2, das ich erst kürzlich gespielt habe, beschreitet erneut neue Wege und wirkt erzählerisch und von der Präsentation sogar noch eine Ecke ausgereifter. Mit der Geschwisterthematik, dem Roadtrip und den politischen Untertönen hat Dontnod erfolgreich Neuland betreten. Besonders zugesagt hat mir der Kontrast zwischen permanenter Einsamkeit und Wärme sowie das Thema der „Suche nach einem Platz in der Gesellschaft“. Die Charaktere sind mehrdimensional und glaubwürdig und die Entscheidungen des Spielers haben emotionales Gewicht. Auch wenn ich gegen Ende wieder einige Kritikpunkte an der Erzählweise habe, hat mich Life Is Strange 2 narrativ und atmosphärisch gepackt wie lange kein Spiel.</p>
</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 3: To The Moon<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/To-The-Moon.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">
<p>Weit länger als zehn Jahre bin ich schon Fan der Spiele von Kan Gao und Mitglied seiner kleinen Community. Auch die Entwicklung von To The Moon habe ich von den Kinderschuhen an aus nächster Nähe miterlebt. Es war unglaublich erfüllend zu sehen, wie das erste kommerzielle Projekt von Freebird Games zum verdienten Riesenhit wurde und derart viele Leute erreicht hat – allein durch seine narrativen Qualitäten.</p>
<p>Die Geschichte über die Reue eines alten Mannes auf dem Sterbebett und seiner Beziehung zu seiner verstorbenen autistischen Frau ist genauso rührend wie einzigartig. Sie zeigt erneut, wie sehr das Medium Videospiel sich im letzten Jahrzehnt narrativ weiterentwickelt hat und dass auch ein Spiel im Pixel-Look durch einen einfühlsamen Erzählstil, charmante Charaktere und die richtige musikalische Untermalung schwierige Themen verarbeiten kann.</p>
<p>Empfehlenswert sind auch die Nachfolgerspiele!</p>
</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 2: Yakuza 0<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Yakuza-0.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">
<p>An den Yakuza-Spielen hatte ich bereits längere Zeit Interesse und mit der Lokalisierung von Yakuza 0 gab es keine Ausreden mehr, mich der Serie weiter zu entziehen. Ich hätte jedoch nicht damit gerechnet, dass mich das Spiel derart umhauen würde.</p>
<p>Einerseits sicherlich deshalb, weil alles neu für mich war. Eine Spielwelt, die einen Teil Tokyos und Osakas in atemberaubendem Detail darstellt, hatte ich noch nicht gesehen. Die zahllosen Minispiele und die charmant-albernen Nebenaufgaben haben mich binnen kürzester Zeit mehr als 100 Stunden an den Bildschirm gefesselt – das hat kein anderes Spiel in diesem Jahrzehnt geschafft!</p>
<p>Doch am meisten beeindruckt hat mich die Geschichte mit all ihren dramatischen Wendungen, die in atemberaubenden Filmsequenzen und perfekter Vertonung (Majima!) präsentiert wird und mir stellenweise so nahe ging, wie ich es nie von einem Spiel über hartgesottene Yakuza-Männer erwartet hätte.</p>
<p>Wenn ich bis dahin noch Zweifel gehabt haben sollte, hat mich spätestens die 20-minütige Eröffnungsszene von Kapitel 3 von den Qualitäten des Spiels überzeugt. Dieses Niveau wurde wider Erwarten gehalten – bis zur letzten Sekunde hat mich Yakuza 0 mitgerissen, wie kein zweites Spiel in diesem Jahrzehnt. Das Niveau konnten die Kiwami-Spiele leider nicht so ganz erreichen – aber auf Yakuza 7 als „Soft-Reboot“ freue ich mich dafür umso mehr.</p>
</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid black; border-bottom-left-radius: 25px; border-bottom-right-radius: 25px;">
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-top: 0px solid white; border-bottom: 2px solid white; font-size: 20px; font-weight: bold; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 1: The Legend of Heroes: Trails in the Sky (Trilogie)<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/The-Legend-of-Heroes-Trails-in-the-Sky.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">
<p>Im Gegensatz zu den anderen genannten Titeln ist The Legend of Heroes: Trails in the Sky kein Spiel, das Neuland betritt. Die Trilogie ist ursprünglich nicht einmal aus dem vergangenen Jahrzehnt, nur erfolgte die Lokalisierung spät und dauerte lange.</p>
<p>Doch alles, was ich an japanischen Rollenspielen liebe, wird hier so exzellent umgesetzt, dass jeder der drei Teile mich nach langer Zeit endlich wieder in meiner Liebe für das Genre bestätigen konnte. In keinem anderen Spiel (außer vielleicht Final Fantasy IX) habe ich mich den Charakteren derart verbunden gefühlt. Die fantastischen Dialoge in ihrer noch exzellenteren Lokalisierung sprühen so vor Liebe und Charme, dass sie mich mit purer Freude erfüllen. Die wunderbar detaillierte Spielwelt sowie die zauberhafte musikalische Untermalung tun ihr Übriges, um diese Trilogie zu Dauerkandidaten in der Liste meiner liebsten Videospiele aller Zeiten zu machen. Zwar bin ich Falcoms aktuellem Kurs gegenüber eher kritisch eingestellt, doch diese Spiele werden mich immer daran erinnern, was ich an japanischen Videospielen so liebe.</p>
</div>
</div>
</div>
<p>Bildmaterial: Ubisoft, Dontnod / Square Enix, Freebird Games, Sega, Nihon Falcom / XSEED</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-rubens-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: Rubens Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>JPGAMES.DE: Fayts Spiele der Dekade</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-fayts-spiele-der-dekade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2020 16:55:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Games of the Decade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute ist Fayt an der Reihe!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-fayts-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: Fayts Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neues Jahr und eine neue Dekade sind angebrochen. Schaue ich zurück auf das letzte Jahrzehnt, blicke ich auf eine Dekade voller Erinnerungen, Erfolge und Rückschläge. Im Hinblick auf das hier bei JPGames so natürlich zelebrierte Hobby erinnere ich mich an unzählige Stunden, die ich damit verbracht und mit euch geteilt habe. Schwer fällt es mir, nur eine Handvoll Titel herauszugreifen. So schwer die Frage, welche Titel, ob kurz oder lang, RPG oder Action-Titel, mich in diesem Jahrzehnt am meisten begeistert haben. Letztlich konnten sich fünf Titel durchsetzen, und ja, bei dem ein oder anderen Titel mag es qualitative Mängel geben oder die Spielzeit extrem kurz sein. Dennoch konnten mich die Spiele emotional mitnehmen.</p>
<div>
<div style="float: right; height: 50px; background-color: black; border-left: 2px solid white; border-top-right-radius: 25px;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 2.4em; border-top-left-radius: 25px; border-top-right-radius: 25px;"><span style="display: inline-block; vertical-align: middle; line-height: normal;">Fayts Spiele der Dekade<br />
</span></div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong> Platz 5: Yakuza 0 (197 h)</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Yakuza-0.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Der Drache von Kamurocho landet bei mir auf einem verdienten fünften Platz. Der „Start“ der Saga war eine ordentliche Achterbahn der Emotionen. Schnelle Action, harte Kerle und die Sorge um den Verlust, das alles hat mich ungemein mitgerissen. Die vielen Nebenaufgaben, die charmanten bis chaotischen Charaktere sowie der Schwierigkeitsgrad, der mir eins auf die Fresse gegeben hat, mir gleichzeitig aber das Taschentuch reichte, konnten mich sofort abholen. Yakuza 0 war für mich der Startschuss und ich verschlinge seither einen Yakuza-Titel nach dem anderen. Während ich derzeit an den Remaster-Spielen sitze, freue ich mich schon auf den heiß ersehnten Neubeginn.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 4: No Man&#8217;s Sky (&gt;450 h)<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/No-Mans-Sky.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">No Man&#8217;s Sky ist für viele ein Titel, der nicht einmal mit der Kneifzange angefasst werden sollte. Wenn wir ehrlich sind, war der Start dieses Titels mehr als nur ruppig. Viele nicht eingehaltene Versprechungen, viele Bugs und Abstürze. Dennoch bot&#8230; nein, bot ist das falsche Wort. No Man&#8217;s Sky bietet mir nach wie vor noch viel Freude. Auch heute noch lege ich das Spiel immer mal wieder gerne ein, starte ein neues Spiel und hebe mit meinem Schiff ab. Nicht unbedingt in die Richtung des Kerns der Galaxie, aber das ist egal. No Man&#8217;s Sky bietet mir einen Ruhepol zu all den anderen Titeln. Es hat schon etwas Meditatives, durch die bunten Welten zu fliegen und allerlei skurrile Sachen zu entdecken. Ich bin froh, dass der Entwickler das Spiel immer noch fleißig mit kostenlosen Updates versorgt. Für mich ein verdienter vierter Platz.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 3: Journey (20 h)<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Journey.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Journey – wie kann ich nur festhalten, was dieser Titel für mich bedeutet hat? Eigentlich kann ich es nicht. Viele Stunden habe ich noch nicht einmal in diesen Titel gesteckt, aber auch hier hat mich die Welt gepackt. Darum will ich eigentlich nicht mehr viele Worte verlieren und lieber noch ein wenig in Gedanken schwelgen. Ein Spiel, das nicht vieler, eigentlich keiner Worte Bedarf, um mich in den Bann zu ziehen.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 2: Persona 5 (310 h)<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Persona-5.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Wenn ich mich an Persona 5 erinnere, sehe ich zunächst das Intro vor meinem geistigen Auge. Langsam spielt sich der Introsong „Wake Up, Get Up, Get Out There“, gesungen von Inaizumi, ein und breitet sich zum Ohrwurm aus. Die Geschichte um die Phantom Thieves war sowohl etwas Neues als auch Altbekanntes für mich. Neu aufgrund der Geschichte und der Ideen, die man beim Dungeondesign verwirklichen konnte. Bekannt hinsichtlich dem Aufbau der Welt, der Kämpfe und der bekannten Personas. Ich hab viel gelacht und war angespannt bei den cool inszenierten Bosskämpfen und betrübt, als ich das Spiel letztlich nach nur ein paar hundert Stunden durchgespielt hatte. Letzteres hatte die Folge, dass ich Persona 5 unbedingt noch zweimal hintereinander durchspielen musste. Das Verrückte: Ich habe bis heute noch keine Platintrophäe bei dem Spiel. Ich freue mich bereits auf Persona 5: Royal und lasse mich nicht von den Unkenrufen einiger weniger von einem phänomenalen Titel abhalten. Für mich ein verdienter zweiter Platz.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid black; border-bottom-left-radius: 25px; border-bottom-right-radius: 25px;">
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-top: 0px solid white; border-bottom: 2px solid white; font-size: 20px; font-weight: bold; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong> Platz 1: GRIS (8 h)</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Gris.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Eine kurze, aber wertvolle Erfahrung durfte ich mit GRIS erleben. Ein Machwerk, das eigentlich seinesgleichen sucht. So viele Eindrücke sowohl visuell als auch auditiv formten sich zu einem wahren emotionalen Hammer. In den wenigen Stunden, die ich der jungen Frau bei der Rückgewinnung ihrer Gesangsstimme an der Seite stehen konnte, brachten mir eine ungemein emotionale Erfüllung. Die wunderschönen Level, in die wirklich kreative Ideen einflossen und die mit viel Liebe gestaltet und ausgeschmückt wurden, konnten mich direkt abholen. Ähnlich wie bei No Man&#8217;s Sky wirkte die Erfahrung, die ich bei diesem Titel erleben durfte, sehr entspannend und gleichzeitig erfüllend. Ich würde in naher Zukunft gerne mehr solche Titel spielen. Für mich die Königin der Spiele dieser Dekade.</div>
</div>
</div>
<p>Bildmaterial: Sega, Hello Games, thatgamecompany, Atlus, Nomada Studio / Devolver Digital</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-fayts-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: Fayts Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JPGAMES.DE: awakes Spiele der Dekade</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-awakes-spiele-der-dekade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2020 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Games of the Decade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218340</guid>

					<description><![CDATA[<p>Heute ist awake an der Reihe!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-awakes-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: awakes Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>Ehrlich gesagt bin ich über die letzte Dekade  ziemlich ausgebrannt, was meinen Spielekonsum angeht. Ich habe insbesondere während der vergangenen zwei Jahre so viel um die Ohren und so wenig Zeit und Lust für Videospiele gehabt, dass mein Konsum stark zurückgegangen ist. Das ändert nichts daran, dass ich die letzten zehn Jahre Tage und Wochen meines Lebens mit Videospielen verbracht habe. Eine lange Liste an &#8222;Honorable Mentions&#8220; erspare ich an der Stelle, möchte aber vor allem das Remake zu Resident Evil 2 und den Silent-Hill-&#8222;Playable Teaser&#8220; P.T. hervorheben. Außerdem möchte ich gerne Pokémon GO nennen, weil ich einen vollen Sommer so viel draußen unterwegs war wie zuletzt mit 14. Wie dem auch sei, meine &#8222;Games of the Decade&#8220; sind Folgende.</div>
<div></div>
<div style="float: right; height: 50px; background-color: black; border-left: 2px solid white; border-top-right-radius: 25px;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 2.4em; border-top-left-radius: 25px; border-top-right-radius: 25px;"><span style="display: inline-block; vertical-align: middle; line-height: normal;">awakes Spiele der Dekade<br />
</span></div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Sid Meier’s Civilization V<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Civilization-5.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Just one more turn. Civilization V ist für mich eins der besten rundenbasierten Strategiespiele, die je das Licht der Welt erblickt haben. Wenn bei mir vor Jahren, morgens, wenn die Sonne aufgeht und Vögel zu zwitschern angefangen haben, der Bildschirm noch an war, hat Civilization V mit ziemlich hoher Sicherheit eine Rolle gespielt. Insbesondere die Dynamik, die durch die unterschiedlichen Charakterzüge der einzelnen Zivilisationen entsteht (und wie man sich in einigen Zivilisationsführern täuschen kann *hust* Gandhi *hust*), finde ich super interessant. Meiner Meinung nach waren bei Civilization VI die vom Vorgänger hinterlassenen Fußstapfen zu groß und so gelang leider kein weicher Übergang zwischen den Titeln.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Borderlands 2<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Borderlands-2.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Mit Borderlands ist für mich vor einer gefühlten Ewigkeit ein Wunsch in Erfüllung gegangen, von dem ich nicht einmal wusste, dass ich ihn habe. Borderlands 2 knüpft genau dort an, wo Borderlands aufhört und bietet rundes Gameplay, absurde Story-Stränge und Charaktere und der Multiplayer-Modus, mit welchem das Spiel für mich steht und fällt. Außerdem sorgt Borderlands 2 mit sinnvollen Verbesserungen im Bereich der Story und den Fähigkeiten einzelner, wählbarer Klassen für ein besseres Gesamtpaket als der Vorgänger. Borderlands 2 ist so oft im Steam-Sale, dass es sich absolut lohnt, einen Blick auf das Spiel und die bizarren Charaktere Pandoras (der Name der Spielwelt) zu werfen. Abschließende Worte: Maliwan &amp; Maya Masterrace.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Until Dawn<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Until-Dawn.png" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Ab der Hälfte wird die Geschichte in Until Dawn vielleicht vorhersehbar, aber selbst ab dem Zeitpunkt hat mir das Spiel sehr viel Freude bereitet. Neben der Tragweite der Entscheidungen haben mich die &#8222;schauspielerische Leistung&#8220; der Charaktere und das Pacing überzeugt. Durch die in weiteren Spieldurchläufen durch eigene Entscheidungen beeinflussbaren Handlungsstränge kommt für mich ein ordentlicher Wiederspielwert zustande.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>The Last of Us<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/The-Last-of-Us.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Als Besitzer einer Xbox 360 habe ich The Last of Us erstmals auf einer geliehenen PlayStation 3 gespielt. An viele Titel erinnere ich mich nicht und einige Spiele, die ich abgeschlossen habe, habe ich am Ende auch nur oberflächlich gespielt. The Last of Us habe ich aufgesaugt wie ein gieriger Schwamm die Kreide an der Schultafel. Story, Gameplay, die für die damaligen Verhältnisse überragende Präsentation und Inszenierung, Ellie, das Pacing, das Sound-Design &#8211; ich weiß nicht genau, was ich an The Last of Us kritisieren würde, wenn ich müsste. Entsprechend gespannt bin ich auf den Nachfolger und darauf, ob er dem Vergleich zum Erstling standhält.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid black; border-bottom-left-radius: 25px; border-bottom-right-radius: 25px;">
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-top: 0px solid white; border-bottom: 2px solid white; font-size: 20px; font-weight: bold; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>FTL: Faster Than Light<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/FTL-Faster-Than-Light.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Neben Civilization V das nächste Spiel mit einem so hohen Wiederspielwert, dass ich Tage meines Lebens damit verbracht habe, in zufällig generierte Spielwelten gegen zufällig generierte Widersacher anzukommen. Die &#8222;Erst überleben, dann überlegen&#8220;-Mentalität zieht sich durch das gesamte Spiel und strategisch Planen funktioniert, bis einem der Random-Number-Generator eins auswischt und man um Stunden zurückgeworfen wird. Sobald aber eine neue Alien-Rasse oder ein neues Raumschiff entdeckt wurde, wird man durch die dadurch wiedergewonnene Neugierde und Motivation erneut zurückgeworfen – im echten Leben. Da Einkaufen plötzlich zur Nebensache wird, weil unbedingt noch ein Zug gemacht werden muss. Am Samstagabend.</div>
</div>
</div>
<p>Bildmaterial: Firaxis Games, Gearbox Software / 2K Games, Supermassive Games / Sony, Naughty Dog / Sony, Subset Games</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JPGAMES.DE: Isabels Spiele der Dekade</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-isabels-spiele-der-dekade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2020 17:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Games of the Decade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute ist Isabel an der Reihe!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-isabels-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: Isabels Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten zehn Jahren habe ich zahlreiche Spiele auf diversen Konsolen gespielt (und noch mehr gekauft, die ich aus Zeitmangel bis jetzt kein einziges Mal angerührt habe). Mir ist es dementsprechend schwergefallen, mich auf fünf Spiele zu beschränken. Schließlich habe ich es geschafft, die lange Liste auf 15 Spiele herunterzubrechen und habe schweren Herzens nach und nach zehn weitere gestrichen.</p>
<p>Ich habe auch beschlossen Remakes von meiner Liste auszuschließen, da diese locker die gesamte Liste gefüllt hätten, denn Nostalgie ist eine starke Waffe. Zumindest als Honorable Mentions möchte ich deswegen an dieser Stelle The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Shadow of the Colossus und Okami HD erwähnen. Okami auszuschließen war für mich besonders schwer, da es mein liebstes Spiel aller Zeiten ist und auch Capcom sehr daran zu hängen scheint, so oft wie es bereits neu veröffentlicht wurde.</p>
<p>Letztlich halfen mir meine selbst auferlegten Regeln bei der Wahl. Meine Top 5 der Dekade sind Spiele, mit denen ich sehr viel Zeit verbracht habe und zahlreiche tolle Erinnerungen verbinde. Diese Spiele werden mir auch nach einem dutzend Durchgängen nicht langweilig. Aber auch mit diesen Regeln war es nicht leicht. Ori and the Blind Forest, Fantasy Life und Darksiders sind nur knapp an einer Platzierung vorbeigeschrammt. Hier sind sie also, meine Top 5:</p>
<div>
<div style="float: right; height: 50px; background-color: black; border-left: 2px solid white; border-top-right-radius: 25px;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 2.4em; border-top-left-radius: 25px; border-top-right-radius: 25px;"><span style="display: inline-block; vertical-align: middle; line-height: normal;">Isabels Spiele der Dekade<br />
</span></div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong> <b>World of Final Fantasy (PS4, 60 h)</b></strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/World-of-Final-Fantasy-V2.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">
<p>World of Final Fantasy war für mich ein echter Überraschungshit. Als das Spiel damals auf der E3 vorgestellt wurde, habe ich kaum einen Gedanken daran verschwendet, da mir zu der Zeit der Stil nicht zusagte und alle Augen auf Final Fantasy XV mit seiner unglaublichen Grafik gerichtet waren. Als dann aber eine attraktive Collector&#8217;s Edition angekündigt wurde, konnte mein Sammlerherz nicht widerstehen und ich bestellte das Spiel zusammen mit Final Fantasy XV vor. Wie die Abenteuer um Noctis verlaufen sind, habe ich nie erfahren, da World of Final Fantasy zum Zeitpunkt seines Erscheinens meine komplette Freizeit konsumierte.</p>
<p>Die Story ist ein einziges Anime-Klischee, aber mit viel Herz und Witz erzählt und der Fanservice mit den zahlreichen Cameos beliebter Final-Fantasy-Charaktere setzt dem Ganzen die Krone auf. Was mich aber wirklich gepackt hat, war das Sammeln der zahlreichen Monster, die sich in noch vielfältigere Formen weiterentwickeln können. Die Monsterdesigns sind für mich immer mit das Interessanteste an Videospielen, vor allem, wenn es um Rollenspiele geht, da ich selber gerne Monster designe. Ich habe jedes Gebiet so lange abgegrast, bis ich alle Monster dort beisammen hatte. Umso mehr erstaunt es mich, dass ich &#8222;nur&#8220; auf 60 Stunden Spielzeit komme. World of Final Fantasy verbindet die ikonischen Charaktere des Final-Fantasy-Universums mit etwas ganz Neuem und versprüht einfach einen Charme, der mir durchweg Freude am Spiel bereitet.</p>
</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong> <b>Digimon Story: Cyber Sleuth (PS4, knapp 100 h)</b></strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Digimon-Story-Cybersleuth.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">
<p>Als Kind fand ich den Digimon-Anime immer besser als den zu Pokémon. Insgesamt hatte Digimon für mich eine bessere Atmosphäre und teils coole, teils sehr verrückte Charakterdesigns, die mich direkt angesprochen und zu vielen Eigenkreationen angeregt haben. Cyber Sleuth mag für andere vielleicht monoton wirken und das Leveldesign ist nicht das ausgefallenste, aber ich war von der ersten Sekunde an begeistert.</p>
<p>Als leidenschaftliche Sammlerin und Monsterfanatikerin habe ich Stunden damit zugebracht, jede mir mögliche Digitation zu entdecken, bevor ich überhaupt in der Story weitergespielt habe. Ich habe mir das Spiel sogar für PS Vita gekauft, damit ich über die Cross-Save-Funktion auch unterwegs weiterspielen konnte. Nachdem ich einmal durch war, habe ich direkt das New Game+ gestartet und meinen Spielstand auch auf Hacker&#8217;s Memory übertragen, als dieses endlich in Europa erschien. Die Switch-Version der beiden Spiele steht natürlich auch schon auf meinem Wunschzettel und wird bei der nächsten Gelegenheit angeschafft.</p>
</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong> <b>Pokémon Y (3DS, 235 h)</b></strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Pokémon-Y.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">
<p>Pokémon hat genau wie Digimon einen Großteil meiner Kindheit geprägt. Es gab nichts, das ich nicht hatte, von Plüschtieren zu Sammelkarten, einem Pokédex über Figuren, Weckern bis hin zu Kleidung, Bettwäsche und eben den Videospielen. Ich war Fan der ersten Stunde, habe kein Spiel ausgelassen und keine Folge des Anime verpasst. Mit Pokémon allein könnte ich meine Top 5 füllen, da neben den Spielen der Hauptreihe auch viele tolle Spin-offs wie beispielsweise Super Pokémon Rumble erschienen sind.</p>
<p>Letztendlich habe ich mich für Pokémon Y entschieden, da es das erste Spiel der Hauptreihe mit 3D-Grafik ist und dadurch einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat. Die Kalos-Region ist eine der schönsten und auch die neuen Pokémon, die in dieser Generation eingeführt wurden, haben mir direkt zugesagt. Nicht zu vergessen den grandiosen Soundtrack des Spiels, den ich immer und überall rauf- und runtergehört habe. Pokémon Y war auch der erste Teil, in dem ich aktiv in die Competitive-Szene eingestiegen bin und ich mir stundenlang meine perfekten Pokémon gezüchtet habe. Die komfortablen Online-Funktionen setzen dem ganzen das i-Tüpfelchen auf, weswegen Pokémon Schwert und Schild leider zurückstecken mussten, obwohl mich diese beiden Spiele auch sehr begeistert haben.</p>
</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong> <b>Monster Hunter: World (PS4, 420 h)</b></strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Monster-Hunter-World-V2.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">
<p>Als ich 2010 das erste Mal Monster Hunter Tri für Nintendo Wii in der Hand hielt, wusste ich noch nicht, dass mich hier eine meiner größten Leidenschaften erwarten würde. Als ich das Spiel damals in der Videothek ausgeliehen hatte, hatte ich keine Ahnung, worum es sich handelte. Mir hat nur das coole Monster (der Lagiacrus) auf dem Cover gefallen. Nach zwei Tagen habe ich es damals zurückgegeben, da mich die schiere Anzahl an Möglichkeiten überfordert hatte und mich die steile Lernkurve abschreckte. Mit der Wii-U-Version startete ich einen neuen Anlauf und diesmal machte es klick. Seitdem ist Monster Hunter nicht mehr aus meinem Leben wegzudenken.</p>
<p>Ich habe jeden Teil der Reihe gespielt und sogar die alten PSP-Klassiker nachgeholt, was vor allem viel Geduld und verkrampfte Finger erfordert hat. Bei Monster Hunter stimmt für mich einfach alles. Die Monsterdesigns sind grandios, die Rüstungen sind cool, die Waffen sind cool, ja, man findet sich selbst cool, wenn man es nach dem gefühlt hundertsten gescheiterten Versuch endlich schafft, ein starkes Monster zu besiegen. Ich habe stundenlang mit Freunden bis spät in die Nacht gespielt, weil wir &#8222;nur noch schnell&#8220; die nötigen Materialien für die nächste Rüstung sammeln wollten.</p>
<p>Wieso ich Monster Hunter: World über Monster Hunter 4 und Generations gewählt habe? Zum einen, weil ich endlich auf einem großen Bildschirm in Full HD auf die Jagd gehen kann. Die Monster sehen einfach fantastisch aus und haben so viel mehr Persönlichkeit dadurch, dass sie mit ihrer Umwelt auf vielerlei Art interagieren. Und dann wären da noch die vielen kleinen neuen Komfortfunktionen wie das automatische Herstellen von Items, die Schnellreisefunktion, Spähkäfer zum Aufspüren der Monster und noch so viel mehr. Diese Änderungen machen Monster Hunter: World insgesamt zu einem angenehmeren Erlebnis als die Vorgänger und durch diese fällt es mir schwer, wieder zu einem der älteren Teile zu greifen, deren Steuerung sich im Vergleich steif und unbequem anfühlt.</p>
</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid black; border-bottom-left-radius: 25px; border-bottom-right-radius: 25px;">
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-top: 0px solid white; border-bottom: 2px solid white; font-size: 20px; font-weight: bold; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong> <b>Pokémon Go (Android, Spielzeit unbekannt)</b></strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Pokémon-Go.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">
<p>Ja, ein Handyspiel hat es auf meine Top-5-Liste geschafft. Ich war selbst überrascht, aber Pokémon Go darf einfach nicht fehlen, wenn ich meine selbsternannten Regeln berücksichtige. Kein anderes Spiel habe ich so lange und so oft gespielt wie Pokémon Go. Seit der Veröffentlichung 2016 habe ich mal mehr, mal weniger intensiv gespielt, aber nie ganz aufgehört. Es gibt keine ausgefallene Story, kein spektakuläres Gameplay, aber das braucht es auch nicht.</p>
<p>Man startet einfach das Spiel und legt los. Pokémon fangen, Pokémon entwickeln, Pokémon tauschen. Mit Freunden an Community Days schillernde Pokémon und fröhliche Erinnerungen sammeln, gemeinsam frustriert sein, wenn nach einem Raid das legendäre Pokémon nicht im Ball bleibt, sich gemeinsam freuen, wenn nach dem 20. Raid endlich das langersehnte schillernde Pokémon auftaucht. Es sind vor allem die zahlreichen Erinnerungen und Freunde, die durch Pokémon Go entstanden sind, die das Spiel für mich zu einem unverzichtbaren Kandidaten dieser Liste gemacht haben.</p>
<p>Viele, die mich spielen sehen, fragen immer &#8222;Das gibt es noch?&#8220; und wundern sich, wenn ich ihnen sage, dass Pokémon Go immer noch genauso erfolgreich, wenn nicht sogar erfolgreicher als zu Beginn ist. Auch wenn Entwickler Niantic oft Mist bei der Entwicklung baut, gibt es doch immer wieder Neuerungen, die das Spiel bereichern und neue Spielanreize liefern. Während die anderen Spiele irgendwann im Regal Staub ansetzen und sie vielleicht ein wenig in Vergessenheit geraten, werde ich wahrscheinlich immer noch Pokémon Go spielen, mit dem ruhigen Gewissen, dass ein bisschen Bewegung noch niemandem geschadet hat.</p>
</div>
</div>
</div>
<p>Bildmaterial: Square Enix, Bandai Namco Entertainment, Nintendo / Niantic, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-isabels-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: Isabels Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JPGAMES.DE: raz0rback2s Spiele der Dekade</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-raz0rback2s-spiele-der-dekade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2020 17:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Games of the Decade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218236</guid>

					<description><![CDATA[<p>Heute ist raz0rback2 an der Reihe!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-raz0rback2s-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: raz0rback2s Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<p>Wer mich flüchtig kennt, der kann mein Meisterwerk des Jahrzehnts sehr leicht erraten. Wer mich gut kennt, für den dürfte auch der dicht folgende Platz dahinter keine Überraschung sein. Für die weiteren Titel auf meiner Liste muss man aber tiefer gehen und in meine Seele blicken. Die ist verrückt, liebt es übertrieben, auch mal düster, kann brutal sein, aber ist vor allem herzlich.</p>
<p>Hier sind meine Spiele des vergangenen Jahrzehnts:</p>
</div>
<div style="float: right; height: 50px; background-color: black; border-left: 2px solid white; border-top-right-radius: 25px;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 2.4em; border-top-left-radius: 25px; border-top-right-radius: 25px;"><span style="display: inline-block; vertical-align: middle; line-height: normal;">raz0rback2s Spiele der Dekade<br />
</span></div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 5: God of War</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/God-of-War.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Was God of War besonders für mich auszeichnet und neben vielen anderen Lobeshymnen vielleicht noch nicht so sehr erwähnt wurde, ist die Art, wie Nebenaufgaben über die Charaktere erzählt und dargeboten werden. Kratos ist dabei der ungeduldige Spieler, der nicht so viel Zeit hat und nur schnell durch die Hauptgeschichte flitzen will, um seinen Freunden zu erzählen, wie cool alles war und dass er das Spiel des Jahres gespielt hat. Atreus aber ist der neugierige Komplettierer, der mit seiner naiven Art jeder noch so schaurigen Gestalt helfen will. So schlägt man sich quasi durch das Erledigen oder auch Nicht-(gleich)-Erledigen der Aufgaben auf die Seite von Kratos oder Atreus und das Ganze ist noch in die Geschichte eingebunden. Sehr einzigartig, sehr besonders, sehr Spiel des Jahrzehnts.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 4: Yakuza 0<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Yakuza-0.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Ersetzt gerne die 0 hinter Yakuza durch eine x-beliebige andere Zahl, das Ergebnis bleibt das gleiche: Yakuza ist ein grandioses Meisterwerk und ist glücklicherweise dann auch endlich im Westen eingeschlagen und hat sich vor allem in diesem Jahrzehnt einen Namen gemacht. Zwar habe ich mit Teil 4 die Reihe entdeckt, aber ich erwähne Yakuza 0 doch noch mal gesondert, denn sollte es da draußen noch irgendwelche Skeptiker geben, dann gebt ihnen ein paar Stunden mit Yakuza 0 und die Skepsis dürfte sich in Wohlgefallen auflösen. Das Highlight schlechthin wird für mich immer Majimas erste Szene bleiben. Vielleicht zeigt man diese einfach Skeptikern, dann hat man bereits in 15 Minuten überzeugt.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 3: Persona 3 Portable<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Persona-3-Portable.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">“Portable???” Entschuldigt, ich habe das Original auf PS2 verpasst und ich weiß, was alles die portable Version nicht mitbringt, aber was sie eben doch alles in sich hat, das ist nun mal perfekt. Außerdem kam das Original ja schließlich nicht im vergangenen Jahrzehnt auf den Markt. Gut, hätten wir das aus dem Weg geschafft! Dann will ich nur noch schnell erwähnen, wie auch Persona 3 mich einfach über seine tollen Charaktere gewonnen und mich durch das düstere Setting in seinen Bann gezogen hat. Wie die Gruppe über sich hinauswächst und ihre neue Stärken entdeckt, war für mich der Höhepunkt des Spiels, das kein anderes Persona mehr so perfekt eingebunden hat. Schließlich noch das Finale selbst, das dieses Abenteuer auch unvergesslich macht. Aigis, ich liebe dich! So, jetzt ist es raus&#8230;</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 2: Dark Souls III<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Dark-Souls-III.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Man muss glaube ich nicht mehr viele Worte über Dark Souls verlieren, aber wenn ich ein Spiel ein zweites und sogar drittes Mal durchspiele, was ich sonst nie tue, dann muss das wahrlich etwas heißen. Der dritte Teil ist für mich die Perfektion eines ungemein befriedigenden Spielprinzips, das zu Recht ein eigenes Genre erschaffen hat. Dabei verliere ich mich noch nicht mal in den ganzen Story-Fetzen, die mindestens genauso viel Aufmerksamkeit erregt haben. Es ist das Erforschen, das Entdecken, auch mal Versagen und am Ende dennoch siegen, das dieses Spiel einem so meisterhaft lehrt. Durch Teil 3 habe ich mich auch größtenteils ohne Online-Komponente geschlagen, was diesem Ausflug nochmal eine besondere Note verpasst hat.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid black; border-bottom-left-radius: 25px; border-bottom-right-radius: 25px;">
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-top: 0px solid white; border-bottom: 2px solid white; font-size: 20px; font-weight: bold; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 1: The Legend of Heroes: Trails in the Sky<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/The-Legend-of-Heroes-Trails-in-the-Sky.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Wenig überraschend setzt sich für mich das Rollenspiel schlechthin an die Spitze. Dabei kann ich auch keinen Teil aus der Trilogie picken, sondern sehe es eher als Gesamtwerk. Es hat für mich alles, was ein meisterhafter Genre-Vertreter dafür mitbringen muss: Hervorragende Dialoge und klasse Charaktere, eine dicht gesäte Geschichte rund um die Welt, in der man sich befindet, und erklärt, wie diese funktioniert. Einen Plot-Twist im ersten Teil, der einen aus den Socken haut und den man nie mehr vergisst. Teilweise verstörende Story-Details in späteren Teilen, aber auch ein tolles Kampfsystem, das zum Experimentieren einlädt und das auch nach zahlreichen Stunden nie langweilig wurde. Dass jeder NPC eine eigene Geschichte erzählt, die man ganz für sich und optional erleben kann, ist dabei das Sahnehäubchen und macht für mich Trails in the Sky zu einem Meisterwerk, das ich in dieser Hinsicht mit nichts vergleichen kann.</div>
</div>
</div>
<p>Bildmaterial: From Software / Bandai Namco Entertainment, Atlus, Sega, Sony, Nihon Falcom / XSEED</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-raz0rback2s-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: raz0rback2s Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JPGAMES.DE: Rygdeas Spiele der Dekade</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-rygdeas-spiele-der-dekade/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-rygdeas-spiele-der-dekade/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 17:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Games of the Decade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218188</guid>

					<description><![CDATA[<p>Heute ist Rygdea an der Reihe!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-rygdeas-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: Rygdeas Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<p>Überraschenderweise fiel es mir nicht so schwer, meine Top-5-Spiele der Dekade auszusuchen. Eines vorweg: Jedes Spiel, das den ekelerregenden Praktiken der gesamten Industrie verfallen ist, wurde im Vorfeld disqualifiziert. Der größte Erfolg dieser Dekade war zweifelsohne, mir die Vorfreude auf neue Titel zu nehmen und mich maßlos zynischer und realistischer zu machen.</p>
<p>Wie die Kranken und Schwachen von den großen Firmen ausgenutzt werden und wie die Politik und generell die Industrie nur zusehen, ist widerwärtig. Lügen, legale Steuerhinterziehung und physischer sowie psychischer Missbrauch der Mitarbeiter stehen heutzutage im Vordergrund. Ja, jeder kann selbst entscheiden was er mit seinem Geld machen will, aber wenn die Spieler sich nicht um eine bessere Videospielwelt bemühen, dann wird die nächste Dekade nur noch schlimmer.</p>
</div>
<div style="float: right; height: 50px; background-color: black; border-left: 2px solid white; border-top-right-radius: 25px;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 2.4em; border-top-left-radius: 25px; border-top-right-radius: 25px;"><span style="display: inline-block; vertical-align: middle; line-height: normal;">Rygdeas Spiele der Dekade<br />
</span></div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong> The Witcher 3: Wild Hunt</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/The-Witcher-3.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Was braucht man noch über dieses Meisterwerk zu sagen, was nicht bereits von den Dächern dieser Welt geschrien wurde. Noch nie hatte ich das Vergnügen, behaupten zu können, dass mich jede einzelne Quest, und sei sie noch so klein, gefesselt hat. Mit messerscharfen Dialogen, fantastisch komplexen und gesprochenen Charakteren und einer Story-Qualität, die ihresgleichen sucht, hat dieses Spiel mich von Anfang bis Ende begeistert. Hinzu kommt noch der fast schon einzigartige Respekt der Entwickler den Spielern gegenüber. Wenn hier eine Nebenquest ganze Rollenspiele quantitativ und qualitativ in den Schatten stellt, dann handelt es sich hierbei zweifelsohne um ein die Dekade definierendes Meisterwerk!</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>God of War<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/God-of-War.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Viele mögen es vergessen haben, aber Videospiele sind Kunst! In Zeiten, in denen die großen Spiele von Komitees nach Checklisten zusammengeschustert werden, findet sich selten ein kreativer Gedanke oder Emotionen. Nicht so in God of War. Santa Monica Studio hat bewiesen, dass sie trotz modernster Technik und ohne Kompromisse in Sachen Präsentation und Grafik eine tragische, hochemotionale und glaubwürdige Geschichte erzählen können. Ein Videospiel kann neun Romane als Skript haben und doch sagen die Blicke und Gesten zwischen Kratos und seinem Sohn mehr als alle Worte dieser Welt.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>NieR<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NieR.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Nach der letzten Dekade hatte ich einfach die Schnauze voll von androgynen jungen Helden, ihrer kleinen Truppe von langweiligen Vollidioten und Dialogen, die sogar Samstagmorgen-Cartoons in Sachen Realismus und Qualität unterbieten. Dazu auch noch Beziehungen und Charakterdesigns, die mehr Fanfictions und Inzestgeschichten als Emotionen hervorrufen sollten. Und da stand plötzlich dieser alte hässliche Mann, der mit einem dauerfluchenden Hermaphroditen und einer Grinsebacke durch die verschiedensten Genres (inkl. Text-Adventure) reist. Unglaublich gut geschrieben, mit einer absurden und hochinteressanten Hintergrundgeschichte. Ehrlich, erwachsen und brutal! In jeder Sekunde merkt man, dass hinter diesem Projekt ein Entwickler mit einer kreativen Vision stand. Und wenn ein Remaster/Remake kommt, dann nur Gestalt!!!</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Horizon Zero Dawn<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Horizon-Zero-Dawn.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Manchmal reicht eine simple Grundidee für ein spaßiges Videospiel aus: Mecha-Dinosaurier. Niemand hätte damit gerechnet, dass ausgerechnet die Killzone-Entwickler daraus ein phänomenales und mitreißendes Epos kreieren würden. Dazu auch noch mit einer derart starken und intelligenten Protagonistin, deren persönliches Wachstum nicht durch physischen Schmerz und Mitleid kommt. Während Aloy, stets in Begleitung des Spielers, ihre eigene Vergangenheit erforscht, wächst gleichzeitig die Perspektive auf die einzigartige und wunderschöne Welt. Ja, man hat sich eines bekannten Spiele-Schemas bedient, aber es passt perfekt und macht unendlich viel Spaß!</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid black; border-bottom-left-radius: 25px; border-bottom-right-radius: 25px;">
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-top: 0px solid white; border-bottom: 2px solid white; font-size: 20px; font-weight: bold; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Theatrhythm-Final-Fantasy.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Nach den anderen Titeln mag diese Wahl stark aus dem Konzept fallen, aber wie könnte dieser Titel nicht auf meiner Liste stehen? Wenn so viele der schönsten Soundtracks sich in einem hochpräzisen Rhythmus-Spiel zusammenfinden, mit einigen Rollenspiel-Elementen garniert werden und eine perfekte Stylus-Umsetzung nutzen, dann können hier hunderte bis tausende Stunde investiert werden. Ausschlaggebender Punkt für die Aufnahme in diese Liste ist zudem der gigantische Umfang! Ganze 221 epische Stücke aus fast 20 Jahren Final-Fantasy-Geschichte haben es auf die kleine Cartridge geschafft. Heutzutage sind Fans anderer Rhythmus-Spiele schon mit weniger als 30 zufrieden.</div>
</div>
</div>
<p>Bildmaterial: CD Projekt Red, Sony, Square Enix, Guerrilla Games</p>
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			</item>
		<item>
		<title>JPGAMES.DE: Keronas Spiele der Dekade</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-keronas-spiele-der-dekade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2020 17:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Games of the Decade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218173</guid>

					<description><![CDATA[<p>Heute ist Kerona an der Reihe!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-keronas-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: Keronas Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da mir die Wahl von nur fünf Spielen für diese Top 5 sehr schwergefallen ist, bin ich nicht danach gegangen, welche Spiele besonders beliebt waren oder welche mir vielleicht aufgrund des jungen Erscheinungsdatums eher im Gedächtnis geblieben sind. Ich habe meine Top 5 so gewählt, dass ich die gespielten Titel nach Spielzeit eingeteilt habe. Denn in Titel, die ich besonders gerne gespielt habe, habe ich viel Zeit investiert, so meine Devise.</p>
<p>Deswegen kommen für mich eigentlich gute Titel wie Persona 5 oder Fallout 4, von denen ich dachte, sie hätten auf jeden Fall einen Platz in meiner Top 5 verdient, nicht vor. Was stark auffällt, ist, dass die ganzen Spiele mich an Teile meiner Vergangenheit erinnern und mich stark geprägt haben. Doch lest am besten einfach selbst!</p>
<div>
<div style="float: right; height: 50px; background-color: black; border-left: 2px solid white; border-top-right-radius: 25px;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 2.4em; border-top-left-radius: 25px; border-top-right-radius: 25px;"><span style="display: inline-block; vertical-align: middle; line-height: normal;">Keronas Spiele der Dekade<br />
</span></div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 5: The Elder Scrolls V: Skyrim (ca. 75 h)<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src=" https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Mit Skyrim begann mein Einstieg in die Reihe von The Elder Scrolls. Eigentlich besitze ich das Spiel noch nicht einmal, denn damals hatte ich nur Zugang zum Steam-Account meines Bruders. Doch als Neuling der Reihe hat mich der Titel dementsprechend geflasht – die Kämpfe, die Umgebung, die NPCs, die Charakterentwicklung, die Story… Ich könnte genauso viele Stunden damit weitermachen, all die positiven Aspekte aufzuzählen, die mich begeistert haben. Natürlich gab es auch zahlreiche Bugs, aber hey, die haben das Spiel doch ausgemacht und witzige Momente beschert, oder nicht?</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 4: Pokémon X (ca. 78 h)<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Pokémon-X.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Knapp vor Skyrim ist Pokémon X gelandet, mit dessen Platz ich in meiner Top 5 überhaupt nicht gerechnet hätte. In meiner damaligen Berufsschulklasse war Nintendo 3DS mitsamt Pokémon der heiße Scheiß, weshalb wir stundenlang im Klassenzimmer gegeneinander kämpften, Pokémon tauschten und die Arenaorden miteinander verglichen. Natürlich außerhalb der Unterrichtszeit! Das Spiel ist für mich also nicht nur reine Taschenmonstersammelei, sondern eine Erinnerung an eine glückliche Zeit aus meiner Vergangenheit, die ich nicht missen möchte. An sich hat das Spiel wahrscheinlich keine besonders tollen Aspekte, die es von vorherigen Teilen der Reihe abheben, doch es kam wohl zur rechten Zeit auf den europäischen Spielemarkt.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 3: The Witcher 3: Wild Hunt (ca. 83 h)<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/The-Witcher-3.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Zum Geburtstag habe ich von meinem anderen Bruder das The-Witcher-Bundle auf Steam geschenkt bekommen. Nach den ersten beiden Teilen konnte ich noch nicht so ganz nachvollziehen, was die Gamerschaft so an der Reihe feiert. Diese Zweifel waren mit dem Anspielen von Teil 3 wie weggeblasen. Alles, was ich an Skyrim geliebt hatte, wurde im dritten Teil zur Perfektion getrieben. Das Liebesdrama um Geralt, die Suche nach der Ziehtochter Ciri, groteske Monster, knifflige Kämpfe… Oh weh, hier würde ich ebenso an einer ellenlangen Liste sitzen, also kommen wir schnell zum nächsten Platz.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 2: Animal Crossing: New Leaf (ca. 97 h)<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Animal-Crossing-New-Leaf.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Bei Animal Crossing: New Leaf wundert es mich, dass ich hier so viele Spielstunden verbracht habe. Beim Vorgänger Wild World konnte ich noch zusammen mit meinen beiden Brüdern spielen, in New Leaf musste ich leider alleine meine Stadt hegen und pflegen, da die beiden aus dem „Wir-spielen-mit-unserer-Schwester“-Phase rausgewachsen waren… Wahrscheinlich wollte ich diese Erinnerung noch bewahren und so machte ich mich jeden Tag auf, die tierischen Nachbarn zu unterhalten, damit auch ja keiner umzieht, und in Tom Nooks Geschäft nach den neusten Angeboten zu schauen. Auch buddeln, Bäume schütteln und angeln gehörten zu meinen Lieblingsaufgaben, die mich aus meinem stressigen Alltag für kurze Zeit entreißen konnten.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid black; border-bottom-left-radius: 25px; border-bottom-right-radius: 25px;">
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-top: 0px solid white; border-bottom: 2px solid white; font-size: 20px; font-weight: bold; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Platz 1: Splatoon (&gt;100 h)<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Splatoon.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Bei Splatoon kann ich gar nicht genau sagen, wie viele Stunden ich in den farbenfrohen Shooter investiert habe. Doch mit Splatoon hat sich für mich eine Tür zum Shooter-Gerne geöffnet, sodass ich heutzutage sogar Titel wie Call of Duty spielen kann, ohne dass es langweilig wird. Mit der investierten Zeit folgten auch zahlreiche Guides von mir, in denen ich Anfängern Tipps mit auf den Weg geben wollte. Zu Splatoon-Zeiten war ich sogar noch in einem Clan aktiv und habe mich wöchentlich zu Trainingszeiten mit meinen Teamkameraden eingefunden. Doch jede Epoche hat einmal ihr Ende, so auch Splatoon. Mit dem zweiten Teil hatte ich gar nicht mehr so viel Freude, weshalb meine Titelwahl für die nächste Dekade wohl gänzlich anders ausfallen wird als die jetzige.</div>
</div>
</div>
<p>Bildmaterial: Bethesda Softworks, The Pokémon Company, Nintendo, CD Projekt Red</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JPGAMES.DE: Roberts Spiele der Dekade</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-roberts-spiele-der-dekade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2020 17:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Games of the Decade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218167</guid>

					<description><![CDATA[<p>Heute ist Robert an der Reihe!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-roberts-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: Roberts Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div></div>
<div style="float: right; height: 50px; background-color: black; border-left: 2px solid white; border-top-right-radius: 25px;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 2.4em; border-top-left-radius: 25px; border-top-right-radius: 25px;"><span style="display: inline-block; vertical-align: middle; line-height: normal;">Roberts Spiele der Dekade<br />
</span></div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Kid Icarus: Uprising</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Kid-Icarus-Uprising.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Wenn Sakurai etwas anfasst, kann man davon ausgehen, dass viel Zeit zum Erreichen aller Ziele benötigt wird. Und was soll ich sagen: Ich habe diese Zeit in das Spiel investiert, jedoch bis heute nicht die 100% erreicht. Manche Aufgaben sind auch etwas fies. Dennoch bietet Uprising eine lustige Geschichte mit einem sympathischen Charakter für mich. Zudem kann ich mir den Schwierigkeitsgrad selbst zusammenbasteln, um das für mich beste Erlebnis zu schaffen. Dazu kommen unzählige Waffenkombinationen, freischaltbares Zeug und ein sehr guter Online-Modus, den ich gerne wiedersehen möchte.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Monster Hunter 4 Ultimate<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Monster-Hunter-4-Ultimate.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Monster Hunter World: Iceborne ist ein sehr gutes Spiel, keine Frage. Sowohl die Optik als auch das Gameplay haben viel Feinschliff erhalten. Wenn ich jedoch an das letzte Jahrzehnt denke, kommt mir eher Monster Hunter 4 Ultimate für den guten alten Nintendo 3DS in den Sinn. Die Auswahl der Monster und die dazugehörigen Gebiete sind für mich unvergleichbar. Innerhalb kürzester Zeit hatte ich damals die 100 Stunden geknackt und kam kaum vom Spiel los. Was auch an der sehr schönen Geschichte lag.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>NieR: Automata<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Nier-Automata.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">NieR: Automata ist ein Spiel, von dem ich niemals erwartet hätte, dass es mich so begeistern könnte. Anfangs war es für mich nur ein Spiel mit einem coolen grafischen Stil sowie actionreichem Gameplay. Doch je mehr Zeit ich darin investierte, desto mehr öffneten sich die Geschichte, die Welt und die Persönlichkeiten von Charakteren, welche ich lieb gewonnen habe. Letztendlich kann ich aber nicht genau beschreiben, warum ich es so mag. Es hat sich einfach in mein Gedächtnis eingebrannt!</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Animal Crossing: New Leaf<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Animal-Crossing-New-Leaf.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Keine große Action, Explosionen oder andere grellen Lichter, die mich bei Laune halten sollen. Nur meine kleine Stadt, in der ich als Bürgermeister versuche, meine Schulden bei Tom Nook abzubezahlen. Was auf dem Papier recht unspektakulär klingt, entschleunigte bereits einige Tage für mich. Aus diesem Grund hole ich es noch heutzutage für ein paar Stunden jährlich hervor. Hier mal einen Weg aus Blumen pflanzen, auf Käferjagd gehen oder die Seele beim Angeln baumeln lassen. Mehr braucht es manchmal nicht.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid black; border-bottom-left-radius: 25px; border-bottom-right-radius: 25px;">
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-top: 0px solid white; border-bottom: 2px solid white; font-size: 20px; font-weight: bold; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Celeste<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Celeste.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Ehrgeiz kombiniert mit Konzentration und Geduld, um auch die schwierigsten Hürden zu überwinden. Was sich nach einem normalen Platformer anhört, eroberte mein Herz im Nu. Einen großen Anteil daran leistet der phänomenale Soundtrack, welcher das Spiel in den richtigen Situationen untermalt. Es ließ mich mit der Protagonistin Madeline entweder mitleiden, wenn die Musik bedrückender wurde, oder auch fröhlicher werden, wenn es intensivere Gespräche am Lagerfeuer gab. Dadurch fieberte ich bis zum Ende mit und wollte den Berg, Celeste, bezwingen.</div>
</div>
</div>
<p>Bildmaterial: Nintendo, Capcom, Square Enix / Platinum Games, Matt Makes Games Inc.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JPGAMES.DE: Erics Spiele der Dekade</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-erics-spiele-der-dekade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 17:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Games of the Decade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218160</guid>

					<description><![CDATA[<p>Heute ist Eric an der Reihe!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-erics-spiele-der-dekade/">JPGAMES.DE: Erics Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div></div>
<div style="float: right; height: 50px; background-color: black; border-left: 2px solid white; border-top-right-radius: 25px;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 2.4em; border-top-left-radius: 25px; border-top-right-radius: 25px;"><span style="display: inline-block; vertical-align: middle; line-height: normal;">Erics Spiele der Dekade<br />
</span></div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Undertale<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Undertale.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Ich weiß noch, wie sehr ich mich geärgert habe, dass ich bereits ein Video zu dem Spiel gesehen hatte. Undertale ist noch besser, wenn man ohne jegliches Vorwissen rangeht. Die Charaktere waren großartig, die Kämpfe spaßig und allgemein war die aufgebaute Welt einfach klasse. Das Tollste an Undertale ist natürlich, dass jede Entscheidung gewisse Konsequenzen und Einflüsse darauf hat, was passiert oder was die Charaktere sagen werden. Ich freue mich sehr über den Erfolg, den die One-Man-Show Toby Fox mit dem Titel hatte. Das ging nun sogar so weit, dass einer der Charaktere als Mii-Kostüm in Super Smash Bros. auftaucht und Toby Fox mit Nintendo an Spielen arbeiten durfte. Undertale bedeutet mir tatsächlich sehr viel und ich bin sehr gespannt, was uns Deltarune bringen wird.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Sekiro: Shadows Die Twice<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Sekiro.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Ich glaube, wenn ich Sekiro nicht gespielt hätte, würde hier nun Bloodborne stehen. Der Titel gefiel mir damals wirklich gut, besonders wegen der Welt. Doch Sekiro hat mich noch mehr begeistert, vor allem weil mir das Gameplay noch einmal mehr gefiel. Ich hatte in <a href="https://jpgames.de/2019/12/jpgames-de-erics-spiele-des-jahres-2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">meinem GotY-2019-Beitrag</a> schon ausführlich darüber geschrieben, wieso der Titel für mich so klasse war. Ich habe tatsächlich alle Enden in dem Spiel erreicht und wenn ich hier gerade so darüber schreibe, bekomme ich direkt Bock, es nun endlich mal auf dem PC zu spielen. Natürlich mit 2B-Mod. Hehe.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 20px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>NieR / NieR: Automata<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NieR.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">An der Stelle trickse ich einfach ein bisschen, da ich mich nicht entscheiden kann, welches der beiden Spiele ich mehr mag. NieR hat einfach alles, was mich anspricht: Tolle Story, grandiose Charaktere, einen bombastischen Soundtrack und eine so unfassbar gute Sprachausgabe, dass es schon fast schmerzt. NieR: Automata hat dann das größte Problem am Vorgänger ausgemerzt: das Gameplay. Ich fand das tatsächlich nie schlecht und es gab interessante Ideen, aber Automata hat dank Platinum Games dann noch mal ordentlich was an Gameplay-Action draufgelegt. Ich kann nur jedem empfehlen, die Spiele in die Laufwerke zu werfen.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid white;">
<div class="text">
<div style="position: absolute; float: left; z-index: 3;"></div>
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-bottom: 2px solid white; font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Overwatch<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Overwatch.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Mittlerweile spiele ich gar nicht mehr so viel Overwatch wie früher, aber das heißt nicht, dass es für mich einen geringeren Stellenwert besitzt. Ich spiele es noch immer mega gern und habe es auch irgendwie für so ziemlich alle Plattformen, die ich besitze. Sogar die Switch-Version habe ich mir günstig geschossen und bin damit tatsächlich zufrieden. Dank Overwatch habe ich auch viele tolle neue Freunde gefunden, die ich wirklich nicht mehr missen möchte. Auch wenn ich ein wenig enttäuscht bin, dass Blizzard mit dem Universum bisher nicht so viel getan hat wie gewünscht, so schaue ich voller Hoffnung auf Overwatch 2.</div>
</div>
</div>
<div style="border: 1px solid black; position: relative; border-bottom: 2px solid black; border-bottom-left-radius: 25px; border-bottom-right-radius: 25px;">
<div style="width: 100%; background-color: black; color: white; text-align: center; border-top: 0px solid white; border-bottom: 2px solid white; font-size: 20px; font-weight: bold; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;"><strong>Persona 5<br />
</strong></div>
<div style="padding-top: -20px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Persona-5.jpg" alt="" width="100%" /></div>
<div style="padding: 20px; min-height: 200px;">Lange habe ich um den letzten Platz mit mir gerungen, aber immer wieder kam mir in den Sinn: &#8222;Spiel XXX ist aber nicht besser als Persona 5&#8220;. Theoretisch könnte ich auch Persona 4 Golden auf diesen Platz setzen, aber tatsächlich mochte ich den fünften Teil am meisten. Dort stimmt einfach alles. Die Story ist klasse, wenn auch tatsächlich nicht so gut wie in Persona 3. Aber das Gameplay ist einfach der Hammer, die zahlreichen Möglichkeiten und Verbesserungen im Vergleich zu den Vorgängern sind unfassbar. Auch wenn der Titel immer und immer wieder verschoben wurde, so hat man dem Spiel all den Feinschliff angemerkt. Umso mehr bin ich nun auf Persona 5 Royal gespannt, welches bald erscheinen wird. Ein schon ohnehin großartiges Spiel wird somit hoffentlich noch besser.</div>
</div>
</div>
<p>Bildmaterial: Toby Fox, FromSoftware, Square Enix, Blizzard Entertainment, Atlus</p>
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		<title>JPGAMES.DE: Die Redaktion präsentiert ihre Spiele der Dekade</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-die-redaktion-praesentierte-ihre-spiele-dekade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 17:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Games of the Decade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218159</guid>

					<description><![CDATA[<p>Please be excited!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/jpgames-de-die-redaktion-praesentierte-ihre-spiele-dekade/">JPGAMES.DE: Die Redaktion präsentiert ihre Spiele der Dekade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In den vergangenen fünf Jahren haben wir euch zum Jahresende die liebsten Spiele der Redaktion präsentiert, die im jeweiligen Jahr erschienen sind. An diese Tradition wollen wir nun anknüpfen und euch als leicht verspäteten Einstieg in das neue Jahrzehnt unsere „Spiele der Dekade“ präsentieren – also Spiele, die zwischen Anfang 2010 und Ende 2019 erschienen sind oder lokalisiert wurden.</p>
<p>Die Auswahl ist uns nicht leicht gefallen, aber in den kommenden Tagen präsentiert täglich ein Teammitglied seine fünf Favoriten. Manchmal mit, manchmal ohne konkretes Ranking. Bereits jetzt können wir sagen: Es handelt sich um eine sehr breit gestreute Auswahl an Spielen aus allen Jahren und für alle möglichen Systeme – von PlayStation Portable bis Nintendo Switch. Die insgesamt 45 Nennungen entfallen auf 37 Titel – das heißt, es gibt nur wenige Mehrfachnennungen.</p>
<p>Selbstverständlich seid ihr wie immer dazu eingeladen, die Auswahl zu kommentieren und eure eigene Meinung zum Besten zu geben. <strong>Gerne könnt ihr unter dieser News auch eure eigene Top 5 krönen.</strong> Um es in der berüchtigten Übersetzung der Worte Shinji Hashimotos zu sagen: „Please be excited!“</p>
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